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www.FIFA.com
Reglas de
Juego del Ftsal
2010/2011
Joseph S. Blatter
Secretario General:
Jrme Valcke
Direccin:
FIFA
FIFA-Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
Telfono:
+41-(0)43-222 7777
Telefax:
+41-(0)43-222 7878
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Reglas de Juego
del Ftsal
2010/2011
Brasil
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Brasil
Guyana
Guatemala
Espaa
Egipto
Pases Bajos
Vanuatu
RP China
Repblica Checa
Irn
Guam
PREFACIO
En las Reglas de Juego del Ftsal de este ao figura ms de una enmienda a
la edicin de 2008 en cuanto al fondo. En efecto, se ha examinado y revisado
toda la redaccin y el cuerpo de la obra con el fin de consolidar y reorganizar
su contenido, y lograr as la consecuente uniformidad, sencillez y fcil comprensin. Entre los cambios ms notables al respecto, se han incorporado
algunas de las decisiones de la edicin de 2008 a la regla a la que haban sido
anexadas, o bien figuran ahora en la seccin denominada Interpretacin de
las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros. Con el nuevo ttulo
conferido a la seccin, la Comisin del Ftsal y del Ftbol Playa de la FIFA desea
destacar que, a pesar de que la finalidad primaria de su contenido es complementar las Reglas de Juego del Ftsal, su aplicacin es indiscutiblemente de
carcter obligatorio.
Adems, algunos principios que anteriormente quedaban sobrentendidos en el
juego, aunque sin aclararse expresamente en las reglas, han sido introducidos
en esta nueva edicin.
Por ltimo, la Comisin del Ftsal y del Ftbol Playa de la FIFA quiere recordar
a las asociaciones y confederaciones que tienen el deber de garantizar, en conformidad con los Estatutos de la FIFA, el cumplimiento estricto y uniforme de
las Reglas de Juego del Ftsal en todo tipo de competicin.
ndice
gina Regla
P
6 1 La superficie de juego
13 2 El baln
15 3 El nmero de jugadores
19 4 El equipamiento de los jugadores
22 5 Los rbitros
26 6 Los rbitros asistentes
30 7 La duracin del partido
33 8 El inicio y la reanudacin del juego
36 9 El baln en juego o fuera de juego
37 10 El gol marcado
39 11 El fuera de juego
40 12 Faltas e incorrecciones
44 13 Tiros libres
53 14 El tiro penal
56 15 El saque de banda
59 16 El saque de meta
61 17 El saque de esquina
64 Procedimientos para determinar el ganador de un partido
o eliminatoria
67 El rea tcnica
68 El rbitro asistente de reserva
69 Seales de los rbitros y rbitros asistentes
79 Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal
y directrices para rbitros
Superficie de juego
Los partidos debern jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que
no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material sinttico, de
acuerdo con el reglamento de la competicin. Se debern evitar las superficies
de hormign o alquitrn.
De manera excepcional, y nicamente para competiciones nacionales, se permitirn las superficies de csped artificial.
Marcacin de la superficie
La superficie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas. Dichas
lneas pertenecern a las zonas que demarcan y debern diferenciarse claramente del color de la superficie de juego.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las
dos ms cortas se llamarn lneas de meta.
La superficie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea media, que
unir los dos puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro de la superficie de juego estar marcado con un punto en la mitad de
la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m.
Se deber hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada rea
de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que
deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la
marca ser de 8 cm.
Se debern hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del
segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima
que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 8 cm.
Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de
meta.
Todas las lneas debern tener una anchura de 8 cm.
En partidos no internacionales las medidas sern:
Longitud (lnea de banda):
Anchura (lnea de meta):
mnimo
mximo
mnimo
mximo
25 m
42 m
16 m
25 m
mnimo
mximo
mnimo
mximo
38 m
42 m
20 m
25 m
rea penal
Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de
cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas
se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendr, cada
uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de
cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 metros de longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.
Zonas de sustituciones
Las zonas de sustituciones sern las zonas en la lnea de banda, situadas frente
a los bancos de los equipos, cuya funcin se describe en la Regla 3.
Cada zona se situar frente al rea tcnica y se extender 5 m. Se marcar
con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior
de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, as como de 8 cm de
ancho
El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado
de la lnea de medio campo, permanecer libre
La zona de sustitucin de un equipo estar ubicada en la parte de la superficie de juego que defienda dicho equipo, cambindose en el segundo
periodo del partido y en los tiempos suplementarios, en caso de que los
haya
10
La superficie de juego
r=0.25m
5m
5m
5m
5m
3m
10m
6m
5m
5m
11
El rea penal
3.16m
6m
3m
15.16m
La meta
0.08m
3m
2m
0.08m
2.08m
3.16m
0.08m
12
1m
Banco
1m
rea Tcnica
0.75m
5m
5m
Decisin 1
El rea tcnica deber cumplir los requisitos que se describen en la seccin de
la presente publicacin titulada El rea tcnica.
REGLA 2 EL BALN
13
Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material aprobado
tendr una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm
tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del
partido
tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al
nivel del mar
no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote,
efectuado desde una altura de 2 m
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa mientras est en juego, se interrumpir el juego:
el juego se reanudar dejando caer el baln de reserva al suelo, en el sitio
donde se dao el baln original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer un
baln de reserva al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando se interrumpi el
juego
el juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se daa
en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao
o a un jugador, ni se ha cometido una infraccin
Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, baln al suelo, tiro libre, tiro
penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin de los
rbitros.
14
REGLA 2 EL BALN
Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado oficialmente y cumple las especificaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a
las especificaciones mnimas estipuladas en la presente Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos,
deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que lleven a
cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.
En las competiciones de asociaciones miembro se podr exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos.
Publicidad
En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda
clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la
competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada
del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el
nmero de dichas marcas.
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Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores.
El partido se suspender si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los dos equipos.
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo siete sustitutos en cualquier partido de una
competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido.
Otros partidos
En los partidos de selecciones A se podr utilizar un mximo de diez
sustitutos.
En todos los dems partidos se podr utilizar un nmero mayor de sustitutos,
siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo
se haya informado a los rbitros antes del comienzo del partido
Si los rbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo antes
del inicio del partido, no se permitirn ms de diez sustitutos.
Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estn o no
presentes, debern entregarse a los rbitros antes del comienzo del encuentro.
Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los rbitros en dicho momento no podr participar en el partido.
