Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Pgina 2 de 82
5
5
5
5
9
10
10
12
12
13
14
14
14
15
16
16
18
18
19
19
20
22
23
25
25
26
26
26
27
27
29
29
29
30
31
32
33
33
33
37
38
39
41
42
42
44
44
44
44
45
47
49
49
49
51
51
52
53
Pgina 3 de 82
55
62
74
74
75
78
80
Cualquier referencia que se haga en estas Reglas Oficiales de Baloncesto a un jugador, entrenador,
rbitro, etc. En gnero masculino tambin hace mencin al gnero femenino. Este hecho debe
entenderse nicamente por razones prcticas.
Las modificaciones aceptadas son aquellas que no representan alterar las lneas del terreno de juego y las
que no suponen adquirir ni modificar dispositivos como el de 24 segundos o reloj de lanzamiento, y por
tanto, que deben ser incorporadas (aquellas s aceptadas) como criterio desde su implantacin y
aplicacin desde el 1 de octubre 2014.
Pgina 4 de 82
Pgina 7 de 82
Pgina 8 de 82
1=
2=
3=
4=
5=
Comisario, si lo hubiera
Anotador
Ayudante de anotador
Pista
Zona de banco de
equipo
Sillas de sustitucin
Sillas de sustitucin
Zona de banco de
equipo
Mesa de Oficiales
La mesa de oficiales y sus sillas deben colocarse sobre una plataforma. El comentarista y/o los
encargados de las estadsticas (si los hay) pueden sentarse al lado y/o detrs de la mesa de oficiales.
Esquema 4
Mesa de Oficiales
La mesa de oficiales y sus sillas deben colocarse sobre una plataforma. El comentarista y/o los encargados
de las estadsticas (si los hay) pueden sentarse al lado y/o detrs de la mesa de oficiales.
Art. 3 Equipamiento
Se requerir el siguiente equipamiento:
Unidades de contencin, que consisten en:
Tableros
Canastas, compuestas por aros (abatibles) y redes
Soportes del tablero que incluyan protecciones
Balones de baloncesto
Reloj de partido
Marcador
Reloj de lanzamiento
Cronmetro o dispositivo (visible) adecuado, que no sea el reloj de partido, para cronometrar los
tiempos muertos.
2 seales acsticas independientes, muy potentes y claramente diferentes, para:
el operador del reloj de lanzamiento
el anotador/cronometrador
Acta
Indicadores de faltas de jugadores
Indicadores de faltas de equipo
Flecha de posesin alterna
Pista de juego
Terreno de juego
Iluminacin adecuada
Para una descripcin ms detallada del equipamiento de baloncesto, ver el Apndice sobre Equipamientos
de Baloncesto.
Pgina 9 de 82
Pgina 10 de 82
Pgina 11 de 82
Pgina 13 de 82
Pgina 14 de 82
Pgina 17 de 82
Pgina 18 de 82
Art.17 Saque
17.1 Definicin
17.1.1 Se produce un saque cuando el jugador que lo efecta, situado fuera de las lneas de demarcacin,
pasa el baln al terreno de juego.
17.2 Procedimiento
17.2.1 El rbitro debe entregar o poner el baln a disposicin del jugador que va a efectuar el saque.
Tambin podr lanzar o botar el baln hacia el jugador a condicin de que:
El rbitro no est a ms de 4 metros del jugador que realiza el saque.
El jugador que realiza el saque se encuentre en el lugar correcto designado por el rbitro.
17.2.2 El jugador realizar el saque desde el lugar ms cercano al que se cometi la infraccin o donde el
rbitro detuvo el juego, excepto directamente detrs del tablero.
17.2.3 Se administrar el saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales,
en las siguientes situaciones:
- Al comienzo de todos los perodos, con la excepcin del primero.
- Despus de uno o varios tiros libres de una falta tcnica, antideportiva o descalificante.
Pgina 20 de 82
Art.19 Sustituciones
19.1 Definicin
Una sustitucin es una interrupcin del partido solicitada por un sustituto para convertirse en jugador.
19.2 Regla
19.2.1 Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitucin.
19.2.2 Una oportunidad de sustitucin comienza cuando:
Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha finalizado su
comunicacin con la mesa de oficiales.
Para ambos equipos, el baln queda muerto despus de un ltimo o nico tiro libre convertido.
