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Semilla gentica

Apotecario extrayendo las


glndulas progenoides de un
hermano cado.
Semilla gentica es el trmino
coloquial utilizado en el
Adeptus Astartes para referirse
al material gentico que permite
la creacin de los
sobrehumanos Marines
Espaciales. La semilla gentica
es, de hecho, el conjunto de
clulas madre y mquinas
virales que han sido
genticamente modificadas para
desarrollarse hasta generar los
distintos rganos que son
implantados en un varn
adolescente humano apto para
transformarlo en un Marine Espacial.
Toda la semilla gentica fue creada originalmente en el M30 por el Emperador de la
Humanidad en sus laboratorios de las profundidades del Himalaya, empleando los
genomas de cada uno de los 20 Primarcas como modelos.
El trmino se emplea ms frecuentemente para referirse al contenido de las glndulas
progenoides de los Astartes, que deben ser cosechadas por un Apotecario para que su
material gentico pueda ser empleado en la creacin de una nueva generacin de
Hermanos de Batalla. Hay 19 tipos de semilla gentica, cada uno de los cuales se
corresponde con uno de los 19 rganos especializados implantados en el cuerpo de los
Nefitos. Como muchos de estos implantes son neurales, es importante mencionar que
su implantacin requiere que el sujeto est despierto y libre del efecto de anestesiantes
durante el proceso.
Muchos de esos rganos son cultivados in vitro a partir de la semilla gentica, mientras
que otros requieren que la semilla sea inyectada en el cuerpo del aspirante para que
despus esta crezca hasta convertirse en un nuevo rgano usando los procesos
fisiolgicos del propio sujeto. Todos los Captulos de Marines Espaciales usan los
rganos implantados para desatar y controlar los procesos metablicos que transforman
a un mortal ordinario en un Marine Espacial.
La semilla gentica contiene mquinas virales genticamente diseadas para reconstruir
el cuerpo masculino humano segn el patrn biolgico contenido en su interior, creado
por la habilidad cientfica del Emperador. Sin embargo, ya desde los inicios de la
existencia de los Astartes, nunca hubo una forma establecida de activar estas funciones
transformadoras de la semilla gentica. Durante la Primera Fundacin del M30, en la
que las Legiones Astartes fueron creadas, el proceso an era altamente experimental, y

se probaron muchas formas diferentes de controlar y manejar la transformacin. Esto


hizo que los Lobos Espaciales emplearan el ritual conocido como El Sangrado, los
Puos Imperiales el de La Mano de la Fe, los Cicatrices Blancas los Ritos de la Luna
Alzada, y los ngeles Sangrientos el de la Insanguinacin.

Implantes
Desde la Primera Fundacin, los Captulos del Adeptus Astartes han perdido la
capacidad de crear nueva semilla gentica u rganos implantables de cero. Tampoco
poseen a menudo suficiente material gentico estable para cultivar directamente todos
los implantes, debido a la prdida o mutacin de la semilla gentica de uno o ms
rganos.
Todos los Captulos son diferentes, pero los "ms puros" en este aspecto son los
Caballeros Grises, los Ultramarines y los ngeles Oscuros, que han mantenido un
suministro lo bastante abundante de semilla gentica estable para desarrollar de forma
totalmente funcional los 19 rganos Astartes. Por esta razn, los Ultramarines y los
ngeles Oscuros tienen ms Captulos Sucesores que ningn otro de los Captulos
Leales de la Primera Fundacin. Sin embargo, todos los Captulos Astartes conocidos
poseen las semillas genticas necesarias para cultivar el Caparazn Negro, necesario
para el uso de servoarmaduras, y las glndulas progenoides, sin las cuales el Captulo
sera incapaz de crear nuevos Astartes.
A lo largo de los siglos, la implantacin de la semilla gentica o sus rganos derivados
se ha convertido en un ritual casi religioso. Algunos Astartes necesitan ms operaciones
tras la implantacin inicial para corregir desequilibrios provocados por una mala ciruga
o adaptacin fisiolgica a los cambios hormonales y fsicos iniciados por los implantes.

