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La Biblia de

Photoshop 7

ndice

Parte I. Primeros pasos con Photoshop .................................................................................... 17


1. Photoshop: para qu sirve y novedades ............................................................................... 19
Qu es Photoshop? ..................................................................................................................... 19
Puntos fuertes de Photoshop ................................................................................................... 21
Puntos dbiles de Photoshop ................................................................................................... 23
Otros productos de Adobe a tener en cuenta ........................................................................... 24
Novedades de Photoshop 7 .......................................................................................................... 25
La primera impresin .............................................................................................................. 26
Los cambios ms importantes ................................................................................................. 27
Pequeas diferencias que pueden cambiar su forma trabajar .................................................. 31
Resumen ....................................................................................................................................... 33
2. La interfaz de Photoshop ....................................................................................................... 35
El escritorio de Photoshop ........................................................................................................... 35
La ventana de imgenes de Photoshop ........................................................................................ 39
Cambiar la vista de la imagen ................................................................................................. 39
Aumentar y reducir la vista de una imagen ........................................................................ 40
Escoger un modo de pantalla .................................................................................................. 42
Navegar por una imagen ......................................................................................................... 43
Los mens de Photoshop .............................................................................................................. 44

Trabajar con el panel de herramientas ......................................................................................... 45


La barra de opciones ............................................................................................................... 48
Seleccionar la herramienta adecuada para cada trabajo .......................................................... 49
Herramientas de seleccin .................................................................................................. 49
Utilizar las reglas para medir .............................................................................................. 55
Trabajar con las herramientas de pintura y de dibujo ......................................................... 56
Utilizar las herramientas de edicin y de retoque ............................................................... 57
Herramientas de escritura y de anotacin ........................................................................... 58
Herramientas de color ......................................................................................................... 72
Trabajar con los modos de edicin .......................................................................................... 75
Guardar y aplicar la configuracin de las herramientas .......................................................... 76
Ver y trabajar con paletas ............................................................................................................. 77
Mostrar, ordenar y acoplar paletas .......................................................................................... 78
Guardar y aplicar la configuracin del rea de trabajo ........................................................... 81
Trabajar con varias imgenes ....................................................................................................... 82
Guardar los archivos de Photoshop .............................................................................................. 83
El comando Guardar como ...................................................................................................... 84
Acceder a las pginas Web de Adobe .......................................................................................... 84
Activar ImageReady .................................................................................................................... 85
Resumen ....................................................................................................................................... 85
3. Personalizar las preferencias de Photoshop ........................................................................ 87
Configuracin predeterminada de Photoshop .............................................................................. 87
Modificar las Preferencias generales ........................................................................................... 88
Opciones de la ficha Manejo de archivos .................................................................................... 93
Opciones de pantalla y cursores ................................................................................................... 95
Opciones de Transparencia y gama ............................................................................................. 98
Opciones de medida ................................................................................................................... 100
Opciones de guas, cuadrcula y sectores ................................................................................... 102
Plugins y discos de memoria virtual .......................................................................................... 104
Opciones de memoria y cach de imagen .................................................................................. 106
Personalizar la configuracin de color ....................................................................................... 107
Opciones de configuracin-de RGB, CMYK, gris y tintas planas ........................................ 113
Normas de gestin de color ................................................................................................... 115
Trabajar con las opciones de conversin ............................................................................... 115
Controles avanzados .............................................................................................................. 116
Resumen ..................................................................................................................................... 116
4. Importar imgenes ............................................................................................................... 119
Abrir un mapa de bits o una imagen vectorial ........................................................................... 119
Buscar archivos ..................................................................................................................... 123
Utilizar el comando Abrir como ............................................................................................ 125
Abrir las imgenes recientes ................................................................................................. 127
Colocar imgenes ....................................................................................................................... 128
Trabajar con el comando Importar ............................................................................................. 131
Escanear imgenes directamente desde Photoshop ................................................................... 134
Resumen ..................................................................................................................................... 135

Parte II. Editar y retocar imgenes ........................................................................................ 137


5. Trabajar con selecciones, trazados y mscaras ................................................................. 139
Selecciones, mscaras y trazados ............................................................................................... 139
Utilizar las herramientas Marco para crear selecciones ............................................................. 144
Seleccionar un rea rectangular ............................................................................................. 145
Marco elptico ....................................................................................................................... 146
Seleccionar fila o columna nica .......................................................................................... 147
Modificar una seleccin ........................................................................................................ 148
Utilizar la herramienta Marco para recortar .......................................................................... 152
Establecer selecciones con la herramienta Lazo ........................................................................ 154
Utilizar las herramientas Lazo para dibujar formas libres .................................................... 155
Trabajar con la herramienta Lazo poligonal ......................................................................... 156
Utilizar el Lazo magntico .................................................................................................... 157
La Varita mgica ........................................................................................................................ 160
Controlar las selecciones efectuadas con la Varita mgica ................................................... 161
Modificar una seleccin efectuada con la Varita mgica ...................................................... 161
Invertir las selecciones ............................................................................................................... 163
Cortar, copiar y pegar selecciones ............................................................................................. 164
Cortar y copiar un contenido ................................................................................................. 164
Combinar capas pegadas ....................................................................................................... 166
Utilizar el Modo mscara rpida ................................................................................................ 167
Cambiar y trabajar con el Modo mscara rpida ................................................................... 168
Regresar al Modo estndar .................................................................................................... 169
Uso de trazados .......................................................................................................................... 170
Dibujar un trazado ................................................................................................................. 174
Editar un trazado ................................................................................................................... 177
Aadir y eliminar puntos de control a un trazado ............................................................ 179
Mover puntos de ancla ...................................................................................................... 179
Modificar la direccin y la forma de las curvas ............................................................... 180
Convertir puntos ............................................................................................................... 180
Combinar y alinear trazados ............................................................................................. 181
Guardar un trazado ................................................................................................................ 182
Aplicar trazados entre imgenes ........................................................................................... 183
Resumen ..................................................................................................................................... 185
6. Comprender, aplicar y ajustar colores .............................................................................. 187
Aplicar colores a la imagen ........................................................................................................ 187
Utilizar el Selector de color ................................................................................................... 188
Utilizar la paleta de colores para configurar los colores frontal y de fondo ......................... 192
Seleccionar los colores utilizando el Cuentagotas ................................................................ 192
Muestra de color .................................................................................................................... 195
La paleta Muestras ................................................................................................................ 197
Aadir y eliminar muestras ............................................................................................... 198
Restaurar, cargar y grabar muestras ................................................................................. 199
Trabajar con el Gestor de ajustes preestablecidos ............................................................ 201
Seleccionar un modo de color para la imagen .................................................................. 202

Comprender los modelos de color .................................................................................... 202


Los modos de color ............................................................................................................... 203
Comprender y trabajar con los canales de color ........................................................................ 204
Mostrar y ocultar canales ...................................................................................................... 206
Mezclar canales de color ....................................................................................................... 206
Aadir canales alfa ................................................................................................................ 207
Trabajar con canales de tinta plana ....................................................................................... 209
Trabajar con la Tabla de colores ................................................................................................ 209
Utilizar efectos de color especiales ............................................................................................ 213
Invertir colores ...................................................................................................................... 214
Trabajar con umbrales de color ............................................................................................. 215
Ecualizar los colores .............................................................................................................. 216
Pasterizar imgenes ............................................................................................................... 218
Crear un mapa de degradado ................................................................................................. 219
Desaturar colores ................................................................................................................... 220
Ajustar el equilibrio de color y los tonos .............................................................................. 221
Ajustar los niveles de color ................................................................................................... 223
Niveles automticos .............................................................................................................. 225
Contraste automtico ............................................................................................................. 225
Color automtico ................................................................................................................... 226
Controlar el brillo y el contraste ............................................................................................ 227
Sustituir colores ..................................................................................................................... 228
Correccin selectiva .............................................................................................................. 229
Trabajar con variaciones ....................................................................................................... 230
Resumen ..................................................................................................................................... 230
7. Uso artstico de las herramientas de dibujo y pintura ...................................................... 233
Utilizar las herramientas ............................................................................................................ 233
Seleccionar un tamao del pincel ............................................................................................... 235
Seleccionar un modo de pintura o de dibujo ......................................................................... 236
Ajustar la opacidad y el flujo ................................................................................................ 243
Modo Aergrafo .................................................................................................................... 244
Conjuntos de pinceles ................................................................................................................ 246
Cargar conjuntos de pinceles ................................................................................................. 246
Trabajar con la paleta Pinceles ................................................................................................... 247
Trabajar con las opciones y el pincel .................................................................................... 250
Crear un nuevo grupo de pinceles ......................................................................................... 255
Modificar el nombre de un pincel ......................................................................................... 257
Eliminar un pincel predeterminado ....................................................................................... 258
Crear un conjunto de pinceles personalizados ...................................................................... 258
Trabajar con el gestor de ajustes preestablecidos .................................................................. 259
Restablecer y sustituir pinceles ............................................................................................. 260
Trabajar con el Pincel de historia y el Pincel histrico .............................................................. 261
Retroceder en el tiempo utilizando el Pincel de historia ....................................................... 261
Herramientas Pincel de historia y Pincel histrico ................................................................ 261
Pincel histrico ...................................................................................................................... 263
Uso creativo de las herramientas borrador ............................................................................ 265
Dibujar utilizando el Borrador .............................................................................................. 265

Eliminar el color de fondo de una imagen ............................................................................ 267


Borrador mgico .................................................................................................................... 269
Trabajar con las herramientas Pluma ......................................................................................... 270
Dibujar con las herramientas Pluma ...................................................................................... 270
Dibujar curvas .................................................................................................................. 271
Dibujar lneas rectas ......................................................................................................... 273
Dibujar lneas de forma libre ............................................................................................ 273
Editar las lneas dibujadas con la Pluma v con la Pluma de forma libre ............................... 274
Agregar y eliminar puntos de ancla .................................................................................. 275
Convertir puntos de ancla ................................................................................................. 276
Aplicar un trazado a las lneas ............................................................................................... 276
Seleccionar un pincel ........................................................................................................ 276
Utilizar la paleta Trazados ................................................................................................ 277
Resumen ..................................................................................................................................... 279
8. Limpiar y editar fotografas ................................................................................................ 281
Limpiar una imagen ................................................................................................................... 281
Ajustar la calidad de una imagen ............................................................................................... 284
Ajustar la luz con la herramienta Sobreexponer ................................................................... 284
Utilizar la herramienta Subexponer para eliminar brillos y para reducir la luz .................... 287
Utilizar la esponja para saturar y desaturar ........................................................................... 288
Enfocar una imagen ............................................................................................................... 289
Desenfocar la imagen ............................................................................................................ 291
Reparar los desperfectos de una fotografa ................................................................................ 292
Clonar secciones de la imagen .............................................................................................. 294
Herramienta Tampn de motivo ................................................................................................ 296
Mostrar y utilizar nuevos motivos .................................................................................... 297
Restaurar y guardar conjunto de motivos ......................................................................... 298
Crear nuevos motivos ....................................................................................................... 298
Trabajar con el Pincel corrector ............................................................................................ 299
Parchear una imagen ............................................................................................................. 301
La herramienta Dedo ............................................................................................................. 303
Resumen ..................................................................................................................................... 304
9. Recortar y modificar el tamao de las imgenes .............................................................. 307
Cambiar el tamao de impresin de la imagen .......................................................................... 307
Cambiar las dimensiones en pxeles ...................................................................................... 308
Ajustar la resolucin .............................................................................................................. 309
Modificar el tamao de un documento .................................................................................. 311
Aumentar el tamao del lienzo .................................................................................................. 312
Seleccionar nueva anchura y nueva altura ............................................................................ 312
Utilizar puntos de ancla para controlar los efectos del lienzo ............................................... 313
Rellenar el nuevo lienzo ........................................................................................................ 315
Recortar una imagen .............................................................................................................. 315
La herramienta Recortar ........................................................................................................ 315
Trabajar con los comandos Separar y Recortar del men Imagen ........................................ 348
Girar el lienzo ........................................................................................................................ 348

Resumen ................................................................................................................................ 319


Parte III. Crear un nuevo dibujo ............................................................................................ 321
10. Crear y trabajar con capas ............................................................................................... 323
La paleta, el comando y el men Capas ..................................................................................... 323
La paleta Capas ..................................................................................................................... 324
Modos de fusin ............................................................................................................... 324
Men de la paleta Capas ................................................................................................... 326
Controles de opacidad y relleno ....................................................................................... 326
Bloquear ........................................................................................................................... 327
Comprender las capas ....................................................................................................... 327
Las capas y el men Capa ..................................................................................................... 328
Tipos de capas ............................................................................................................................ 329
La capa Fondo ....................................................................................................................... 329
Utilizar las capas de imagen .................................................................................................. 330
Capas. de texto ...................................................................................................................... 330
Trabajar con las capas de forma ............................................................................................ 331
Capas de ajuste ...................................................................................................................... 332
Capas de relleno .................................................................................................................... 334
Capas de estilo ....................................................................................................................... 334
Trabajar con capas ..................................................................................................................... 335
Crear una capa nueva ............................................................................................................ 335
Activar una capa .................................................................................................................... 336
Cambiar las propiedades de una capa ................................................................................... 337
Duplicar capas ....................................................................................................................... 338
Organizar capas ..................................................................................................................... 338
Bloquear capas ...................................................................................................................... 339
Trabajar con la capa de fondo ............................................................................................... 339
Conjuntos de capas ................................................................................................................ 340
Utilizar comandos v herramientas con las capas ................................................................... 341
Borrar capas ........................................................................................................................... 342
Controlar capas .......................................................................................................................... 343
Cuadrcula de transparencia .................................................................................................. 343
La visibilidad de una capa ..................................................................................................... 344
Utilizar el cuadro de dilogo Estilo de capa .......................................................................... 345
Aplicar y personalizar estilos ........................................................................................... 347
Ms controles de estilos a travs del men Capa ............................................................. 347
Opciones de fusin ........................................................................................................... 348
Trabajar con las mscaras de capa ........................................................................................ 350
Agrupar capas ........................................................................................................................ 352
Trabajar con capas asociadas y conjuntos de capas .............................................................. 353
Alinear capas ......................................................................................................................... 353
Distribuir capas ..................................................................................................................... 354
Combinar capas ..................................................................................................................... 354
Cmo acoplar capas .......................................................................................................... 354
Aplicar los comandos Rasterizar a las capas .................................................................... 355

Trabajar con Halo ............................................................................................................. 356


Transformaciones del contenido de las capas ............................................................................ 356
Escalar imgenes ................................................................................................................... 358
Rotar capas ............................................................................................................................ 358
Sesgar .................................................................................................................................... 358
Distorsionar capas ................................................................................................................. 389
Perspectiva ............................................................................................................................ 359
Trabajar con las rotaciones predeterminadas ........................................................................ 359
Voltear la imagen horizontal y verticalmente ....................................................................... 359
El comando otra vez .............................................................................................................. 360
Comando Transformacin libre ............................................................................................ 360
Resumen ..................................................................................................................................... 360
11. Aadir contornos a los trabajos de Photoshop ................................................................ 636
Trabajar con formas cerradas ..................................................................................................... 363
Crear formas a partir de una seleccin .................................................................................. 365
Utilizar las herramientas Marco para crear formas ............................................................... 365
Utilizar las herramientas Lazo para dibujar formas .............................................................. 368
Dibujar formas libres utilizando la herramienta Lazo ........................................................... 368
Utilizar la herramienta Lazo poligonal para dibujar selecciones con lados rectos ............... 369
Utilizar las herramientas de forma ............................................................................................. 370
Crear una nueva capa de forma ............................................................................................. 371
Rellenar regiones ................................................................................................................... 372
Seleccionar y utilizar una herramienta de forma ................................................................... 372
Dibujar polgonos ............................................................................................................. 373
Herramienta Forma personalizada .................................................................................... 375
Configurar y guardar las opciones de las herramientas de forma ..................................... 376
Resumen ..................................................................................................................................... 377
12. Utilizar rellenos y estilos para mejorar formas y capas ................................................. 379
Utilizar el bote de pintura para rellenar una forma .................................................................... 379
Aplicar rellenos de motivos y estilos a formas de capas ............................................................ 382
Rellenar con un motivo ......................................................................................................... 383
Trabajar con la paleta de estilos ............................................................................................ 384
Utilizar las opciones opacidad y modo para personalizar un relleno .................................... 386
La herramienta Degradado ......................................................................................................... 387
Personalizar un degradado .................................................................................................... 388
Trabajar con los estilos especiales de degradado .................................................................. 388
Aplicar un gradiente .............................................................................................................. 389
Trabajar con el Creador de motivos ........................................................................................... 391
Crear sus propios motivos ..................................................................................................... 392
Aplicar sus motivos ............................................................................................................... 394
Trabajar con el cuadro de dilogo Estilo de capa .................................................................. 395
Acceder al cuadro de dilogo Estilo de capa ......................................................................... 395
Configurar las opciones de fusin ......................................................................................... 396
Personalizar las opciones de fusin ....................................................................................... 397
Resumen ..................................................................................................................................... 401

13. Utilizar filtros para transformar imgenes ..................................................................... 403


Cmo funcionan los filtros ......................................................................................................... 403
Trabajar con filtros de correccin .............................................................................................. 405
Mejorar la calidad de una imagen utilizando los filtros de enfoque ..................................... 405
Aplicar filtros de desenfoque ................................................................................................ 406
Utilizar el filtro Ruido ........................................................................................................... 408
Crear efectos interesantes utilizando el filtro Pixelizar ......................................................... 410
Utilizar los filtros Artstico, Trazados de pincel y Bosquejar .................................................... 411
Utilizar los filtros Artsticos .................................................................................................. 412
Utilizar los filtros Trazados de pincel ................................................................................... 413
Bosquejar la imagen .............................................................................................................. 414
Utilizar los filtros de reparacin y de efectos especiales en 3D ............................................ 416
Trabajar con filtros que distorsionan, estilizan y aplican texturas ............................................. 418
Distorsionar el contenido de una imagen .............................................................................. 419
Filtros estilizados ................................................................................................................... 421
Aplicar filtros de texturas ...................................................................................................... 422
Aplicar efectos de vdeo ............................................................................................................. 423
Otros filtros ................................................................................................................................ 423
Licuar imgenes ......................................................................................................................... 425
Utilizar el comando Extraer ....................................................................................................... 428
Incrustar y leer marcas de agua .................................................................................................. 430
Resumen ..................................................................................................................................... 432
14. Agregar texto a las figuras ................................................................................................ 435
Las herramientas de texto .......................................................................................................... 435
Insertar un texto dentro de una imagen ...................................................................................... 436
Insertar un texto puntual ........................................................................................................ 437
Insertar un prrafo ................................................................................................................. 437
Transformar un cuadro de texto ............................................................................................ 438
Crear una seleccin de texto .................................................................................................. 439
Dar formato a un texto ............................................................................................................... 439
Seleccionar un texto .............................................................................................................. 440
Aplicar fuentes y estilos ........................................................................................................ 441
Seleccionar un tamao de fuente ........................................................................................... 441
Aplicar color al texto ............................................................................................................. 442
Modificar la orientacin del texto ......................................................................................... 442
Girar el texto vertical ........................................................................................................ 442
Ajustar el espacio entre caracteres ........................................................................................ 443
Ajustar el interlineado ........................................................................................................... 444
Ajustar el kerning y el tracking ........................................................................................ 445
Trabajar con anchos fraccionales ..................................................................................... 446
Elevar la lnea base de un carcter .................................................................................... 446
Escalar texto .......................................................................................................................... 446
Trabajar con la paleta Prrafo ............................................................................................... 447
Alinear texto ..................................................................................................................... 447
Justificar texto .................................................................................................................. 447
Sangrar prrafos ................................................................................................................ 448

10

Aplicar un espacio antes y despus de un prrafo ............................................................ 448


Ajustar las opciones de separacin ................................................................................... 448
Resumen ..................................................................................................................................... 449
15. Aplicar efectos especiales al texto ..................................................................................... 451
A trabajar con mscaras de texto ............................................................................................... 451
Cambiar la orientacin de la capa de texto ................................................................................ 453
Aplicar opciones de fusin a un texto ........................................................................................ 453
Aplicar estilos a un texto ............................................................................................................ 456
Utilizar los estilos para rellenar un texto ............................................................................... 457
Aplicar un relleno basado en un degradado o en un motivo ................................................. 458
Crear nuevos estilos de texto ................................................................................................. 460
Utilizar sombras para resaltar el texto ................................................................................... 461
Crear un resplandor interior y exterior .................................................................................. 462
Aplicar bisel y relieve a un texto ........................................................................................... 464
Aplicar un contorno al texto .................................................................................................. 466
Mtodos de suavizado ................................................................................................................ 468
Crear mscaras de texto ......................................................................................................... 469
Mover la seleccin de texto ................................................................................................... 469
Aplicar un relleno al texto seleccionado ............................................................................... 470
Eliminar el texto seleccionado .............................................................................................. 470
Convertir un texto en un trazado ................................................................................................ 471
Deformar texto ........................................................................................................................... 471
Dibujar letras como formas ........................................................................................................ 473
Alinear texto ............................................................................................................................... 473
Resumen ..................................................................................................................................... 474
16. Imprimir sus trabajos con Photoshop .............................................................................. 477
Imprimir sus archivos ................................................................................................................. 477
Ajustar pgina ....................................................................................................................... 478
Impresin con previsualizacin ............................................................................................. 480
Opciones de salida ............................................................................................................ 483
Opciones de gestin de color ............................................................................................ 485
Imgenes de semitonos .............................................................................................................. 486
Separaciones de color ................................................................................................................. 488
Reventar los colores ................................................................................................................... 488
Resumen ..................................................................................................................................... 489
Parte IV. Photoshop en la Web ............................................................................................... 491
17. Optimizar los grficos para la Web .................................................................................. 493
Calibrar la calidad de la imagen frente a la velocidad de descarga ........................................... 493
Formatos de archivos Web ......................................................................................................... 494
El formato GIF (Graphics Interchange Format) .................................................................... 494
Cundo utilizar el formato GIF ........................................................................................ 494

11

El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) ..................................................... 495


Cundo utilizar el formato JPEG ...................................................................................... 496
El formato PNG (Portable Network Graphics) ..................................................................... 496
Cundo utilizar el formato PNG ....................................................................................... 496
Preparar las imgenes para publicarlas en la Web ..................................................................... 497
Utilizar el comando Guardar para Web ..................................................................................... 497
Optimizar imgenes como archivos GIF y PNG de 8-bits .................................................... 499
Grupos guardados de optimizacin .................................................................................. 499
Opciones para personalizar una optimizacin .................................................................. 500
Configuracin del tramado ............................................................................................... 501
Configuracin de transparencia y de colores mate ........................................................... 502
Tramado de transparencia ................................................................................................. 504
Crear grficos entrelazados .............................................................................................. 504
Optimizar imgenes JPEG y PNG de 24-bits ........................................................................ 504
Optimizacin preestablecida ............................................................................................ 505
Configuracin personalizada ............................................................................................ 505
Aplicar colores mate a los archivos JPEG ........................................................................ 506
Aplicar transparencia a los archivos PNG-24 ................................................................... 506
Grficos progresivos y entrelazados ................................................................................. 506
Desenfoque JPEG ............................................................................................................. 507
Crear su propia optimizacin ................................................................................................ 507
Optimizar imgenes a tamao de archivo ............................................................................. 507
Modificar el tamao de una imagen desde el cuadro de dilogo Guardar para Web ............ 508
Distribuir la optimizacin ...................................................................................................... 509
Reduccin de color en el formato GIF y PNG ................................................................. 509
Modificar el tramado de los archivos GIF y PNG ............................................................ 510
Modificar la prdida del formato GIF y la calidad del formato JPEG ............................. 511
Crear galeras de fotografas Web .............................................................................................. 511
Configurar las opciones de la Galera de fotografas Web .................................................... 513
Opciones de titular ............................................................................................................ 513
Opciones de imgenes grandes ......................................................................................... 514
Opciones de miniaturas .................................................................................................... 514
Opciones de color personalizado ...................................................................................... 515
Opciones de seguridad ...................................................................................................... 516
Resumen ..................................................................................................................................... 516
18. Primeros pasos con ImageReady ...................................................................................... 519
ImageReady 7 ............................................................................................................................ 519
Trabajar con archivos GIF animados .................................................................................... 520
Crear efectos visuales muy interesantes con rollovers .......................................................... 520
Integrar efectos animados a las pginas Web ........................................................................ 521
Las paletas y las herramientas de ImageReady .......................................................................... 522
Primeros pasos con ImageReady ........................................................................................... 524
Comparar Photoshop e ImageReady ..................................................................................... 525
La paleta de animacin de ImageReady ................................................................................ 528
Trabajar con la paleta Rollovers ............................................................................................ 529

12

Paleta Mapa de imgenes ........................................................................................................... 531


Las herramientas de conversin del panel de herramientas .................................................. 531
Trabajar con la paleta Mapa de imgenes ............................................................................. 532
Paleta Sectores ........................................................................................................................... 533
Las herramientas de ImageReady especializadas en sectores que se encuentran
en el panel de herramientas .............................................................................................. 534
Utilizar la paleta Sector ......................................................................................................... 534
Resumen ..................................................................................................................................... 535
19. Crear animaciones, rollovers, sectores... con ImageReady ............................................ 537
Animar imgenes para utilizar las en la Web ............................................................................ 537
Generar una animacin .......................................................................................................... 538
Aadir contenido a las capas de la animacin .................................................................. 539
Aplicar formato a las capas .............................................................................................. 540
Trabajar con los cuadros de animacin ................................................................................. 541
Insertar y copiar cuadros ................................................................................................... 542
Controlar la visibilidad de los cuadros a travs de la animacin ...................................... 544
Cambiar el orden de reproduccin de los cuadros ............................................................ 546
Eliminar cuadros ............................................................................................................... 547
Intercalar cuadros en la animacin ........................................................................................ 548
Controlar este proceso ...................................................................................................... 548
Utilizar varios intercalados dentro de una misma animacin ........................................... 549
Controlar la velocidad y reproduccin de la animacin ........................................................ 549
Ajustar la velocidad de la animacin ................................................................................ 550
Personalizar la reproduccin de una animacin ............................................................... 551
Previsualizar la animacin ................................................................................................ 552
Trabajar con las opciones del men de la paleta Animacin ................................................ 553
Guardar la animacin ............................................................................................................ 555
Crear imgenes interactivas ....................................................................................................... 556
Generar el contenido del rollover .......................................................................................... 558
Crear las capas del rollover .............................................................................................. 558
Crear el contenido de una capa ......................................................................................... 559
Utilizar efectos especiales con el contenido de un rollover .............................................. 559
Los distintos estados de un rollover ...................................................................................... 560
Aadir nuevos estados ...................................................................................................... 561
Modificar el orden de los rollovers .................................................................................. 562
Establecer la visibilidad de las capas del rollover ............................................................ 562
Reducir el espacio adicional que hay alrededor de las imgenes de los rollovers ................ 563
Men de la paleta Rollovers .................................................................................................. 564
Previsualizar los efectos del un rollover ............................................................................... 566
Guardar una imagen rollover ................................................................................................. 566
Seccionar imgenes con Photoshop e ImageReady .............................................................. 568
Crear sectores ........................................................................................................................ 570
Manipular sectores ................................................................................................................ 573
Modificar el orden de los sectores .................................................................................... 573
Duplicar sectores .............................................................................................................. 574
Modificar el tamao de los sectores ................................................................................. 575
Eliminar sectores .............................................................................................................. 575

13

Guardar sectores y las imgenes seccionadas ................................................................... 576


Utilizar ImageReady para crear mapas de imgenes ................................................................. 577
Crear mapas de imgenes ...................................................................................................... 579
Editar y eliminar mapas de imgenes .................................................................................... 580
Comprobar y guardar los mapas de imgenes ....................................................................... 580
Resumen ..................................................................................................................................... 581
20. Utilizar acciones para automatizar efectos especiales .................................................... 583
Las acciones ............................................................................................................................... 583
Utilizar las acciones de Photoshop ............................................................................................. 584
Las acciones .......................................................................................................................... 584
Opciones de ejecucin ........................................................................................................... 585
Cargar otros conjuntos de acciones ....................................................................................... 586
Crear su propio grupo de acciones ............................................................................................. 586
Crear un conjunto de acciones .............................................................................................. 586
Crear acciones ....................................................................................................................... 587
Grabar acciones ..................................................................................................................... 588
Estrategias a seguir en el proceso de creacin de acciones ................................................... 589
Guardar acciones y conjuntos de acciones ............................................................................ 589
Administrar los conjuntos de acciones .................................................................................. 589
Editar acciones ........................................................................................................................... 590
Excluir pasos ......................................................................................................................... 590
Eliminar pasos ....................................................................................................................... 591
Mostrar cuadros de dilogo ................................................................................................... 591
Insertar parada ....................................................................................................................... 591
Insertar elementos de men ................................................................................................... 592
Eliminar acciones .................................................................................................................. 592
Cambiar las opciones de una accin ..................................................................................... 593
Localizar y utilizar acciones ...................................................................................................... 593
Recursos de Adobe ................................................................................................................ 593
Recursos de la Web ............................................................................................................... 593
Grupos de noticias ................................................................................................................. 594
Automatizar acciones con el proceso por lotes .......................................................................... 594
Crear y utilizar droplets ......................................................................................................... 596
Otras propiedades automticas de Photoshop ............................................................................ 597
Cambio de modo condicional ................................................................................................ 597
Hoja de contactos II ............................................................................................................... 598
Encajar imagen ...................................................................................................................... 600
PDF multipgina a PSD ........................................................................................................ 600
Conjunto de imgenes ........................................................................................................... 601
Resumen ..................................................................................................................................... 602

14

15

16

Parte I

Primeros
pasos con
Photoshop

17

18

Photoshop:
para qu sirve
novedades

Uno de los comentarios que la gente ms suele decir de una aplicacin tan potente como
Photoshop es, "no saba que pudiera hacer eso". Por lo tanto, antes de revisar a fondo las
propiedades de la interfaz de Photoshop 7 y de conocer sus novedades y herramientas, conviene dar
un paso atrs. En este captulo nos fijaremos en lo que hace Photoshop, describiendo sus tareas y
mostrando los cambios que se han-incorporado en esta ltima versin a fin de atender las demandas
de los diseadores y artistas del mundo.
Para todos aquellos que no conozcan las versiones anteriores de este programa, este captulo
tambin ofrece la oportunidad de conocer el resto de herramientas de Photoshop.

Qu es Photoshop?
Photoshop es un editor de imgenes. Tambin se puede utilizar para crear imgenes (pero, an
despus de crear la imagen, dedicar la mayor parte de su tiempo a la edicin). En realidad, la
razn por la que se considera a Photoshop un editor de imgenes es porque sus primeras versiones
nicamente servan para retocar y editar imgenes ya existentes. Estas fotos podan proceder de una
cmara. Photoshop se encargaba de trabajar con ellas, como se puede observar en la figura 1.1.

19

Figura 1.1. En este caso, la nica razn por la que se trabaja con Photoshop
es para retocar y cortar la imagen

Sin embargo, con el paso de los aos la finalidad de Photoshop como aplicacin ha cambiado, a
fin de adaptarse a las necesidades de sus usuarios. Las herramientas que inicialmente se disearon
para retocar, editar y aplicar efectos especiales a las fotografas, ahora se pueden utilizar para crear
y editar una gran variedad de imgenes. Tanto es as, que Photoshop admite casi todos los formatos
del mercado. En cualquier caso, Photoshop se suele utilizar para retocar fotografas. Aunque esta
afirmacin no es una realidad absoluta.
Puede editar cualquier tipo de imagen, incluyendo dibujos, pinturas, composiciones lineales, etc.
Las imgenes se pueden crear directamente en Photoshop o en cualquier programa de dibujo como
Adobe Illustrator o CorelDRAW.
Tambin puede escanear originales, como dibujos y pinturas hechos a mano. Aunque si lo desea,
puede utilizar las herramientas de Photoshop para crear es-tos mismos dibujos o para aplicarles
filtros de efectos especiales. Las posibilidades de Photoshop no conocen lmites. Podr ver sus
creaciones a travs del papel, un monitor o bien como elementos grficos de una pgina Web, como
se puede apreciar en la figura 1.2.

20

Figura 1.2. Photoshop ha dejado de ser una herramienta exclusiva


de los fotgrafos

Puntos fuertes de Photoshop


Obviamente, al igual que cualquier otra herramienta, Photoshop hace unas cosas mejor que otras.
Su punto fuerte, sin duda alguna, es la edicin de fotografas.
Podemos utilizar esta aplicacin para limpiar y restaurar fotos antiguas, eliminando dobleces,
arrugas, manchas, etc. La versin 7 incluye una herramienta especialmente diseada para este tipo
de trabajos.
Photoshop tambin cuenta con herramientas que le permitirn eliminar una parte de la imagen,
sustituirla por otra o bien incorporar nuevos elementos que no existan en la original. Como se
observa en la figura 1.3, puede sustituir partes de una fotografa.
Tambin puede aplicar filtros artsticos y de efectos especiales, con lo que convertir la
fotografa en una pintura al leo. O bien puede difuminar el fondo de la imagen para resaltar los
elementos que se encuentren en primer plano (vase figura 1.4). Photoshop cuenta con un conjunto
de herramientas completamente personalizables que le permitirn cambiar el aspecto de cualquier
imagen.

21

Figura 1.3. Prefiere eliminar una parte del csped y plantar flores?.
Puede plantar un jardn entero sin necesidad de levantarse de la silla

Tambin podemos utilizar Photoshop para crear dibujos que requieran un alto grado de detalle
y efectos especiales (como sombras, brillos, aspectos tridimensionales, reflejos, efectos tan realistas
que no se puedan conseguir con otras herramientas de dibujo como Illustrator o CorelDRAW).
Aunque inicial-mente se utilizaban para retocar fotografas, las herramientas de Photoshop le
ayudarn en todos los casos, aun cuando la imagen con la que trabaja no contenga ninguna foto.
Con Photoshop podr:

Crear imgenes para la Web y optimizar su calidad y el tiempo de descarga.


Crear separaciones de color listas para mandar a la imprenta, para libros revistas.
Escanear un dibujo original.
Crear un dibujo que parezca hecho a mano.
Editar imgenes capturadas con una cmara digital.
Editar video digital, fotograma a fotograma.
Aadir texto a fotografas y dibujos.
Crear animaciones e imgenes interactivas (rollover) para la Web.

22

Figura 1.4. En esta imagen hemos difuminado el fondo para resaltar a la persona
que se encuentra en primer plano

Puede recopilar imgenes de distintas fuentes y combinarlas en Photoshop, aplicando efectos


especiales o editando su contenido siempre que lo desee. Gracias a sus herramientas, podemos
combinar dibujos e imgenes escaneadas con texto. La figura 1.5 muestra una imagen compuesta
por un dibujo y texto.

Puntos dbiles de Photoshop


Con lo que se ha dicho hasta ahora parece que, si ya tiene Photoshop, la nica aplicacin que
necesitar para trabajar ser un procesador de textos. Pero no es cierto. A pesar de todas las
herramientas y propiedades de Photoshop, hay una serie de tareas que no hace tan bien como cabra
esperar. Por ejemplo, para disear composiciones grficas conviene utilizar aplicaciones
especialmente diseadas para ello, como puede ser CorelDRAW o Illustrator. Por ejemplo,
utilizaremos cualquiera de estas dos aplicaciones para:

Crear dibujos vectoriales (como logotipos) que se componen de un nico color y un


contorno. Es el clsico ejemplo de un dibujo donde lo nico que tendremos que hacer ser
modificar su tamao para adaptarlo a cada necesidad (figura 1.6).
Esquemas y otras creaciones grficas donde sea muy importante la clara definicin de los
bordes.
Documentos que se vayan a publicar en libros, folletos, panfletos y similares (aunque puede
utilizar Photoshop para crear su parte grfica).
Grficos, diagramas, tablas o diapositivas.
Animaciones o vdeo digital, como dibujos animados o pelculas.

23

Figura 1.5. Cree una imagen y aada su propio toque personal

Otros productos de Adobe a tener en cuenta


Adobe Illustrator es la aplicacin ideal para hacer todos los trabajos que Photoshop no puede
realizar. Adems, ver que ambas aplicaciones son completamente compatibles. Incluso tienen el
mismo aspecto (vase figura l.7). Gracias a esta similitud le resultar ms sencillo aprender una
aplicacin cuando sepa manejar la otra.
Si trabaja con vdeo. ver que Adobe Premiere es una herramienta de edicin muy til que le
permitir aplicar efectos especiales, agregar msica y combinar imgenes estticas. Para maquetar
pginas, revistas, peridicos, libros y otros documentos de texto que incluyan imgenes, puede
utilizar Adobe PageMaker o Adobe InDesign. Con estas aplicaciones podr combinar imgenes y
textos en aquellos casos en los que necesite una gran precisin a la hora de ubicar los elementos.
Por ltimo, en lo que se refiere a la creacin de pginas Web, puede probar Adobe GoLive, una
aplicacin que le permite disear contenidos para la Red viendo en todo momento el aspecto final
que tendr la pgina. Gracias a su interfaz podr disear sus pginas desde un punto de vista
grfico, con lo que no tendr que conocer nada de programacin ni cdigo. Con todas estas
herramientas podr crear cualquier tipo de contenido electrnico. Si desea ms informacin sobre
ellas, visite la pgina Web de Adobe (www.adobe.com).

24

Figura 1.6. Logotipo creado a partir de formas slidas, lneas rectas y texto.
Obviamente, para crearlo no es estrictamente necesario trabajar con Photoshop

Novedades de Photoshop 7
Ya sabemos para qu sirve Photoshop. Pero, qu aporta la versin 7 que no tuviese la versin 6?
Los usuarios que estn acostumbrados a trabajar con esta aplicacin vern que la versin 7
incorpora muchos cambios: desde el aspecto, manejo y contenidos de su interfaz hasta su capacidad
para trabajar con los sistemas operativos Macintosh OS X y Windows XP. Algunos cambios son
muy importantes, otros simplemente reflejan algn aspecto grfico. Silo desea, puede instalar la
versin 7 junto con alguna de las versiones anteriores de Photoshop. As podr utilizar su vieja
versin de Photoshop hasta que termine de hacerse con la versin 7. Cuando la domine, conviene
que desinstale la versin anterior para ahorrar espacio en su disco duro.

Figura 1.7. La interfaz de Illustrator es muy parecida a la de Photoshop,


por lo que si sabe manejar una aplicacin, sabr manejar la otra

25

NOTA: Podr editar sus imgenes con cualquiera de las dos versiones (con la nueva y
con la antigua) e incluso, podr intercambiar sus archivos entre ambas versiones sin
ningn problema (a no ser que utilice alguna de las nuevas caractersticas de la versin
7 que no sea compatible con las versiones anteriores de Photoshop)

La primera impresin
Cuando abra Photoshop 7 por primera vez, lo primero que le llamar la atencin ser el cambio
que ha sufrido el panel de herramientas. Ahora, los botones tienen un aspecto tridimensional, como
se puede ver en la figura 1.8. Tambin hay herramientas nuevas que se vern a lo largo de este libro.
De momento, nos fijaremos en su cambio de aspecto.
Este aspecto tridimensional tambin se ha aplicado a otros elementos grficos de la aplicacin,
como los botones y las opciones que se seleccionen. Adems, se han aadido un par de pestaas en
la parte derecha de la barra de opciones, como se puede ver en la figura l.9. Con ellas podr acceder
rpidamente a los pinceles y a los archivos. De hecho, a travs de la pestaa Explorador de archivos
podr visualizar el contenido de su disco duro y ver una representacin en miniatura de sus grficos.
A travs de estas miniaturas podr abrir los archivos, cambiarles el nombre o colocarlos en una
nueva carpeta.

Figura 1.8. Aspecto tridimensional del panel de herramientas

26

Figura 1.9. Gracias a las nuevas pestaas podr acceder rpidamente a las
opciones de los pinceles y al Explorador de archivos

NOTA: Por defecto, los paneles Pinceles y Explorador de archivos aparecern fijos en
un extremo de la pantalla. Si lo desea, puede dejarlos en esa posicin o bien liberarlos.
En este ltimo caso, los podr mover por la pan-talla, minimizarlos para disponer de
ms espacio de trabajo o cerrarlos.

Los cambios ms importantes


Aparte de los cambios que saltan a primera vista (como el aspecto del panel de herramientas), los
cambios ms importantes que se han efectuado en Photoshop 7 estn relacionados con dos reas de
la aplicacin: la configuracin de la aplicacin y las nuevas herramientas y propiedades. Desde el
punto de vista del trabajo, la capacidad de crear y guardar configuraciones personalizadas es muy
importante. Estas configuraciones se aplicarn a las herramientas y a los entornos de trabajo. con lo
que podremos establecer una serie de disposiciones de pantalla y de herramientas a las que
accedemos con un solo clic del ratn.

Figura 1.10. Utilice sus propias configuraciones para optimizar el uso de la aplicacin

27

En la versin 7, podemos configurar el espacio de trabajo y guardar la disposicin de las paletas,


ventanas y otras herramientas con las que estamos trabajando. Por ejemplo, podemos tener una
configuracin distinta para trabajar con los botones que aparecern en una pgina Web y otra para
retocar fotografas. Gracias a esta propiedad, podremos optimizar el espacio de trabajo ya que
nica-mente utilizaremos las herramientas que realmente necesitemos. Por ejemplo, cuando
vayamos a retocar una fotografa podremos ocultar todas las herramientas relacionadas con la Web,
con lo que aumentaremos el espacio de trabajo. Adems, ahorraremos tiempo al no tener que
recorrer todos los mens para localizar los comandos deseados. Dentro de la configuracin
personalizada se puede incluir el tamao de las paletas. Podemos crear y guardar tantas
configuraciones como necesitemos (la figura 1.10 as lo demuestra), por lo que ser conveniente
utilizar un nombre que identifique la utilidad de cada configuracin.
Otra de las novedades la versin 7 es la capacidad de crear herramientas preestablecidas. Con
esta opcin podremos determinar una configuracin para cada una de las herramientas. As. no
tendremos que molestarnos en ajustar su configuracin cada vez que tengamos que utilizarla. La
paleta Herramientas preestablecidas le permitir asignar un nombre, guardar y aplicar su
configuracin a cualquiera de las herramientas del panel de herramientas (figura 1.11). Por ejemplo,
puede asignar un nombre, el tamao y el color del texto que se aplicar cuando seleccione la
herramienta Texto. Tambin puede configurar las propiedades del borrador y la configuracin del
gradiente. Recuerde que puede personalizar cualquiera de las herramientas del panel Herramientas.
Al combinar esta propiedad con las que hemos comentado anteriormente, podremos personalizar
todo el entorno de trabajo a cada uno de nuestros proyectos.
La capacidad de personalizar las propiedades de las herramientas de Photoshop 7 ampla
notablemente las posibilidades de este programa. Adems, la aplicacin cuenta con una serie de
complementos muy interesantes:

Figura 1.11. Utilice el panel Herramientas preestablecidas para personalizar cada


una de las herramientas del panel

Pinceles preestablecidos. Puede crear y guardar sus propios pinceles, personalizando todo,
desde el tamao del trazo hasta el color. Por medio de la paleta y el men Pinceles
preestablecidos podr modificar cualquier propiedad del pincel o guardar su configuracin
para utilizarla en un futuro (vase figura 1.12). Tiene a su disposicin 11 pinceles diferentes,
cada uno de ellos con sus propias variaciones. Por medio de un deslizador podr ajustar el
dimetro del trazo, con lo que facilitar los retoques de sus proyectos. Al guardar la
configuracin de sus herramientas, podr utilizar siempre la misma configuracin a lo largo
de la vida de un proyecto, con lo que se facilita considerablemente el trabajo.

28

Figura 1.12. Ajuste las caractersticas de sus pinceles y guarde su configuracin

Pincel corrector. Esta herramienta es de gran ayuda a la hora de retocar fotografas. El


Pincel corrector (aparece seleccionado en la figura 1.13) nos permite limpiar nuestra
fotografa de cualquier desperfecto, conservando la textura y la densidad de ruido de la
imagen original. Con ella, ser muy sencillo retocar viejas fotos ya que se encarga de
conservar todos los aspectos de los elementos de la imagen.

Figura 1.13. Con el Pincel corrector podr corregir los desperfectos de una
fotografa, conservando la textura de los elementos que se encuentran detrs y
alrededor de la correccin

Licuar. En la versin 7 de Photoshop se ha mejorado notablemente esta propiedad. Ahora


podr guardar y cargar sus propias configuraciones. Cuando utilice esta herramienta para
retocar sus fotografas, podr trabajar con cualquiera de las capas de la imagen o bien ver
toda la imagen como un elemento plano. Esta herramienta encuentra dentro del men Filtro.

29

Conjunto de imgenes. Photoshop ahora puede trabajar con varios tamaos de papel.
Podemos imprimir una imagen en varias hojas. Para ello, Photoshop asignar una etiqueta a
cada hoja y la utilizar como referencia en el proceso de impresin. Esta propiedad se
encuentra dentro del men Archivo, en el submen Automatizar. Cuando utilice este
comando se abrir un cuadro de dilogo que le permitir seleccionar la imagen o imgenes
que se van a imprimir, determinar el tamao de la pgina y aplicar una etiqueta (vase figura
1.14).

