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Prog - 01 Apuntes PDF
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Caso prctico
La evolucin de Internet y de las nuevas tecnologas, as
como las diferentes posibilidades para establecer nuevas
lneas de negocio para la empresa BK Programacin, han
hecho que Ada haya decidido abrir una va de innovacin.
Para ello, su empresa deber realizar el desarrollo de sus
aplicaciones a travs de lenguajes y tcnicas de
programacin modernos, aunque con una eficiencia y
flexibilidad contrastadas.
Mara y Juan, ayudados y orientados por Ada, recordarn
y ampliarn sus conocimientos relacionados con la programacin, permitindoles crear software
que pueda adaptarse a nuevas situaciones, como el funcionamiento en diferentes plataformas
(PDA, Mviles, Web, etc.) o la interaccin con bases de datos. Todo ello sin perder de vista de
donde parten y hacia dnde quieren redirigir sus esfuerzos.
Estas innovaciones, junto a la predisposicin para adaptarse y evolucionar que BK
Programacin est potenciando en todas sus reas, repercutirn en una mayor capacidad de
respuesta ante las necesidades de sus posibles clientes. En definitiva, conseguir mayor
competitividad.
1.- Introduccin.
Cuntas acciones de las que has realizado hoy, crees que estn relacionadas
con la programacin? Hagamos un repaso de los primeros instantes del da: te
ha despertado la alarma de tu telfono mvil o radio-despertador, has preparado
el desayuno utilizando el microondas, mientras desayunabas has visto u odo
las ltimas noticias a travs de tu receptor de televisin digital terrestre, te has
vestido y puede que hayas utilizado el ascensor para bajar al portal y salir a la
calle, etc. Quiz no es necesario que continuemos ms para darnos cuenta de
que casi todo lo que nos rodea, en alguna medida, est relacionado con la
programacin, los programas y el tratamiento de algn tipo de informacin.
El volumen de datos que actualmente manejamos y sus innumerables
posibilidades de tratamiento constituyen un vasto territorio en el que los
programadores tienen mucho que decir.
En esta primera unidad realizaremos un recorrido por los conceptos fundamentales de la programacin de
aplicaciones. Iniciaremos nuestro camino conociendo con qu vamos a trabajar, qu tcnicas podemos
emplear y qu es lo que pretendemos conseguir. Continuando con el anlisis de las diferentes formas de
programacin existentes, identificaremos qu fases conforman el desarrollo de un programa, avanzaremos
detallando las caractersticas relevantes de cada uno de los lenguajes de programacin disponibles, para
posteriormente, realizar una visin general del lenguaje de programacin Java. Finalmente, tendremos la
oportunidad de conocer con qu herramientas podramos desarrollar nuestros programas, escogiendo entre
una de ellas para ponernos manos a la obra utilizando el lenguaje Java.
Caso prctico
Ada conoce bien lo que significa tener que llevar a cabo el
proceso completo de creacin de software y sabe que, en
ocasiones, no se le da la importancia que debera a las
fases iniciales de este proceso. Quiere que Juan, que
desarrolla programas casi sin darse cuenta, recuerde las
ventajas que aporta un buen anlisis inicial de los
problemas a solucionar y que no aborde el desarrollo de
sus programas sentndose directamente ante el ordenador
a teclear cdigo.
Juan le comenta a Ada y a Mara: La verdad es que cuando conoces bien un lenguaje de
programacin crees que puedes hacer cualquier programa directamente sobre el ordenador,
pero al final te das cuenta de que deberas haberte parado a planificar tu trabajo. Muchas veces
tienes que volver atrs, recodificar y en ocasiones, rehacer gran parte del programa porque lo
que tienes no est bien planteado.
Mara, que permanece atenta a lo que dicen Ada y Juan, quiere aprender bien desde el
principio y tendr la ventaja de tener a su lado a dos expertos.
Resolucin de problemas
En la vida
real...
En Programacin...
Observacin de
la situacin o
problema.
Pensamos en
una o varias
posibles
soluciones.
Aplicamos
la
solucin
que
estimamos ms
adecuada.
Debes conocer
A continuacin te ofrecemos dos enlaces muy interesantes:
En el primer vdeo puedes ver los elementos grficos fundamentales que se utilizan para
la generacin de diagramas de flujo.
Autoevaluacin
Rellena los huecos con los conceptos adecuados:
A los pasos que permiten resolver el problema, escritos en un lenguaje de programacin, para
que puedan ser ejecutados en el ordenador y as obtener la solucin, se les denomina:
.