Para el equipo que recibe la canasta, se convierte una canasta de campo cuando el reloj de partido
muestre 2:00 minutos o menos en el cuarto perodo y 2:00 minutos o menos en cualquier perodo extra.
19.2.3 Una oportunidad de sustitucin finaliza cuando el baln est a disposicin de un jugador para
efectuar un saque o para el primer o nico tiro libre.
Pgina 23 de 82
20.2 Penalizacin
20.2.1 Se adjudica el partido al equipo contrario y el resultado ser de 20 a 0. Adems, el equipo que no
haya comparecido recibir 0 puntos en la clasificacin.
20.2.2 Para las series de dos partidos (ida y vuelta) en que se tenga en cuenta el tanteo total y para los
play-offs al mejor de 3 partidos, el equipo que no comparezca en el primer, segundo o tercer partido
perder la serie o los play-offs por incomparecencia. Esto no se aplica en los play-offs al mejor de 5
partidos.
20.2.3 Si un equipo pierde un segundo partido por incomparecencia en un torneo, el equipo ser
descalificado y se anularn los resultados de los partidos en que haya participado.
21.2 Penalizacin
Pgina 25 de 82
Art.22 Violaciones
22.1 Definicin
Una violacin es una infraccin de las reglas.
22.2 Penalizacin
El baln se conceder a los adversarios para un saque desde el punto ms cercano al de la infraccin,
excepto directamente detrs del tablero, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas.
Art.23 Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego
23.1 Definicin
23.1.1 Un jugador est fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo est en contacto
con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que est sobre, encima o fuera de las lneas
limtrofes.
23.1.2 El baln est fuera del terreno de juego cuando toca:
A un jugador u otra persona que est fuera del terreno de juego.
El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea limtrofe.
Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima del terreno
de juego.
23.2 Regla
23.2.1 El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador en tocarlo o
ser tocado por el baln antes de que este sala fuera del terreno de juego, incluso aunque el baln haya
salido por haber tocado algo que no sea un jugador.
Pgina 26 de 82
Art.24 Regate
24.1 Definicin
24.1.1 Un regate es el movimiento de un baln vivo causado por un jugador con control de ese baln y
que lo lanza, palmea, rueda sobre el suelo o lo lanza intencionadamente contra el tablero.
24.1.2 Un regate comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control de un baln vivo sobre el
terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo o lo lanza deliberadamente contra el tablero y
lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador.
Un regate finaliza cuando el jugador toca el baln con ambas manos a la vez o permite que descanse en
una o ambas manos. Durante un regate se puede lanzar el baln al aire a condicin de que toque el suelo
o a otro jugador antes de que el que lo lanz vuelva a tocarlo con las manos.
No existe lmite al nmero de pasos que puede dar un jugador mientras el baln no est en contacto con
la mano.
24.1.3 Se considera un fumble o manejo defectuoso del baln el hecho de que un jugador pierda
accidentalmente el control de un baln vivo en el terreno de juego y lo vuelva a recuperar.
24.1.4 Las siguientes acciones no constituyen regates:
Lanzamientos sucesivos a canasta.
Cometer un fumble al inicio o al final de un regate.
Los intentos de obtener el control del baln mediante palmeos para alejarlo de otros jugadores.
Arrebatar el baln a otro jugador con un palmeo.
Interceptar un pase y establecer el control del baln.
Pasarse el baln de una mano a otra y permitir que descanse en una o ambas manos antes de tocar el
suelo, siempre que no se cometa una violacin del avance.
24.2 Regla
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero a menos que haya
perdido el control de un baln vivo en el terreno de juego entre ambos regates a consecuencia de:
Un lanzamiento a canasta.
Un toque del baln por parte de un adversario.
Un pase o un fumble en que el baln haya tocado o haya sido tocado por otro jugador.
Pgina 27 de 82
Art.28 8 segundos
28.1 Regla
28.1.1 Cuando:
Un jugador en su pista trasera obtiene el control de un baln vivo.
En un saque, el baln toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista trasera y el equipo del
jugador que realiza el saque sigue con el control del baln en su pista trasera, ese equipo debe hacer que
el baln pase a su pista delantera en menos de 8 segundos.
28.1.2 El equipo ha pasado el baln a pista delantera cuando:
El baln, que no est siendo controlado por ningn jugador, toca la pista delantera.
