Está en la página 1de 14

Que es dinmica

La dinmica es la rama de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un


sistema fsico en relacin con los motivos o causas que provocan los cambios de
estado fsico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los
factores capaces de producir alteraciones de un sistema fsico, cuantificarlos y plantear
ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho sistema de operacin.
Ejemplos
1- LA BRUJA LOCA
Cutumba (3) abra cadabra patas de cabra.
Viva una bruja loca en la calle de pitos.
No sabe hacer brujera porque ya se le olvid.
Que s, que no, que todo se le olvid (2).
Anoche sali la bruja y al pramo trep,
trato de volver volando pero al valle se cay.
Que s ,que no, que todo se le olvid (2).
La gente se diverta en la calle de pitos,
la bruja se puso brava y en maz los convirti.
Que s, que no, la magia no le result (2).
2- LA IGUANA Y EL PEREZOSO
Haba una vez y una Iguana con una ruana de lana,
peinndose la melena junto al ro magadalena.
Y la iguana tomaba caf (2) a la hora del t (2).
Lleg un perezoso caminando en pijama y bostezando,
le di un empujon a doa iguana y la lanz de cabeza al agua.
Y el Perezoso se toma caf (2) a la hora del t.
La iguana volvi toda mojada furibunda y enojada
y le espicha la oreja al perezoso lo encierra en calabozo.
Y la iguana termina el caf (2) a la hora del t.
3- A LA OCA LOCA
El animador despus de hacer movimientos graciosos al son de la msica del estribillo
y cuando pronuncie "tambolero", se colocar en frente de un nioque a su vez imitar
los gestos del animador y ste deber continuar con la ronda.

A la oca loca que quiero bailar, trambolero, lero, lero, trambolero, lero, la (Mueve la
cintura).
Pero su mam no sabe que le gusta vacilar.
Trambolero lero lero, trambolero lero la.
4- LA RONDA DE LAS VOCALES
Sali la A (2) no se adnde va (2)
A comprarle un regalo a mi mam.
A comprarle un regalo a su mam.
Sali la E (2) no se adnde fue (2).
Fui com mi ta Martha a tomar t.
Fue con su ta Martha a tomar t.
Sali la I (2) y yo no la sent (2).
Fui a comprar un punto para ti.
Fue a comprar un puntico para m.
Sali la O (2) y casi no volvi (2).
Fui a comer tamales y engord.
Fue a comer tamales y engord.
Sali la U (2) y que me dices t (2).
Sal en mi bicicleta y llegu al Per.
Sali en su bicicleta y lleg al Per.
A, E, I, O, U, AE (3)
5- LA SERPIENTE DE TIERRA CALIENTE
Ah va la serpiente de tierra caliente que cuando se re se le ven los dientes, Uy! que
est demente critica la gente porque come pltano con aguardiente.
La serpiente un da se vino a tierra fra, para hacerse un peinado, en la peluquera.
Pero, ay qu tristeza, porque en su cabeza no tiene ni un pelito y no se pudo peinar.
Ah va la serpiente de...
La serpiente un da se vino a tierra fra. A comprarse zapatos en la zapatera.
Pero, ay que pereza y que amarga sorpresa, como no tiene patas nada pudo comprar.
Ah va la serpiente de...