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Procedimiento de sustitucin
Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego. Para
reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes
condiciones y disposiciones:
el jugador saldr de la superficie de juego por la zona de sustituciones de
su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego
del Ftsal
el sustituto no podr entrar en la superficie de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar no haya abandonado la superficie de juego
el sustituto entrar en la superficie de juego por la zona de sustituciones
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en la superficie de juego por la zona de sustituciones
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al
que sustituye se convierte en sustituto
un jugador sustituido podr volver a participar en el partido
todos los sustitutos estarn sometidos a la autoridad y jurisdiccin de los
rbitros, sean llamados o no a participar en el partido
si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el
segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitir ninguna sustitucin, con excepcin de la del guardameta defensor
Sustitucin del guardameta
Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin necesidad
de avisar a los rbitros ni estar el juego detenido
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta
Un jugador que sustituya al guardameta deber hacerlo en el momento en
que se haya detenido el juego y deber advertir previamente a los rbitros
Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deber llevar el nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta
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Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de
juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden
aplicar la ventaja)
los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de
sustitucin y le ordenarn salir de la superficie de juego
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si
este sustituto o su equipo comete adems otra infraccin, el juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de Juego
del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).
Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la superficie de
juego, por causas no justificadas en las Reglas de Juego del Ftsal, por un lugar
que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden
aplicar la ventaja)
los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de
sustitucin
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln
en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se amonestar a los jugadores en cuestin
el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la
interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). En casos especiales el
juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de
las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).
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Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas)
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas separadas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern
tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podr vestir
pantalones largos
medias
canilleras/espinilleras
calzado zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u otro
material similar
Canilleras / espinilleras
debern estar cubiertas completamente por las medias
debern ser de caucho, plstico o de un material similar aprobado
debern ofrecer una proteccin adecuada
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitros
y los rbitros asistentes
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,
de los rbitros y los rbitros asistentes
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Infracciones y sanciones
En el caso de infraccin de esta regla:
no siempre ser necesario interrumpir el juego
los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la superficie de
juego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasin en
que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya
haya puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir de la superficie de juego para poner
en orden su equipamiento no podr retornar a la superficie de juego sin la
autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro
los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en
orden antes de permitir que reingrese en la superficie de juego, bien directamente o por medio del tercer rbitro
el jugador, si no ha sido sustituido, slo podr reingresar en la superficie de
juego cuando el baln no se halle en juego, o con el baln en juego si lo
hace bajo la supervisin del tercer rbitro
Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de
juego por infraccin de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, retorne a la superficie de juego sin la autorizacin de los rbitros o el
tercer rbitro.
Reanudacin del juego
Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:
el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando
los rbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
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Publicidad en el equipamiento
Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos,
religiosos ni personales.
El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten
su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin
o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, religiosos o personales.
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una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los
espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera de la superficie de juego para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la superficie de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona
(incluidos los oficiales de los equipos y del recinto deportivo, personal de
seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin)
estar presente en los alrededores de la superficie de juego
cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego
del Ftsal o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o
reglamentos de la FIFA, la confederacin, la asociacin miembro o la liga
bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido
Partidos internacionales
En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un segundo rbitro.
rbitro asistente de reserva
E n torneos o competiciones en los que se designe un rbitro asistente de reserva, las tareas y los deberes de ste debern hallarse en conformidad con las
directrices descritas en esta publicacin.
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entregar un documento a los oficiales del equipo en el que figurar cundo puede incorporarse al juego el sustituto de un jugador expulsado
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Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deber tomarse antes
del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Finalizacin de los periodos
El cronometrador determinar con la seal acstica o silbato el fin de cada
periodo. Uno de los rbitros, tras or el silbato o la seal acstica del cronometrador, anunciar por medio de su silbato el final del periodo o del partido,
teniendo en cuenta las siguientes circunstancias:
en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto
penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro
en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el
periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro
Si el baln ya ha sido pateado hacia una de las metas, los rbitros esperarn
a que finalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o seal
acstica del cronometrador. El periodo finalizar cuando:
el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
el baln salga de los lmites de la superficie de juego
el baln toque al guardameta, los postes, el travesao o el suelo y cruce la
lnea de meta y se anote un gol
el guardameta defensor detenga el baln, o ste rebote en los postes o el
travesao y no cruce la lnea de meta
Si no se ha cometido una infraccin que obligue a repetir la ejecucin de
un tiro libre directo o de un tiro penal, o si durante la trayectoria del baln,
ninguno de los equipos comete una infraccin sancionada con un tiro libre
directo, a partir de la sexta falta acumulada, o un tiro penal, el periodo finalizar cuando:
el baln toque a cualquier otro jugador que no sea el guardameta despus
de que haya sido pateado a la meta adversaria.
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Tiempo muerto
Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de
los periodos.
Se debern respetar las siguientes disposiciones:
los oficiales de los equipos estarn autorizados a solicitar al tercer rbitro, o
al cronometrador si no hay un tercer rbitro, un minuto de tiempo muerto,
con el documento a su disposicin
el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo solicitante
est en posesin del baln y ste se encuentre fuera del juego, utilizando
un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros
durante el tiempo muerto, los jugadores podrn permanecer en el interior o
en el exterior de la superficie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, debern salir de la superficie de juego
durante el tiempo muerto, los sustitutos debern permanecer en el exterior
de la superficie de juego
durante el tiempo muerto no se permitir que los oficiales impartan instrucciones en el interior de la superficie de juego
la sustitucin de jugadores slo se podr efectuar despus de que haya sonado la seal acstica o el silbato de finalizacin del tiempo muerto
si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer
periodo, seguir disfrutando nicamente de un tiempo muerto en el segundo periodo
en caso de no haber un tercer rbitro ni cronometrador, un oficial de equipo podr solicitar el tiempo muerto al rbitro
no habr tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso
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33
Introduccin
Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la
que atacar en el primer periodo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer periodo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y
atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo periodo del partido
al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso
No se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad de la superficie
de juego
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 3 m del baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
Despus de que un equipo marque un gol, y si no se ha finalizado el periodo,
el equipo contrario proceder a efectuar un saque de salida.
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Infracciones y sanciones
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de salida:
se repetir el saque de salida, no pudindose aplicar la ventaja
Baln al suelo
Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente el
partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego del Ftsal, el
partido se reanudar con un baln al suelo. El juego tambin se reanudar con
baln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de Juego del Ftsal.
Procedimiento
El rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea
penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln al suelo en la lnea
del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
35
Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que dej caer el baln al
suelo por primera vez:
si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si se comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el suelo
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37
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente
la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de
Juego del Ftsal.
Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el
baln intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia rea penal,
y es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El partido se reanudar con un
saque de meta a favor del equipo adversario.
Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida,
se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador
de ms o ha realizado una sustitucin de forma incorrecta, no validarn el gol
y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar el equipo adversario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya
se ha efectuado, tomarn contra el jugador infractor las medidas que determina la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros elevarn informe del hecho a
la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo
darn por vlido.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser
el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan
ningn gol, el partido terminar en empate.
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Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo
ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirn solamente los siguientes procedimientos:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal
Estos procedimientos se describen en la seccin titulada Procedimientos para
determinar el ganador de un partido o eliminatoria.
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40
Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego del Ftsal que
se sancionarn de la siguiente manera:
Faltas
Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre
indirecto.
Faltas sancionadas con un tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes siete faltas de una manera que los rbitros consideren
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes tres faltas:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres).
Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables.
41
42
Incorrecciones
Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin.
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha
sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido
expulsado.
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos. La tarjeta correspondiente se mostrar de forma pblica nicamente en
la superficie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los dems casos, los
rbitros informarn de forma verbal a los oficiales de los equipos de la sancin
disciplinaria tomada.
Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el
momento en que llegan a las instalaciones de la superficie de juego antes del
comienzo del partido y hasta que las abandonan.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una
expulsin, ya sea dentro o fuera de la superficie de juego, contra un adversario,
un compaero, los rbitros, o contra cualquier otra persona, ser castigado
conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Incorrecciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal
retardar la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un tiro libre
o un saque de banda (jugadores defensores)
43
entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin
abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los
rbitros
Un sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes cuatro
infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego
entrar en la superficie de juego contraviniendo el procedimiento de
sustitucin
Incorrecciones sancionables con una expulsin
Un jugador o un sustituto ser expulsado si comete una de las siguientes siete
infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia rea
penal)
malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro
libre o un tiro penal
emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
Un sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin:
malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol
Un jugador o un sustituto expulsado deber abandonar los alrededores de la
superficie de juego y el rea tcnica.
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si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea imaginaria de diez metros y la lnea
de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si lanza el tiro
libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la
infraccin
se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a
partir de la sexta falta acumulable al final de cada periodo del partido o al
final de cada periodo del tiempo suplementario
Posicin en tiros libres
Tiro libre fuera del rea penal
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln
hasta que este ltimo est en juego
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde
el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el
tipo de infraccin, o desde el segundo punto penal
Tiro libre directo o indirecto dentro del rea penal
a favor del equipo defensor
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln
hasta que este ltimo est en juego
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
un tiro libre concedido en el rea penal podr ser lanzado desde cualquier
punto de dicha rea
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Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo
que estipula la distancia reglamentaria:
se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar
la ventaja o se cometa otra infraccin sancionable con tiro penal. Si la
infraccin cometida es sancionable con tiro libre, los rbitros valorarn si
sancionan la infraccin original o la cometida posteriormente. Si la segunda
infraccin cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se
anotar una falta acumulable al equipo infractor
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
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Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltas
que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y
mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada periodo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
en la superficie de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 5 m del punto penal
Procedimiento
despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta
regla, uno de los rbitros dar la seal para que se ejecute el tiro penal
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia delante
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Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria:
se repetir el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestar
al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin
sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo adversario
al ejecutor
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda:
ser amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier infraccin al procedimiento del saque de banda:
el saque de banda ser ejecutado por un jugador del equipo adversario
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador,
excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea
penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta
acumulable
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Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que ste haya tocado a un adversario (excepto si ste ha
tocado involuntariamente a otro jugador de su equipo):
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con
la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde la lnea del
rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el saque de meta no se efecta en los cuatro segundos:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la
lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi
la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el saque de meta se efecta con jugadores atacantes en el interior del rea
penal:
se repetir el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el
baln o impide la correcta ejecucin del saque
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se repetir el saque de meta. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo
ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo
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Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal sern los tres mtodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo
exija. El tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal no forman parte
del partido.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de una competicin podr estipular que, si los equipos juegan
partidos de ida y vuelta y el resultado total est empatado tras el segundo
partido, se contar doble cualquier gol marcado en la cancha del equipo
adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin podr estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de 5 minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones
de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
El reglamento de una competicin podr estipular que se ejecuten tiros desde
el punto penal, aplicndose las estipulaciones relacionadas a continuacin en el
procedimiento.
Procedimiento
el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales
el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido
decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro
el rbitro, el segundo rbitro, el tercer rbitro y el cronometrador anotarn
todos los tiros ejecutados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar cinco
tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
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si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar aun completando
sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros
todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros
penales
un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecucin de los tiros
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores seleccionados debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda
ejecutar un segundo tiro
cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros, previa advertencia al
rbitro y adecuacin de su indumentaria
solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los rbitros y el tercer rbitro podrn encontrarse en la superficie de juego cuando
se ejecuten los tiros desde el punto penal
todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutar el tiro
penal y los dos guardametas, debern permanecer en la otra mitad de campo, junto al tercer rbitro
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el
lado opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la superficie de juego
a la altura del punto penal y a no menos de 5m de ste
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego del
Ftsal y las Directrices del Departamento de Arbitraje de FIFA cuando se
ejecuten los tiros desde el punto penal
si, al finalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de comenzar
la ejecucin de tiros desde el punto penal, un equipo tiene ms jugadores,
entre titulares y sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero
para equipararse al de su adversario, y el capitn del equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido
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rbitro
Ejecutor
Jugadores
designados
3er rbitro
Portero
defensor
2 rbitro
EL REA TCNICA
67
1m
1m
0.75m
5m
5m
68
69
Los rbitros estarn obligados a hacer las seales que se relacionan a continuacin, teniendo en cuenta que existen seales que slo debe hacer uno de los
rbitros y una seal que deben hacer los dos rbitros al mismo tiempo.
Los rbitros asistentes debern hacer las seales de tiempo muerto y de la quinta
falta acumulada.
70
Tiempo muerto
71
72
73
74
75
76
Gol
Tiempo muerto
77
78
79
Interpretacin
de las Reglas de
Juego del Ftsal
y directrices
para rbitros
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Superficie de juego
Los partidos debern jugarse en superficies lisas, de acuerdo con el reglamento
de la competicin.
Superficies de csped artificial
En partidos de competicin entre equipos representativos de asociaciones
miembro afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin de
clubes no estar permitido el uso de csped artificial.