Enviar
Caso prctico
Ada comenta con Juan y Mara los distintos enfoques para el
desarrollo de programas que han existido a lo largo de la historia
de la programacin, destacando que todos van a tener que
renovar su forma de pensar, si quieren comenzar a utilizar un
lenguaje moderno que les permita construir programas adaptados
a las nuevas necesidades de sus clientes.
El paradigma representa un enfoque particular o filosofa para la construccin de software. Cada uno tendr
sus ventajas e inconvenientes, ser ms o menos apropiado, pero no es correcto decir que exista uno
mejor que los dems.
Puedes acceder a un resumen de los diferentes paradigmas de programacin en el siguiente enlace:
Como habrs podido apreciar, existen mltiples paradigmas, incluso puede haber lenguajes de
programacin que no se clasifiquen nicamente dentro de uno de ellos. Un lenguaje como
Smalltalk es
un lenguaje basado en el paradigma orientado a objetos. El lenguaje de programacin
Scheme, en
cambio, soporta slo programacin funcional.
Python, soporta mltiples paradigmas.
Para saber ms
Te proponemos el siguiente enlace en el que encontrars informacin adicional sobre los
diferentes paradigmas de programacin.
Paradigmas de programacin y lenguajes
Cul es el objetivo que se busca con la aplicacin de los diferentes enfoques? Fundamentalmente,
reducir la dificultad para el mantenimiento de las aplicaciones, mejorar el rendimiento del programador y,
en general, mejorar la productividad y calidad de los programas.
Autoevaluacin
En qu paradigma
programacin Java?
de
programacin
Programacin Estructurada.
Programacin Declarativa.
Programacin Orientada a Objetos.
podramos enmarcar
el
lenguaje
de
Caso prctico
Juan pregunta a Ada cmo van a realizar todo el proceso
de produccin, y duda si el utilizar un nuevo lenguaje
supondr cambiar drsticamente los mtodos aprendidos
en el pasado.
Ada tranquiliza a Juan y a Mara: Est claro que las
fases principales que hemos estado llevando a cabo a lo
largo de nuestros anteriores proyectos se seguirn
aplicando, aunque con algunas diferencias. Lo ms importante Juan, es que sigamos
adecuadamente el mtodo de trabajo para conseguir buenos resultados.
Me costar mucho trabajo adaptarme? pregunta Mara.
Ada le contesta sentndose a su lado: No te preocupes Mara, se trata de adaptar
conocimientos que ya tienes y aprender algunos otros.
Sea cual sea el estilo que escojamos a la hora de automatizar una determinada tarea, debemos realizar el
proceso aplicando un mtodo a nuestro trabajo. Es decir, sabemos que vamos a dar solucin a un
problema, aplicando una filosofa de desarrollo y lo haremos dando una serie de pasos que deben estar
bien definidos.
El proceso de creacin de software puede dividirse en diferentes fases:
Fase de resolucin del problema.
Fase de implementacin.
Fase de explotacin y mantenimiento.
A continuacin, analizaremos cada una de ellas.
Ejercicio resuelto
Vamos a ilustrar esta fase realizando el anlisis del siguiente problema:
Leer el radio de un crculo y calcular e imprimir su superficie y circunferencia.
Est claro que las entradas de datos en este problema se reducen al radio del crculo, pero
piensa qu salidas de datos ofrecer la solucin?
b. Diseo
En esta etapa se convierte la especificacin realizada en la fase de anlisis en un diseo ms
detallado, indicando el comportamiento o la secuencia lgica de instrucciones capaz de resolver el
problema planteado. Estos pasos sucesivos, que indican las instrucciones a ejecutar por la
mquina, constituyen lo que conocemos como algoritmo.
Consiste en plantear la aplicacin como una nica operacin global, e ir descomponindola en
operaciones ms sencillas, detalladas y especficas. En cada nivel de refinamiento, las operaciones
identificadas se asignan a mdulos separados.
Hay que tener en cuenta que antes de pasar a la implementacin del algoritmo, hemos de
asegurarnos que tenemos una solucin adecuada. Para ello, todo diseo requerir de la realizacin
de la prueba o traza del programa. Este proceso consistir en un seguimiento paso a paso de las
instrucciones del algoritmo utilizando datos concretos. Si la solucin aportada tiene errores,
tendremos que volver a la fase de anlisis para realizar las modificaciones necesarias o tomar un
nuevo camino para la solucin. Slo cuando el algoritmo cumpla los requisitos y objetivos
4.2.- Implementacin.