El baln toca o es legalmente tocado por un atacante que tiene ambos pies en contacto con su pista
delantera.
El baln toca o es legalmente tocado por un defensor que tiene parte de su cuerpo en contacto con su
pista trasera.
El baln toca a un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista delantera del equipo
con control del baln.
Pgina 29 de 82
Art.29 24 segundos
29.1 Regla
29.1.1 Cuando:
un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego.
en un saque, el baln toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista y el equipo del jugador
que realiza el saque sigue con el control del baln,
ese equipo debe efectuar un lanzamiento antes de 24 segundos.
Para que se considere un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos
El baln debe abandonar la(s) mano(s) del jugador antes de que suene la seal de 24 segundos, y
Despus de que el baln haya abandonado la(s) mano(s) del lanzador, debe tocar en el aro o entrar en
la canasta.
29.1.2 Cuando se intenta un lanzamiento finalizando el periodo de 24 segundos y suena la seal del reloj
de lanzamiento con el baln en el aire:
Si el baln entra en el cesto, no se produce ninguna violacin. Se ignorar la seal y la canasta ser
vlida.
Si el baln toca en el aro pero no entra en la canasta, no se produce ninguna violacin. Se ignorar la
seal y el juego continuar.
Si el baln toca en el tablero (no el aro) o no toca en el aro, se produce una violacin. Sin embargo, si el
equipo contrario ha obtenido un control del baln inmediato y claro, se ignorar la seal y el juego
continuar.
Se aplicarn todas las restricciones relacionadas con interposiciones e interferencias.
29.2 Procedimiento
29.2.1 el reloj de lanzamiento se reiniciar siempre que un rbitro detenga el juego:
A causa de una falta o violacin (no porque el baln salga fuera del terreno de juego) cometida por
el equipo que no controla el baln,
Por cualquier razn atribuible al equipo que no controla el baln,
Por cualquier razn vlida no atribuible a ningn equipo
En estas situaciones se conceder la posesin del baln al mismo equipo que la tena previamente.
Pgina 30 de 82
Art.32 Faltas
32.1 Definicin
32.1.1 Una falta es una infraccin de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversario
y/o un comportamiento antideportivo.
32.1.2 Se puede sancionar cualquier nmero de faltas contra cada equipo. Independientemente de la
penalizacin, se sealar cada falta, se anotar en el acta al jugador infractor y se penalizar
correspondientemente.
33.8 Carga
Carga es el contacto personal ilegal, con o sin baln, provocado al empujar o chocar contra el torso de un
adversario.
33.9 Bloqueo
Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o sin baln.
Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una falta por bloqueo si el contacto se produce
mientras se desplaza y su adversario est inmvil o alejndose de l.
Si un jugador se despreocupa del baln, encara a un adversario y cambia de posicin a medida que lo
hace el adversario, es el principal responsable de cualquier contacto que se produzca, a menos que
intervengan otros factores.
La expresin a menos que intervengan otros factores se refiere a empujones, cargas o agarrones
deliberados del jugador que sufre la pantalla.
Pgina 36 de 82
33.13 Agarrar
Agarrar es el contacto personal ilegal con un adversario que interfiere su libertad de movimiento. Este
contacto (agarrn) puede producirse con cualquier parte del cuerpo.
Pgina 37 de 82
34.2 Penalizacin
Se anotar una falta personal al infractor.
34.2.1 Si se comete la falta sobre un jugador que no est en accin de tiro:
El juego se reanudar mediante un saque del equipo no infractor en el punto ms cercano a la
infraccin.
Si el equipo infractor est en situacin de penalizacin por faltas de equipo, se aplicar el Art.41 (Faltas
de equipo: Penalizacin).
34.2.2 Si se comete la falta sobre un jugador en accin de tiro, se conceder a ese jugador el siguiente
nmero de tiros libres:
Si el lanzamiento desde el terreno de juego se convierte, ser vlido y, adems, se conceder 1 tiro libre.
Si el lanzamiento desde la zona de dos puntos no se convierte, se concedern 2 tiros libres.
Si el lanzamiento desde la zona de tres puntos no se convierte, se concedern 3 tiros libres.
Si un jugador es objeto de falta mientras o justo antes de que suene la seal del reloj de partido
indicando el fin del perodo o la seal del reloj de lanzamiento y el baln an est en sus manos, la
canasta, si entra, no ser vlida y se le concedern 2 3 tiros libres.