Marcacin de la superficie de juego
Se prohbe marcar la superficie de juego con lneas discontinuas.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en la superficie de juego, ser amonestado por conducta antideportiva. Si los rbitros se percatan de ello durante
el partido, detendrn el juego si no pueden aplicar la ventaja, amonestarn al
infractor por conducta antideportiva y reanudarn el juego con un tiro libre
indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Se intentar utilizar nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar
la superficie de juego, pero, al practicarse el ftsal habitualmente en recintos
deportivos dedicados a diversos deportes, se debern aceptar lneas ajenas al
ftsal, siempre que no confundan a jugadores y rbitros.
No se permiten lneas o marcas a 5 m del segundo punto penal y dentro del
rea penal que indiquen la distancia que debe guardar el guardameta defensor
en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal.
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Metas
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta
que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el
travesao, se deber suspender definitivamente el partido. No se permitir el
empleo de una cuerda como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el
travesao, y el partido se ha suspendido temporalmente por ello, se reanudar
con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo
caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el
punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
Seguridad
El reglamento de la competicin determinar la distancia que deber existir
entre las lneas de demarcacin de la superficie de juego (lneas de banda y de
meta) y las vallas de separacin de los espectadores, pero siempre de tal manera que se proteja la integridad fsica de los participantes.
Publicidad en las superficies de juego
Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en el
piso de la superficie de juego, siempre que no confunda a los jugadores o rbitros, y permita ver las lneas de marcacin que determinan las Reglas de Juego
del Ftsal.
Publicidad en las redes de las metas
Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en las
redes de las metas, siempre que no confunda a los jugadores o rbitros.
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REGLA 2 - EL BALN
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Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor de la superficie de juego para
utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y los rbitros controlen su uso.
Balones adicionales en la superficie de juego
En caso de que un baln adicional entre en la superficie de juego estando el
baln en juego, los rbitros debern interrumpir el juego nicamente si dicho
baln adicional interfiere en el juego. El partido se reanudar con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Si un baln adicional entra en la superficie de juego estando el baln en juego
y no interfiere en el juego, los rbitros ordenarn retirarlo en la primera oportunidad posible.
Baln que explota o se daa
Si el baln explota o se daa tras chocar con uno de los postes o el travesao y
entra en la meta, los rbitros concedern el gol.
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Procedimiento de sustitucin
Se podr efectuar una sustitucin durante el juego o en una interrupcin
del juego, excepto durante un tiempo muerto
el jugador que ser reemplazado no necesitar obtener el permiso de los
rbitros para salir de la superficie de juego
los rbitros no necesitarn autorizar el ingreso del sustituto en la superficie
de juego
antes de ingresar en la superficie de juego, el sustituto deber esperar a
que salga de la superficie de juego el jugador al que reemplaza
el jugador que ser reemplazado est obligado a salir de la superficie de
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Sustitutos
S i un sustituto ingresa en la superficie de juego incumpliendo el procedimiento
de sustitucin o causando que su equipo juegue con un jugador de ms, los
rbitros, ayudados por los rbitros asistentes, debern atenerse a las siguientes
directrices:
interrumpirn el juego, aunque no inmediatamente si cabe aplicar la
ventaja
lo amonestarn por conducta antideportiva, si su equipo juega con un
jugador de ms, o por incumplir el procedimiento de sustitucin, si la sustitucin no se realiz correctamente
lo expulsarn si malogra o impide un gol o una oportunidad manifiesta de
gol. Su equipo ver reducido el nmero de jugadores si la infraccin fue por
incumplir el procedimiento de sustitucin, o no ver reducido el nmero de
jugadores si su equipo estuvo jugando con un jugador de ms
el sustituto deber salir de la superficie de juego en la primera interrupcin
del partido, si no ha salido antes, bien para completar el procedimiento de
sustitucin, si la infraccin fue por ese motivo, o bien para ubicarse en el
rea tcnica, si su equipo estaba jugando con un jugador de ms
si aplican la ventaja, detendrn el juego en el momento en que el equipo
del sustituto est en posesin del baln y debern reanudarlo con un tiro
libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se
encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)
si aplican la ventaja y detienen el juego porque el equipo adversario comete una infraccin o porque el baln sale de la superficie de juego, debern
reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario al del sustituto, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si es necesario,
tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin
cometida por el equipo adversario al del sustituto
si aplican la ventaja y otro jugador del equipo del sustituto comete una
infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal, sancionarn
al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres) o tiro penal. Si es necesario tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida
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si aplican la ventaja y el sustituto no cumple con el procedimiento de sustitucin y comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un
tiro penal, sancionarn al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres) o un tiro penal. Si es necesario tomarn,
adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida
si aplican la ventaja y el equipo del sustituto juega con un jugador de ms,
y este jugador comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o
un tiro penal, sancionarn al equipo de este jugador con un tiro libre indirecto, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) . Si es necesario
tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin
cometida
Si un sustituto designado reemplaza a un jugador antes de comenzar el partido
sin que los oficiales de su equipo hayan notificado el hecho al equipo arbitral,
los rbitros, ayudados por los rbitros asistentes, debern atenerse a las siguientes directrices:
interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si cabe aplicar la
ventaja)
no lo amonestarn, pero deber salir la superficie de juego en la primera
interrupcin del partido para completar el procedimiento de sustitucin, es
decir entrar por las zonas de sustituciones de su equipo
si aplican la ventaja, detendrn el juego en el momento en que el equipo
del sustituto tome posesin del baln, y debern reanudarlo con un tiro
libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se
encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)
si aplican la ventaja y detienen el juego porque el equipo adversario comete
una infraccin o porque el baln sale de la superficie de juego, debern
reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario al sustituto,
ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Adems tomarn, si es
necesario, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida
por el equipo adversario al del equipo del sustituto
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Bebidas refrescantes
Los rbitros permitirn a los jugadores tomar bebidas refrescantes durante los
tiempos muertos o en una interrupcin temporal del partido, pero nicamente fuera de la superficie de juego, para no mojarla. No est permitido lanzar
bolsas con lquidos o cualquier otro recipiente que contenga lquidos a la superficie de juego.
Jugadores expulsados
Si un jugador que comete una incorreccin es expulsado por una segunda
amonestacin o de forma directa tras la aplicacin de una ventaja y su
equipo recibe un gol tras la aplicacin de dicha ventaja antes de que sea
expulsado, su equipo no ver reducido el nmero de jugadores, ya que la
incorreccin se cometi antes de conseguirse el gol
si durante el descanso del partido o antes del inicio de uno de los dos periodos del tiempo suplementario un jugador comete una incorreccin que
conlleva la expulsin, su equipo comenzar el siguiente periodo o el periodo del tiempo suplementario con un jugador menos
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Equipamiento bsico
olores:
C
si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno
de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro permitir que se
inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus
juega el baln y anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el
gol, ya que la prdida del calzado fue accidental.