Qu es el Cuento:
Un cuento es un relato o narracin breve, de carcter ficticio cuyo objetivo es formativo
o ldico. De un modo ms coloquial, tambin se habla de 'cuento' para referirse a una
mentira, excusa o historia inventada. Del mismo modo, un 'cuento' es un enredo o
chisme. Procede del latn comptus ('cuenta').
Ejemplos
Cuento Aladino
El cuento de Aladino es una de las historias ms populares de la literatura infantil de
origen sirio que aparece insertada dentro de El Libro de Las mil y una noches, coleccin
editada por el francs Antoine Galland. Adems, el cuento de Aladino tiene su versin
Disney realizada en 1992.
Aladino es un joven pobre y un poco perezoso que es reclutado por un brujo que se
hace pasar por el hermano de su difunto padre para ganarse su confianza. Este brujo
convence a Aladino y a su madre para que el chico le ayude a entrar en una cueva
mgica llena de tesoros. La verdadera intencin del brujo es engaar a Aladino para
que recupere para l una lmpara de aceite mgica de esa cueva que atrapa a aquel
que se adentra en ella. Sin embargo, el plan del brujo no sale como el esperaba.
Aladino engaa al brujo y, aunque queda encerrado en la cueva, conserva la lmpara
de aceite mgica y un anillo que el brujo le haba dado como proteccin. Aladino se da
cuenta de que con este anillo puede invocar a un genio, el cual le saca de la cueva.
Una vez en casa, mientras limpia la lmpara, descubre que de sta sale otro genio an
ms poderoso. Con su ayuda, Aladino se convierte en un hombre rico y poderoso que
se casa con una princesa. Sin embargo, el brujo volver con intencin de vengarse.
En cuanto al significado de la historia, la enseanza ms valiosa del cuento de Aladino
es la del reconocimiento del propio esfuerzo a la hora de merecer un bien duradero. A lo
largo de la historia, Aladino, enfrentndose al mago cuando parece que lo ha perdido
todo, desarrolla una madurez que le lleva a esforzarse por recuperar lo que le importa.
Es este esfuerzo y madurez lo que le hace merecedor de su felicidad.
al bab y los 40 ladrones
El cuento de Ali Bab es uno de los cuentos recopilado en el libro Las mil y una noches.
La historia de Ali Bab tiene su origen en la saga sudanesa del rey Ali Bab de la tribu
Bija. Este rey se negaba a pagar impuestos al califa de Bagdad. Sell todas las minas
de oro de las montaas con este fin.
Aunque la rebelin fue aplastada por el califa y
el oro fue reclamado, se cre la leyenda de las cuevas llenas de oro y los ladrones.

El cuento de Ali Bab narra la historia de dos hermanos persas, Ali Bab y Cassim.
Mientras que Cassim se casa con una mujer adinerada y termina encargndose del
negocio familiar, Ali Bab se casa con una mujer pobre y termina siendo un pobre
leador. Un da, Ali Bab est recogiendo lea en el bosque cuando ve a un grupo de
cuarenta ladrones entrando en una cueva en la que tienen su tesoro mediante la frase
brete ssamo y saliendo diciendo cirrate ssamo. Cuando los ladrones se van, Ali
Bab entra en la cueva y se lleva discretamente un saco de monedas de oro. Cuando
Cassim se entera de la razn de la repentina riqueza de su hermano, acude tambin a
la cueva. Sin embargo, la avaricia de Cassim hace que ste se ponga nervioso y olvide
la frmula para salir de la cueva. Cuando los ladrones vuelven, le encuentran y acaban
con Cassim. Ali Bab vuelve a la cueva a por su hermano y se lo lleva para enterrarlo.
Sin embargo, cuando los ladrones vuelven y encuentran que Cassim no est, se dan
cuenta de que alguien ms conoce su secreto y se disponen a encontrar a ese
desconocido.
La enseanza de esta historia gira en torno a que las malas acciones siempre tienen un
retorno. Adems, tambin se puede entrever que la astucia siempre vence sobre la pura
brutalidad.
Los tres cerditos
El primer cerdito, el perezoso de la familia , decidio hacer una casa de paja. En un
minuto la choza estaba ya hecha. Y entonces se fue a dormir.
El segundo cerdito , un gloton , prefirio hacer la cabaa de madera. No tardo mucho en
construirla. Y luego se fue a comer manzanas.
El tercer cerdito , muy trabajador , opto por construirse una casa de ladrillos y cemento.
Tardaria mas en construirla pero estaria mas protegido. Despues de un dia de mucho
trabajo, la casa quedo preciosa. Pero ya se empezaba a oir los aullidos del lobo en el
bosque.
No tardo mucho para que el lobo se acercara a las casas de los tres cerditos.
Hambriento , el lobo se dirigio a la primera casa y dijo: breme la puerta! breme la
puerta o soplare y tu casa tirare!. Como el cerdito no la abrio, el lobo soplo con fuerza, y
derrumbo la casa de paja.
Casita de paja
El cerdito, temblando de miedo, salio corriendo y entro en la casa de madera de su
hermano. El lobo le siguio. Y delante de la segunda casa, llamo a la puerta, y dijo:
breme la puerta! breme la puerta o soplare y tu casa tirare! Pero el segundo cerdito
no la abrio y el lobo soplo y soplo, y la cabaa se fue por los aires.
Casita de madera
Asustados, los dos cerditos corrieron y entraron en la casa de ladrillos de su otro
hermano. Pero, como el lobo estaba decidido a comerselos, llamo a la puerta y grito:

breme la puerta!breme la puerta o soplare y tu casa tirare! Y el cerdito trabajador le


dijo: Soplas lo que quieras, pero no la abrire!
Casita de ladrillos
Entonces el lobo soplo y soplo. Soplo con todas sus fuerzas, pero la casa ni se movio.
La casa era muy fuerte y resistente. El lobo se quedo casi sin aire. Pero aunque el lobo
estaba muy cansado, no desistia. Trajo una escalera , subio al tejado de la casa y se
deslizo por el pasaje de la chimenea. Estaba empeado en entrar en la casa y comer a
los tres cerditos como fuera. Pero lo que el no sabia es que los cerditos pusieron al final
de la chimenea, un caldero con agua hirviendo. Y el lobo , al caerse por la chimenea
acabo quemandose con el agua caliente. Dio un enorme grito y salio corriendo y nunca
mas volvio. Asi los cerditos pudieron vivir tranquilamente. Y tanto el perezoso como el
gloton aprendieron que solo con el trabajo se consigue las cosas.
Caperucita Roja.
En un bosque muy lejos de aqu, viva una alegre y bonita nia a la que todos queran
mucho. Para su cumpleaos, su mam le prepar una gran fiesta. Con sus amigos, la
nia jug, bail, sopl las velitas, comi tarta y caramelos. Y como era buena, recibi un
montn de regalos. Pero su abuela tena una sorpresa: le regal una capa roja de la
que la nia jams se separ.
Todos los das sala vestida con la caperuza. Y desde entonces, todos la llamaban de
Caperucita Roja. Un da su mam le llam y le dijo:
- Caperucita, maana quiero que vayas a visitar a la abuela porque est enferma.
Llvale esta cesta con frutas, pasteles, y una botella de vino dulce.
A la maana siguiente, Caperucita se levant muy temprano, se puso su capa y se
despidi de su mam que le dijo:
- Hija, ten mucho cuidado. No cruces el bosque ni hables con desconocidos. Pero
Caperucita no hizo caso a su mam. Y como crea que no haba peligros, decidi cruzar
el bosque para llegar mas temprano.
Sigui feliz por el camino. Cantando y saludando a todos los animalitos que cruzaban
su camino. Pero lo que ella no saba es que escondido detrs de los rboles, se
encontraba el lobo que la segua y observaba. De repente, el lobo la alcanz y le dijo:
- Hola Caperucita!
- Hola seor lobo!
- A dnde vas as tan guapa y con tanta prisa?
- Voy a visitar a mi abuela, que est enferma, y a la que llevo frutas, pasteles, y una
botella de vino dulce.
- Y dnde vive su abuelita?
- Vive del otro lado del bosque. Y ahora tengo que irme sino no llegar hoy. Adis seor
lobo.
El lobo sali disparado. Corri todo lo que pudo hasta llegar a la casa de la abuela.
Llam a la puerta.

- Quin es? Pregunt la abuelita. Y el lobo, imitando la voz de la nia le dijo:


- Soy yo, Caperucita.
FIN
El buey y su hermosura
Cerca de Beln viva un buey muy trabajador, de nombre Hermoso. Su amo estaba
muy orgulloso de l. Le peinaba, le cuidaba, le daba buenos alimentos. Todos los
vecinos conocan a Hermoso, y su amo no dudaba en presumir de l. Y como el amo
era tan bueno con Hermoso, el buey intentaba ser todo lo bueno que poda con su amo:
araba, tiraba del carro, transportaba peso
Un da, Hermoso se enter de que su amo tena muchas dedudas con otro granjero. A
Hermoso se le ocurri algo: le dijo a su amo que apostara con el otro granjero a que el
buey era capaz de tirar de 100 carros cargados. A cambio, le deba perdonar todas las
deudas. Hermoso le prometi que conseguira pasar la prueba, y que lo hara por todo
el cario que senta por l. A su amo le pareci buena idea.
Lleg el da sealado, y los granjeros engancharon a Hermoso los cien carros
cargados. Pero nada ms empezara tirar de ellos, su amo comenz a azotarle con el
ltigomientras deca:
- Venga, holgazn, tira de los carros con ms fuerza!
El buey, dolido y humillado, se sent en el suelo y no movi ni un msculo. El granjero
perdi de esta forma la apuesta. Una vez que llegaron a la granja, le pregunt por qu
haba hecho eso, por qu no haba mantenido su palabra. El buey le contest que
porque se haba portado mal con l. El granjero le pidi perdn. Estaba tan
arrepentido, que el buy le dijo que volvieran a intentarlo. En esta ocasin, su amo no le
maltrat, sino que le animaba con frases bonitas. As es como el buey cumpli su
promesa y el granjero sald sus deudas.
Aos despus, el granjero, ya cansado de trabajar la tierra, se mud con el buey a
Beln. l se dedic a llevar un albergue. Y para el buey, hizo construir un establo. Una
noche de diciembre, el 24, recibi una visita muy especial.