Lista de Implantes Genticos


1. Corazn Secundario.
El corazn secundario es el primer implante colocado en un aspirante a Marine
Espacial, y es el ms sencillo y autosuficiente. Es capaz de bombear sangre o de
mantener todas las funciones vitales a pleno rendimiento incluso si el corazn original
del receptor ha sido destruido. El implante de fase 1 permite a los Marines sobrevivir a
entornos con concentraciones de aire bajas en oxgeno y a lesiones traumticas.
2. Osmdula.
La osmdula es el segundo implante colocado en un aspirante a Marine Espacial,
consistente en un rgano tubular cuyo pequeo tamao contradice su compleja
estructura. Comprueba el nivel de hormonas relacionadas con los procesos de fusin
epifiseal y de osificacin del esqueleto, y segrega hormonas adicionales.
Simultneamente, hormonas especialmente diseadas estimulan los huesos en
formacin para que absorban los productos qumicos con base cermica que se le
administran al Marine en su dieta. Dos aos despus de la implantacin de este rgano,
los huesos largos se habrn endurecido considerablemente, la cavidad torcica

presentar una osificacin extrema (las costillas habrn crecido formando una masa
slida de placas seas entrelazadas) y el esqueleto del receptor presentar un aumento
general de tamao.
3. Biscopea.
La biscopea es el tercer implante colocado a un aspirante a Marine Espacial. Este
rgano se implanta en la caja torcica del receptor. Es pequeo, ms o menos esfrico y,
como en el caso de la osmdula, su funcin principal es hormonal. La presencia de la
biscopea estimula el crecimiento muscular de todo el cuerpo
4. Hemastamen.
Este pequeo rgano es el cuarto colocado en un aspirante a Marine Espacial, y se
implanta en un vaso sanguneo principal. Elhemastamen cumple dos propsitos. Hasta
cierto punto, comprueba y controla el funcionamiento de la osmdula y la biscopea.
Adems, el rgano altera la composicin de la sangre del receptor. El resultado es que la
sangre del Marine es considerablemente ms eficaz que la de un humano normal.
5. rgano de Larraman.
El rgano de Larraman es el quinto implante colocado a un aspirante a Marine
Espacial, consiste en un rgano carnoso y oscuro con forma de hgado y del tamao de
una pelota de golf. Se implanta en el trax junto con una complicada matriz de vasos
sanguneos. El rgano genera y almacena unas clulas especiales, llamadas "de
Larraman". Si el receptor resulta herido, las clulas son liberadas al torrente sanguneo,
por donde viajan junto a los leucocitos, que las transportan al lugar de la herida. En
contacto con el aire, las clulas de Larraman forman un sustituto drmico que sirve
como tejido de cicatrizacin instantnea que tapona el flujo de sangre y protege
cualquier herida expuesta.
6. Nodo Catalepsiano.
El nodo catalepsiano es el sexto implante colocado a un aspirante a Marine Espacial,
suele insertarse en la base del crneo a travs de un agujero practicado en el hueso
occipital. Este rgano, del tamao de un garbanzo, afecta los ritmos circadianos del
sueo y la respuesta corporal ante la privacin de este. Normalmente, un Marine duerme
como un hombre normal, pero si se le priva del sueo, el nodo catalepsiano se
"conecta". Un hombre al que se le haya implantado este nodo es capaz de dormir y
seguir despierto al mismo tiempo "desconectando" partes de su cerebro de manera
secuencial. Este proceso no puede reemplazar por entero al sueo normal, pero
incrementa las posibilidades de supervivencia del Marine, pues le permite ser consciente
de su entorno mientras descansa.
7. Preomnor.
El preomnor es el sptimo implante colocado en un aspirante a Marine Espacial. Es
bastante grande, y se coloca en la cavidad torcica. Funciona como un estmago
predigestivo que permite al Marine ingerir toda una serie de sustancias que, de otro
modo, le resultaran venenosas o imposibles de digerir. En el preomnor no tiene lugar