Si la fase de resolucin del problema requiere un especial cuidado en
la realizacin del anlisis y el posterior diseo de la solucin, la fase
de implementacin cobra tambin una especial relevancia. Llevar a la
realidad nuestro algoritmo implicar cubrir algunas etapas ms que se
detallan a continuacin.
a. Codificacin o construccin
Esta etapa consiste en transformar o traducir los resultados
obtenidos a un determinado lenguaje de programacin. Para
comprobar la calidad y estabilidad de la aplicacin se han de realizar una serie de pruebas que
comprueben las funciones de cada mdulo (pruebas unitarias), que los mdulos funcionan bien
entre ellos (pruebas de interconexin) y que todos funcionan en conjunto correctamente (pruebas de
integracin).
Cuando realizamos la traduccin del algoritmo al lenguaje de programacin debemos tener en
cuenta las reglas gramaticales y la sintaxis de dicho lenguaje. Obtendremos entonces el cdigo
fuente, lo que normalmente conocemos por programa.
Pero para que nuestro programa comience a funcionar, antes debe ser traducido a un lenguaje que
la mquina entienda. Este proceso de traduccin puede hacerse de dos formas, compilando o
interpretando el cdigo del programa.
Compilacin: Es el proceso por el cual se traducen las instrucciones escritas en un
determinado lenguaje de programacin a lenguaje que la mquina es capaz de interpretar.
Compilador: programa informtico que realiza la traduccin. Recibe el cdigo fuente, realiza un
anlisis lexicogrfico, semntico y sintctico, genera un cdigo intermedio no optimizado,
optimiza dicho cdigo y finalmente, genera el cdigo objeto para una plataforma especfica.
Intrprete: programa informtico capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un
lenguaje de alto nivel. Los intrpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos
traducen un programa desde su descripcin en un lenguaje de programacin al cdigo de
mquina del sistema, los intrpretes slo realizan la traduccin a medida que sea necesaria,
tpicamente, instruccin por instruccin, y normalmente no guardan el resultado de dicha
traduccin.
Una vez traducido, sea a travs de un proceso de compilacin o de interpretacin, el programa podr ser
ejecutado.
b. Prueba de ejecucin y validacin
Para esta etapa es necesario implantar la aplicacin en el sistema donde va a funcionar, debe
ponerse en marcha y comprobar si su funcionamiento es correcto. Utilizando diferentes datos de
prueba se ver si el programa responde a los requerimientos especificados, si se detectan nuevos
errores, si stos son bien gestionados y si la interfaz es amigable. Se trata de poner a prueba
nuestro programa para ver su respuesta en situaciones difciles.
Mientras se detecten errores y stos no se subsanen no podremos avanzar a la siguiente fase. Una
vez corregido el programa y testeado se documentar mediante:
Documentacin interna: Encabezados, descripciones, declaraciones del problema y
comentarios que se incluyen dentro del cdigo fuente.
Documentacin externa: Son los manuales que se crean para una mejor ejecucin y
utilizacin del programa.
Autoevaluacin
Rellena los huecos con los conceptos adecuados:
En la fase de codificacin, hemos de tener en cuenta la
obtener el cdigo fuente o programa. Posteriormente, ste deber ser
para que pueda ser ejecutado posteriormente.
Enviar
4.3.- Explotacin.
Cuando el programa ya est instalado en el sistema y est siendo de
utilidad para los usuarios, decimos que se encuentra en fase de
explotacin.
Peridicamente ser necesario realizar evaluaciones y, si es necesario,
llevar a cabo modificaciones para que el programa se adapte o
actualice a nuevas necesidades, pudiendo tambin corregirse errores
no detectados anteriormente. Este proceso recibe el nombre de
mantenimiento del software.
Mantenimiento del software: es el proceso de mejora y optimizacin del software despus de
su entrega al usuario final. Involucra cambios al software en orden de corregir defectos y
dependencias encontradas durante su uso, as como la adicin de nuevas funcionalidades para
mejorar la usabilidad y aplicabilidad del software.
Ser imprescindible aadir una documentacin adecuada que facilite al programador la comprensin, uso y
modificacin de dichos programas.
Caso prctico
Mara le pregunta a Juan: Juan, qu ocurre cuando
terminas un programa? Se entrega al cliente y ya est? La
verdad es que los programas que he hecho han sido para
uso propio y no s cmo termina el proceso con los clientes.
Contesta Juan: Pues vers, cuando terminas un
programa, o crees que lo has terminado, hay que llevar a
cabo toda clase de pruebas para ver dnde puede fallar.