Figura 1.14. Conjunto de imgenes permite imprimir en distintos tamaos de papel

Galera de fotografas Web. Esta propiedad se encuentra dentro del men Archivo, en el
submen Automatizar. Con la galera de fotografas Web podr utilizar plantillas para crear
el contenido de sus pginas Web y aplicar informacin sobre el copyright a sus imgenes. La
figura l.15 muestra el cuadro de dilogo Galera de fotografas Web.
Creador de motivos. Se trata de un nuevo complemento que nos ayudar crear nuestros
propios motivos basndonos en el modelo seleccionado. Encontrar esta propiedad dentro del
men Filtro.

Figura 1.15. Seleccione un estilo para sus imgenes

30

Comprobar ortografa. Por fin! Ahora Photoshop puede comprobar la ortografa del texto
(vase figura 1.16) y cuenta con la capacidad de buscar y reemplazar texto (figura 1.17). Es
una herramienta de gran utilidad para todos aquellos usuarios que tengan que combinar texto
e imgenes, ya que les ayudar a evitar errores ortogrficos. Para acceder a estos comandos
tendr que acudir al men Edicin.
NOTA: Es cierto que el nmero de usuarios que leen un documento impreso es menor
que el nmero de usuarios que consultan un documento publicado en la Web. En este
ltimo medio es muy sencillo corregir un fallo: bastar con editar la imagen. corregirla y
actualizarla. Sin embargo, cuando hablamos de un documento impreso resulta ms
complicado corregir el error ya que hay que sustituir todo el material impreso. El
corrector ortogrfico de Photoshop 7 evitar este tipo de problemas y le asegurar la
calidad de su trabajo final.

Figura 1.16. AI poder comprobar la ortografa se asegurar


de que sus figuras no tengan ninguna falta

Figura 1.17. Buscar y reemplazar texto es una de las propiedades que echamos de
menos las versiones anteriores de Photoshop

Pequeas diferencias que pueden cambiar su forma


trabajar
La forma de trabajar de cada usuario se basa en unos cuantos puntos: nuestro propio estilo,
nuestra forma de pensar, nuestro entorno de trabajo y el software con el que trabajamos. Con el
software nos encontramos con el caso del pez que se muerde la cola: si un programa hace algo de
una forma determinada, aunque nosotros preferiramos que lo hiciese de otra forma distinta,
aprenderemos a trabajar de la forma que nos dicte el software, tanto si es la ms eficiente como si
no. Por lo tanto, cuando los desarrolladores revisan una aplicacin, incluyen una serie de cambios
que nos dan una mayor flexibilidad y estabilidad a la hora de trabajar, con lo que optimizaremos
nuestro rendimiento.

31

Con Photoshop 7 se ha incluido una serie de mejoras como:

Seguridad con el formato PDF. A travs del cuadro de dilogo Guardar y de la extensin
PDF, ahora podemos asignar contraseas a los archivos PDF que creemos con Photoshop
(vase figura 1.18). Para abrir estos archivos tendr que utilizar Photoshop o Adobe Acrobat.
Gracias a esta nueva propiedad podr compartir documentos controlando quin tiene acceso
a ellos. Por ejemplo, suponga que trabaja en el diseo de un nuevo prototipo. Puede proteger
el archivo con una contrasea para que slo accedan a l los miembros de su equipo de
trabajo.

Figura 1.18. Gracias a las medidas de seguridad que tiene Photoshop para proteger
los archivos PDF, podr restringir su acceso utilizando contraseas

Color automtico. Los comandos Niveles automticos y Contraste automtico han


mejorado notablemente en la versin 7. La correccin automtica de color nos permitir
eliminar los excesos de color de nuestras fotografas, con lo que mejoraremos el aspecto final
de nuestras creaciones. Encontrar estos comandos dentro del men Imagen, submen
Ajustes.
Guardar para Web. Esta propiedad, que se encuentra dentro del men Archivo, es otra de
las novedades de Photoshop 7. En realidad, la verdadera novedad es la capacidad de incluir
las opciones de optimizacin de ImageReady. Cuando guardamos una imagen para publicarla
en la Web podemos ajustar sus niveles de transparencia. El cuadro de dilogo ha cambiado
un poco, al igual que otras partes de la interfaz. Ahora muestra un aspecto tridimensional
(vase la figura 1.19).
NOTA: La capacidad de personalizar las herramientas y el entorno de trabajo tiene una
gran influencia en nuestra forma de trabajar. Al personalizar la configuracin de los
elementos de trabajo para cada proyecto (o para cada tipo de imagen) ahorraremos una
gran cantidad de tiempo y trabajo. He de reconocer que es una de las novedades que ms
me gusta de Photoshop 7.

32

Figura 1.19. Como puede observar, se han mejorado notablemente y las opciones
para guardar imgenes que se publicarn en la Web

Resumen
Este captulo ha repasado algunas de las propiedades ms importantes de Photoshop relacionadas
con la creacin y edicin de imgenes. Hemos tratado de compararlas con otras aplicaciones del
mercado. Tambin hemos visto sus mejoras, novedades y el nuevo aspecto tridimensional de su
interfaz.
Con el contenido de este captulo se habr hecho una idea de cundo utilizar Photoshop. En el
siguiente captulo, ver con detalle las propiedades de la interfaz de Photoshop.

33

34

La
interfaz
de Photoshop

Imagine que se muda a una nueva ciudad. Tendr que dedicar bastante tiempo a recorrerla para
situarse y conocer los alrededores. Es un trabajo arduo. Incluso, es posible que utilice el camino
ms largo para llegar a los sitios que ms le gustan sencillamente porque nadie le ha enseado un
camino ms corto. La finalidad de este captulo es asegurarse de que no perder su tiempo tratando
de hacer las cosas por su cuenta. Usted quiere manejar bien Photoshop y este captulo le mostrara
todos los elementos de su interfaz (herramientas, opciones, mens, paletas y cuadros de dilogo).
Si es la primera vez que trabaja con esta aplicacin, conviene que lea con detenimiento el contenido
de este captulo porque le ahorrara mucho tiempo. Si ya ha trabajado anteriormente con Photoshop,
puede echar un vistazo rpido a las novedades de la versin 7. Abrchense los cinturones que nos
ponemos en marcha!

El escritorio de Photoshop
Lo primero que ve el usuario cuando abre Photoshop es el escritorio. El escritorio contiene una
barra de ttulo, una barra de mens, el panel de opciones, el panel de herramientas y cuatro paletas.
A menos que abra Photoshop directa-mente desde una imagen, no aparecer ninguna ventana ms
en el Escritorio (a no ser que cree una imagen nueva). Las figuras 2.1 y 2.2 muestran el aspecto que
tendr el escritorio de Photoshop la primera vez quo se abra (en Windows y en Mac OsX,
respectivamente).

35

El contenido y la distribucin del escritorio de Photoshop cambiarn segn vaya trabajando. Por
ejemplo, si hace clic en una de las herramientas del panel herramientas, la barra de opciones
cambiar para mostrar todos los parmetros relacionados con dicha herramienta. Cundo abra un
archivo, las paletas mostrarn informacin sobre la imagen. Como puede ver en la figura 2.3, la
herramienta Cuentagotas (haga clic sobre un punto de la figura para establecer su color como base)
modifica el contenido de la paleta Color para reflejar las propiedades del punto sobre el cual se
encuentra el cursor. El Cuentagotas no es la nica herramienta que modifica el contenido de los
paneles de Photoshop. La herramienta Zoom tambin lo hace.

Figura 2.1. Escritorio de Photoshop con todas las herramientas que necesitar
para empezar a trabajar

Puede modificar el tamao y mover el escritorio de Photoshop. Si lo desea, tambin puede


seleccionar uno de los tres modos de visualizacin. Para modificar el tamao de la ventana de la
aplicacin, tendr que colocar el ratn sobre uno de los extremos de la ventana hasta que el cursor
se convierta en una doble fecha (vase figura 2.4). Haga clic con el botn izquierdo del ratn y sin
soltarlo, arrastre el cursor para modificar el tamao de la ventana. Si quiere mover a la vez el lado
vertical y el lado horizontal de la ventana, tendr que arrastrar una de sus esquinas. Para mover una
ventana, haga clic sobre la barra de ttulo y arrstrela hasta la nueva posicin. Esta operacin se
suele utilizar para mover una ventana a fin de poder acceder al contenido de la que se encuentra
detrs suya (como puede ser otra aplicacin).

36

Figura 2.2. Escritorio de Photoshop visto en Macintosh (OS 9)

NOTA: Si la ventana sta maximizada (ocupa toda la ventana), no podr modificar su


tamao.
NOTA: Si utiliza Photoshop para editar imgenes que se han creado en otras
aplicaciones, conviene que ajuste el tamao de la ventana de Photoshop para que se
puedan ver el resto de aplicaciones. Si est trabajando en una imagen que se publicar
en la Web, es posible que tenga abierto un programa como Adobe GoLive o
Macromedia Dreamweaver. La forma ms rpida de pasar de una aplicacin a otra es
hacer clic sobre cualquier parte de su ventana.

Figura 2.3. Escritorio de Photoshop visto en Macintosh (OS X)

37

Figura 2.4. Juegue con el contenido del panel de herramientas para ver
cmo responden los paneles de la aplicacin

La figura 2.5 nos muestra cmo se modifica el tamao de la ventana de Photoshop.

Figura 2.5. Cuando el cursor se convierta en una doble flecha, podr modificar
el tamao de las ventanas

38

La ventana de imgenes de Photoshop


Ahora veremos cmo cambian las propiedades v el escritorio de Photoshop cuando se abre una
imagen y se empieza a trabajar en su edicin. Pero primero, debemos hablar de la ventana que
contiene dicha imagen. La ventana de la imagen es, en realidad, un contenedor. Podemos modificar
su tamao haciendo clic y arrastrando su esquina inferior derecha. Tambin podemos utilizar la
herramienta Zoom para aumentar o reducir la vista de la imagen. S lo deseamos, podemos utilizar
la herramienta Mano para movernos por el contenido de la imagen o bien centrarnos en una zona
determinada. La figura 2.6 muestra cmo se utiliza la herramienta Mano con una imagen que se ha
aumentado 300 veces.

Cambiar la vista de la imagen


Podemos controlar la forma con que aparece la imagen en la pantalla utilizan-do el porcentaje de
los aumentos y el modo de pantalla. Gracias a los aumentos podemos acercarnos o alejarnos de la
imagen. El modo de pantalla determinar las herramientas que aparecern en el escritorio y la
cantidad de espacio que ocupar la ventana de la imagen. En cualquier caso tenga en cuenta que
cada una de las tareas de edicin o de creacin de una imagen utilizar una configuracin diferente
de los aumentos y del modo de pantalla. Lo conveniente es encontrar la configuracin que mejor se
adapte a nuestra forma de trabajar, mostrando todas las herramientas que necesitemos y colocando
la imagen a una distancia que nos permita trabajar con ella con total comodidad.

Figura 2.6. Pinchar y arrastrar. Puede mover el escritorio


de Photoshop a cualquier lado de la pantalla

39

Figura 2.7. Cuando quiera trabajar sobre una zona determinada de la imagen
puede aumentarla tantas veces como quiera

Aumentar y reducir la vista de una imagen


"Zoom" es un trmino que procede del mundo de la fotografa. Con una cmara podemos hacer
zoom sobre un objeto a fin de acercarlo o alejarlo del objetivo. En Photoshop, la herramienta
Zoom funciona exactamente as. Podemos hacer Zoom sobre una imagen. con lo que nos
resultar ms sencillo seleccionar una zona determinada. Podemos aplicar el Zoom de tres
formas distintas:

Con la herramientas Zoom (Z). Est herramienta se encuentra dentro del panel de
herramientas. Cuando se selecciona, el cursor se convertir en una lupa indicando que
podemos hacer clic sobre cualquier parte de la imagen para acercarnos a ella. Cada vez que
hagamos clic aumentaremos la imagen un 100%. Si trabaja con Windows. cuando haga clic
con el botn derecho del ratn sobre la imagen teniendo seleccionada la herramienta Zoom,
reducir el tamao de la imagen. Si trabaja con Macintosh, pulse la tecla Control mientras
hace clic con el ratn. Tendr que repetir esta accin cada vez que quiera reducir el tamao
de la imagen. Aunque tambin puede utilizar las opciones de la herramienta Zoom
(aparecern en el momento en que seleccionamos dicha herramienta) y hacer clic sobre la
figura cuando el cursor sea una lupa con un signo menos en su interior. La figura 2.7 nos
muestra la herramienta en funcionamiento.
La paleta Navegador. Esta paleta ofrece cuatro posibilidades para trabajar con el Zoom.
Tambin permite moverse por la imagen. Arrastre el rectngulo rojo por la versin en
miniatura de la imagen para seleccionar el rea que se mostrar en la ventana de la imagen.
Para trabajar con esta paleta, utilice las herramientas tal y como se muestra en la figura 2.9.
El men Vista. Dentro de este men hay cinco opciones relacionadas con el Zoom:
Aumentar, Reducir, Encajar en pantalla, Pxeles reales y Tamao de impresin. Los
nombres de los comandos son lo suficientemente aclaratorios como para imaginarnos qu
funcin tiene cada uno de ellos. Es importante destacar que todos los comandos relacionados
con el Zoom se limitan a activar la herramienta de aumentar o reducir la imagen 100 por
cien.

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Figura 2. 8. El cursor del ratn nos indicar si vamos a aumentar o a reducir


el tamao de la imagen

El comando Encajar en pantalla ajusta el tamao de la imagen para que se vea en su totalidad
dentro de la pantalla, dejando espacio para las paletas de herramientas que aparecen a la
derecha.
Pxeles reales hace que la imagen coincida con la resolucin del monitor. La resolucin
tambin afectar al resultado que aparece en la pantalla. Cuanto mayor sea la resolucin,
mayor ser la imagen. Obviamente, a menor resolucin, menor ser la imagen.
El comando Tamao de impresin mostrar la imagen con el mismo tamao que tendr
cuando se imprima en una hoja. Para determinar el tamao del documento, tendr que
seleccionar Imagen>Tamao del lienzo (vase la figura 2.10).

Figura 2.9. Utilice las herramientas de la paleta Navegador para aumentar o reducir
la vista de cualquier parte de la imagen

NOTA: Los botones que aparecen en la barra de opciones de la herramienta Zoom


(Pxeles reales, Encajar en pantalla, Tamao de impresin) son iguales que los
comandos que se encuentran dentro del men Vista. Al igual que el resto de opciones
de las herramientas, estos botones nicamente aparecern en la pantalla cuando se
seleccione la herramienta. Ms adelante, en este mismo captulo, encontrar ms
informacin sobre las opciones de las herramientas.

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Figura 2.10. Observe las dimensiones de todos los elementos de la imagen a travs
del cuadro de dilogo Tamao de imagen

Escoger un modo de pantalla


El modo de pantalla afecta tanto a la ventana de la imagen como al escrito de Photoshop. Se
accede a travs del panel de herramientas. La figura 2.10 muestra sus botones (puede acceder a
ellos pulsando la tecla F). Las figuras 2.11. 2.12 y 2.13 nos muestran los tres modos que tenemos
para visualizar las imgenes. El modo con el que trabaje depender de lo que est haciendo. Si
necesita trabajar con un zoom muy grande, conviene que utilice el modo de pantalla entera. Con
esta opcin ocultar la barra de mens. Utilcela cuando vaya trabajar con estos comandos pero
necesite disponer del mximo espacio en la pantalla. El modo estndar de pantalla muestra ms
ayudas (como por ejemplo las paletas y el panel de herramientas). Utilice esta opcin cuando quiera
trabajar con las herramientas de Photoshop para editar una imagen.
NOTA: En los tres modos aparecer el panel de herramientas en la pantalla. Es decir,
que podemos cambiar de un modo a otro sin dejar de trabajar. Si deseamos desactivar el
panel de herramientas, utilizaremos el comando Ventana>Herramientas. Con este
comando podemos ocultar y mostrar dicho panel.

Figura 2.11. Desde el panel de herramientas podemos seleccionar el modo


de pantalla.

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Figuras 2.12. Con el modo de Estndar podremos trabajar con nuestra imagen
y con todos los paneles y herramientas de Photoshop

Navegar por una imagen


Tenemos dos formas de movernos por una imagen: con el ratn, utilizando las barras de
desplazamiento vertical, o con la herramienta Mano. Obviamente, cuando la imagen aparezca
completa en la pantalla, no tendremos que utilizar ninguna de estas herramientas. De hecho,
Photoshop no mostrar ninguna barra de desplazamiento y la herramienta Mano, aunque si
aparecer en el panel de herramientas, no servir para nada.
Supongamos que el tamao de nuestra imagen es mayor que el de la ventana, o que simplemente
hemos aplicado el Zoom de tal forma que no podemos ver toda la imagen a la vez. Tendremos que
movernos por la imagen para acceder a aquellas reas que, aun estando ocultas, necesitemos editar.
Para ello utilizaremos las barras de desplazamiento que conocemos de otras aplicaciones.

Figura 2.13. Con la opcin Modo de pantalla entera con barra de mens
conseguiremos que el escritorio de Photoshop ocupe la totalidad de nuestro monitor

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La herramienta Mano se limita a arrastrar la imagen dentro de la ventana. Es como si


estuvisemos moviendo un papel sobre una mesa. Segn movamos la imagen, podremos aumentar
las zonas con las que queramos trabajar. Por ejemplo, si queremos limpiar una fotografa
(eliminando manchas, grietas o cualquier desperfecto), podremos aumentar la imagen y utilizar la
herramienta Mano para movernos por ella y analizar las zonas que hemos retocado (figura 2.14).

Figura 2.14. Recuerda las combinaciones de teclas? Si las conoce, no necesitar la


barra mens por lo que podr ocultarla y trabajar con el modo pantalla entera

NOTA: La paleta Navegador tambin resulta de gran utilidad para mover-se por una
imagen. Si trabajamos con una imagen ampliada y queremos acceder instantneamente a
una zona determinada, bastar con hacer clic sobre la zona deseada de la representacin
de la imagen en miniatura que aparece en la paleta Navegador. Tambin podemos
arrastrar el tringulo rojo hasta cualquier punto de ella. Cuando lo hagamos, el
contenido de la vista de imagen se mover a la vez.

Los mens de Photoshop


No vamos a contar nada nuevo. El funcionamiento de los mens de Photoshop es igual que el de
todos los mens de cualquier aplicacin. Para acceder a un comando tendremos que hacer clic sobre
el nombre del men deseado y, luego, seleccionar el comando. Algunos comandos incorporan a su
vez su propio men, otros abren cuadros de dilogo y otros efectan una accin. Para saber qu
hace cada uno, aqu tenemos unas cuantas pistas:

Si el nombre de un comando va seguido por un pequeo tringulo negro que apunta hacia la
derecha, el comando llevar asociado un men propio. Cuando acceda al men, el tringulo
girar y apuntar hacia el comando.
Si detrs del comando aparecen unos puntos suspensivos, sabr que cuan-do haga clic sobre
l se abrir un cuadro de dilogo.
Una marca de verificacin indica que el comando est activo.

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Las combinaciones de teclas (aquellas que ejecutan el comando) aparecen a la derecha del
comando, como se puede apreciar en la figura 2.15. Si le gusta utilizar las combinaciones de teclas,
podr prescindir de los mens de comandos. Cuando quiera ejecutar un comando determinado,
bastar con que utilice la combinacin de teclas correspondiente.

Figura 2.15. Al trabajar con una figura ampliada ver que la herramienta Mano le
resultar de gran utilidad para inspeccionar cualquier rea

NOTA: Al utilizar una combinacin de teclas, empiece presionando la primera tecla


de la combinacin y sin soltarla, presione la segunda tecla. Si ha de utilizar una
combinacin de tres teclas, empiece presionando la primera y sin soltarla, presione la
segunda. Luego, sin soltar ninguna de las dos teclas anteriores, presione la tercera
tecla de la combinacin.

Trabajar con el panel de herramientas


El panel de herramientas es uno de los elementos ms importantes del escritorio de Photoshop.
Sin l, no podremos seleccionar, pintar, dibujar, retocar, rellenar o escribir algo dentro de nuestra
imagen. Lo podemos activar y ocultar (utilizando el comando Ventana>Herramientas), y
arrastrarlo por la pantalla. Por defecto, aparecer en la parte izquierda del escritorio y, a menos que
la imagen ocupe la pantalla completa, Photoshop procurar que el panel de herramientas no se
encuentre encima de la imagen. Si no fuese as (y no pudisemos arrastrarlo a ningn otro lugar),
podemos hacer doble clic sobre su barra de ttulo. De esta forma, reduciremos su tamao hasta que
nicamente aparezca la barra de ttulo y el botn lr a Adobe Online. Para recuperar el tamao
original del panel de herramientas tendr que hacer doble clic de nuevo sobre su barra de ttulo.
Suponiendo que el panel de herramientas apareciese desplegado en la pantalla, bastar con que
hagamos clic sobre la herramienta deseada para seleccionarla. En la versin 7, todo tiene un aspecto
tridimensional. Cuando haga clic sobre un botn, parecer que se hunde en la pantalla. En la figura
2.16 vemos que se ha seleccionado la herramienta Marco rectangular. Es cierto que en una figura en
blanco y negro no se aprecia tan bien como en una pantalla a todo color. La figura 2.17 muestra
aspecto del panel de herramientas en Macintosh.

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Figura 2.16. Los tringulos, puntos suspensivos y las combinaciones de teclas nos
dan pistas sobre la utilidad de los comandos de Photoshop

Como puede observar, algunos botones tienen un tringulo pequeo en su es-quina inferior
derecha. Indican que contienen herramientas adicionales, como se puede apreciar en la figura 2.18.
Si hace clic sobre el tringulo o deja pulsado el botn del ratn cuando el cursor se encuentra sobre
la herramienta deseada, Photoshop mostrar una lista con ms herramientas para que escoja una de
ellas. Cuando lo haga, el botn del panel de herramientas habr cambiado y seguir as hasta que
apague el programa.
TRUCO: Si quiere que el panel de herramientas conserve una de las herramientas
alternativas. incluso despus de cerrar el programa, tendr que acudir a las preferencias
de la aplicacin, que veremos en captulos posteriores. De todas formas. para editarlas
tendr que seleccionar Edicin> Preferencias>Generales. Se abrir el cuadro de
dilogo Preferencias. Seleccione la opcin Guardar ubicaciones de paleta.

Figura 2.17. Para seleccionar la herramienta haga clic sobre ella

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Figura 2.18. Aspecto que muestra el panel de herramientas en Macintosh

NOTA: Si coloca el cursor sobre una herramienta Photoshop mostrar un cartel con su
nombre y una letra. Esta letra representa la combinacin de teclas que habr que utilizar
para activar la herramienta. Por ejemplo, la letra para seleccionar la herramienta Pincel
es la B.

Figura 2.19. Para acceder a las herramientas alternativas haga clic sobre el
tringulo

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La barra de opciones
Cuando seleccione una de las herramientas del panel (o la active utilizando su combinacin de
teclas), cambiar el contenido de la barra de opciones. Mostrar una serie de botones y listas
desplegables. Estos elementos son las opciones relacionadas con la herramienta seleccionada (la
figura 2.19 muestra las opciones de la herramienta Borrador). Obviamente, las opciones que
aparecen la primera vez que selecciona una herramienta sern las predeterminadas. Si modificamos
esta configuracin, los cambios permanecern activos durante toda la sesin. Si quiere conservarlos,
tendr que acudir al cuadro de dilogo General y activar la casilla de verificacin Guardar
ubicaciones de paleta. En el momento que seleccionamos otra herramienta cambiar al contenido de
la barra de opciones.
Es muy importante destacar que, en algunos casos, los cambios que se efectan sobre la
configuracin de las herramientas. se conservan incluso despus de cerrar Photoshop. Por eso, antes
de empezar a utilizar una herramienta, conviene revisar su configuracin.
En la parte derecha de la barra de opciones se encuentra el rea de paletas. Es la zona donde
podr fijar sus paletas (adems de las dos fichas de existentes, Pinceles y Explorador de archivos,
que aparecen por defecto) para acceder a ellas siempre que lo desee sin que ocupen espacio en el
rea de trabajo de Photoshop. La figura 2.20 muestra cmo se est guardando la paleta de colores en
dicha zona. Para arrastrarla, haga clic con el ratn sobre la pestaa de la paleta deseada y, sin
soltarlo, arrstrela hasta el rea de paletas. Luego, suelte el botn del ratn.

Figura 2.20. Con la barra de opciones podemos personalizar el funcionamiento de


una herramienta

NOTA: Si no quiere trabajar con una paleta, no hace falta que la guarde en el rea de
paletas. Bastar con desactivarla. Para ello, utilice el comando Ventana>Opciones.

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Figura 2.21. Arrastre la paleta que quiera utilizar al rea de paletas.


Luego, puede cerrar la ventana del resto del grupo.

Seleccionar la herramienta adecuada para cada trabajo


Ya conocemos todas las herramientas de Photoshop. Y sabemos que cada una de ellas tiene sus
propias opciones de configuracin. Entonces. con qu herramienta deberemos empezar a trabajar?
El primer paso para contestar a esta pregunta es familiarizarnos con todas las herramientas de la
aplicacin. Algo muy importante a tener en cuenta es que hay muchas formas de hacer lo mismo,
por eso siempre es interesante explorar las alternativas. Es cierto que algunas tareas bsicas
nicamente se pueden efectuar de una sola manera, pero cuando hablamos de retocar fotografas o
de crear composiciones de arte, conviene jugar con la aplicacin porque es la mejor forma de
obtener buenos resultados.
As pues. vamos a empezar por analizar el panel de herramientas, ver todos sus componentes uno
a uno y agruparlos en cinco conjuntos: herramientas de seleccin, herramientas de dibujo y pintura,
herramientas de retoque, herramientas de escritura v herramientas de color.
NOTA: A travs de la barra de opciones podremos seleccionar las herramientas
alternativas a las seleccionadas. Bastar con hacer clic sobre la fecha que se encuentra
en la parte izquierda de la barra y seleccionar una de las herramientas que aparecer en
la lista de desplegable.

Herramientas de seleccin
Son las herramientas que nos permitirn seleccionar las partes de una imagen (o partes de una
capa de una imagen). Se encuentran en la parte superior del panel de herramientas. Desde
seleccionar una zona rectangular o una forma elptica, hasta un color, estas herramientas nos
permitirn seleccionar un solo pxel o una zona con cualquier contorno. Con algo de prctica. podr
llegar a dominarlas todas, con lo que conseguir aprovechar al mximo el resto de herramientas.
Cuando domine cmo seleccionar una parte de la imagen podr controlar la zona donde actan las
herramientas de pintado, relleno y retoque.
Empezando por la herramienta que se encuentra en la parte superior izquierda del panel de
herramientas, las cuatro herramientas de seleccin (y sus alternativas) son:

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Marco rectangular (M). Con ella, al arrastrar el cursor, podremos seleccionar una zona
rectangular de la imagen. Una vez seleccionada, aparecer un contorno discontinuo alrededor
del rea seleccionada. Puede utilizar la tecla Mays para agregar una nueva seleccin (que
puede ser una regin contigua a la imagen o bien una zona que se encuentre en otra parte).
Para eliminar una zona de la seleccin, tendr que utilizar la tecla Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) y arrastrar el cursor para seleccionar la parte que desea eliminar. La figura 2.21
muestra una se-leccin rectangular a la cual se le ha eliminado su parte central, creando un
agujero.
Marco elptico (M). Su funcionamiento es igual al Marco rectangular. La diferencia estriba
en que esta herramienta hace selecciones circulares. Tambin puede utilizar la tecla Mays
para aadir nuevas zonas a la seleccin. Al utilizar esta tecla, en vez de seleccionar un
cuadrado perfecto, la aplicacin seleccionar un crculo.
Marco fila nica (M). Selecciona una fila horizontal de pxeles en la imagen. Como se
puede ver en la figura 2.22, aparece un cuadrado discontinuo alrededor de la seleccin. Este
cuadro se extiende a lo ancho de la imagen y permite que el usuario haga clic sobre l. Si
pulsa la tecla Mays y sigue haciendo clic sobre otros puntos de la imagen, podr
seleccionar varias filas con lo que podr crear curiosos efectos y combinarlos con otras
herramientas (como puede ser el Borrador). Si muestra las reglas en pantalla le ser ms
sencillo seleccionar filas y columnas a intervalos regulares.
Marco columna nica (M). Esta herramienta funciona exactamente igual que Marco fila
nica, slo que seleccionar una columna vertical de pxeles.

Figura 2.22. Con la herramienta Marco rectangular podr seleccionar zonas


rectangulares de la imagen

Mover (V). La finalidad de esta herramienta es la misma que indica su nombre: mueve el
contenido seleccionado (o el contenido de la capa activa) cuando se arrastra el cursor. Esta
herramienta se suele utilizar para ajustar la posicin de los elementos que se encuentran
dentro de la imagen (un texto o un contorno). Al activarla tambin podremos utilizar las flechas del teclado. Otra utilidad menos comn es la creacin de clones. Si pulsamos las
teclas Alt u Opcin mientras arrastramos el cursor crearemos un duplicado del elemento
que se est moviendo. La figura 2.23 muestra una serie de elementos que se han duplicado
utilizando est herramienta.

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Figura 2.23. Vamos a seleccionar varias filas horizontales en la imagen


para aplicar algn tipo de efecto

Lazo (L). Esta herramienta le permitir crear selecciones de forma libre, como se pueden
ver en la figura 2.24. Si presiona la tecla Alt u Opcin mientras arrastra el cursor, podr
crear una seleccin de lados rectos.
Lazo poligonal (L). Esta variacin de la herramienta Lazo crear selecciones con lados
rectos, sin tener que presionar las teclas Alt u Opcin. Para seleccionar una forma poligonal,
haga clic en cada uno de los vrtices de la forma y luego regrese al punto inicial. (Vase
figura 2.25.) Al igual que ocurre con la herramienta Lazo, si no se regresa al punto de
partida y se hace clic sobre 61, Photoshop se encargar de cerrar automticamente la zona de
seleccin, en cuyo caso el resultado no coincidir con el esperado.
Lazo magntico (L). La ltima versin de la herramienta Lazo puede ser muy til. Cuando
se utiliza para crear una seleccin, tratar de ajustarse al borde de la imagen exterior, como
se puede apreciar en la figura 2.26. En algunas ocasiones resulta de gran ayuda porque se
ajusta fehacientemente al borde de la imagen, pero en otras no es el efecto que desea el
usuario. Si aparece un nuevo nodo no deseado, presione la tecla Suprimir para eliminarlo.
Slo funcionar cuando est creando una seleccin y el nodo no deseado aparezca en color
negro.

Figura 2.24. Utilice las teclas Alt u Opcin para crear duplicados del elemento
seleccionado o de una capa

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NOTA: A diferencia de las herramientas Lazo y Lazo poligonal, en las que ser
necesario regresar al punto inicial y hacer clic sobre l, la herramienta Lazo magntico
funcionar mucho mejor si soltamos el botn del ratn cuando cambiemos de
direccin v volvemos a hacer clic para continuar con la seleccin. Podemos detenernos
y reiniciar tantas veces como queramos hasta que completemos la seleccin. Cuando
regresemos al punto inicial o cuando hagamos doble clic, Photoshop se encargar de
cerrar la seleccin y desaparecern los nodos de la lnea, pasando a convertirse el
contorno en una lnea discontinua.

Varita mgica (W). Utilice esta herramienta cuando quiera seleccionar un contenido que
tenga un color similar. Cuando haga clic sobre un punto de una imagen (o sobre un pxel, en
cuyo caso tendr que utilizar la herramienta Zoom), la varita se encargar de seleccionar
todos los pxeles que tengan el mismo color (o un color muy similar) al pxel seleccionado.
La barra de opciones nos permitir ajustar el nivel de tolerancia de la seleccin del color.
Todos los nmeros mayores de 32 indican que se incluirn los colores parecidos al
seleccionado. Pero los nmeros menores de dicho valor harn que la seleccin sea ms
estricta, incluyndose nicamente aquellos pxeles que se parezcan mucho al color original.
Por defecto, La opcin Contiguo aparece seleccionada indicando que nicamente se
seleccionarn aquellos pxeles contiguos al seleccionado que cumplan el nivel de tolerancia
marcado. Si queremos incluir pxeles que no estn contiguos tendremos que desactivar esta
opcin o bien presionar la tecla Mays y hacer clic en otro punto de la pantalla donde se
encuentren los pxeles que cumplan los niveles de tolerancia exigidos. La figura 2.27
muestra un rango de pxeles contiguos que se han seleccionado utilizando un nivel de
tolerancia de 32.

Figura 2.25. La herramienta Lazo le permitir crear selecciones de contorno libre

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Con las herramientas de seleccin aparecern cuatro botones en la barra de opciones: Seleccin
nueva, Aadir a la seleccin, Restar de la seleccin e Intersecar con la seleccin. Con
estos botones podr conseguir efectos parecidos a los obtenidos con las teclas Mays-Alt
(Windows) o Mays-Opcin (Macintosh). Por ejemplo, si quiere seleccionar un contorno en forma
de 8, seleccione la herramienta Marco elptico y dibuje un crculo. Luego, haga clic en el botn
Aadir a la seleccin que se encuentra en la barra de opciones y seleccione un crculo que se junte
con el primero, tal y como se puede ver en la figura 2.28. Ya tiene su seleccin en forma de 8.
Puede utilizar esta misma tcnica con las herramientas Marca rectangular y Lazo.

Figura 2.26. Arrastre el cursor para crear una zona de seleccin de lados rectos

Figura 2.27. Dibuje una seleccin que se ajuste al contorno del elemento deseado de
la imagen

NOTA: Para desactivar toda las selecciones que haya hecho, utilice la combinacin de
teclas Control-D (Windows) o Comando-D (Macintosh).

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Figura 2.28. Utilice la herramienta Varita mgica para seleccionar zonas de la


imagen basndose en su color

Figura 2.29. Utilice la barra de opciones para crear una seleccin de forma nica.
Con sus botones, podr aadir, restar o intersecar reas de seleccin

Seleccin de trazado (A). Cualquier forma que dibuje con la herramienta Pluma o con
cualquiera de las herramientas de forma (con las opciones de ruta seleccionadas) ser una ruta.
Est herramienta le ayudar a seleccionarla.
Seleccin directa. Una vez que se ha seleccionado el trazado, esta herramienta le permitir
seleccionar o editar uno de sus argumentos. Como se puede ver en la figura 2.29, se ha utilizado
la herramienta Pluma para crear una forma libre. Luego, se ha procedido a su edicin para
arrastrar los puntos que se encuentran en su trazado y cambiar la forma del contorno.

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Figura 2.30. Utilice la herramienta Pluma para dibujar un trazado. Luego, seleccione
y edite dicho trazado utilizando las herramientas seleccin de trazado y seleccin directa

Utilizar las reglas para medir


Las reglas vertical y horizontal que aparecer en la pantalla al utilizar el comando Vista>Reglas
le permitirn medir sus selecciones y ajustar la ubicacin de los elementos dentro de la imagen
utilizando las herramientas Seleccin y Mover. Tambin puede utilizar las reglas para ayudarle a
dibujar formas o lneas que hayan de tener un tamao un grosor determinado, y para ayudarle a
recortar una imagen utilizando las herramientas Recortar o Selector. Si usa esta ltima, tendr que
utilizar el comando Imagen>Recortar. La figura 2.31 muestra las dos reglas en pantalla,
estableciendo el punto cero en la esquina de una seleccin rectangular (fjese en las guas). Para
establecer el punto cero, haga clic en la interseccin de ambas reglas y arrstrela hacia el centro de
la imagen, hasta que los indicadores (uno en cada regla) se encuentren en los puntos deseados.

Figura 2.31. Utilice las reglas para medir la imagen, una seleccin
o lo que quiera dibujar

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TRUCO: Si quiere devolver su posicin inicial al punto cero, que se encuentra en la


esquina superior izquierda de la pantalla, haga doble clic en el punto de interseccin de
ambas reglas.

Trabajar con las herramientas de pintura y de dibujo


Estas herramientas le permitirn dibujar y pintar en el lienzo para crear dibujos originales y para
aadir nuevos elementos a las imgenes escaneadas o a los grficos importados de otras
aplicaciones. Al igual que las herramientas de edicin y de retoque que veremos ms tarde, las
herramientas de pintado y de dibujo se pueden utilizar para limpiar imgenes, para dibujar nuevos
elementos o para volver a crear contenidos que se hayan perdido o se hayan daado por error. El
nico lmite que tienen estas herramientas ser el de la imaginacin del usuario:

Pincel (B). Esta herramienta se utiliza para pintar. Con ella, podremos pintar una lnea, una
forma libre o rellenar una zona seleccionada dentro de la imagen, como se puede apreciar en
la figura 2.31. En el momento en que se activa, la barra de opciones mostrar botones que le
permitirn configurar el tamao y la forma del pincel: Modo, Opacidad (la cantidad de
pintura que aplicar pincel) y que por defecto estar al 100 por cien, y Flujo que controla la
velocidad con que el pincel aplica pintura en el lienzo. La barra de opciones tambin tiene un
botn con forma de aergrafo que nos permitir convertir nuestro pincel en esta herramienta.

Lpiz (B). Est herramienta no tiene ningn misterio. Con ella podremos dibujar lneas
delgadas o gruesas, y crear lneas rectas si presionamos la tecla Mays mientras dibujamos.
Si lo deseamos, tambin podemos crear lneas de forma libre, con lo que conseguiremos un
efecto similar al de un lpiz sobre un papel. Mucha gente utiliza esta herramienta para
limpiar algunos pxeles individuales cuando tratan de mejorar el aspecto de un contorno.
Independientemente de la finalidad que tengamos al utilizar esta herramienta, la barra de
opciones permitir seleccionar el ancho del trazo y configurar su modo y opacidad, opciones
similares a las de la herramienta Pincel.

Pincel de historia (Y). Se utiliza junto con la paleta Historia. Esta herramienta nos permite
retroceder a las ltimas acciones efectuadas (trazos efectuados con el pincel, efectos
especiales, etc.). Obviamente, slo podemos retroceder a las acciones que aparezcan dentro
de la paleta Historia. Al hacer clic sobre la casilla que se encuentra a la izquierda de cada
uno de los estados de la paleta Historia, activaremos esta herramienta y deshar el efecto
seleccionado (figura 2.33).

Pincel histrico (Y). Est herramienta es una variacin artstica del pincel de historia.
Cuando seleccione una de las entradas de la paleta Historia y utilice esta herramienta para
aplicar el estilo, podr configurar los parmetros del efecto que va a aplicar sobre la imagen. Para
ello, utilizar las herramientas Estilo, Area y Tolerancia que se encuentran en la barra de
opciones. (Figura 2.34.)

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Figura 2.32. Utilice la herramienta Pincel de Photoshop para aplicar color a sus
imgenes

Figura 2.33. Siempre que lo desee, podr a dar marcha atrs y deshacer
las ltimas acciones efectuadas

Las herramientas de la prxima lista son las encargadas de generar contornos. Antes de la
versin 6 de Photoshop, tena que utilizar la herramienta Marco rectangular para dibujar
rectngulos, cuadrados, valos y crculos, y luego utilizar otras herramientas para rellenar la forma
creada. En esta nueva versin, disponemos de seis herramientas de contorno, cada una de ellas
capaz de dibujar una forma distinta dentro de la capa activa, crear una nueva capa (en el momento
en que empiece a dibujar el contorno, la aplicacin crear una nueva capa que con-tenga dicha
forma) y crear un trazo. Cuando utilice estas herramientas podr presionar la tecla Mays para
asegurarse de que todo el trazado tiene el mismo ancho. Las seis herramientas de contorno son las
siguientes:

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Rectngulo (U)
Rectngulo redondeado (U)
Elipse (U)
Polgono (U)
Lnea (U)
Forma personalizada (U)

La herramienta Forma personalizada la utilizaremos cuando queramos crear algn tipo de dibujo
utilizando Photoshop. Cuando la active, la barra de opciones le permitir modificar algunos
parmetros, incluyendo su forma, como se puede apreciar en la figura 2.34.
A la hora de dibujar un contorno, debemos determinar el papel que jugar nuestra creacin dentro
de la imagen. Disponemos de tres opciones: crear una capa de forma (y una forma que dispondr de
su propia capa), un trazado o una forma dentro de la capa seleccionada (rellenar pxeles). Los
botones que activan estas opciones se encuentran en la parte izquierda de la barra de opciones, tal y
como se puede apreciar en la figura 2.36.

Figura 2.34. Utilice la herramienta Pincel de historia para deshacer las ltimas
acciones

Figura 2.35. Con la herramienta Forma personalizada podr escoger


entre treinta formas

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Figura 2.36. Desea que la forma que acaba de crear se encuentre dentro de una
capa o prefiere que comparta capa con el resto de elementos de la imagen?
Seleccione la opcin deseada con uno de estos tres botones

NOTA: Si prefiere crear una capa que albergue el trazo que acaba de dibujar, sepa que
esta capa no podr contener ningn otro elemento. Si desea aadir su trazado a una capa
ya existente o crear una nueva capa donde pueda incluir otros elementos, utilice la
opcin Rellenar pxeles.
Ya hemos hablado anteriormente de los trazados. Ahora veremos las herramientas que podemos
utilizar para crearlos y editarlos. A primera vista, puede parecer que la herramienta Pluma es una
variacin de la herramienta Pincel y Lpiz, pero en realidad es algo ms que eso. A diferencia de las
lneas y formas que se dibujan con la herramienta Pincel o Lpiz, las que creemos con la
herramienta Pluma (Pluma y Pluma de forma libre) son trazados que se pueden modificar. Podr
cambiar su longitud, ngulo y curvatura, as como los trazos despus de haberlos dibujado (por
ejemplo, podr girarlos). La figura 2.37 muestra dos trazados, uno dibujado con la Pluma y otro
modificado.

Figura 2.37. Arrastre los puntos y sus controles para modificar un trazado

Pluma (P). Para utilizar esta herramienta, haga clic sobre el lienzo para empezar a dibujar.
Haga clic de nuevo y mueva el cursor en otra direccin. Ver que en el lienzo irn
apareciendo una serie de puntos de anclaje. Son los puntos del trazado. Para editar el trazado
podr mover y eliminar dichos puntos, incluso agregar otros nuevos. La figura 2.38 muestra
un trazado que se est creando con la herramienta Pluma.
Pluma de forma libre (P). A diferencia de la herramienta Pluma, Pluma de forma libre no
necesita que se haga clic y que se arrastre el cursor. Bastar con empezar a dibujar a mano
alzada, como si se estuviese manejando la herramienta Pluma o Lpiz. Como se puede
observar en la figura 2.38, una vez que se ha dibujado el trazado, podr modificarlo
utilizando la herramienta Seleccin de trazado.

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Aadir punto de ancla (no tiene combinacin de teclas). Utilice esta herramienta para
aadir un punto al trazado. Necesitar hacerlo cuando el trazado sea muy largo y necesite
modificar su forma.
Eliminar punto de ancla (no tiene combinacin de teclas). Si le tiembla el pulso a la hora
de trabajar con las herramientas Pluma o Pluma de forma libre, podr utilizar esta
herramienta para eliminar todos los puntos no deseados o bien para modificar el trazado que
acaba de crear. Al eliminar los puntos de una curva la forma cambiara automticamente.

Figura 2.38. Para dibujar un contorno cerrado, haga clic y arrastre el cursor.
Photoshop se encargar de crear el trazado

Convertir punto de ancla (no tiene combinacin de teclas). Los puntos se utilizan para
crear tanto lneas curvas como rectas. Si se ha utilizado un punto para crear una lnea curva,
podr utilizar esta herramienta para convertirlo en un punto de una lnea recta (y viceversa).
La figura 2.39 muestra cmo se ha utilizado esta herramienta para modificar algunos de los
puntos de la figura. Para utilizar la herramienta Convertir punto de ancla, tendr que
seleccionarla y hacer clic sobre el punto de la figura que desee modificar. Cuando vaya a
convertir un punto de una lnea recta o una esquina en una curva, tendr que hacer clic
sobre l y arrastrarlo para ajustar el trazado a la direccin de la lnea.

Figura 2.39. La herramienta Pluma de forma libre permite crear y modificar cualquier
tipo de contorno

60

Utilizar las herramientas de edicin y de retoque


Las herramientas de edicin y de retoque de Photoshop le permitirn editar imgenes escaneadas
a fin de mejorar su contenido y calidad, eliminando todos aquellos elementos no deseados. De esta
forma, podremos mejorar el aspecto de nuestras imgenes aplicando efectos especiales o limpiando
los defectos y errores de la imagen original. Tambin puede reducir el contraste de una foto-grafa o
limitar el brillo. Puede escanear una imagen y ajustar sus tonalidades a fin de conseguir un resultado
ms realista. Por medio de los controles que se encuentran en la barra de opciones podr modificar
sus imgenes en muy poco tiempo.

Recortar (C). El funcionamiento de esta herramienta es muy parecido al de Marco


rectangular. Despus de seleccionarla. tendr que hacer clic sobre el lienzo y arrastrar el
cursor para dibujar un rea rectangular dentro de la imagen. Pero aqu acaba todo el parecido
con esta herramienta. Despus de completar la seleccin, podr recortar la imagen a fin de
quedarse con el contenido del rea seleccionada. Como se puede apreciar en la figura 2.40,
cuando se utiliza la herramienta Recortar para seleccionar un rea, la aplicacin oscurecer
toda la parte de la imagen que se encuentre fuera del rea seleccionada. Si quiere proceder
con el corte, presione Intro (Windows) o Return (Macintosh).
NOTA: Tambin puede utilizar la herramienta Marco rectangular para recortar una
imagen. Seleccione dicha herramienta, marque la zona desea-da de la imagen y utilice el
comando Imagen>Recortar.