Reglas de conducta
36.1.1 El correcto desarrollo del juego exige una cooperacin leal y total por parte de los jugadores y el
personal de banco del equipo con los rbitros, oficiales de mesa y comisario, si lo hubiera.
36.1.2 Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al mximo para lograr la victoria, pero deben hacerlo
con una actitud de deportividad y juego limpio.
36.1.3 Se considerar una falta tcnica cualquier falta de cooperacin o desobediencia deliberada o
reiterada al espritu y propsito de esta regla.
36.1.4 El rbitro puede prevenir faltas tcnicas avisando o, incluso, pasando por alto infracciones de
poca importancia que, evidentemente, no sean intencionadas y no tengan un efecto directo en el
partido, a menos que exista una repeticin de la misma infraccin despus del aviso.
36.1.5 Si se descubre una infraccin una vez que el baln est vivo, se detendr el juego y se sancionar
una falta tcnica. La penalizacin se administrar como si la falta tcnica hubiera ocurrido en el
momento de sancionarla. Ser vlido todo lo que haya ocurrido en el intervalo transcurrido entre la
infraccin y la detencin del juego.
36.2
Violencia
36.2.1 Durante el partido pueden producirse actos de violencia contrarios al espritu de deportividad y
del juego limpio. Los rbitros y, si fuera necesario, las fuerzas de orden pblico, deben atajarlos de
inmediato.
36.2.2 Cuando se produzcan actos de violencia en los que se vean implicados jugadores o personal de
banco del equipo en el terreno de juego o en sus proximidades, los rbitros adoptarn las medidas
oportunas para atajarlos.
36.2.3 Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente que sea responsable de actos de
agresin flagrantes contra los adversarios o los rbitros debe ser descalificada. El rbitro principal
deber informar del incidente al organismo responsable de la competicin.
36.2.4 Los agentes de las fuerzas del orden pblico solo pueden entrar en el terreno de juego si los
rbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de juego con la intencin
manifiesta de cometer actos violentos, los agentes de las fuerzas de orden pblico debern intervenir de
manera inmediata para proteger a los equipos y a los rbitros.
36.2.5 Todas las dems zonas, incluyendo accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc. estn bajo la
jurisdiccin de los organizadores de la competicin y de los agentes de las fuerzas de orden pblico.
Pgina 39 de 82
Definicin
36.3.1 Una falta tcnica es una falta de jugador que no implica contacto y es de carcter conductual,
que incluye pero no se limita a:
Hacer caso omiso a las advertencias de los rbitros.
Tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o miembros del banco de equipo.
Dirigirse irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios.
Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
Molestar a un adversario o impedir su visin agitando las manos cerca de sus ojos.
El excesivo movimiento de los codos.
Retrasar el juego tocando el baln despus de que el baln atraviese la canasta o evitando que un
saque se realice con rapidez.
Dejarse caer para simular una falta.
Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre
momentneamente despus de un mate o que, a juicio del rbitro, intente evitar lesionarse o lesionar a
otro jugador.
Un jugador defensor comete una interposicin durante el ltimo o nico tiro libre. Se conceder 1
punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de una falta tcnica sancionada al jugador
defensor.
36.3.2 Una falta tcnica del personal de banco del equipo es una falta por dirigirse o tocar
irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios, o una infraccin de
carcter procedimental o administrativo.
36.3.3 Un jugador ser descalificado durante el resto del partido cuando sea sancionado con 2 faltas
tcnicas.
36.3.4 Un entrenador tambin ser descalificado durante el resto del partido cuando:
Haya sido sancionado con 2 faltas tcnicas (C) a consecuencia de su comportamiento personal
antideportivo.
Haya sido sancionado con 3 faltas tcnicas, todas ellas (B) o una de ellas (C), como
consecuencia del comportamiento antideportivo del personal de banco del equipo.
36.3.5 Si un jugador o un entrenador es descalificado segn el Art. 36.3.3 y 36.3.4, dicha falta tcnica
ser la nica falta que se penalizar y no se administrar ninguna penalizacin adicional por la falta
descalificante.