Despus mejoras los posibles fallos y posteriormente se
entrega al cliente, ah es donde ves si tu software ha sido bien construido. El cliente lo utilizar
y durante un tiempo puede ser que haya que arreglar alguna cosilla. Y cuando ya est todo
correcto, en ocasiones, se establece un contrato de mantenimiento con el cliente. Como ves,
desarrollar software no consiste slo en programar y ya est.
Sean cuales sean las fases en las que realicemos el proceso de desarrollo de software, y casi
independientemente de l, siempre se debe aplicar un modelo de ciclo de vida.
Ciclo de vida del software: es una sucesin de estados o fases por las cuales pasa un
software a lo largo de su "vida".
El proceso de desarrollo puede involucrar siempre las siguientes etapas mnimas:
Especificacin y Anlisis de requisitos.
Diseo.
Codificacin.
Pruebas.
Instalacin y paso a Produccin.
Mantenimiento.
Existen varios tipos de ciclos de vida del software, a continuacin te mostramos un resumen de los ms
importantes.
Autoevaluacin
Entre los distintos tipos de ciclo de vida del software, los modelos incremental y en
cascada son modelos del tipo evolutivo.
Verdadero.
Falso.
Caso prctico
Ada y Juan estn recordando lo complejos que eran
algunos lenguajes de programacin, Ada comenta:
Cuando yo empec en esto, haba relativamente pocos
lenguajes de programacin y no permitan hacer programas
como los que ahora desarrollamos.
Juan indica que l conoce las caractersticas generales de
algunos lenguajes, pero que le gustara saber algo ms
sobre los que hubo, hay y habr.
Mara que asiente con la cabeza, piensa que aprender ms sobre los lenguajes disponibles en
la actualidad puede ayudar a la hora de elegir entre unos u otros.
Como hemos visto, en todo el proceso de resolucin de un problema mediante la creacin de software,
despus del anlisis del problema y del diseo del algoritmo que pueda resolverlo, es necesario traducir
ste a un lenguaje que exprese claramente cada uno de los pasos a seguir para su correcta ejecucin.
Este lenguaje recibe el nombre de lenguaje de programacin.
Hay que tener en cuenta que pueden existir sentencias sintcticamente correctas,
pero semnticamente incorrectas. Por ejemplo, Un avestruz dio un zarpazo a su
cuidador est bien construida sintcticamente, pero es evidente que
semnticamente no.
Una caracterstica relevante de los lenguajes de programacin es, precisamente,
que ms de un programador pueda usar un conjunto comn de instrucciones que
sean comprendidas entre ellos. A travs de este conjunto se puede lograr la
construccin de un programa de forma colaborativa.
Los lenguajes de programacin pueden ser clasificados en funcin de lo cerca que
estn del lenguaje humano o del lenguaje de los computadores. El lenguaje de los
computadores son cdigos binarios, es decir, secuencias de unos y ceros.
Detallaremos seguidamente las caractersticas principales de los lenguajes de
programacin.
Algunas operaciones en
lenguaje mquina.
Operacin
Lenguaje mquina
SUMAR
00101101
RESTAR
00010011
MOVER
00111010
Dada la complejidad y dificultades que ofreca este lenguaje, fue sustituido por otros ms sencillos y
fciles utilizar. No obstante, hay que tener en cuenta que todos los programas para poder ser ejecutados,
han de traducirse siempre al lenguaje mquina que es el nico que entiende la computadora.
Para saber ms
Como recordatorio, te proponemos el siguiente enlace sobre cmo funciona el sistema binario.
Autoevaluacin
Rellena los huecos con los conceptos adecuados:
En el lenguaje mquina de algunos procesadores, la combinacin 00101101 equivale a la
operacin de
Enviar
Algunas operaciones y su
mnemotcnico en lenguaje
Ensamblador.
Operacin
Lenguaje Ensamblador
MULTIPLICAR
MUL
DIVIDIR
DIV
MOVER
MOV
En el siguiente grfico puedes ver parte de un programa escrito en lenguaje ensamblador. En color rojo se
ha resaltado el cdigo mquina en
hexadecimal, en magenta el cdigo escrito en ensamblador y en
azul, las direcciones de memoria donde se encuentra el cdigo.
Pero aunque ensamblador fue un intento por aproximar el lenguaje de los procesadores al lenguaje
humano, presentaba mltiples dificultades:
Los programas seguan dependiendo directamente del hardware que los soportaba.