ninguna digestin real, pero unos conductos sensitivos individuales detectan los
venenos potenciales y los neutralizan o, en caso necesario, aslan el preomnor del resto
del tracto digestivo
8. Omofgea.
Este complejo implante es el octavo colocado en un aspirante a Marine Espacial. En
realidad, se convierte en parte del cerebro, pero se coloca en la mdula espinal, entre las
vrtebras cervicales y las torcicas. Cuatro fajos de nervios, llamados neuroclea, se
implantan entre la mdula espinal y la pared del estmago preomnoral.
La omofgea est diseada para absorber el material gentico natural de un tejido
animal, as como el generado a partir de su memoria o sus experiencias. Esto dota al
marine de una inusual capacidad para la supervivencia, ya que puede, literalmente,
aprender de su comida. Si un Astartes come algn animal, absorber parte de sus
recuerdos. Esto puede ser muy til en un entorno aliengena. Es la presencia de este
rgano la que, accidentalmente, ha creado los mltiples rituales en los que se ingiere
carne fresca y se bebe sangre por los que son conocidos muchos Captulos (como
los Bebedores de Sangre o losDesgarradores de Carne).
9. Pulmn Mltiple.
El noveno implante colocado en un aspirante a Marine Espacial tambin es de gran
tamao. El pulmn mltiple o tercer pulmn es un rgano tubular gris. La sangre
llega al rgano gracias a unos vasos que lo comunican con el sistema pulmonar del
receptor. El aire se inspira a travs de un esfnter localizado en la trquea. En atmsferas
txicas, un msculo asociado al esfnter cierra la trquea y restringe la respiracin
normal, protegiendo as los pulmones. El pulmn mltiple es capaz de absorber oxgeno
del aire venenoso o con una baja concentracin de oxgeno. Y lo que es ms importante,
es capaz de hacerlo sin sufrir daos gracias a sus propios y eficaces sistemas de
dispersin y neutralizacin de toxinas y de regeneracin pulmonar.
10. Ocuglobo.
Este pequeo rgano con forma de babosa es el dcimo implantado en un aspirante
a Marine Espacial, y reposa en la base del cerebro. Proporciona el estmulo hormonal y
gentico que permitir que los ojos de un Marine respondan a la terapia ptica.
El ocuglobo en s no mejora la visin del Astartes, sino que permite a los tcnicos
realizar ajustes en los patrones de crecimiento del ojo y en la captacin lumnica de las
clulas de la retina. Un Marine Espacial adulto tiene mejor visin que
un humano normal y puede ver en condiciones de poca luz casi tan bien como si fuese
de da.
11. Odo Lyman.
Este rgano es el undcimo implantado en un aspirante a Marine Espacial, y permite al
sujeto captar e incluso filtrar conscientemente determinados tipos de ruido de fondo.
El odo Lyman no solo mejora la audicin, sino que impide que el Marine pueda
marearse o sentir nuseas debido a una desorientacin extrema. El odo Lyman no se
diferencia externamente de una oreja humana normal.