Otro equipamiento
Los jugadores podrn utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica,
siempre que la nica finalidad sea protegerse fsicamente y no constituya ningn peligro para ellos mismos o para cualquier otro jugador.
Los rbitros debern inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento para
determinar que no revista peligro alguno.
Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de equipamiento protector
moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo si estn confeccionados en material blando y ligero, al no
considerarse peligroso.
Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de gafas deportivas, si no constituyen ningn peligro para los jugadores.
Los rbitros prohibirn el uso de una pieza de vestimenta o equipamiento que
haya sido controlada al inicio del partido y considerada no peligrosa, si durante
el partido llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa.
Los rbitros prohibirn el uso de sistemas de radiocomunicacin entre los jugadores o el cuerpo tcnico.
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Accesorios de joyera
Se prohbe estrictamente el uso de todo accesorio de joyera (collares, anillos,
brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), que debern quitarse
los titulares y los sustitutos antes del comienzo del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva.
Igualmente, se prohbe a los rbitros y rbitros asistentes llevar alhajas o
adornos personales (excepto al rbitro al que se le permitir portar un reloj o aparato similar para cronometrar el partido, en caso de ausencia del
cronometrador).
Numeracin de los jugadores
El reglamento de la competicin deber estipular la numeracin de los jugadores, que normalmente ser del 1 al 15, quedando el nmero 1 reservado para
un guardameta.
Los organizadores tendrn en cuenta la imposibilidad para los rbitros de poder
sealizar nmeros superiores al 15.
El nmero de cada jugador deber ser visible en su espalda y se diferenciar
del color predominante de la camiseta. El reglamento de la competicin determinar las medidas de los nmeros, as como la obligatoriedad de stos y sus
medidas en otras partes del equipamiento bsico de los jugadores.
Medidas disciplinarias
Se deber controlar que los titulares y los sustitutos no lleven una vestimenta
o joya prohibida antes del inicio del partido. El tercer rbitro har un segundo
control visual de los sustitutos antes de que ingresen en la superficie de juego.
Si se descubre que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el
partido, los rbitros debern:
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Poderes y deberes
Los rbitros deben entender que el ftsal es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No
obstante si los jugadores no respetan las Reglas de Juego del Ftsal y los principios de la deportividad, es decir, del juego limpio, los rbitros debern tomar
las medidas oportunas para que se respeten.
Los rbitros debern suspender temporalmente el partido si, en su opinin, la
iluminacin de los focos es insuficiente por algn tipo de avera. Si la avera no
se arreglase, el rbitro suspender definitivamente el partido.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea a un componente del equipo
arbitral, a un jugador, o a un oficial de un equipo, el rbitro, segn la gravedad
del incidente, podr permitir que el juego contine, suspender temporalmente
el juego, o suspender definitivamente el partido. En todo caso, remitir un informe a las autoridades competentes.
Los rbitros poseen la autoridad para amonestar o expulsar en el intervalo del
medio tiempo y despus de que finalice el partido, as como durante el tiempo
suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que las decisiones disciplinarias permanecen bajo su jurisdiccin en esos momentos.
Si uno de los rbitros est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el
juego podr continuar bajo la supervisin del otro rbitro y los rbitros asistentes hasta que el baln est fuera del juego.
Aplicacin de la ventaja
Los rbitros podrn aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin y
las Reglas de Juego del Ftsal no prohban explcitamente esta aplicacin de la
ventaja. Por ejemplo, est permitida en un saque de meta con jugadores atacantes dentro del rea penal si el guardameta lo quiere ejecutar rpidamente;
sin embargo, no est permitida en un saque de banda mal realizado.
98
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100
101
102
Las posiciones propuestas en los siguientes grficos son bsicas; unas se recomiendan a los rbitros y otras son obligatorias. La referencia a una zona
se emplea para hacer hincapi en que cada posicin recomendada constituye realmente un rea en la cual el rbitro podr optimizar su eficacia. Dicha
zona podr ser ms amplia, ms reducida o de diferente forma, segn las
circunstancias.
1. Colocacin en saque de salida (obligatoria)
El rbitro, situado al comienzo del partido en la lnea de banda de la zona de
sustituciones, deber hallarse a la altura de la lnea media para vigilar que el
saque se efecte siguiendo el procedimiento establecido.
El segundo rbitro deber hallarse a la misma altura que el penltimo defensor
del equipo adversario al que efecta el saque de salida.
A2
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104
105
106
107
108
109
110
111
112
A
13. Colocacin en saque de banda [1]
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115
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rbitro
Ejecutor
Jugadores
designados
3er rbitro
Portero
defensor
2 rbitro
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118
Utilizar innecesariamente con demasiada frecuencia el silbato tendr menos impacto cuando en verdad se deba utilizar. Cuando el equipo ejecutor solicite la
distancia reglamentaria en un tiro libre, saque de banda, saque de esquina, o la
correcta colocacin de los jugadores adversarios en un saque de meta, los rbitros anunciarn claramente a los jugadores que el juego no se deber reanudar
hasta despus del uso del silbato. Si en estos casos el jugador reanuda el juego
antes del uso del silbato por parte de los rbitros, se amonestar al jugador por
retardar la reanudacin del juego.
Si durante el juego uno de los rbitros hace sonar su silbato por error, los rbitros debern detener el partido si consideran que dicha accin interfiere en
el juego. Si as lo han hecho, reanudarn el juego con un baln al suelo en el
sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que
se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar
caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde
el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el sonido del silbato no interfiere en el juego, los rbitros harn las seales de forma notoria para
que los jugadores continen jugando.
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que los rbitros utilizarn para:
ayudarse a controlar el partido
demostrar autoridad y dominio de s mismos
El lenguaje corporal no servir para:
justificar decisiones adoptadas
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Deberes y responsabilidades
El tercer rbitro y el cronometrador ayudarn a los rbitros a dirigir el partido
conforme a las Reglas de Juego del Ftsal. Tambin asistirn a los rbitros en
otros aspectos de la direccin de un partido, a peticin y bajo control de los
rbitros. Esto incluye responsabilidades como:
inspeccionar la superficie de juego, los balones a emplear y el equipamiento
de los jugadores
determinar si se han resuelto problemas con el equipamiento y en casos de
hemorragia
supervisar el procedimiento de sustitucin
mantener el control del tiempo, de los goles, de las faltas acumuladas y de
las incorrecciones
Colocacin de los rbitros asistentes y trabajo en equipo
1. Saque de salida
El tercer rbitro se ubicar en la mesa de cronometraje y vigilar la correcta ubicacin de los sustitutos, oficiales y dems personas.