Figura 2.41. Utilice la herramienta Recortar para eliminar la parte de la imagen que
no desea

Sector (K). Est herramienta se utiliza para crear grficos que se publicarn en la Web. Con
ella, podremos dividir las figuras grandes en partes ms pequeas, con lo que mejoraremos
los tiempos de descarga. La figura 2.41 muestra una imagen a la que hemos tratado con esta
herramienta. Dicha imagen se ha dividido en partes ms pequeas, y las imgenes creadas a
partir de dichos bloques (cuando guardamos el archivo) se podrn guardar en una tabla que
aparecer dentro de la pgina Web. El resultado final se parece a una composicin de un
puzzle. La nica diferencia ser que el usuario slo ver la imagen final.

61

Seleccionar sector (K). Con esta herramienta podr seleccionar bloques pequeos. Hay
ocasiones en las que el tamao de un bloque es tan pequeo que cuesta trabajo seleccionarlo
con el ratn. Cuando utilicemos esta herramienta podremos hacer clic en cualquier punto del
bloque. Esta accin bastar para seleccionarlo. Para mover el bloque, arrastre el cursor despus de seleccionarlo. Si desea modificar su tamao, arrastre cualquiera de sus
controladores.
Pincel corrector (J). El Pincel corrector es una de las novedades de Photoshop 7. Parecido
al Tampn de clonar, el Pincel corrector toma una muestra d la imagen (para ello tendr
que pulsar Alt/Opcin para seleccionar la muestra y, a continuacin, determinar el tamao
del pincel a fin de establecer el tamao de la muestra) y podr dibujar la muestra en otra
zona de la pantalla. La diferencia que tiene esta herramienta con el Tampn de clonar es que
es ideal para restaurar imgenes (eliminar imperfecciones, grietas, polvo y otras deficiencias
de la imagen) conservando la textura, el color y las sombras de la figura original (vase
figura 2.42).
Parche (J). Del mismo modo que creamos parches con retales de tela a fin de tapar roturas
en nuestra ropa, la herramienta Parche nos permite tomar el contenido de una parte de la
imagen y pegarla en otra (para eso, arrastramos la parte seleccionada de la imagen y le
indicamos a Photoshop que la utilice como parche).
NOTA: Cuando vaya a seleccionar el punto que quiera parchear, no se asuste. El cursor
se convertir en un lazo. Tendr que utilizarlo como si fuese a seleccionar un rea de
forma libre.

Tampn de clonar (S). Copia una parte de la imagen en otra. Para determinar la parte que
se va a copiar, utilizaremos la tecla Alt o la tecla Opcin. (Recuerde que el tamao del
pincel determina el tamao de la muestra seleccionada.) A continuacin, haremos clic sobre
la parte donde deseemos copiar la muestra original. Con esta herramienta tambin podremos
arrastrar la muestra por la imagen, con lo que dejaremos un rastro.

Figura 2.42. Divida las imgenes grandes en varias partes ms pequeas.


Es la mejor forma de facilitar las descargas a travs de la Web.

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Figura 2.43. Gracias a las herramientas de Photoshop podr retocar cualquier


fotografa

Figura 2.44. El parcheo de una imagen es similar al remiendo de un pantaln

Tampn de motivo (S). La relacin que hay entre esta herramienta y el Tampn de clonar
es muy parecida a la relacin que hay entre el Pincel de historia y el Pincel histrico. El
Tampn de motivo nos permitir ser ms creativos. Al seleccionarlo, aparecern una serie
de opciones en la barra de opciones (las mismas que con el Tampn de clonar) ms una
adicional que nos permitir seleccionar un modelo. Haga clic sobre cualquiera de las
muestras que aparecen en la lista desplegable y Photoshop lo aplicar directamente a la
imagen, tal y como se puede ver en la figura 2.44.

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NOTA: Las herramientas Tampn de clonar y Tampn de motivo cuentan con una
opcin de alineacin (se encuentra dentro de la barra de opciones que aparece en
pantalla cuando se selecciona una de estas herramientas). Con ella, nos aseguraremos de
que se aplicar uniformemente el modelo en toda la imagen. Si desactiva la opcin de
alineacin, cada vez que haga clic sobre la imagen, aplicar el modelo inicial.

Borrador (E). De todas las herramientas de edicin, sta es la ms clara. Se limita a borrar.
Podremos seleccionar el tamao del Borrador (a travs de la barra de opciones y del tamao
del pincel), determinar su forma (a travs de la opcin Modo) e, incluso, el nivel de
opacidad. Podemos utilizar la opcin Borrar la historia para restringir la accin a las partes
de la imagen que se hayan creado antes de cierto punto del histrico. Cuando trabajemos
con esta herramienta, hemos de tener en cuenta que nicamente borramos el contenido de
la capa activa. Si quiere eliminar el contenido de todas las capas (incluido la capa del
fondo) tendr que combinar todas las capas antes de utilizarla.
Borrador de fondos (E). Otra herramienta que se limita a hacer lo que su nombre indica.
Con ella. podr eliminar el contenido de la capa del fondo de una imagen, haciendo que
sta sea transparente. Gracias a ella, podr hacer que el fondo de una imagen sea
transparente sin llegar a tocar ninguno de sus elementos principales. En la figura 2.45 se
est utilizando esta herramienta. La cuadrcula que aparece en el fondo indica que hemos
eliminado el cielo y que ahora esa parte es transparente. Hemos de fijarnos en la cruceta
que aparece en el centro de la herramienta. A este punto se le conoce como punto activo y
muestra exactamente el color que se va a eliminar.

Figura 2.45. En la imagen podemos ver cmo funciona el Tampn de motivo

Borrador mgico (E). El Borrador mgico se parece a la Varita mgica. Pero, en vez de
seleccionar pxeles, los borra (sobre todo aquellos que coincidan con el color seleccionado).
Despus de determinar el color deseado. podremos arrastrar la cruceta del Borrador por la
imagen para que la aplicacin borre los pxeles que tengan el mismo color que el
seleccionado. Tenga en cuenta que, a mayor tolerancia, con menor exactitud seleccionar
Photoshop los pxeles que ha de eliminar. A menor tolerancia, obtendremos el efecto
contrario. La figura 2.46 as nos lo muestra.

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Figura 2.46. Utilice la herramienta Borrador de fondos para borrar el fondo de una
imagen sin llegar a tocar en ninguno de los elementos que se encuentran
en primer plano

NOTA: La opcin contiguo (aparece en la barra de opciones al seleccionar el Borrador


mgico y el Borrador de fondos) aparecer activada por defecto. Se asegura de que la
accin nicamente se aplique a los pxeles contiguos a los seleccionados. Si desactiva
esta opcin, Photoshop eliminar todos los pxeles de la imagen que cumplan el criterio
establecido, tanto si se encuentra dentro del pincel del Borrador como si no. De todas
formas, siempre puede utilizar la tolerancia para controlar el efecto de esta herramienta.

Figura 2.47. Especifique el color de los pxeles que borrar utilizando el Borrador
mgico

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Figura 2.48. Utilice la barra de opciones para determinar el tipo de herramienta


(lineal, radial, de ngulo, reflejado o de diamante) y arrastre el cursor para rellenar
una capa o una seleccin

Degradado (G). Est herramienta permite crear formas sombreadas, don-de se pasa de un
color de relleno (el primer plano) a otro (el color de fondo). El degradado se puede aplicar a
una imagen, a una capa o bien a un rea seleccionada. La figura 2.47 as lo muestra.
Bote de pintura (G). Est herramienta rellena las capas, reas y zonas de la imagen con el
mismo color. Puede utilizar la propiedad Tolerancia para ajustar el comportamiento de la
herramienta. Aplicar el color frontal de la paleta de seleccin de color.
Desenfocar (R). Utilice esta herramienta para reducir el contraste existen-te entre pxeles
contiguos, creando un efecto de desenfoque. Si presiona la tecla Alt/Opcin mientras
arrastra el ratn, obtendr el efecto contrario. Es decir, aumentar el contraste existente entre
los pxeles. La figura 2.49 nos muestra un ejemplo. Puede utilizar el control intensidad, que
se encuentra en la barra de opciones, para ajustar el nivel de desenfoque que aplicar
Photoshop (cuanto menor sea el porcentaje, menor se notar el efecto).
NOTA: Por qu cuenta Photoshop con dos herramientas que parecen hacer lo mismo?
La respuesta es sencilla. La configuracin que aparece en la barra de opciones al
seleccionar una de estas herramientas nos permitir trabajar ms rpido y ahorrar
tiempo.

Enfocar (R). Es la inversa a la herramienta Desenfocar. Se encarga de aumentar el contraste


existente entre dos pxeles contiguos. Si presiona la tecla Alt/Opcin mientras arrastra el
ratn, obtendr el efecto contrario, es decir, reducir el contraste existente entre los pxeles.

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Figura 2.49. Utilice la herramienta Desenfocar para controlar el contraste de la imagen

Dedo (R). Recuerda cuando era nio y pasaba el dedo por un pastel de nata? Dejaba el
rastro del dedo en el pastel. Este mismo efecto es el que se consigue con esta herramienta. Al
arrastrar el cursor por la imagen, Photoshop se encargar de dejar un rastro, como se puede
apreciar en la figura 2.50. Puede utilizar la barra de opciones para ajustar el comporta-miento de
la herramienta. De hecho, puede controlar la intensidad del efecto o bien aplicar esta herramienta
a la capa seleccionada o a todas las capas de la imagen. La opcin Pintar con los dedos le
permitira simular una creacin artstica efectuada nicamente con pinturas y con dedos.
Recuerde que el color que aplicar en cada trazo ser el que aparezca como color frontal dentro
del selector de color.

Figura 2.50. Con la herramienta Dedo conseguir efectos muy realistas que,
hasta ahora, nicamente se pueden conseguir sobre el papel

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NOTA: Puede utilizar la tecla Alt/Opcin para obtener el efecto contrario. Ahorrar
mucho tiempo al no tener que cambiar constantemente de una herramienta a la otra.

Sobreexponer (O). Con esta herramienta podr aumentar la luminosidad de ciertas reas de
la imagen. Para aplicarla nicamente tendr que arrastrar el cursor por la zona deseada. En
la barra de opciones encontrar controles que le permitirn configurar el comportamiento de
la herramienta (sombras, medios tonos e iluminaciones). La opcin Exposicin se utiliza
para controlar el grado de incidencia de la luz, tal y como se puede ver en la figura 2.51. No
olvide ajustar el tamao del pincel para controlar el nmero de pxeles a los que se aplicar
este efecto.
Subexponer (O). Al contrario que la herramienta Sobreexponer, Subexponer oscurecer los
pxeles. Desde la barra de opciones podr modificar el tamao del pincel, seleccionar el
rango de colores que se oscurecer y ajustar la exposicin de la luz. Est herramienta es
ideal para aquellas imgenes cuya saturacin de luz oculta detalles.
Esponja (0). Esta herramienta reduce la saturacin de color de una imagen. Tambin se
puede utilizar para aplicar el efecto contrario, es decir, para aumentar la saturacin de color.
Bastar con seleccionar Saturar de la opcin Modo. La opcin Flujo controla la intensidad
de la saturacin. Por ltimo, no olvide ajustar el tamao del pincel.

Figura 2.51. Demasiada luz? Apenas se ven los detalles? Ahora puede
solucionarlo con la herramienta Subexponer

Herramientas de escritura y de anotacin


Las herramientas de escritura permiten incorporar elementos de texto a las imgenes (como se
puede apreciar en la figura 2.52). Con ellas, aadir nombres, etiquetas, instrucciones o modelos de
texto a sus imgenes. Se puede escribir en horizontal o en vertical (independientemente del tipo de
escritura seleccionado).
Cuando Photoshop trabaja con alguna de estas herramientas crea una capa de texto a fin de
facilitar el trabajo. Puede escribir elementos sueltos de texto (una palabra o una frase corta) o
prrafos enteros. Photoshop 7 incluye un corrector ortogrfico gracias al cual podemos escribir con
total confianza ya que la aplicacin revisar el texto por nosotros. Las herramientas de escrituras
son las siguientes:

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Texto horizontal (T)


Texto vertical (T)
Mscara de texto horizontal(T)
Mscara de texto vertical (T)

Figura 2.52. Escriba primero el texto y luego aplique el formato. O, si lo desea, configure
primero el aspecto que tendr el texto y, luego, inclyalo en la imagen

Figura 2.53. Puede utilizar las herramientas de texto para eliminar partes de una imagen,
para crear mscaras como una seleccin o para controlar el resto de herramientas

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Para utilizar las herramientas de escritura horizontal y vertical, haga clic en el punto de la imagen
donde quiera que empiece el texto y escriba. Para crear un salto de lnea puede presionar la tecla
Intro (Windows) o Return (Macintosh). Si no lo hace, seguir escribiendo dentro de la misma
lnea. En el momento en que active una de las herramientas de escritura, la barra de opciones
mostrar una serie de parmetros que le permitirn cambiar la fuente, el estilo, el tamao. el
enfoque y el color del texto. Tambin puede determinar la alineacin del texto, parmetro que
resulta de gran utilidad cuando se trabaja con varias lneas de texto.
Las herramientas Mscara de texto horizontal y Mscara de texto vertical son parecidas a las
anteriores, con la salvedad de que el texto se coloca dentro de su propia capa (ser la capa activa).
Puede presionar la tecla Supr para eliminar el contenido de una mscara (con lo que se mostrar
todo lo que se encuentre debajo de dicha mscara). Si desea mover el contenido de una mscara,
arrstrelo. Para cambiar el aspecto de la mscara, utilice las herramientas de pintura o de dibujo. La
figura 2.53 muestra una imagen sobre la que se ha trabajado utilizando las mscaras.
El resto de herramientas relacionadas con el texto permiten agregar comentarios. sugerencias o
instrucciones a una imagen.
TRUCO: Las herramientas Texto y Mscara (con todas sus variaciones) se pueden
utilizar para escribir el texto de un prrafo dentro de un rea. En vez de hacer clic para
determinar el punto donde empezar el texto, puede hacer clic y arrastrar el cursor para
dibujar un rectngulo que determinar el rea en el que se escribir el texto. De esta
forma, segn vaya escribiendo, Photoshop se encargar de ajustar el texto al rectngulo.

Notas (N). Utilice esta herramienta para colocar un comentario o instrucciones dentro de la
imagen. Como puede observar en la figura 2.54, la aplicacin abrir una pequea ventana de
texto para que escriba los comentarios. Despus de cerrar esta ventana, la imagen conservar
un icono que indicar la presencia de una nota. Para leer su contenido, haga doble clic sobre
ella.

Anotacin sonora (N). Si su ordenador puede trabajar con sonido y quiere dejar una nota
sonora para que la escuchen otros usuarios, seleccione esta herramienta y haga clic sobre la
imagen, preferiblemente sobre el punto donde desea colocar la nota. Si desea aplicar la nota
a toda la figura, haga clic sobre una de sus esquinas. A continuacin, se abrir un cuadro de
dilogo indicando que la aplicacin esta lista para grabar el mensaje. Haga clic sobre el
botn Inicio para empezar a grabar (figura 2.55). Cuando termine de grabar la anotacin,
haga clic en el botn Detener. La aplicacin colocar un icono en forma de altavoz sobre la
imagen indicando que sta contiene una anotacin sonora.
NOTA: Cuando haga clic sobre una anotacin para escucharla, asegrese de no haber
seleccionado la herramienta Anotacin sonora. Si lo hace, cuando haga clic sobre uno de
los iconos sonoros de la imagen, es posible que elimine el contenido de la nota. La
aplicacin. por defecto, abrir el cuadro de dilogo de grabacin permitindole crear una
nota nueva que sustituya a la antigua.

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Figura 2.54. Gracias a las notas podr dejar instrucciones a sus colaboradores

Figura 2.55. Grabe sus propias anotaciones para que le escuchen


sus compaeros de trabajo

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Figura 2.56. Herramientas de color del panel de herramientas

Herramientas de color
Las herramientas de color de Photoshop son muy sofisticadas aunque muy fciles de utilizar.
La figura 2.55 le ayudar a identificar las herramientas de color de Photoshop (Selector de color,
Cuentagotas y Muestra de color). Siga leyendo y aprender a utilizarlas.

Cuentagotas (I). Si ya sabe el color que quiere utilizar con una nueva seleccin, forma o
capa, utilice esta herramienta para seleccionarlo y convertirlo en el color frontal. Con la
herramienta seleccionada, haga clic sobre el pxel de la imagen que contenga el color que
desee utilizar. La paleta de informacin mostrar los niveles de color (rojo, verde y azul) y la
paleta de color mostrar estos mismos niveles a travs de dializadores visuales (vase figura
2.57). Si quiere utilizar el Cuentagotas para seleccionar el color de fondo, habr de presionar
las teclas Alt/Opcin mientras hace clic sobre el pxel deseado. Recuerde que puede
seleccionar un color de otra imagen. Bastar con abrirla, seleccionar el Cuentagotas y hacer
clic sobre el color deseado.
Muestra de color (I). El funcionamiento de esta herramienta es parecido al de la
herramienta Cuentagotas, por lo menos, en lo referente a la seleccin del pxel y al
contenido del panel de informacin. Pero, en vez de utilizar el color seleccionado como
color frontal, la paleta de informacin mostrar sus datos (figura 2.58), incluyendo los
niveles de cin, magenta, amarillo y negro. Sin embargo, la paleta de color no sufrir ningn
cambio. La informacin adicional que aparecer en la paleta de informacin viene
representada por unos pequeos smbolos que aparecen en la superficie de la imagen (en la
posicin en la que ha hecho clic para seleccionar el color). Puede tomar como muestra el
color de un solo pxel, o una matriz de tres por tres o de cinco por cinco. Obviamente, en
estos dos ltimos casos se utilizarn los pxeles contiguos al seleccionado. Si lo desea,
puede acudir al men desplegable que aparece en pantalla cuando hace clic con el botn
derecho del ratn (Windows) o cuando presiona la tecla Control mientras hace clic
(Macintosh) sobre uno de los smbolos para acceder a sus propiedades. Tambin puede
eliminar un smbolo, eliminndolo con las caractersticas de cada uno de sus pxeles,
dependiendo de las opciones que se hayan seleccionado.

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Figura 2.57. Seleccione uno de los colores que haya utilizado con anterioridad y
aplquelo en otros puntos de la imagen

Figura 2.58. Si quiere consultar todos los datos sobre el color de un pxel de la
pantalla, haga clic sobre l con la herramienta Muestra de color y consulte los datos
de la paleta de informacin

Medicin (I). En realidad, no se trata de una herramienta (entendida como tal). Se utiliza
para comprobar la distancia que hay entre los objetos de la imagen, la longitud o lo ancho de
sus componentes o las dimensiones de la imagen. Una vez seleccionada, haga clic sobre la
imagen para establecer un punto inicial y arrastre el cursor. La aplicacin mostrar la medida
en la paleta de informacin, tal y como se puede apreciar en la figura 2.59. Si presiona la
tecla Alt/Opcin mientras arrastra el cursor, podr hacer clic y arrastrar de nuevo el ratn
para crear una segunda lnea que empiece en el punto final de la primera. Obviamente, en
el momento que haga clic y empiece a mover el ratn (tanto si pulsa las teclas antes
mencionadas, como si no) o si tiene seleccionada otra herramienta, la lnea de medicin
desaparecer de la imagen y sus datos del panel de informacin.

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Selector de color (sin combinacin de teclas). Es el ncleo de las herramientas de color de


Photoshop, por lo menos en lo que al panel de herramientas se refiere. Utilcelas cuando
quiera seleccionar un color y aplicarlo a la imagen.

Figura 2.59. Utilice la herramienta medicin para comprobar distancias, espacios,


longitudes y el ancho de los elementos de la imagen

El selector de color se compone de cuatro herramientas:

Color frontal (sin combinacin de teclas). Es el color que se aplicar al utilizar las
herramientas Pincel, Lpiz, Aergrafo, Degradado. Formas y Bote de pintura. Cuando haga
clic sobre el botn Color frontal, se abrir el cuadro de dilogo Selector de color como se
puede apreciar en la figura 2.60. Desde aqu, podr seleccionar el color deseado o bien podr
seleccionar un rango de colores utilizando el deslizador vertical o introduciendo directamente
los niveles de color en las casillas correspondientes. Si hace clic sobre la opcin Slo colores
Web. Photoshop le mostrar una paleta donde nicamente aparecern los colores compatibles
con la Web. Si quiere utilizar un color procedente de uno de los modelos predeterminados,
haga clic en el botn Personalizar.

Figura 2.60. Utilice este cuadro de dilogo para seleccionar el color deseado

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Color de fondo (sin combinacin de teclas). El color de fondo ser el que utilice la
herramienta Borrador, Degradado y el comando Tamao del lienzo. Cuando haga clic sobre
ella, se abrir el cuadro de dilogo Selector de color que hemos visto en el punto anterior.

Colores por defectos (D). Esta opcin aplica los colores de fondo y frontal predeterminados,
es decir, el blanco y el negro.

Conmutar Color frontal y Color de fondo (X). Con este botn, cambiar el color de fondo
por el frontal y viceversa.

Trabajar con los modos de edicin


Photoshop tiene dos formas de trabajar: modo Estndar, donde editar una imagen aadiendo y
eliminando contenidos y cambiando su aspecto; y modo Mscara rpida, donde preparar la imagen
para efectuar tareas de edicin que requieran enmascarar o proteger ciertas partes de la imagen. Para
pasar de un modo a otro, utilice los botones correspondientes que se encuentran en el panel de
herramientas (vase figura 2.61) o presione la tecla Q, que es la combinacin de teclas que le
permite pasar de un modo a otro. En el modo Estndar, todas las herramientas v paletas funcionan
tal y como se ha visto en las pginas anteriores. Pero cuando se pasa al modo Mscara rpida, las
cosas cambian. Si utiliza la herramienta Pincel, en vez de pintar un color, Photoshop aplicar una
especie de velo rojo sobre la imagen. Este velo, en realidad, es una mscara que indica las partes de
la imagen que no se seleccionarn, es decir, las partes de la imagen que estarn protegidas ante los
cambios que se efecten en las tareas de edicin.
NOTA: Desde el modo Mscara rpida tambin puede trabajar con los colores. Cuando
quiera eliminar la mscara de una zona de la imagen, pinte utilizando el color blanco.
Cuando quiera aplicar una mscara, tendr que seleccionar el color negro.

Figura 2.61. Seleccione el modo de edicin que mejor se adapte a su trabajo

75

La figura 2.62 muestra cmo se utiliza la herramienta Pincel para crear una mscara sobre ciertas
partes de una imagen. En la figura 2.63 podemos ver la seleccin que ha hecho la aplicacin cuando
regresamos al modo Estndar. Slo podr editar el rea que se encuentra dentro de la zona
delimitada por la lnea discontinua. Cuando termine de efectuar los cambios pertinentes, presione
Control-D (Windows) o Comando-D (Macintosh).

Figura 2.62. Desde el modo Mscara rpida, utilice la herramienta Pincel


para pintar una mscara sobre la imagen

Figura 2.63. Cuando regrese al modo Estndar, ver que Photoshop


ha seleccionado la zona de la imagen que se puede editar, protegiendo
la que se encuentra debajo de la mscara

Guardar y aplicar la configuracin de las herramientas


Una de las novedades que presenta Photoshop 7 es la capacidad de guardar la configuracin de
sus herramientas. De esta forma, podr personalizar una herramienta para ajustarla a ciertas tareas,
ahorrando tiempo al no tener que acceder a la barra de opciones para modificar su configuracin
cada vez que quiera utilizar-la. Por ejemplo, ajuste la configuracin de sus herramientas para un
trabajo de creacin de imgenes que se publicarn en la Web. Luego, guarde su configuracin.
Ahora, modifique la configuracin de las herramientas para crear una imagen que se publicarn en
un libro y gurdela. A partir de ahora, cada vez que quiera utilizar las herramientas para una de
estas tareas no tendr que modificar su configuracin. Bastar con cargar la configuracin deseada.

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Para crear la configuracin de una herramienta, haga clic sobre ella y utilice la barra de opciones
para personalizar su comportamiento. Luego. haga clic en el botn Crear nueva herramienta
preestablecida que se encuentra en la parte inferior derecha del panel Herramientas
preestablecidas. Photoshop le sugerir un nombre basndose en la configuracin seleccionada
aunque, si lo deseamos, podremos modificarlo para ajustarlo a nuestro gusto. Haga clic en el botn
OK para guardar el nombre y ver la nueva configuracin dentro del panel.

Figura 2.64. Tiene una herramienta especial que utiliza para crear cierto tipo de
imgenes? Gurdela, junto con su configuracin, a fin de poder utilizarla siempre
que lo desee

Para aplicar una configuracin, abra la paleta Herramientas preestablecidas En ella aparecern
las paletas que incorpora Photoshop por defecto y las que hay creado usted. Haga clic sobre la
paleta que desee utilizar. Ver que la barra d opciones recoge la configuracin de dicha paleta. Ya
puede utilizarla.
Para editar la configuracin de una paleta preestablecida, brala, efecte todos los cambios que
desee y elimine la paleta original (bastar con arrastrarle hasta la papelera). Ahora, guarde la nueva
paleta asignndole el mismo nombre que la original.
TRUCO: Si abre la lista desplegable de herramientas que se encuentra en la barra de
opciones (despus de hacer clic sobre alguna de las herramientas del panel de
herramientas), ver que la casilla de verificacin Slo herramienta actual est marcada.
Dicha casilla tambin aparecer en la parte inferior de la paleta Herramientas
restablecidas. La aplicacin la activa por defecto. Si en su caso no est marcada, la
paleta
Herramientas
preestablecidas
mostrar
todas
las
herramientas,
independientemente de la que est seleccionada en ese momento.

Ver y trabajar con paletas


Photoshop cuenta con 16 paletas diferentes, incluyendo la paleta Pinceles que se puede extraer
del Area de paletas. Las paletas se pueden minimizar, de tal forma que nicamente se vea la barra
de ttulo, modificar su tamao o apilar unas sobre otras. Si lo desea, tambin puede acoplarlas en la
zona reservada para tal fin (recuerde que se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla de
Photoshop y se llama Area de paletas). Las paletas son elementos muy importantes para trabajar con
Photoshop. Suministran informacin, opciones y controles para las herramientas y las imgenes que
se crean con la aplicacin.

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Mostrar, ordenar y acoplar paletas


Para mostrar una paleta, tendr que abrir el men Ventana y seleccionar el nombre de la paleta
deseada. Si la paleta ya est abierta en la pantalla pero no se ve (porque, por ejemplo, ya hay otra
paleta encima suyo), cuando haga clic sobre el nombre de la paleta deseada (en el men Ventana),
se colocar la primera. Si desea cerrar una paleta, haga clic en el botn Cerrar que se encuentra en
la esquina superior derecha (para los usuarios de Windows) o en la esquina superior izquierda (para
los usuarios de Macintosh). Tambin puede cerrarla acudiendo al men Ventana y haciendo clic
sobre su nombre.

Figura 2.65. Aunque sean muchas para poder mostrar todas las paletas a la vez,
conviene recordar que las paletas de Photoshop controlan y muestran informacin
sobre todos los aspectos de la imagen

Figura 2.66. Todas las paletas tal y como se ven en Photoshop en el entorno
Macintosh

78

Figura 2.67. Si quiere reagrupar las paletas, arrstrelas de una en una hasta su
nueva posicin

En lo referente a la agrupacin de paletas, Photoshop ya cuenta con algunos grupos


preestablecidos. En cualquier caso, sepa que puede crear nuevos grupos o modificar los ya
existentes. Para mover la paleta que se encuentra en un grupo a otro, haga clic sobre su ficha y
arrstrela hasta el nuevo grupo. Tambin puede crear una paleta con una sola ficha. Bastar con
arrastrar la paleta desde su grupo hasta la zona de trabajo. La aplicacin se encargar de crear una
nueva paleta.
Tenga en cuenta estas opciones adicionales sobre las paletas:

Es muy sencillo mover una paleta. Basta con hacer clic sobre su barra de ttulo (la lnea
coloreada que se encuentran la parte superior de la paleta) y arrastrarla hasta la nueva
posicin. Mueva las paletas siempre que necesite acceder a lo que se encuentre detrs de
ellas.

Acoplar paletas (colocarlas en el rea de paletas). Para ello tendr que utilizar el men de la
paletas, al que podr acceder haciendo clic sobre el botn con un tringulo que se encuentra
en la parte superior derecha de la paleta (vase figura 2.68). El primer comando del men es
Acoplar al rea de la paleta. Si hace clic sobre l, la paleta seleccionada aparecer dentro
de dicha rea. Para acceder a una de las paletas acopladas, tendr que hacer clic sobre su
pestaa. Photoshop desplegar su contenido. Para desacoplar una paleta, haga clic sobre su
pestaa y arrstrela hasta el punto deseado (a cualquier punto del lienzo de trabajo o dentro
de otra paleta).

Modificar el tamao de una paleta. Haga clic y arrastre hacia cualquiera de los bordes de la
paletas. Cuando el cursor se convierta en una doble flecha, arrstrelo hacia fuera para
aumentar el tamao de la paleta, o hacia dentro para reducirlo. Los usuarios de Windows
pueden hacer clic sobre la esquina inferior izquierda de la paleta para ajustar su tamao,
conservando la proporcionalidad de sus dimensiones. La figura 2.69 as lo muestra.
NOTA: Slo podr modificar el tamao de aquellas paletas cuyas dimensiones varen
segn el contenido que muestran (por ejemplo, las paletas Capas e Historia). Las paletas
Informacin, Color y Texto no se podrn modificar.

79

Figura 2.68. A travs de este men podr acceder a los comandos relacionados
con la paleta

Minimizar las paletas haciendo doble clic en la barra de ttulo. Si la paleta ya se encuentra
maximizada, al hacer el doble clic sobre su barra de ttulo se reducir hasta que nicamente
aparezca este elemento en la pantalla. Si vuelve a hacer doble clic sobre ella, la aplicacin
mostrar de nuevo la paleta.

Figura 2.69. Arrastre la esquina inferior derecha de una paleta para modificar su
tamao y conservar sus proporciones

Si lo desea, puede crear un grupo de paletas que contengan hasta diecisis de estos elementos,
por lo que podr disponer de todas ellas a la vez en la pantalla, ocupando muy poco espacio. Para
activar una paleta concreta de una ventana, bastar con acceder al men Ventana y seleccionar el
nombre de la paleta deseada. Segn vaya aadiendo paletas a un grupo de paletas, es posible que el
nombre de algunas etiquetas sea ilegible. Para solucionarlo, coloque el ratn sobre la separacin de
la etiqueta ilegible y de la contigua y, cuando se convierta en una doble fecha, arrstrelo a fin de
modificar el tamao de las etiquetas.
NOTA: Para acceder a las opciones de una paleta haga clic, con el botn derecho del
ratn, sobre el tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la paleta.
Aparecer un men de comandos relacionados con las herramientas que controlan el
aspecto de la paleta.

80

Guardar y aplicar la configuracin del rea de trabajo


Puede modificar la distribucin de las paletas y del panel de herramientas en la pantalla a fin de
ganar espacio para su trabajo. Algunas personas prefieren tener muchas paletas abiertas a la vez,
mientras que a otras nicamente les gusta tener abiertas una o dos a fin de disponer de ms espacio
para trabajar. Es ms, la distribucin de paletas en la pantalla que se tiene para efectuar una tarea
determinada puede que no sea la ms adecuada para otro trabajo.
Photoshop ahora cuenta con la capacidad de guardar la configuracin del rea de trabajo. Al
igual que la configuracin de las herramientas, la configuracin del rea de trabajo se puede guardar
como un grupo de opciones que se pueden aplicar rpidamente siempre que se necesiten, pero en
vez de actuar sobre el comportamiento de las herramientas, modificar la distribucin en la pantalla.
Por ejemplo, suponga que nicamente desea que aparezcan en la pantalla las paletas Capas, Historia
y Color. Utilizar esta distribucin cuando trabaje en la creacin de grficos para la Web. Adems,
cerrar el resto de paletas, la ventana de la imagen y el panel de herramientas. Photoshop 7 puede
guardar esta distribucin v asignarle un nombre. Cuando queramos trabajar con esta misma
distribucin, bastar con seleccionar el nombre que le hayamos dado y Photoshop aplicar esta
distribucin de elementos de la pantalla.
Para guardar la configuracin del rea de trabajo, tendr que empezar por distribuir los
elementos a su gusto. Recuerde que habr de controlar la posicin_ tamao y agrupacin de las
paletas antes de guardar los cambios. Luego, seleccione Ventana>Espacio de trabajo>Guardar
espacio de trabajo. Se abrir un cuadro de dilogo (vase figura 2.70). Escriba un nombre.
Conviene que este nombre sea descriptivo. Luego, haga clic sobre el botn Guardar.

Figura 2.70. Asigne un nombre a la configuracin que describa su utilidad

Para aplicar una configuracin personalizada del rea de trabajo, tendr que seleccionarla del
men Ventana>Espacio de trabajo. Lo vemos en la figura 2.71.

Figura 2.71. Puede guardar tantas configuraciones del rea de trabajo como desee

81

Trabajar con varias imgenes


Cuando tenga abiertas varias imgenes a la vez, es posible que la aglomeracin de elementos en
el espacio de trabajo sea tal que llegue a confundirle. En estos casos, es muy fcil cometer un error
(hacer clic en la imagen equivocada, cerrar un imagen cuando en realidad se quiere cerrar otra,
pegar el contenido de una imagen en otra no deseada, etc.). Aqu tiene unos cuantos trucos que le
ayudaran a desenvolverse mejor cuando tenga que trabajar con varias imgenes:

Minimice las imgenes con las que no est trabajando. Si trabaja con Windows, haga clic en
el botn Minimizar que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana, o haga clic
en el icono de Photoshop que se encuentra en la esquina superior izquierda, y seleccione el
comando Minimizar del men que aparecer en la pantalla. Si trabaja con Macintosh, haga
clic en el botn amarillo. En cualquier caso, la ventana de la imagen se reducir hasta su
barra de ttulo. En el caso de Windows, se colocar en la esquina inferior izquierda del
escritorio de Photoshop (vase figura 2.72). Para devolver a la ventana su tamao original (el
tamao que tena en el momento de minimizarla), bastar con hacer doble clic sobre la
barra de ttulo.

Figura 2.72. Hemos minimizado la imagen para que ocupe el menor espacio posible

Figura 2.73. Una ventana minimizada en Macintosh OS 9

Asegrese de que el color que tiene la barra de ttulos de una ventana activa y el que tiene la
ventana inactiva son completamente diferentes. Si trabaja con Windows, podr acceder al
cuadro de dilogo Propiedades de pantalla para configurarlos. Por defecto, la barra activa
tiene un color azul oscuro, mientras que la barra inactiva es de color gris. Si no le gusta esta
combinacin de colores, o si no consigue diferenciar claramente cul es la ventana
activa, pruebe utilizar colores ms llamativos.

Si est cortando y pegando elementos entre dos ventanas de imgenes, conviene que
coloque una ventana junto a la otra (y en vez de colocar una sobre la otra). As, evitar el
error de hacer clic sobre la ventana equivocada. Si no tiene suficiente espacio en el monitor,
recuerde que puede jugar con el Zoom de Photoshop para reducir el contenido de la ventana.
De esta forma, tambin se reducir la ventana de la imagen. Luego, utilice la herramienta
Mano para mover la imagen alrededor de la ventana.

82

Figura 2.74. Para Minimizar una Imagen

Guardar los archivos de Photoshop


Por efecto, cuando se guardan las imgenes que se han creado por completo con Photoshop se
utilizar el formato PSD (el predeterminado de la aplicacin). Este formato nos permitir guardar
capas, trazos, canales y toda la informacin que necesite Photoshop dentro del archivo. Tambin
puede utilizar otros formatos grficos como: JPG, GIF, BMP, PCX, TIF, EPS o TGA. Si la imagen
se va a publicar en la Web, puede utilizar la opcin Guardar para Web a fin de que la aplicacin
prepare dicha imagen y slo utilice formatos compatibles con la Web (GIF, PNG, JPEG). Adems,
podr controlar la calidad y el tamao del archivo.

Figura 2.75. Guarde el trabajo con frecuencia

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En el momento en que se ponga a trabajar con una nueva imagen, conviene que empiece por
guardarla. Para ello, seleccione Archivo>Guardar o utilice la combinacin de teclas Control-S
(Windows) o Comando-S (Macintosh). Se abrir el cuadro de dilogo Guardar como (vase la
figura 2.75). Asigne un nombre al archivo y seleccione una carpeta. Si no va a utilizar el formato
PSD, despliegue la lista del campo Formato y seleccione el formato deseado. Luego, haga clic en el
botn Guardar. Si utiliza otro formato que no sea PSD, aparecer el cuadro de dilogo Opciones
que le permitir personalizar el proceso de grabacin del archivo.
Aparte de establecer un nombre, una ubicacin y un formato, guardar un archivo desde el primer
momento tiene ms ventajas, como por ejemplo, acelerar el proceso de grabacin del trabajo. No
olvide, que la combinacin de teclas del comando Guardar es Control/Comando-S. Siempre que
haga alguna modificacin importante, conviene guardar los cambios.

Figura 2.76. La nueva apariencia del cuadro de dilogo Guardar como en Mac OS X

El comando Guardar como


Despus de guardar el archivo, si quiere cambiar su nombre, formato o ubicacin, tendr que
utilizar el comando Archivo>Guardar como. Aparecer el cuadro de dilogo del mismo nombre.
Cuando lo haga, podr cambiar el nombre del archivo, seleccionar otra carpeta o unidad de disco,
o un formato diferente. Cuando presione el botn Guardar, se crear automticamente una nueva
versin del archivo. La aplicacin no eliminar la versin antigua a fin de proteger su contenido. Es
decir, cuando utilicemos este comando, nos encontraremos con dos archivos similares en nuestro
disco duro. Si quiere abrir la versin antigua del fichero, tendr que utilizar el comando
Archivo>Abrir recientes.

Acceder a las pginas Web de Adobe


Para visitar el sitio Web de Adobe y consultar las pginas dedicadas a Photoshop, haga clic
sobre el icono Ir a Adobe Online que se encuentra en la parte superior del panel de herramientas.
Cuando coloque el cursor sobre este icono, se convertir en una mano con lo que sabr que se trata
de un hipervnculo y no de una herramienta ordinaria. Antes de utilizarlo, deber conectarse a
Internet. Cuando haga clic sobre este botn se abrir un cuadro de dilogo que permitir configurar
la conexin a las pginas de Adobe.

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Figura 2.77. Cuando haga clic en el botn


Ir a Adobe Online se abrir este cuadro de dilogo

Activar ImageReady
El panel de herramientas tambin contiene un botn que permite acceder directamente a
ImageReady. La combinacin de teclas equivalente es Control-Mays-M (Windows) o
Comando-Mays-M (Macintosh). Haga clic en este botn para abrir la aplicacin ImageReady.
No hace falta abandonar Photoshop. De hecho, a menos que su sistema ande limitado de recursos,
podr trabajar con las dos aplicaciones abiertas a la vez a fin de copiar imgenes de una
aplicacin a la otra. Hablaremos de ello en captulos posteriores.

Figura 2.78. Haga clic en este botn para acceder a ImageReady

Resumen
La finalidad de este captulo ha sido ensearle a navegar por la interfaz de Photoshop y utilizar
sus mens, herramientas y paletas as como los cuadros de dilogo que aparecen cuando se utilizan
estas propiedades. A partir de ahora, si lo desea, puede dirigirse directamente a los captulos que
hablen sobre las propiedades de Photoshop que ms le interesen.

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86

Personalizar
las preferencias
de Photoshop

La configuracin predeterminada que utiliza Photoshop con sus herramientas y sus ventanas se
ha diseado para ajustarse a las necesidades de la mayora de los usuarios. Aunque son
perfectamente vlidas para la mayora de los casos, es posible que quiera ajustar el funcionamiento
de Photoshop. El cuadro de dilogo Preferencias le permitir efectuar todos los cambios que quiera.
Con el cuadro de dilogo Ajustes de color podr personalizar la forma en que aparecern los colores
en la pantalla y en los documentos impresos.

Configuracin predeterminada de Photoshop


La configuracin predeterminada de Photoshop se basa en las necesidades de la mayora de los
usuarios que generan imgenes que se imprimirn sobre papel. Las combinaciones de teclas, los
cursores, las unidades de medida y la configuracin de la pantalla se han diseado para
proporcionar un entorno de trabajo que pueda utilizar cualquier usuario. La configuracin de todas
estas opciones se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias, que se abrir cuando seleccione
Edicin>Preferencias (desde Windows) o Photoshop>Preferencias (desde Macintosh). En
cualquier caso, una vez que se abra este cuadro de dilogo, seleccione la opcin General del men
desplegable que se encuentra en su parte superior. Como se puede observar en la figura 3.1, el
cuadro de dilogo Preferencias ofrece una lista con las categoras que se pueden personalizar.
Cuando seleccione una, el cuadro de dilogo cambiar para mostrar la configuracin de dicha
categora. La figura 3.2 muestra el cuadro de dilogo Preferencias con otra configuracin distinta
a Generales.

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Figura 3.1. Puede configurar el comportamiento de Photoshop a travs


de sus ocho grupos de preferencias

Figura 3.2. Cuando seleccione otra categora de preferencias, el contenido


del cuadro de dilogo cambiar

NOTA: Las combinaciones de teclas que aparecen junto al nombre de la categora del
men desplegable del cuadro de dilogo Preferencias (Control/Comando y un
nmero), le permitirn acceder directamente al cuadro de dilogo Preferencias
correspondiente a la opcin seleccionada.
Otra forma de moverse a travs de las categoras es hacer clic en los botones Anterior y
Siguiente que se encuentran en la parte derecha del cuadro de dilogo.

Modificar las Preferencias generales


El cuadro de dilogo Preferencias generales, que se muestra en la figura 3.3, contiene la
configuracin de las propiedades ms importantes de Photoshop.

Selector de color. Con esta opcin controlar el cuadro de dilogo que aparecer la prxima
vez que haga clic sobre los botones Color frontal o Color de fondo. La opcin
predeterminada es Adobe, con lo que se abrir el cuadro de dilogo Selector de color que
aparece en la figura 3.4.

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Figura 3.3. Desde la ficha Generales del cuadro de dilogo Preferencias podr modificar
las propiedades ms importantes de la aplicacin

Si selecciona Windows, se abrir el cuadro de dilogo de seleccin de color propio del sistema
operativo. Como puede ver en la figura 3.5, se trata de un cuadro de dilogo ms limitado que el de
Adobe. Por eso, recomiendo que se utilice la opcin predeterminada.
Los usuarios de Macintosh podrn seleccionar su sistema operativo como opcin. As, cuando
tengan que acceder al selector de color, se abrir el propio del sistema operativo en vez del de
Adobe.
En cualquier caso, el selector de color de Adobe sigue siendo ms rico que el del sistema
operativo. Por eso recomiendo que se utilice la opcin predeterminada.

Figura 3.4. El Selector de color de Adobe ofrece todas las herramientas necesarias
para seleccionar los colores ideales para impresiones en papel
y para publicaciones en la Web

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Figura 3.5. Los usuarios de Windows podrn utilizar el cuadro de dilogo


Color propio del sistema operativo

Interpolacin. Esta opcin determina la forma en que Photoshop rellena los nuevos pxeles
que se crean cuando se modifica o se transforma el tamao de una imagen. Las opciones de
la interpolacin son:
Bicbica. Es la opcin predeterminada porque es la que genera unos bordes ms
suaves y mejor aprovecha el color de los pxeles prximos. Tambin es la que ms
tiempo consume porque, adems de hallar la media del color de los pxeles
adyacentes, tiene que medir su contraste y procurar evitar la difusin que se genera
por medio de la interpolacin.
Por aproximacin. Esta opcin es muy parecida a la anterior, pero en vez de calcular
la media de ocho pxeles, se limita a aplicar el color del pxel ms cercano al que
tiene que crear. Por esta razn, es la ms rpida de todas las opciones, pero tambin
produce la peor calidad.
Bilineal. Este sistema de interpolacin toma los cuatro pxeles consecutivos al nuevo
que se ha de crear y calcula la media de color. Los cuatro pxeles sern el que se
encuentra arriba. abajo. a la izquierda y a la derecha del nuevo pxel. La
interpolacin lineal es ms rpida que la bicbica pero ms lenta que Por
aproximacin. Si no tiene tiempo para esperar a que se complete la interpolacin
bicbica y desea obtener unos resultados mejores que la interpolacin por
aproximacin. utilice esta opcin.
Tecla rehacer. Por defecto. la combinacin de teclas que se utiliza para rehacer una accin
es Control-Z (en Windows) o Comando-Z (en Macintosh). Es posible que conozca esta
combinacin de teclas por haberla utilizado en otras aplicaciones. Como Photoshop
nicamente puede trabajar con una operacin Rehacer (slo puede rehacer la ltima accin
que haya efectuado) merece la pena utilizar la combinacin de teclas predeterminada por el
sistema operativo en vez de idear una nueva combinacin de teclas u ofrecer otras
alternativas. Independientemente de la combinacin que seleccione, con ella alternar entre
Rehacer v Deshacer la ltima accin. Si acaba de hacer algo, puede deshacer la accin
utilizando esta combinacin de teclas. Pero slo la ltima accin efectuada. Si desea retroceder ms pasos. tendr que utilizar la paleta Historia.

