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Arreglos de programacin modular.

Yimara
Introduccin
La programacin modular es una forma o metodologa de programacin que
consiste en dividir un programa en mdulos o subprogramas con el fin de
hacerlo ms legible y manejable, y de esta forma tener una solucin en un
tiempo ms corto.

La programacin modular.
La programacin modular evidentemente si esta metodologa nos lleva a tratar
con sub-problemas, entonces tambin tengamos la necesidad de poder crear y
trabajar con subprogramas para resolverlos. A esos subprogramas se les suele
llamar mdulos, de all viene el nombre de programacin modular.

Odalis
Qu es un mdulo?
Es cada uno de las partes de un programa que resuelve uno de los subproblemas en que se divide el problema complejo original. Cada uno de estos
mdulos tiene una tarea bien definida y especfica, y algunos necesitan de
otros para poder operar. Dando de esta forma solucin a un problema grande y
complejo a travs de pequeos programas que forman parte de la solucin:
divide y vencers.

Arreglos
Un arreglo, tambin llamado arrays, es una estructura de datos esttica en la
que se guarda una coleccin de datos, donde todos son del mismo tipo.

Esteban
Caractersticas de los arreglos.
1. Almacenar los elementos del arreglo en posiciones de memoria continua.
2. Tener un nico nombre de variable que representa todos los elementos.
3. Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del arreglo

Tipos de arreglos
Existen diferentes tipos de arreglos:
1. Arreglos unidimensionales: es un tipo de datos estructurado que est
formado por una coleccin finita y ordenada de datos del mismo tipo.
2. Arreglos bidimensionales: son tablas de valores. Cada elemento de un
arreglo bidimensional est simultneamente en una fila y en una columna.
3. Arreglos multidimensionales: es un arreglo cuyos elementos tienen ms
de un ndice.

Marin
Reglas de los arreglos de programacin modular.
1. Antes de iniciar la codificacin en el ordenador es preciso analizar y
definir previamente el problema a resolver lo ms claramente posible.
2. Elaborar un diseo completo de la estructura prevista para la
resolucin del problema, poniendo especial inters en la posibilidad de
modularizar la estructura general.
3. Establecimiento de los requerimientos

(variables,

constantes,

dimensiones, etc.) y de la estructura (lazos, bifurcaciones, funciones,


sub-rutinas, etc.) del programa.
4. Comenzar la codificacin en el ordenador siempre y cuando los pasos
anteriores estn claros.

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