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Sambori

Este juego recibe muchos nombres dependiendo de la regin en la que juegues, como
por ejemplo el tello o la rayuela.

Para jugar lo primero que hemos de hacer es dibujar en el suelo cuadros similares a los
de la imagen y se numeran.
Por sorteo, comienza el primero y tira una piedra plana a cada nmero por orden
creciente. Hecho esto ha de ir hasta el ltimo nmero y ha de volver a la pata coja hasta
llegar al nmero en el que se encuentra la piedra, que ha de coger sin pisar dicho
nmero y volver al cuadro de inicio.
Cuando hay dos nmeros paralelos se pone un pie en cada cuadro. Al final ha de dar
media vuelta en el aire.
Si la piedra sale del cuadro correspondiente o se salta incorrectamente, el turno pasa al
siguiente. Se contina con el ltimo nmero que no hizo correctamente.
Con este juego se pretende desarrollar la flexibilidad, la agilidad, el equilibrio y la
coordinacin.

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