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Estados de historia. El valor predeterminado de esta opcin es 20. De-termina la cantidad


de pasos que se pueden almacenar en la paleta Historia. Puede pensar que, para prevenir.
ser mejor utilizar un valor de 100. Si su ordenador tiene mucha memoria (256 MB o ms),
puede aumentar el valor predeterminado. Pero si su ordenador no tiene demasiada memoria.
o suele trabajar con varios programas a la vez, conviene dejar este parmetro con su valor
predeterminado. ya que si no agotar los recursos del sistema.
Si no tiene ningn problema con la cantidad de memoria de su ordenador. conviene que
juegue con el valor de este parmetro a fin de averiguar cul es la cantidad de pasos que
puede llegar a almacenar en la paleta Historia sin mermar el rendimiento del sistema.
Teclas de impresin. Utilice las teclas Control/Comando para imprimir con
previsualizacin o Control-Alt-P (Windows) o Comando-Opcin-P (Macintosh) para
utilizar el sistema predeterminado de impresin. Esta opcin se encarga de determinar las
combinaciones de teclas que se utilizarn para imprimir y de determinar si se ver la vista
previa del documento antes de imprimirlo. Si no quiere acceder a la vista previa, tendr que
utilizar la combinacin de teclas Control/Comando-P. Pero si quiere verla. utilice ControlAlt-P (Windows) o Comando-Opcin-P (Macintosh).
Opciones. Este grupo de casillas de verificacin controla todo lo relacionado con las
secciones que copi Photoshop cuando se abandon la aplicacin, incluyendo la utilizacin
de comillas tipogrficas o la forma en que se corta y copian elementos de la imagen.

Por defecto, estas son las opciones de Photoshop 7:

Exportar Portapapeles. Si quiere que las selecciones que cort o copi desde Photoshop se
puedan utilizar fuera de la aplicacin (es decir, transferirlos al Portapapeles del sistema
operativo), tendr que activar esta opcin. Si la desactiva, reducir el tiempo que se tarda en
pasar de una aplicacin a otra. De todas formas, tenga en cuenta que este tiempo de espera
suele ser tan corto que apenas lo aprecia el usuario. Independientemente del estado de esta
opcin, podr cortar elementos desde cualquier aplicacin para pegarlos posteriormente en
Photoshop. Esta casilla de verificacin nicamente controla la posibilidad de copiar
elementos de Photoshop en otras aplicaciones.
Mostrar informacin de herramientas. Si deja esta opcin activa, cuando coloque el
cursor sobre una herramienta, la aplicacin le mostrar su nombre y combinacin de teclas
(si existe). No requiere recursos del sistema y es de gran utilidad para los nuevos usuarios.
Colores dinmicos. Esta opcin le permitir que la aplicacin cambie la vista previa del
color segn se muevan los dializadores del cuadro de dilogo Selector de color. Tendr que
desactivar esta opcin cuando el ordenador sea muy lento (porque tenga poca memoria o
porque tenga un procesador muy antiguo). Con cualquier ordenador actual, podremos
dejarla activa.
Guardar ubicaciones de paleta. Con esta opcin activa, Photoshop recordar la
distribucin de las paletas en la pantalla (las paletas que estn abiertas y el tamao de cada
una de ellas) cuando salgamos de la aplicacin. La prxima vez que abra la aplicacin,
Photoshop mostrar las paletas con la misma configuracin. Si se desactiva esta opcin,
Photoshop utilizar la configuracin predeterminada para mostrar las paletas (figura 3.6).
Algunos usuarios prefieren desactivarla porque quieren encontrarse con la configuracin
predeterminada de Photoshop cada vez que abran la aplicacin. En cualquier caso, si ha
dedicado tiempo a personalizar su rea de trabajo, conviene que active esta opcin.

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Mostrar nombres de fuentes en ingls. Si prefiere trabajar con el idioma ingls, deje activa
esta opcin para que la aplicacin muestre el nombre de los comandos en este idioma.
Usar la tecla Mays para cambiar de herramienta. Esta opcin est activa porque
permite utilizar el teclado para cambiar de herramienta. Si a travs de un mismo elemento
del panel de herramientas se pueden mostrar varias herramientas, gracias a esta opcin
podr presionar la tecla Mays para pasar de una a otra. Como las herramientas
comparten la misma posicin dentro del panel y tienen la misma combinacin de teclas,
una vez que se acceda al elemento comn del panel de herramientas, tendr que utilizar
la tecla Mays para acceder a las herramientas alter-nativas.

Figura 3.6. Si desactiva la opcin Guardar ubicaciones de paletas, cada vez que abra la
aplicacin se encontrar con la configuracin predeterminada

Usar comillas tipogrficas. Si suele trabajar con unidades de medidas como pulgadas y
pies, conviene que desactive esta opcin. Permitir escribir comillas rectas despus de los
nmeros para indicar su unidad de medida. Si alguna vez necesita utilizar las comillas
tipogrficas, active esta opcin.

Las siguientes opciones aparecern desactivadas por defecto:

Zoom con teclado cambia la ventanas de tamao. Si activa esta opcin. cada vez que
aplique el Zoom a una imagen, su ventana cambiar para ajustarse a la modificacin. Este
efecto puede llegar a ser algo confuso cuando se trabaja con varias imgenes a la vez, ya que
la ventana activa ser bastante ms grande (o ms pequea) que el resto.
Activar automticamente documentos abiertos. Esta opcin le permitir trabajar con
algn colaborador sobre el mismo archivo de imagen y guardar los cambios. As, todos los
usuarios podrn trabajar sobre la ltima versin de la imagen, porque Photoshop la
actualizar an cuando los usuarios la tengan abierta. Utilice esta opcin slo cuando
trabaje con una red. Y en estos casos. conviene desactivarla para asegurarnos que nadie
modifica por accidente la figura con la que estamos trabajando. Cuando alguien
modifique una imagen y guarde los cambios, la aplicacin le mostrar un cuadro de
dilogo preguntando cmo debe actuar. El usuario podr actualizar su copia o
posponerlo para ms tarde.

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Mostrar opciones de texto asitico. Si escribe en japons, chino o coreano, tendr que
activar esta opcin a fin de utilizar las opciones de prrafo y de formato de estos idiomas.

Opciones de la ficha Manejo de archivos


La ficha Manejo de archivos del cuadro de dilogo Preferencias (vase figura 3.7) sustituye al
cuadro de dilogo Guardar archivos de las versiones anteriores de Photoshop. El Manejo de
archivos controla la forma en que se guardan los ficheros, cmo se puede acceder a ellos a travs de
una red y el nmero de archivos recientes que aparecern en los mens de Photoshop.

Figura 3.7. Utilice la combinacin de teclas Control/Comando-2 para acceder


a la ficha Manejo de archivos del cuadro de dilogo Preferencias

Cuando trabaje con el cuadro de dilogo Preferencias, ficha Manejo de archivos, encontrar las
siguientes opciones. Entre parntesis mostramos su estado predeterminado.

Previsualizar imagen (Guardar siempre). Esta opcin, cuyo valor predeterminado ser
Guardar siempre. proporciona una miniatura del archivo que ayudar al usuario a
determinar qu fichero quiere abrir desde el cuadro de dilogo del mismo nombre.
Incluir la miniatura dentro del archivo aumentar su tamao en 16 2 KB. Dependiendo
de la capacidad del disco duro y del nmero de ficheros almacenados, es posible que
quiera desactivar esta opcin.
Extensin de archivo (Usar minsculas). Esta opcin hace referencia a los tres caracteres
que se utilizan con la extensin del archivo (.psd, .tif, etc.) y cmo se guardarn como parte
del nombre. Con la opcin predeterminada, la extensin aparecer minsculas. Si lo desea,
puede utilizar maysculas an a riesgo de encontrarse con alguna incompatibilidad con el
sistema (al cargar el archivo en un servidor basado en sistemas Unix, que no pueda trabajar
con caracteres en maysculas, tendr problemas para abrir estos archivos).

Los usuarios de Macintosh se encontrarn con un conjunto de opciones adicionales que no


aparecen en la versin de Windows. Las puede ver en la figura 3.8. Estas opciones determinarn la
forma en que aparecern las imgenes en el escritorio. en el cuadro de dilogo Abrir, adems de
controlar los archivos que se crean en Macintosh y que, posteriormente, se visualizarn desde
entornos Windows. A continuacin vemos la utilidad de estas opciones:

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Figura 3.8. Los usuarios de Macintosh tienen ms opciones dentro del cuadro
de dilogo Manejo de archivos

Icono (activa). Esta opcin indica que el archivo aparecer en el escritorio en forma de
icono y que la imagen que se mostrar en dicho icono ser una miniatura del archivo (en
vez de utilizar una imagen predeterminada por el sistema).
Miniatura de Macintosh (activa). La vista previa que aparecer en el cuadro de dilogo
Abrir, en forma de miniatura.
Miniatura de Windows (activa). Si el fichero se ha creado o se ha guardado en un entorno
Macintosh, esta opcin permitir que la versin de Photoshop para Windows muestre una
vista previa en forma de miniatura del archivo. La versin de Windows de Photoshop
carece de esta opcin porque la aplicacin, por defecto, mostrar una miniatura de la
imagen a travs del cuadro de dilogo Abrir.
Tamao completo (desactivada). Si activa esta opcin, la aplicacin guardar una
versin de 72 puntos por pulgada del archivo que se utilizar con aquellas aplicaciones que
nicamente puedan abrir imgenes de Photoshop a baja resolucin.

En la seccin Compatibilidad de archivo del cuadro de dilogo, encontrar estas opciones:

Preguntar antes de guardar archivos TIFF con capas (activa). Si quiere que la
aplicacin muestre el cuadro de dilogo de opciones para los archivos TIFF cuando guarde
una de estas imgenes, tendr que activar esta casilla. El cuadro de dilogo le preguntar si
desea compactar la imagen en una sola capa o guardarla con todas sus capas.
Maximizar siempre la compatibilidad para los archivos de Photoshop (PSD) (activa).
Para guardar una versin compactada de un archivo PSD, active esta opcin. Si no lo hace,
puede tener problemas al utilizar sus imgenes con las futuras versiones de Photoshop y no
podr abrirlas des-de otras aplicaciones (aun cuando cuente con los filtros oportunos para
hacerlo).

La seccin Habilitar funcionalidad del grupo de trabajo (que aparecer activa por defecto) ofrece
las siguientes opciones:

Extraer del servidor (Preguntar). La opcin Preguntar le permitir extraer, o no, el


archivo del servidor cuando lo abra. Si utiliza la opcin Siempre, la aplicacin no le
consultar y lo extraer siempre. Si utiliza la opcin Nunca, Photoshop no preguntar y no
lo extraer nunca. Al ex-traer un archivo del servidor, evitar que otros usuarios trabajen con
l. Cuando termine de modificarlo, la aplicacin se encargar de enviar una copia
actualizada del fichero al servidor.

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Actualizar desde el servidor (Siempre). Si abre un archivo que se con-trola desde el


servidor, desear actualizarlo para que coincida con su versin? La opcin predeterminada
es Siempre. Si lo desea, puede utilizar cualquiera de sus alternativas: Nunca y Preguntar.

Por ltimo, tenemos la opcin que controlar el nmero de archivos que aparecern en el
submen Archivos recientes del men Archivo:

La lista de archivos recientes contiene (10) archivos. Puede aumentarlo hasta 30 o


reducirlo hasta cero. Si comparte su ordenador con otros usuarios y quiere que no vean los
archivos con los que ha estado trabajando, o simplemente no desea abrir accidentalmente
uno de los archivos que acaba de editar. utilice el valor 0. Utilice un valor superior a 10
cuando quiera disponer de una lista muy amplia con los ltimos archivos abiertos. Tambin conviene utilizar un valor superior a 10 cuando sepamos que al da trabajamos con
ms de diez ficheros.

Opciones de pantalla y cursores


La ficha Pantalla y cursores del cuadro de dilogo Preferencias (figura 3.9) permite controlar
los colores que se mostrarn despus de aplicar un relleno, cuando se pinta o cuando se selecciona
un puntero.

Figura 3.9. La combinacin de teclas Control/Comando-3 abrir la ficha


Pantalla y cursores del cuadro de dilogo Preferencias

Empezando por la seccin Visualizar, las opciones disponibles son las siguientes:

Canales de color (desactivado). Esta opcin determina cmo se mostrarn los colores en la
paleta Canales y cmo aparecern en la imagen los canales visibles. Si activa esta opcin.
los canales rojo. verde y azul aparecern en su color. Adems (y lo ms importante), si
activa esta opcin, aparecer un velo traslcido (con el color del canal correspondiente)
sobre la imagen para determinar. Con 61 determinar qu canales estn activos y cules
estn desactivados. De esta forma, ser ms difcil ver la imagen, por lo que convendr
desactivar esta opcin. La figura 3.10 muestra una imagen con un velo rojo correspondiente
al canal del mismo nombre.

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Usar tramado de difusin (desactivado). Si est viendo sus imgenes a travs de un


monitor antiguo o de uno con capacidad limitada a 16 o a 256 colores, tendr que activar
esta opcin. Cuando lo haga, Photoshop crear 16 millones de colores utilizando una
tcnica denominada difusin. La des-ventaja que tiene esta opcin es que la calidad de las
imgenes ser muy mala cuando se observen a travs de una pantalla de 8-bit.

Figura 3.10. Es necesario ver as de mal la imagen para recordarnos que tenemos
activa a la capa correspondiente al rojo? Posiblemente no

Usar doblado de pxeles (desactivado). Cuando active esta opcin, la aplicacin mostrar
una versin de la imagen a baja resolucin cuando mueva la imagen por la pantalla.
Conviene utilizarla cuando el ordenador con el que trabajemos tenga recursos limitados o
sea muy lento y no pueda mostrar el contenido de la imagen mientras se mueve por la
pantalla.

Las opciones de la seccin Cursores de pintura son las siguientes:

Estndar (desactivado). Esta opcin hace que el cursor aparezca come un pequeo icono
(un aergrafo, un lpiz, una goma, etc., dependiendo de la herramienta que se est
utilizando) en vez de un crculo que indique el tamao del pincel seleccionado. La
desventaja de las opciones de la seccin Cursores de pintura es que no aportan ninguna
informacin sobre la cantidad de pintura que se va a aplicar ni se pueden utilizar para tareas
que requieran una gran precisin.
Preciso (desactivado). Utilice esta opcin para convertir el cursor en una cruceta que le
permitir efectuar trabajos que requieran una gran precisin (figura 3.12).
Tamao del pincel (activa). Por defecto, esta opcin est activa. Con ella, el cursor
aparecer como un crculo que indicar el tamao del pincel seleccionado. En la figura 3.13
se puede ver un pincel con un tamao de 83 pxeles.

96

Figura 3.11. La opcin estndar de la seccin Cursores de pintura hace


que el cursor aparezca como una representacin en miniatura
de la herramienta seleccionada

Figura 3.12. Con un cursor en forma de cruceta podemos efectuar tareas


que requieran una gran precisin

Las opciones de Otros cursores son las siguientes:

Estndar (activa). Muestra un cursor en forma de icono con el resto de herramientas (como
por ejemplo, con el Cuentagotas, Marco, Lazo, Varita mgica y Recortar).
Preciso (desactivado). Utilice esta opcin para convertir el cursor en una cruceta que le
permitir efectuar trabajos que requieran una gran precisin.
TRUCO: Si le gusta utilizar las combinaciones de teclas, sepa que puede pasar de un
cursor preciso a un cursor estndar utilizando la tecla Bloq. Mays.

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Figura 3.13. El cursor Tamao del pincel permitir ver el dimetro


de la herramienta utilizada (Pincel, Lpiz o Borrador)

Opciones de Transparencia y gama


Las dos reas que controlan esta versin del cuadro de dilogo Preferencias, estn relacionadas
con la percepcin. En el caso de la transparencia, podremos determinar cmo aparecer un fondo
transparente en la pantalla. En el caso de la gama, que es el trmino que representa el rango de
colores que se puede ver en pantalla o imprimir en papel, afecta a la percepcin del color. Si un
color se ve bien en la pantalla, pero no se imprime correctamente, se considerar que est "fuera de
gama" o ms all del rango de la gama de trabajo.
El cuadro de dilogo Transparencia y gama, que se puede ver en la figura 3.14, est dividido
en dos secciones y ofrece cinco opciones.
La seccin Ajustes de transparencia tiene las siguientes opciones:

Tamao de cuadrcula (Medio). Las opciones son: Ninguna, Pequeo, Medio y Grande.
Ninguna puede crear alguna confusin, ya que el fondo aparecer como si fuese un color
blanco slido con lo que el diseador se puede olvidar de que se trata de un color
transparente. El resto de opciones son equivalentes. Utilice la que mejor se adapte a su
forma de trabajar.
Colores de cuadrcula (Claro). Esta opcin tiene varias alternativas: Claro. Medio, Oscuro.
Rojo, Naranja, Verde, Azul o Prpura. Hace referencia a la cuadrcula que aparece en la
pantalla como representacin del fondo transparente (figura 3.15). Tambin puede utilizar
una cuadrcula personalizada. Para ello, haga clic en los cuadrados que se encuentran debajo
de la lista desplegable Colores de cuadrcula. Se abrir el cuadro de dilogo Selector de
color, a travs del cual seleccionar un color para cada cuadro.

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Figura 3.14. Para acceder a la seccin Transparencia y gama del cuadro de dilogo
Preferencias, utilice la combinacin de teclas Control/Comando-4

Utilizar vdeo alfa (requiere soporte de hardware) (desactivado). Esta opcin la utilizan
diseadores que trabajan con video. Si est activa, muestra la transparencia a travs de un
dispositivo capaz de visualizar vdeo.

En la seccin Aviso de gama encontrar las siguientes opciones:

Color (gris oscuro). Cuando Photoshop no puede mostrar un color en pantalla de forma
adecuada diremos que el color est "fuera de gama". Esta opcin determina la forma en que
Photoshop mostrar los colores que se encuentran fuera de gama. El color predeterminado es
el gris oscuro, que puede encajar o no con una imagen. Para activar esta propiedad tendr
que acudir al men Vista>Avisar sobre gama. La aplicacin utilizar el color que
hayamos seleccionado para sustituir a todos los colores que estn fuera de gama.
Opacidad (100 por cien). Con un nivel inferior de opacidad se asegurar que los colores
que estn fuera de gama no aparezcan en pantalla. El color seleccionado se aplicar como
una capa translcida que se colocar encima de la imagen y que contendr el color que no se
pueda aplicar adecuadamente. Con el porcentaje del 100 por cien, el color seleccionado para
el Aviso de gama ocultar al color en cuestin.

Figura 3.15. EI gris le parece un color aburrido? Puede aplicar un color


ms oscuro, ms claro o utilizar otras opciones de color con la cuadrcula

99

Opciones de medida
Cuando utilice la versin Unidades y reglas del cuadro de dilogo Preferencias, podr controlar
todas las unidades que utiliza Photoshop con las imgenes y con los elementos de escritura, as
como la resolucin que tendr la imagen tanto en papel como en pantalla. Las opciones
predeterminadas se han diseado pensando en la mayora de los usuarios que trabajan con
Photoshop (generalmente, diseando grficos o retocando imgenes), pero si se encuentra entre el
grupo de usuarios que necesita modificar esta configuracin, podr hacerlo sin problema. Para
mostrar las reglas en pantalla, seleccione Vista>Reglas o utilice a la combinacin de teclas
Control/Comando-R.
El cuadro de dilogo est dividido en cuatro secciones, como se puede ver en la figura 3.16.
Desde la seccin Unidades podr controlar la unidad de medida de las reglas. A continuacin
mostramos sus opciones, as como su valor predeterminado:

Reglas (cm.). Las alternativas a esta opcin son: Pxeles, Pulgadas, Milmetros, Puntos,
Picas o Porcentaje. Seleccione el que mejor se adapte a su forma de trabajar.
NOTA: Puede cambiar el sistema de medida de forma temporal cuan-do trabaje con una
imagen. Bastar con hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar la
tecla Control mientras hace clic (Macintosh) sobre la regla. En cualquier caso,
aparecer un pequeo men emergente que permitir seleccionar otra unidad de medida.

Tipo (Puntos). El valor predeterminado de esta opcin es Puntos porque es la medida


estndar que utilizan los procesadores de texto. En cualquier caso, puede utilizar otras
unidades de medida, como pxeles o milmetros. Si va a trabajar en el diseo de pginas
Web, conviene que se acostumbre a utilizar los pxeles.

Figura 3.16. Utilice la combinacin de teclas Control/Comando-5 para acceder a


esta versin del cuadro de dilogo Preferencias

100

La seccin Tamao de columna contiene dos opciones que permiten controlar el tamao de las
imgenes que se utilizarn en la edicin de revistas o de peridicos y que tienen que encajar dentro
de los mrgenes de impresin. Podr personalizar estas medidas o seleccionar una de las siguientes
configuraciones:

Anchura (180, Puntos). Se considera que los 180 puntos es la medida estndar de las
columnas de las revistas y de los peridicos. En cualquier caso, podr cambiarlo para
ajustarlo a las necesidades de su trabajo. Cuando introduzca un valor para la anchura, podr
seleccionar otro mtodo de medida (pulgadas, centmetros, milmetros, puntos o picas).
Medianil (12, Puntos). El medianil es el espacio que hay alrededor de una columna. Su
valor predeterminado es 12, aunque podr aumentarlo o reducirlo segn las necesidades de
su proyecto. Tambin podr cambiar el mtodo de medida a pulgadas, centmetros,
milmetros, puntos o picas.

En la seccin Resoluciones preestablecidas de documentos nuevos podr ajustar las


configuraciones predeterminadas de la resolucin de impresin y de la resolucin en pantalla. Las
opciones de esta seccin estn divididas en dos valores: la cantidad y el mtodo de medicin
utilizado.

Resolucin de impresin (300, pxeles/pulgada). Puede aumentar o reducir la resolucin


siempre y cuando se encuentre dentro de las limitaciones de su impresora o de las
limitaciones de la empresa donde vaya a imprimir la imagen. Si lo prefiere, puede utilizar
como medida pxeles/cm. Obviamente, cuanto mayor sea la resolucin, mayor nivel de
detalle tendr la impresin, aunque mayor tiempo necesitar para imprimir.
Resolucin de pantalla (72, pxeles/pulgada). Si est trabajando con una imagen que se
publicar en la Web, utilice la configuracin predeterminada ya que es el estndar de las
imgenes online. Tambin conviene que utilice los pxeles/pulgada como sistema de
medicin porque es el utilizado en la Web.

La seccin Tamao de puntos/picas le permitirn seleccionar la forma en que se medirn los


puntos y las picas. Utilizar estas opciones cuando tenga que ajustar el sistema de impresin (puede
ser PostScript o Tradicional). Tiene dos opciones:

PostScript (72 puntos/pulgada)


Tradicional (72,27 puntos/pulgada)
NOTA: Sabe que una pulgada tiene 72 puntos (es decir, un carcter que est formado
por setenta y dos puntos medir una pulgada cuadrada), una pica tiene doce puntos y
una pulgada tiene 6,06 picas? Es ms, como las picas no se pueden dividir, se decidi
por convenio decir simplemente que una pica es la sexta parte de una pulgada, y que un
punto es la doceava parte de una pulgada. Si su trabajo se publica en la Web, es
posible que no le importen demasiado todas estas equivalencias. Es ms, es posible que,
incluso si va a imprimir su trabajo en papel, no le preocupen demasiado tantas cifras. En
cualquier caso, cuando tenga que medir con exactitud los elementos de su composicin
y el espacio que hay entre ellos, conviene que conozca las equivalencias que hay entre
las distintas unidades de medida.

101

Opciones de guas, cuadrcula y sectores


Photoshop cuenta con guas que le ayudarn a alinear vertical y horizontal-mente los contenidos
de la imagen. Tambin cuenta con una cuadrcula que le ayudar a colocar los elementos de la
imagen a ojo como cuando los arrastra con el ratn. A travs de esta versin del cuadro de dilogo
Preferencias (vase figura 3.17), podr personalizar las guas, seleccionar su color y estilos, y
establecer un color, el estilo y la ubicacin de la cuadrcula.
El cuadro de dilogo Guas, cuadrcula y sectores tambin permite determinar el color de los
sectores y si aparecer su nmero dentro de una imagen. No olvide que ninguno de estos elementos
(las guas, la cuadrcula y los sectores) forman parte de la imagen. Se limitan a aparecer sobre ella,
pero en ningn momento forman parte de ella. La figura 3.18 muestra una imagen con dos
configuraciones de guas y una cuadrcula. Las guas se han utilizado para colocar la fotografa
dentro de la imagen y la cuadrcula nos ha ayudado a dibujar un rectngulo.
Los sectores se utilizan para dividir una imagen en bloques. De esta forma, se facilita su
descarga a travs de la Web. Pero los sectores no llegan a formar parte de la imagen (como un todo)
ni de cada una de sus secciones. Puede escoger colores, estilos y ubicaciones que le ayuden a
mejorar la visibilidad de las guas, la cuadrcula y los sectores (por ejemplo, utilizaremos un color
cuando trabajemos con imgenes en blanco y negro). En lo referente a la cuadrcula, podremos
seleccionar unas coordenadas que abran o cierren la cuadricula lo suficiente como para ayudarnos a
controlar el contenido de la imagen. A continuacin vemos las opciones de este cuadro de dilogo.

Figura 3.17. Utilice la combinacin de teclas Control/Comando-6 para acceder


a las opciones de las guas, cuadrcula y sectores

NOTA: Para utilizar la cuadrcula lo primero que tendr que hacer ser mostrarla en
pantalla. Para ello, utilice el comando Vista>Mostrar> Cuadrcula. Luego, seleccione
Vista>Ajustar a>Cuadricula. La cuadrcula que aparecer en la pantalla reflejar la
configuracin de coordenadas y color que hayamos determinado.
Para configurar el aspecto de las guas utilice estas dos opciones:

Color (Azul claro). Para seleccionar otro color, utilice la lista desplegable o haga clic sobre
el cuadro de color que se encuentra a la derecha para acceder al cuadro de dilogo Selector
de color. Desde aqu, podr escoger el color deseado.

102

Estilo (Lneas). Si lo desea, podr utilizar lneas discontinuas que, en ciertos, casos pueden
resultar ms tiles como guas que una lnea continua.

Para controlar el aspecto y la frecuencia de las coordenadas de la cuadrcula, utilice estas cuatro
opciones:

Color (Personalizar). Al igual que los colores de las guas, tambin podr personalizar el
color utilizando la lista desplegable o haciendo clic en el cuadro de color que se encuentra
la derecha para acceder al cuadro de dilogo Selector de color.
Estilo (Lneas). Aqu, las alternativas sern Lneas discontinuas o Puntos. Esta ltima
opcin es la que menos oculta a la imagen, pero tambin es la ms complicada de ver, sobre
todo cuando la imagen tiene un gran colorido o cuando estamos trabajando sobre una
seccin cuyo color coincide con el de la cuadrcula.

Figura 3.18. Las guas y la cuadrcula mostrarn una red compuesta por lneas
verticales y horizontales que le ayudarn a crear y editar los elementos
de una imagen. Son de especial utilidad a la hora de ubicar con precisin
elementos dentro de la imagen

Lnea de cuadrcula cada (2/cm.). Al igual que otras opciones relaciona-das con las
medidas (que hemos visto en otras versiones de este cuadro de dilogo), podr utilizar
pxeles, pulgadas, centmetros, milmetros, picas o porcentaje para determinar la
separacin que habr entre las lneas de la cuadrcula. Por defecto, la separacin que se
utiliza es de 2 cm. Obvia-mente, si desea utilizar otra unidad de medida, no dude en
cambiarla.
Subdivisiones (4). Cuantas ms divisiones tenga, ms densa ser la cuadrcula. Cuantas
menos divisiones. ms espacio habr entre los elementos de la cuadrcula. Utilice la
configuracin que mejor se adapte a su trabajo.

103

En la seccin Sectores encontrar las siguientes opciones:

Color de la lnea (Azul claro). Si quiere utilizar otro color, seleccinelo de la lista
desplegable.
Mostrar nmeros de sector (activa). Est bien que aparezcan los nmeros de los sectores
en la imagen, ya que ayudan a controlar las divisiones. La figura 3.19 muestra una imagen
dividida en sectores. Gracias a los nmeros, el diseador sabr qu elementos componen la
imagen.

Figura 3.19. Deje activada la opcin Mostrar nmeros de sector.


As podr aadir sectores adicionales

Plugins y discos de memoria virtual


La versin Plugins y discos de memoria virtual del cuadro de dilogo Preferencias (vase
figura 3.20), permite dirigir a Photoshop hacia una direccin de-terminada para buscar un plugin o
para trabajar con archivos de memoria virtual. Los plugin son programas que permiten que otras
aplicaciones trabajen con Photoshop o que mejoran la funcionalidad de este programa. Los archivos
de memoria virtual son documentos que se crean en el disco duro y permiten que Photoshop guarde
informacin temporal mientras trabaja con una imagen. Un disco virtual es la particin o la unidad
de disco donde se guardan estos archivos temporales. El cuadro de dilogo ofrece las siguientes
opciones, cada una de las cuales muestra su configuracin predeterminada entre parntesis:

Directorio de plumn adicionales (desactivado). Aunque, si lo desea, podr ver la


ubicacin donde se encuentran los plugin, su ruta no aparecer en la pantalla. Si activa esta
opcin, se activar el botn Seleccionar. Cuando haga clic sobre l, podr utilizar el cuadro
de dilogo Buscar directorio (vase figura 3.21) para determinar una ubicacin de la
carpeta donde Photoshop buscar sus complementos.
Nmero de serie existente de Photoshop (en blanco). Escriba el nmero de serie de
Photoshop en este campo. Lo utilizarn todos los plugin que lo necesiten.

104

Figura 3.20. Utilice la combinacin de teclas Control/Comando-7 para acceder


a la versin Plugins y discos de memoria virtual del cuadro de dilogo Preferencias

Discos de memoria virtual. Esta seccin del cuadro de dilogo le permitir configurar
varios discos de memoria virtual. El primero de ellos, el disco de arranque, ser el disco C:
(en Windows) o el disco duro (en Macintosh). Si su ordenador tiene varias unidades de
disco, podr especificar un disco secundario, terciario, etc. que se podr utilizar como unidades de disco virtual.
Primero (De arranque). El valor predeterminado de este campo hace referencia al disco
que contiene la carpeta del sistema operativo. Los sistemas operativos que se encuentran
instalados en un solo disco utilizarn esta unidad como disco de arranque. Los sistemas
que estn instalados sobre varias unidades, podrn seleccionar el disco que ms espacio
tenga libre como unidad de arranque. La segunda unidad que ms espacio tenga se podr
utilizar como unidad secundaria. Y as, sucesivamente con el resto de unidades.

Segundo (ninguno).
Tercero (ninguno).
Cuarto (ninguna).
NOTA: Tal y como indica este cuadro de dilogo, las reas que se designen como
unidades de disco virtual slo tendrn validez mientras se ejecute Photoshop. En el
momento que cerremos el programa, el espacio reservado para tal fin quedar libre para
que lo utilicen el resto de aplicaciones.

Para mejorar la efectividad de Photoshop conviene que asigne como disco de arranque el ms
rpido y el que ms espacio libre tenga. Si trabaja con Windows 2000 o con XP, la primera vez que
abra Photoshop, le pedir que seleccione otra unidad de disco distinta a C: como arranque, ya que
as mejorar considerablemente el rendimiento de la aplicacin.

105

Opciones de memoria y cach de imagen


Es muy importante disponer de una gran cantidad de recursos de sistema para trabajar con
Photoshop. De hecho, la aplicacin efecta un gran trabajo para asegurarse de que tiene a su
disposicin la gran mayora de los recursos del sistema. Las opciones que se encuentran en la
versin Opciones de memoria y cach de imagen del cuadro de dilogo Preferencias (vase figura
3.22) son las encargadas de ello. Entre las opciones se incluye la posibilidad de establecer la
cantidad de cach que se desea utilizar para, por ejemplo, ver imgenes. Tambin podr controlar la
memoria que Photoshop se asigne para su uso y disfrute. Este cuadro de dilogo se divide en dos
secciones: Ajustes de cach y Uso de memoria.
Las opciones de Ajuste de cach son las siguientes:

Niveles de cach (4). Puede aumentar el valor de esta opcin hasta 8, con lo que aumentar
la velocidad con la que se dibujarn en la pantalla las imgenes que se hayan movido, as
como los componentes que se encuentren alrededor de la ventana Imagen. El valor
predeterminado es adecuado para la mayora de los usuarios. Indica que Photoshop puede
guardar en la memoria cach hasta cuatro muestras de la imagen (vistas de la imagen con
distintos niveles de Zoom: 66,7 por cien, 50 por cien, 33,3 por cien y 25 por cien). Si su
ordenador tiene mucha memoria (128MB o ms), puede aumentar este valor a 7 o a 8, sin
que el sistema note que le hemos asignado a Photoshop ms memoria. Si el ordenador
tiene muy poca memoria (32MB o menos). conviene reducir el valor de este campo a 1 o a
2.

Figura 3.21. Utilice este cuadro de dilogo para seleccionar una carpeta secundaria
donde Photoshop podr buscar sus complementos

NOTA: Si suele trabajar con imgenes de gran resolucin. conviene que utilice un valor
muy alto con los niveles de cach. Por el contrario, si trabaja con imgenes de poca
resolucin, por ejemplo, grficos para la Web u otras imgenes que se puedan ver a travs
de la pantalla, puede utilizar un valor muy pequeo.

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Figura 3.22. Con la combinacin de teclas Control/Comando-8 acceder


a la versin Memoria y cach de imagen del cuadro de dilogo Preferencias

Utilizar cach para histogramas (desactivado). Si quiere que Photoshop utilice los niveles
de la memoria cach para generar los histogramas, tendr que activar esta casilla de
verificacin. De todas formas, con esta accin no mejorar la calidad de los histogramas
sino que se calcularn con mayor rapidez.
NOTA: Los cambios que se efecten en Ajuste de cach, en Uso de memoria y en
Discos de memoria virtual no tendrn efecto hasta que se vuelva a abrir Photoshop.
Obviamente, si desea trabajar con la nueva configuracin, tendr que salir de la
aplicacin y volver a abrirla.

Las opciones de la seccin Uso de memoria son las siguientes:

RAM disponible (nnn MB). Este nmero (las n representan el nmero de MB de memoria
RAM que tendr su sistema) se basa en la cantidad de memoria RAM que tiene el
ordenador, que vendr a ser aproximadamente el 90 por cien de los recursos del sistema.
Mximo utilizado por Photoshop (50 por cien = 55MB). Por defecto, Photoshop slo
utilizar el 50 por cien de la memoria disponible en el sistema, aunque podremos aumentar
o reducir dicha cantidad. Si tiene pensado trabajar con otras aplicaciones a la vez que con
Photoshop, conviene no asignar un valor superior al 50 por cien, ya que se reducira
notablemente el rendimiento del resto de aplicaciones.

Personalizar la configuracin de color


Cada imagen necesita una configuracin de color y unas herramientas para administrarla. Por
ejemplo, el color que utilizaremos en un trabajo que se imprimir sobre papel puede ser muy
diferente del color que se utilice en una imagen que se publicarn en la Web. El cuadro de dilogo
Ajustes de color le permitir ajustar la configuracin de color para cada imagen. Puede acceder
a l a travs del comando Ajustes de color que se encuentra dentro del men Edicin. Si lo desea.
tambin puede utilizar la combinacin de teclas Mays-Control/Comando-K.
La figura 3.24 muestra el cuadro de dilogo Ajustes de color con la ficha Valores por defectogrficas Web abierta. en su modo avanzado. Las opciones predeterminadas de las secciones
Espacios de trabajo y Normas de gestin de color variarn segn la configuracin seleccionada.

107

Figura 3.23. Para abrir el cuadro de dilogo Ajustes de color, seleccione el comando
del mismo nombre que se encuentran dentro del men Photoshop

Figura 3.24. Configure las opciones de color de cada una de las imgenes
o tareas con las que tenga que trabajar

Para escoger una configuracin diferente (por lo tanto, cambiar las opciones predeterminadas),
haga clic en la lista desplegable Ajustes y seleccione una de estas opciones:

Personalizar. Seleccione esta opcin cuando sus necesidades no encajen con ninguna de las
configuraciones de la lista desplegable. Generalmente, optar por seleccionar la
configuracin que ms se acerque a sus necesidades. Pero, cuando ninguna de ellas refleje
los requisitos del proyecto, tendr que seleccionar Personalizar y modificar las
configuraciones una a una.
Gestin de color desactivada. Puede ver esta opcin como la configuracin de color
pasiva. Se suele utilizar con las imgenes que se exportarn a un vdeo o que se mostrarn
a travs de una pantalla (es decir, cuando el medio de publicacin no sea la Web).
Tambin se puede utilizar con las aplicaciones que no admitan gestin de color. La
figura 3.25 recoge las opciones predeterminadas de esta configuracin.

108

Figura 3.25. Configuracin de gestin de color desactivada

Emular Photoshop 4. Esta opcin imita el sistema de gestin de color que se utilizaba en
los sistemas Macintosh con Adobe y Photoshop 4.0. Como se puede ver en la figura 3.27, la
configuracin de los colores RGB ser Apple RGB y la de CMYK ser Photoshop 4
Default CMYK.
Valores por defecto-Preimpresin Europa. Las condiciones de preimpresin en Europa
son distintas a las utilizadas en los Estados Unidos. Cuando vaya a trabajar con imgenes
que se ajusten al sistema de preimpresin europeo, tendr que utilizar esta opcin, como se
puede ver en la figura 3.28.
Valores por defecto-Preimpresin Japn. Al igual que la preimpresin europea, la
japonesa tambin es nica. Como se puede observar en la figura 3.29, esta opcin incluye
las tintas japonesas que se ajustan al estndar 2 de CMYK.

Figura 3.26. La nica opcin que pueden seleccionar los usuarios de Mac es Flujo de
trabajo de ColorSync

109

Figura 3.27. Cuando quiera que su trabajo sea compatible con Photoshop 4,
seleccione la opcin Emular Photoshop 4

Figura 3.28. La opcin Valores por defecto-Preimpresin Europa le permitir


ajustarse a las normas de preimpresin europeas

110

Figura 3.29. Prepare la imagen para que cumpla con los requisitos de preimpresin
japoneses

Espacios por defecto de Photoshop 5. La configuracin de esta opcin, que muestra la


figura 3.30, incluye la configuracin predeterminada para CMYK y RGB de Photoshop 5,
que es la ideal para el monitor de un ordenador personal. Escoja esta opcin cuando tenga
que trabajar con preimpresiones, ya que la gama de colores es muy limitada.

Figura 3.30. Cuando vaya a desarrollar trabajos para la Web, utilice la opcin Espacios
por defecto de Photoshop 5

111

Valores por defecto-Preimpresin EE.UU. Si la imagen va a seguir los estndares de


preimpresin estadounidenses, utilice esta opcin. Como se puede ver en la figura 3.31,
utiliza las tintas CMKY U.S. Web Coated, ideales para las separaciones de colores propias
de los trabajos de preimpresin de este pas.

Figura 3.31. Seleccione esta opcin para trabajar con la preimpresin


de Estados Unidos

Valores por defecto-Grficas Web. Esta opcin utiliza las tintas CMKY U.S. Web Coated
y la configuracin RGB ptima para los monitores de los ordenadores personales. De esta
forma, obtendr la mejor configuracin para crear imgenes para la Web. Esta opcin, como
se puede observar en la figura 3.32, es la mejor para disear imgenes compatibles con la
Web.

Despus de seleccionar una de las opciones del men desplegable Ajustar y de personalizarla,
podr guardarla para utilizarla en un futuro. Para ello, haga clic en el botn Guardar y asigne un
nombre al archivo. La aplicacin lo guardar automticamente en la carpeta correspondiente y
aplicar la extensin propia de los archivos de configuracin (.csf), como se puede apreciar en la
figura 3.33.

Otros. Esta opcin representa los ajustes de color que no se han guardado dentro de la
carpeta Settings.

Cuando guarde un archivo, la aplicacin le pedir que proporcione una breve descripcin. Todo
lo que escriba en el cuadro de dilogo que se muestra en la figura 3.34, aparecer dentro de la
seccin Descripcin del cuadro de dilogo Ajustes de color. Si crea una nueva configuracin de
color, aparecer dentro del men Ajustes. como se puede observar en la figura 3.35.

112

Figura 3.33. Asigne un nuevo nombre a su configuracin y deje que Photoshop


se encargue de aplicarle la extensin .csf

Figura 3.34. Para futuras referencias, y para ayudar a otros usuarios que quieran
trabajar con su ordenador y con Photoshop, conviene proporcionar una descripcin
a la configuracin de color que acaba de crear

Opciones de configuracin de RGB, CMYK, gris y tintas


planas
Si selecciona un tipo de color y no le gusta la configuracin de la seccin Espacios de trabajo,
podr utilizar los mens desplegables para cambiarlo.

RGB. Seleccione un perfil de color para el modelo rojo, verde y azul. Adems de los
espacios RGB predeterminados, las opciones incluirn una amplia variedad de tipos de
monitores para todo tipo de fabricantes, desde EPSON hasta NEC. Podr acceder a estas
opciones activando la casilla de verificacin Modo avanzado.
CMYK. Desde aqu podr seleccionar un perfil de color para el cin, magenta, amarillo y
negro. Entre las opciones cuenta con la posibilidad de personalizar un modelo CMYK que
podr crear ajustando las opciones del cuadro de dilogo que aparece en la figura 3.36.
Gris. A travs de este men podr utilizar cualquiera de las configuraciones Dot Gain
(ganancia de punto), as como personalizar la gama. Antes de ajustar esta configuracin,
conviene probar la impresora. Segn el tipo de papel que se vaya a utilizar en la
impresin, tendremos que utilizar una u otra ganancia de punto. Por eso, junto con las
pruebas de la impresora, tendremos que probar distintos tipos de papel a fin de seleccionar el
ms adecuado para nuestro proyecto.

113

Figura 3.35. Nuestra nueva configuracin de color aparecer en el men Ajustar

Tinta plana. A travs de este men podr seleccionar distintos tipos de ganancia de punto.
Al igual que ocurra con la opcin anterior, y antes de decidirse por una de sus
configuraciones, tendr que probar la impresora y los distintos tipos de papel. Es posible que
tenga que utilizar una ganancia de punto superior o inferior a la predeterminada, dependiendo de
los resultados de la prueba de impresin.

Figura 3.36. EI cuadro de dilogo CMYK personalizado nos permitir crear nuestras
propias opciones para la tinta y la separacin

114

Normas de gestin de color


Las normas de gestin de color le permitirn controlar la administracin de los colores dentro
de un modelo determinado. Podr controlar la forma en que se interpretan los perfiles de color,
cmo se resuelven en los casos en los que haya problemas con los perfiles o con el espacio de
trabajo y cmo se traducen los colores de una imagen a otra. Las polticas que tiene a su disposicin
son las siguientes:

RGB. Las opciones que encontrar dentro de esta lista desplegable son: Sin activar,
Mantener perfiles incrustados y Convertir a RGB de trabajo. Si selecciona la primera
opcin, Sin activar, desactivar la gestin de color de todas las imgenes nuevas y de las
ya existentes que no tengan perfiles de color incrustados. Si lo tienen, no lo conservarn.
Las dos opciones restantes determinaran la forma en que se controlarn los perfiles de color
incrustados en las imgenes ya existentes. Podr conservarlas o convertirlas al espacio de
trabajo que est utilizando.
CMYK. Esta lista desplegable contiene tres opciones: Sin activar, Mantener perfiles
incrustados y Convertir a CMYK de trabajo. Su funciona-miento es exactamente igual que
el de la opcin anterior.
Gris. En este caso tambin dispone de tres opciones: Sin activar, Mantener perfiles
incrustados y Convertir a gris de trabajo. AI igual que las dos opciones anteriores (RGB y
CMYK), las configuraciones para la escala de grises le permitirn trabajar con los perfiles
de color de existentes, conservar los perfiles actuales o convertir todas las opciones para
que coincidan con la configuracin del espacio de trabajo del gris.
Diferencias del perfil. Dependiendo de las selecciones que haya efectuado en la seccin
Normas de gestin de color. es posible que algunas de estas opciones se pierdan.
Preguntar al abrir. Si el perfil de la imagen que est abriendo no coincide con la
configuracin del espacio de trabajo, al activar esta opcin, la aplicacin le preguntar cmo
proceder.
Preguntar al pegar. Si al importar una imagen a travs del comando Archivo>Importar. la
aplicacin encuentra una configuracin de color que no coincide con la del espacio de
trabajo actual, preguntar al usuario si aplica la configuracin actual. Obviamente, esto
slo ocurrir cuando sta opcin est activada.
Preguntar al abrir. Si esta opcin est activada, la aplicacin le ofrecer la posibilidad de
asignar un perfil de color a las imgenes que no tengan un perfil incrustado.

Trabajar con las opciones de conversin


Convertir los colores que hay entre los espacios de color se puede conseguir utilizando las
opciones de la seccin Opciones de conversin del cuadro de dilogo Ajustes de color. Con ellas
podr controlar el motor que se utilizar en la conversin, el propsito o la posibilidad de utilizar
tramado o compensacin. Las vemos con detalle a continuacin:

Motor. Puede escoger entre dos opciones: Adobe (ACE) y Microsoft (ICM). Si trabaja con
Mac podr utilizar Apple ColorSync y Apple CCM, adems de Adobe (ACE), como puede
observar en la figura 3.37. Si ha instalado otros CMM en su sistema, aparecern en esta lista
desplegable. En cualquier caso. la mayora de los usuarios utilizan la opcin predeterminada de Adobe (ACE).

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Propsito. Puede utilizar las siguientes opciones: Perceptual, Saturacin, Relativo


colorimtrico y Absoluto colorimtrico. La opcin recomendada es Relativo colorimtrico.

