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CECyTEC
NOMBRE:
GRUPO:
DUBUJO TCNICO
NL:
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ENERO-AGOSTO 2014
N Lista:
DATOS DE LA MATERIA
rea de formacin propedutica: Fsico-matemticas
Asignatura: Dibujo Tcnico
Componente
Asignatura Semestre Carga horaria
de formacin
Propedutica
Dibujo
Tcnico
Sexto
5 horas/ semana
CRITERIO DE EVALUACION
EVIDENCIA DE DESEMPEO
Actividades
20%
EVIDENCIA DE PRODUCTO
Practicas
60%
EVIDENCIA DE CONOCIMIENTO
Cuestionarios
10%
EVIDENCIA DE ACTITUDES
Actitud, Puntualidad, Disciplina, 10%
Respeto, Trabajo en equipo y
Tolerancia
DUBUJO TCNICO
Ejercicios,
cuestionarios
presentaciones y gua de observacin
para practicas
Dibujos con instrumentos
Cuestionarios resueltos
ESCALA DE APRECIACIN (evaluacin
de actitudes y valores)
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ESTRUCTURA CONCEPTUAL
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ESTRUCTURA DE LA ASIGNATURA
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TEMA INTEGRADOR
Sociedad
Elabora un collage en donde se muestre la relacion, impacto o aplicacin del dibujo o cualquier
forma de representacion grafica en la sociedad.
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DIBUJO TECNICO
INTRODUCCIN.
Para realizar el dibujo tcnico se requiere de instrumentos de precisin. Cuando no
utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o croquis. El dibujo tcnico
es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua
por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara,
dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir.
La realizacin de un dibujo tcnico exige calculo, medicin, de lneas bien trazadas,
precisin, en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos
instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el conocimiento terico que unido a
la prctica hacen sobresalir a un dibujante.
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mismo tamao que los de hoy da. El comps antiguo se pareca a los compases de puntas
de la actualidad. Las plumillas se cortaban de tallos delgados. La teora de las proyecciones
de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin no se desarroll sino hasta la primera
parte del siglo quince, y su desarrollo se debe a los arquitectos italianos Albe Brunelleschi
y otros. Es del conocimiento general que Leonardo da Vinci usaba dibujos para transmitir a
los dems sus ideas y diseos para construcciones mecnicas, y muchos de tales dibujos
existen hoy en da. Sin embargo, no est muy claro, si Leonardo hizo alguna vez dibujos
mecnicos en los que aparecieran las vistas ortogrficas como las que se hacen en la
actualidad, pero es muy probable que s.
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Dibujo electrnico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos
aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las
computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.
Dibujo geolgico: El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se
representan las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los
minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de
yacimientos petrolferos.
Dibujo topogrfico: El dibujo topogrfico nos representa grficamente las caractersticas
de una determinada extensin de terreno, mediante signos convencionalmente
establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas
horizontales o curvas de nivel.
Dibujo urbanstico: Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de ciudades: en la
ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines,
autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de
conjunto, planos de pormenor.
Dibujo tcnico de instalaciones sanitarias: Tiene por finalidad representar el
posicionamiento de cada una de las piezas sanitarias: ducha, lavamanos, retrete, etc.
Incluyendo la ubicacin de las tuberas internas o externas.
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Cuarto, un dibujo de detalle debe hacerse con rapidez, ya que "el tiempo es dinero" y el
dibujante lento se encontrar pronto buscando otro trabajo. La rapidez en el dibujo se
logra mediante la agilidad fsica y mental; es el resultado natural de la concentracin en
el trabajo y de un planeamiento inteligente y no por un apresuramiento al azar. La
lentitud es el producto inestable de una mente torpe o desinteresada.
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MTODO DE TRAZADO
DIBUJO A MANO ALZADA
El dibujo a mano alzada es aquel que se realiza sin emplear ninguna herramienta auxiliar,
sino que se hace con la mano y el lpiz u otro instrumento similar. Tambin se lo conoce
como dibujo a pulso.
Dentro de la tcnica de dibujo a mano alzada distinguimos varios tipos: dibujo del natural,
dibujo artstico, croquis, caricatura. De los cuales lo que nos interesa en el dibujo tcnico
son los croquis.
CROQUIS
El croquis es un tipo de dibujo rpido y eficaz, claro, preciso, sinttico, captura todos los
detalles importantes, pero de una manera esbozada, sin detenerse en pequeeces que no
aportan datos tiles.