El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y estar atento a que
el saque de salida se efecte correctamente.
2. Ubicacin general durante un partido
El tercer rbitro vigilar la correcta ubicacin de los sustitutos, oficiales y dems
personas. Para ello se desplazar sobre la lnea de banda, si es necesario, pero
sin entrar en la superficie de juego.
El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y estar atento a detener el cronmetro o ponerlo en marcha, segn el desarrollo del juego.
3. Sustituciones
El tercer rbitro vigilar el correcto equipamiento de los sustitutos y que las sustituciones se efecten correctamente. Para ello se desplazar sobre la lnea de
banda, si es necesario, pero sin entrar en la superficie de juego.
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baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln
se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el sonido de la seal acstica no interfiere en el juego, los rbitros harn las seales de forma notoria para
que los jugadores continen jugando.
Si un equipo que tiene cuatro faltas acumuladas comete una ms y los rbitros
deciden aplicar la ventaja, el tercer rbitro colocar en el lugar correspondiente
de la mesa de cronometraje la seal correspondiente a la quinta falta acumulada. Pero, si ese equipo comete una nueva falta acumulable antes de que el
baln est fuera del juego, los rbitros asistentes debern hacer sonar la seal
acstica, salvo que el equipo adversario al que cometi la falta tenga una oportunidad manifiesta de marcar un gol.
Cronmetro
Si el cronmetro no funciona correctamente, los rbitros asistentes advertirn a
los rbitros al respecto. El cronometrador deber continuar con el cronometraje
del partido por medio de un cronmetro manual. Ante esta circunstancia, invitarn a un oficial de cada equipo para informarles del tiempo real del partido.
Si, tras una interrupcin del juego, el cronometrador se olvida de poner el
cronmetro en marcha, los rbitros ordenarn aadir el tiempo que no se
contabiliz.
Tras las distintas reanudaciones, el cronmetro se pondr en marcha de la
siguiente forma:
saque de salida: tras haberse pateado el baln hacia el medio campo adversario, cumplindose el procedimiento
saque de meta: tras haber soltado el baln de sus manos el guardameta, y
salido ste del rea penal, cumplindose el procedimiento
saque de esquina: tras haberse pateado el baln y haberse puesto en movimiento, cumplindose el procedimiento
saque de banda: tras haber entrado el baln en la superficie de juego, despus de que ha sido pateado cumplindose el procedimiento
tiro libre directo fuera de las reas de penal: tras haber pateado el baln,
cumplindose el procedimiento
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tiro libre indirecto fuera de las reas penales favorable a cualquiera de los
dos equipos o ejecutado desde la lnea del rea penal y favorable al equipo
atacante: tras haber pateado el baln, cumplindose el procedimiento
tiro libre directo o indirecto dentro de las reas penales favorable al equipo
defensor: tras haber pateado el baln y salido del rea penal, cumplindose
el procedimiento
tiro penal: tras haber pateado el baln hacia delante, cumplindose el
procedimiento
tiro libre directo despus de la quinta falta acumulada: tras haber pateado
el baln con intencin de marcar un gol, cumplindose el procedimiento
baln al suelo: tras haber salido de las manos de uno de los rbitros y tocado la superficie de juego, cumplindose el procedimiento
Tiempo muerto
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Saque de salida
Los rbitros no debern solicitar la confirmacin de los guardametas o de
cualquier otro jugador para ordenar la ejecucin de un saque de salida
Baln al suelo
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Medidas disciplinarias
Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para
evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin ventajosa
Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al
sujetar a un adversario
No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones
en que se sujete a un adversario
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres) o tiro penal si la infraccin ocurri dentro del rea
penal
Tocar el baln con la mano
Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar
el baln con las manos o el brazo. Los rbitros debern considerar las siguientes circunstancias:
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano)
la distancia entre el adversario y la mano (baln que llega de forma
inesperada)
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin (estar
separada del cuerpo no significa voluntad)
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin por mano voluntaria
lanzar un objeto con la mano y golpear el baln (una bota, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin de mano voluntaria
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Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por conducta
antideportiva cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano,
por ejemplo, cuando el jugador:
toca deliberada y manifiestamente el baln con la mano para impedir que
un adversario lo reciba
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la mano
simula jugar el baln con otra parte de su cuerpo, hacindolo en realidad
con la mano, con el fin de engaar a los rbitros
intenta impedir o malograr un gol con la mano, no siendo el guardameta
en su propia rea penal, y no logrando su objetivo
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin
no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la
mano, sino de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la anotacin de
un gol.
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres) o tiro penal
Fuera de su propia rea penal, el guardameta estar sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos.
Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de infracciones de
mano sancionables con un tiro libre directo. Podr, no obstante, ser culpable
de varias infracciones sancionables con tiros libres indirectos.
Infracciones cometidas por guardametas
El guardameta est en posesin del baln:
mientras el baln se halle en sus manos o entre su mano y cualquier superficie
(p. ej., el suelo, su propio cuerpo)
mientras sujete el baln con la mano abierta extendida
mientras bote el baln en el suelo o lo lance al aire
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Cuando el guardameta controle el baln con las manos, ningn adversario podr atacarlo.
La posesin del baln implica que el guardameta controla el baln.
El guardameta no podr tocar el baln en su propia mitad de superficie de juego en las siguientes circunstancias:
si controla el baln en su propia mitad de la superficie de juego durante
ms de cuatro segundos, bien
con las manos en su rea penal
con los pies en su mitad de la superficie de juego
con las manos en su rea penal y con los pies en su mitad de la superficie de juego
En todos estos casos el rbitro ms cercano al guardameta deber hacer
obligatoriamente la cuenta pblica de los cuatro segundos.
si, tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su mitad de la superficie de juego
tras el pase voluntario de un compaero, sin que el baln haya sido jugado
o tocado por un adversario
se considera que el guardameta juega el baln cuando lo toca con cualquier parte de su cuerpo, excepto si el baln rebota accidentalmente en
l
si toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un
jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
si toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo
recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero
Reanudacin del juego
Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
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Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal. Debern considerar ante todo
que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habr de
amonestar por infringir persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal.
No existe un nmero especfico de infracciones que constituya la persistencia
o la presencia de un patrn de comportamiento; esto es una apreciacin de
los rbitros, que deber determinarse en el contexto de una gestin eficaz del
partido.