Pgina 40 de 82
Penalizacin
Art.39 Enfrentamientos
39.1 Definicin
Un enfrentamiento es una accin fsica mutua entre 2 o ms adversarios (jugadores, sustitutos, jugadores
excluidos, entrenadores, entrenadores ayudantes y asistentes de equipo).
Pgina 42 de 82
39.2 Regla
39.2.1 Sern descalificados los sustitutos, jugadores excluidos o asistentes de equipo que abandonen la
zona de banquillo de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que pueda derivar
en enfrentamiento.
39.2.2 Slo el entrenador y/o el entrenador ayudante estn autorizados a abandonar la zona de banquillo
de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que pueda derivar en
enfrentamiento, para ayudar a los rbitros a mantener o restablecer el orden. En tal caso, no sern
descalificados
39.2.3 Si el entrenador y/o el entrenador ayudante abandonan la zona de banquillo de equipo y no
ayudan o intentan ayudar a los rbitros a mantener o restaurar el orden, sern descalificados.
39.3 Penalizacin
39.3.1 Independientemente del nmero de entrenadores, entrenadores ayudantes, sustitutos, jugadores
excluidos o asistentes de equipo descalificados por abandonar la zona de banquillo de equipo, slo se
sancionar una falta tcnica (B) al entrenador.
39.3.2 Si se descalifica a componentes de ambos equipos en aplicacin de este artculo y no quedan por
administrar otras penalizaciones de faltas, el juego se reanudar de la siguiente manera.
Si aproximadamente al mismo tiempo de detenerse el juego por el enfrentamiento:
Se logra una canasta vlida, se conceder el baln al equipo que lo recibi para que realice un saque
desde la lnea de fondo.
Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que realice un saque
desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
Ningn equipo tena el control del baln ni derecho al mismo, se produce una situacin de salto.
39.3.3 Todas las faltas descalificantes se registrarn como se describe en el apartado B.8.3. y no contarn
para las faltas de equipo.
39.3.4 Todas las penalizaciones de las faltas cometidas por los jugadores en la pista antes del
enfrentamiento o de cualquier situacin que provoque el enfrentamiento, sern consideradas de
conformidad con el Art.42 (Situaciones especiales).
Pgina 43 de 82
43.2.5 Los jugadores que no estn situados en el pasillo de tiros libres permanecern por detrs de la
prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea de lanzamiento de 3 puntos hasta que concluya el tiro
libre.
43.2.6 Durante uno o varios tiros libres que sean seguidos de otra(s) serie(s) de tiros libres o de un saque,
todos los jugadores permanecern por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea de
lanzamiento de 3 puntos.
Una infraccin de los Art.43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 o 43.2.6 es una violacin.
43.3 Penalizacin
43.3.1 Si se convierte un tiro libre y la violacin la comete el lanzador el punto no ser vlido. Se
conceder a los adversarios un saque en la prolongacin de la lnea de tiros libres, a menos que queden
por administrar uno o ms tiros libres o una penalizacin que conlleve un saque.
Pgina 46 de 82
Pgina 48 de 82
Pgina 50 de 82
Pgina 53 de 82
Pgina 54 de 82
DETENER EL RELOJ
POR UNA FALTA
INICIAR EL RELOJ
Tanteo
UN PUNTO
DOS PUNTOS
TRES PUNTOS
AUTORIZACIN
Brazos cruzados
al cuerpo
TIEMPO MUERTO
Forma de T,
mostrar el dedo ndice
Pgina 55 de 82
COMUNICACIN
CONTEO VISIBLE
Violaciones
AVANCE ILEGAL
REGATE ILEGAL:
DOBLE REGATE
REGATE ILEGAL:
ACOMPAAMIENTO DE BALN
Pgina 56 de 82
5 SEGUNDOS
Mostrar 5 dedos
8 SEGUNDOS
Mostrar 8 dedos
24 SEGUNDOS
PIE INTENCIONADO
Tocar el hombro
con los dedos
Sealarse el pie
Pgina 57 de 82
N 6-10
N 16
N 11-15
N 24
N 40
N 62
N 78
N 99
Pgina 58 de 82
Tipo de falta
AGARRAR
BLOQUEO (DEFENSA)
PANTALLA ILEGAL
(ATAQUE)
EMPUJAR O CARGAR
SIN BALN
TACTEO
Agarrar la mueca
hacia abajo
Ambas manos en la
cadera
Imitar un empujn
Agarrarse la palma
y desplazar hacia delante
USO ILEGAL DE
MANOS
CARGAR CON
BALN
CONTACTO ILEGAL
BALANCEO EXCESIVO
SOBRE LA MANO
DE CODOS
Golpear la mueca
con puo cerrado
Pgina 59 de 82
Imitar el contacto en
la cabeza
Faltas especiales
DOBLE FALTA
FALTA TCNICA
Forma de T, mostrando
la palma
FALTA
ANTIDEPORTIVA
FALTA
DESCALIFICANTE
Agarrarse la mueca
en alto
Puos cerrados de
ambas manos
Pgina 60 de 82
Levantar 1 dedo
Levantar 2 dedos
3 TIROS LIBRES
Levantar 3 dedos
1 dedo horizontal
2 TIROS LIBRES
2 dedos horizontales
3 TIROS LIBRES
3 dedos horizontales
Pgina 61 de 82
Dedo ndice
2 TIROS LIBRES
3 TIROS LIBRES
Pgina 62 de 82
ENCABEZAMIENTO
Todo lo que se escriba en el acta se ha de hacer OBLIGATORIAMENTE EN MAYSCULAS.