Etapas del croquis
Planificar la disposicin de los elementos en la hoja es el primer paso en la confeccin de
un croquis. Se deben tener en cuenta las proporciones existentes entre los elementos a
presentar y la ubicacin que les corresponde en la hoja, a fin de lograr una distribucin
equitativa de los espacios en blanco.
Ir de lo general a lo particular es la estrategia ms adecuada. Tomemos el caso en que se
debe representar un objeto al que se lo puede suponer encerrado en una caja. El camino
indicado sera:
- Plantear la representacin de la caja, lo cual nos llevara a resolver la disposicin de
nuestra representacin en la hoja para luego.
- Resolver los detalles del objeto dentro del espacio reservado para la representacin de la
caja.
La estrategia tiene validez tanto para un dibujo ilustrativo como para representar un
objeto por sus vistas.
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El alumno realizar en una hoja milimtrica el croquis del modelo presentado en la figura
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FIGURA 3
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DIAGRAMAS
Un diagrama es una representacin grfica de las variaciones de un fenmeno, de una
serie de datos o de las relaciones que tienen los elementos de un conjunto. Los diagramas
sirven para resolver un problema, o para mostrar la disposicin interior de una cosa o las
variaciones de un fenmeno.
La funcin principal de un diagrama es exponer la informacin de una manera ordenada y
sencilla, estableciendo la relacion entre los componenetes del diagrama de manera que
sea facilmente entendible para el observador.
Algunos de ellos son los siguientes:
Diagrama de bloques
Diagrama de componentes
Diagrama de flujo
Diagrama de Gantt
Diagrama Electrnico
Diagramas Electrnico
Diagramas Mecnicos
Diagrama de tiempos
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ACTIVIDAD 6 DIAGRAMAS
De manera individual el alumno escogera uno los tipo mencionados anteriormente y
realizar un diagrama explicando alguna problemtica social.
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ESQUEMAS
Un esquema es la presentacin de las ideas principales y secundarias de una leccin
estructuradas de un modo lgico. Esta estructuracin lgica de la materia que se estudia
permite captar de un solo golpe de vista todo el contenido.
Las caractersticas de un buen esquema son: recoger todas las ideas principales,
secundarias y los datos que han sido previamente subrayados; estn presentados de una
forma estructurada y lgica que facilita la comprensin y la memorizacin; utilizar las
palabras del estudiante y con toda la brevedad posible, escribiendo frases cortas que
recojan con precisin y claridad las ideas del tema.
El hacer esquemas tiene varias ventajas: al ser una tcnica de estudio activa aumenta el
inters y la concentracin sobre el tema mejorando al mismo tiempo la memorizacin;
facilita la comprensin, al tener que estructurar las ideas; favorece la memorizacin, al
utilizar la memoria visual; y sobre todo, se ahorra tiempo a la hora de memorizar el
esquema y de hacer posteriores repasos ya que se va directamente a lo importante yno
se necesita leer toda la leccin.
Pueden seguirse estos pasos para hacer el esquema: primero leer la leccin entera y
subrayar siguiendo las normas conocidas; despus buscar un ttulo que sea una sntesis
del contenido de la leccin; dividir el tema en tres o cuatro apartados generales que
recojan a su vez varias ideas principales y stas a otras secundarias y datos significativos;
poner cada idea en un apartado distinto y formularla con brevedad y precisin; es
conveniente dejar mrgenes a la izquierda y derecha para posibles anotaciones
posteriores; y por ltimo, tener en cuenta que se correspondan verticalmente los
apartados de la misma categora dejando los sangrados correspondientes.
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ACTIVIDAD 7 ESQUEMAS
En binas los alumnos realizarn un esquema en donde represente las ideas bsicas de la
informacin de los croquis que se vio anteriormente.
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3. Compas
4. Escuadra de 45 y 60
13. Exacto
5. El escalimetro.
7. Plantilla de curvas
9. Transportador.
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Figura 2 Regla T
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Figura 3
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Figura 6 Mrgenes
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Caractersticas
Tipo.
