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INVESTIGACIN

1. QU ES BISBOL?
Deporte que se practica en un campo cuadrado de 30 m de lado entre dos equipos de
nueve jugadores cada uno; se trata de golpear con un bate una pequea pelota lanzada
con la mano por un contrario y recorrer el permetro de un cuadrado interior del campo
pasando por las cuatro esquinas o bases antes que el rival recupere el control del juego;
gana el equipo que ms veces lo consigue a lo largo de las nueve partes o entradas de
que consta el partido.

2. MENCIONE CUANTOS JUGADORES COMPONEN UN PARTIDO DE


BISBOL.
Un equipo de bisbol lo componen 23 jugadores, entre los que abren el juego y la
reserva.
En el campo a la hora de abrir son 9, el resto est en la reserva. Por lo general, hay un
bateador designado que ocupa el turno al bate que le corresponde al picher.
Las posiciones de los jugadores en el terreno son las siguientes:
1. Lanzador (Pitcher).
2. Receptor (Catcher).
3. Primera base (First baseman).
4. Segunda base (Second baseman, aunque se le conoce como el defensor de la
segunda base, se coloca entre segunda y primera).
5. Tercera base (Third baseman).
6. Campocorto, parador en corto (Short stop, jugador que se encuentra entre tercera y
segunda, y que de igual forma defiende la segunda base).
7. Jardinero izquierdo o exterior izquierdo (Left fielder).
8. Jardinero central o exterior central (Center fielder).
9. Jardinero derecho o exterior derecho (Right fielder).
3. MENCIONE LAS DISTANCIAS DEL RECORRIDO DE LAS BASES.
Las esquinas donde se ubican las bases en el baseball (HB, 1B, 2B, 3B) forman una
especie de cuadrado. De modo que para eso deben estar a la misma distancia de manera
perimetral (Por los lados).

Desde cada base hacia las dos que la relacionan hay una distancia de 90 pies (27.432
metros). Por ejemplo, desde Home a 1B hay 90 pies, as como desde Home a 3B hay
igual distancia. Desde 2B hacia 1B hay 90 pies, igual que desde 2B hacia 3B.

4. MENCIONE LAS 10 REGLAS DEL JUEGO DE BISBOL.


1. Un pitcheo que este en la zona buena es considerado strike.
2. Un pitcheo que no est en zona buena es bola.
3. Tres strikes contra un bateador es ponchado.
4. Cuatro bolas contra un bateador es boleto.
5. Un pelotazo contra un bateador a este le corresponde la primera.
6. Un batazo que sea atrapado de Aire por el contrario es out.
7. Un batazo que caiga fuera del terreno de juego es foul.
8. Un batazo que salga del terreno en zona buena es home run.
9. Cuando en una accin se realiza ms de un out se llama doble play.
10. Cuando un jugador deja caer la bola y en la jugada hubo chance real de atraparla se
considera error.
5. MENCIONE EL PORCENTAJE OFENSIVO DE UN LANZADOR.
Se multiplica el nmero de carreras limpias permitidas por el lanzador por 9 (1), el
resultado se divide entre la cantidad de innings lanzados.
EJEMPLO:
Si un pitcher lanza 6 entradas en las que permite dos carreras, su efectividad es:
EFEC = (2X9) / 6 = 3.00
Esto quiere decir que a ese pitcher, en promedio, le hacen 3 carreras limpias por cada 9
entradas lanzadas.
(1): En las categoras del beisbol menor, se emplea el nmero de innings respectivo.
OTROS PROMEDIOS
Slugging (SLG o SA):
SLG = Numero total de base obtenidas por hits / turnos oficiales al bate
Promedio de fildeo:
= (Nmero de outs realizados + asistencias realizadas) / (nmeros de
outs + asistencias + errores realizados)
Porcentaje de embasarse:
= (Hits conectados+BB+GPL) / (TOB+BB+GPL+SF)
BB: base por bolas recibidas

