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Bienvenido a Interactive Physics

Interactive Physics es el resultado de una dcada de trabajo en colaboracin entre profesores de Fsica, escritores, editores e
ingenieros en software. Interactive Physics guarda correlacin con los estndares de los planes de estudio de educacin nacional de
EE.UU. y ensea a sus estudiantes las mismas herramientas de movimiento del mundo real que son utilizadas por cientficos e
ingenieros profesionales.
Para comenzar, instale Interactive Physics y siga cada paso de la demostracin que se describe a continuacin. Confiamos en que
Interactive Physics ser una herramienta valiosa para su saln de clases. Si tiene alguna pregunta, llmenos gratuitamente al
650.574.7777 (EE.UU.).

Paso

Conceptos de Fsica

1.2 Creacin de un bloque en cada


1.3 Adicin de un vector de velocidad
1.4 Creacin de un pndulo
1.5 Cambio de la apariencia de un
objeto
1.6 Representacin grfica del
movimiento del pndulo
1.7 Cambio de gravedad
1.8 Adicin de resistencia del aire
1.9 Adicin de un resorte

Masa; objetos en cada libre; leyes del movimiento; cinemtica lineal


Cantidades vectoriales y escalares; componentes de vectores; vector unitario
Movimiento oscilatorio; frecuencia y amplitud; cinemtica de la rotacin; fuerza centrpeta
Centro de la masa

1.10 Control de la constante de un


resorte
1.11 Colisiones con un crculo
1.12 Adicin de una imagen a un objeto
1.13 Adicin de sonidos
1.14 Adicin de una articulacin de
ranura curva
1.15 Adicin de una fuerza
1.16 Ejecucin de los archivos de
demostracin

Grficas y mediciones; diagramas de movimiento


Ley de gravitacin; segunda ley de Newton
Resistencia del aire; fuerzas no conservativas
Oscilacin de un resorte; fuerzas conservativas; conservacin de la energa; energa cintica y
potencial
Constante de un resorte; longitud natural de un resorte; longitud de un resorte en equilibrio
Colisin; elasticidad; fuerzas de friccin; impulso y momento
La adicin de imgenes hace que los experimentos de Fsica sean ms reales y divertidos
Ondas de sonido; velocidad del sonido; efecto Doppler; frecuencia e intensidad del sonido
Fsica de la montaa rusa; movimiento en dos dimensiones; conservacin de la energa y
momento
Concepto de fuerza; primera ley de Newton; trabajo y energa
Interactive Physics le permite explorar otros temas de la Fsica, tales como: electrosttica,
evaporacin y condensacin, engranajes, teora cintica de los gases; mquinas, magnetismo,
dinmica de partculas, proyectiles y cohetes, poleas, dinmica de la rotacin, equilibrio esttico,
superposicin de ondas y muchos ms...

1.0 Instalacin de Interactive Physics


1. Inserte el CD adjunto en la unidad de CD-ROM y siga las
instrucciones de instalacin.
2. Cuando se le solicite un nmero de serie, escriba DEMO.

MSC.Software
Telfono 650.574.7777 (EE.UU.) Fax 650.574.7541 (EE.UU)
http://www.interactivephysics.com

3. Cuando aparezca la ventana Seleccin de la carpeta, haga


clic en [Aceptar].
4. Para ver una gua de presentacin paso a paso, vaya a la
pgina siguiente.

1.1 Inicio de Interactive Physics

1.5 Cambio de la apariencia de un objeto

1. Asegrese de que Interactive Physics est instalado en su computadora.


2. En el men Inicio, haga clic en Programas y luego en Interactive Physics 2000.
Esto abre un nuevo documento de Interactive Physics.

1. Para cambiar la apariencia del rectngulo, haga doble clic en l. En el men


Ventanas, seleccione Apariencia. Cambie el color de relleno y haga clic en la
casilla Mostrar centro de la masa.

2. Cierre la ventana Apariencia y ejecute nuevamente la simulacin. Observe que


el cambio de apariencia del rectngulo no afecta su movimiento.

1.6 Representacin grfica del


movimiento del pndulo

1.2 Creacin de un bloque en cada

1. Para representar grficamente el movimiento del pndulo, haga clic en el


rectngulo. En el men Medir, seleccione Posicin y luego Grfica de rotacin.
2. Para reunir datos, haga clic en
; los datos se pueden mostrar como una
grfica, un grfico de barras o una cifra. (Observe que la forma de mostrar los
datos se puede cambiar mientras se ejecuta la simulacin.)
3. A partir de la grfica, es posible determinar la amplitud y la frecuencia del
movimiento del pndulo.
4. Para agrandar la grfica, haga clic en ella y arrastre su esquina inferior derecha
hacia la derecha.

1. La primera simulacin es el primer experimento de Newton: dejar caer un bloque.


2. Para dibujar un rectngulo, haga clic en la herramienta Rectngulo, luego haga
clic en el espacio de trabajo y dibuje un bloque rectangular largo y delgado.
3. Para ejecutar la simulacin y ver caer el bloque por accin de la gravedad, haga
.
clic en
. Haga clic en
para
4. Para detener la simulacin, haga clic en
restablecer la simulacin.

