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Fundamentos de investigacin
FUNDAMENTOS DE INVESTIGACION.
ndice.
1. Introduccin.................... 3
2.
..4
Antecedentes.........
de
las
matemticas
aplicacin
atraves
del
del
software
14. Bibliografa13
EL USO DEL
SOFTWARE
EDUCATIVO EN EL
APRENDIZAJE DE
LAS
MATEMATICAS
Introduccin
En los ltimos aos el uso de las nuevas
tecnologas se ha utilizado en la bsqueda de
nuevos mtodos de enseanza-aprendizaje. De
estas tecnologas se rescata lo referente al
Software Educativo; estos sistemas estn
orientados a reproducir el comportamiento de un
tutor humano, adaptando su enseanza al ritmo y
forma de aprendizaje ms conveniente para el
usuario.
Por otra parte, el hecho de que las matemticas
sean una disciplina fundamental para estos
avances tecnolgicos, como lo son los Software
Educativos; hace que sea especialmente
interesante reflexionar acerca de cmo esas
tecnologas pueden modificar los procesos de
enseanza y aprendizaje de las matemticas.
Es por ello que el presente trabajo de investigacin
analizara y demostrara los resultados que est
dando la implementacin de la tecnologa, en este
caso el software educativo en el aprendizaje de las
matemticas.
3
Antecedentes
Las herramientas computacionales han modificado profundamente la
naturaleza de las exploraciones y la relacin de dichas exploraciones
con la sistematicidad del pensamiento matemtico. Hoy en da existe
una cantidad innumerable de paquetes computacionales que permiten
generar una forma de realidad virtual asociada a los objetos
conceptuales de la Matemtica y los trae, virtualizados ya, a la pantalla
en donde podemos manipularlos con amplitud. Con relacin a estas
herramientas, Balacheff y Kaput (1996), han sealado que su mayor
impacto se encuentra en el carcter epistemolgico, ya que las
herramientas computacionales han generado un nuevo realismo
matemtico. Esto es, los objetos virtuales que aparecen sobre la
pantalla se pueden manipular de forma tal que se genera una
sensacin de existencia casi material, dando la posibilidad de
introducir cambios y comprobar el efecto de los mismos.
Las investigaciones revelan, incluso, que en Matemtica el trabajo de
los estudiantes en un ambiente con computadoras es cualitativamente
superior al tradicional. As, podemos ver que los alumnos van ms all
de los computadores programticos, formulan conjeturas, acuan
definiciones, hacen demostraciones, proponen y resuelven problemas
(Junqueira, 1997). El ambiente computacional es particularmente
propicio para la exploracin de un tpico matemtico, el cual les lleva
a proponer conjeturas y a (re)descubrir relaciones matemticas. Un
claro ejemplo de ello se presenta en la historia que relatamos a
continuacin, donde se conjuga la investigacin educativa en
Matemtica y los nuevos recursos.
Delimitacin
Se investigara la implementacin del software educativo en matemticas, en la escuela
secundaria 203 de la colonia Reynosa Tamaulipas de la delegacin Azcapotzalco en el
Distrito Federal y el aprovechamiento de los estudiantes de 3 de dicha escuela.
Problematizacin
En la actualidad el software se ha convertido en una herramienta interactiva para la
educacin ya que permite un una enseanza ms interesante y atractiva para los alumnos.
La mayora de los docentes se preocupan por el aprendizaje de las matemticas en los
estudiantes; debido al lenguaje simblico y el uso de las reglas que ocasionan dificultades
para el aprendizaje de la misma. Considerando la problemtica de la enseanza en las
matemticas y las posibilidades de la utilizacin de software educativo en dicha materia, se
presenta el interrogante al que se desea responder por medio de este trabajo.
Contextualizacin
Las dificultades en el aprendizaje en el rea de matemticas se convierte en un reto
para los docentes en lograr un mejor resultado en su enseanza, los smbolos, las
caractersticas y la complejidad de esta ciencia han constituido una dificultad en el
momento de aprender y practicar en este campo es un comn denominador que las
matemticas constituyen el diario vivir de las personas, en el estudio, en el trabajo e
incluso si se ve de manera detallada tambin en las tareas diarias.