GPL: base por haber sido golpeado por el lanzador


TOB: turnos oficiales al bate
SF: Fly de sacrificio (sacriflay)
Estos ndices estn siendo complementados, y algunas veces cuestionados, por un
concepto denominado sabermetra, con lo cual como lo expresamos al principio de esta
nota, las estadsticas del Beisbol se estan haciendo mucho ms completas.
La sabermetria se basa en el concepto que hay que analizar cmo afecta los "nmeros"
individuales y colectivos de los jugadores al rcord de ganados y perdidos de un equipo.
Sabemos que un equipo es exitoso cuando gana ms juegos que sus oponentes, y para
ello tiene que anotar muchas carreras, es por ello que el anlisis de la sabermetra se
basa en medir los aportes de un jugador en trminos de carreras que al final se traducen
en victorias del equipo.
Entre las aplicaciones ms conocidas de la sabermetra estn la de evaluar el desempeo
delos jugadores para determinar quien fue ms valioso en una temporada, o comparar el
desempeo de peloteros de diferentes pocas para determinar quines han tenido mejor
desempeo "histrico".
En el Beisbol profesional se emplea tambin para "predecir" el desempeo futuro de un
jugador, y estimar el valor de cambio o de contratacin cuando est bajo la figura
de agente libre.
OTROS NDICES
OPS: porcentaje de embasarse + slg
RC: ("runs created") = OPS+ factor velocidad (bases robadas, movilidad en las bases)
Formula: RC=((H + BB) x TB)/(AB + TB)
H: nro. de hits conectados, BB: bases por bolas recibidas. TB: total de bases alcanzadas
y AB: total de turnos al bate.
RF (Range factor)= (total de put outs + asistencias)/nmero de entradas o juegos
jugados en una posicin).
Algunos dicen que este ndice es ms importante para evaluar la defensiva de un
jugador que el porcentaje de fildeo.
6. MENCIONE LAS CARACTERSTICAS BSICAS DE UN LANZADOR.
CARACTERSTICAS ESPECFICAS DEL LANZADOR.
Tener buena condicin fsica.
Buen brazo
Buena coordinacin con sus receptores
Buen conocedor del bisbol
Conocedor de las debilidades de los bateadores contrarios
Tener buen control sobre todo.
OTRAS CARACTERSTICAS.
Tener paciencia y calma en las situaciones crticas
Estar concentrado en el trabajo antes de un partido.
Tener claros los objetivos
Lanzar siempre con sudadera de manga larga
Saber siempre el nmero de lanzamientos realizados en cada trabajo.

Utilizar siempre un guante grande


Si tienes molestias o dolor en el brazo, decirlo al responsable tcnico.

7. MENCIONE TODOS LOS IMPLEMENTOS DEL BISBOL.


PELOTA: Su circunferencia es de 9 pulgadas (22.5 centmetros) y no mayor a 9 1/4
pulgadas (24 centmetros), y 5 onzas (142 g) de peso, algunas de estas pelotas pueden ser
usadas en ligas infantiles. La construccin vara, generalmente el ncleo de la pelota es de
corcho, caucho, o una mezcla de ambos, y en ocasiones puede constar de varias capas. A su
alrededor estn enrollados cintas de varios materiales que incluyen hilo y cordel,
ocasionalmente puede ser utilizada lana. Finalmente posee una cubierta de piel, en dos
piezas, que son cosidas juntas en 108 costuras de hilo rojo encerado de algodn. La costura
enrollada es ms plana y ofrece menor resistencia al viento. Este es el tipo de costura usado
para las pelotas en las Ligas Mayores de Bisbol y es ideal para el juego.

BATE: En el juego de bisbol se utiliza un bate en el turno ofensivo del equipo, por lo que
el deportista en turno es el bateador. Bate de bisbol. La forma del bate de bisbol es del
dimetro de la crnea variable sobre un eje, de forma que la parte que golpea la pelota es la
ms grande, y la parte donde el jugador empua el objeto es la ms delgada.
Su geometra es primordialmente cilndrica y cnica.
El bate puede ser hecho de madera, por ejemplo de arce, o puede ser fabricado de aluminio.
Frecuentemente los bates de aluminio tienen dibujos decorativos sobre su superficie mayor.
Si el bate de madera ha de llevar un sello o marca, sta puede ser pirograbada por la casa
fabricante. Una de las caractersticas que un jugador observa antes de emplear un bate es el
peso que ste tenga.
Los bates de aluminio tienen la ventaja de proveer un choque menos elstico, y el que no se
quiebran en comparacin con los bates de madera.