El encabezamiento siempre lo escribiremos en azul o negro.
Se debe escribir con bolgrafo de punta dura y apretar al escribir para que marque en todas las copias.
Los datos a rellenar son todos los que vienen en la designacin del encuentro y se han de copiar tal y como vienen
all escritos.
-
Nombre de los equipos.- Hay que escribirlos completos. Todo lo que aparece en la designacin, incluido el
patrocinador.
Categora.- Abreviada utilizando grupos de 3 letras. (ALE. 99 MAS.) (CAD. PRE. FEM. B)
Hora.- Es la que indica la citacin (siempre en formato 24 horas), aunque el partido empezase con retraso (Ej:
09:30)
Inscripcin de rbitros y auxiliares.- Se hace usando el nombre de guerra.
Pgina 63 de 82
1.
Nmero de licencia de jugadores.- solo se van a copiar las 3 ltimas cifras (no letras) que lo
componen. Si algn jugador no presentase licencia federativa, se inscribirn igualmente las tres ltimas
cifras del DNI o documento acreditativo que presente. Esto constituye una incidencia que se reflejar al
dorso del acta.
Nombres.- Se ha de inscribir el primer apellido seguido de una coma y de la inicial o iniciales que
compongan el nombre seguidas de un punto (Ej.: GARCIA, J.), no siendo necesario que las iniciales estn
alineadas. Se anotar (CAP) al lado de la inicial del nombre del jugador que el entrenador indique que
realizar esta funcin.
En encuentros de categora superiores a Infantil, como no se lleva un control de los jugadores que
participan en cada periodo, se van a anular tres columnas referidas a las entradas de jugador mediante
un aspa de trazo grueso. Utilizad la columna ms cercana al nmero de jugador, separndola con una
lnea vertical de las otras tres, para anotar las entradas de jugadores
Pgina 65 de 82
En los jugadores que componen el quinteto inicial se hace un pequeo aspa en la casilla de entrada
correspondiente.
Aquellas casillas preparadas para anotar jugadores que no han sido utilizadas se cierran con una lnea
de trazo grueso horizontal sobre ella (si es una). Si fueran 2 o ms, se hace en forma de martillo, es decir,
un trazo horizontal desde la casilla del nmero de licencia hasta la primera columna de faltas y una
diagonal que abarque las casillas de faltas.
En partidos infantiles o inferiores, esto mismo se repetir al inicio de cada periodo y tendremos un 5
inicial para cada uno de ellos. Es muy importante, sobre todo al inicio del tercer cuarto (o del quinto en
alevn y benjamn) que se verifique que todos los jugadores han participado en el partido los periodos
obligatorios. Si un entrenador no cumple la norma de los 5 iniciales al dar el quinteto, se le informa de la
irregularidad. Si mantiene su quinteto, se consignar al dorso del acta como incidencia.
INSCRIPCION DE FALTAS
Se ha de poner mucha atencin cada vez que un rbitro marca una falta en:
-
Falta personal
(si es banda)
51
52
53
Pgina 66 de 82
5U2
Falta tcnica
5T2
Falta descalificante
5D2
Dos faltas antideportivas constituyen una descalificante para el jugador que las cometa. Se anotar una
GD en el casillero de faltas a continuacin de la ltima antideportiva para indicar que el jugador fue
descalificado por este motivo. En el caso de que la segunda falta antideportiva constituya la quinta falta
del jugador, la GD se inscribir a continuacin de la quinta falta (fuera ya del espacio reservado para las
faltas).