Los programadores tenan que conocer detalladamente la mquina sobre la que programaban, ya
que deban hacer un uso adecuado de los recursos de dichos sistemas.
La lectura, interpretacin o modificacin de los programas segua presentando dificultades.
Todo programa escrito en lenguaje ensamblador necesita de un intermediario, que realice la traduccin de
cada una de las instrucciones que componen su cdigo al lenguaje mquina correspondiente. Este
intermediario es el programa ensamblador. El programa original escrito en lenguaje ensamblador
constituye el cdigo fuente y el programa traducido al lenguaje mquina se conoce como programa objeto
que ser directamente ejecutado por la computadora.
Autoevaluacin
Durante la fase de enlazado, se incluyen en el cdigo fuente determinados mdulos
(bibliotecas) que son necesarios para que el programa pueda realizar ciertas tareas,
posteriormente se obtendr el cdigo ejecutable.
Verdadero.
Falso.
Debes conocer
Puedes entender por qu Java es un lenguaje compilado e interpretado a travs del siguiente
esquema.
El lenguaje Java es compilado e interpretado.
Autoevaluacin
En Java el cdigo fuente es compilado, obtenindose el cdigo binario en forma de
bytecodes. Pero, Cul es la extensin del archivo resultante?
Extensin .obj.
Extensin .class.
Extensin .Java.
Caso prctico
Ada indica a Juan y Mara que el lenguaje elegido para
sus desarrollos va a ser Java. La flexibilidad, facilidad de
aprendizaje, similitud con algunos lenguajes que ya
conocen y su capacidad para adaptarse a cualquier
plataforma, hacen que sea ideal para producir las nuevas
aplicaciones de BK Programacin.
Debes conocer
Obtn una descripcin detallada de las caractersticas reseadas anteriormente a travs del
siguiente artculo:
Caractersticas detalladas del lenguaje Java
Para saber ms
Si deseas conocer ms sobre los orgenes del lenguaje Java, aqu te ofrecemos ms
informacin:
Los orgenes de Java
Historia de Java
Lnea de tiempo de la historia de Java
Otro ejemplo para seguir aclarando ideas, piensa en los bloques de juegos
de construccin. Suponemos que conoces los cubos de plstico en varios
colores y tamaos. Por una de sus caras disponen de pequeos conectores
circulares y en otra de sus caras pequeos orificios en los que pueden
conectarse otros bloques, con el objetivo principal de permitir construir
formas ms grandes. Si usas diferentes piezas del lego puedes construir
aviones, coches, edificios, etc. Si te fijas bien, cada pieza es un objeto
pequeo que puede unirse con otros objetos para crear objetos ms
grandes.
Pues bien, aproximadamente as es como funciona la programacin dirigida
a objetos: unimos elementos pequeos para construir otros ms grandes. Nuestros programas estarn
formados por muchos componentes (objetos) independientes y diferentes; cada uno con una funcin
determinada en nuestro software y que podr comunicarse con los dems de una manera predefinida.
Autoevaluacin
Qu elemento es imprescindible para que una aplicacin escrita en Java pueda
ejecutarse en un ordenador?
Que disponga de conexin a Internet y del hardware adecuado.
Que tenga instalado un navegador web y conexin a Internet.
Que tenga la Mquina Virtual Java adecuada instalada.
Autoevaluacin
Rellena los huecos con los conceptos adecuados:
En Java se ha simplificado la gestin de memoria a travs de la eliminacin de la Aritmtica de
, por lo que la incorporacin del Garbage Collector evita que se produzca un
crecimiento
de
los
huecos
libres
de memoria.
Enviar
en
memoria,
que
recibe
el
nombre
de
Una vez escrito el cdigo fuente (archivos con extensin .Java), ste es precompilado generndose los
cdigos de bytes, Bytecodes o Java Bytecodes (archivos con extensin .class) que sern interpretados
directamente por la Maquina Virtual Java y traducidos a cdigo nativo de la plataforma sobre la que se est
ejecutando el programa.
Caso prctico
Juan celebra que BK Programacin vaya a desarrollar sus
programas en un lenguaje como Java. En algunas ocasiones
ha asistido a congresos y ferias de exposiciones de software
en las que ha podido intercambiar impresiones con
compaeros de profesin sobre los diferentes lenguajes que
utilizan en sus proyectos. Una gran mayora destacaba lo
fcil y potente que es programar en Java.
Juan est entusiasmado y pregunta: Ada, cundo
empezamos? Tienes cdigo fuente para empezar a ver la
sintaxis? Podremos utilizar algn entorno de desarrollo profesional?