GUANTE: El guante de bisbol, es una prenda, parte de la indumentaria defensiva utilizada


por los jugadores de este deporte para auxiliar y proteger la mano al capturar la pelota que
es lanzada por los dems jugadores de su propio equipo o por los batazos de sus contrarios.
En el bisbol, cada jugador emplea un slo guante y con la mano libre lanza la pelota. Por
tanto, cada jugador, mientras est ocupando la posicin defensiva, debe poseer un guante en
la mano contraria a la que usa para lanzar la pelota. Es decir, si el jugador lanza la pelota
con la mano derecha utiliza el guante en la mano izquierda y viceversa.
Consiste en una simulacin de una mano humana hecha generalmente de cuero y
apropiadamente acolchada contando con secciones para cada uno de los dedos de la mano,
ms la manopla del catcher y el de primera base no constan de secciones para cada dedo.
El receptor utiliza un guante de hasta 90 cm. de circunferencia y su estructura es diferente
a la de los guantes de los dems jugadores, ya que, es quien debe recibir la pelota con
mayor impulso de parte del lanzador, la cual en ocasiones va a ms de 140 km. por hora.
Los colores de los guantes comnmente son de cuero al natural, o teido oscuro. Tambin,
el defensor de la primera base usa un guante especial, por ser el segundo jugador en recibir
los lanzamientos con ms velocidad.

IMPLEMENTO DE PROTECCIN: Casco. El casco es un poco parecido al empleado por


los bateadores.

Careta. Tiene un permetro de amortiguacin que acomoda la parte externa de la cara.


La parte que protege el rostro y permite visin, est elaborada con metal resistente y
rgido.
Proteccin para la garganta. sta ha sido implementada
algunas siendo ms largas y mviles, colgando de la
parte inferior de la careta, y otras ms cortas y rgidas
como parte de la mscara.
Peto. Se viste para proteger el pecho, esternn y
abdomen, y hay algunos que ofrecen proteccin
adicional para los genitales, por ser extendidos.
Concha medicinal. Proteccin para los testculos.
Protectores de rodillas y espinillas y empeines.
Manopla. La manopla del receptor puede ser
identificada por su caracterstico diseo.

8. MENCIONE LAS DISTANCIAS DE UN CUADRO REGLAMENTARIO.


EL TERRENO DE JUEGO.
El cuadro interior (`infield),
ser un polgono cuadrado de
90 pies (27,43 m) de lado. El
cuadro exterior (`outfield)
estar formado por el rea
comprendida entre las dos
lneas ortogonales exteriores
(`lneas de foul) que se
forman prolongando dos lados
del cuadrado, como se muestra
en el Diagrama Nro. 1. la
distancia desde la base
principal (`home) hasta la
cerca ms prxima, gradera u otra obstruccin en territorio bueno (territorio `fair) ser
igual o mayor a 250 pies (71.68 m). Es aconsejable que exista una distancia igual o
mayor a 320 pies (91,52 m) a lo largo de las lneas de `foul, y de 400 pies (121.92 m o
ms desde el `home hasta el jardn central (`center field). El `infield ser
acondicionado de tal forma que las lneas de las bases y el `home plate queden a nivel.
La goma o plato del lanzador (pitcher) se elevar 10 pulgadas (25,4 cm) por encima del
`home plate. La pendiente desde un punto situado a 6 pies (1,8 m) en direccin al
`home plate ser uniforme de una pulgada (2,54 cm) a 1 pie (30,48 cm.), es decir, una
pendiente de 1:12. Tanto en el `infield como en el `outfield, incluyendo las lneas de
borde, se considera territorio `fair, siendo todas las dems reas territorio foul.
Es deseable que la lnea desde el `home plate, pasando por el montculo del pitcher
hasta la segunda base est orientada en direccin este-noreste.