Descalificante despus de segunda falta antideportiva
Descalificante despus de segunda falta tcnica
5U2 8U2 GD
7T1 9T1 GD
Puede suceder que la falta no afecte a un jugador sino al entrenador, con los mismos datos, se anotar:
Falta tcnica Entrenador
5C2
5B2
5D2
5C2 8C2 GD
Se anotar una GD en el casillero de faltas a continuacin de la ltima falta tcnica para indicar que el
entrenador fue descalificado por este motivo. En el caso de ser la tercera falta tcnica, la GD se
inscribir a continuacin de la ltima tcnica (fuera ya del espacio reservado para las tcnicas a banco de
equipo).
Pgina 67 de 82
TANTEO ARRASTRADO
Se denomina as a la forma en la que se han de ir anotando las canastas
conseguidas por cada uno de los equipos. Esta denominacin le viene de que nunca
se va a anotar el valor de la canasta si no ir sumando a los puntos que lleva el
equipo, los nuevos que consigue.
En el salto inicial que da comienzo al partido hemos de verificar en qu canasta va a
atacar cada uno de los equipos, con el fin de anotar en el acta qu columna
corresponde a cada equipo, segn ataquen a la derecha o a la izquierda de la mesa
de auxiliares.
Pgina 68 de 82
RESULTADOS
Al final de cada periodo (en categoras preinfantil, infantil y cadete) o de cada parte (en categora
alevn y benjamn) se reflejar el tanteo parcial conseguido por los equipos, y se escribir en el mismo
color que se ha realizado ese periodo (rojo, azul o negro).
En el espacio destinado a periodos extra, en caso de que se hayan disputado, se registrar la suma de
todos los puntos conseguidos en los mismos.
En caso de que no se haya disputado ningn periodo extra, se ha de anular este espacio con dos lneas
horizontales en cada uno de los equipos.
Reflejad el nombre de guerra de los auxiliares en las casillas reservadas a tal fin. El nombre de los
rbitros no se volver a repetir.
Igual que se hizo en el encabezamiento, cuando un puesto no est cubierto por un compaero, se
anular con una lnea horizontal.
Cerrad de esta misma forma todos los espacios no utilizados del acta (firma del capitn bajo protesta,
delegado de campo si no lo hubiera...)
Pgina 69 de 82
Finalizado el encuentro, se repasar todo el acta y firmarn todos los miembros del equipo arbitral.
Cierre completo (resultado final, equipo vencedor) en el color en que se acaba.
Llevar el tiempo de partido, avisando verbalmente a los equipos cuando quede un minuto
para la finalizacin de cada periodo. (ULTIMO MINUTO!). Se recomienda avisar alguna fraccin ms
(30 ltimos seg., 15)
Llevar el tiempo de descanso (10 minutos) y el tiempo entre periodos (1 minuto)
Concesin de cambios o tiempos muertos: se hace sonar la seal, y se indica a la altura de la
cabeza mediante la seal correspondiente.
Cuando se conceda un tiempo muerto se har sonar el silbato a los 50 seg. Para avisar a los
rbitros y a los equipos de que el tiempo muerto ha finalizado.
Llevar la posesin de los 24 segundos. Cuando en la posesin quedan 10 segundos (ya han
transcurrido 14) se advierte en voz alta (QUEDAN 10!)
Control de la Regla de alternancia (siempre que sea necesario).
Pgina 70 de 82
En un salto entre dos, cuando el baln es tocado legalmente por un jugador despus de alcanzar su
altura mxima.
Despus de un tiro libre no encestado, tras el que debe continuar el juego, cuando el baln es tocado
por un jugador dentro del terreno de juego.
Despus de un saque desde las lneas limtrofes, cuando el baln es tocado por un jugador dentro del
terreno de juego.
Reloj parado.
El reloj del partido debe detenerse cuando:
Se acabe el tiempo despus de un perodo.
Un rbitro haga sonar su silbato.
Se concede un tiempo muerto registrado tras canasta en juego.