Controles avanzados
Si necesita controlar hasta la fusin y desaturacin de los colores, puede utilizar las dos opciones
de la seccin Controles avanzados del cuadro de dilogo Ajustes de color:

Desaturar colores en monitor en (porcentaje). Cuando active esta opcin, deber


introducir un porcentaje que determinar el nivel de desaturacin que se aplicar a los
colores cuando la imagen se muestre a travs de un monitor. Es una opcin muy til cuando
tenga que trabajar con un rango de colores mayor al que admite el monitor. Al ajustar el
porcentaje, se asegurar que el monitor puede trabajar con el nivel de saturacin.
Fusionar colores RGB usando gamma. La opcin predeterminada es 1,00. Esta
configuracin se encargar de definir los bordes. Cuando desactive esta opcin
(independientemente del valor que tenga el campo gamma), los colores RGB se fusionarn
en el espacio de color de la imagen. Este efecto funciona perfectamente bien con la mayora
de las aplicaciones especializadas en la edicin de imgenes.

Figura 3.37. Opciones de Motor para Mac OS X

Resumen
En este captulo ha aprendido a ver y a ajustar las preferencias que determinan el
comportamiento de Photoshop. Es posible que nunca tenga que cambiar la configuracin de la
mayora de las opciones del cuadro de dilogo Preferencias, pero si lo hace, este captulo le habr
ayudado a navegar y a comprender las distintas opciones de configuracin que tiene a su
disposicin. Adems, ahora conoce la forma en que Photoshop aplicar el color y las opciones que
determinan la configuracin final del mismo.

116

117

118

Importar
imgenes

La cantidad de herramientas especializadas en la edicin de imgenes de Photoshop slo se


puede comparar con el nmero de tipos de imgenes con los que puede trabajar esta aplicacin.
Photoshop puede importar imgenes vectoriales creadas en programas como Adobe Illustrator o
CorelDRAW, composiciones artsticas procedentes de cualquier aplicacin de dibujo, imgenes
escaneadas, fotografas y capturas digitales o imgenes de video. Con Photoshop podr mejorar la
calidad y la prestacin de la imagen y guardar el resultado en uno de los muchos formatos con los
que trabaja esta aplicacin.

Abrir un mapa de bits o una imagen vectorial


Antes de editar una imagen tendr que abrirla. Si se encuentra en su disco duro y tiene un
formato compatible con Photoshop. todo lo que tendr que hacer ser seleccionar el comando Abrir,
que se encuentra en el men Archivo_ y buscar la unidad de disco y carpeta en la que se encuentra
el archivo. Luego. seleccinelo y bralo. Desde el cuadro de dilogo Abrir, que se muestra en la
figura 4.1, podr consultar todos los formatos con los que puede trabajar Photoshop. Seleccione el
formato de la imagen. el archivo en cuestin. y haga clic en el botn Abrir. Si lo desea, tambin
puede hacer doble clic directamente sobre el nombre de archivo que quiera abrir.

119

NOTA: Las imgenes vectoriales guardan la informacin de la imagen en forma de


formulas matemticas a travs de las cuales se define el ancho, la altura, los ngulos, las
curvas y otros atributos de los objetos que componen la imagen. Los mapas de bits
guardan la informacin de la imagen como un grupo de pxeles, cada uno de los cuales
tiene su propia informacin sobre el color. Photoshop crea imgenes de bits. Cuando
tiene que trabajar con una imagen vectorial y guardarla en un archivo, la rasteriza, o lo
que es lo mismo, convierte el conjunto de frmulas matemticas que definen la imagen
en un conjunto de bits.

Figura 4.1. Utilice el cuadro de dilogo Abrir para seleccionar y abrir el archivo
que quiera editar

En la instalacin predeterminada de Photoshop se incluyen ms de veinte ti-pos de archivos


diferentes. Entre ellos estn los formatos que se utilizarn en la creacin de pginas Web (.jpg, .gif,
.png) y una variedad de formatos para la impresin en papel: .tif, .eps, .bmp, etc. La figura 4.2
muestra la lista desplegable Tipo que se encuentra en el cuadro de dilogo Abrir. Muestra algunos
de los archivos con los que puede trabajar Photoshop. En la tabla 4.1 tiene la lista completa. Si en
esta lista no aparece el formato de su archivo, pruebe a volver a abrir la imagen desde la aplicacin
que utiliz para crearla. y gurdela utilizando uno de los formatos compatibles con Photoshop.
Tambin puede instalar un plugin para que Photoshop trabaje con el formato de su imagen. El
fabricante de este complemento deber proporcionar las instrucciones necesarias para su
instalacin. En el momento en que se complete dicha instalacin, tendr que reiniciar Photoshop
para que incluya el nuevo tipo de archivo dentro de la lista desplegable del cuadro de dilogo
Abrir.

120

Figura 4.2. Utilice la lista desplegable para consultar los formatos


con los que puede trabajar Photoshop

NOTA: Las imgenes creadas en Adobe Illustrator (hasta la versin 9), Freehand,
CorelDRAW y otras aplicaciones similares, crearn archivos EPD (PostScript
encapsulado). Cuando abra uno de estos archivos des-de Photoshop, la aplicacin
rasterizar la imagen. Cuando lo haga, se abrir un cuadro de dilogo que le permitir
controlar la resolucin y el tamao que tendr la imagen cuando se convierta a un mapa
de bits.
Obviamente, los archivos que ms rpido abrir (y guardar) Photoshop son los PDF porque es
el formato nativo de la aplicacin. Puede guardar todos los atributos de Photoshop (capas, canales,
informacin sobre el archivo y otras preferencias propias del documento). Sin embargo, no todos
los archivos con los que trabaje se habrn creado en Photoshop. Cuando los cree en otra aplicacin,
utilizar otro formato.

121

Tabla 4.1. Formatos compatibles con Photoshop

Nombre del Formato

Extensin del archivo


(para Windows y Macintosh)

Acrobat Touchup Image

PDF o PDP

Bitmap

BMP

Compuserve Graphics Interchange File GIF


Encapsulated Postscript

EPS

Filmstrip

FLM

Generic EPS

A13, A18, PS

Joint Photographic Experts Group

JPG/JPEG

Paintbrush

PCX

Photo CD

PCD

Photoshop Source Document

PSD

PICT (Picture) File

PCT

PICT (Picture) Resource

RSR

Pixar

PXR

Portable Document Format

PDF

Portable Network Graphics

PNG

Raw

RAW

Scitex

SCT

Tagged Image File

TIF/TIFF

Targa

TGA

Wireless Bitmap

WBMP/WBM

Cuando se abra la imagen slo tendr una capa. Todo su contenido aparecer sobre un fondo
transparente. En el proceso de edicin podr rellenar el fondo con un color slido (por ejemplo, el
color blanco para imitar al color de fondo que tena la imagen cuando se cre). Tambin podr
utilizar el resto de herramientas de Photoshop para efectuar los cambios que desee. Puede
seleccionar cualquier contenido de la imagen utilizando las herramientas Marco, Lazo y Varita
mgica. Luego, podr cortar y pegar estos elementos en nuevas capas, o bien dejar la imagen con
una sola capa. Si al trabajar con la imagen crea varias capas y desea que la versin final slo tenga
una, tendr que utilizar el comando Capas>Combinar capas.

122

NOTA: Los usuarios de Windows podrn configurar el sistema para que sea Photoshop
el encargado de abrir todos los archivos grficos. Cuando haga doble clic sobre un
archivo grfico desde el Explorador de archivos o desde la ventana Mi PC, Photoshop
se abrir automticamente y mostrar la imagen seleccionada. Para designar Photoshop
como la aplicacin que se ha de utilizar de forma predeterminada con todos los
archivos grficos. tendr que seleccionar el comando Opciones de carpeta que se
encuentra en el men Herramientas del Explorador de archivos. Se abrir el cuadro
de dilogo Opciones de carpeta. Efecte todos los cambios deseados en la pestaa
Tipos de archivo. Las instrucciones que aparecern en la pantalla le guiarn a travs del
proceso. Si an no ha instalado Photoshop, podr asociar la aplicacin a los archivos
grficos durante el proceso de instalacin.

Buscar archivos
Cuando seleccione un archivo desde el cuadro de dilogo Abrir, la aplicacin mostrar una
versin en miniatura de su contenido en la parte inferior del cuadro de dilogo. As, podr consultar
el contenido de una archivo sin necesidad de abrirlo (la figura 4.3 muestra un ejemplo). Sin
embargo, este proceso puede ser bastante lento ya que la aplicacin slo mostrar una miniatura a la
vez. Si quiere localizar un archivo determinado, es posible que tenga que visualizar varios archivos
hasta que encuentre el deseado.

Figura 4.3. Desde el cuadro de dilogo Abrir, haga clic una sola vez sobre una
imagen para que la aplicacin muestre una versin en miniatura

Photoshop permite visualizar las miniaturas de varios archivos a la vez. Puede hacerlo de dos
formas:

Seleccione Archivo>Explorar.
Haga clic sobre la ficha Explorador de archivos que se encuentra en el rea de paletas.

123

Cuando se abra el explorador (figura 4.4) podr navegar por las carpetas que aparecen en el
panel de la izquierda. Cuando encuentre la carpeta que contiene la imagen deseada, haga clic sobre
ella. Las miniaturas de las imgenes aparecern en la parte derecha del panel. Cuando haga clic
sobre una de las imgenes, la aplicacin mostrar informacin sobre ella como: su nombre, la fecha
de creacin, formato, dimensiones y tamao. Cuando encuentre el archivo que quiere abrir, haga
doble clic sobre su miniatura y la aplicacin lo abrir en la pantalla.

Figura 4.4. El explorador de archivos mostrar miniaturas, informacin sobre los archivos
y herramientas que le ayudarn a localizar y a ver grupos de imgenes

TRUCO: Windows muestra un + o un - para ayudarle a expandir o a contraer las


carpetas. Macintosh utiliza flechas.
En la parte inferior del explorador encontrar una serie de botones que le permitirn cambiar la
forma en que aparecen las miniaturas en la pantalla. Con ellos, podr ocultar las herramientas de
navegacin o las estadsticas de los archivos. La figura 4.5 muestra la versin completa del panel
explorador de archivos.
NOTA: Si lo desea, puede colocar el cursor sobre cualquiera de las herramientas del
panel y la aplicacin le mostrar informacin sobre su funcionamiento. Si coloca el
cursor sobre una de las miniaturas, aparecer en pantalla informacin sobre la imagen.
Encontrar de gran utilidad estos trucos cuando haya cerrado la parte izquierda del
panel. Si no aparece la informacin al colocar el ratn sobre las herramientas (aunque.
por defecto. debera aparecer), acuda al cuadro de dilogo Preferencias, Ficha
Generales, y active la opcin correspondiente.

124

TRUCO: Si hace clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presiona la tecla
Control mientras hace clic (Macintosh) sobre la miniatura de una imagen. la aplicacin
mostrar un men emergente con comandos. A travs de ellos, podr abrir, cerrar y
modificar su orden en pantalla y girar o mostrar la ubicacin de la imagen dentro del
disco duro.

Utilizar el comando Abrir como


El comando Abrir como es una propiedad que slo encontrar en la versin de Photoshop para
Windows. Se encuentra dentro del men Archivo. Este comando permite abrir un archivo de
formato desconocido (o que tenga una extensin aplicada de forma errnea) utilizando el formato
adecuado. Una vez que el archivo se haya abierto, podr editarlo y guardarlo utilizando un nuevo
formato. Como puede observar en la figura 4.6, el cuadro de dilogo Abrir carece de una lista
desplegable que permita seleccionar el tipo de archivo y no tiene la opcin Todos los archivos. Se
limita a mostrar todos los archivos grficos que se encuentran dentro de la carpeta seleccionada.
Las figuras 4.7 y 4.8 muestran el cuadro de dilogo Abrir de Macintosh. Obsrvese que el
comando Archivo>Abrir en Macintosh funciona exactamente igual que el comando Abrir de
Windows.
NOTA: La versin de Photoshop para Macintosh no tiene el comando Abrir porque
Macintosh permite guardar las imgenes sin extensin (cosa que Windows no puede
hacer). Como Windows necesita una extensin, los archivos siempre debern tener
una asociada, aunque sea incorrecta. Si la extensin de un archivo no se corresponde
con su formato, Windows no podr abrirlo desde el Explorador de archivos ni desde
la ventana Mi PC. Incluso Photoshop, utilizando el comando Abrir>Archivo. puede
negarse a abrirlo. Por eso, tendr que utilizar el comando Abrir como.
Si trabaja con Windows, tendr que seleccionar el formato del archivo a travs de la lista
desplegable Abrir como. Luego, haga doble clic sobre el archivo que desea abrir (o haga clic una
vez sobre l con el botn izquierdo del ratn y luego haga clic sobre el botn Abrir) y aparecer la
imagen en la pantalla. Ver que la barra de ttulos de la imagen contiene el nombre correcto del
archivo aunque la imagen habr cambiado su extensin a fin de mostrar el formato correcto.
En cambio, si trabaja con Macintosh, bastar con seleccionar el comando Archivo>Abrir,
navegar hasta la carpeta en la que se encuentra la imagen deseada y hacer doble clic sobre ella.
TRUCO: Si el fichero no se abre, es posible que est daado o que el formato
seleccionado sea incompatible con el original.
NOTA: Si trabaja con Windows y no ve la extensin del archivo en la barra de ttulo,
tendr que cambiar las opciones de archivo a travs del Explorador de Windows. Utilice
el men Herramientas y el comando Opciones de carpeta. Haga clic en la pestaa Ver
y desactive la opcin Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo
conocidos. Haga clic en Aceptar. Cuando regrese a Photoshop, ver que la barra de
ttulo mostrar la extensin del archivo.

125

Figura 4.5. Ample la vista del Explorador de archivos para ver ms miniaturas

Figura 4.6. Cuadro de dilogo Abrir como con todos los archivos y los formatos
grficos con los que puede trabajar

126

Figura 4.7. Al seleccionar la opcin Todos los documentos,


Photoshop incluso mostrar las fuentes

Figura 4.8. Con la opcin adecuada, el cuadro de dilogo nicamente mostrar los
archivos compatibles con Photoshop

Abrir las imgenes recientes


El comando Abrir>Abrir recientes mostrar un submen con la lista de las ltimas imgenes que
se han utilizado, como se puede apreciar en la figura 4.9. Esta propiedad le permitir volver a abrir
cualquiera de las ltimas imgenes con las que haya trabajado con Photoshop.
Es una forma muy directa de acceder a ellas sin tener que recurrir al cuadro de dilogo Abrir.

127

Figura 4.9. El comando Abrir recientes mostrar los ltimos archivos


con los que se ha trabajado con Photoshop

Figura 4.10. Si ha movido un archivo despus de haber trabajado con l, es posible


que no pueda abrirlo desde el submen Abrir recientes

Sin embargo, si despus de haber trabajado con un archivo lo ha movido a otra carpeta,
Photoshop mostrar un mensaje de error indicando que no puede encontrarlo. Aunque la aplicacin
no muestre la ruta del archivo. da por hecho que se encuentra en la misma carpeta donde estaba la
ltima vez que se trabaj con 6 1 . Si se encuentra con el mensaje de error que aparece en la figura
4.10, haga clic en el botn O K para cerrarlo y utilice el comando Archivo>Abrir para buscar la
imagen. Los usuarios de Macintosh tendrn ms suerte. En este sistema operativo, a menos que el
archivo se mueva a otra unidad de disco, la aplicacin podr localizarlo.
TRUCO: Para aumentar o reducir el nmero de archivos que aparecern en el submen
Abrir recientes, seleccione Edicin>Preferencias> Manejo de archivos. En el
cuadro de dilogo que se abrir a continuacin, introduzca un valor comprendido
entre 0 y 30 dentro del campo Lista de archivos recientes que contiene 10 archivos.

Colocar imgenes
El comando Archivo>Colocar permite insertar una imagen dentro de otra o dentro de una en
blanco. Los formatos compatibles con el comando Colocar son Al, EPS y PDF, tal y como nos
muestra el cuadro de dilogo Colocar de la figura 4.11. Si utiliza este comando con un archivo
EPS, podr agregar contenidos EPS a su imagen sin necesidad de pasar por el cuadro de dilogo de
rasterizacin que hemos visto anteriormente. La razn es muy sencilla. Cuando se coloca un archivo, lo hace como una capa nueva dentro de la imagen. El cuadro de dilogo de rasterizacin no
aparecer aunque su contenido s se rasterizar antes de colocarlo dentro de la capa.

128

Figura 4.11. Seleccione el archivo que quiera colocar en la imagen

Una vez que ha seleccionado y colocado el archivo, se abrir un cuadro sobre la imagen, como
podemos ver en la figura 4.12. La imagen se colocar en una capa nueva y el nombre de dicha capa
coincidir con el del archivo que se acaba de colocar. Para modificar el tamao de la imagen utilice
los controladores que aparecern sobre ella. Tambin puede deformarla o girarla utilizando el ratn
(mueva el punto central que se encuentra sobre la imagen para modificar los ejes de rotacin).
Tambin puede utilizar la barra de opciones.
TRUCO: Adems de colocar el cursor cerca de los controladores para que la aplicacin
muestre los punteros de transformacin, tambin podr hacer clic con el botn derecho
del ratn (Windows) o presionar la tecla Control mientras hace clic (Macintosh) sobre
uno de los controladores de la imagen. Aparecer una lista con las opciones de
transformacin que puede utilizar. Si quiere girar el contenido de la imagen sin utilizar
el controlador correspondiente, presione la tecla Control (Windows) o Comando
(Macintosh) para que la aplicacin muestre temporalmente los controladores de giro.
Utilcelos para girar la imagen.
Si coloca un archivo PDF que contenga varias pginas, tendr que utilizar el cuadro de dilogo
Selector de pgina de PDF para seleccionar la pgina que quiera colocar en la imagen. Cuando
la encuentre (ver su contenido en el cuadro de dilogo) haga clic en el botn OK. La aplicacin
colocar el contenido de dicha pgina dentro de una nueva capa en la imagen. Al igual que con
cualquier otro tipo de imagen, el PDF que acaba de colocar se podr mover, girar, deformar o
modificar su tamao.
TRUCO: Si la aplicacin no encuentra una fuente que se ha utilizado en un archivo
PDF, mostrar un cuadro de dilogo. Si opta por continuar con la operacin, Photoshop
se encargar de sustituir dichas fuentes por otras.

129

Despus de transformar la imagen colocada en la figura, a fin de ajustarla a sus necesidades,


tendr que confirmar la operacin. Tiene varias formas de hacerlo:

Haga clic en el botn Aprobar posicin que se encuentra en la barra de opciones.


Presione la tecla Intro/Return.
Haga doble clic sobre la caja de transformacin.

Si olvida utilizar una de estas opciones para confirmar el proceso, Photoshop no le dejar
continuar trabajando. En el momento en que intente seleccionar una herramienta, la aplicacin le
pedir que confirme la colocacin de la imagen. Como puede ver en la figura 4.14, las opciones que
muestra Photoshop le permitirn aprobar la posicin, cancelarla (con lo que seguir la caja de
transformacin en la pantalla para que contine modificando la imagen) o no colocar la imagen. Si
aprob la operacin, Photoshop colocar la versin definitiva de la imagen en una nueva capa y la
tratar como tal, es decir, como una capa, permitiendo que el usuario efecte todas las
modificaciones propias de los elementos de las capas.

Figura 4.12. El archivo se colocar dentro de una nueva capa.


Luego, podr modificar su tamao o transformarlo utilizando el cursor

130

Figura 4.13. Utilice el cuadro de dilogo Selector de pgina de PDF


para seleccionar a la pgina que colocar dentro de la imagen

Si no efecta ninguna transformacin antes de confirmar la colocacin de la imagen, podr


utilizar los comandos Edicin>Transformar o Edicin>Transformacin libre para modificar el
tamao de la capa. Si utiliza el segundo comando (Transformacin libre) se encontrar con la caja
de transformacin sobre la imagen. Podr utilizar el ratn para cambiar su escala, rotar o inclinar la
imagen. El comando Transformacin tambin abrir un submen desde el cual podr seleccionar la
accin que quiera aplicar a la imagen. De Nuevo, aparecer la caja de transformacin sobre ella,
con la que podr efectuar la accin seleccionada.
TRUCO: Antes de colocar formalmente la imagen, puede presionar Supr o Esc para
anular el proceso. Si quiere eliminar la capa que contiene la imagen colocada despus
de aprobar el proceso, bastar con arrastrar la capa hasta el icono de la papelera que se
encuentra en la paleta Capas. Tambin puede utilizar el comando Edicin>Deshacer o
utilizar el contenido de la paleta Historia para eliminar la capa de la imagen.

Figura 4.14. Utilice este cuadro de dilogo para confirmarla colocacin de la imagen

Trabajar con el comando Importar


El comando Archivo>Importar abre un submen que mostrar todos los dispositivos del sistema
(escner, cmaras digitales, etc.) que se pueden utilizar para capturar imgenes. Si los dispositivos
son compatibles con Photoshop, su instalacin (o la de la aplicacin si los dispositivos ya estaban
conectados a su ordenador) se encargar de agregarlos a los mens de Photoshop para que pueda
utilizarlos directamente desde la aplicacin.
Adems de los dispositivos compatibles con Photoshop, el submen Importar contendr los
siguientes comandos:

131

Importacin de imagen PDF. Este comando abrir el cuadro de dilogo Seleccione PDF
para Importacin de imagen (figura 4.15). Utilcelo para extraer las imgenes de los
archivos PDF y abrir su propia ventana en Photoshop. Si selecciona un archivo PDF que
contenga varias imgenes, podr seleccionar la imagen a importar, o bien podr importarlas
todas (vase el cuadro de dilogo Importacin de imagen PDF que aparece en la figura
4.16). Con esta opcin, Photoshop abrir una nueva ventana para cada imagen.

Figura 4.15. Seleccione el archivo PDF que quiera importar y haga clic
en el botn Abrir

Figura 4.16. Seleccione una imagen a travs del cuadro de dilogo Importacin de
imagen PDF o importe todas las imgenes de forma individual

Anotaciones. Otro comando de Importar que abre archivos PDF. El comando Anotaciones
carga el PDF (a travs del cuadro de dilogo Cargar de la figura 4.17) y busca anotaciones
dentro de dicho archivo. Si las tiene, aparecern en la imagen activa en los puntos
correspondientes del archivo PDF. Si no las tiene, aparecer un cuadro de dilogo avisando
al usuario.
Soporte WIA. Este. comando accede a cualquier escner o cmara digital que utilice el
soporte WIA (Windows Image Acquisition o adquisicin de imagen de Windows). Esta
opcin slo aparecer en los sistemas de Windows Me y XP. Los usuarios de Macintosh y
los usuarios de Windows 98 2000 no tendrn esta opcin. Si les apareciese en pantalla,
no podrn utilizarla porque la aplicacin mostrar un mensaje de error.

132

Seleccionar TWAIN. TWAIN es una interfaz que le permitir capturar imgenes a travs
de un escner, cmara digital o un reproductor de video capaz de avanzar fotograma a
fotograma. Cuando se instala el dispositivo compatible con TWAIN (o cuando se instala
Photoshop estando presente dicho dispositivo), Photoshop aadir este comando al men
Importar y proporcionar una conexin con el dispositivo TWAIN para que pueda capturar
imgenes directamente desde la aplicacin. Si dispone de varios dispositivos TWAIN, podr
utilizar este comando para seleccionar el dispositivo deseado. Si nicamente tiene un
dispositivo compatible con TWAIN, la aplicacin mostrar el comando TWAIN que se
encargar de acceder directamente a dicho dispositivo. Cuando haga clic sobre este
comando, se abrir una nueva aplicacin a travs de la cual podr capturar la imagen
deseada.

Figura 4.17. Busque las anotaciones del archivo PDF y adalas a la imagen activa

Suavizar PICT. Si ha utilizado programas como MacDraw o Canvas para crear archivos
PICT, tendr que utilizar este comando para importarlos. Cuando lo haga, se abrir un
cuadro de dilogo (figura 4.19) a travs del cual podr introducir las nuevas dimensiones
que tendr el archivo importado. Si desea mantener las proporciones del archivo, deber
seleccionar la opcin correspondiente. Tambin puede seleccionar RGB o Escala de grises
como modo de color.
Fuente PICT. Este modo le permitir leer recursos PICT a travs de los archivos que se
hayan creado desde otra aplicacin. Cuando seleccione este comando, se abrir un cuadro
de dilogo desde el cual podr previsualizar la imagen y avanzar o retroceder a travs de
todos los recursos disponibles. El nmero del recurso visualizado aparecer en la parte
superior del cuadro de dilogo.

133

Figura 4.18. Men Importar de Macintosh

Figura 4.19. Cuadro de dilogo Suavizar PICT de Macintosh

Escanear imgenes directamente desde


Photoshop
Si su escner cuenta con un mdulo compatible con Photoshop, podr acceder a su software
directamente desde el men Importar de Photoshop. Como se puede observar en la figura 4.20, el
programa encargado de gestionar el software se abrir en el momento que lo seleccionemos a travs
del submen Importar. Desde l, podremos configurar el tipo de imagen, su resolucin y tamao.
Tambin podr previsualizar la imagen para asegurarse de que aparece correctamente y de que el
escner est centrado en la parte de la imagen que nos interesa. Tenga en cuenta que cada escner
tiene su propio software. Por eso, es posible que su programa no coincida con el contenido de la
finura 4.20.

134

Figura 4.20. Utilice el software de su escner para escanear una imagen

Figura 4.21. La imagen escaneada aparecer en su propia ventana

Y, cuando complete el escaneado de la imagen, se volver a abrir Photoshop y mostrar la


imagen escaneada dentro de una ventana. La imagen slo tiene una capa, como se puede observar
en la figura 4.21 y est lista para editarla o para guardarla en su disco duro.

Resumen
En este captulo ha visto una gran variedad de formatos compatibles con Photoshop. Ha
aprendido a utilizar los comandos Abrir, Abrir como, Abrir recientes. Colocar y Explorar (todos
ellos se encuentran dentro del men Archivo). Tambin ha visto cmo crear nuevas imgenes
utilizando el escner, una cmara digital o el comando Importar. Ahora sabe que puede importar
documentos PDF, sus anotaciones o sus imgenes a Photoshop.

135

136

Parte II

Editar
y retocar
imgenes

137

138

Trabajar con
selecciones,
trazados
mascaras

Posiblemente, una de las tareas que ms haga con Photoshop sea el seleccionar las zonas de la
imagen con las que quiere trabajar para editarlas o para protegerlas de los cambios. De hecho, suele
ser el primer paso de cualquier proceso de edicin. En la mayora de los casos, seleccionar una
zona de la imagen le ayudar a preparar el lienzo para empezar a trabajar. Tambin puede
seleccionar zonas geomtricas, zonas de contorno libre o utilizar las herramientas de dibujo para
aislar la parte de la imagen que vaya a editar. Tambin puede utilizar todos los comandos
relacionados para aumentar, reducir o invertir la seleccin de la imagen.

Selecciones, mscaras y trazados


Photoshop no sera lo mismo sin la capacidad de crear selecciones, mscaras y trazados. Las
herramientas de edicin, pintura, trazados y relleno estaran bastante limitadas si el usuario no
pudiese aislar la zona de la imagen sobre la que desea trabajar. Por ejemplo, sin esta capacidad, no
podra retocar una fotografa, seleccionar los ojos de un modelo a fin de abrillantarlos o eliminar las
grietas de las viejas fotografas. No podra dibujar un trazado sobre el cual aplicar un modelo de
color. Ni podra ajustar los elementos que se encuentran dentro de una zona de la imagen. Todo lo
que podra hacer sera dibujar y colorear dentro del lienzo utilizando el ratn. Algo as como
una composicin artstica. Pero en este caso, no habra ninguna diferencia entre Photoshop e
Illustrator.

139

Al seleccionar una parte de la imagen, que se puede encontrar dentro de una misma capa o
distribuida por varias capas, estar aislando una zona e indicando a Photoshop que slo aplique
los cambios que efecte a continuacin sobre la zona delimitada en la pantalla (aparece
delimitada por una lnea discontinua, tal y como se muestra en la figura 5.1). A continuacin,
podr pintar, dibujar, colorear o aplicar cualquier filtro sobre el rea seleccionada. Incluso, puede
eliminar el con-tenido de la seleccin. Gracias a esta seleccin, los cambios nicamente se aplicarn sobre ella y no afectarn al resto de la imagen. As podr controlar los efectos que tenga que
aplicar a zonas muy pequeas de la imagen.

Figura 5.1. Utilice las herramientas de seleccin de Photoshop para determinar la


zona de la imagen que desea editar

Las mscaras se parecen a las selecciones porque protegen una parte de la imagen de los cambios
que se efectan con las brochas, borradores, filtros y otros efectos especiales. La diferencia que hay
entre las mscaras y las selecciones es la forma en que se crean. Para crear una seleccin se utilizan
herramientas especiales (Marco, Lazo y Varita mgica). Los trazados se pueden crear utilizando el
Pincel, la Pluma, las herramientas de contorno y el Cubo de pintura. Las selecciones y las mscaras
tambin se diferencian en lo que protegen y lo que no.
Cuando utiliza la herramienta Marco, Lazo o Varita mgica para crear una seleccin, la parte de
la imagen que se encuentra dentro de la lnea discontinua ser la que se podr editar. Cuando se crea
una mscara, la parte que se encuentra dentro de la lnea discontinua estar protegida ante cualquier
cambio. Por lo tanto, no se podr editar. Tenga cuidado porque puede dar lugar a confusin.
Para evitarlo, es importante tener en cuenta qu herramientas se utilizan para crear selecciones y
cules para crear mscaras (adems de otras reglas relacionadas con la edicin y creacin de
imgenes). La figura 5.2 muestra el panel de herramientas donde se puede ver por un lado las
herramientas de seleccin y por otro las herramientas de mscara.

140

Figura 5.2. El panel herramientas cuenta con herramientas


para crear selecciones y otras para crear mscaras

Hay usuarios de Photoshop que no llegan a utilizar nunca las herramientas de mscara. Las
encuentran complejas y no les merece la pena aprender a utilizarlas. Sin embargo, otros no pueden
trabajar sin ellas. En cualquier caso. la gran mayora de los usuarios se encuentran entre ambos
grupos. Aprovechan la capacidad de seleccin de Photoshop para modificar las partes de la imagen
que quieren y las mscaras para proteger un rea en particular. Photoshop cuenta con un modo que
permite crear mscaras con gran rapidez y sin ninguna dificultad. Podr utilizar herramientas
como el Pincel o la Pluma para aislar la zona de la imagen que quiera proteger de un proceso de
edicin. La figura 5.3 muestra una imagen en el Modo mscara rpida. En este caso, se ha
utilizado el Pincel para crear una mscara y el Borrador para limpiar la parte de la imanen no
deseada.

Figura 5.3. Utilice el Modo mscara rpida para crear una seleccin que proteja una
zona determinada de la imagen

141

TRUCO: ,Le molesta la lnea discontinua que aparece en la imagen? Hay ocasiones,
cuando la zona seleccionada es muy pequea, que la lnea discontinua dificulta la visin
de la zona seleccionada. Para hacer que des-aparezca de la pantalla, conservando la
zona seleccionada, tendr que utilizar la combinacin de teclas Control-H (Windows) o
Comando-H (Macintosh). La lnea desaparecer pero la seleccin seguir estando
activa. Para volver a activarla, vuelva a utilizar esta combinacin de teclas.
Los trazados son objetos que se pueden dibujar con la herramienta Lpiz o con las herramientas
de contorno. Antes de nada, ha de trabajar en el Modo estndar. Los trazados son objetos que se
colocan en la parte superior de la imagen y que se pueden colorear con colores slidos, gradientes o
con modelos de color.
Si lo desea, puede guardar un trazado para utilizarlo tantas veces como quiera sobre una misma
imagen. Los puede convertir en selecciones con lo que podr aprovechar todas las opciones de la
herramienta Pluma. La gran ventaja de crear trazados (aparte de que no se pueden convertir en
selecciones) es que permiten trabajar con:

Trazados de trabajo. Se trata de un trazado temporal que, una vez que se dibuja. aparecer
en la paleta Trazados como una forma. Se pueden utilizar como mscaras vectoriales, con
las que podr ocultar zonas de una misma capa, o simplemente utilizarlos para rellenarlos
con un color slido o con un modelo de color. Tambin puede pintar dentro de un trazado o
tilizar las herramientas Relleno o Gradiente para aplicar un color.

Figura 5.4. En el momento en que abandone el Modo mscara rpida,


podr ver la seleccin

142

Figura 5.5. Utilice los trazados de recorte para descartar todas las partes
de la imagen que no desee imprimir

Trazados de recorte. Permiten convertir ciertas partes de la imagen en transparencias, por


lo que no aparecern en el resultado impreso final. Si lo desea, tambin se puede utilizar
para ocultar las zonas seleccionadas cuando la imagen se abra en otra aplicacin como
Illustrator. Para crear un trazado de recorte tendr que dibujar el trazado y guardarlo
utilizando el men de la paleta Trazados, tal y como se puede ver en la figura 5.5. Una vez
guardado, podr seleccionarlo a travs del men de dicha paleta para asignarle un nombre.
Luego, guarde los cambios. Cuando vaya a imprimir la imagen desde un programa como
Illustrator, el contenido que se encuentre dentro del trazado de recorte se omitir de la
impresin. La figura 5 6 as nos lo muestra.

Figura 5.6. Hemos descartado todo el contenido de la imagen.


Ahora, podemos guardar el resultado como PSD, PDF o EPS y abrirlo
desde Illustrator

143

Utilizar las herramientas Marco para crear


selecciones
Ya conoce las herramientas Marco (as como otras herramientas de seleccin, mscara y
trazado). Ha llegado momento de aprender a utilizarlas. Como se puede observar en la figura 5.7,
las herramientas Marco ofrecen estas cuatro opciones:
Marco rectangular (combinacin de teclas: M)
Marco elptico (combinacin de teclas: M)
Marco fila nica
Marco columna nica

Figura 5.7. Seleccione una de las cuatro herramientas Marco

Con estas herramientas podr dibujar una seleccin rectangular, elptica o una rectangular que
tenga un pxel de ancho o de alto. Despus de crear una seleccin, el siguiente paso ser pintar,
dibujar, colorear, aplicar un gradiente, aplicar un filtro, utilizar efectos especiales o invocar a una
accin. Photoshop aplicar la opcin deseada sobre la parte de la imagen que se encuentre dentro
de la seleccin. Slo la aplicar a la zona seleccionada que se encuentre dentro de la capa activa.
La figura 5.8 muestra una seleccin elptica que se encuentra dentro de una fotografa. Se ha
seleccionado esta zona porque luego el usuario la recortar y pegar en una nueva capa. Ahora,
puede mover y editar esta seccin de la imagen de forma independiente del resto de la fotografia.
NOTA: Cuando trabaje con las herramientas Marco rectangular y Marco elptico, podr
utilizar la tecla Mays para seleccionar una seccin cuadrada o circular
respectivamente. Cuando pulse dicha tecla, asegrese de soltar el botn del ratn antes
que la tecla ya que si no la aplicacin modificar la seleccin y la convertir en un
rectngulo o una elipse. Al presionar la tecla Mays, mantendr la proporcin exacta
entre la altura y la anchura de la seleccin, independientemente de la direccin y de
la distancia a la que se arrastre el ratn durante el proceso de seleccin.

144

TRUCO: Para desactivar una seleccin que haya creado con las herramientas Marco,
Lazo o Varita mgica, utilice combinacin de teclas Control/Comando-D.

Figura 5.8. Seleccione una zona para editar, cortar o pegar

TRUCO: A la hora de trabajar es posible confundir la tecla Control) Comando con


Mays. En ciertas aplicaciones, la tecla Control/Comando se utiliza durante la
creacin de contornos o de selecciones. Por eso, es posible que le extrae que
Photoshop utilice otra tecla. Si las utiliza con Marco rectangular o con Marco elptico,
mover la capa activa en vez de dibujar una seleccin cuadrada o circular

Seleccionar un rea rectangular


Para seleccionar un rea rectangular dentro de la imagen, haga clic una vez sobre la herramienta
Marco rectangular o utilice su combinacin de teclas, que es la tecla M. El cursor se convertir en
una pequea cruz. Haga clic sobre la imagen y arrastre el ratn para crear un rectngulo. Recuerde
hacerlo sobre la capa deseada. Para ello, utilice la paleta Capas y seleccione la que quiera modificar.
La figura 5.9 muestra una seleccin rectangular que se ha efectuado sobre la capa 1.

Figura 5.9. Dibuje la seleccin rectangular sobre la capa deseada

145

Figura 5.10. Aplique los filtros mientras la seleccin est activa.


De esta forma, Photoshop slo aplicar el filtro a la zona seleccionada

TRUCO: Si dibuja el marco (independientemente de la forma que tenga) en la zona


equivocada, haga clic sobre cualquier punto que se encuentre dentro de la seleccin.
Cuando vea que aparece un pequeo cuadrado junto al puntero del ratn, arrstrelo y
mover la seleccin.
Despus de dibujar la seleccin rectangular. podr hacer clic sobre la herramienta que quiera
utilizar en el proceso de edicin, o bien utilizar los mens de comandos para aplicar un filtro,
ajustar los niveles de la imagen o utilizar la paleta Accin para aplicar una accin sobre la zona
seleccionada. La figura 5.10 muestra la misma porcin rectangular de la figura anterior, slo que
ahora se ha aplicado un filtro cambiando su aspecto.

Marco elptico
El Marco elptico funciona exactamente igual que el Marco rectangular, slo que tiene una
limitacin: no se puede utilizar para recortar una imagen. Sin embargo. la seleccin elptica tiene el
mismo efecto sobre la imagen que la seleccin rectangular.

Figura 5.11. Dirija la atencin de Photoshop sobre una zona elptica de la imagen

146

Figura 5.12. Cuando tenga que introducir las dimensiones de una seleccin,
escrbalas dentro de los campos de la barra de opciones de la herramienta Marco

Cuando quiera seleccionar una zona elptica o circular (para lo cual tendr que utilizar la tecla
Mays mientras arrastra el ratn), bastar con seleccionar la herramienta Marco elptico y dibujar la
seleccin sobre la imagen. Luego, podr aplicar filtros, efectos especiales, rellenar la seleccin con
un color o utilizar el resto de herramientas de Photoshop para modificar el aspecto de la zona seleccionada. En la figura 5.11, utilizamos las herramientas de seleccin para centrar-nos en una parte
determinada de la fotografa.
Otra de las propiedades que tendr a su disposicin con las herramientas Marco rectangular y
Marco elptico es la barra de opciones. Desde ella podr introducir las medidas del alto y ancho de
la seleccin. Tambin podr modificar el aspecto de la seleccin (figura 5.12). Cuando seleccione la
opcin Proporciones fijas, podr utilizar los campos de la barra de opciones para introducir la
relacin existente entre las proporciones (1 a 1, 2 a 1, etc.) en vez de introducir las medidas del alto
y ancho de la seleccin.

Seleccionar fila o columna nica


Si necesita seleccionar una fila o una columna de pxeles de la imagen tendr que utilizar las
herramientas Marco de fila nica y Marco de columna nica. Las puede utilizar para crear una
lnea en la imagen. Si modifica sus opciones de configuracin, podr crear un efecto ms ancho y
difuso. La figura 5.13 muestra una lnea brillante que se ha dibujado sobre la imagen utilizando
esta herramienta. Despus de crear la seleccin, se ha rellenado con un color blanco.

Figura 5.13. Esta columna se ha creado utilizando la herramienta


Marco columna nica

147

Tambin puede utilizar estas herramientas para eliminar una fila o una columna de pxeles a fin
de permitir que se vea el fondo o la capa que se encuentra debajo de la activa. La figura 5.14
muestra resultado que se ha obtenido al seleccionar dos filas y dos columnas, con lo que se ha
creado una caja. Al eliminar los pxeles de las zonas seleccionadas aparece el blanco del fondo, con
lo que se obtiene la sensacin de cuadrcula.

Figura 5.14. Podemos utilizar estas herramientas para crear tantas filas y columnas
como deseemos

Modificar una seleccin


Con la seleccin en pantalla, puede utilizar el comando Seleccin>Modificar y utilizar una de las
cuatro opciones de su submen. Con ellas podr controlar la seleccin y cambiar, aadir o
eliminar elementos de dicha seleccin:

Borde. Esta opcin aade a la seleccin los pxeles que se encuentran en el borde (podr
determinar el nmero de pxeles aadidos a travs del cuadro de dilogo Borde de la
seleccin, como puede ver en la figura 5.15). Si observa la figura 5.16 notar que puede
empezar a trabajar con una seleccin cualquiera y utilizar el comando Borde para ampliarla.

Figura 5.15. Introduzca un nmero comprendido entre el 1 y 200 para indicar


el grosor del borde

148

Figura 5.16. Convierta la forma seleccionada en un borde

Suavizar. Si utiliza la herramienta Marco rectangular o crea una seleccin angular


utilizando la herramienta Lazo poligonal, podr utilizar esta opcin para redondear las
esquinas. Al selecconar el comando Seleccin>Modificar>Suavizar se abrir el cuadro de
dilogo Suavizar seleccin, desde donde podr controlar el radio de las esquinas
redondeadas. La figura 5.17 muestra el cuadro de dilogo de la seleccin poligonal desde
donde se est configurando una redondez de 50 pxeles. Puede utilizar este comando tantas
veces como lo desee hasta que consiga la suavidad requerida.

Figura 5.17. Utilice el comando Suavizar para redondear las esquinas


de la seleccin

TRUCO: A diferencia del comando Borde. que redondea las esquinas de cualquier
seleccin rectangular, los comandos Expandir y Contraer no modifican la forma de la
seleccin, nicamente cambiarn su tamao.

149

Expandir. Gracias a este comando podr aumentar el tamao de la seleccin un nmero


determinado de pxeles (comprendido entre 1 y 100) en cualquier direccin. Bastar con
utilizar el comando Seleccin>Modificar>Expandir. Se abrir el cuadro de dilogo
Expandir seleccin (figura 5.18) desde donde podr introducir el nmero de pxeles que
desea ampliar.

Figura 5.18. Necesita ampliar la seleccin exactamente 20 pxeles de alto y de ancho?


Utilice el comando Expandir para aumentar la seleccin la cifra deseada

Contraer. Este comando hace exactamente lo contrario que el comando Expandir. Si


necesita reducir el tamao de la seleccin un nmero determinado de pxeles tendr que
utilizar el comando Seleccin>Modificar>Expandir. Se abrir el cuadro de dilogo
Contraer seleccin, cuyo funcionamiento es exactamente igual que el cuadro de
dilogo Expandir seleccin. Introduzca un nmero de pxeles, comprendido entre 1 y
100, para reducir el tamao de la seleccin.

El comando Calar, que tambin se encuentra dentro del men Seleccin, le permitir
suavizar los bordes de una seleccin. Como puede observar en la figura 5.19, puede introducir un
nmero dentro del cuadro de dilogo Calar seleccin, o bien puede utilizar la barra de opciones de
la herramienta Marco o Lazo para introducir el nmero de pxeles que utilizar el comando Calar.
El comando Seleccin>Calar slo se puede aplicar despus de haber creado una seleccin. Si lo
utiliza desde la barra de opciones de las herramientas antes mencionadas, todo lo que podr hacer
ser determinar el radio que se utilizar cuando se aplique el comando.
Una vez que se ha calado la seleccin, cualquier relleno que se le aplique actuar ms all de los
lmites de la seleccin, extendindose el nmero de pxeles especificado en el cuadro de dilogo
Calar seleccin o en el campo Calar de la barra de opciones. La figura 5.20 muestra una seleccin
que se ha pintado utilizando un color slido semiopaco (se ha aplicado un calado de 10 pxeles a la
seleccin, creando un contorno suave y pequeo).

150

Figura 5.19. Introduzca el nmero de pxeles que desea agregar al borde de la


seleccin para calarla

El comando Transformar seleccin es muy parecido al comando Transformacin libre que se


encuentra en el men Edicin, con la salvedad de que se aplica a una seleccin y no a todo el
contenido de una capa. Cuando seleccione el comando Seleccin>Transformacin libre,
aparecer una caja alrededor de la seleccin con una serie de controladores que permitirn
modificar los laterales y las esquinas, as como girar la seleccin. Como puede observar en la figura
5.21, el cursor del ratn cambiar para mostrar el tipo de control que se puede ejercer sobre la
seleccin en cada momento. Las dobles flechas verticales u horizontales indican que se puede
modificar su tamao. Una flecha curva, que aparecer cuando el cursor se encuentre cerca de una
esquina, indicar que podemos girar la seleccin. Para hacerlo utilizando un eje de giro distinto al
predeterminado tendr que arrastrar el punto de anclaje del giro hasta otro punto de la imagen. No
hace falta que se encuentre dentro de la caja de transformacin.

Figura 5.20. Al calar una seleccin puede obtener un borde mucho ms suave que
el conseguido al aplicar un color slido

151

Tenga en cuenta que, aunque la caja de transformacin aparezca en la pantalla. la barra de


opciones (vase la figura 5.22) muestra la configuracin de la posicin de la seleccin (las
coordenadas X e Y), la altura, la anchura, el ngulo de la rotacin y la inclinacin vertical v
horizontal. Si necesita efectuar cambios ms precisos, conviene que utilice los campos de la barra
de opciones antes que el cursor del ratn.
TRUCO: Si despus de utilizar el comando Transformar seleccin cambia de opinin.
presione la tecla Esc. La aplicacin cerrar el cuadro de dilogo y no aplicar los
cambios que se hayan especificado a travs de los campos de dicho cuadro de dilogo o
de la barra de opciones.