1.3 Adicin de un vector de velocidad


1. Para agregar un vector de velocidad, haga clic en el rectngulo.
2. Desde el men Definir, haga clic en Vectores y luego en Velocidad.
3. Haga clic en
y observe que el vector cambia de magnitud a medida que el
bloque cae.
y
.
4. Haga clic en

1.4 Creacin de un pndulo


1. Para crear un pndulo, haga clic en la herramienta Articulacin con clavija y
luego haga clic en la esquina superior izquierda del rectngulo.
y observe el movimiento del pndulo.
2. Haga clic en
y
.
3. Haga clic en

1.7 Cambio de gravedad


1. Para cambiar la gravedad, haga clic en el men Mundo, seleccione Gravedad,
deslice el botn hacia el valor mximo de 20 m/sec2 y haga clic en [Aceptar].
y observe que, en concordancia con las predicciones
2. Haga clic en
tericas y experimentales, el pndulo tiene una frecuencia natural ms alta.

1.8 Adicin de resistencia del aire


1. En el men Mundo, seleccione Resistencia del aire, haga clic en Estndar,
deslice el botn hasta el valor 1.0 kg/(m * s) y haga clic en [Aceptar].
2. Haga clic en
y observe cmo las oscilaciones disminuyen
exponencialmente y cmo el centro de la masa del pndulo pasa a estar
y
.
directamente debajo del pasador. Haga clic en

1.11 Colisiones con un crculo

1.9 Adicin de un resorte

1. Para crear un crculo, haga clic en la herramienta Crculo, luego haga clic en el
espacio de trabajo y dibuje un crculo.
para iniciar la simulacin y observe que el crculo rebota y
2. Haga clic en
rueda sobre la parte superior del rectngulo. La colisin y el contacto automticos
son funciones muy tiles en Interactive Physics (es posible variar incluso las
y
.
propiedades elsticas y de friccin de los objetos). Haga clic en

1. Para agregar un resorte, haga clic en la herramienta Resorte. Haga clic en la


esquina superior derecha del bloque y estire el resorte hacia arriba y hacia la
izquierda.
y observe la frecuencia natural ms alta del pndulo y la
2. Haga clic en
y
.
nueva posicin de equilibrio. Haga clic en

1.12 Adicin de una imagen a un objeto


1.10 Control de la constante de un
resorte
1. Para controlar la constante de un resorte, seleccione el resorte. En el men
Definir, seleccione Nuevo control y luego Constante del resorte.
2. El botn deslizante que controla el resorte aparecer en el lado izquierdo del
espacio de trabajo. Para acercar el botn deslizante al resorte, haga clic en el ttulo
y arrstrelo hasta que quede junto al resorte.
3. Para ver el efecto de la variacin de la constante del resorte, haga clic en
y observe que el ngulo de equilibrio del pndulo es una funcin de la constante
del resorte (suba y baje el botn deslizante mientras se ejecuta la simulacin).

1. Utilizando el Explorador de Windows, vaya al directorio en donde est instalado


Interactive Physics (por ejemplo, D:\Archivos de programa\IP 2000). Vaya al
subdirectorio Biblioteca de imgenes y luego al subdirectorio Personas.
2. Haga doble clic en el archivo de mapa de bits Spaceman.bmp. Esto debe abrir
el mapa de bits en un programa como Paint.
3. En Paint, elija Seleccionar todo en el men Edicin para seleccionar el mapa de
bits completo.
Seleccione Copiar desde el men Edicin para copiar el mapa de bits al
portapapeles.
4. Vuelva a Interactive Physics.
5. Seleccione Pegar en el men Edicin para pegar la imagen del astronauta
desde el portapapeles al espacio de trabajo de Interactive Physics.
6. Para agregar el mapa de bits del astronauta al crculo, haga clic y seleccione el
astronauta. Mantenga presionado [MAYS] mientras hace clic en el circulo para
seleccionarlo.

Nota: Interactive Physics fue diseado para ser fcil de usar. En este ejercicio,
la nica vez que le ser necesario tocar el teclado es cuando se mantiene
presionada la tecla [MAYS].
7. Seleccione Insertar imagen en el men Objeto. Observe que el crculo ha
desaparecido y ha sido reemplazado por la imagen del astronauta.
8. Haga clic en
para ejecutar la simulacin. Haga clic en
y

1.13 Adicin de sonidos


1. Para agregar sonido, haga clic en el astronauta y seleccione Contacto en el
men Medir.
para iniciar la simulacin y escuchar el sonido producido
2. Haga clic en
cuando el astronauta hace contacto con el bloque. Haga clic en
y
.

1.14 Adicin de una articulacin de


ranura curva
1. Para agregar una Articulacin de ranura curva, haga clic en la herramienta
Articulacin de ranura curva.
2. Haga clic en el astronauta, luego en dos puntos adicionales a la derecha del
mismo y despus haga doble clic para completar la ranura.
para iniciar la simulacin y observe que el astronauta se
3. Haga clic en
y
.
desliza hacia abajo por la ranura curva. Haga clic en

1.15 Adicin de una fuerza

1. Para agregar impulso al astronauta y vencer la resistencia del aire, haga clic en
la herramienta Fuerza y luego en el astronauta; despus mueva el ratn hacia la
izquierda y haga clic nuevamente.
para iniciar la simulacin y observe que el astronauta vence
2. Haga clic en
la resistencia del aire y se mueve ms rpidamente hacia abajo por la ranura
y
.
curva. Haga clic en

1.16 Ejecucin de archivos de


demostracin
1. En el men Guin, haga clic en Ejecutar las demostraciones".
2. Pngase cmodo y disfrute de una serie de demostraciones sobre diversos
temas de la Fsica.

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