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LEYENDA: FERREAFE VIEJO

En Ferreafe, las personas de ms edad cuentan que existe otro pueblo


Llamado "Ferreafe Viejo", que est ubicado en las faldas del cerro
"Chaparr", al este de la actual ciudad, pasando una columna de colinas,
entre los cerros "Venado" y "la Chame", esto relataba Gerardo Bayona,
famoso narrador de cuentos quien recorra las campias de "el Alto",
"Luzfaque" y "Huanabal". Ferreafe Viejo est encantado, se ven ruinas
de casas, de canales, la gente ha sido "comida" (encantada) por el cerro
"Chaparr"', viven adentro; ah hay casas, calles, carros, nunca anochece
siempre es de da. Las casas, camas, sillas, platos, tazas, cubiertos,
manteles, ollas, todo es de oro; el collar de los perros es de oro, las
piedras del empedrado de las casas es de oro. Esta ciudad est en poder
del diablo, l reina ah, l es el dueo de todo. Cmo se encant? Dicen
que hay una iglesia, igualita a la nuestra, y se encant porque nadie se
concentr en Dios. Cuentan que cuando el sacerdote alzaba la Hostia,
entr un perro negro, todos voltearon a ver y se encantaron, no tuvieron
fe en Dios, prefirieron distraerse con el Diablo. Por Mayascn hay un
hueco en el cerro, ah existe una vereda empedrada. Si eres inocente, no
buscas la ciudad, no eres ansioso por el oro, llegas a la cuidad; si no es
as, encontrars murcilago, oscuridad. Al entrar a la cuidad hallars un
pueblo igual al nuestro, las casas, las calles, las personas, todo es igual a
lo que existe en el actual Ferreafe, pero stas tienen rabo; son iguales a
las personas que viven en Ferreafe, hay uno igual a t, con tu misma
ropa, tu cara, es como mirarse a un espejo, pero l tiene rabo, t no. Al
ingresar a la iglesia observars al cura alzando la hostia y a los feligreses
que se han quedado observando al perro, estn ah inmviles. Cuando
camines por el bosque de algarrobos acompate de un perro o un
burro, sus ladridos o rebuznos te salvarn, sus gritos asustarn tu alma y
decidirs salir del. Pueblo, de no ser as te quedars. No te olvides de
recoger el carbn que se encuentra al lado derecho de la entrada y la
ceniza que se encuentra al lado izquierdo, cuando ms te alejes de la
ciudad tu alforja pesar ms, el carbn se ir convirtiendo en oro y la
ceniza en plata. Si te da ansias y deseos de volver a llenar tus alforjas

con oro y plata, la puerta que buscas


no la encontrars, el cerro estar
cerrado, el oro no es para los ansiosos.

LEYENDA: LA VIUDA ALEGRE


Con

traje que cubre hasta los pies y sobre el


un manto grande, ambos de color de
una noche tormentosa y cuando la luna
est verde o sea en luna nueva haca
su aparicin en la esquina, entre las
calles Arequipa y Grau una seora de
pequea

estatura

que

afirman

se

presentaba vestida de blanco. A veces


se le ocurra pasear por

las calles,

acercndose a algn parroquiano o dejar que se le acerquen a ella; otras


veces, ya rendida parece que iba a recuperar fuerzas sentndose en una
banca del Parque.
En cierta oportunidad la seora encontr a don Bartolom Chamaya en su
casa de la calle Santa Clara, en paos menores, porque haca mucho calor,
don Bartolom estaba en el quicio de la puerta de su casa. La mencionada
dama lo invit para que la acompaara. Aquel no esper, segunda peticin y
fue del brazo de su ya prenda adorada. Pero despus de haber caminado
unos cuantos metros, el afortunado personaje se dio cuenta que don
Chamaya iba en traje de Adn y con justicia tuvo temor. Las mujeres se
cuidan hasta despus de muertas.
Cuentan que cuando la mencionada mujer se vea muy sola, echaba a llorar
con tanto sentimiento que pareca una criatura. En otra ocasin dicen que
don Miguel J. Egart a quien llenaban cariosamente el Zambo Egart se
encontraba tomando licor en una tienda y al verse mareado sali para irse a
su casa y l pasar por el parque vio a una seora sentada en una banca y
todo fue para l un paraso en esos momentos al verse los dos solitos, Egart