Ada responde sonriendo: Manos a la obra! Mara, preparada? Vamos a echarle un vistazo a
este fragmento de cdigo...
Hasta ahora, hemos descrito el lenguaje de programacin Java, hemos hecho un recorrido por su historia y
nos hemos instruido sobre su filosofa de trabajo, pero te preguntars Cundo empezamos a desarrollar
programas? Qu elementos forman parte de un programa en Java? Qu se necesita para programar en
este lenguaje? Podemos crear programas de diferente tipo?
No te impacientes, cada vez estamos ms cerca de comenzar la experiencia con el lenguaje de
programacin Java. Iniciaremos nuestro camino conociendo cuales son los elementos bsicos de un
programa Java, la forma en que debemos escribir el cdigo y los tipos de aplicaciones que pueden crearse
en este lenguaje.
Vamos a analizar cada uno de los elementos que aparecen en dicho grfico:
public class Clase_Principal:Todos los programas han de incluir una clase como esta. Es una clase
general en la que se incluyen todos los dems elementos del programa. Entre otras cosas, contiene el
mtodo o funcin main()que representa al programa principal, desde el que se llevar a cabo la ejecucin
del programa. Esta clase puede contener a su vez otras clases del usuario, pero slo una puede ser
public. El nombre del fichero .Javaque contiene el cdigo fuente de nuestro programa, coincidir con el
nombre de la clase que estamos describiendo en estas lneas.
Recomendacin
Ten en cuenta que Java distingue entre maysculas y minsculas. Si le das a la clase
principal el nombre PrimerPrograma, el archivo .Java tendr como identificador
PrimerPrograma.Java, que es totalmente diferente a primerprograma.Java. Adems, para Java
los elementos PrimerPrograma y primerprograma seran considerados dos clases diferentes
dentro del cdigo fuente.
public static void main (String[] args): Es el mtodo que representa al programa principal,
en l se podrn incluir las instrucciones que estimemos oportunas para la ejecucin del programa.
Desde l se podr hacer uso del resto de clases creadas. Todos los programas Java tienen un
mtodo main.
Comentarios: Los comentarios se suelen incluir en el cdigo fuente para realizar aclaraciones,
anotaciones o cualquier otra indicacin que el programador estime oportuna. Estos comentarios
pueden introducirse de dos formas, con // y con /* */. Con la primera forma estaramos
estableciendo una nica lnea completa de comentario y, con la segunda, con /*comenzaramos el
comentario y ste no terminara hasta que no insertramos */.
Bloques de cdigo: son conjuntos de instrucciones que se marcan mediante la apertura y cierre
de llaves { }. El cdigo as marcado es considerado interno al bloque.
Punto y coma: aunque en el ejemplo no hemos incluido ninguna lnea de cdigo que termine con
punto y coma, hay que hacer hincapi en que cada lnea de cdigo ha de terminar con punto y
coma (;). En caso de no hacerlo, tendremos errores sintcticos.
Autoevaluacin
public static void main (String[] args)es la clase general del programa.
Verdadero.
Falso.
Debes conocer
Para poder utilizar JDK y JRE es necesario realizar la descarga e instalacin de stos. Puedes
seguir los pasos del proceso a continuacin:
Para poder desarrollar nuestros primeros programas en Java slo necesitaremos un editor de texto plano y
los elementos que acabamos de instalar a travs de Java SE.
Autoevaluacin
Podemos desarrollar programas escritos en Java mediante un editor de textos y a
travs del JRE podremos ejecutarlos.
Verdadero.
Falso.
Para saber ms
Si quieres acceder a la informacin oficial sobre la API de Java, te proponemos el siguiente
enlace (est en Ingls).
Informacin oficial sobre la API de Java
Autoevaluacin
Indica qu no es la API de Java:
Un entorno integrado de desarrollo.
Un conjunto de bibliotecas de clases.
Una parte del JDK, incluido en el Java SE.
Debes conocer
En la siguiente animacin aprenders como configurar la variable PATH en Windows.
Para saber ms
Si deseas conocer ms sobre la configuracin de variables de entorno en sistemas Windows y
Linux, te proponemos los siguientes enlaces:
Configurar el PATH en Windows
La variable CLASSPATH: esta variable de entorno establece dnde buscar las clases o biblitecas de la API
de Java, as como las clases creadas por el usuario. Es decir, los ficheros .classque se obtienen una vez
compilado el cdigo fuente de un programa escrito en Java. Es posible que en dicha ruta existan
directorios y ficheros comprimidos en los formatos zipo jarque pueden ser utilizados directamente por el
JDK, conteniendo en su interior archivos con extensin class.