Uso
4B
Demasiado
3B
Blando
2B
Croquis
Blando y negro
Rotulacin
HB
Mrgenes
Semi blando
Duro
Ms duro
2H
Para delinear
3H
Muy duro
4H
Notablemente duro
Para trazados
5H
Muy duro
6H
Dureza de Piedra
7H
Demasiado Duro
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ACTIVIDAD 8
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NORMATIVIDAD
Por lo que corresponde a la normalizacin para la materia de dibujo tcnico se cuenta con
todas las normasNacionales e internacionales que permiten lograr una expresin grfica
que garantiza una comunicacin universalsin dificultades, independientemente que los
Idiomas de los pases sea diferente. Cabe mencionar que el utilizar la informacin
especificada en las normas de dibujo tcnico permitealcanzar el objetivo de unificar los
criterios en su aplicacin al desarrollar un dibujo tcnico.
En este apartado se presentaran las normas para la representacion de
PAPELES
LINEAS
ROTULADO
SIMBOLOGA
DIMENSIONES
DIMENSIONES NORMALES DE PAPELES PARA ESCRITURA E IMPRESIN ( DGN CCN21 M19- 1966[ ISO/R216-1961 ] )
Plantea un sistema racional que permite establecer los diferentes tamaos de papel que
son requeridos paralos diferentes usos como pueden ser la escritura, dibujos, diagramas,
impresiones, fotografas, etc. Lo cualminimiza el nmero de dimensiones que existen,
manteniendo las mismas proporciones para facilitar laampliacin o reduccin de las
mismas.
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Al dibujar es necesario emplear los tipos adecuados de lneas para lograr una
interpretacin correcta; por lo tanto se deben conocer dichos tipos y lograr una calidad
deseable.
El ancho de las lneas a lpiz se obtiene con la blandura o dureza del lpiz y lo afilado o
achatado de la mina.
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Lnea Visible
Se usa para indicar todos los bordes visibles de un objeto,
debe contrastar claramente con las dems lneas de manera
que el objeto se distinga bien.
Lneas de Seccin
Se utilizan para indicar la superficie en la vista de una
seccin.
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ROTULACIN.
La rotulacin es una letra dibujada, aplicando el trazo a mano alzada, a base de
lneas, verticales horizontales y oblicuas.
La clase de letra ms usada es a base de trazo simple. Las letras pueden ser maysculas o
minsculas, ambas a base de tipo inclinado o vertical.
Uno de los principales requerimientos para un buen rotulado es la uniformidad, Tal y
como se presenta en la siguiente figura.
RELATIVAMENTE
De preferencia no mezcle, maysculas con minsculas.
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Evite trazos gruesos y delgados (procure que el grueso de la letra sea uniforme)
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Cuando se rotulen nmeros enteros cada numero debe de tener una altura de y
cuando son fracciones debern ser de , tanto el numerador como el denominador
debern de ser un poco menores a y entre ellos y la barra de fraccin deber de haber
un pequeo espacio.
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ACOTACIONES.
El dibujo muestra el objeto en su estado completo y, tanto si las vistas se dibujan a
tamao natural o a escala, las dimensiones deben ser las reales del objeto acabado.
En dibujo tcnico se tienen 4 tipos delineas para acotar y son:
1) Lnea de extensin: Se extiende desde el objeto con una pequea separacin de
1/16del mismo y continua hasta mas all de la punta de
flecha mas alejada
2) Lnea de acotacin: Esta lnea tiene una punta de flecha en cada extremo indicando la
extensin de la dimensin, cerca de la mitad de la lnea se deja un
espacio para la cifra de la dimensin.
3) Lnea de centro: Se emplean para indicar los ejes de simetra y en lugar de las lneas de
extensin para localizar agujeros
4) Lnea indicadora: Es una lnea delgada y solida que conduce a una nota o acotacin y
termina en una punta de flecha que toca a la parte a la que se dirige la atencin. Las lneas
indicadoras son lneas rectas inclinadas (nunca verticales u horizontales) que se dibujan
generalmente a 45, 30 y 60 pero se pueden dibujar a cualquier ngulo.
NOTA: Todas estas lneas se dibujan con lpiz 2H
Figura 19 Acotaciones
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Figura 21 Flechas
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ACTIVIDAD 9
Empleando la escala la regla mide las siguientes figuras y actalas aplicando todas las indicaciones
mencionadas anteriormente.
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1:1 = 1/1 = 1
ESCALA DE REDUCCIN
Se utiliza para reducir proporcionalmente las dimensiones del objeto en el dibujo. Donde
el valor de X se le asigna el valor de 2, 3, 5, 10,20, 50,100, 2000 hasta n.