Que es fabula
La fbula es una composicin literaria breve, generalmente en prosa o en verso, en la
que los personajes principales son animales o cosas inanimadas que presentan
caractersticas humanas. La fbula tiene "una intencin didctica de carcter tico y
universal"1 que la mayora de las veces aparece en la parte final de esta misma,
proporciona una enseanza o aprendizaje, que puede ser til o moral y es conocida
generalmente como moraleja.

Ejemplos
Fbula del adivino
Instalado en la plaza pblica, un adivino se entregaba a su oficio. De repente se le
acerc un vecino, anuncindole que las puertas de su casa estaban abiertas y que
haban robado todo lo que haba en su interior.
El adivino levantose de un salto y sali corriendo hacia su casa, desencajado y
suspirando, para ver lo que haba sucedido.
Uno de los que all se encontraban, vindole correr le dijo:
-Oye, amigo, t que te vanaglorias de prever lo que ocurrir a los otros, por qu no
has previsto lo que te sucedera a ti?
El adivino no supo qu responder.
Moraleja: no hay que fiarse de aquellos que dicen que pueden adivinar el futuro de los
dems. Tan slo pretenden estafarnos y quitarnos nuestro dinero.
El lobo con piel de oveja
Pens un da un lobo cambiar su apariencia para as facilitar la obtencin de su comida.
Se meti entonces en una piel de oveja y se fue a pastar con el rebao, despistando
totalmente al pastor.
Al atardecer, para su proteccin, fue llevado junto con todo el rebao a un encierro,
quedando la puerta asegurada.
Pero en la noche, buscando el pastor su provisin de carne para el da siguiente, tom
al lobo creyendo que era un cordero y lo sacrific al instante.
Moraleja: Segn hagamos el engao, as recibiremos el dao.
Las ranitas y el tronco tallado
Una familia de ranitas que viva en un lago, senta mucho temor por un tronco tallado
que se vea desde la orilla. Estas ranitas amaban las fiestas y la diversin, pero sentan
gran respeto por el tronco, as que en muchas oportunidades trataban de no hacer tanto
ruido para no molestar al tronco.

Seguramente este personaje al que tanto le teman, era un monumento de alguna tribu
que ya no habitaba en el lugar, pero como no se animaban a acercarse para ver bien de
que se trataba, solo podan divisar un rostro serio y que inspiraba mucha autoridad.
Un cierto da, en que se desat una terrible tormenta, el tronco cayo al lago y en ese
momento las ranitas pudieron ver con claridad, que era solo un tronco tallado que
ningn dao poda hacerles. Se rieron mucho de los temores por los que haban
pasado y comenzaron a jugar con l y usarlo de trampoln para sus zambullidas en el
lago.
Moraleja: Lo que por ignorancia atemoriza, a veces es slo digno de risa.
La bruja
rase una vez una bruja que se ganaba la vida vendiendo encantamientos y frmulas
para calmar la clera de los dioses.
Con esta promesa a la bruja no le faltaban clientes y consegua grandes cantidades de
dinero de este modo de vida.
Pero un da fue acusada de ir contra las leyes y la llevaron ante los jueces supremos
del pas.
As, tras un juicio muy corto, la culparon y la hicieron condenar a muerte.
Vindola salir de la sala del juicio, una de las personas presentes le dijo:
- Bruja, t que decas poder desviar la clera de los dioses, Cmo no has podido
persuadir a los hombres?
Moraleja: hay que ser precavido con quienes prometen solucionar todo problema que
tengas a cambio de dinero pero son incapaces de arreglar los suyos.
El congreso de los ratones
Haba una vez una familia de ratones que viva en la despensa de una casa, pero
temiendo siempre los ataques de un enorme gato, los ratones no queran salir. Ya fuera
de da o de noche este terrible enemigo los tena vigilados.
Un buen da decidieron poner fin al problema, por lo que celebraron una asamblea a
peticin del jefe de los ratones, que era el ms viejo de todos.