(Por ejemplo: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_25\bin)
Si no existe la variable CLASSPATH debes crearla, para modificar su contenido sigue el mismo mtodo
que hemos empleado para la modificacin del valor de la variable PATH, anteriormente descrito. Ten en
cuenta que la ruta que debes incluir ser el lugar donde se instal el JDK hasta su directorio lib.
(Por ejemplo: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_25\lib)
Autoevaluacin
Qu variable de sistema o de entorno debemos configurar correctamente para que
podamos compilar directamente desde la lnea de comandos nuestros programas
escritos en lenguaje Java?
CLASSPATH.
PATH.
Javac.exe.
Ejercicio resuelto
Vamos a llevar a la prctica todo lo que hemos estado detallando a travs de la creacin,
compilacin y ejecucin de un programa sencillo escrito en Java.
Observa el cdigo que se muestra ms abajo, seguro que podrs entender parte de l.
Cpialo en un editor de texto, respetando las maysculas y las minsculas. Puedes guardar
el archivo con extensin .Javaen la ubicacin que prefieras. Recuerda que el nombre de la
clase principal (en el cdigo de ejemplo MiModulo) debe ser exactamente igual al del archivo
con extensin .Java, si tienes esto en cuenta la aplicacin podr ser compilada
correctamente y ejecutada.
/**
* La clase MiModulo implementa una aplicacin que
* simplemente imprime "Mdulo profesional - Programacin" en pantalla.
*/
class MiModulo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Mdulo profesional
Muestra la cadena de caracteres.
}
Programacin");
//
Accede a la lnea de comandos y teclea, en la carpeta donde has guardado el archivo Java, el
comando para compilarlo: Javac MiModulo.Java
El compilador genera entonces un fichero de cdigo de bytes: MiModulo.class. Si visualizas
ahora el contenido de la carpeta vers que en ella est el archivo .Java y uno o varios
(depende de las clases que contenga el archivo con el cdigo fuente) archivos .class.
Finalmente, para realizar la ejecucin del programa debes utilizar la siguiente sentencia:
Java MiModulo.Java
Autoevaluacin
Un Applet es totalmente seguro ya que no puede acceder, en ningn caso, a zonas
sensibles del sistema. Es decir, no podra borrar o modificar nuestros archivos.
Verdadero.
Falso.
Caso prctico
Ada, Juan y Mara estn navegando por Internet buscando
informacin sobre herramientas que les faciliten trabajar en
Java. Ada aconseja utilizar alguno de los entornos de
desarrollo integrado existentes, ya que las posibilidades y
rapidez que ofrecen, aumentaran la calidad y reduciran el
tiempo requerido para desarrollar sus proyectos.
Juan, que est chateando con un miembro de un foro de
programadores al que pertenece, corrobora lo que Ada recomienda.
En los comienzos de Java la utilizacin de la lnea de comandos era algo habitual. El programador escriba
el cdigo fuente empleando un editor de texto bsico, seguidamente, pasaba a utilizar un compilador y con
l obtena el cdigo compilado. En un paso posterior, necesitaba emplear una tercera herramienta para el
ensamblado del programa. Por ltimo, poda probar a travs de la lnea de comandos el archivo ejecutable.
El problema surga cuando se produca algn error, lo que provocaba tener que volver a iniciar el proceso
completo.
Estas circunstancias hacan que el desarrollo de software no estuviera optimizado. Con el paso del tiempo,
se fueron desarrollando aplicaciones que incluan las herramientas necesarias para realizar todo el proceso
de programacin de forma ms sencilla, fiable y rpida. Para cada lenguaje de programacin existen
mltiples entornos de desarrollo, cada uno con sus ventajas e inconvenientes. Dependiendo de las
necesidades de la persona que va a programar, la facilidad de uso o lo agradable que le resulte trabajar
con l, se elegir entre unos u otros entornos.
Para el lenguaje de programacin Java existen mltiples alternativas, siendo los principales entornos de
desarrollo NetBeans (que cuenta con el apoyo de la empresa Sun), Eclipse y JCreator. Los dos primeros
son gratuitos, con soporte de idiomas y multiplataforma (Windows, Linux, MacOS).