En los ltimos aos la Tecnologa de la Informacin y Comunicacin (TIC) han
tenido una gran influencia en la educacin en este caso en las aulas de matemticas,
sean apoyado en sus herramientas para poder desarrollar las clases de manera
dinmica e interactiva. Y aunque en las TIC no est la solucin de las dificultades
que presenta el proceso de enseanza-aprendizaje de las matemticas se produce
un cambio en la manera de enseanza. Las TIC proporciona mltiples formas de
representar situaciones problemticas que les permite a los estudiantes desarrollar
estrategias de resolucin de problemas y mejor comprensin de los conceptos
matemticos que estn trabajando. El Consejo Nacional de Profesores de
Matemtica (NCTM) expresa que cuando las herramientas tecnolgica estn
disponibles, los estudiantes pueden concentrarse en la toma de decisiones, la
reflexin, el razonamiento y la resolucin de problemas.
Objetivos
Objetivo General.
Objetivos especficos.
Justificacin
Con la llegada de la informtica, muchos cambios se han producido en los
diversos sectores del pas, quizs el ms relevante ha sido en el campo
educativo, debido a que la informtica, segn Prez (2000) tiene el potencial de
contribuir al mejoramiento de la calidad de la docencia, el aprendizaje y la
enseanza, especialmente en esta poca caracterizada por la revolucin del
conocimiento y la informacin.
Si se toma en cuenta que la sociedad actual est invadida por computadoras,
producto de las ms sofisticadas tecnologas y se consideran las enormes
posibilidades en el desarrollo de las capacidades humanas, as como los efectos que
a nivel de los individuos tiene y tendr la informtica y sus aplicaciones en el proceso
de aprendizaje, se puede concluir que su aplicacin es necesaria incorporarla en el
sistema educativo, con la finalidad de iniciar la formacin de una mente analtica y se
desarrolle en el estudiante un espritu reflexivo y crtico (Galindo, 2000).
Esta investigacin es importante, ya que con ella nos permitir saber los resultados
del empleo del software educativo en la enseanza-aprendizaje de las matemticas y
como es el desarrollo del aprovechamiento acadmico en los alumnos ya que es
importante saber los avances en el aprovechamiento de dicha materia, ya que las
dificultades para aprender son constantes entre los estudiantes y dado que la
matemtica, es la base para la mayora de las carreras educativas es bueno saber
cmo se puede aprovechar mejor la enseanza y aprendizaje de las mismas.
La aportacin que hace esta investigacin, son los resultados y los cambios que se
dan en la educacin con el empleo del software educativo en las matemticas y con
la informacin obtenida implementar nuevos planes de estudio que ayuden al mejor
aprovechamiento acadmico de los alumnos. A que los docentes tengan mayor
conocimiento de cmo se pueden apoyar en la tecnologa de este tipo, para la
enseanza de esta materia. Y que las nuevas tecnologas tengan mejor aceptacin
en el mbito acadmico. Por ello creo conveniente realizar este trabajo de
investigacin, necesario para saber la relacin que tiene el software en el
aprovechamiento de las matematicas.
Marco conceptual
La computadora en la educacin.
El origen de la instruccin automtica, entendida como un proceso que no necesita
de la intervencin de un profesor, tiene sus races antes incluso de la aparicin de las
primeras computadoras hacia mediados de los aos 40. Ya en 1912, E. L. Thorndike
apuntaba la idea de un material auto-guiado o de una enseanza programada de
forma automtica, en lo que puede considerarse una visin precursora de lo que ms
tarde se entendi como instruccin asistida``. No es hasta los aos 50, cuando surge
la enseanza asistida por computadora, entendida como la aplicacin de la
tecnologa informtica para proporcionar enseanza, y como la solucin tecnolgica
al proceso de instruccin individualizada.