Juego brusco grave
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra su adversario en el momento de disputarle el baln en juego.
Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber
ser sancionada como juego brusco grave.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de
frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable
de juego brusco grave.
En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos que
exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, los rbitros debern expulsar al jugador en la siguiente interrupcin del juego.
Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se
reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurri la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), o mediante un tiro penal (si la
infraccin se produjo en el rea penal del infractor).
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Conducta violenta
Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero, un espectador, los rbitros o los rbitros asistentes
del partido o cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la superficie de juego,
estando o no el baln en juego.
En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, los rbitros debern
expulsar al jugador infractor en la siguiente interrupcin del juego.
Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un
enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, debern impedir esta situacin con una intervencin estricta.
Se deber expulsar a un jugador o sustituto culpable de conducta violenta.
Reanudacin del juego
Si el baln est fuera del juego, el partido se reanudar segn la decisin
adoptada anteriormente
Si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera de la superficie de
juego:
si el jugador est fuera de la superficie de juego por una salida autorizada por las Reglas de Juego del Ftsal y comete la infraccin, el partido
se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido
en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln
en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido
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Si un jugador, incluidos los dos guardametas, lanza un objeto con una parte de
su cuerpo diferente de las manos contra el baln:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo amonestarn por conducta antideportiva.
Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros
debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo amonestarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre
indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el
baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
Si un sustituto, no cumpliendo correctamente con el procedimiento de sustitucin y no jugando su equipo con un jugador de ms, lanza un objeto con las
manos contra el baln:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, y lo expulsarn por doble amonestacin, la
primera por entrar en la superficie de juego sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta antideportiva, o lo expulsarn
directamente si con ello impidi o malogr una ocasin manifiesta de gol.
Reanudarn el juego con un tiro libre directo a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o con un tiro penal, si el baln estaba en el rea penal del equipo del sustituto
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn
por doble amonestacin, la primera por entrar en la superficie de juego
sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta
antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
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Si un sustituto, no cumpliendo correctamente con el procedimiento de sustitucin y no jugando su equipo con un jugador de ms, lanza un objeto con una
parte de su cuerpo diferente de las manos contra el baln:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo expulsarn por doble amonestacin, la primera
por entrar en la superficie de juego sin cumplir con el procedimiento de
sustitucin y la segunda por conducta antideportiva, o lo expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin manifiesta de gol.
Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn
por doble amonestacin, la primera por entrar en la superficie de juego
sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta
antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si un sustituto lanza un objeto con sus manos contra el baln, jugando por ello
su equipo con un jugador de ms:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, y lo expulsarn por doble amonestacin, ambas
por conducta antideportiva, la primera por entrar en la superficie de juego
sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto, o lo
expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin manifiesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto para el equipo
adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el
juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn
por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por
entrar en la superficie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por
el lanzamiento del objeto. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto
para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
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Los rbitros considerarn las siguientes circunstancias al decidir si deben expulsar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol:
la distancia entre la infraccin y la meta
la probabilidad de mantener o controlar el baln
la direccin del juego
el lugar y el nmero de jugadores defensores
la infraccin que impide a un adversario una oportunidad manifiesta de gol
puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o indirecto
si la infraccin la comete un sustituto, se le deber expulsar siempre
Si un jugador intenta impedir un gol por medio de una mano voluntaria tras
una reanudacin del juego en la cual no se puede marcar un gol de forma directa, no ser expulsado, pero s ser amonestado por conducta antideportiva.
Se sancionar a su equipo con un tiro libre directo o un tiro penal, pero el jugador no ser expulsado.
Si un sustituto entra en la superficie de juego con el fin de malograr o impedir
una ocasin manifiesta de gol, dicho sustituto ser expulsado consiga o no su
objetivo.
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Procedimiento
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento
se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos
pies simultneamente
utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los
adversarios es parte del ftsal y est permitido. Sin embargo, los rbitros
debern amonestar al jugador si consideran que dicha finta representa un
acto de conducta antideportiva
si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario de manera no imprudente, ni
temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva, con la intencin de jugarlo una
segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine
se deber repetir un tiro libre indirecto si los rbitros omiten levantar el
brazo para indicar que el tiro es indirecto y el baln ha sido rematado directamente a las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar debido al
error de los rbitros
si por efecto del juego un guardameta queda fuera de su meta, o l o
cualquier otro jugador quedan fuera de la superficie de juego, el equipo
adversario podr ejecutar rpidamente un tiro libre directo, siempre que sea
antes de la sexta falta acumulable de su equipo
si el baln explota tras chocar con uno de los postes o el travesao y no
entra en la meta, los rbitros no ordenarn repetir el tiro libre: detendrn el
juego y lo reanudarn con un baln al suelo, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en el sitio donde el baln se encontraba cuando
explot (ver Regla 8 Procedimiento en baln al suelo)
si el ejecutor de un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada de
un equipo lanza el baln hacia delante para que un compaero lo remate a
gol, los rbitros detendrn el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y ordenarn que se reanude con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar
en donde el compaero del ejecutor toc el baln (ver Regla 13 Posicin
en tiros libres)
si los rbitros ordenan repetir un tiro libre, el nuevo tiro libre lo puede ejecutar cualquier jugador, sin tener que ser el que lo hizo originalmente
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Gol
Gol no anotado
Lanza un jugador
no identificado
Gol
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Procedimiento
Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los
adversarios es parte del ftsal y esta permitido. No obstante, utilizar fintas
al patear el baln una vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el
punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y una acto de conducta antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador.
Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro penal para confundir a los
adversarios es parte del ftsal y est permitido. Sin embargo, los rbitros
debern amonestar al jugador si consideran que dicha finta representa un
acto de conducta antideportiva
si el baln explota tras chocar en uno de los postes o con el travesao y
entra en la meta, los rbitros concedern el gol
si el baln explota tras chocar en uno de los postes o con el travesao y no
entra en la meta, los rbitros no ordenarn repetir el tiro penal, sino que
detendrn el juego, que reanudarn con un baln al suelo, en cuyo caso
uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando estall
si el ejecutor de un tiro penal lanza el baln hacia delante para que un
compaero lo remate a gol, los rbitros concedern el gol si se ha observado el procedimiento para el tiro penal estipulado en la Regla 14
si los rbitros ordenan repetir un tiro penal, el nuevo tiro penal lo puede
ejecutar cualquier jugador, sin tener que ser el que lo hizo originalmente
si el ejecutor lanza el tiro penal antes de que los rbitros hayan dado la seal correspondiente, mandarn repetir el tiro penal y lo amonestarn
si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro penal y el baln, antes de
atravesar la lnea de meta entre los postes y el larguero, golpea en stos o
en el guardameta, los rbitros concedern el gol
si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro penal, los rbitros permitirn
que el guardameta defensor pueda ser sustituido por otro jugador de campo o por un sustituto seleccionado, aunque en este caso se deber seguir el
procedimiento de sustitucin
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Gol
Gol no anotado
Lanza un jugador
no identificado
Gol
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Si un jugador atacante o defensor comete una infraccin a un jugador adversario antes de que el baln est en juego, pero despus de que uno de los
rbitros diera la orden de ejecucin, stos permitirn la ejecucin del tiro. Si
se marca gol y la infraccin la ha cometido el equipo defensor, concedern
el gol; si la infraccin la ha cometido el equipo ejecutor, harn repetir el tiro
penal. Si no se marca gol y la infraccin la ha cometido el equipo defensor,
ordenarn repetir el tiro penal; si la infraccin la ha cometido el equipo ejecutor, sancionarn a su equipo con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el
lugar en donde se cometi la infraccin (Ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Adems, los rbitros tomarn las medidas disciplinarias que correspondan.
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Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 5 metros del lugar en que se debe ejecutar el saque
de banda. Cuando sea necesario, los rbitros debern llamar la atencin a todo
jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el
saque de banda, y amonestarn al jugador que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudar con un saque de banda y la cuenta de los cuatro
segundos volver a comenzar si se ha iniciado anteriormente.
Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine.
Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, los
rbitros debern conceder un saque de meta. Si el baln entra en la meta del
ejecutor directamente de un saque de banda, los rbitros debern conceder un
saque de esquina.
Si el baln no entra en la superficie de juego, el equipo repetir el saque
de banda desde el mismo sitio, siempre que el saque haya sido ejecutado
conforme al procedimiento correcto, pero la cuenta de los cuatro segundos
continuar donde se detuvo, cuando el equipo ejecutor est en disposicin de
volver a efectuarlo. Si no se ejecut conforme al procedimiento correcto, un
jugador del equipo contrario deber ejecutarlo.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la superficie de juego, el equipo adversario
podr ejecutar rpidamente un saque de banda.
Si un saque de banda se ejecuta incorrectamente, los rbitros no podrn aplicar
la ventaja aunque el baln vaya directamente a un adversario, sino que ordenarn que un jugador del equipo adversario lo efecte de nuevo.
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Procedimiento infracciones
Si un adversario ingresa en el rea penal, o todava se encuentra en ella antes
de que se haya jugado el baln, y es objeto de infraccin por parte de un jugador del equipo defensor, el saque de meta deber repetirse y el defensor podr
ser amonestado o expulsado, segn la naturaleza de la infraccin.
Si el guardameta efecta el saque de meta y uno o varios adversarios an se
hallan dentro de dicha rea debido a que el guardameta decidi lanzar el baln
rpidamente y los adversarios no tuvieron tiempo de salir de la misma, los rbitros debern permitir que el juego contine, si el baln sale directamente de
dicha rea penal sin tocar a otro jugador.
Si durante la ejecucin correcta de un saque de meta, el guardameta lanza
intencionadamente el baln contra un adversario situado fuera del rea penal,
pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza
excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine.
Si el guardameta que efecta el saque de meta no suelta el baln desde el interior de su rea penal, los rbitros harn repetir el saque de meta, aunque la
cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el guardameta est en disposicin de volver a efectuarlo.
No es necesario que el guardameta tenga el baln en las manos para que los
rbitros comiencen la cuenta de los cuatro segundos.
Si un guardameta que ha ejecutado correctamente un saque de meta toca
deliberadamente el baln con la mano despus de que ste ha salido del rea
penal y sin que otro jugador haya tocado antes el baln, los rbitros, adems
de conceder un tiro libre directo al equipo adversario, podrn sancionarlo disciplinariamente, conforme a lo estipulado en las Reglas de Juego del Ftsal.
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Si el guardameta efecta el saque de meta con el pie, los rbitros harn una
advertencia y le ordenarn que lo ejecute con la mano, pero la cuenta de los
cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el guardameta est en
disposicin de volver a efectuarlo.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la superficie de juego, el guardameta
adversario podr ejecutar rpidamente un saque de meta.
Si el guardameta ejecuta un saque de meta y el baln sale por su lnea de meta
sin haber salido previamente del rea penal, los rbitros ordenarn que repita
el saque de meta, pero la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se
detuvo, cuando el guardameta est en disposicin de volver a efectuarlo.
Si al ejecutarse un saque de meta, el baln golpea a uno de los rbitros dentro
del rea penal sin haber salido previamente de la misma y entra en juego, los
rbitros no harn nada.
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Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 5 metros del cuadrante de esquina hasta que el baln est
en juego. Cuando sea necesario, los rbitros debern llamar la atencin a
todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute
el saque de esquina y amonestarn al jugador que no se retire a la distancia
correcta.
Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine.
El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar en juego en el
momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del
cuadrante para estar en juego.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la superficie de juego, el equipo adversario
podr ejecutar rpidamente un saque de esquina.
Correcto
Correcto
Incorrecto
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Tiempo suplementario
Procedimiento
los dos periodos del tiempo suplementario no forman parte del partido
se podr amonestar o expulsar a jugadores o sustitutos durante los dos periodos del tiempo suplementario
las faltas acumuladas durante los periodos del tiempo suplementario se
acumularn a las del segundo periodo del partido
durante los periodos del tiempo suplementario los equipos no tendrn
derecho a tiempos muertos, an cuando no hayan agotado el correspondiente al segundo periodo del partido
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
la serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido
se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde el punto
penal slo si la meta o la superficie de juego donde se estaban ejecutando
queda inutilizable o por motivos de seguridad
despus de que todos los jugadores seleccionados hayan lanzado su tiro
respectivo desde el punto penal, no ser necesario atenerse al mismo orden
que en la primera serie de tiros
cada equipo ser responsable de seleccionar a los jugadores que lanzarn
el tiro desde el punto penal de entre los jugadores y los sustitutos, as como
del orden en el que los jugadores ejecutarn los tiros y debern comunicarlo al tercer rbitro antes de que vaya a producirse el lanzamiento
con excepcin del guardameta, y una vez comenzada la ejecucin de los
tiros penales, un jugador lesionado no podr ser reemplazado por un jugador no seleccionado, si lo hay
si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto
penal, ste podr ser reemplazado por un jugador seleccionado, pero no
por otro guardameta si ste est excluido de ejecutar los tiros penales
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