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Hoja de personaje

Nombre del jugador

Nombre del personaje

Nivel

Raza

Tamao

Edad

Sexo

Clase

Altura

Peso

INICIATIVA
PUNTUACIN

DES

Destino pico

Senda de parangn
Alineamiento

Deidad

Grupo aventurero u otras aliaciones

DEFENSAS

1/2 NIVEL

MISC

Iniciativa

PUNTUACIN
DEFENSA

10 +
ARM/
1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC

MOVIMIENTO
PUNTUACIN
MISC

CA

MODIFICADORES CONDICIONALES

PX totales

BASE

Velocidad

ARMAD. OBJETO

MISC

(casillas)

MOVIMIENTOS ESPECIALES

BONIFICADORES CONDICIONALES

PUNTUACIONES DE CARACTERSTICA
PUNT. CARACTERSTICA

MOD CAR

MOD + 1/2 NIVEL

10 +
1/2 NIV

DEFENSA

FUE
Fuerza
CON
Constitucin

SENTIDOS
CAR

CLASE DOTE MEJORA MISC

MISC

PUNT.

FORT
BONIFICADORES CONDICIONALES

10 +
1/2 NIV

DEFENSA

DES
Destreza
INT
Inteligencia

CAR

CLASE DOTE MEJORA MISC

MISC

SENTIDO PASIVO

10 +
1/2 NIV

DEFENSA

BONIF. HAB

10

Percepcin pasiva

10

SENTIDOS ESPECIALES

REF

CLCULO DE ATAQUES

BONIFICADORES CONDICIONALES

SAB
Sabidura
CAR
Carisma

BASE

Perspicacia pasiva

CARACTERSTICA:
CAR

CLASE DOTE MEJORA MISC

MISC

VOL

BONIF. ATAQUE

1/2 NIV CAR

CLASE COMP DOTE

MEJ

MISC

1/2 NIV CAR

CLASE COMP DOTE

MEJ

MISC

+
CARACTERSTICA:

BONIFICADORES CONDICIONALES

BONIF. ATAQUE

PUNTOS DE ACCIN

PUNTOS DE GOLPE
PG MX.

ESFUERZOS CURATIVOS
MALTRECHO

VALOR ESFUERZO

1/2 PG

ESFUERZOS/DA

HAZAAS
PUNTOS ACCIN
0
1
1
2
2
3
EFECTOS ADICIONALES POR GASTO DE PUNTOS DE ACCIN

Puntos de accin

CLCULO DE DAO
CARACTERSTICA:
DAO

1/4 PG

PG ACTUALES

ESFUERZOS USADOS

MODIF. PUNTUACIONES CARAC.

DOTE

MEJ

MISC

MISC

CAR

DOTE

MEJ

MISC

MISC

CARACTERSTICA:
DAO

NUEVAS ENERGAS 1/ENCUENTRO

CAR

RASGOS RACIALES

USADAS

PG TEMPORALES

ATAQUES BSICOS
DEFENSA

ATAQUE

FALLOS SALVACIONES DE MUERTE


MODIFICADORES A LAS TS

vs

RESISTENCIAS

vs

ARMA O PODER

vs
CONDICIONES Y EFECTOS ACTIVOS

vs

RASGOS DE CLASE / SENDA / DESTINO

HABILIDADES
BONIF

MOD. CAR ENT.


PEN.
+ 1/2 NIV. (+5) ARMAD. MISC

NOMBRE HABILIDAD

Acrobacias

DOTES

DES

Aguante

CON

Arcanos

INT

n/d

Atletismo

FUE

Diplomacia

CAR

n/d

Dungeons

SAB

n/d

Engaar

CAR

n/d

Historia

INT

n/d

Hurto

DES

Intimidar

CAR

n/d

Naturaleza

SAB

n/d

Percepcin

SAB

n/d

Perspicacia

SAB

n/d

Recursos

CAR

n/d

Religin

INT

n/d

Sanar

SAB

n/d

Sigilo

DES

IDIOMAS CONOCIDOS

2008 Wizards of the Coast, Inc. Se concede permiso para fotocopiar esta hoja slo. para uso personal.

DAO

NDICE DE PODERES

NDICE DE OBJETOS MGICOS

Escribe tus poderes aqu.


.
Marca la casilla al usar cada uno.
Borra la marca cuando lo recuperes.

Escribe tus poderes aqu.


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Borra la marca cuando lo recuperes.

OBJETOS MGICOS

PODERES A VOLUNTAD
ARMA

ARMA

ARMA

ARMA

ARMADURA

ANILLO

PODERES DE ENCUENTRO

BRAZOS

CABEZA

CINTURA

RASGOS DE PERSONALIDAD
CUELLO

MANOS

PIES

PODERES DIARIOS
ASPECTO Y COSTUMBRES

PODERES DE UTILIDAD

TRASFONDO

Poderes de objeto diarios por da


Heroico (1-10)

Hazaa

Parangn (11-20)

Hazaa

pico (21-30)

Hazaa

OTRO EQUIPO

RITUALES

COMPAEROS Y ALIADOS
NOMBRE

NOTAS

NOMBRE

NOTAS

NOMBRE

NOTAS

NOMBRE

NOTAS

NOMBRE

NOTAS

NOMBRE

NOTAS

NOMBRE

NOTAS

NOMBRE

NOTAS

NOTAS DE LA SESIN Y LA CAMPAA

MONEDAS Y RIQUEZA DIVERSA

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