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Proyeccin de las capas en el plano. Problema de los tres puntos.

Si las curvas de nivel se proyectan punto a punto sobre el plano de proyeccin que se sita
en cota 0 y se obtiene as la representacin de la superficie topogrfica en planos acotados,
igualmente, en geologa, donde se estudian elementos situados en un espacio
tridimensional, es necesario representarlos en un mapa bidimensional. Por tanto, en
geologa es necesario utilizar algn sistema de proyeccin y se utiliza tambin la
proyeccin en planos acotados. En ella, una recta queda definida por dos puntos y un plano
por tres puntos no alineados.
As, siendo un plano determinado por tres puntos A, B y C, contenidos en l, podemos
calcular la direccin y buzamiento del plano sabiendo que la direccin del plano es una
lnea horizontal contenida en el mismo. Este problema se conoce como el problema de los
tres puntos.

1.- Conocida la cota de los tres puntos de partida del problema: A (cota 0), B (cota -100) y
C (cota -50), proyectamos los tres puntos en el plano de cota 0.

2.- Si la cota de A es 0 y la cota de B es -100, en la lnea que determinarn habr un punto


medio D que est a la misma cota que C (-50). Se busca, por tanto, el punto intermedio
entre A y B y se dibuja en el plano de proyeccin.

3.- Uniendo el punto D con el C se obtiene la horizontal de cota -50 del plano buscado.

4.- Se mide el ngulo que forma esta horizontal con el Norte y se obtiene as la direccin
del plano (cualquier horizontal de un plano determina la interseccin del mismo con un
plano horizontal, es decir, la lnea sobre la que se determina la direccin del mismo).

5.- Se traza una perpendicular a la direccin por el punto B y se obtiene la lnea EB que
representa la proyeccin de una lnea de mxima pendiente (perpendicular a la direccin).

6.- Para determinar el buzamiento se calcula la inclinacin de la recta EB: se abate el plano
vertical EFB (figura tridimensional) en torno al eje horizontal que pasa por E, pasando el
punto B a la posicin B' de forma que B-B' sea la diferencia de cotas entre B y E (100-50 =
50); uniendo con B' obtenemos el ngulo BEB' que es el buzamiento del plano ().

Visualizacin Tridimensional de las horizontales de un plano:

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