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UNMSM - FAC.

INGENIERA INDUSTRIAL

ENSAMBLE DE LA UNION CARDAN

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TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCION3

1. OBJETIVOS4

2. ETAPAS A DESARROLLAR5

3. EJEMPLO PRACTICO..5

3.1PIEZAS DEL ENSAMBLE CON SUS PLANOS DE


DETALLE...5
3.2PROCEDIMIENTO DEL ENSAMBLE...8

3.3CREACION DEL PLANO DE DETALLE..20


3.4ANIMACION DEL ENSAMBLE..27

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INTRODUCCION

El cardn es un componente mecnico, que permite unir dos ejes no colineales.


Su objetivo es transmitir el movimiento de rotacin de un eje al otro a pesar de la
no colinealidad. En los vehculos de motor se suele utilizar como parte del rbol de
transmisin, que lleva la fuerza desde el motor situado en la parte delantera del
vehculo hacia las ruedas traseras. El principal problema que genera el cardn es
que, por su configuracin, el eje al que se le transmite el movimiento no gira
a velocidad angular constante. No obstante, si se colocan dos en serie y el
principio y el final del rbol total se encuentran paralelos (como es el caso general
de los vehculos de traccin trasera), estas diferencias se anulan.
En la actualidad, la configuracin ms comn en los automviles es el motor
delantero transversal con traccin delantera. En esta configuracin, as como en
otras en que el motor se ubica cerca de las ruedas motrices, no se utiliza el
cardn.
En
estos
casos
la
fuerza
se
transmite
tpicamente
mediante semiejes y juntas homocinticas.
El cardn es fcilmente observable en camiones por su tamao abultado, en los
que el rbol de transmisin se observa como una larga pieza de metal que rota
sobre s misma cuando el vehculo est en marcha. Est ubicada
longitudinalmente entre el motor y el tren trasero donde estn montadas las
ruedas, pudindose observar un cardn tpicamente en el acople con
el diferencial o a la salida de la caja de cambios.

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1.OBJETIVOS
Aprender el diseo de un ensamble.

Utilizar las herramientas del comando constrain.

Crear una animacin del ensamble desarrollado.

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2.ETAPAS A DESARROLLAR

Crear archivo de ensamble.

Insertar piezas y ensamblaje de piezas.

Crear plano de detalle, con las vistas e indicaciones adecuadas.

Crear archivo de animacin y grabacin de video.

3.EJEMPLO PRACTICO
3.1 Piezas del ensamble con sus planos de detalle
Horquilla

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Cruceta

Eje pasante

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Eje taladrado

Manguito

Pasador

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3.2 Procedimiento del ensamble


Crear un nuevo archivo de ensamble
Hacer clic la simbologa de inventor y seleccionar la opcin New. Hacer clic
en Metric para luego en la opcin Assembly seleccionar Standard (mm).iam,
luego se presiona Create.

Insertar las piezas


Hacer clic en Place y seleccionar la opcin Place. Luego buscar la
carpeta donde se encuentra guardados las piezas del ensamble.

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En la ventana grfica aparecer las piezas elegidas, elegir a la Horquilla

como base fija del ensamble, clic en Open y a continuacin saldr la pieza;
la colocamos dando clic y luego clic derecho y Ok.
Luego insertamos la pieza cruceta, es decir sobre esta se ira ensamblando.

Luego asegurar las piezas en forma alineada. Ir a Constrain y elegir


la opcin Angle y seleccionar Directed Angle con un ngulo de 0.
Luego clic en Ok.

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Las piezas no se movern, ya que lo que se realiz solo fue colocar en

paralelo ambas caras para su posible alienacin.

Ahora superponer los ejes de los agujeros de las piezas con la herramienta

Constrain. En Type elegir la opcin Mate y seleccionar los ejes que se juntarn.

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Acomodar las piezas para que queden encajadas. Elegir la herramienta


Constrain. En Type elegir la opcin Mate y seleccionar las caras
contrarias para que se junten

Las piezas juntas


quedaran de esta
manera.

A continuacin, Insertar eje taladrado. Hacer clic en la opcin Place.


Luego hacer clic en el archivo donde se encuentra guardado el eje
taladrado.

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Ubicar la pieza, dar clic


derecho en ella y seleccionar
la opcin Done.

Luego, elegir la herramienta Constrain. En Type elegir la opcin Mate y

seleccionar los ejes que se juntarn.

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Ahora seleccionar los siguientes ejes de los agujeros y repetir el paso anterior.

Ahora insertar el eje pasante. Hacer clic en la opcin Place. Luego clic en el archivo
donde se encuentra guardado el eje pasante.

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Ubicar la pieza, dar clic


derecho en ella y
seleccionar la opcin
OK.

Ahora se utilizara un comando muy til para insertar ejes cilndricos. Elegir la

herramienta Constrain. En Type elegir la opcin Insert y seleccionar las caras que
se insertaran de manera interna. Finalmente, clic en Ok.

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Ahora se traer el manguito. Hacer clic en la opcin Place. Luego clic en el

archivo donde se encuentra guardado el manguito.

Ubicar la pieza, dar clic


derecho en ella y
seleccionar la opcin
Done.

Ahora seleccionar la opcin Constrain. En Type elegir la opcin Mate,


seleccionar los ejes de los agujeros y estos se juntarn.

