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Caractersticas Generales de Android: Introduccin

Ing. Adrin Cataln


Vamos a platicar de culescules son las caractersticas generales de
"Android" esto, es a un nivel de una vista general, es decir vamos a ver cules
son los componentes, como interactan y como arrancamos a usarlos dentro del
desarrollo, es importante cuando empezamos, consideremos, que, los mviles,
tienen varias caractersticas diferentes, por ejemplo cuando estamos
desarrollando para web o para algn otro equipo, lo tradicional, entonces
cuando trabajamos para mviles,haymviles, hay ciertas cosas, como por ejemplo
los recursos, incluyendo el poder de procesamiento, la memoria,losmemoria, los
diferentes tipos de pantalla, y las resoluciones que se tienen, nos van a
permitir explorar
las diferentes opciones que el "Hardware" tiene, ahora como estamos limitados
en estos aspectos, tememos que tomar en cuenta a ellos, para cuando
desarrollamos, otros aspectos importantes, son por ejemplo, la transferencia de
datos y la batera, con la transferencia de datos hay que tomar en cuenta que
nuestra "APP" puede ser utilizada en un lugar donde hay una conexin a internet
con "LTE" y es muy rpido o en un lugar donde talvez la persona va estar
utilizando "EDGE", la batera es una rea de oportunidad enorme para los
fabricantes de telfonos, que creo que en los aos que vienen, vamos a ver
bastante mejora, y en cuanto al espacio por ejemplo, una pregunta que
usualmente suelo compartir en este caso es: si el usuario se qued sin espacio,
Qu ira a borrar? sus fotos?,msica?, etctera o nuestra aplicacin, es
altamente probable que borre nuestra aplicacin,entoncesaplicacin, entonces
debemos ser muy cuidadosos de como utilizamos estos recursos, es un reto, pero
a la vez, es un reto interesante que nos permite optimizar y buscar la mejor
forma de solucionar, Android tiene cierta anatoma que arranca desde el
"kernel" de "Linux" esta es la base,nobase, no tenemos un gestor de ventanas,
no tenemos por ejemplo: libreras, estndar que soporta "Linux" nicamente toda
la parte de administracin, los componentes principales, y esto se complementa
con algunas otras cosas desarrolladas especficamente para mviles, luego sobre
esta parte del "kernel de Linux" vamos a tener libreras y el "RunTime",
"RunTime" que sola ser "Dalvik" y desde hace un par de versiones se modific,
ahora es "Dalvik", perdn ahora es "ART" quiere decir "Aged of Time RunTime" y
lo que va ser es, compilar todo, antes de que se ejecute, esto provoca que
cuando estamos actualizando sea mucho ms lento, a veces talvez han visto
telfonos que tienen "ART" que dice optimizando aplicacin uno de ciento
cincuenta, dos de ciento cincuenta, etctera, pero al ejecutar es mucho ms
rpido, porque esta previamente compilado, a diferencia que "Dalvik" lo
compilaba en el momento, otra cosa es que esto va ocupar ms espacio, sobre
este "RunTime" vamos a tener un conjunto de aplicaciones que el "Framework"
provee, ltimamente mucho de esto se ha centrado se ha centrado sobre
"GooglePlay Services" y en "GooglePlay Services" lo que ha hecho "Google" es
intentar reducir la fragmentacin, que estn conscientes que existe, entonces
no necesitamos actualizar la versin de "Android" por completo, sino nicamente
una parte, el componente de "Play Services" y en la parte superior de esta
anatoma que es como una pirmide
vamos a tener las aplicaciones, all es donde vamos a
trabajar nosotros como desarrolladores de "Android" y
vamos hacer uso de todo lo que esta hacia abajo, por
ejemplo cuando utilizo un "Intent" este "Intent"
eventualmente tiene, como una conexin con la parte
ms baja del "kernel de Linux" en donde hace uso

Con formato: Fuente: Negrita

Con formato: Fuente: Negrita


Con formato: Fuente: Negrita

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de la comunicacin entre procesos y eventualmente permite que el usuario,


arranque con una actividad diferente ya sea de la misma aplicacin o de otra,
adicional a esto, quisiera platicar un poco, de cules son los componentes de
"Android" principalmente tenemos tres componentes que son activados con un
mismo, activador, valga la redundancia, y de estos componentes hay uno, en
particular que vamos a estar utilizando bastantes, que son las
actividades(Activity),entonces las actividades son las pantallas que el usuario
ve dentro de la aplicacin,una actividad se va mostrar a la vez y nada ms que
una, pero la aplicacin puede tener mltiples actividades, imaginemos esto como
un "Deck" de cartas, donde tengo mltiples cartas, pero nicamente, una est
arriba y una es la que se ve, adems es posible,que tenga una porcin de mi
aplicacin que no requiere de una interfaz grfica que no se ve, esto se llama
un servicio "Service" de forma intuitiva a veces creemos que los servicios
tienen su propio hilo de ejecucin y esto no es as, vale la pena tener en
mente,que los servicios, no tienen su propio "Thread " va a ejecutarse en el
"Main Thread" sin embargo eso no quiere decir que, implique que van a tener una
parte visible, por ejemplo,el reproductor musical es un ejemplo de un servicio,
adems de estos dos, vamos a tener los receptores de difusin o "Broadcast
receivers" que van a capturar en el momento del que se
emita, una difusin o un "Broadcast" y los tres "Activity"
"Broadcast receivers" y "Services" son activados con
"Intents" un "Intent" es la intensin de hacer algo, a
travs de
lo que va hacer es decir, A! ok, lo que quieres es
visualizar este "URL" y abre el navegador o alguna de las aplicaciones que
tengamos instalas, para poder responder ante este evento, tambin por otro lado
podra ser, que quiero empezar una actividad de mi aplicacin, que yo mismo
defin, entonces all defino de forma explcita, vamos a iniciar esta clase de
"JAVA" que representa una actividad, el ltimo de los componentes, es el
"Content Provider" este maneja datos y es activado no con "Intent" sino con
"Content Resolver" este componentes no es tan comn, a menos a que yo quiera
poner datos, no tengo
una base de datos "SQL" tengo necesidad de usarlo si voy a exponer datos a
terceros, yo puedo usar un "Content Provider" por ejemplo: para la galera,
para los contactos, para diferentes cosas, pero en la mayora de casos, no voy
a tener necesidad de hacerlo, sino ms bien voy a consumir de otros "Content
Provider" existentes, algunos que provee el mismo sistema, otros que provee
hacia terceros, ahora todo esto entra en funcionar en conjunto, cuando por
ejemplo tengo una
actividad y voy a pasar
de una actividad que
tiene un listado a una
actividad que tiene un
detalle de uno de estos
elementos, haciendo un
clic, esto requiere un
"Intent" puede ser que
al ver el detalle,
necesite actualizar,
entonces voy a tener un
servicio que se encargue
de eso, el servicio va
hacer uso de un
"Broadcast" para avisar

que ocurri algo, la actualizacin y voy a traer datos usando un "Content


Provider", all estn los bloques bsicos interactuando, y adems de los
bloques bsicos voy a tener un archivo de configuracin, es el "Android
Manifest"
es un archivo "xml" donde voy a colocar por ejemplo los permisos, voy a
colocar metadata, voy a colocar una descripcin de las actividades que tengo,
voy a colocar que filtros de "intent" voy a estar utilizando y en general toda
la configuracin necesaria,para que mi aplicacin funcione, recapitulando, los
bloque bsicos para "Android" son "ACTIVIDADES"

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