Figura 5.21. Utilice los controladores de la caja de transformacin para modificar la


seleccin. Puede arrastrarlos hacia dentro de la imagen para reducir la seleccin,
hacia afuera para aumentarla o moverla en crculos para girarla

Figura 5.22. La barra de opciones de la transformacin le permitir especificar con


total precisin la posicin, el tamao, el giro y la inclinacin que aplicar
a la seleccin

Utilizar la herramienta Marco para recortar


La herramienta Marco rectangular tambin se puede utilizar para recortar la imagen. Hay
ocasiones en las que es ms sencillo utilizar esta herramienta para recortar ciertas partes de la
imagen con el comando Recortar. Bastar con seleccionar un rea rectangular (o cuadrada si utiliza
la tecla Mays). La figura 5.23 muestra una foto escaneada que incluye su marco. La imagen con el
marco queda bastante mal por lo que vamos a eliminarlo. Bastar con seleccionar la parte de la
imagen que se quiere conservar y luego utilizar la herramienta Recortar. La figura 5.24 muestra el
resultado final.

152

Figura 5.23. Seleccione la parte de la imagen que quiera conservar despus de


utilizar el comando Recortar

NOTA: Entonces, en qu se diferencian las herramientas Recortar y Marco? Si utiliza


la herramienta Recortar para seleccionar la parte de la imagen que desea conservar,
bastar con que presione Intro (Windows) o Return (Macintosh) para que se recorte la
parte seleccionada de la imagen y se descarte el resto. Si cambia de opinin, podr
deshacer esta accin o bien acudir a la paleta Historia para retroceder en el tiempo v
recuperar la imagen recortada. Si trabaja con la herramienta Marco, tendr que dar un
paso ms aparte de seleccionar el comando Imagen>Recortar. Conviene utilizar
este mtodo porque, aunque sea ms largo, es menos probable que efectuemos el
recorte por accidente. En cualquier caso, con ambos comandos podr deshacer la
accin.

Figura 5.24. Resultado final obtenido despus de recortar el borde de la imagen

TRUCO: Puede aplicar el comando Imagen>Recortar a selecciones de forma libre o


de contorno definido. Sin embargo, Recortar no seguir el contorno de una forma libre.
Se limitar a recortar la imagen tomando como referencia los puntos ms anchos y
ms altos del rea seleccionada.

153

Establecer selecciones con la herramienta


Lazo
Las herramientas Lazo (Lazo, Lazo poligonal y Lazo magntico) le permitirn crear
selecciones libres basndose en una forma o en una zona de la imagen. Al igual que las
herramientas de seleccin Marco, la seleccin que se crea con las herramientas Lazo nicamente
tendr lugar en la capa activa y se le podr aplicar cualquiera de los comandos del men
Seleccin>Modificar, as como el comando Calar y Transformacin libre. La figura y 5.25
muestra un conjunto de selecciones no contiguas cada una de las cuales se ha creado utilizando una
herramienta Lazo distinta.

Figura 5.25. Las herramientas Lazo permiten seleccionar reas de forma libre de
cualquier forma y tamao

Otra caracterstica de las herramientas Lazo comn a las herramientas Marco es la presencia de
las herramientas Nueva seleccin, Aadir a la seleccin, Restar de la seleccin e Intersecar con la
seleccin. Con las tres herramientas Lazo podr seleccionar varias de estas opciones. Antes de
efectuar una seleccin, asegrese de que el botn Seleccin nueva est activo. Si las selecciones
estn contiguas, la aplicacin crear una nueva forma basndose en el contorno exterior de la
interseccin de ambas selecciones. La figura 5.26 muestra la barra de opciones y las opciones
disponibles para ajustar el tamao y la forma de una seleccin.

Figura 5.26. Si utiliza el botn Aadir a la seleccin de la barra de opciones,


podr utilizar distintas herramientas de Lazo para crear una seleccin de forma compleja

154

Utilizar las herramientas Lazo para dibujar formas


libres
Cuando trabaje con las herramientas Lazo estndar (cuya combinacin de teclas es la letra L),
bastar con utilizar el ratn para dibujar un contorno sobre la imagen, recordando que dicho
contorno ha de ser una forma cerrada de cualquier tamao o de cualquier configuracin. Si lo
desea, puede seguir el contorno de algn elemento de la imagen, como se muestra en la figura
5.27, o bien puede seleccionar una zona que recoja los elementos sobre los que quiera aplicar un
filtro o un color. La figura 5.28 muestra una seleccin de forma libre a la que se ha aplicado un
filtro.
TRUCO: A la hora de crear una seleccin con la herramienta Lazo, asegrese de que el
punto final de la seleccin coincide (o se encuentra muy cerca) del punto inicial. Si no
lo hace, ser Photoshop quien se encargue de cerrar el contorno de la seleccin creando
una lnea recta desde el punto final hasta el punto inicial. De esta forma, no suelen
coincidir el contorno de la seleccin y el contorno del objeto seleccionado. Si lo desea,
puede utilizar la herramienta Zoom para ampliar la imagen y acercar lo mximo posible
el punto final al inicial. En cualquier caso, la aplicacin es lo suficientemente inteligente
como para terminar de cerrar el contorno cuando ambos puntos se encuentren muy
prximos.

Figura 5.27. Si la zona que desea seleccionar es muy grande y tiene un contorno
bastante complejo, podr utilizar la herramienta Lazo para seleccionarlo.
Hay ciertas ocasiones en las que, por el color del contenido y de la seleccin, no
conviene utilizar la herramienta Lazo magntico

155

La figura 5.28. Seleccione un la zona de trabajo y aplique un filtro

Trabajar con la herramienta Lazo poligonal


A diferencia de la herramienta Lazo estndar, donde tiene que arrastrar el ratn para dibujar la
seleccin, la herramienta Lazo poligonal tan slo necesitar que haga clic en los puntos donde vaya
a haber una esquina. A continuacin. bastar con mover el cursor (sin arrastrarlo) para crear los
lados poligonales. La figura 5.29 muestra cmo se crea una seleccin poligonal. Para cerrar la
forma tendr que regresar al punto inicial y hacer clic sobre l, o hacer doble clic sobre un punto
muy cercano al original para forzar que la aplicacin cierre el contorno.

Figura 5.29. Utilice la herramienta Lazo poligonal para seleccionar


los elementos que tengan esquinas angulosas

Para ayudarle a cerrar la seccin poligonal, fjese en el cursor del ratn. Como se puede
observar en la figura 5.30, cuando el cursor se encuentra suficientemente cerca del punto inicial, se
convertir en un crculo indicando que puede hacer clic para cerrar el contorno. Si no desea cerrar la
seleccin, mueva el ratn y haga clic en cualquier otro punto de la imagen. En cualquier caso,
cuando quiera cerrar la seleccin, encontrar de gran utilidad el cambio del cursor.

156

Figura 5.30. Cuando coloque el cursor cerca del punto de inicio se convertir
en un crculo

TRUCO: Si ha terminado de trabajar con el Lazo poligonal y parece que el trazado de


la seleccin le sigue a donde quiera que mueva el cursor (es como si tuviese un poco de
cinta adhesiva pegada a un dedo), es posible que se encuentre en el modo Aadir a la
seleccin y no se haya dado cuenta. Tambin puede ser que haya hecho doble clic
cuando nicamente necesitaban hacer un solo clic con el botn del ratn para cerrar la
seleccin, o que haya hecho triple clic en vez de un doble clic. Si hace clic demasiadas
veces a la hora de cerrar una seleccin, Photoshop asumir que desea seguir aadiendo
trazados a la seleccin continuando con la herramienta Lazo poligonal, por lo que no
cerrar el trazado. Si no desea seguir aadiendo nuevas formas a la seleccin, presione
la tecla Esc

Utilizar el Lazo magntico


Cuando arrastre el cursor del ratn por la imagen, la herramienta Lazo magntico lo seguir y
aadir a la seleccin todos los contornos de los objetos que se encuentren dentro de la imagen.
Para determinar el contorno de dichos objetos comparar el contraste de los pxeles. (Vase figura
5.31.) Si hace clic mientras arrastra el ratn, podr cambiar la direccin de la seleccin. Con la
Varita mgica cambiar la direccin del contorno. Segn se arrastre el cursor por la imagen, la
herramienta Lazo magntico seguir buscando el contorno de los objetos de la imagen y ajustando
la lnea de seleccin.
Puede controlar el comportamiento del Lazo magntico. Puede configurar el sistema de
bsqueda y de contraste de pxeles, subir o bajar los parmetros de bsqueda o ajustar el
comportamiento de la herramienta. Encontrar todas las opciones de control dentro de la barra de
opciones que muestra la aplicacin si selecciona la herramienta (figura 5.32). Para controlar el
funcionamiento del Lazo magntico puede modificar los siguientes parmetros:

157

Figura 5.31. Utilice la herramienta Lazo magntico para trazar el contorno de los
objetos de la imagen

Anchura. Su valor predeterminado es 10. Este parmetro determina el ancho de la zona


donde buscar la herramienta Lazo magntico los pxeles que ha de comparar mientras el
usuario arrastra el ratn. Si reduce este valor limitar el rango de la bsqueda. Del mismo
modo, si lo eleva, aumentar rango de la bsqueda aunque puede llegar a confundir a la herramienta. De hecho, con un valor alto el usuario dispondr de un menor control sobre la
seleccin, sobre todo en los casos en los que la imagen tenga una gran cantidad de detalle y
de variaciones de color.

Figura 5.32. Utilice la barra de opciones para configurar y controlar


el comportamiento de la herramienta Lazo magntico

TRUCO: Si quiere ver la configuracin del campo anchura que tiene la herramienta
Lazo magntico, presione la tecla Bloq Mays antes de arrastrar el ratn. El cursor
cambiar y se convertir en un crculo, cuyo radio mostrar el nmero de pxeles que se
haya especificado en el campo Anchura. Puede utilizar las teclas [ y ] para reducir o
aumentar (respectivamente) el ancho de la seleccin.

Contraste del borde. Otra configuracin que le permitir controlar la seleccin. Su valor
predeterminado es 10 por cien, aunque se puede aumentar (hasta el 100 por cien) o reducir
(hasta el 1 por cien) dependiendo de la cantidad de contraste que deba buscar la herramienta
Lazo magntico antes de establecer una seleccin. Un porcentaje bajo le facilitar la
bsqueda del contraste y establecer la seleccin sobre aquellos pxeles donde exista una
gran diferencia de color. Si los elementos de la imagen tienen un color similar, es importante
que reduzca el valor del contraste del borde de la herramienta Lazo magntico para que le
resulte ms sencillo determinar el contorno de los elementos sobre los que dibujar la lnea
de seleccin.

158

Lineatura. Este nmero, cuyo valor predeterminado es 57, controla la cantidad de puntos
que se ajustan a la lnea de seleccin que ha creado el Lazo magntico. Lo puede reducir
hasta 0 o aumentar hasta 100. Como puede ver en la figura 5.33, el ajuste de puntos tendr
lugar cada vez que el usuario haga clic y cambie la seleccin. La herramienta Lazo
magntico tratar de ajustarse lo mximo posible al borde del elemento. Cuantos ms puntos
de ajuste haya, el usuario dispondr de un mayor control sobre la direccin que tomar la
herramienta Lazo magntico. Si ve que est dibujando la lnea de seleccin en la direccin
equivocada o que se adhiere a una parte errnea de la imagen, antes de hacer clic y cambiar
de direccin, retroceda hasta el ltimo punto de anclaje de la lnea y repita la operacin.
Obviamente, cuantos ms puntos de ajuste tenga, dispondr de mayor control sobre la
seleccin que dibuja la herramienta Lazo magntico. En cualquier caso, el valor
predeterminado de la herramienta es suficiente para la mayora de los trabajos.

Figura 5.33. Ajuste el valor de la lineatura. La aplicacin dibujar ms puntos


de control en la lnea de seleccin, por lo que podr controlar su contorno

Presin de la pluma. Si trabaja con un dispositivo de dibujo sensible a la presin (una paleta
digitalizadora que tenga conectada a su ordenador) utilice el campo Presin de la pluma
(haga clic sobre l para activarlo). Por medio de la presin que ejerza con la tableta
controlar la lnea de seleccin que crear la herramienta Lazo magntico. Si no tiene
ninguno de estos dispositivos conectado a su ordenador, esta opcin aparecer desactivada.
TRUCO: Si trabaja con la herramienta Lazo magntico, pero necesita utilizar la
herramienta Lazo estndar durante un breve periodo de tiempo, sepa que puede cambiar
de una a la otra con una simple combinacin de teclas. Bastar con presionar la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el ratn. Si quiere pasar de la
herramienta Lazo magntico a la herramienta Lazo poligonal, presione la tecla
Alt/Opcin mientras hace clic y mueva el ratn. En el momento en que suelte dicha
tecla, la aplicacin volver a activar la herramienta Lazo magntico.

159

Figura 5.34. Haga clic sobre un pxel para definir una seleccin basada en su color

La Varita mgica Al contrario de todas las herramientas de seleccin que se han visto hasta ahora, la Varita mgica
se encarga de efectuar la seleccin ella sola. Bastar con que el usuario haga un solo clic con el
ratn para que se ponga a trabajar.
Cuando haga clic sobre un pxel de la imagen, la herramienta seleccionar todos los pxeles
colindantes (o los pxeles colindantes a los que tocan a dicho pxel), dando por hecho que el color
de estos pxeles se encuentra dentro del umbral de tolerancia admisible. La figura 5.34 muestra una
seleccin que se ha efectuado basndose en un solo pxel.
Por defecto, la opcin Contiguo que se encuentra en la barra de opciones de la Varita mgica
aparecer activada. Es decir, que la aplicacin nicamente comprobar los pxeles que se
encuentren alrededor del pxel seleccionado para ver si entran dentro del rango de tolerancia. Si lo
estn, los seleccionar. Si desactiva esta opcin, la varita seleccionar cualquier pxel de la imagen
que cumpla las condiciones de color establecidas. La figura 5.35 muestra el mismo caso que la
figura 5.34 slo que esta vez se ha desactivado la opcin Contiguo. Como puede observar, la
seleccin resultante es bastante ms grande ya que incluye pxeles que no estn directamente
conectados con el pxel original.

Figura 5.35. Desactive la opcin Contiguo para ampliar la seleccin de la Varita mgica

160

Controlar las selecciones efectuadas con la Varita


mgica
El parmetro Tolerancia determinada la cantidad de pxeles adjuntos que comprobar la
herramienta a la hora de establecer su seleccin. Su valor predeterminado es 32, (perfectamente
vlido para la mayora de los casos). Si encuentra que la seleccin que crea la herramienta es
demasiado grande y que incluye pxeles que no se encuentran lo suficientemente cerca del
seleccionado, reduzca el valor de este parmetro. Por otro lado, si piensa que la seleccin debera
ser ms amplia, aumente el valor del parmetro Tolerancia. La figura 5.36 muestra el mismo
ejemplo de las dos figuras anteriores, slo que esta vez se utiliza un valor de 50 para la tolerancia.
La barra de opciones de la Varita mgica tambin le permitir seleccionar los pxeles de todas las
capas de la imagen. Bastar con activar la opcin Usar toda las capas. Si deja esta opcin
desactivada (por defecto aparecer as) la aplicacin nicamente trabajar sobre la capa activa.
Tambin puede dejar activada la opcin Suavizar (por defecto, tambin aparece as) para asegurarse
de que los bordes de la seleccin permanecern lo ms suaves posibles. Puede utilizar los comandos
Modificar y Calar del men Seleccin para controlar y definir an ms la seleccin. El
funcionamiento de estos coman-dos es el mismo que el visto con las herramientas Marco y Lazo.

Figura 5.36. Aumente el valor del parmetro Tolerancia para aumentar


la seleccin de la Varita mgica

Modificar una seleccin efectuada con la Varita mgica


Los comandos del men Seleccin tambin son de gran utilidad a la hora de trabajar con la
Varita mgica. Se pueden utilizar antes o despus de crear la seleccin:

161

Gama de colores. Este comando aparecer cuando haga clic con el botn derecho del ratn
sobre el pxel deseado de la imagen, despus de activar la herramienta Varita mgica y antes
de establecer la seleccin. El comando Gama de colores abrir un cuadro de dilogo desde
donde podr seleccionar un color de la imagen utilizando el cuentagotas y ajustando el nivel
de tolerancia. Con el nivel de tolerancia aumentar o reducir el nmero de pxeles que
cumplir el criterio de seleccin establecido. En la parte central del cuadro de dilogo
aparecer una vista previa de la seleccin (figura 5.37). Cuando est conforme con los
cambios, haga clic en el botn OK.

Figura 5.37. Utilice el cuadro de dilogo Gama de colores para seleccionar


pxeles

TRUCO: Tambin puede utilizar los botones Aadir al ejemplo y Restar del ejemplo
que se encuentran en el cuadro de dilogo Gama de colores para aumentar o reducir
el nmero de pxeles seleccionados.

Extender. El comando Extender amplia la seleccin. Para ello, aumentar el nivel de


tolerancia (aunque su valor no cambie en la barra de opciones), por lo que aumentar el
nmero de pxeles que se encuentran dentro del umbral de color

Similar. Este comando se parece mucho a Extender, pero nicamente aadir aquellos
pxeles que cumplan con exactitud las condiciones de color del pxel seleccionado. Si activa
la opcin contigua, el comando Similar funcionar con la Varita mgica como si estuviese
activo.

162

Invertir las selecciones


Cualquier seleccin que haga en la imagen (ya sea utilizando la herramienta Marco, Lazo o
Varita mgica) se podr invertir. Bastar con utilizar el comando Seleccin>Invertir. Empiece
por seleccionar la parte de la imagen con la que no desea trabajar. Luego, utilice este comando.
La aplicacin seleccionar el resto de la imagen y deseleccionar la parte marcada. Las figuras
5.38 y 5.39 muestran la figura antes y despus de utilizar el comando Invertir.

Figura 5.38. Utilice las herramientas de seleccin para marcar la parte de la imagen
que quiera descartar

Figura 5.39. Para invertir la seleccin, utilice el comando Seleccin>Invertir

163

TRUCO: Si desactiva la seleccin de la imagen (utilizando la combinacin de teclas


Control/Comando-D o Seleccin>Deseleccionar) podr volver a activarla
utilizando el comando Seleccin> Deseleccionar. La combinacin de teclas del
comando Deseleccionar es Mays-Control/ Comando-D.
A primera vista, es posible que piense que no se ha modificado la seleccin. Como puede
observar en la figura 5.39, la lnea de seleccin aparece alrededor de todo el permetro de la imagen,
indicando que la seleccin abarca toda la imagen menos la parte no deseada.

Cortar, copiar y pegar selecciones


Los usuarios de Photoshop seleccionan partes de la imagen por dos razones: editar la seleccin,
o cortar y copiar el contenido al Portapapeles de la aplicacin y pegarlo en otra imagen.
Puede cortar o copiar selecciones para pegarlas en otro lado, utilizando las herramientas Marco,
Lazo o Varita mgica. Tambin puede cortar y copiar se-lecciones que haya creado en el Modo
mscara rpida, aunque eso lo veremos ms tarde, en este mismo captulo. Cuando seleccione una
parte de la imagen, podr guardarla en el Portapapeles utilizando cualquiera de estas dos combinaciones de teclas:

Control/Comando-C: copia la seleccin.


Control/Comando-X: corta la seleccin.
TRUCO: Tambin puede utilizar los comandos Cortar y Copiar del men Edicin.

Cortar y copiar un contenido


Una vez que corta o copia una parte de la imagen, el contenido se guardar en el Portapapeles del
sistema. Luego, lo podr pegar dentro de la misma imagen o dentro de cualquier otra. Para ello,
tendr que utilizar el comando Edicin>Pegar o la combinacin de teclas Control/Comando-V.
La conexin existente entre el contenido del Portapapeles que se cre en Photoshop y el archivo de
la nueva imagen es muy fuerte. De hecho, cuando copiamos algo en el Portapapeles, sus
dimensiones se convertirn en el tamao predeterminado de la nueva imagen que creemos. La
figura 5.40 muestra una seleccin que se encuentra dentro de una imagen ya existente. La seleccin
se ha copiado en el Portapapeles y, de acuerdo con el contenido del cuadro de dilogo Nuevo, las
dimensiones de la nueva imagen coincidirn con las de la regin seleccionada.
TRUCO: Puede cortar o copiar imgenes y colocarlas en la posicin deseada con un
par de combinaciones de teclas. Seleccione el contenido que desea cortar o copiar,
presione Control/Comando-X (cortar) o Control/ Comando-C (copiar), luego
presione Control/Comando-N para crear una imagen nueva. Presione Intro para
confirmar sus dimensiones y luego, dentro de la nueva imagen, presione
Control/Comando-V (pegar) para pegar la seleccin.

164

Figura 5.40. Utilice el comando Archivo>Nuevo para crear una nueva imagen donde
pegar el elemento seleccionado

Puede pegar el contenido seleccionado dentro de una imagen ya existente, que puede ser la
misma imagen en la que se encontraba la zona seleccionada u otra imagen ya existente. Photoshop
lo colocar dentro de una nueva capa. Por ejemplo, si pega una misma seleccin tres veces dentro
de la imagen, la aplicacin crear una capa para cada seleccin. La figura 5.41 muestra las tres
capas que acaba de crear Photoshop y cada una de ellas contiene la misma seleccin.

Figura 5.41. Siempre que pegue un elemento nuevo dentro de Photoshop


se crear una nueva capa

La idea de crear una capa para cada seleccin es bastante buena. Como ver en captulos
posteriores, siempre que sea posible conviene crear una capa para cada objeto. De esta forma, podr
controlar su ubicacin dentro de la imagen, adems de aprovechar todas las ventajas que representa
la posibilidad de pegar elementos dentro de una imagen. Si el contenido que acaba de pegar termina
dentro de una capa ya existente, o todo el contenido pegado se encuentra dentro de la misma capa,
no podr utilizar el comando Imagen>Transformar para modificar su tamao, girar o inclinar los
elementos. Cuando coloque los elementos dentro de una sola capa, los podr mover, modificar su
posicin y aplicar efectos especiales siempre que lo desee.

165

Combinar capas pegadas


Una vez que ha colocado todos los elementos dentro de la imagen (cada uno en su propia capa)
podr combinar el contenido de varias capas. Ver el proceso en captulos posteriores con todo lujo
de detalles. De momento, bastar con decir que puede utilizar los comandos del men Capa, en
particular, Combinar visibles. Combinarn el contenido de todas las capas dentro de una sola.
Cuando combine el contenido de las capas que acaba de pegar, conviene que se asegure que
nicamente actuar sobre las capas visibles. Para ello, tendr que utilizar el panel Capas para
ocultar todas las capas que no vaya a utilizar (como puede ver, la del fondo). Hgalo antes de
utilizar el comando Combinar visibles. La figura 5.42 muestra la paleta Capas donde nicamente se
pueden ver las capas visibles. Cuando combine las capas pegadas no podr mover sus elementos
(hablamos de los objetos individuales) a otra capa. Tan solo podr mover todo su contenido a la
vez. Si despus de combinar las capas se da cuenta de que ha de modificar uno de los elementos
podr cortarlo y pegarlo en otra capa. Ahora, cuando el objeto se encuentre en su propia capa, se
podr mover, modificar su tamao o girar segn sea necesario. Si desea deshacer la combinacin de
capas, utilice el comando Deshacer o bien acuda a la paleta Historia para retro-ceder tantos pasos
como desee.

Figura 5.42. Combine las capas pegadas dentro de una sola

TRUCO: Puede utilizar el Portapapeles para aadir contenidos que se hayan creado en
otras aplicaciones grficas. Desde la otra aplicacin, seleccione el contenido que desea
aadir a la imagen de Photoshop y utilice el comando Edicin>Copiar o utilice la
combinacin de teclas Control/ Comando-C. Abra Photoshop, abra la imagen en la que
desea pegar el contenido seleccionado y utilice el comando Edicin>Pegar o la
combinacin de teclas Control/Comando-V. Se crear una nueva capa, a no ser que la
imagen proceda de una aplicacin como Illustrator, en cuyo caso Photoshop le
permitir pegar los pxeles como un trazado. Si quiere crear una nueva imagen
basndose en el contenido del Portapapeles, seleccione el comando Archivo>Nuevo
(Control/Comando-N) y luego, el contenido en la nueva imagen.

166

Utilizar el Modo mascara rpida


El Modo mscara rpida permite pintar y dibujar selecciones en forma de mscara o de un velo
semitransparente. Utilizar este modo para crear mscaras (o editar las ya existentes). Luego,
acudir de nuevo al Modo estndar donde la zona que seleccion en el Modo mscara rpida
permanecer protegida ante cualquier edicin. El resto de la imagen aparecer seleccionada para
aplicar cualquier tipo de cambio o efectos especiales.
Las figuras 5.43 y 5.44 muestran cmo se trabaja con el Modo mscara rpida para crear una
mscara y el aspecto que mostrar cuando se acceda al Modo edicin estndar.

Figura 5.43. Utilice los pinceles, herramientas de contorno y un borrador para crear
sus mscaras

Figura 5.44. Cuando regrese al Modo estndar, la mscara se convertir


en una parte de la imagen que no se podr editar

167

Cambiar y trabajar con el Modo mscara rpida


Para trabajar con el Modo mscara rpida, deber encontrarse precisamente dentro de dicho
modo. Para acceder a l haga clic sobre el botn Modo mscara rpida que se encuentra en el
panel de herramientas. Al principio. no podr decir si ha cambiado de modo o no, pero en el
momento en que empiece a trabajar con las herramientas de pintura, ver que todo es diferente. En
vez de aplicar un color slido o un trazado sobre la imagen, aplicar un pequeo velo rojo y
transparente. La figura 5.45 muestra una mscara que se ha creado utilizando un pincel muy
pequeo, con lo que se proteger una zona muy pequea de la figura.

Figura 5.45. Utilice el Zoom para ampliar la zona donde quiera aplicar una mscara

Aunque seleccione un rea muy pequea de la imagen utilizando la herramienta Lazo, el


resultado no ser tan exacto como el obtenido con las herramientas Pincel y Lpiz en el Modo
mscara rpida. La figura 5.46 muestra una forma personalizada a la que se ha aplicado una
mscara. Observe los parmetros que aparecen en la barra de opciones. El botn Rellenar pxeles
aparecer seleccionado por lo que se crear una mscara en vez de una nueva capa.

Figura 5.46. Con el botn Rellenar pxeles que se encuentra en la barra


de opciones podr crear mscaras ms grandes o ms pequeas

168

Segn dibuje la mscara (utilizando las herramientas de contorno, Lpiz o Brocha) podr aplicar
la herramienta Borrador para eliminar zonas de la mscara. Tambin podr utilizar las mscaras
vertical y horizontal para crear mscaras con forma de texto. Como se puede observar en la figura
5.47, al utilizar estas herramientas mientras escribe, el texto se convertir en la nica zona de la
imagen donde no se aplicar la mscara.
Puede escribir tanto texto como desee, crear una cadena legible de caracteres o utilizar tantas
capas de texto como quiera para crear un modelo de texto en la parte superior de la imagen.

Figura 5.47. Puede crear una mscara horizontal o vertical

Regresar al Modo estndar


Despus de crear la seleccin, tendr que regresar al Modo estndar. Para ello, haga clic en el
botn Modo estndar que se encuentra en el panel de herramientas, tal y como muestra la figura
5.48. La mscara, que aparece como un velo rojo transparente, indicar una nueva seleccin. La
parte de la imagen sobre la que se ha aplicado la mscara, aparecer ahora protegida. El resto de la
imagen estar seleccionada y lista para aplicar cambios.

Figura 5.48. Con el botn Modo estndar abandonar el Modo mscara rpida
y seleccionar la imagen, preparndola para los cambios

169

Qu ocurre si utiliza la mscara para crear una seleccin? Es un error que se puede cometer con
cierta facilidad, sobre todo cuando se trabaja con el Modo mscara rpida. Tambin se suelen
utilizar las herramientas de mscara para crear este elemento, cuando en realidad lo que se quiere
crear es un rea de seleccin que nos permita modificar la imagen, en vez de protegerla. Para cambiar el rea protegida por la mscara y convertirla en una zona de seleccin, tendremos que utilizar
el comando Seleccin>Invertir. Si quiere controlar el funcionamiento del Modo mscara rpida,
haga doble clic sobre el botn del mismo nombre. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de
mscara rpida que muestra la figura 5.49. Desde l podr escoger un color que representar la
mscara.

Figura 5.49. Desde el cuadro de dilogo Opciones de mscara rpida podr


configurar su funcionamiento

Si desea que el elemento sobre el que se aplica una mscara se convierta en una seleccin (en
vez de ser una zona protegida), tendr que seleccionar la opcin Areas seleccionadas del cuadro de
dilogo Opciones de mscara rpida. El resultado ser el mismo que el obtenido al utilizar
el Modo mscara rpida con su configuracin predeterminada y luego invertir la seleccin.

Uso de trazados
Los trazados pueden tener varios objetivos. Pueden ser elementos visuales de la imagen, como
formas libres que se dibujan por medio de la herramienta Pluma o contornos que se crean con las
herramientas especializadas. Cuando aada un trazado a la imagen con la finalidad de agregar un
nuevo contenido, podr utilizar los botones de la paleta Trazados para rellenarlo con un color slido
(vase la figura 5.50).
Si quiere marcar un trazado, haga clic sobre el botn Contornear trazado con pincel que se
encuentra junto al botn Rellenar trazado con un color frontal. Tambin puede utilizar un modelo
de color, un relleno que seleccione del panel Historia o los colores blanco, negro y gris. Para
acceder a estas opciones, haga clic con el botn derecho del ratn (o presione la tecla Control
mientras hace clic con el ratn) sobre el trazado que se encuentran dentro de la paleta Trazados y
seleccione la opcin Rellenar trazado (puede ver su cuadro de dilogo en la figura 5.51).
Si quiere que el trazado aparezca como un contorno, podr utilizar la opcin Contornear trazado
que se encuentran en el men de la paleta Trazados. Tambin aparecer en el men emergente que
aparece en pantalla cuando haga clic con el botn derecho del ratn (o cuando presione la tecla
Control mientras hace clic con el ratn) sobre el trazado deseado que se encuentra en la paleta
Trazados. Se abrir el cuadro de dilogo Contornear trazado (figura 5.52) donde podr
seleccionar la herramienta que desea utilizar para crear el contorno. No hace falta que utilice dicha
herramienta para dibujar. La aplicacin utilizar su estilo para crear el contorno del trazo
seleccionado.

170

Figura 5.50. Seleccione el color que quiera utilizar de fondo del trazado
y haga clic en el botn Rellenar trazado

Figura 5.51. Seleccione cmo desea rellenar el trazado

TRUCO: Si el trazo se compone de dos o ms lneas, y slo selecciona una de ellas, el


comando Contornear trazado aparecer como Contornear subtrazados. Esto quiere
decir que los estilos seleccionados nicamente se aplicarn al tramo del trazado
activo.

Figura 5.52. Convierta su trazado en un contorno, simulando el uso (y la presin) de


cualquiera de sus quince herramientas de retoque

171

Puede utilizar el comando Hacer seleccin para convertir un trazado en una seleccin, tal y como
muestra la figura 5.53. Se abrir el cuadro de dilogo Hacer seleccin (figura 5.54) desde donde
podr seleccionar el Radio de calado (que se encargar de crear un contorno suave alrededor de la
seleccin que se rellenar con un color o con un modelo de color), activar la casilla de verificacin
Suavizar (que se encargar de convertir los bordes con ngulos en contornos suaves) o determinar
cmo se comportar la seleccin con respecto a las otras selecciones ya existentes en la
imagen. Si la imagen ya cuenta con alguna zona seleccionada, podr aadir, restar o crear una
interseccin a partir del trazado que acaba de convertir en seleccin. Tanto si ya cuenta con
alguna seleccin establecida como si no, podr optar por crear otras selecciones nuevas, hacer
que el trazado sea una seleccin independiente o sustituir la seleccin de cualquier otro
elemento de la imagen.

Figura 5.53. Haga clic con el botn derecho del ratn (o presione la tecla Control
mientras hace clic con el ratn si trabaja con Macintosh) sobre el trazado
que se encuentra en la paleta Trazados y seleccione la opcin Hacer trazados para
convertirlo en una seleccin

Figura 5.54. Utilice la opcin Radio de calado y la casilla de verificacin Suavizar


para evitar que el trazado final tenga bordes angulosos. Tambin, puede convertir su
trazado en una seleccin nueva o combinarlo con cualquiera de las selecciones ya
existentes en la imagen

172

TRUCO: Tambin puede utilizar el botn Cargar el trazado como seleccin que se
encuentra en la parte inferior de la paleta Trazados, para convertir el trazado en una
seleccin.
Tambin puede invertir el proceso de conversin de un trazado en una seleccin (o convertir una
seleccin nueva en un trazado). Para ello tendr que utilizar el botn Hacer trazado en uso desde
seleccin (el cuarto botn empezando por la izquierda de los que se encuentran en la parte inferior
de la paleta Traza-dos). Con la seleccin en pantalla, abra la paleta Trazados y haga clic en el botn
Hacer trazado en uso desde seleccin. La seleccin se convertir en un trazado en uso que podr
guardar, contornear, rellenar con el color frontal o con un modelo de color. Se abrir el cuadro de
dilogo Hacer trazado en uso, donde podr configurar la tolerancia (cuyo valor predeterminado
ser 2,0) con la que podr controlar la sensibilidad del comando. Tambin puede introducir un
nmero comprendido entre 0,5 y 10 pxeles, teniendo en cuenta que cuanto menor sea el nmero
ms puntos de anclaje aparecern a lo largo del trazado.
Los trazados tambin podrn ocultar parte de la imagen. Los tendr que convertir en trazados de
recorte, un proceso que ya hemos visto con anterioridad dentro de este mismo capitulo. Los
trazados de recorte se crean como cualquier otro trazado (con las herramientas Pluma y de
contorno) pero precisan de un paso ms, grabar y convertir el trazado en un trazado de recorte. La
figura 5.55 muestra cmo se hace.

Figura 5.55. Parada obligada para todos los trazados

TRUCO: Antes de guardarlos, a los trazados se les llama trazados de trabajo. Si quiere
que sus trazados de trabajo aparezcan dentro de la paleta Trazados, seleccione la opcin
Opciones de paleta que se encuentra dentro del men de la paleta Trazados y seleccione
el tamao que tendrn los trazados dentro de la paleta. Ninguno de ellos afectar al
tamao del trazado dentro de la imagen.

173

Ya hemos visto anteriormente en este captulo que los trazados conviven con el resto de objetos
de la imagen y que se encuentran en una capa activa o en una capa que se haya quedado nica y
exclusivamente para albergar el trazado. Los trazados se pueden manipular a travs de sus puntos de
control o aplicando rellenos y nuevas lneas a travs de la paleta Trazados. Puede crear dos tipos de
trazados: los trazados de trabajo y los trazados de recorte. En cualquier caso utilizar las
herramientas Pluma y Contorno. En el caso de utilizar la herramienta Contorno, tendr que utilizar
el botn Trazados que se encuentra en la barra de opciones para convertir la forma dibujada en la
imagen en un trazado que se pueda modificar.

Dibujar un trazado
Los trazados se utilizan para aadir un nuevo contenido a la imagen, ocultar la parte de la
misma que se abrir desde una aplicacin capaz de trabajar con elementos vectoriales, como puede
ser Illustrator, o para crear una seleccin. El proceso de crear un trazado siempre es el mismo,
independientemente de la finalidad que vaya a tener. Bastar con seleccionar la herramienta deseada
y empezar a dibujar. Estas herramientas son las siguientes:

Pluma. La herramienta Pluma funciona de dos formas: haciendo clic y moviendo el ratn
para crear una forma poligonal con puntos de control que aparecern cada vez que hagamos
clic y cambiemos la direccin, o haciendo clic y arrastrando el ratn para crear curvas de
Bzier. Las curvas de Bzier son lneas que fluyen de un punto de control a otro, cuya
profundidad y naturaleza vienen definidas por la direccin de los puntos relacionados con
cada punto de control. La figura 5.56 muestra el proceso de creacin de un trazado poligonal.
La figura 5.57 muestra un trazado curvo donde se estn manipulando sus puntos de control.

Figura 5.56. La herramienta Pluma, cuyo funcionamiento es muy parecido a la


herramienta Lazo poligonal, puede crear polgonos de cualquier forma y tamao

174

Figura 5.57. Haga clic y arrastre el cursor. Photoshop se encargar de dibujar


la lnea deseada

Pluma de forma libre. Esta herramienta la utilizar para dibujar formas libres sin tener que
hacer clic y mover el ratn constantemente. Bastar con que haga clic una sola vez y arrastre
el ratn. El trazado se seguir creando segn mueva el ratn y se cerrar en el momento en
que regrese sobre el punto inicial. La figura 5.58 muestra cmo dibujar un trazado de
forma libre. Observe que la forma del cursor del ratn es un crculo pequeo. Indica que se
encuentra lo suficientemente cerca del punto inicial como para cerrar el trazado. Si quiere
utilizar esta herramienta para crear un trazado alrededor de un objeto de la imagen. puede
utilizar la casilla de verificacin Magntico que se encuentra en la barra de opciones. Cuando
la active, el comportamiento de la herramienta Pluma de forma libre ser muy parecido al del
Lazo magntico. Se adherir a todos los pxeles de un color determinado (o cuyo color se
encuentre dentro de un rango establecido) lo que permitir crear un trazado que se ajuste al
contorno de un objeto. Si hace clic en la flecha que apunta hacia abajo (se encuentra a la
izquierda de la casilla de verificacin Magntico), acceder al cuadro de dilogo Opciones
de pluma de forma libre desde donde podr configurar el comportamiento de la
herramienta cuando trabaja en modo magntico. La figura 5.59 muestra sus opciones entre
las que se incluyen la Anchura, el Contraste, la Lineatura y la Presin de la pluma.

Contorno. El grupo de herramientas de contorno agrupa las siguientes herramientas:


Rectngulo, Rectngulo redondeado. Elipse, Polgono y Forma libre. Cada una de ellas
puede crear un trazado. Bastar con seleccionar el botn Trazados que se encuentra en la
barra de opciones antes de empezar a dibujar. El cursor se convertir en un pequeo crculo
con una equis debajo. La figura 5.60 muestra un trazado que se ha creado utilizando varias
herramientas de contorno, incluyendo una forma libre.

175

Figura 5.58. Utilice la herramienta Pluma de forma libre para dibujar un trazado
con cualquier contorno

Figura 5.59. Utilice este cuadro de dilogo para controlar el magnetismo


de la herramienta Pluma

Si ha terminado de dibujar un trazado o de manipular otro ya existente, y desea crear uno nuevo,
tendr que hacer clic en el botn Crear trazado nuevo que se encuentra en la parte inferior de la
paleta Trazados (vase la figura 5.61). Aparecer un nuevo trazado dentro de la paleta esperando
que el usuario cree una forma para l dentro del dibujo.

176

Figura 5.60. Utilice el botn Trazados que se encuentra en la barra de opciones de


las herramientas de contorno para utilizarlo como elemento creador de trazados

Figura 5.61. El botn Crear trazado nuevo le permitir empezar a dibujar un trazado nuevo

TRUCO: Si no tiene que crear un trazado nuevo, las lneas que dibuje pasarn a formar
parte del trazado ya existente.

Editar un trazado
Puede editar todos los trazados que dibuje (independientemente de la herramienta utilizada). Con
la edicin podr modificar su forma. Bastar con mover, aadir, eliminar o convertir los puntos de
control de la imagen. La figura 5.62 muestra los puntos de control de un trazado que se ha creado
utilizando varias herramientas.
El primer paso que tendr que dar para editar un trazado ser seleccionarlo. Haga clic sobre el
nombre del trazado que se encuentra en la paleta Trazados y Photoshop le mostrar sus puntos de
control. Si el trazado ya aparece en pantalla, pero no puede ver sus puntos de control, haga clic en la
herramienta Seleccin de trazado y haga clic sobre el trazado deseado. La aplicacin mostrar sus
puntos de control y el rectngulo que abarca el trazado por medio del cual podr modificar su
tamao y proporciones. La herramienta Seleccin directa le permite seleccionar puntos de control
individuales y sus controladores de direccin. As, podr cambiar la forma de un segmento del
trazado. Si utiliza la herramienta Seleccin directa, seleccionar los puntos de control y un
fragmento del trazado. Para modificar su forma y curvatura, arrastre los puntos de control y los
controles de direccin.

177

Figura 5.62. Cada parte del trazado (se distinguen por las herramientas
que se han utilizado para crearlos) se puede editar individualmente

NOTA: Para transformar un trazado puede utilizar las mismas herramientas que con las
capas. Cuando seleccione un trazado (cuando aparecen en su pantalla los puntos de
control) podr modificar la escala, girar, sesgar, distorsionar o modificar su perspectiva.
Podr utilizar todos los comandos del men Edicin>Transformar trazado. Tambin
podr utilizar el comando Transformacin libre de trazados, que se encuentra dentro
del men Edicin, para efectuar tantas transformaciones como desee combinando el
cursor del ratn con los puntos de control del trazado.
Cuando aparezcan los puntos de control del trazado en la pantalla. no podr cambiar ni su
tamao ni su forma. Podr aadir y eliminar puntos de control, incluso cambiar la forma y direccin
del trazado. Podr mover los puntos de control y podr cambiar la curvatura que hay entre dos
puntos modificando los puntos de direccin. Si el trazado tiene puntos de direccin, tambin podr
editar-lo convirtiendo los puntos de control de las curvas en lneas rectas, o viceversa.

Figura 5.63. Utilice las herramientas Seleccionar trazado y Seleccin directa


para seleccionar un trazado

178

Aadir y eliminar puntos de control a un trazado


Cuando cree un trazado, independientemente de la tcnica utilizada, ver que estos pueden tener
desde un par de puntos de control hasta miles de ellos. Todo depende de la complejidad del
contorno del trazado. Para editar un traza-do, tendr que mostrar los puntos de control en pantalla y
manipularlos.
Al agregar o eliminar puntos de control a un trazado, modificar su forma. Cuantos ms puntos
de control haya, mayor control tendr sobre su curvatura. Del mismo modo, cuanto menos puntos
de control tengan, menor control tendr sobre el trazado. Hay dos formas muy sencillas de aadir
nuevos puntos de control:

Hacer clic en la herramienta Aadir punto de ancla que se encuentran en el panel de


herramientas, y hacer clic sobre el trazado en el punto donde quiera incluir el nuevo ancla.
Hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar la tecla Control mientras
hace clic con el botn del ratn (Macintosh) sobre el trazado y seleccionar el comando
Aadir punto de ancla del men emergente que aparece en pantalla.

Para eliminar un punto de ancla tendr que:

Hacer clic en la herramienta eliminar punto de ancla que se encuentra en el panel de


herramientas. A continuacin, haga clic sobre el punto del trazado que desea eliminar.
Hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar la tecla Control mientras
hace clic con el botn del ratn (Macintosh) sobre el trazado y seleccionar el comando
Eliminar punto de ancla del men emegente que aparece en pantalla.
TRUCO: Si activa la casilla de verificacin Aadir/Eliminar automticamente que se
encuentra en la barra de opciones cuando selecciona la herramienta Pluma, podr hacer
clic sobre el trazado para aadir o eliminar puntos de ancla. Si hace clic sobre el
trazado, la aplicacin aadir automticamente un nuevo punto de ancla. Si hace clic
sobre un punto ya existente, la aplicacin lo eliminar.

Mover puntos de ancla


No puede mover un punto de ancla a lo largo de un trazado, pero puede arrastrarlo con lo que
modificar la forma del trazado. Como se puede observar en la figura 5.64, hasta un trazado elptico
se puede hacer ms interesante arrastrando uno o varios puntos de control. Obviamente, al aadir
nuevos puntos tendremos un mayor control sobre la forma de la seleccin.

Figura 5.64. Para modificar la forma de una curva, haga clic sobre un punto de ancla
y arrstrelo con el ratn

179

TRUCO: Si quiere cambiar la ubicacin de un punto (sin tener que arrastrarlo),


elimnelo y aada uno nuevo en la zona deseada del trazado.

Modificar la direccin y la forma de las curvas


Los controles de direccin que estn asociados a los puntos de ancla se pueden arrastrar a fin de
modificar la direccin y la profundidad de las curvas que hay entre dos puntos de anclaje, tal y
como se puede observar en la figura 5.65. Al arrastrar uno o varios de estos controladores de
direccin, ver que la curvatura del trazado cambia considerablemente.

Figura 5.65. Arrastre los controles de direccin para modificar la curvatura


y la direccin del trazado

Convertir puntos
Cuando utilice la herramienta Pluma para crear curvas Bzier obtendr traza-dos curvos, cada
uno de los cuales empezar y terminar en puntos de anclaje y puntos de direccin. Si necesita
trabajar con un trazado ms recto, podr borrar el trazado curvo y volver a dibujarlo utilizando la
tcnica de hacer clic y mover el ratn, con lo que crear lneas rectas entre dos puntos de anclaje.
Tambin puede cambiar los puntos de anclaje de un trazado curvo para que el trazado que hay entre
ellos sea recto, o tambin puede cambiar los puntos de anclaje de un traza-do recto para que las
lneas que hay entre ellos sean curvas. Para efectuar todos estos cambios tendr que utilizar la
herramienta Convertir punto, tal y como se puede ver en la figura 5.66.
Para utilizar esta herramienta, puede hacer clic sobre el punto de anclaje para pasar de una curva
a una esquina, o bien puede hacer clic y arrastrar una esquina para convertirla en una curva. Con
este movimiento har que aparezcan en pan-talla los controladores de los puntos direccionales. Para
modificar la esquina o para redondear el trazado, mueva el punto o sus controladores.
Cuando utilice la herramienta Convertir punto, conviene que observe la forma del cursor ya que
se convertir en una V invertida en el momento en que se encuentre sobre un punto de anclaje.
Cuando cambie, podr hacer clic (o hacer clic y arrastrar) para efectuar la conversin.
Obviamente, tambin puede devolver a los puntos su estado original, o bien aadir un nuevo
punto para convertirlo despus en el elemento deseado. Muchas veces, la mejor forma de editar un
contorno es aadir puntos y convertirlos al tipo deseado. Muchos trazados son una mezcla de lneas
rectas y curvas, y de distintos tipos de puntos.