De otra manera:
1:X = 1 / X
X : 1 (se lee X a 1)
Se utiliza para ampliar proporcionalmente las dimensiones del objeto en el dibujo. Donde
el valor de X se le asigna el valor de 2, 3, 5, 10,20, 50,100, 2000 hasta n.
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De otra manera:
X:1 = X / 1
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ACTIVIDAD 10 ESCALAS
Formando equipos de cuatro personas, responde lo siguiente:
1. Define lo que es una Escala:
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CORTES.
Un corte es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza, eliminamos
parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su representacin y
acotacin. En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de
corte, eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms cercana al observador, como
puede verse en la figura.
Figura 22 Cortes
Cuando el interior de un objeto es simple, nos basta con representarlo por medio de
lneas ocultas, lneas de contornos no visibles, pero si este es complicado, se hace mas
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son
lneas
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PARTICULARES
DIBUJO
TCNICO-PARA
LA
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ACTIVIDAD 11 NORMATIVIDAD
Formando equipos de cuatro personas, prepara una presentacin en power point acerca
de una de las normas mencionadas en la parte superior (La norma ser asignada a los
equipos por el docente)
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SISTEMA DE PROYECCIN
SISTEMA ORTOGONAL
Proyeccin Ortogonal
La proyeccin ortogonal es el mtodo para representar objetos tridimensionales por
medio del uso de vistas proyectadas perpendicularmente sobre planos de proyeccin con
lneas o rayos de proyeccin paralelos entre s. A la proyeccin ortogonal se le denomina
tambin como dibujo de vistas mltiples, ya que para comprender e identificar la figura
que se proyecta se necesitan dos o ms vistas bidimensionales de ella.
El sistema de proyeccin ortogonal est definido por tres planos principales determinados
por tres ejes que forman ngulos rectos entre s. Existen otros planos que son los
opuestos de estos tres dando un total de seis planos de un cubo transparente.
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Figura 28 Vistas
Imaginemos un cubo de cristal en el que introducimos un objeto cualquiera; las caras
del cubo se consideran como los Planos Principales hacia donde se proyectarn
perpendicularmente las vistas del objeto dentro que se encuentre dentro del cubo.
Seguidamente abrimos las caras superior y lateral del cubo hacia el frente. Finalmente se
omiten los permetros o contornos dejando nicamente las lneas entre planos.
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Las lneas de pliegue o doblez son las lneas entre cada una de estas tres vistas y son las
siguientes:
1. Lnea de pliegue entre la Vista Superior (VS) y la Vista Frontal (VF), llamada tambin
Lnea de Tierra.
2. Lnea de pliegue entre la Vista Frontal (VF) y la Vista Lateral.
3. Lnea de pliegue entre las Vistas Superior (VS) y Lateral (VL). Este es un caso especial, ya
que al desdoblarse estas vistas, la lnea de pliegue se convierte en dos lneas que en
realidad son la misma. Para pasar lneas de proyeccin entre estas dos vistas se tiene que
hacer con comps o con lneas a 45.
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SISTEMA DIEDRICO
El Sistema Didrico es un Sistema de Representacin que se basa en una Proyeccin
Paralela o Cilndrica Ortogonal con dos Planos de Proyeccin, y en consecuencia, con dos
proyecciones. En algunos casos se trabaja con tres planos de proyeccin, y por lo tanto
con tres proyecciones.
Por cada plano de proyeccin se obtienen una proyeccin. Los dos planos de proyeccin
principales se cortan perpendicularmente en posiciones vertical y
horizontal, dividiendo el espacio en cuatro zonas.
A los planos de proyeccin se les denomina Plano Vertical de Proyeccin (PV o V) y Plano
Horizontal de Proyeccin (PH o H).
Aunque se representan con lmites, en realidad son ilimitados, ya que son imaginarios.
A la lnea de interseccin de los planos de proyeccin se la denomina Lnea de Tierra (LT o
PV).
A los cuatro espacios en los que queda divido el espacio general por los planos de
proyeccin, se les denomina Diedros o Cuadrantes.
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3ER DIEDRO
El segundo sistema se denomina americano o del tercer diedro, puesto que la pieza est
situada en el tercer cuadrante. Aunque no se usa lo vamos a desarrollar para que veas las
diferencias con el anterior sistema.
En la imagen superior puedes ver las seis vistas normalizadas representadas segn este
sistema.
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AXONOMETRCAS
Es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos
geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin ortogonal, referida a tres
ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del
espacio: altura, anchura y longitud
LOS ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE PROYECCIN ES:
Tres planos perpendiculares X, Y, Z (denominado triedro trirrectangular).