12. Membrana An-sus.


La membrana An-sus es un rgano plano y circular que se implanta en la Fase 12 de la
creacin de un Marine Espacial, en la parte superior del cerebro. Luego, crece
adentrndose en el tejido cerebral hasta que queda completamente entremezclado con
este. El rgano es intil sin la debida quimioterapia y entrenamiento. Sin embargo, un
Marine adecuadamente adiestrado puede entrar en un estado de animacin suspendida.
Esto puede hacerse de manera consciente o puede ocurrir automticamente en caso de
un trauma fsico extremo. En este estado, el Marine puede sobrevivir durante muchos
aos, incluso si ha sufrido heridas de otro modo fatales. Pero no puede reanimarse por s
solo: nicamente una quimioterapia adecuada y la autosugestin pueden liberarlo de
este estado. El periodo ms largo de animacin suspendida seguida de una reanimacin
con xito ha sido de 567 aos; es el caso del hermano Silas Err, de los ngeles
Oscuros (desde 321.M37).
13. Melanocroma.
El melanocroma es un rgano semiesfrico y negro que se coloca en la Fase 13 del
desarrollo de un aspirante a Marine Espacial, y funciona de una manera indirecta y
extremadamente compleja. Comprueba los niveles y los tipos de radiacin que
bombardean la piel y, si es necesario, desencadena una serie de reacciones qumicas que
oscurecen la piel para protegerla de la exposicin a los rayos ultravioleta. Adems,
proporciona una proteccin limitada contra otros tipos de radiacin. Las diferentes
semillas genticas de rganos melanocrmicos generan variaciones en el color de la piel
y, en algunosCaptulos, todos los Marines pueden poseer una coloracin idntica, como
sucede con los guerreros albinos del Captulo de los Espectros de la Muerte.
14. Rin Ooltico.
El rin ooltico es un rgano marrn rojizo con forma de corazn que se coloca en el
aspirante a Marine Espacial durante la Fase 14, y modifica y mejora el sistema
circulatorio del Marine, lo que permite que sus implantes funcionen eficazmente. El
rin ooltico, adems, filtra la sangre con una eficacia y una velocidad extremas.
El Corazn Secundario y el rin ooltico son capaces de actuar conjuntamente y
ejecutar un programa de desintoxicacin en el que el Marine se queda inconsciente
mientras su sangre circula a gran velocidad por el rin ooltico. Esto permite al Marine
sobrevivir a venenos y gases que son demasiado potentes incluso para el Pulmn
Mltiple.
15. Neuroglotis.
La neuroglotis es el 15 implante colocado en un aspirante a Marine Espacial. Mientras
que el preomnor evita que el sujeto digiera sustancias letales, la neuroglotis le permite
evaluar una comida potencial por el sabor. El rgano se implanta en el fondo de la boca.
Catando la comida o simplemente por el aroma, un Marine puede detectar una amplia
variedad de venenos naturales, algunos venenos qumicos e incluso los olores
distintivos de algunas criaturas. Hasta cierto punto, un Marine es capaz de rastrear un
objetivo solo por el sabor.
16. Mucranoide.

El mucranoide es un pequeo rgano que se implanta durante la Fase 16 del desarrollo