180

Figura 5.66. Gracias a la herramienta Convertir punto podr pasar una lnea recta a
curva y viceversa

Combinar y alinear trazados


Si dentro de un mismo trazado tiene varios contornos (independientemente de que se toquen, se
solapen o directamente no compartan ningn punto), podr utilizar la barra de opciones que aparece
al seleccionar la herramienta Seleccin de trazado para modificar su posicin y relacin. Como se
puede observar en la figura 5.67, puede hacer clic en el botn Combinar para combinar dos o ms
trazados previamente seleccionados. Tambin puede utilizar los botones de alineacin y
distribucin para controlar la ubicacin relativa de dichos trazados (es decir, la posicin de uno con
respecto al otro). La seleccin de varias lneas de un mismo trazado es muy sencilla. Seleccione el
trazado que contenga las lneas con las que quiere trabajar (haga clic sobre el nombre del trazado
que se encuentra en la paleta Trazados). Luego, haga clic sobre la herramienta Seleccin de traza-do
y arrstrela alrededor de las lneas que quiera seleccionar. La figura 5.68 muestra cmo se han
seleccionado dos lneas de un trazado utilizando el mismo cuadro de seleccin.

Figura 5.67. Puede utilizar los comandos de la barra de opciones para combinar,
alinear y distribuir varios trazados

181

Figura 5.68. Utilice la herramienta Pluma para dibujar una caja alrededor
de los trazados que quiera seleccionar

NOTA: El botn Deshechar trazado de destino (la marca de verificacin que se


encuentra en la parte derecha de la barra de opciones de la herramienta seleccin de
trazado) desactiva la seleccin del trazado y de todas las lneas seleccionadas.

Guardar un trazado
Los trazados que no se hayan guardado, no sern otra cosa que trazados de trabajo y carecern de
nombre. Un trazado de trabajo no se podr convertir en un trazado de recorte, ni tampoco se podr
duplicar. El trazado se podr copiar en otra imagen siempre y cuando se arrastre su nombre de la
paleta Trazados sobre la imagen deseada. Si quiere guardar un trazado, bastar con hacer clic sobre
el botn de men de la paleta Trazados y seleccionar el comando Guardar trazado. Se abrir el
cuadro de dilogo Guardar trazado desde donde tendr que escribir un nombre y hacer clic en el
botn OK (figura 5.69). El nombre aparecer dentro de la paleta Trazados. Ahora, lo puede
convertir en un trazado de recorte.

Figura 5.69. Asigne un nombre al trazado que indique su finalidad o su ubicacin

182

TRUCO: Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Guardar trazados haciendo


doble clic sobre el nombre del trazado que aparece en la paleta Trazados. Si desea
modificar el nombre predeterminado de un trazado. bastar con arrastrarlo hasta el
botn Crear nuevo trazado que se encuentra en la parte inferior de la paleta Trazados.
El comando Trazado de recorte, que se podr utilizar despus de guardar un trazado, le permitir
utilizarlo para oscurecer una parte de la imagen a fin de prepararla para que se pueda editar a travs
de una aplicacin capaz de trabajar con elementos vectoriales, como puede ser Adobe Illustrator o
CorelDRAW, o en un programa de maquetacin como PageMaker o QuarkXPress.
El cuadro de dilogo Trazado de recorte (que aparece en la figura 5.70) le permitir
seleccionar el trazado que se utilizar como trazado de recorte y configurar su nivel de curvatura
(para mejorar la forma en que se imprimir la imagen). Si deja este campo en blanco, la aplicacin
utilizar la configuracin predeterminada de la impresora.

Figura 5.70. Escoja el trazado que se convertir en un trazado de recorte

TRUCO: Si tiene una seleccin en la imagen y la quiere reconvertir en un trazado, abra


la paleta Trazados y haga clic sobre el botn Hacer trazado en uso desde seleccin (el
cuarto botn empezando por la izquierda). La seleccin se convertir en un trazado.
Luego, lo podr editar, guardar o convertir en un trazado de recorte.

Aplicar trazados entre imgenes


Una vez que ha creado un trazado en una imagen, lo podr utilizar en cualuier imagen con la que
trabaje. Bastar con arrastrarlo desde el panel Trazados de la imagen activa hasta la imagen
deseada. Cuando el trazado aparezca en la segunda imagen, la aplicacin lo aadir
automticamente a su correspondiente paleta Trazados. A continuacin, lo podr colorear,
contornear, convertirlo en una seleccin o convertirlo en un trazado de recorte. La figura 5.71
muestra un trazado que se est copiando de una imagen a otra.
TRUCO: Tambin puede arrastrar el trazado. Bastar con seleccionarlo utilizando la
herramienta Seleccin de trazado y arrastrarlo desde la ventana de una imagen hasta la
otra.

183

Figura 5.71. Si quiere utilizar un mismo trazado en dos imgenes, arrstrelo de la


paleta Trazados de la imagen activa a la figura final, colocndolo donde lo necesite

Si guard el trazado en la imagen original, la aplicacin utilizar el mismo nombre cuando lo


copie en la segunda imagen. Si lo desea, puede hacer doble clic sobre el nombre de la referencia
del trazado que aparece en la paleta Trazados para cambiar su nombre (vase la figura 5.72). La
aplicacin pasar al modo de edicin y le permitir escribir un nuevo nombre. Cuando termine,
presione Intro/ Return.

Figura 5.72. Para cambiar el nombre de un trazado, haga doble clic sobre su
referencia en el panel Trazados

Tambin puede utilizar el comando Duplicar trazado para copiar los trazados ya existentes. Para
acceder a este comando, haga clic con el botn derecho del ratn o presione la tecla Control
mientras hace clic (dependiendo del sistema operativo con el que trabaje) sobre la referencia del
trazado que se encuentra en la paleta Trazados. Tambin puede utilizar el comando duplicar trazado
que se encuentra dentro del men de la paleta. En cualquier caso, se abrir un cuadro de dilogo
donde deber escribir el nombre del nuevo trazado y hacer clic en el botn OK (vase la figura
5.73). Con esta accin tendr dos trazados iguales: el original y su copia. Si slo tiene que trabajar
con uno de ellos, bastar con hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el trazado no deseado y
seleccionar el comando Eliminar trazado del men emergente que aparecer en pantalla, tal y como
se puede observar en la figura 5.74.

184

Figura 5.73. Proporcione al nuevo trazado un nombre relevante que est relacionado
con su utilidad dentro de la imagen

Figura 5.74. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre el trazado que quiera
eliminar y seleccione el comando Eliminar trazado del men emergente que
aparecer en pantalla

Resumen
En este captulo ha visto todas las herramientas de seleccin, mscara y creacin de trazados de
Photoshop (Marco, Lazo, Varita mgica y Pluma). Ya sabe cmo proteger ciertas reas de la
imagen o cmo aplicar efectos especiales sobre una zona determinada. Ha aprendido a seleccionar
el contenido de una imagen para utilizarlo en otra imagen (utilizando los comandos Cortar y Copiar
y pegando la imagen en el Portapapeles del sistema). Tambin sabe cmo crear una nueva imagen
basndose en una porcin que haya copiado de otra imagen. Conoce todo el potencial de los
procesos de edicin y sabe cmo crear y editar trazados y cmo utilizarlos para seleccionar partes
de la imagen.
En el siguiente captulo, lo aprender todo sobre el color (cmo seleccionar y trabajar con los
distintos modos de color, cmo aplicar los colores y cmo controlar los colores que se utilizan en la
imagen).

185

186

Comprender,
Aplicar y
ajustar colores

En lo referente a Photoshop, el color es un tema muy complejo. La eleccin del color es muy
importante sobre todo a la hora de seleccionar el color adecuado para un trabajo o para ajustar los
colores de una fotografa para asegurarse que cada elemento tiene el color que debera tener en la
realidad.
Detrs de todo esto se esconde una verdadera ciencia del color: la seleccin de los modos y
modelos de color, la visualizacin de los distintos canales de color v la configuracin del color para
una tarea determinada o. incluso, para un monitor en particular. Con todo esto en mente, sepa que la
finalidad de este captulo es ensearle a aplicar colores, a trabajar con los distintos modos de color,
a ajustar los colores y a asegurarse que utiliza el mejor color para cada proyecto.

Aplicar colores a la imagen


Cuando abra Photoshop por primera vez, el selector de color que se encuentra en el panel de
herramientas mostrar dos colores: un color frontal (negro) y un color de fondo (blanco) tal y como
se muestra en la figura 6.1.
El color frontal ser el que se aplique cuando utilice las herramientas Brocha. Lpiz o las
herramientas de contorno. Tambin se aplicar con la herramienta Cubo de pintura cuando haga clic
sobre una seleccin o sobre cualquier punto de la capa activa.

187

El color de fondo ser el que aparezca cuando se utilice la herramienta Borrador o seleccione una
zona de la capa de fondo y presione la tecla Supr. Si selecciona un rea de la imagen y presiona la
tecla Supr, aparecer el color de la capa del fondo, siempre y cuando tenga un color aplicado. Si no
lo tiene, aparecer la transparencia.

Figura 6.1. Utilice el panel de herramientas para controlarla configuracin


de los colores frontal y de fondo

NOTA: El color que aparecer como fondo en una nueva imagen se determinar antes
de crear el archivo. Puede seleccionar el color blanco como color de fondo (es la opcin
predeterminada), utilizar un color transparente o aplicar el color que esta seleccionado
en el panel de herramientas como color de fondo.
TRUCO: Si utiliza la herramienta Gradiente para rellenar una seleccin o una capa, el
gradiente se aplicar en la direccin en la que se arrastre el cursor. Si se mueve de
izquierda a derecha, el gradiente empezar con el color frontal y terminar con el color
de fondo en esa direccin.

Utilizar el Selector de color


Para seleccionar un nuevo color de fondo o frontal, tendr que hacer clic sobre las casillas Color
frontal o Color de fondo que se encuentran en la paleta de herramientas. Se modificar el color
sobre el que haga clic. Se abrir el cuadro de dilogo Selector de color. (La figura 6.2 muestra el
aspecto del cuadro de dilogo Selector de color del entorno Windows, mientras que la versin
Macintosh aparece en la figura 6.3.) Puede utilizar el ratn para seleccionar cualquier color, utilizar
el deslizador vertical para seleccionar la tonalidad deseada o introducir los valores deseados
dentro de los campos correspondientes a los modelos de color (RGB, HSB, Lab y CMYK).

188

Figura 6.2. Utilice el cuadro de dilogo Selector de color para seleccionar un nuevo
color frontal o de fondo

TRUCO: Los modelos de color son sistemas que se utilizan para analizar y ajustar los
colores. Aprender ms sobre esta temtica en este mismo captulo.
TRUCO: Si busca un color para un objeto que se publicar en la Web, asegrese de
seleccionar la casilla de verificacin Slo colores Web que se encuentra en la esquina
inferior izquierda del cuadro de dilogo Selector de color. Los colores que se pueden
seleccionar al activar esta opcin se consideran compatibles con la Web, es decir, que
los podrn mostrar sin ningn problema todos los exploradores Web. Si conoce el valor
hexadecimal del color, puede introducirlo en el campo #. Cuando lo haga, el color
aparecer automticamente en el cuadro del color seleccionado.

Figura 6.3. El selector de color de Macintosh incluye botones de alerta que le avisarn
sobre las limitaciones de ciertos colores o sobre la posibilidad que tiene Photoshop para
imprimirlos en pantalla o en papel

189

Cada modelo de color (HSB, RGB, Lab y CMYK) es un sistema por medio del cual se puede
expresar un color a travs de una expresin numrica. Cada uno utiliza una forma distinta de
expresar los colores. Se pueden basar en los niveles de color, como el rojo, verde o azul (RGB), o
cin, magenta, amarillo y negro (CMYK) o la saturacin y brillo de los colores (HSB y Lab). Si lo
desea, puede ver el color que seleccione a travs de los ojos de estos modelos. Si quiere ver el
aspecto que mostrar cada una de las capas de un modelo de color, haga clic sobre el botn de
opcin que se encuentra a la izquierda de cada uno de los valores. La figura 6.4 muestra la
luminosidad del color seleccionado, teniendo activada la casilla de verificacin Slo colores Web.
Por defecto, aparecer seleccionada la opcin H, pero si lo desea, puede utilizar cualquier otra.

Figura 6.4. Aspecto del Selector de color al seleccionar la opcin L

En el momento en que haga clic sobre el botn OK se cerrar el Selector de color y el color
seleccionado aparecer dentro de la paleta de herramientas. Puede utilizar el botn Conmutar color
frontal y color de fondo para invertir los colores, o puede utilizar el botn Color frontal y color
de fondo por defecto para regresar al blanco y negro. Si necesita trabajar con un color
personalizado, como un color Pantone, Focoltone o Trumatch, haga clic en el botn Personalizar
que se encuentra en la parte derecha del cuadro de dilogo Selector de color. Se abrir el cuadro
de dilogo Colores personalizados (figura 6.5), desde donde podr seleccionar un color de
cualquier fabricante.

Figura 6.5. Utilice el cuadro de dilogo Colores personalizados para seleccionar


un color de un fabricante

190

Cuando seleccione uno, se mostrar toda su gama de color. Podr utilizar el deslizador vertical
para moverse por las distintas opciones de color o utilizar las flechas para avanzar uno a uno por los
elementos de dicha gama. Tambin puede escribir el nmero de color (si lo conoce) para que la
aplicacin lo seleccione automticamente. Dependiendo del libro de color seleccionado, podr
aparecer ms informacin a la derecha del deslizador. Por ejemplo, los niveles Lab (la L indica
luminosidad, la a y la b representan los dos ejes de color) aparecern con estos libros:

Color ANPA
Gua de color DIC
HKS
Pantone

Los niveles CMYK (cin, magenta, amarillo y negro) aparecern con estos libros:

Focoltone
Toyo
Trumatch

Es importante destacar que ninguno de estos grupos de colores personalizados es compatible


con la Web. Cuando seleccione uno de estos colores la aplicacin le avisar (vase figura 6.6).

Figura 6.6. El pequeo cubo de color gris indica que el color seleccionado no es
compatible con la Web. Si coloca el cursor sobre este icono (cambiar y se
convertir en un cubo a color) la aplicacin le mostrar un aviso

Si desea utilizar un color equivalente al seleccionado que sea compatible con la Web, bastar con
utilizar los niveles CMYK o Lab e introducir el color deseado en el selector de color, activando la
casilla de verificacin Slo colores Web.
En el momento en el que introduzca los niveles, el selector mostrar el color compatible con la
Web que ms se parezca al deseado.
Tambin puede hacer clic en el cuadrado que se encuentra debajo del icono en forma de cubo
que avisa de la incompatibilidad de un color con la Web. Si lo hace, la aplicacin seleccionar
automticamente el color compatible ms parecido al deseado, como se puede apreciar en la figura
6.7.

191

Figura 6.7. Haga clic en el cuadrado que se encuentra debajo del icono con forma
de cubo para seleccionar el color compatible con la Web ms parecido al color
seleccionado

Utilizar la paleta de colores para configurar los colores


frontal y de fondo
Si no necesita o no quiere utilizar el Selector de color, puede configurar los colores frontal y de
fondo utilizando la paleta de color. Obviamente, con este mtodo tendr que seleccionar el color "a
ojo" o bien utilizar la configuracin de un nico modelo de color. Por defecto, los deslizadores
mostrarn el modelo RGB, pero si hace clic en el botn de men de dicha paleta, ver (figura 6.8)
que puede cambiar los deslizadores para que muestren los colores CMYK, HSB, Lab, Web o escala
de grises. Tambin puede modificar la escala horizontal de colores que se encuentra en la parte
inferior la paleta.
TRUCO: Puede hacer clic con el botn derecho del ratn (o presionar la tecla Control
mientras hace clic si trabaja con un Macintosh) sobre el muestrario de colores para
cambiarlo. Aparecer un men emergente a travs del cual podr seleccionar el espectro
de color que desea utilizar.

Seleccionar los colores utilizando el Cuentagotas


Si el color que desea utilizar como frontal o como color de fondo aparece en algn objeto de la
imagen o en algn elemento del escritorio de Photoshop (un botn, una paleta, el fondo del
escritorio), podr utilizar la herramienta Cuentagotas para seleccionarlo. La figura 6.9 as nos lo
muestra.

192

Figura 6.8. Seleccione un modelo de color y arrastre los deslizadores para


seleccionar el color de fondo o el frontal. Tambin puede mover el cursor por el
muestrario de color que se encuentra en la parte inferior de la paleta para
seleccionar a ambos colores

TRUCO: Por defecto, la herramienta Cuentagotas configura el color frontal. Para


cambiar y seleccionar el color de fondo tendr que presionar la tecla Alt/Opcin
mientras hace clic con el Cuentagotas sobre el color deseado. Si lo desea, puede
seleccionar cualquier color sin utilizar dicha tecla. El Cuentagotas asignar el color
seleccionado como color frontal. A continuacin, acuda a la paleta de herramientas y
haga clic en el botn Conmutar color frontal y color de fondo. Photoshop
intercambiar los colores frontal y de fondo.
Es importante destacar que se puede llegar a sorprender al ver el color que aparece en el cuadro
del color frontal del panel de herramientas cuando utiliza la herramienta Cuentagotas y hace clic
sobre una parte de la imagen. Por ejemplo, imagine que tenemos una seorita posando junto a un
deportivo rojo. Usted selecciona la herramienta Cuentagotas y hace clic sobre un punto del
deportivo. El cuadro de color frontal, de repente, muestra un color gris en vez del rojo. Cmo es
posible que aparezca un color gris, si el deportivo es rojo? Para comprenderlo debe utilizar la
herramienta Zoom y ampliar la imagen al mximo posible. Cuando lo haga, ver que Photoshop
compone los colores de una fotografa utilizando un sinfn de pxeles de distinto color. Lo que
consigue al mezclar varios colores es que el aspecto final de la imagen sea el deseado. En nuestro
caso, el aspecto final del deportivo es el color rojo. Al utilizar estos colores. Photoshop consigue
que el deportivo muestre zonas de sombra, zonas de luminosidad o que, incluso, llegue a reflejar los
elementos que tiene a su alrededor (casas, rboles, la chica posando).

193

Figura 6.9. Puede utilizar cualquier color de la fotografa como color frontal

Figura 6.10. Aun cuando piense que el elemento de la fotografa tiene el color
esperado, ha de tener en cuenta que Photoshop utiliza varios colores para crear el
efecto ptico deseado

Con todo esto, lo nico que queremos es que recuerde que ha de tener cuida-do a la hora de
utilizar la herramienta Cuentagotas para seleccionar un nuevo color frontal. Si selecciona un color
que utilizar para retocar una fotografa, haga clic sobre un pxel que se encuentre junto al pxel que
desea retocar. La figura 6.11 muestra el Cuentagotas seleccionando un color que se utilizar para
pintar los pequeos puntos que aparecen sobre la ropa del modelo. Al utilizar los pxeles que se
encuentran inmediatamente a la derecha de las imperfecciones, nos aseguraremos que no se noten
los parches de la reparacin.

194

Figura 6.11. Cuando utilice la herramienta Cuentagotas para seleccionar un pxel,


conviene que ste se encuentre cerca del pxel que quiera modificar. As, conseguir
una muestra de color muy parecida a la que ha de utilizar

TRUCO: Una forma de activar rpidamente la herramienta Cuentagotas mientras


trabaja con cualquier herramienta de pintura es utilizar la tecla Alt/Opcin. La
herramienta que est utilizando cambiar automticamente y se convertir en el
Cuentagotas, con lo que podr seleccionar un color. El momento en que suelte la tecla,
la herramienta Cuentagotas volver a activar la herramienta de pintura con la que estaba
trabajando inicialmente.
Cuando active la herramienta Cuentagotas ver que la barra de opciones nicamente mostrar un
parmetro:' Tamao de muestra (figura 6.12). Esta opcin le permitir configurar la zona de
muestreo del Cuentagotas. El tamao predeterminado es de 1 punto y puede cambiarlo a una zona
de 3 x 3 pxeles o a una de 5 x 5 pxeles. Con estas dos ltimas configuraciones la herramienta
Cuentagotas trabajar con una zona de muestreo cuadrada con dichas dimensiones.
Qu ventajas tienen estas alternativas? Al utilizar el color frontal con la herramienta Pincel para
eliminar cierto contenido de la imagen, puede utilizar estas dos alternativas para trabajar con un
color difuminado que ayude a que no se note la correccin que ha hecho sobre la imagen. Por
ejemplo, si quiere quitar una imperfeccin de una fotografa, utilice un rea de 3 x 3 para
seleccionar una zona de muestreo similar a la que desea corregir. Si la imperfeccin es mayor,
puede utilizar un rea de 5 x 5.

Figura 6.12. Puede ampliar la zona de actuacin de la herramienta Cuentagotas


para incluir los pxeles que se encuentran alrededor del seleccionado

Muestra de color
La herramienta Muestra de color le permitir consultar los datos de un pxel de la imagen (en
realidad, podr consultar los datos de hasta cuatro pxeles de la imagen) o, al igual que ocurra con
la herramienta Cuentagotas, puede hacer clic sobre un pxel de la imagen para consultar su
informacin o la de sus pxeles circundantes. Utilice esta herramienta para consultar los
cambios que se efecten sobre el color de una imagen cuando se trabaja sobre ciertas reas, o
simplemente para recopilar informacin sobre las zonas de la imagen que va a editar. Los datos de
la herramienta Muestra de color aparecen en la paleta Info, tal y como se puede ver en la figura
6.13.

195

Figura 6.13. Haga clic sobre la imagen para ajustar los niveles RGB y CMYK de un
pxel determinado o de un grupo de ellos. La paleta Info mostrar estos datos

Puede utilizar la informacin de la herramienta Muestra de color para recopilar datos sobre los
colores de la imagen y para cambiar los datos que aparecern cuando se haga clic con el botn
derecho del ratn sobre un pxel de color. Cuando utiliza la herramienta Muestra de color y coloca
el cursor sobre un pxel de la imagen, el cursor del ratn pasar de un cuentagotas a una flecha.
Haga clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen y seleccione el comando Color real/ Color
de prueba, o seleccione uno de los modelos de color del men emergente que aparecer en pantalla
(figura 6.14). La paleta Info mostrar los resultados de la eleccin.

Figura 6.14. Haga clic con el botn derecho del ratn o presione la tecla Control
mientras hace clic con el ratn sobre una muestra y modifique el tipo de informacin
que aparecer en la paleta Info

196

La paleta Muestras
La paleta Muestras es parecida a las muestras de color que tienen las casas de decoracin.
Muestra todos los colores con los que puede trabajar con el modelo seleccionado. Son los que podr
utilizar en los procesos de creacin y edicin de imgenes. Puede utilizar el conjunto
predeterminado de colores o bien utilizar uno de los 25 grupos alternativos, tal y como se puede ver
en la figura 6.15. Puede reunir varios grupos, as como aadir o eliminar grupos.

Figura 6.15. Todas las muestras de color con las que puede trabajar

Para utilizar la paleta Muestras, tendr que hacer clic sobre uno de sus colores (cuando el cursor
se coloque sobre un color de la muestra, se convertir en un cuentagotas). El color seleccionado se
convertir en el color frontal. Si quiere seleccionar un color de fondo tendr que presionar la tecla
Alt/Opcin mientras hace clic sobre el color deseado.
Si coloca el cursor sobre un color de la muestra, sin hacer clic, espere unos segundos y la
aplicacin le mostrar el nombre del color. Si trabaja con uno de los grupos personalizados de color,
como puede ser Pantone, la aplicacin mostrar el nmero de referencia del color en vez de su
nombre. Las figuras 6.16 y 6.17 muestran los dos tipos de mensajes que presentar la aplicacin
cuando se coloca el cursor sobre uno de los colores de muestra. En la figura 6.17 se ha modificado
el tamao de la paleta para que aparezcan ms colores.

Figura 6.16. Muestra de colores predeterminada

197

Figura 6.17. Si selecciona un grupo de color personalizado, la aplicacin mostrar


su nmero de referencia en vez de su nombre

TRUCO: Para ver las estadsticas de cualquier color de las muestras, haga clic sobre l
y abra la paleta Info. La aplicacin mostrar los niveles CMYK y RGB. Si lo desea,
puede hacer clic en el botn de men de la paleta y seleccionar el comando Opciones de
paleta para modificar el tipo de informacin que mostrar la paleta Info.

Aadir y eliminar muestras


Como puede utilizar la herramienta Cuentagotas para seleccionar colores d( fondo y frontales
(utilizando cualquier color de la imagen o del escritorio di Photoshop), es posible que quiera aadir
dicho color a la paleta Muestras pan utilizarlo en el futuro. Para hacerlo, asegrese de que el color
deseado se en cuentra dentro del cuadro color frontal del panel de herramientas. Luego, seleccione
uno de los cuadros en blanco que se encuentran al final de los colores de muestras de la paleta
muestras (figura 6.18). Cuando coloque el cursor sobre se convertir en un cubo de pintura que le
indicara que puede rellenar el cuadra do con el color frontal. Cuando lo haga, se abrir el cuadro de
dilogo Nombre de muestra de color, que le permitir asignar un nombre al color que acaba de
aadir al panel. Escrbalo y luego haga clic en OK.

Figura 6.18. Coloque su muestra de color en uno de los cuadrados en blanco de l a


paleta Muestras, asigne el nombre y gurdelo para utilizarlo en el futuro

198

Para eliminar uno de los colores que haya aadido al panel de muestras, haga clic con el botn
derecho del ratn sobre l (o presione la tecla Control mientras hace clic sobre l, si trabaja con
Macintosh) y seleccione el comando Elimina] muestra del men emergente que aparece en pantalla
(vase figura 6.19). Tambin puede presionar la tecla Alt/Comando y, cuando el cursor se
convierta en un par de tijeras, haga clic sobre el color que desea eliminar. An existe una tercer
tcnica para eliminar un color del panel de muestras. Bastar con arrastrarlo hasta el icono de la
papelera que se encuentra en la parte inferior de la paleta.

Figura 6.19. Haga clic con el botn derecho del ratn (o presione la tecla Control
mientras hace clic sobre l, si trabaja con Macintosh) sobre el color que desea
eliminar y seleccione el comando Eliminar muestra del men emergente que
aparecer en pantalla

Tambin puede utilizar el men emergente para modificar el nombre de una muestra o para crear
una nueva. Si selecciona el comando Muestra nueva del men emergente que aparece en pantalla
cuando hace clic con el botn derecho del ratn sobre un punto de la paleta Muestras (recuerde
que, si trabaja con Macintosh, tendr que presionar la tecla Control mientras hace clic con el
ratn), Photoshop utilizar el color frontal para crear la nueva muestra. Luego, silo desea, podr
modificar el color de la muestra recin creada.
TRUCO: Desea volver atrs'? Haga clic en el botn de men de la paleta Muestras y
seleccione el comando Restaurar muestras. La aplicacin mostrar un pequeo cuadro
de dilogo solicitando que confirme la operacin. Haga clic en el botn OK para que
Photoshop sustituya los colores de la muestra actual por los valores predeterminados.
TRUCO: Para crear una nueva muestra tambin puede hacer clic sobre el botn Crear
nueva muestra de color que se encuentra en la parte inferior de la paleta Muestras.

Restaurar, cargar y grabar muestras


Cuando trabaje con muestras tendr que efectuar cambios y modificaciones a fin de personalizar
las mismas. De hecho, agrupar los colores para crear nuevos grupos de muestras. Si quiere utilizar
estos grupos en el futuro, tendr que guardarlos.
Para guardar las muestras, habr de asegurarse de que el grupo incluye todos los colores
deseados. A continuacin, haga clic en el botn del men de la paleta muestras y seleccione el
comando Guardar muestras. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar desde donde podr asignar un
hombre a sus muestras (figura 6.20). Por defecto, la extensin que aplicar Photoshop ser .aco. El
archivo se guardar en la carpeta Muestras de color, una subcarpeta de Ajustes preestablecidos, que
se suele encontrar dentro de la carpeta donde se ha instala-do la aplicacin Adobe Photoshop 7. No
conviene crear una nueva carpeta donde guardar las muestras. Deje que el software determine
dnde guardar las muestras. As, las encontrar sin ningn problema la prxima vez que las
necesite.

199

Figura 6.20. Asigne un nombre al grupo de muestras y gurdelo dentro de la carpeta


Muestras de color

Cuando haya grabado el grupo de muestras, podr utilizar el botn de mens de la paleta
muestras para acceder el comando Cargar muestras. Se abrir el cuadro de dilogo Cargar a travs
del cual podr seleccionar el nombre del grupo que acaba de crear. A continuacin, haga clic en el
botn Cargar para que las utilice Photoshop. Obviamente, si el grupo deseado aparece en el men,
no ser necesario que utilice el cuadro de dilogo Cargar. Bastar con seleccionarlas del men y
hacer clic en el botn OK del cuadro de dilogo que muestra Photoshop en pantalla para que el
usuario confirme la operacin (figura 6.21). Con el proceso de carga. Photoshop sustituir la
antigua muestra por la nueva.

Figura 6.21. Las muestras de color que acaba de seleccionar sustituirn las de la
aplicacin. Haga clic sobre OK para confirmar la operacin

Para regresar a las muestras de color predeterminadas, bastar con seleccionar el comando
Restaurar muestras que se encuentra en el men de la paleta Muestras (figura 6.22) y hacer clic en
el botn OK del cuadro de dilogo que aparecer en la pantalla solicitando que confirme la
operacin.

Figura 6.22. Haga clic en el botn OK para restaurar los valores predeterminados
de las muestras de color

200

Trabajar con el Gestor de ajustes preestablecidos


Otro comando que se encuentra en el men de la paleta muestras es Gestor de ajustes
preestablecidos. Este comando abre el cuadro de dilogo del mismo nombre, que se muestra en la
figura 6.23.

Figura 6.23. A travs de este cuadro de dilogo podr gestionar sus ajustes
preestablecidos y ver todas las opciones de color, estilos, modelos, contornos y
herramientas

A travs de este cuadro de dilogo podr cambiar el tipo de ajuste predeterminado (Pinceles,
Muestras, Degradados, Estilos, Motivos. Contornos. Formas personalizadas y Herramientas).
Dependiendo de la opcin seleccionada, cambia el contenido del cuadro de dilogo Gestor de
ajustes preestablecidos, como se puede apreciar en la figura 6.24. Si lo desea, puede utilizar el
botn Cargar para seleccionar un grupo de opciones preestablecidas, o bien puede utilizar el botn
Guardar para grabar las opciones que aparecen en pantalla. En el momento en que efecte algn
cambio dentro de los colores del cuadro de dilogo, se activar el botn Guardar conjunto.

Figura 6.24. A travs del men del cuadro de dilogo Gestor de ajustes
preestablecidos podr ver algo ms que colores slidos

TRUCO: Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Gestor de ajustes preestablecidos


utilizando el comando del mismo nombre que se encuentra dentro del men Edicin.
Cuando utilice este mtodo, el cuadro de dilogo mostrar el modelo de ajustes
perteneciente a los pinceles. Si desea pasar a otro tipo de ajuste, bastar con seleccionar
la opcin deseada de la lista desplegable que se encuentra la parte superior del cuadro
de dilogo.

201

Seleccionar un modo de color para la imagen


Generalmente pensamos que las imgenes pueden estar en color o en blanco y negro. Pero no
es tan sencillo. En primer lugar, las imgenes en blanco y negro estn en colores, slo que stos se
han comprimido a dos colores. No nos olvidemos de la escala de grises, trmino que se aplica a
las imgenes que se han compuesto a partir de varias tonalidades de gris. En realidad, las fotos en
blanco y negro se mostrarn como escala de grises. Cuando decimos que una imagen est en color,
estaremos abriendo la puerta a varios interrogantes, como por ejemplo a qu modo de color
pertenece la imagen'? Un modo de color es el sistema a travs del cual se aplican y se representan
los colores. Otra forma de decir lo mismo: el modo de color determina el modelo que se utilizar
para mostrar las imgenes en pantalla y para imprimirlas en papel.
TRUCO: A travs del comando Modo que se encuentra en el men Imagen, podr ver y
cambiar el modo de color de la imagen. Este submen mostrar todo los modos
disponibles que se podrn aplicar a la imagen. La aplicacin mostrar una marca de
confirmacin junto al nombre del modo de color que se est utilizando en ese momento.

Comprender los modelos de color


Un modelo de color determina los colores bsicos que se mezclan para crear los colores que se
utilizan en la imagen. Los modelos de color disponibles en Photoshop son:

RGB. Este modelo trabaja con tres colores bsicos: rojo, verde y azul. Todos los colores se
crean a partir de estos tres. Los niveles de rojo, verde y azul de cualquier color se miden a
partir de su intensidad. A este valor tambin se le conoce como nivel de brillo y su valor
estar comprendido entre 0 y 255. Cuanto mayor sea el nmero, ms oscuro ser el color. Por
ejemplo, el azul oscuro no tiene ningn nivel de rojo. Se compone de un nivel de azul de 102.
El azul claro tendr un nivel de rojo de 153, un nivel de verde de 24 y un nivel de azul de
255. El modelo RGB es compatible con todos los monitores. De hecho, estos perifricos se
basan en este modelo para mostrar los colores en pantalla.

CMYK. Este modelo se basa en cuatro colores: cin, magenta, amarillo y negro. Si la
imagen se encuentra en modo CMYK, todos los colores se formarn como un porcentaje de
uno o de varios de estos cuatro colores bsicos. Por ejemplo, un amarillo brillante se crear
utilizando un nivel muy alto de amarillo y un poquito de cin. El azul claro contendr un 87
por cien de cin, un 69 por cien de magenta y un 100 por cien de amarillo y de negro.

HSB. Este modelo de color se basa en la tonalidad, saturacin y brillo. Es otra forma de
medir numricamente un color. Es decir, estos valores re-presentan los valores de los niveles
de color, cantidad de color y cantidad de luz. Por ejemplo, los niveles HSB del negro son O.
El nivel de color y de saturacin del blanco es 0, mientras que el nivel de brillo es 100.

Escala de grises. Lo crea o no, hay 256 tonos de gris. En una imagen que se encuentre en
una escala de grises, cada pxel tendr un valor comprendido entre 0 (correspondiente al
negro) y el 255 (correspondiente al blanco). Los valores que se encuentran entre ambos
nmeros se corresponden a los tonos de grises.

202

Color indexado. Este modelo de color se basa en la tabla de asignacin del color (tambin
conocida como CLUT). Es un modelo que se basa en 256 colores. Si al acceder a este modo
de trabajo, uno de los colores de la imagen no se encuentra entre los 256 colores, se sustituir
por el color ms parecido de la tabla. Al utilizar colores indexados se reduce el tamao de los
archivos porque se guardar menos informacin de cada color. Sin embargo, esta reduccin
no repercutir en la calidad de la imagen. Es posible que, al trabajar o al editar la imagen, se
encuentre con ciertas limitaciones de color. En este caso, podr cambiar al modo RGB
durante el proceso de edicin y volver, antes de abordar el archivo, al modo color indexado.

Color Lab. El modo color Lab se basa en el brillo 'de los colores, cuyo valor puede estar
comprendido entre 0 y 100. La L de Lab indica la luminosidad. Las letras a y b representan
los ejes de color en los que se basa el modelo. El eje a es el rojo-verde y el eje b es el azulamarillo. Los valores de ambos ejes van de -128 a +128, cruzndose en el O. Este modelo de
color es ideal para trabajar con imgenes de Photo-CD v con elementos que se vayan a
imprimir utilizando impresoras que trabajen con PostScript nivel 2 y 3.

Mapa de bits. Cuando convierte una imagen a mapa de bits (despus de prepararla, pasando
primero al modo escala de grises), la imagen se reducir a dos colores: blanco y negro. De
esta forma se reducir considerablemente el tamao del archivo porque se guarda menos
informacin sobre el color. Por qu hay que convertir la imagen primero a una escala de
grises? Tendr que eliminar toda la informacin sobre el color y la saturacin de los pxeles y
conservar nicamente sus valores de brillo. En el modo mapa de bits apenas podr trabajar
con herramientas de edicin (estarn desactivadas), por eso conviene pasarla a escala de
grises durante el proceso de edicin y. luego, convertirla de nuevo a un mapa de bits.

Duotono. Como implica su nombre, este modo reduce la imagen que se encuentra en una
escala de grises a un duotono (dos colores), un tritono (tres colores) y un cuatritono (cuatro
colores), para los casos en los que se utilicen dos o cuatro tintas.

Multicanal. Este modo utiliza 256 niveles de grises en cada canal. Cuando acceda a este
modo, los canales se convertirn en canales de color y la informacin de la escala de grises
se basar en los valores de color de los pxeles de cada canal. Si convierte una imagen
CMYK a modo Multicanal. terminar con canales cin, magenta, amarillo y negro. Al
cambiar a RGB conservar los canales cin, magenta y amarillo. AI convertir una imagen
RGB a Multicanal se crearn los canales cin. magenta y amarillo.
TRUCO: Si borra un canal de una imagen RGB. CMYK o Lab, la imagen se convertir
automticamente al modo Multicanal.

Los modos de color


Para cambiar los modos de color de la imagen, bastar con acceder al men Imagen>Modo y
seleccionar uno de los modos del submen que aparece en la pantalla (figura 6.25). Es posible que
alguna de las opciones del submen aparezca desactivada. La explicacin es sencilla. Se basan en la
configuracin de la imagen que est abierta en ese momento, es decir, en el modo de color que
tenga aplicado.

203

Figura 6.25. Seleccione un modo de color para su imagen

A travs del submen Modo, podr cambiar la configuracin de los colores (puede ser 8 16
puntos por lo que podr variar considerablemente el tamao de archivo debido a la cantidad de
informacin que albergue sobre el color), asignar un perfil de color a la imagen o pasar de un perfil
a otro. Observe que el comando Tabla de colores slo se activar cuando la imagen se encuentre en
modo Color indexado.
TRUCO: Si cambia de 8 bits por canal a 16, slo podr utilizar ciertas herramientas.
Para trabajar con todas tendr que utilizar 8 bits por canal.
NOTA: Cuando escane imgenes en modo 16 bits, la aplicacin guardar ms
informacin sobre el color. Cuanto mayor sea la profundidad de color, ms trabajo
tendr que efectuar Photoshop, por lo que el resultado ser mucho ms rico y fino.

Comprender y trabajar con los canales de


color
La paleta Canales muestra un canal por cada uno de los colores del modo seleccionado. Por
ejemplo, si la imagen se encuentra en modo RGB, tendr cuatro canales: RGB (el canal
compuesto), rojo, verde y azul. Si la imagen se encuentra modo CMYK, tendr cinco canales:
CMYK (el canal compuesto), cin, magenta, amarillo y negro. La figura 6.26 muestra los canales
CMYK de una imagen. El modo Lab tambin muestra un canal compuesto (Lab), luminosidad,
a y b.
Cuando utilice los comandos del submen Modo del men Imagen, la paleta Canales
cambiar (generalmente despus de que la aplicacin muestre un ,cuadro de dilogo a travs del
cual se pida al usuario que confirme la operacin, despus de acoplar la imagen para facilitar el
cambio) a fin de mostrar un canal por cada componente del modo seleccionado. Adems, contiene
un canal compuesto (RGB, CMYK y Lab) que representar a la composicin de todos los canales

204

Figura 6.26. Puede ver todos los canales de color de la imagen a la vez,
o de uno en uno

TRUCO: Puede utilizar las combinaciones de teclas para mostrar y ocultar canales.
Control/Comando-~ (virgulilla) mostrar todo los canales, Control/Comando-1
mostrar el canal rojo o cin, Control/Comando-2 mostrar la capa verde o magenta,
Control/Comando-3 mostrar el canal azul o amarillo y Control/Comando-4 mostrar
el canal negro. Cuando nicamente aparezca un canal, la imagen se encontrar en
escala de grises, independientemente del canal de color seleccionado.
NOTA: El canal que incluye todos los colores (el canal RGB o CMYK) se mostrar
automticamente cuando aparezcan todos los canales individua-les. Cuando se oculte
uno de los canales, se desactivar.
Con la paleta Canales puede hacer mucho ms que mostrar u ocultar los canales. Puede editar la
imagen, trabajando con un solo canal a la vez, o con todos de golpe.
Cuando oculte uno o ms canales, Photoshop aplicar las modificaciones del proceso de edicin
nicamente a los canales activos (como se puede observar en la figura 6.27). Para editar un canal,
utilice las herramientas Pincel, Lpiz o cualquier otra herramienta o filtro de pintura/edicin,
aplicando los siguientes colores:

Figura 6.27. Cuando oculte algn canal, la imagen slo mostrar los canales activos

205

El color blanco aplicar al canal seleccionado un color de 100 por cien de intensidad.
El color negro eliminar completamente el color de un canal.
Utilice los tonos de gris para aplicar un color al canal que reduzca su intensidad.

Mostrar y ocultar canales


Para mostrar un canal, asegrese de que la aplicacin muestra un icono en forma de ojo junto al
nombre del canal (dentro de la paleta canales). Si quiere ocultar un canal, haga clic en el icono del
ojo que se encuentra a la izquierda del canal. Al ocultar el ojo, ocultar el canal.
Tenga en cuenta que los canales compuestos no se pueden desactivar directamente ya que
muestran la composicin de los canales activos (figura 6.28). En el momento en que oculte un
canal, desaparecer el ojo del canal compuesto. Si ha ocultado uno o varios canales y quiere
recuperarlos, haga clic en el cuadro que se encuentra a la izquierda del canal compuesto para que la
aplicacin muestre de nuevo el icono del ojo. De esta forma, mostrar todos los canales a la vez.

Figura 6.28. Al ocultar un canal, tambin ocultar el canal compuesto

TRUCO: Si lo desea, puede seleccionar canales que no estn visibles y hacer visibles
los que no estn seleccionados.

Mezclar canales de color


Puede utilizar el Mezclador de canales para cambiar un canal de color, aplicando una
combinacin de colores a uno de los canales de la paleta Canales. Esta accin le puede ayudar a
aumentar la calidad y la claridad de las imgenes que se encuentran en escala de grises y a aplicar
tintas a sus imgenes. Para utilizar el Mezclador de colores, seleccione el canal compuesto deseado
y luego utilice el comando Imagen>Ajustes>Mezclador de color. Se abrir el cuadro de dilogo
Mezclador de color (figura 6.29) desde donde podr ajustar los canales segn el modo de color
utilizado, as como aumentar o disminuir su intensidad (utilizando los deslizadores). El deslizador
Constante, que se encuentra en la parte inferior del cuadro de dilogo, aplica un relleno negro o
blanco, cuya opacidad depender de la posicin del deslizador. Los valores negativos aadirn un
relleno negro, mientras que los positivos aadirn un relleno blanco.

206

Figura 6.29. Ajuste la intensidad de los canales de su imagen a travs del cuadro de
dilogo Mezclador de canales

TRUCO: Utilice la casilla de verificacin Monocromo para aplicar los niveles


deseados a todos los canales, por lo que la imagen final nicamente se compondr de
tonos de grises. Tambin puede ajustar los deslizadores hasta obtener el balance de
color deseado. Conviene tener en pantalla la paleta Canales durante el proceso y
aumentar el tamao de las miniaturas de dicha paleta.
Si quiere guardar los datos de un canal, haga clic en el botn Guardar que se encuentra en el
cuadro de dilogo Mezclador de canales. Se abrir un cuadro de dilogo a travs del cual podr
asignar un nombre al archivo y guardarlo, utilizando la extensin .cha. El archivo se guardar en la
carpeta predeterminada por Photoshop 7. Tambin puede cargar la configuracin de los canales de
color. Haga clic sobre el botn Cargar y seleccione el archivo deseado a travs del cuadro de
dilogo que aparecer en pantalla.
TRUCO: Active la casilla de verificacin Ver, que se encuentra debajo de los botones
del cuadro de dilogo Mezclador de canales, para que la imagen refleje los cambios
que acaba de introducir. Es la mejor forma de ajustar las particularidades de una
imagen. Obviamente, la imagen que se encuentra en la ventana debe estar en una
posicin tal que se pueda ver su contenido mientras tenga abierto el cuadro de dilogo
Mezclador de canales. Los cambios no se aplicarn a la imagen hasta que haga
clic sobre el botn OK. Si no quiere aplicar los cambios, haga clic sobre el botn
Cancelar.

Aadir canales alfa


Los canales alfa son selecciones que se guardan para editar o proteger partes de la imagen. Para
crear un canal alfa, bastar con seleccionar una parte de la imagen utilizando la herramienta Marco,
Lazo o Varita mgica. Como alternativa, puede utilizar el comando Seleccin>Gama de
colores y el cuadro de dilogo que aparecer en pantalla. Una vez que tenga la seleccin en
pantalla, haga clic en el botn Guardar seleccin como canal que se encuentra la parte inferior de
la paleta Canales (figura 6.30). En la paleta aparecer un canal alfa. La miniatura de dicho canal
mostrar el contorno de la seleccin que acaba de crear.