Las rectas donde se cortan los tres planos coordenados(denominados ejes).
Corte de los tres ejes (denominado vrtice).
PROPIEDADES
La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador
Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin
axonomtrica.
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Coordenadas y escalas
Se pueden medir las coordenadas de los puntos sobre los ejes, tomando en cuenta la
deformacin correspondiente de estos. (De all se deriva el nombre axonomtrica que en
griego significa medida sobre los ejes).
Cada eje tiene su escala predeterminada de acuerdo con el plano axonomtrico y su
respectiva direccin de los rayos de proyeccin. Todas las lneas paralelas al plano
axonomtrico se conservan en esta proyeccin en verdadero tamao. Para determinar las
escalas sobre los ejes, rebatimos estos sobre el plano axonomtrico donde se deben
proyectar en verdadero tamao. Para definir la proyeccin axonomtrica basta fijar los
ngulos bajo los ejes X, Y, Z, cuya suma debe ser 360 y ninguno puede ser 90. Tambin
se puede definir mediante el triangulo axonomtrico.
La perspectiva isomtrica. Es en la que los ejes forman tres ngulos iguales de 120 cada
uno.
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APLICACIONES
REDISEAR UN OBJETO
Disear es proponer creativamente una solucin a un problema planteado, considerando
las especificaciones y los conocimientos y recursos de que disponemos. Diseo proviene
del italiano, "disegno", que significa delinear una figura, realizar un dibujo.
En el proceso de disear se ponen en juego conocimientos tecnolgicos pero tambin
conocimientos cientficos, aspectos tcnicos, criterios estticos con el fin de resolver un
problema en forma eficaz y eficiente.
Eficacia se refiere al hecho de que el producto funcione, sea la solucin al problema
planteado. Eficiencia hace referencia a que usemos los recursos de la mejor manera
posible, tal que la solucin sea del mnimo costo.
En la etapa de diseo debemos considerar:
Los medios o recursos: determinados materiales, herramientas, mquinas, espacio,
tiempo, dinero.
Conocimientos prcticos: saber hacer, aplicacin de las tcnicas adecuadas.
Fines: el objetivo final del proyecto.
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PRACTICAS
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LINEAS Y ROTULADOS
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PRACTICA 1A
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PRACTICA 1B
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PRACTICA 1C
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PRACTICA 1D
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PRACTICA 2
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PRACTICA 3
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PRACTICA 4
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PRACTICA 5
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PRACTICA 6
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PRACTICA 7
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PRACTICA 8
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PRACTICA 9
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PRACTICA 10
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PRACTICA 11
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PRACTICA 12
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NOTAS
NOTAS
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NOTAS
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NOTAS
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NOTAS
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NOTAS
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NOTAS
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EVIDENCIAS
PRIMER PARCIAL
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EVIDENCIAS
SEGUNDO PARCIAL
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EVIDENCIAS
TERCER PARCIAL
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INSTRUMENTOS DE EVALUACIN.
GUA DE OBSERVACIN (evaluacin de desempeo)
Practicas N
Desarrollo
DIBUJO MANUAL
No
N/A
Prepar el equipo a emplear, los instrumentos de medicin, las herramientas y los materiales en las
mesas de trabajo.
Pego la hoja de trabajo en el restirador cuidando de que quedara alineada con los bordes del mismo
Analiz la prctica y diseo la estrategia para su elaboracin
Afilo adecuadamente sus lpices de dibujo
Espolvoreo cojn limpiador sobre la hoja leyer para evitar que se manchara del carbn de los lpices.
Trazo el margen de la hoja de acuerdo con lo especificado en el manual
Trazo el cuadro de datos de acuerdo con lo especificado en el manual
Utilizo los instrumentos de dibujo de la manera correcta.
Al termino de la prctica retiro la hoja leyer cuidando de no maltratarla
Guard apropiadamente los instrumentos, herramientas y materiales utilizados en la prctica.
Limpi su rea de trabajo.
Particip de manera activa en las estrategias de construccin del aprendizaje recomendadas.
Realizo la prctica con responsabilidad, limpieza, seguridad y trabajo en equipo.
Observaciones:
Instrumentos de evaluacin.