de un aspirante a Marine Espacial en el intestino grueso, donde sus secreciones
hormonales son absorbidas por el colon. Estas secreciones inician una modificacin de
las glndulas sudorparas que, normalmente, no supone ninguna diferencia para el
Marine hasta que es activada mediante la quimioterapia apropiada. Como resultado de
este tratamiento, el Marine exuda una sustancia oleosa esterilizante que cubre la piel.
Esta sustancia protege al Astartes de las temperaturas extremas e incluso le proporciona
un ligero grado de proteccin frente al vaco. La quimioterapia mucranoidal es un
procedimiento estndar que se sigue cuando los Marines deben efectuar un viaje
espacial largo y cuando luchan en el vaco o en atmsferas muy tenues.
17. Glndula de Betcher.
Durante la Fase 17 del desarrollo de un aspirante a Marine Espacial se implantan dos
glndulas idnticas de este tipo, ya sea en el labio inferior, al lado de las glndulas
salivares, o en el paladar. La Glndula de Betcherfunciona de manera similar a la
glndula de veneno de los reptiles venenosos, sintetizando y almacenando un veneno
letal. Los Marines son inmunizados por la presencia de la propia glndula. La glndula
permite al Astartes escupir un veneno cegador al contacto. Este veneno, adems, es
corrosivo. Un Marine aprisionado tras unas barras de hierro podra abrirse paso al
exterior en unas pocas horas.
18. Glndulas Progenoides.
Existen dos glndulas progenoides, una situada en el cuello y la otra dentro de la caja
torcica, que se implantan en la Fase 18 del desarrollo de un aspirante a Marine
Espacial. Estas glndulas son importantes para la supervivencia del Captulo. Cada
rgano crece en el interior del Marine mediante la absorcin de los estmulos
hormonales y del material gentico procedente del resto de implantes. Despus de cinco
aos, la glndula del cuello est madura y lista para ser retirada. En el caso de la
glndula del pecho, este proceso tarda diez aos. Una vez madura, la glndula puede
retirarse en cualquier momento. Estas glndulas representan la nica fuente de semillas
genticas del Captulo. Cuando estn maduras, cada glndula contiene una semilla
gentica de cada uno de los diecinueve rganos que son implantado en el Marine
receptor. Cuando se retira mediante mtodos quirrgicos, la glndula progenoide debe
prepararse con cuidado: se deben comprobar sus genes por si hubiera habido una
mutacin y se deben almacenar las semillas genticas sanas, que pueden conservarse
indefinidamente en las condiciones adecuadas.
19. Caparazn Negro.
El caparazn negro es el ltimo implante colocado en un Marine Espacialy el ms
caracterstico. Parece una pelcula de plstico negro cuando crece en los tanques de
cultivo. Se extrae de la solucin del cultivo y se corta en pedazos que se implantan
directamente bajo la piel del torso del Marine. En unas pocas horas el tejido se expande,
se endurece en el exterior y enva manojos de nervios hacia el interior del cuerpo del
Marine. Despus de algunos meses, la membrana madurar por completo y al receptor
se le conectarn sensores neurales y puntos de transfusin practicados en la membrana
endurecida. Estos "enchufes" artificiales se enlazan con algunos circuitos integrados en
la servoarmadura, como las unidades de seguimiento, las medicinales y las de

mantenimiento. Sin este caparazn, la armadura de un Marine Espacial es relativamente


intil.

Fallos genticos conocidos


Al igual que sucede con las clulas madre normales, la exposicin a altas
concentraciones de radiacin ionizante pueden dejar "estril" a un Marine Espacial
destruyendo las clulas madre de sus glndulas progenoides. A lo largo de los largos
milenios transcurridos desde la Primera Fundacin, la semilla gentica de un Captulo
puede mutar, produciendo nuevos y por tanto desconocidos efectos fisiolgicos en los
Marines Espaciales de ese Captulo, o simplemente volvindose inutilizable. La
exposicin repetida o continua a las corruptoras energas del Caos tambin puede
provocar mutaciones en la semilla gentica. Por esto, la semilla gentica de cada
Captulo debe ser revisada peridicamente para controlar sus mutaciones y su pureza
por los Tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus, de forma que todos los Captulos
deben entregar un 5% de sus reservas de semilla gentica a intervalos regulares a Marte.
Adems de para comprobar su limpieza, estos tributos tambin pueden servir para crear
nuevos Captulos en caso de que los Altos Seores de Terra decreten otra Fundacin de
Marines Espaciales. Estos son algunos de los Captulos que se sabe que sufren de fallos
genticos:

ngeles Sangrientos - Sed Roja y Rabia Negra.

Puos Imperiales - La Glndula de Betcher y la Membrana An-sus ya no


funcionan.

Lobos Espaciales - Dientes caninos agrandados, extremadamente velludos,


posibilidad de degeneracin mutante en Wulfen.

Guardia del Cuervo - El Mucranoide y la Glndula de Betcher ya no funcionan.


Desarrollan una piel extremadamente plida y su pelo se vuelve totalmente
negro, sin importar sus rasgos previos.