Y cul ser con el que vamos a trabajar? El entorno que hemos seleccionado llevar a cabo nuestros
desarrollos de software en este mdulo profesional ser NetBeans, al haber sido construido por la misma
compaa que cre Java, ser de cdigo abierto y ofrecer capacidades profesionales. Aunque, no te
preocupes, tambin haremos un recorrido por otros entornos destacables.
9.1.- Qu son?
Son aplicaciones que ofrecen la posibilidad de llevar a cabo el proceso completo
de desarrollo de software a travs de un nico programa. Podremos realizar las
labores de edicin, compilacin, depuracin, deteccin de errores, correccin y
ejecucin de programas escritos en Java o en otros lenguajes de programacin,
bajo un entorno grfico (no mediante lnea de comandos). Junto a las capacidades
descritas, cada entorno aade otras que ayudan a realizar el proceso de
programacin, como por ejemplo: cdigo fuente coloreado, plantillas para
diferentes tipos de aplicaciones, creacin de proyectos, etc.
Hay que tener en cuenta que un entorno de desarrollo no es ms que una fachada para el proceso de
compilacin y ejecucin de un programa. Qu quiere decir eso? Pues que si tenemos instalado un IDE y
no tenemos instalado el compilador, no tenemos nada.
Para saber ms
Si deseas conocer algo ms sobre lo que son los Entornos Integrados de Desarrollo (IDE)
accede a las definiciones que te proponemos a continuacin:
Definicin de Entorno Integrado de Desarrollo
Definicin de Entorno Integrado de Desarrollo en Wikipedia
Debes conocer
Cada uno de los entornos nombrados ms arriba posee caractersticas que los hacen diferentes
unos de otros, pero para tener una idea general de la versatilidad y potencia de cada uno de
ellos, accede a la siguiente tabla comparativa:
Comparativa entornos para Java
Para saber ms
Si quieres conocer la situacin actual de uso y comparar los diferentes entornos integrados de
desarrollo para el lenguaje de programacin Java, puedes ampliar datos en el siguiente artculo:
Artculo con comparativa sobre utilizacin de entornos Java. (En ingls)
Para acceder a los lugares de Internet donde obtener los diferentes entornos integrados de
desarrollo, puedes utilizar la lista que te ofrecemos en este enlace:
Listado con acceso a las webs de los diferentes entornos Java
Autoevaluacin
Cul de los siguientes entornos slo est soportado en la plataforma Windows?
Eclipse.
Intellij IDEA.
Jcreator.
Para saber ms
Encuentra ms informacin sobre esta plataforma en los enlaces que te proponemos a
continuacin:
Informacin oficial sobre NetBeans
Versiones del entorno NetBeans
Debes conocer
Para aprender cmo realizar la instalacin completa, JDK y NetBeans, en sus ltimas versiones
es importante que sigas las indicaciones que se muestran en el siguiente artculo:
Gua para la instalacin detallada del JDK y NetBeans en su versin completa
Para saber ms
Si eres de los que le gusta la accin, ms que leer los tutoriales, en este vdeo podrs seguir el
proceso de descarga e instalacin de NetBeans bajo las plataformas Windows y Linux.
Debes conocer
Para continuar con la creacin de nuestro proyecto y la descripcin del aspecto del entorno,
accede a la siguiente presentacin:
Cuando trabajemos con NetBeans, nuestros proyectos harn uso de clases para poder
desarrollar las operaciones de nuestros programas. Estas clases se agruparn en paquetes y
en la siguiente presentacin puedes aprender cmo se gestionan a travs del entorno:
Una de las ventajas que ofrece este entorno es poder examinar nuestros proyectos a travs de la vista
Archivos. Esta vista nos ensea la realidad de los archivos del proyecto, la carpeta build contiene los
archivos compilados (.class), la carpeta src el cdigo fuente y el resto, son archivos creados por
Netbeans para comprobar la configuracin del proyecto o los archivos necesarios para la correcta
interpretacin del cdigo en otros sistemas (en cualquier caso no hay que borrarlos). Para activar esta
vista, selecciona en el men principal Windows - Files.
Autoevaluacin
Rellena los huecos con los conceptos adecuados:
En NetBeans, los archivos .classde un proyecto estn alojados en la carpeta
los .Javaen la carpeta
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Autora: Desconocido.
Licencia: Dominio Pblico.
Procedencia: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:OstrichHead.JPG
Autora: Robpatrik
Licencia: CC BY-NC-SA
Procedencia: http://www.flickr.com/photos/alkalinezoo/3595562784/
Autora: netbeans.org
Licencia: Copyright (cita), se autoriza el uso sin restricciones.
Procedencia: http://netbeans.org