El jefe de los ratones dijo a los presentes:


- Os he mandado reunir para que entre todos encontremos una solucin. No podemos
vivir as!
- Pido la palabra! - Dijo un ratoncillo muy atento.
- Atemos un cascabel al gato, y as sabremos en todo momento por dnde anda.
Tan interesante propuesta fue aceptada por todos los roedores entre grandes aplausos
y felicidad. Con el cascabel estaran salvados, porque su campanilleo avisara de la
llegada del enemigo con el tiempo para ponerse a salvo.
- Silencio! Grit el ratn jefe, para luego decir:
- Queda pendiente una cuestin importante:
- Quien de todos le pone el cascabel al gato?
Al or esto, los ratoncitos se quedaron repentinamente callados, muy callados, porque
no podan contestar a aquella pregunta. Y corrieron de nuevo a sus cuevas-,
hambrientos y tristes.
Moraleja: es ms fcil proponer ideas que llevarlas a cabo
Que es adivinanza
Una adivinanza es un tipo de acertijo con enunciado, generalmente en forma de rima.
Se tratan de enigmas sencillos en los que se describe una cosa de forma indirecta para
que alguien lo adivine. En el enunciado se incluyen pistas para su resolucin. Muchas
adivinanzas estn dirigidas al pblico infantil, con un componente educativo, para
representar tradiciones y conceptos bsicos como animales, frutas o toda clase de
objetos
Ejemplos
1- Adivina quin soy, cuanto ms lavo ms sucia voy.
1- El agua.
2- La habrs odo nombrar. Piensa, medita, recuerda, qu instrumento musical no
tiene ms que una cuerda?
2- La campana.

3- Todo el mundo lo lleva, todo el mundo lo tiene, porque a todos le dan uno en cuanto
al mundo viene.
3- El nombre.
4- Todos me usan para descansar. Si ya te lo he dicho, no me busques ms
4- La silla.
5- Blanco por dentro, verde por fuera. Si quieres que te lo diga espera.
5- La pera.
Que es trabalenguas
Los trabalenguas, son oraciones o textos breves, con palabras llamativas al oido en
cualquier idioma, creados para que su pronunciacin en voz alta sea difcil de decir.
Con frecuencia son usados bien como un gnero jocoso de la literatura oral o bien
como ejercicio para desarrollar una diccin gil y expedita.
Ejemplos
1.- De Guadalajara vengo, jaras traigo, jaras vendo, a medio doy cara jara, qu jaras
tan caras vendo!
2.- En medio de una laguna de agua, estaba una zncara zancajara grande, con cinco
zncaros zancajaritos chiquitos. Por agarrar la zncara zancajara grande, agarr los
cinco zncaros zacanjaritos chiquitos.
3.- Si al pronunciar te trabas con las palabras, practica con trabalenguas, porque
trabalenguando, trabalenguando, te irs destrabalenguando.
4.- Si yo como como como, y t comes como comes, Cmo comes como como? si yo
como como como.
5.- Tres tristes tigres, tragaban trigo en un trigal, en un trigal, tres tristes tigres, tragaban
trigo.

Qu es un Poema:
Un poema es una obra literaria especialmente en verso. Se considera que es aquella
obra perteneciente al gnero de la poesa. La mtrica se encarga de la formacin
rtmica de un poema.

Ejemplos
1. Tu Sonrisa linda
Cuando Estoy Triste Y No Tengo
Ni Un Motivo De Alegra
Pienso En Tu Cara Sonriente
Y Me Alegra Todo El Da
Porque Tu Sonrisa Linda
Es Algo Tan Especial
Que Si Tu No La Tuvieras
Nadie Podra Decir
Ni Siquiera Imaginar
Que Existiera De Verdad
2. Cada gota de amor
Y al cubrirte con mi cuerpo adormecido,
beso tus ojos dulces despertando,
para guardar tu imagen en las almohadas tibias
que acompaaron el abrazo enamorado.
Una paz recorre mis adentros,
cual ramas tiernas embriagadas de roco
estn mis ansias ya calmadas por tus besos.
Te respondo con el alma delirante,
entre veredas sacudidas por tus versos,
para rozar tu aliento en este tiempo.
Son las pieles de dos seres que le escriben
a esos gestos, abrazos y caricias,
donde el corazn es una esponja bendecida
que absorbe cada gota del amor en su cornisa.
3. Caminos de amor
Allende el bosque perenne de tu amor
ya palpita un corazn enamorado,
son las campanas que a mi dicha responden
cual gaviotas dando vuelos agitados.