acercndose le pregunt a la seora que haca all y si deseaba que la


acompaara, empezando a llover los piropos y tantas cosas lindas por el
Zambo Egart que le segua enviando palabras amorosas. Llegando al
tamarindo rumbo a la Alameda y no la poda alcanzar y al darse cuenta
adonde se diriga nada menos que al cementerio; el Zambo Egart sac su
revlver y dispar cinco tiros a este personaje invadido por un fro extrao,
el valiente regres decepcionado, levantndose muy temprano para
componer el cuerpo con un guaracazo de yonque, juntos con sus amigos a
quienes narr lo sucedido y ellos le informaron que era La Viuda Alegre.
Segua la chupeta y las composturas de cuerpo en las madrugadas como de
costumbre; el macho Egart enferm y no dur ni cuatro das ms. Se fue en
pos de la viudita alegre. Y como la seora encontr su otro gil, se encuentra
satisfecha y dejando a los lechuzones hacer sus correras sin estorbo.

LEYENDA: LA CARRETA ENCANTADA


Segn contaban algunos ferreafanos, a media noche y hace muchos
aos sala una carreta del cementerio y otros que sala de la pampa
cercana al molino de Seor Salcedo, en la que no se ha llegado a
determinar es a quin o quienes jalaban la carreta; algunos decan
que era un caballo de color plomizo, otros que era una mula la que
jalaba la carreta otros lo que tos vieron es que sobre el animal iba un
jinete vestido de blanco y con varios, ocupantes llevando ramos de
flores. Este recorrido lo haca por la calle Juana Bulnes de Castro,
llegando a la calle Tres Maras y en esta esquina descansaba unos
minutos,

para

luego

continuar

por

la

calle

Real,

ingresando

nuevamente por la calle Juana Bulnes de Castro donde desaparecan.


Y hay personas que vieron que ingresaba al parque para luego
dirigirse a la Iglesia donde bajaban los raros ocupantes para entrar al
Templo y elevar sus plegarias al Salvador, para luego dar una vuelta
al

Parque

dirigirse

su

lugar

de

origen

desaparecer

misteriosamente. Segn contaban que el objetivo de la salida de esta


carreta era para conseguir almas con las cuales obtenan su salvacin

en e otro mundo; es decir eran difuntos que venan a llevarse a todo


aquel que se le cruzase en el camino.

PARTES DEL CUERPO EN MOVIMIENTO


MOVILIDAD DEL TRONCO Y EXTREMIDADES SUPERIORES:
TORSIONES
La figura tiene la capacidad de girar y doblar la cintura, el cuello, los
hombros, los codos, las muecas y los dedos. Tanta flexibilidad da
lugar a una multitud de posturas increblemente amplia y muy
expresiva. La figura mostrar gran variedad de estos movimientos,
siendo la habilidad para combinarlos, especialmente los movimientos
de las manos, uno de los elementos ms valorados de un dibujante.

Lo mejor para dibujar las torsiones de la parte superior del cuerpo es


basarse en las curvas para realizarlas y basarse mucho en la
observacin del cuerpo. Y siempre habremos de recordar algunas
leyes bsicas de dibujo que nos ayudarn, como el hecho de que si
los hombros van para una direccin, la cadera va en la contraria.

MOVILIDAD DE LA CARA: EXPRESIN.


La cara se mueve continuamente, ya sea para comunicarnos de forma
verbal o de forma no verbal. Las diferentes expresiones que se crean
tambin ayudarn a dar dinamismo, aunque de forma mucho ms
reducida que las extremidades y la torsin del tronco.

MOVILIDAD

DE

LAS

EXTREMIDADES

INFERIORES:

DESPLAZAMIENTO
El cuerpo humano tiene la particularidad de poder desplazarse de
forma bpeda y erecta. Este hecho supone que prcticamente siempre
que una figura est en movimiento apoyar su peso en uno de los dos
pies. As, por definicin, una figura ser ms dinmica si apoya su
peso en un pie y el otro puede ser desplazado.

Cuando una figura se desplaza, mueve los pies de forma alternativa,


pues apoya el peso cada vez en uno. Adems, el tronco se desplaza
ligeramente arriba y abajo. El desglose del movimiento es algo que ha
de estar basado en la observacin y la intuicin.
CARCTER INDIVIDUAL DEL MODELO
Siempre hemos de tener en cuenta cmo se va a comportar nuestro
personaje antes de dibujarle en movimiento. Dependiendo de su
constitucin, de su carcter, su profesin, su edad, etc, un personaje
puede ser muy diferente del otro. Por ejemplo, no se mover igual un
obeso polica de 50 aos que come donuts, que un joven polica
graduado con honores y experto en las pruebas fsicas.

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