En los 2 ltimos minutos del 4 perodo y perodos extras cuando se convierta una canasta.
Marcador.
En caso de que se utilice marcador electrnico, ste debe reflejar fielmente, y en todo momento el tanteo
y, en su caso, las faltas de cada equipo hasta la quinta, y los tiempos muertos registrados, solicitados por
los entrenadores.
En los casos en que no exista reloj electrnico, el cronometrador avisar de viva voz a los equipos cuando
quede un minuto para el final de cada perodo.
TIEMPO MUERTO REGISTRADO. (Art. 18)
La duracin de los tiempos muertos registrados ser de 1 minuto, debiendo el cronometrador avisar
cuando hayan transcurrido 50 segundos.
La peticin de tiempo muerto registrado solo puede ser hecha por el entrenador o su ayudante. Para
hacerlo deben dirigirse a la mesa de oficiales y solicitarlo claramente (bien por medio de la seal
reglamentaria o de viva voz).
Pgina 71 de 82
El baln queda muerto y el reloj del partido est parado y el rbitro ha concluido su
comunicacin con la mesa de anotadores al informar de una falta o una violacin.
Un cesto se anota contra un equipo que haya requerido un tiempo muerto registrado, antes o
despus del tiro a canasta pero antes de que el baln este vivo.
La solicitud de tiempo muerto registrado se indicar haciendo sonar la bocina o silbato, y efectuando la
seal reglamentaria.
SUSTITUCIONES. (Art. 19)
Tanto en los partidos correspondientes a las categoras de 1 Divisin Nacional y superiores, como en las
fases finales de categoras inferiores se pondr a disposicin de los Oficiales de Mesa un dispositivo de
24 que ser manejado por el Operador de 24.
La cuenta de 24 ser mostrada por 2 monitores situados detrs del tablero o en esquinas opuestas del
terreno, o por 4 monitores colocados uno en cada esquina del terreno de juego.
En las categoras en las que no sea obligatoria la utilizacin de un dispositivo de 24 y, por lo tanto, no sea
necesaria la intervencin del Operador, la posesin de 24 deber ser llevada mentalmente por el
cronometrador, avisando de viva voz cuando quedan 10 segundos.
OBLIGACIONES
El Operador de 24 manejar el dispositivo de acuerdo a lo establecido en los artculos 11 y 39 de las
Reglas del Juego:
-
Cuando un rbitro seale una violacin, excepto si seala un saque de banda y se le concede el
saque al equipo que previamente tena el control de baln.
Cuando se produzca una situacin en la que sea necesario poner en marcha el procedimiento
de posesin alterna y como resultado del mismo saque el equipo que no tena control de baln.
Cuando el partido se para debido a acciones causadas por el equipo contrario al del control del
baln.
Volver a 24 segundos y reiniciar la cuenta cuando un oponente gane el control del baln vivo
en el terreno de juego. El mero toque del baln por un oponente no inicia un nuevo periodo de 24
segundos si el mismo equipo permanece con el control del baln.
-
Detendr la cuenta, pero no volver a 24 segundos cuando al mismo equipo que previamente
tena el control del baln se le concede un saque como consecuencia de que:
El partido haya sido parado por cualquier razn atribuible al equipo con control de baln.
Parar la cuenta y la extinguir, es decir, no mostrar ninguna cifra en los monitores, cuando un
equipo obtenga el control del baln y queden menos de 24 segundos en el reloj de partido para finalizar
cualquier periodo o periodo extra.
Pgina 73 de 82
Pgina 75 de 82
21. El descanso entre periodos: 1 y 2, 2 y 3,4 y 5, 5 y 6, ser de un minuto. Y entre los perodos 3
y 4 ser de cinco minutos (descanso).
22. El baln oficial de juego ser Marca Baden modelo 5, siendo obligatorio presentarlo para su utilizacin
tanto en el calentamiento anterior al encuentro (5 balones, 2 para cada equipo y uno para el rbitro)
como en los descansos.
23. Podrn jugar en la categora inmediatamente superior, dos jugadores como mximo de la categora
inferior. Es decir: podrn jugar en alevn (tanto 2003 como 2004) dos jugadores como mximo de
benjamn (tanto 2005 como 2006). Ver cuadro pgina 81.
Pgina 77 de 82
Pgina 79 de 82
Pgina 81 de 82
Pgina 82 de 82