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Ahora elegir la herramienta Constrain. En Type elegir la opcin Insert y

seleccionar las caras que se insertaran de manera interna. Finalmente, clic en Ok.

Ahora se traer a la ltima pieza que es el pasador. Hacer clic en la

opcin Place. Luego clic en el archivo donde se encuentra guardado el


pasador.

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Ubicar la pieza, dar clic derecho en


ella y seleccionar la opcin Done.

Seleccionar la Opcin Constrain. En Type elegir la opcin Mate, seleccionar


los ejes que se juntarn.

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Ahora centrar el pasador. Ubicar en el Model el plano YZ del eje taladro, hacer
clic derecho sobre l y elegir la opcin Visibility. Tambin ubicar en el Model
el plano YZ del Pasador, hacer clic derecho sobre l y elegir la opcin
Visibility.

Seleccionar la Opcin Constrain En Type elegir la opcin Mate, seleccionar


los planos mencionados anteriormente, con esto se asegura que el pasador
este en alineado verticalmente.

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Ahora realizar el mismo paso anterior pero con los planos YZ del manguito y el
plano XY del Pasador, y con eso se alinearan.

Finalizando con la ubicacin de la vista frontal del ensamble.

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3.3Creacion del plano de detalle


Primero guardar el ensamble.

Dar clic en el smbolo de inventor, luego en New para abrir un nuevo trabajo y
seleccionar la opcin ISO.idw

La ventana grfica
quedar de esta manera.

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Para la creacin de las vistas principales del slido, seleccionar la


opcin Base de la barra Place views.

Inmediatamente
aparecer una vista de
la pieza.

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A continuacin, seccionar la vista frontal para ver detalladamente las


piezas internas.
Esto se har con la herramienta Section, seleccionar la vista frontal. A
continuacin unir los puntos medios de las piezas como se muestra en la
figura. Al terminar hacer clic derecho en la vista y elegir la opcin
Continue.
Arrastrar el mouse hasta la posicin inferior y dar clic, inmediatamente
aparecer la vista frontal en seccin.

Se observa que el eje pasante por


defecto esta sombreado, lo cual es
incorrecto debido a que los ejes por
normativa no se sombrean.
Para eliminar esto se da clic
derecho sobre la pieza y se elige la
opcin Hide.

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Ahora crear una lnea en la seccin, especficamente en la parte inferior del eje
pasante; ya que debido a que es un eje, debe mostrarse en su totalidad.
Crear un sketch y trazar una lnea como se ve en la imagen siguiente:

Ahora, con la herramienta Projected se


har la vista isomtrica seccionada.
Para ello, elegir esa opcin y luego
seleccionar la vista en seccin, arrastrar
el mouse, hacer clic en la posicin
deseada, dar clic derecho y elegir la
opcin Create.

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Las vistas quedarn de esta manera,
ahora se dar clic derecho sobre la
vista y elegir la opcin Edit View.

Seleccionar la opcin Display Options y


activar la opcin Hatching, por ltimo
hacer clic en Ok.

De la misma manera que en la vista en


seccin, se elimina el Hatching del eje
pasante en el isomtrico.

Ahora con la opcin Part List, se realizar un cajetn con todas las piezas que conforman
el ensamble. Ir a Annotate y luego clic en Parts List.

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Seleccionar el archivo y hacer
clic en Ok.

El Parts List que dar de esta manera:

NOTA: Para modificar la informacin de cajetn, hacer clic derecho encima del
cajetn y luego clic en la opcin Edit Part List.
Ahora, para enumerar las piezas, ir a Annotate, opcin Balloon y luego
clic en Auto Balloon. Luego clic en la vista seccionada y rellenar el cuadra
como se muestra en la imagen siguiente:

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Ahora seleccionar todas las


piezas (como se muestra en
la imagen), luego clic
derecho y seleccionar la
opcin Continue.
Finalmente clic en Ok.

Quedando asi la vista seccionada.

Finalmente, el plano de detalle quedara de la siguiente manera:

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3.4Animacion del ensamble


Abrir una nueva hoja de trabajo, seleccionando el comando New File,

hacer clic en la pestaa Metric de esta ventana, en la opcin


Presentation hacer clic a la opcin Standard (mm).ipn, luego Ok.

Seleccionar la opcin Create View, abrir el archivo donde se guard el

ensamble, clic en Ok y en la ventana grfica aparecer el ensamble.

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Luego seleccionamos la opcin


Tweak Components.

Aparecer el siguiente cuadro, primero seleccionar las piezas que fueron las

ultimas en ensamblar, en este caso, comenzar con el pasador. Seleccionar el eje


por donde saldr la pieza haciendo clic en la superficie (como se observa en la
imagen) y poner como medida 150 mm de distancia; por ltimo clic en Apply y
luego clic en Clear (para poder elegir automticamente la superficie de la siguiente
pieza a retirar.
Apply

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Repetir el procedimiento anterior con las dems piezas hasta que el ensamble

quede de esta manera.

Luego hacer clic en Animate, clic en Play y se podr ver la animacin de la

explosin de las piezas

En Interval elegir la rapidez en que se quiere hacer la animacin y hacer clic

en Play Forward. Hacer clic en Record para grabar la animacin del


ensamble como video.

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Guardar la animacin en la carpeta que se desee y hacer clic en Guardar.

Aparecer la siguiente ventana en donde se podr elegir el tamao en que se quiere

la animacin, por ltimo dar clic en Ok. Con esto se finaliza la animacin.

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