Cuervos Sangrientos - Ya no pueden experimentar la fase REM del sueo ni


soar, pero poseen una memoria fotogrfica de todo suceso de sus vidas.
Adems, parecen desarrollar poderes psquicos con una facilidad inusual.

Salamandras - El Melanocroma ha mutado y ya no funciona correctamente,


haciendo que todos los Marines Espaciales posean una piel negra nice
resistente al calor y la radiacin, y ojos rojos brillantes.

Bebedores de Sangre - Su semilla, procedente de Sanguinius igual que la de los


ngeles Sangrientos, ha mutado an ms y ha empeorado la Sed Roja, lo que les
lleva a sufrir una arrebatadora ansia de beber la sangre de sus enemigos. Esto lo
sufren todos los miembros del Captulo, con lo que han acabado desarrollando
los rituales de ingesta de sangre que dan nombre al Captulo y sirven para
mantener a raya su sed de sangre.
Mil Hijos - La semilla de esta Legin Traidora, procedente del Primarca Magnus
el Rojo, siempre fue inestable y tenda a generar rpidas mutaciones

(convirtindolos en Engendros del Caos en el proceso del Cambio de Carne), si


bien desarrollaba poderes psquicos en la mayora de Marines Espaciales.

Creacin de implantes genticos


La semilla gentica de un Captulo de Marines Espaciales pasa de generacin en
generacin mediante las glndulas progenoides (el 18 implante), las cuales recogen y
almacenan datos genticos. Hay dos de estas glndulas, una en la garganta, y otra en la
caja torcica reforzada. Esto se hace principalmente por motivos de seguridad, pero
tambin permite que un Captulo que ha sufrido graves bajas pueda regenerarse por s
mismo a largo plazo. Las clulas madre de una glndula progenoide maduran al cabo de
entre 5 y 10 aos de desarrollo, y pueden ser cosechadas en cualquier momento a partir
de entonces, incluso poco tiempo despus de la muerte del Astartes. Cada glndula
contiene la semilla de cada uno de los rganos especializados necesarios para crear un
Marine Espacial. Tras ser retiradas, las muestras son guardadas y cultivadas para crear
nuevos rganos y permitir que el Captulo aumente de tamao (aunque aquellos
Captulos que siguen estrictamente los dictados del Codex Astartes evitarn
generalmente hacer eso, pues el Codex prohbe que un Captulo sobrepase los 1000
Marines Espaciales). As, la muerte de un Astartes significa que otro ser aadido a sus
filas, y que el hroe cado vive de alguna pequea forma en cada nuevo guerrero que
sigue sus pasos utilizando la semilla gentica cosechada de su cuerpo.
En el caso de que un Captulo sufriera prdidas desastrosas de semilla gentica, los
Apotecarios del Captulo podran tener que llegar a recurrir a esclavos de prueba para
criar suficiente material gentico nuevo y poder reconstruir rpidamente el Captulo.
Estos esclavos son siempre humanos varones, normalmente criminales imperiales
condenados que en otras circunstancias seran convertidos en servidores. Son guardados
en un ambiente artificial dentro de la Fortaleza-Monasterio del Captulo, vivos y
parcialmente conscientes, pero incapaces de abandonar sus cmaras de gestacin de
plastiacero transparente durante todo el proceso de maduracin. No hace falta decir que
esta solucin est lejos de ser la ideal, y suele ser vista como un ltimo recurso para
mantener el Captulo vivo. Este mtodo tambin es empleado por el Adeptus
Mechanicus para crear la gran cantidad de semilla gentica necesaria para la Fundacin
de un nuevo Captulo, puesto que ningn Captulo podra ceder 1000 copias de su
semilla. Sin embargo, como todo Captulo debe entregar el 5% de su semilla gentica a
Marte para comprobar su pureza, es posible que el Imperio pudiese acumularla y fundar
as nuevos Captulos en masa.

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