Antecedentes del software educativo
La evolucin de la humanidad dio origen a la creacin del software. Porque era
imprescindible disear algn mecanismo que minimizara el error humano y de esta
manera tener la certeza de sistemas precisos sin riesgo de equivocarse, la
automatizacin de procesos fue una necesidad que propicio el desarrollo de software
con el cual se logr la sistematizacin, hecho fundamental para transformacin
tecnolgica, cultural y en general de la sociedad.
El software educativo tiene sus comienzos en Europa. Especficamente, en Espaa,
en los aos sesenta con el desarrollo de los medios audiovisuales en el mundo. Por
ejemplo, el proyector de diapositivas, acetatos, fotografas de prototipos, entre otros
coincidiendo, adems, con la propuesta de la Ley General de Educacin en Espaa
en la dcada de los setenta pero, no fue sino hasta en los aos ochenta cuando
varios expertos en el campo de la Educacin haban puesto sus ojos en el Internet
como Tecnologa de la Informacin (TI) para su anlisis, creacin, desarrollo, difusin
y divulgacin de la enseanza en cualquier nivel educativo. De todo lo anterior, surge
la era digital en el que permitir al ser humano interactuar puntos de vista con sus
semejantes, a nivel mundial, al travs de foros de discusin, mesas redondas
virtuales e intercambio de ideas en sesiones on-line. El uso de recursos informticos
en la escuela tiene ya una historia de ms de 20 aos, sin embargo, la incorporacin
sistemtica y oficial de las herramientas al sistema educativo ha sido mucho ms
reciente, donde los estudios y las evaluaciones que dan cuenta de los resultados de
su incorporacin, an estn en vas de desarrollo. De todos modos, las polticas
educativas actuales estn incorporando la informatizacin del aprendizaje como un
aspecto central de la capacitacin que llevan a cabo.
Hiptesis
Dado que esta investigacin es descriptiva, el planteo de hiptesis no es necesaria,
pero si describe el comportamiento de las variables. Uso de software educativo en
las matemticas y el aprovechamiento acadmico de los estudiantes de
matemticas. Por ello se describe: El empleo y la funcionalidad del software
educativo en matemticas y como es que este fenmeno influye en los resultados del
aprovechamiento acadmico.
11
Metodologa
Esta investigacin es descriptiva ya que se pretende solo describir la situacin de la
aplicacin del software educativo en el aprovechamiento de los estudiantes en dicha
escuela. De cmo influye en los alumnos la utilizacin del mismo para un mayor
inters por parte de ellos.
Alcance de la investigacin
Recolectar datos e informacin del empleo del software educativo en el aprendizaje
de las matemticas y como lo relacionan los alumnos en su aprovechamiento.
Obtencin de datos y determinacin de variables
La obtencin de datos ser a travs de encuestas y cuestionarios que se realizaran a
los alumnos de esta escuela. Determinando las variables tenemos una variable
dependiente: el aprovechamiento acadmico de los estudiantes en la materia de
matemticas. Y por otro lado tenemos una variable independiente: que es el software
educativo.
Diseo del cuestionario:
1. Para aprender matemticas se apoyan en la tecnologa?
2. Sabes que es el software educativo?
3. Crees que la implementacin del software te ayude a un mejor aprovechamiento
de las matemticas?
4. Te gustara saber que programas te pueden ayudar? Por qu?
5. Porque te parece interesante la aplicacin de software educativo?
Diseo de la encuesta:
Preguntas
1. Le pareci intuitivo el funcionamiento del software
utilizado?
2. las opciones en las que ingresa los datos para aplicar el
mtodo le parecieron claras?
3. cada uno de los grficos que representan iteraciones,
favorece la comprensin de los mtodos?
4. Tuvo inconvenientes con la sintaxis de las ecuaciones a
solucionar?
Si
No
No responde
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Plan de trabajo
La presente investigacin se coordinara de la siguiente manera:
Actividad por
realizar
Inicio de la
investigacin
Cuestionarios
Encuestas
Evaluaciones
Inicio de trabajo
Conclusiones
16 de junio
16 de julio
17 y 18 de julio
23 de junio
30 de junio
7 de julio
26 de junio
3 de julio
9 de julio
27 de junio
4 de julio
10 y 11 de julio
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Extrado
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