LISTA DE COTEJO (evaluacin de producto)
Practicas N
NOMBRE DEL ALUMNO
Si
Desarrollo
No
DIBUJO MANUAL
Trazo el margen de la hoja de acuerdo con lo especificado en el manual
Trazo el cuadro de datos de acuerdo con lo especificado en el manual
Represento la pieza y los elementos industriales o de construccin aplicando correctamente las
normalizacin del dibujo tcnico
Utilizo la escala adecuada para la interpretacin clara del plano o dibujo
Utilizo los distintos tipos de lneas ajustndose a la normalizacin establecida
Coloco los rtulos de manera clara ajustndose al tamao y la forma de las letras establecidas
Defini grficamente el objeto por sus vistas fundamentales o su perspectiva.
Realizo la perspectiva del objeto definido por sus vistas fundamentales y viceversa
Obtuvo la representacin de la pieza valorando la correcta aplicacin de las normas referidas a vistas
Obtuvo la representacin de la pieza valorando la correcta aplicacin de las normas referidas a
acotaciones
El dibujo obtenido se presenta de una forma clara, limpia y bajo los parmetros establecidos por el
docente.
Entrego el dibujo en tiempo y forma.
Observaciones:
DOCENTE:
DUBUJO TCNICO
Fecha
trmino:
de
Evaluacin:
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No
Aplica
Instrumentos de evaluacin.
ESCALA DE APRECIACIN (evaluacin de actitudes y valores)
PRIMER PARCIAL
Nombre del alumno:
INDICADORES
Responsabilidad
Asiste puntualmente a clase
Entrega las practicas en tiempo y forma
Acata los reglamentos de la institucin
Respeto y Tolerancia
Se comunica de manera cordial con sus compaeros
Respeta las ideas de sus compaeros y fundamenta las propias
Trabajo en equipo
Antepone el dilogo como mecanismo para llegar a acuerdo
Opina y toma decisiones para contribuir a la solucin de problemas
Toma una actitud positiva ante la diversidad de ideas
Libertad
Expresa sus ideas de manera libre, responsable y respetuosa
Elige libremente sus acciones y se hace responsables de ellas
S= Siempre
M= Muchas Veces
A= Algunas Veces
N= Nunca
Observaciones:
DOCENTE:
DUBUJO TCNICO
Fecha de
trmino:
Evaluacin:
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Instrumentos de evaluacin.
ESCALA DE APRECIACIN (evaluacin de actitudes y valores)
SEGUNDO PARCIAL
Nombre del alumno:
INDICADORES
Responsabilidad
Asiste puntualmente a clase
Entrega las practicas en tiempo y forma
Acata los reglamentos de la institucin
Respeto y Tolerancia
Se comunica de manera cordial con sus compaeros
Respeta las ideas de sus compaeros y fundamenta las propias
Trabajo en equipo
Antepone el dilogo como mecanismo para llegar a acuerdo
Opina y toma decisiones para contribuir a la solucin de problemas
Toma una actitud positiva ante la diversidad de ideas
Libertad
Expresa sus ideas de manera libre, responsable y respetuosa
Elige libremente sus acciones y se hace responsables de ellas
S= Siempre
M= Muchas Veces
A= Algunas Veces
N= Nunca
Observaciones:
DOCENTE:
DUBUJO TCNICO
Fecha de
trmino:
Evaluacin:
Pgina 115
Instrumentos de evaluacin.
ESCALA DE APRECIACIN (evaluacin de actitudes y valores)
TERCER PARCIAL
Nombre del alumno:
INDICADORES
Responsabilidad
Asiste puntualmente a clase
Entrega las practicas en tiempo y forma
Acata los reglamentos de la institucin
Respeto y Tolerancia
Se comunica de manera cordial con sus compaeros
Respeta las ideas de sus compaeros y fundamenta las propias
Trabajo en equipo
Antepone el dilogo como mecanismo para llegar a acuerdo
Opina y toma decisiones para contribuir a la solucin de problemas
Toma una actitud positiva ante la diversidad de ideas
Libertad
Expresa sus ideas de manera libre, responsable y respetuosa
Elige libremente sus acciones y se hace responsables de ellas
S= Siempre
M= Muchas Veces
A= Algunas Veces
N= Nunca
Observaciones:
DOCENTE:
DUBUJO TCNICO
Fecha de
trmino:
Evaluacin:
Pgina 116
Instrumentos de evaluacin.
DUBUJO TCNICO
Pgina 117
Instrumentos de evaluacin.
DUBUJO TCNICO
Pgina 118