Tu boca tibia se aproxima a mi piel


en un inmenso huracn de sensaciones,
donde todos mis caminos con amor
son pisados por tus besos extasiados.
Ven y deja en esta senda que te adora,
tus fieles huellas acampando en mis labios,
quiero probar esos besos inocentes
pretendiendo saborear los pecados.
Urga entre los manantiales escondidos
hasta disfrutar mis aguas tentadoras,
palmo a palmo en cada vrtice dormido
para despertar la ausencia de esas horas.
4. Los das de Sol
Iluminan mi faz nublada
albergando un fuego en
mi morada.
Alimento a las aves
en la plaza distrayendo
mi vida de su rutina
y la vida se est
perdiendo en las
horas donde te sueo.
Los das de sol
me traen tus huellas
colmadas de encanto,
colmadas de amor.

5. El da de lluvia
Te deje cuando ms me necesitabas
Por no valorarte perd lo que ms ame...
A esa persona que para m siempre estuvo sin pedir nada cambi
Cuando solo estaba tu estuviste, pero yo no para ti,
me di cuenta muy tarde de eso por eso tu no ests aqu.

Ahora de ti solo me quedan los recuerdos de ese da de lluvia.


El reflejo en cada gota de tu rostro,
la dulce brisa que acariciaba tu cabello...
Pero ahora ya no estas para ver la lluvia caer junto a m.
Leyenda corta del serafn de Agatha
Publicado el 16 septiembre, 2014 por Sagora

Reino animal
Reino animal es la designacin por la que se conoce al tipo de existencia que tienen
algunos animales y se trata de uno de los cinco reinos de existencia.
Los animales generalmente incluidos en este reino son todos los seres vivos visibles
pertenecientes a especies dotadas filogenticamente de la capacidad de
desplazamiento. Esto ciertamente incluye a la totalidad de los vertebrados y buena
parte de los invertebrados, incluyendo a los insectos. Esta concepcin implica que
causar dao o muerte a este tipo de seres es considerado por el budismo como algo
negativo en un sentido krmico, especialmente si es hecho a propsito o con
premeditacin.

Reino vegetal
Por Reino Vegetal se entiende toda la variedad de plantas que existen en el planeta,
que tambin es conocido como reino plantae.
Se calcula que existen ms de 300.000 especies descritas de plantas y curiosamente la
mitad se encuentran en los ecosistemas tropicales, pues las condiciones climticas y el
efecto del sol propician esta circunstancia.

Reino hongo
En biologa, el trmino fungi (latn, literalmente "hongos") designa a un grupo de
organismos eucariotas entre los que se encuentran los mohos, las levaduras y las
setas. Se clasifican en un reino distinto al de las plantas, animales y protistas. Esta
diferenciacin se debe, entre otras cosas, a que tienen paredes celulares compuestas
por quitina, a diferencia de las plantas, que contienen celulosa. Se ha descubierto que
organismos que parecan hongos en realidad no lo eran, y que organismos que no lo
parecan en realidad s lo eran, si llamamos "hongo" a todos los organismos derivados
del que ancestralmente adquiri la capacidad de formar una pared celular de quitina.

Reino protista
En biologa, Reino Protista, tambin denominado Protoctista, es el que contiene a todos
aquellos organismos eucariontes que no pueden clasificarse dentro de alguno de los
otros tres reinos eucariotas: Fungi (hongos), Animalia (animales) o Plantae (plantas).5 6
7 Es un grupo altamente parafiltico que tambin se define como eucariotas
unicelulares descendientes de una eucariota ancestral que tambin era unicelular, pero,
adems de encontrarse entre los tradicionales "protistas" multicelulares como las algas
pardas, se encuentran esparcidos en los reinos de animales, hongos y plantas, que
tambin poseen miembros unicelulares derivados de sus grupos ms basales, grupos
que ya tenan el plan corporal bsico pero no haban llegado a la multicelularidad como
aumento de la complejidad.

También podría gustarte