Se recomienda que la distancia desde el `home plate, hasta la baranda trasera (`back
stop), y desde las lneas de las bases hasta la cerca, gradera u otra obstruccin que se
encuentre en territorio `foul, est situado al menos a 60 pies (18,29 m) de ellas.
Una vez determinada la ubicacin del `home plate, se puede usar una cinta metlica de
medicin para determinar la localizacin de la segunda base. Para ello se mide una
longitud de 127 pies y 3 1/2 pulgadas (38,80 m.) en la direccin deseada y se fija la
posicin de la segunda base. Desde el `home plate, se miden 90 pies (27,43 m.) en
direccin hacia la primera base y desde la segunda base se miden 90 pies (27,43 m.)
hacia la primera base, la interseccin de estas dos lneas determinan la posicin de la
primera base. Desde el `home plate, se miden 90 pies (27,43 m.) en direccin hacia la
tercera base y desde la segunda base se miden 90 pies (27,43 m.) hacia la tercera base,
la interseccin de estas dos lneas determinan la posicin de la tercera base. La distancia
entre la primera y la tercera base es de 123 pies 3 1/2 pulgadas (38,80 m.). Todas las
medidas tomadas desde el `home plate se tomarn desde el punto de interseccin de las
lneas de la primera y la tercera base. El cajn de los receptores (`catchers box), las
cajas de bateador, las cajas de los `coachs, las lneas de 3 pies (0,91 m.) hacia la
primera base y los crculos para el bateador prevenido se demarcarn como se muestra
en los diagramas Nro. 1 y Nro. 2.
Las lneas de `foul y todas las dems lneas de juego indicadas en los diagramas
mediante lneas negras sern demarcadas en el terreno con cal, tiza u otro material de
color blanco.
La lnea de grama y las dimensiones mostradas en los diagramas se refieren a las usadas
en muchos terrenos de juego, pero no son obligatorias y cada club determinar las
dimensiones y la forma de las superficies de grama o de tierra en el terreno de juego.
9. CULES SON LAS CUALIDADES DE LOS JARDINEROS?
Jardinero: Se le llama as a cada uno de los tres jugadores de Bisbol que se colocan, en
la posicin ms alejada del bateador.
Cualidades: Tienen que ser buenos fildeadores, tener una buena arrancada para salir a
fildear la bola en forma agresiva y tratar de alcanzarla tan pronto como sea posible,
adems deben contar con un brazo poderoso y ser buenos bateadores.
Las cualidades de los tres jardineros son evaluados de acuerdo con el trabajo que
realizan en sus respectivas posiciones, pero en trminos generales tienen que ser buenos
fildeadores, tener una buena arrancada para salir a fildear la bola en forma agresiva y
tratar de alcanzarla tan pronto como sea posible, adems deben contar con un brazo
poderoso y ser buenos bateadores. La habilidad para enjuiciar toda clase de batazos en
el momento en que se conecta la pelota, la inteligencia y precisin para tirar a la base
indicada, son factores que complementan los requerimientos que debe poseer un buen
jardinero. El jardinero de menos brazo, por lo general se sita en el campo izquierdo,
debe ser un buen fildeador de batazos de rolling y de lneas que curvean hacia la raya de
foul y que tire preferiblemente a la derecha para facilitar el tiro hacia la parte izquierda
del terreno. El mejor fildeador de los tres y el de mayor desplazamiento, se coloca en el

jardn central, ya que este jugador tiene que cubrir una gran cantidad de terreno y
adems de contar con un brazo poderoso, tiene que estar siempre preparado para salir
en cualquier direccin a fildear un batazo. El jardinero de brazo ms poderoso se
emplea en el campo derecho, porque tiene que realizar los tiros ms largos a tercera
base, fundamentalmente en las jugadas de bateo y corrido; por esta razn debe tirar
preferiblemente a la zurda para facilitar el tiro hacia la parte opuesta del terreno.

10. CUNDO FUE LA LTIMA VEZ QUE COLN GAN UN CAMPEONATO,


EN QUE AO Y CON QU EQUIPO?
Gan el campeonato de la Liga de Bisbol de Panam en el ao 1962 con el equipo de
bisbol mayor y en 1985 en la Liga de bisbol juvenil de Panam.

INSTITUTO PROFESIONAL Y TCNICO DE COLN


NOCTURNO

TRABAJO DE EDUCACIN FSICA

ESTUDIANTE
LINDA AGUILAR
CEDULA: 1044601261

GRADO: 9

AGOSTO DE 2016

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