207

Figura 6.30. Convertir una seleccin en un canal alfa

Una vez que se ha seleccionado el canal alfa, podr editarlo utilizando las herramientas de
pintura, relleno de color o edicin. Tambin podr aplicarle filtros. Es importante destacar que
todos los canales, incluidos los canales alfa, son imgenes compuestas por escalas de grises de 8
bits. Todas las sombras (las 256) de gris se podrn representar en ellos. Para cambiar el nombre de
un canal alfa, bastar con hacer doble clic sobre su nombre. La aplicacin genera un campo de texto
alrededor de su nombre y permitir que el usuario escriba un nombre nuevo. Si hace doble clic
sobre cada enlace (no sobre el nombre, sino sobre el canal o sobre su miniatura), se abrir el cuadro
de dilogo Opciones de canal (figura 6.31) desde donde podr modificar el nombre del canal,
seleccionar qu representar el color (por defecto, representar las reas de mscara) y seleccionar
el color que aparecer en la mscara.

Figura 6.31. Personalizar la mscara que se crea a travs del canal alfa

208

Trabajar con canales de tinta plana


Los canales de tinta plana se suelen utilizar para aplicar colores personalizados a una imagen
RGB, escala de grises o CMYK. No forman parte del ncleo de colores de la imagen. Para crear un
canal de tinta plana, seleccione un rea dentro de la imagen (utilizando cualquier herramienta o
comando de seleccin) y luego seleccione el comando Nuevo canal de tinta plana del men de la
paleta Canales. Se abrir el cuadro de dilogo Nuevo canal de tinta plana (figura 6.32) a travs
del cual podr modificar el nombre del canal y seleccionar el color que se aplicar sobre l. Si
desea utilizar un color que no sea el rojo preestablecido, utilice el Selector de color. Tambin
puede modificar el valor de solidez (por defecto, su valor es 50 por cien). Recuerde que este
valor determina la opacidad del canal de tinta plana.

Figura 6.32. El cuadro de dilogo Nuevo canal de tinta plana le permitir seleccionar
el color y la solidez que se aplicar a la seleccin

NOTA: Puede dividir los canales de una imagen plana dentro de varias imgenes.
Cuando selecciona el comando Dividir canales que se encuentra dentro del men de la
paleta Canales, la aplicacin abrir tantas imgenes (en escala de grises) como canales
tuviese la imagen original. Cada imagen tendr el mismo nombre que la original adems
de la abreviatura del canal (si trabaja con Windows), o el nombre del canal completo si
trabaja con Macintosh. Por qu debera dividir canales? Lo har cuando tenga que
guardar toda la informacin disponible sobre un canal de una imagen y el formato en el
que guarde dicha imagen no admita canales.
TRUCO: Si no tiene suficiente espacio en el disco en el que est guardan-do la imagen,
puede dividir los canales y guardar cada uno de ellos en una unidad diferente. Luego,
bastar con abrir todos los canales en Photoshop v combinarlos en una nica imagen.

Trabajar con la Tabla de colores


Cuando trabaje con una imagen que se encuentre en modo color indexado, podr utilizar la Tabla
de colores (Imagen>Modo>Tabla de colores) para ver una tabla donde se muestran todos los
colores que se utilizan en la imagen. Des-de aqu podr editarlos para aadir efectos especiales o
para asignar a alguno de ellos el efecto de transparencia. Para editar un color de la tabla, haga clic
una vez sobre 61. Se abrir el Selector de color, desde donde podr seleccionar un color diferente.
Cuando haga clic sobre el botn OK, el color seleccionado sustituir al color que se encontraba
inicialmente en la tabla.

209

Si quiere cambiar varios colores, tendr que hacerlo de uno en uno (si no se encuentran juntos).
Si los colores estn contiguos, se les considerar un rango de colores y podr hacer que Photoshop
cree un gradiente dentro de la Tabla de color, empezando la designacin de "primero" y "ltimo"
por el primer color de la gama y terminando por el ltimo. Se basa nicamente en la direccin en la
que se arrastre el ratn. En el momento en que suelte el botn del ratn (cuando termine de
seleccionar los bloques de color que formarn el rango), se abrir el cuadro de dilogo Selector de
color desde donde podr seleccionar el color de inicio del gradiente. Cuando haga clic sobre el
botn OK, la aplicacin volver a abrir el cuadro de dilogo Selector de color permitiendo que el
usuario seleccione esta vez el ltimo color de gradiente. Cuando haga clic sobre el botn OK, se
cerrar definitivamente el cuadro de dilogo y ver que el contenido de la tabla ha cambiado.
Si quiere designar un color como transparente, haga clic sobre el botn del cuentagotas (figura
6.33) y luego seleccione el color que utilizar como transparente. La ventana de la imagen mostrar
el resultado del cambio, permitiendo que el usuario decida si desea trabajar con dicha configuracin
antes de hacer clic sobre el botn OK. Si no le gusta el efecto conseguido, puede utilizar de nuevo
el cuentagotas para seleccionar otro color o hacer clic sobre el botn Cancelar para abandonar la
Tabla de colores sin efectuar ningn cambio.

Figura 6.33. Utilice el cuentagotas de la Tabla de colores para convertir un color en


transparente

TRUCO: Si sabe qu colores ha de convertir en transparentes pero no los puede


localizar en la Tabla de colores, utilice la herramienta Cuentagotas del cuadro de
dilogo Tabla de colores para seleccionar el pxel directa-mente en la imagen. Puede
hacer clic sobre un punto de la imagen con el cuadro de dilogo Tabla de colores
abierto. La aplicacin tomar el color correspondiente y lo convertir en transparente
dentro de la tabla.
Cuando utilice el comando Guardar para la Web la aplicacin mostrar una tabla de colores. Si la
imagen se va a guardar en formato GIF o PNG-8, aparecer una tabla de colores en la parte derecha
del cuadro de dilogo Guardar para la Web, como se puede apreciar en la figura 6.34. Los botones
que se encuentran en la parte inferior de la tabla le permitirn controlar la propia tabla y sus colores.

210

Figura 6.34. Ver y personalizar la Tabla de colores para optimizar la imagen

Si alguno de los colores de la tabla tiene un pequeo crculo blanco dentro de l indicar que es
un color compatible con la Web. Cuando coloque el cursor sobre estos bloques, aparecer un
nmero hexadecimal (algo as como #FFFFFF). Los colores que no sean compatibles con la Web
mostrarn sus niveles RGB cuando coloque el cursor sobre ellos. En el momento en que guarde la
imagen, la aplicacin sustituir los colores no compatibles con la Web por los colores compatibles
ms parecidos a ellos.
El nmero de colores que aparecer en la tabla viene determinado por la opcin seleccionada de
la lista desplegable Ajustes (que se puede ver por completo en la figura 6.35). Por ejemplo, si
selecciona la opcin GIF 128 con tramado, la tabla de colores tendr 128 colores. Ocurrir lo
mismo al seleccionar GIF 32 y GIF 64, que ofrecen una tabla de colores de 32 y de 64 colores
respectivamente. PNG-8 128 con tramado mostrar una tabla de 128 colores.
NOTA: Si es la primera vez que se encuentra con la tabla de tramado, no se preocupe.
En captulos posteriores aprender todo sobre ella. De momento, bastar con comentar
que se trata de una palabra que est relacionada con la optimizacin de los grficos para
la Web. De hecho, el tramado reduce la discontinuidad de los bordes de los elementos
de la imagen, as como la diferencia existente entre los colores de las distintas reas de
la imagen. No est mal, verdad? Pero tiene su lado negativo. El tramado aumenta
considerablemente el tamao del archivo, lo que puede llegar a ser un problema cuando
se guardan imgenes que se publicarn en la Web. Recuerde que, cuanto mayor sea el
archivo, ms tiempo tardar en descargarse de la Web.

211

Figura 6.35. Utilice la lista desplegable Ajustes para seleccionar un tipo de


optimizacin

Para utilizar la Tabla de colores, puede hacer clic sobre sus colores y, luego, utilizar los botones
que se encuentran debajo de ella. Por ejemplo, si quiere hacer que ciertos colores de la tabla sean
transparentes, tendr que empezar por seleccionar el bloque que contiene el color deseado (si va a
convertir varios bloques a la vez, tendr que seleccionarlos de uno en uno) y luego hacer clic en el
botn Ajustar colores seleccionados a transparente. Como se puede observar en la figura 6.36,
cuando se convierte un color en transparente, parece que se han eliminado los pxeles de dicho color
de la imagen. Si convierte un color en transparente por error, vuelva a hacer clic en el botn
Ajustar colores selecciona-dos a transparente. Es decir, que este botn activa y desactiva la
transparencia.

Figura 6.36. Seleccione un color y convirtalo en transparente

212

TRUCO: Segn pase el cursor sobre los bloques de color de la tabla, aparecern sus
niveles RGB en pantalla. Utilice esta informacin para asegurarse de que selecciona el
color deseado para convertirlo a transparente, eliminarlo, bloquearlo o ajustarlo para la
Web.
Para eliminar un color, bastar con seleccionarlo y hacer clic sobre el botn que tiene forma de
papelera que se encuentra en la esquina inferior derecha de la paleta de colores. La aplicacin
mostrar un pequeo mensaje a travs del cual se le pedir al usuario que confirme la accin, como
se puede observar en la figura 6.37. Para bloquear un color a fin de que no se pueda eliminar o
convertir a transparente, seleccinelo en la Tabla de color y luego haga clic sobre el botn
Bloquear los colores seleccionados para evitar que se suelten, que tambin se encuentra en la parte
inferior de la Tabla de color.

Figura 6.37. Con esta ltima confirmacin evitar eliminar accidentalmente un color

El resto de opciones de la tabla de colores que aparecen en la parte derecha de la pantalla, se


vern en captulos posteriores. Dependiendo de las opciones de color seleccionadas, aumentar o
disminuir el nmero de colores que aparecer en la tabla.
TRUCO: Aunque ImageReady tambin se ver en captulos posteriores, merece la pena
destacar ahora que, si utiliza esta aplicacin y trabaja con la tabla de colores, es posible
que pueda llegar a confundir la paleta Tabla de colores con la paleta Color. Recuerde
que la Tabla de colores optimiza los colores que se utilizan en la Web. La paleta
Colores mostrar las opciones de color y las aplicar a los colores de la imagen a travs
de una serie de herramientas de pintura, relleno y dibujo.

Utilizar efectos de color especiales


Photoshop cuenta con una serie de comandos que le permitirn cambiar los colores y los niveles
de brillo de las imgenes. Estas herramientas no se han diseado para retocar o para corregir
colores, sino para aplicar efectos visuales interesantes a una imagen. Los comandos con los que
podr crear estos efectos especiales son los siguientes:

Invertir
Ecualizar
Umbral

Pasterizar
Mapa de degradado
Desaturar

Todos estos comandos se encuentran dentro del men Imagen>Ajustes. Su disponibilidad


depender de lo que est ocurriendo en la imagen. Por ejemplo, si no se ha deseleccionado una capa
de ajustes de un mapa de degradado, el comando Mapa de degradado estar desactivado. Si trabaja
con una imagen de 16 bits, multicanal, o en modo Color indexado, tampoco podr trabajar con este
comando.

213

Invertir colores
El comando Invertir es muy sencillo. Toma un color de la imagen y lo convierte en su opuesto,
basndose en los niveles de brillo de cada pxel (dentro de una escala de 256 colores). Por ejemplo,
si el valor de un pxel es de 250, lo cambiar a 5. Si no quiere trabajar con trminos matemticos,
pruebe a imaginar una rueda de color. Dibuje cada color en la rueda y enfrente, su opuesto. Por
ejemplo, el blanco estar enfrente del negro, el azul oscuro enfrente del amarillo, el rojo enfrente
del cin, etc. La figura 6.38 muestra estos dos estados de una imagen (antes y despus del proceso
de inversin). Despus de una inversin, el azul se convertir en amarillo y el blanco y negro.

Figura 6.38. Para crear un negativo de la imagen, utilice el comando


Imagen>Ajustes>Invertir

TRUCO: La capa de ajuste y mapa de degradado es una capa que se aade a la imagen
para facilitar la aplicacin de un degradado a un contorno o a una seleccin. Se ver en
captulos posteriores.
TRUCO: Seleccione el color que aparecer en la miniatura de la capa de ajuste a travs
de la lista desplegable color.
Para acceder al comando, tendr que seleccionar Capa>Nueva capa de ajuste>Invertir. Este
comando crear una nueva capa que se utilizar para efectuar la inversin de color. Si sigue este
sistema, se abrir un cuadro de dilogo a travs del cual podr modificar el nombre de la capa y
personalizar sus parmetros (figura 6.39). Como resultado, trabajar con dos capas: una que
contiene la imagen antes de la inversin y otra que contiene la imagen despus de la inversin
(figura 6.40). Puede utilizar las opciones de visibilidad (haga clic en el icono con forma de ojo) que
se encuentran junto a las capas para determinar si ver los colores originales o los invertidos.

Figura a 6.39. Asigne un nombre a la nueva capa de ajuste

214

Figura 6.40. Cree una capa independiente donde aplicar la inversin y utilice la
paleta capas para ver la figura original o el resultado del proceso de inversin

Trabajar con umbrales de color


El comando Imagen>Ajustes>Umbral convertir la imagen en blanco y negro, pero no
modificar el modo de color. Cuando aplique este comando a una imagen se abrir un cuadro de
dilogo (figura 6.41) a travs del cual podr con-figurar el umbral que determinar qu colores se
convertirn al negro y cules se convertirn al blanco.

Figura 6.41. Seleccione el nivel del umbral. Los colores cuyo brillo sea mayor al
umbral determinado se convertirn en blanco y el resto se convertir en negro

Segn mueva el deslizador del umbral, ajustar los niveles de luminosidad del grfico. Si activa
la casilla de verificacin Ver, podr ver los resultados en la imagen. Cuando consiga el efecto
deseado, haga clic en el botn OK y Photoshop aplicar los niveles seleccionados a la imagen.
Tambin puede utilizar el comando Umbral para localizar los brillos y las sombras. Para ello,
bastar con colocar el deslizador en uno de los dos extremos (en el extremo izquierdo mostrar las
sombras y en el extremo derecho mostrar los brillos). La figura 6.42 muestra los brillos de una
imagen. Tambin puede presionar la tecla Mays mientras hace clic sobre los pxeles de la
imagen y observar la informacin que aparece en la paleta Info. Le informar de los niveles que
tenia el color antes de que se aplicase el comando Umbral.

215

Figura 6.42. Si lo desea, puede jugar con el deslizador que se encuentra en la parte
inferior del grfico para ajustar el umbral de color

Ecualizar los colores


Por fin tenemos un comando que indica su funcin. El comando Ecualizar, que se encuentra
dentro de Imagen>Ajustes, distribuye de forma equitativa los valores del brillo de los pxeles de la
imagen. Trabaja con unos niveles comprendidos entre 0 y 255. Cuando se utilice este comando, la
aplicacin buscar el pxel ms oscuro de la imagen y el ms claro. A continuacin, volver a
calcular todos los colores de la imagen a fin de aclarar el color blanco y de oscurecer el color
negro. Tambin ecualiza los valores de todos los pxeles que se encuentran entre ambos
extremos.

Figura 6.43. Puede ecualizar una parte de la imagen o toda ella basndose
en el pxel ms claro y ms oscuro de la seleccin

216

Cuando seleccione el comando Imagen>Ajustes>Ecualizar, Photoshop aplicar directamente


la ecualizacin sin que el usuario intervenga para nada, sobre todo cuando se trabaja con fotografas
(como es el caso de la figura 6.44).

Figura 6.44. La zona seleccionada ha mejorado su color

Obviamente, los efectos del comando Ecualizar pueden variar de una fotografa a otra, ya que
depender de los colores y de la claridad y oscuridad de los pxeles que se encuentren en la imagen.
Si una imagen tiene unos colores muy vivos o tiene muchas zonas oscuras, es posible que el
resultado final no sea satisfactorio. Nos podemos encontrar con un resultado similar cuando la
imagen tenga mucho ruido (puntos, texturas o zonas daadas) ya que pueden hacer que la
ecualizacin no sea correcta.
La figura 6.45 muestra una foto en blanco y negro que, gracias a la utilizacin del comando
Ecualizar, tiene unas zonas muy claras y otras con mucho ruido.

Figura 6.45. La ecualizacin de una imagen tambin puede tener efectos negativos
en su calidad

Una vez que se ha aplicado el comando Ecualizar, aparecer un nuevo comando dentro del men
Edicin: Transicin ecualizar. Cuando seleccione este comando, se abrir un cuadro de dilogo
(figura 6.46) a travs del cual podr controlar la opacidad y la transicin que utilizar el comando
Ecualizar.

217

Figura 6.46. Utilice el comando Edicin>Transicin ecualizar para controlar


los efectos de transicin del comando Ecualizar

Pasterizar imgenes
El comando Pasterizar, que se encuentra dentro del men Imagen>Ajustes, le permitir aplicar
varios valores de brillo a cada canal. Cuando determine el nmero de niveles de tonalidad y haga
clic sobre el botn OK (que se encuentra en el cuadro de dilogo Pasterizar y que se muestra en la
figura 6.47), los pxeles de cada uno de los canales de la imagen se convertirn a su nivel ms
cercano. Si, por ejemplo, la imagen se encuentra en modo CMYK (por lo tanto, tiene cuatro canales
de color), el nmero predeterminado de 4 niveles tonales ser vlido para ajustarse a los cuatro
colores de cada canal.

Figura 6.47. Determine el nmero de niveles que se utilizarn en el ajuste


de la pasterizacin

Mis estudiantes dicen que la pasterizacin es un efecto psicodlico. La verdad es que creo que es
una definicin bastante acertada. La figura 6.48 muestra la misma imagen slo que esta vez se han
utilizado quince niveles tonales en el proceso de rasterizacin. Obviamente, cuanto ms niveles se
utilicen, el efecto final ser menos bizarro, porque se aplicarn ms colores. Puede utilizar un valor
comprendido entre 0 y 255 con los niveles. Conviene activar la casilla de verificacin Ver para que
la aplicacin muestre directamente sobre la imagen el resultado de la configuracin determinada en
el cuadro de dilogo Pasterizar.

Figura 6.48. Se ha pasterizado el rea seleccionada con quince niveles tonales, por
lo que el resultado es mucho mejor que el obtenido anteriormente

218

Crear un mapa de degradado


El comando Mapa de degradado convierte una imagen que se encuentra en una escala de grises
en una imagen a color que cumpla las especificaciones determina-das por el degradado. Por
ejemplo, si especifica un degradado de dos colores, las sombras se convertirn a uno de los colores
del degradado (uno de los extremos) mientras que los colores ms luminosos se convertirn en el
otro color extremo del degradado. Los tonos medios se convertirn a los colores que se
encuentran entre los dos puntos extremos. La figura 6.49 muestra cmo se est aplicando un mapa
de degradado a una parte de una imagen RGB.

Figura 6.49. A travs de un mapa de degradado se ha aplicado un efecto de color.


Como puede observar, este efecto se puede aplicar a toda la imagen o solamente a
una zona determinada

Las opciones del degradado son las siguientes:

Tramado. Utilice esta opcin para aadir algo de ruido al relleno del degradado, reduciendo
el efecto del cambio de color que pueden llegar a mostrar las imgenes que no aplican un
tramado.
Invertir. Con esta opcin cambiar la direccin del degradado, con lo que se invierte el
mapa del degradado.

Tiene a su disposicin un conjunto de degradados. Para seleccionar uno de ellos, bastar con
hacer clic en el tringulo que se encuentra a la derecha de la muestra del cuadro de dilogo Mapa
de degradado. Si lo desea, tambin puede hacer clic directamente sobre el gradiente para
seleccionar un tipo de degradado y personalizarlo a travs del cuadro de dilogo Editor de
degradado (figura 6.50).

219

Figura 6.50. Seleccione el tipo de degradado que desea aplicar


a los puntos a los que se cambiar de color

Desaturar colores
Del mismo modo que la herramienta Esponja puede lavar el color de una imagen, el comando
Desaturar se utiliza para convertir un color de la imagen en una escala de grises. Una imagen RGB
conservar los tres canales de color (rojo, verde y azul) pero se aplicarn los mismos valores a cada
canal en todos los pxeles, por lo que la imagen aparecer en escala de grises.
Utilice el comando Desaturar para conseguir los efectos de una escala de grises sin llegar a
perder la informacin sobre los canales de color. De esta forma, podr manipular la imagen como
si se tratase de una ilustracin a color. La figura 6.51 muestra una seleccin de la imagen donde se
ha utilizado el comando Desaturar. Observe que la paleta Canales todava conserva los canales
de color del modo RGB.

Figura 6.51. El comando Desaturar le permitir eliminar un color de la imagen


pero sin llegar a eliminar toda la informacin de color asociada a l

220

Figura 6.52. La saturacin se puede reducir creando una escala de grises


mientras se conserva la informacin sobre los colores de la imagen original

Tambin puede utilizar el comando Tono/Saturacin (que se encuentra dentro del submen
Imagen>Ajustes) para desaturar una imagen. Bastar con arrastrar el controlador de la saturacin
hasta -100, tal y como se muestra en la figura 6.52. Obviamente, este cuadro de dilogo tambin se
puede utilizar para aumentar el tono, la saturacin y el brillo. Si activa la casilla de verificacin Ver,
podr ver los resultados directamente sobre la imagen antes de que acepte los cambios haciendo clic
sobre el botn OK.
TRUCO: Utilice la opcin Colorear para ajustar el tono de la imagen al color del fondo
(suponiendo que no sea ni blanco ni negro).

Ajustar el equilibrio de color y los tonos


Utilice el comando Equilibrio de color (Imagen>Ajustes>Equilibrio de color) para ajustar los
niveles de cin, magenta y amarillo. Puede introducir directamente los niveles de color deseados en
el cuadro de dilogo que se abre al utilizar este comando, o bien utilizar los deslizadores para
ajustarlos (vase la figura 6.53). En la seccin Equilibrio tonal de este cuadro de dilogo, podr
efectuar los ajustes que afecten a las sombras, a los medios tonos y a las iluminaciones. La casilla
de verificacin Preservar luminosidad est activada por defecto con lo que se conservar la
luminosidad de todos los pxeles de la imagen.

Figura 6.53. Gracias a este cuadro de dilogo podr ajustar el equilibrio de los
colores y el tono de una imagen

221

Otra forma de ajustar los tonos de la imagen es trabajar con el cuadro de dilogo Curvas
(Imagen>Ajustes>Curvas). Utilice este cuadro de dilogo (figura 6.54) para ajustar todos los
rangos de los tonos de las imgenes, manipular cualquier punto comprendido entre 0 y 255 o entre 0
por cien y 100 por cien, dependiendo del conjunto de degradado utilizado. Para ajustar el rango de
la tonalidad libre de un color, haga clic sobre un color de la curva, arrastre el cursor (hacia arriba,
hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha) y observe el efecto que tiene sobre la imagen.
Tambin puede hacer clic a lo largo de la lnea y aadir un punto de ancla, con lo que podr
ajustar pequeas porciones de la curva.

Figura 6.54. Arrastre la curva para ajustar los tonos de la imagen

El grfico de la curva es como cualquier otro grfico, por lo menos en lo que se refiere a su
representacin y funcionamiento. El eje horizontal representa los valores de los puntos de la
imagen. En este caso, Ios valores de la intensidad original y de los pxeles. El eje vertical representa
los valores del nuevo color.
Si nicamente quiere cambiar los niveles de un determinado color de la imagen, seleccione el
canal sobre el que quiera aplicar los ajustes (presionando la tecla Mays mientras hace clic sobre
l).
TRUCO: Para aumentar el nivel de detalle de la cuadrcula, presione, sin soltar, la tecla
Alt/Opcin mientras hace clic sobre la cuadrcula. Si desea utilizar el nivel de detalle
original, repita la operacin.

222

Figura 6.55. Presione la tecla Mays mientras selecciona Ios canales


As, podr aplicar las modificaciones efectuadas en Ios niveles de color
y en sus curvas a todos ellos a la vez

TRUCO: Para aumentar el nivel de control que se tiene sobre la curva, conviene hacer
clic sobre ella para incluir nuevos puntos de anclaje. De esta forma, evitar modificar
los puntos no deseados de la curva.

Ajustar los niveles de color


El comando Niveles (Imagen>Ajustes>Niveles) le permite ajustar las luces y las sombras de
una imagen arrastrando tres deslizadores. Utilice la lista desplegable Canal para seleccionar el canal
con el que desea trabajar (o presione la tecla Mays mientras hace clic sobre todos los canales que
desea utilizar: recuerde seleccionar los canales sobre la paleta canales antes de utilizar el coman-do
Niveles). Como se puede observar en la figura 6.56, los deslizadores representan las sombras,
medios tonos y luces.

Figura 6.56. Utilice el histograma de niveles y sus deslizadores para ajustar


Ios niveles de luces, sombras y medios tonos de la imagen

223

Segn arrastre los deslizadores de este cuadro de dilogo (obsrve que solamente el deslizador
correspondiente a los medios tonos se puede mover de forma independiente) ver que los niveles de
luz y de sombras cambian automticamente. El deslizador Niveles de luminosidad controla los
valores de las sombras y de las luces. Al arrastrar el deslizador de la sombras hacia la izquierda (por
defecto, aparece en la derecha) reducir las sombras de la imagen. Al arrastrar el deslizador de la
iluminacin a la izquierda (por defecto, aparece en la derecha) reducir la luminosidad de la
imagen.
Tambin puede guardar los niveles (creando archivos con la extensin .avl) y cargarlos cada vez
que los necesite. Para ello, tendr que utilizar los botones Cargar y Guardar.
Tambin puede hacer clic en el botn Automtico para ajustar los niveles de la imagen
basndose en la configuracin del cuadro de dilogo Opciones de correccin de color
automtica .
Para acceder a este cuadro de dilogo, haga clic en el botn Opciones que se encuentra en la
parte derecha del cuadro. Y. a travs del cuadro de dilogo Opciones de correccin de color
automtica (figura 6.57), podr cambiar el algoritmo que se utilizar para ajustar los cambios
tonales de la imagen. Las opciones del algoritmo son las siguientes:

Figura 6.57. A travs del cuadro de dilogo Opciones de correccin de nivel


automtica podr modificar la forma en que Photoshop efecta todos Ios ajustes de
correccin de color

Mejorar contraste monocromtico. Utilice esta opcin para asegurar-se que todos los
canales se ajustan al mismo modo. Este algoritmo conservar la relacin existente entre los
colores y los brillos de la imagen. El comando Equilibrio automtico utiliza este algoritmo
aprovechando su uniformidad.

Mejorar contraste por canal. Al utilizar el comando Niveles automticos, este algoritmo
crea una serie de efectos dramticos al maximizar la gama de colores que se aplica a cada
canal y ajustar cada uno de ellos de forma independiente.

Buscar colores oscuros y claros. El comando Color automtico utiliza este algoritmo
basndose en su capacidad para determinar la media existente entre el color ms oscuro y el
ms claro de la imagen.
TRUCO: La casilla de verificacin Ajustar medios tonos neutros le indicar a
Photoshop que busque el color medio neutral y ajuste la gama de valores para que dicho
valor sea realmente neutral.

224

Dentro del cuadro de dilogo se encuentran las cajas Sombras, Medios tonos e Iluminaciones.
Cuando haga clic sobre una de ellas, la aplicacin abrir el Selector de color a travs del cual podr
seleccionar los colores para cada uno de estos niveles. Puede hacer clic sobre un punto que se
encuentre dentro de la imagen o bien utilizar los colores del Selector de color. Cuando termine de
seleccionar los colores deseados, haga clic sobre el botn OK. Photoshop mostrar los resulta-dos
en la pantalla.

Niveles automticos
El comando Niveles automticos, que tambin se encuentra dentro de Imagen>Ajustes, hace
exactamente lo que indica su nombre: ajustar automticamente los niveles de iluminacin, sombras
y medios tonos de la imagen. Cuando utilice este comando, Photoshop mover automticamente los
deslizadores que se encuentran dentro del cuadro de dilogo Niveles a fin de ajustar la iluminacin
y las sombras, definiendo el pxel ms claro (iluminaciones) y ms oscuro (sombra) de cada canal,
as como los colores blanco y negro respectivamente. Luego, el comando continuar trabajando
con los niveles de los medios tonos y los distribuir proporcionalmente entre los nuevos niveles
de calidad y oscuridad.
NOTA: Como el comando Niveles automticos ajusta todos los canales de color, es
posible que la imagen modifique ligeramente su color. Si el cambio est por encima de
lo admisible, tendr que utilizar otras herra-mientas de correccin de color, como el
comando Equilibrio de color.

Contraste automtico
El comando Contraste automtico, que se encuentra dentro del men Imagen>Ajustes, ajustar
automticamente los contrastes de la imagen. Para ello, buscar el pxel ms oscuro y el ms claro
de la imagen y los convertir a negro y a blanco, respectivamente. El resultado ser una mayor
pronunciacin de las sombras y de las luces.
Como este comando no tiene ningn cuadro de dilogo asociado, es muy importante comprender
cul es su funcionamiento predeterminado. El comando re-corta el blanco y el negro de los pxeles
en un 0,5 por cien, ignorando el primer 0,5 por cien de ambos extremos. Es decir, que el comando
Contraste automtico es menos exhaustivo de lo que se podra esperar. Si tiene que controlar el
recorte de los valores blanco y negro, puede hacerlo a travs del cuadro de dilogo Opciones de
correccin de nivel automtica, al que puede acceder haciendo clic sobre el botn Opcin del
cuadro de dilogo Niveles. En este cuadro de dilogo, que se muestra en la figura 6.58, podr
editar los niveles de recorte de las sombras y de las iluminaciones. Luego, haga clic en el botn
OK.
Tanto si modifica el valor de recorte como si no, ver que el comando Contraste automtico
es un buen punto de inicio para corregir sus fotografas. Este comando tambin es muy efectivo
cuando todo lo que haya que hacerle a una imagen sea ajustar sus contrastes.

225

Figura 6.58. Aumente o reduzca la cantidad de recorte que se aplicar a las luces
y a las sombras, adems de controlar Ios efectos que tendr el comando
Niveles automticos

Color automtico
Una de las novedades de Photoshop 7 es el comando Color automtico que se encarga de ajustar
los colores y los contrastes de cualquier imagen RGB basndose en su contenido. Este comando se
basa en los comandos Contraste automtico y Niveles automticos, que a su vez se basan en los
canales y los histogramas de iluminacin, sombras y medios tonos. El comando Color automtico se
apoya en la configuracin del cuadro de dilogo Opciones de correccin de nivel automtica.
Por eso, si desea ajustar su comportamiento, tendr que modificar los parmetros de dicho cuadro
de dilogo. Las figura 6.59 y 6.60 muestran una imagen antes y despus de utilizar este comando.
Aunque estn en blanco y negro, el cambio es notable.

Figuran 6.59. Antes de aplicar el color automtico, esta imagen tena poco brillo
y colores apagados

226

Figura 6.60. Despus de utilizar el comando Color automtico, la imagen mejor


notablemente su contraste y Ios colores son mucho ms vivos

Controlar el brillo y el contraste


Si quiere controlar el brillo y el contraste de la imagen, sin apoyarse en los comandos
automticos y su dependencia del cuadro de dilogo Opciones de correccin de nivel
automtica, tendr que utilizar el comando Brillo/Contraste que se encuentra dentro del men
Imagen>Ajustes. Este comando abrir el cuadro de dilogo que se muestra en la figura 6.61.
Dicho cuadro de dilogo tiene dos deslizadores: uno se encarga de ajustar el brillo y otro el
contraste.

Figura 6.61. Utilice estos deslizadores para ajustar el brillo y el contraste


de la imagen

Antes de utilizar este comando, puede seleccionar la parte de la imagen sobre la que desea
trabajar (como se aprecia en la figura 6.62). Al arrastrar los deslizadores hacia la izquierda se
reducirn los niveles de la imagen. Si los desliza hacia la derecha, los aumentar.
El cuadro de dilogo tambin cuenta con dos campos numricos donde puede escribir
directamente el valor deseado (comprendido entre -100 y +100).
TRUCO: Una de las desventajas que tiene el comando Brillo/Contraste es que pierde
algo de calidad la imagen durante el proceso, lo que puede tener un resultado negativo
sobre las imgenes que requieran una gran calidad de impresin.

227

Figuran 6.62. Si nicamente desea modificar el brillo y el contraste de una parte de


la imagen, seleccinela antes utilizar este comando

Sustituir colores
El comando Reemplazar color le ayudar a crear una mscara temporal que contenga ciertos
colores. Despus, podr aprovechar esa mscara para sustituir el color protegido por otro. A travs
del cuadro de dilogo Reemplazar color, podr utilizar los deslizadores de transformacin (figura
6.63) para ajustar el tono, la saturacin y la luminosidad. Tambin puede utilizar el controlador
Tolerancia para controlar los niveles de tolerancia de la mscara. Cuanto mayor sea el valor de la
tolerancia, mayor ser el nmero de colores que se incluirn dentro de la mscara. Los valores ms
bajos hacen que la mscara sea mucho ms estricta a la hora de seleccionar el color.

Figura 6.63. Utilice el comando reemplazar color para seleccionar y enmascarar


colores de la imagen y cambiarlos por otros nuevos

228

TRUCO: Haga clic sobre la imagen para verla en la ventana Vista previa. Es de gran
ayuda para los casos en los que el color seleccionado es muy pequeo y gran parte de la
ventana Vista previa aparece de color negro.
Para seleccionar el color que se sustituir, puede hacer clic en la ventana Vista previa o bien
directamente sobre la imagen. Si quiere incluir varias reas dentro de la mscara, puede presionar la
tecla Mays mientras hace clic sobre los puntos de la imagen que tengan los colores deseados. Si
quiere reducir el rea de la mscara, adems de reducir la gama de colores que se sustituirn,
presione la tecla Alt/Opcin para eliminar los colores no deseados de la mscara.

Correccin selectiva
Al utilizar este comando, primero tendr que seleccionar un canal de color de la paleta Canales.
Si no tiene ningn canal, el comando no se podr aplicar por-que aparecer en color gris dentro del
men Imagen>Ajustes. Una vez que haya seleccionado el canal, abra el cuadro de dilogo
Correccin selectiva y seleccione el color que quiera ajustar. Haga clic en la lista desplegable
Colores y efecte su seleccin (figura 6.64).

Figura 6.64. Cuadro de dilogo Correccin selectiva

A continuacin, seleccione un mtodo (absoluto o relativo) de las dos opciones que se


encuentran en la parte inferior del cuadro de dilogo. Si selecciona la opcin Absoluto, trabajar
con valores absolutos a la hora de ajustar los colores de la imagen. Imagine un pxel que tiene un
10 por cien de cin. Se convertir en un 25 por cien de cin si arrastra el deslizador de este color
hasta +15 por cien. Al aumentar el nivel de cin en este porcentaje, estar aadiendo 1,5 por cien de
cin a cada pxel, porque 1,5 es el 15 por cien del 10 por cien. Con el mtodo relativo no podr
ajustar los blancos, porque este color no contiene ningn porcentaje de otro color.
Es muy importante destacar que las correcciones que se efectan con la correccin selectiva se
basan en una tabla de color que contiene los niveles y que se ha de utilizar con cada tinta para crear
los colores primarios. Segn se aumente o reduzca el nivel de cada tinta, podr ajustar los
parmetros de cada color. Por ejemplo, si slo quiere aumentar la cantidad de cin que aparece en
los componentes azules de la imagen, pero dejar la cantidad cin de los componentes verdes tal y
como est, utilice el comando Correccin selectiva. Luego, seleccione el color azul de la lista de
color y arrastre el deslizador de cin hasta alcanzar el nivel deseado.
NOTA: Aunque el comando Correccin selectiva trabaje con los deslizadores CMYK,
tambin se puede utilizar este comando para corregir imgenes RGB.

229

Trabajar con variaciones


Es una propiedad muy til que se encuentra dentro del men Imagen>Ajustes. (Si no aparece,
es posible que tenga que instalar el complemento adecuado.) El comando Variaciones le permitir
ver una serie de miniaturas, cada una de las cuales mostrar un color o un efecto distinto. Tal y
como se puede apreciar en la figura 6.65, puede hacer clic sobre la miniatura ms clara para ver
cmo afecta esta configuracin a su imagen. Si quiere ver qu ocurre al modificar el componente
azul de la imagen, bastar con hacer clic sobre la miniatura ms azul. En cualquier momento podr
hacer clic sobre la miniatura original para recuperar los valores de su imagen. Tambin puede
aplicar efectos a la imagen. La miniatura Seleccin actual mostrar los resultados que tendrn los
cambios.

Figura 6.65. Desde el cuadro de dilogo Variaciones podr aclarar u oscurecer


su imagen, as como aadir ms verde, amarillo, cin, rojo, azul o magenta

NOTA: Si lo desea, puede guardar las variaciones haciendo clic sobre el botn
Guardar. Crear un archivo con extensin .ava, que podr guardar en la carpeta que
desee v utilizarlo cuando quiera. Si quiere cargar unas variaciones que guard con
antigedad, haga clic sobre el botn Cargar.
En la parte superior del cuadro de dilogo se encuentra una lista de opciones a travs de la cual
podr seleccionar el aspecto que desea cambiar de la imagen. Puede hacer clic sobre Sombras,
Medios tonos, Iluminacin y Saturacin y luego arrastrar los deslizadores para modificar la imagen.
Cuando est conforme con los resultados obtenidos, haga clic sobre el botn OK para aplicar los
cambios a la imagen. o bien haga clic sobre Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo sin aplicar
ningn cambio.

Resumen
En este captulo ha aprendido a aplicar color. Ya sabe que hay distintos modelos de color y que
estos se diferencian en la forma en que interpretan y guardan la informacin sobre los colores. Ya
sabe ajustar colores, contraste, brillo y utilizar las herramientas automticas para ajustar todos estos
elementos de la imagen. Tambin sabe cmo reducir el tamao de los archivos modificando los
modos de color as como visualizar slo los colores de ciertas partes de la imagen para editarlos o
retocarlos.

230

231

232

Uso artstico
de las
herramientas de
dibujo y pintura

Utilice las herramientas de dibujo y pintura de Photoshop para aadir contenidos a sus imgenes
o para retocarlas. A travs de todas sus opciones de configuracin podr crear pinceles, plumas,
lpices y borradores. En este capitulo aprender a manejar estas herramientas y a utilizarlas en un
sinfn de ocasiones. Tambin descubrir nuevas formas de pintar, dibujar y de mejorar sus imgenes
utilizando Photoshop.

Utilizar las herramientas


Las herramientas Pincel y Lpiz son muy sencillas de manejar. Bastar con tener un ratn y
conocer todas sus posibilidades. A travs de sus opciones y de sus parmetros de configuracin,
podr personalizar el comportamiento del Pincel y del Lpiz, as como su forma de aplicar colores y
texturas a las imgenes.
Ya las vio en el segundo capitulo de este libro. Basta con hacer clic sobre ella y arrastrar el
cursor sobre la imagen, asegurndose de que ha activado la capa deseada (tendr que consultar la
paleta Capas). La figura 7.1 muestra distintos trazados que se han creado con estas herramientas
sobre un fondo blanco.

233

Figura 7.1. Puede aplicar distintas texturas con las herramientas Pincel y Lpiz

Es importante destacar que la nica diferencia que hay entre la herramienta Lpiz y la
herramienta Pincel es que esta ltima se ha diseado para pintar lneas suaves, mientras que la
primera es una herramienta que se ha creado para dibujar trazos donde lo importante es destacar
cada uno de los puntos del trazado. El efecto que se ha querido conseguir es el mismo que se
obtiene en la realidad. Para dibujar sobre una superficie dura, como puede ser una pared, utilizar
un pincel (o una brocha) gruesa capaz de distribuir el color con uniformidad. Para dibujar sobre un
papel, utilizar el lpiz. Photoshop aplicar esta misma lgica a la hora de trabajar con ambas
herramientas. Por eso, la configuracin predeterminada de cada herramienta reflejar sus
caractersticas naturales. Hay otra diferencia: cuando active el lpiz, la opcin Aergrafo
desaparecer de la barra de opciones y se sustituir por la casilla de verificacin Borrado
automtico (figura 7.2). El Borrado automtico le permitir pintar con el color de fondo sobre los
elementos de la imagen. En general, es la nica opcin que slo aparecer cuando trabaja con la
herramienta Lpiz.

Figura 7.2. Como puede observar, el contenido de la barra de opciones cambiar


segn se active la herramienta Lpiz o Pincel

234

NOTA: Cuando utilice la herramienta Lpiz con la opcin Borrado automtico activa,
recuerde que el color sobre el que est dibujando determinar el efecto de la
herramienta. Si dibuja sobre una zona que ha sido coloreada utilizando el color frontal,
la propiedad Borrado automtico eliminar el color frontal y mostrar el color de fondo.
Por otro lado, si dibuja sobre un rea que no contenga el color frontal, Photoshop
aplicar el color frontal, como si la opcin Borrado automtico no estuviese activa.

Seleccionar un tamao del pincel


Cuando vaya a empezar a trabajar con la herramienta Lpiz o Pincel, lo primero que har ser
determinar el tamao del lpiz/pincel. El tipo de dibujo que vaya a hacer determinar el tamao de
la herramienta. Un pincel pequeo (por ejemplo, de un pxel de ancho) ser ideal para aquellos
trabajos complicados, mientras que un pincel grande (puede tener hasta 2500 pxeles de ancho)
ser ideal para aquellos casos en los que tenga que cubrir rpidamente una gran parte de la
imagen. Tambin tiene pinceles con textura y con bordes difuminados. E, incluso, pinceles que
aplican formas reconocibles como pueden ser las flores. La figura 7.3 muestra una lista de
pinceles y de estilos.

Figura 7.3. Escoja el tamao y el estilo del pincel antes de empezar a trabajar

La lista de estilos de los pinceles que se encuentra debajo del deslizador Dimetro maestro empieza
con un estilo que tiene un pxel de ancho y termina con una variedad de texturas y efectos. Si quiere
consultar el nombre de alguno de estos estilos, coloque el cursor del ratn durante unos segundos
encima de l.
TRUCO: A travs del botn del men podr determinar el aspecto que tendrn los
estilos en la pantalla. Cuando aparezca el men, seleccione una de las siguientes
opciones: Miniatura pequea, Miniatura grande, Lista pequea. Lista grande y
Contornear miniaturas (sta es la opcin predeterminada). Hay una opcin ms, Slo
texto, que se limita a mostrar el nombre del pincel, sin llegar a mostrar ningn
ejemplo. Si desea trabajar en modo grfico, pero quiere conocer el nombre de los
estilos bastar con que site durante unos segundos, el cursor sobre el estilo deseado.
Photoshop mostrar su nombre en pantalla.

235

Figura 7.4. Si coloca el cursor del ratn unos segundos sobre un estilo,
Photoshop le mostrar su nombre

Seleccionar un modo de pintura o de dibujo


Una vez que haya seleccionado el tamao del pincel/lpiz y su estilo, puede hacer ms ajustes,
como controlar la forma en que se aplicar el color y el aspecto del rea pintada. Los parmetros,
que se encuentran en la barra de opciones de la herramienta Pincel (figura 7.5) se pueden configurar
a travs de una serie de listas desplegables. La configuracin predeterminada es vlida para la
mayora de las situaciones, pero si modifica sus parmetros puede conseguir efectos muy
interesantes.

Figura 7.5. La barra de opciones de la herramienta Pincel le permitir modificar la


forma en que se aplica la pintura, si desea que sea transparente y la velocidad con
que fluir el color de la herramienta.

La primera configuracin de la barra de opcin es Modo, que determina cmo se aplicar la


pintura y el efecto que tendr sobre la imagen. A este parmetro tambin se le conoce como Modo
de combinacin, ya que hace referencia a la forma en que Photoshop combinar el color existente
con el contenido de la capa activa. Por defecto, su valor es Normal. Independientemente del modo
que seleccione, conviene tener en cuenta la siguiente frmula:
Color bsico + color aplicado = color resultante

236

Para comprender cada uno de los elementos de esta ecuacin, conviene recordar que el color
bsico es el color de la capa activa, el color sobre el que se aplicar pintura. El color aplicado es el
color que se aplicar con la herramienta seleccionada. El color resultante es el color que se
obtendr cuando se aplique el color de la herramienta sobre el color de la capa.
Obviamente, el modo de combinacin afectar a la forma en que se aplique el nuevo color sobre
la capa, por lo que el color registrado puede variar notablemente de un modo a otro. Obviamente, el
resto de opciones de configuracin de la barra opciones tambin afectar al aspecto final de la
pintura aunque, de todos los parmetros, el que tiene un mayor impacto sobre el resultado final es
el modo.
Las opciones de configuracin son las siguientes:

Normal. Este modo pinta todos los pxeles con el color seleccionado (puede ser el color
frontal o el color escogido en el cuadro de dilogo Selector de color).
Disolver. Su funcionamiento es el mismo que el modo Normal, con la excepcin de que la
pintura se aplica a travs del color disolviendo los bordes del trazado (figura 7.6). Muestra el
mismo color y el nivel de opacidad que el modo Normal (el trazado superior). La nica
diferencia es que difumina un poco los bordes del trazado (trazado inferior).

Figura 7.6. El modo Disolver utiliza un mtodo aleatorio para aplicar pintura.
Para ello, combina los colores de base

Detrs. Este modo slo pintar en las zonas transparentes de una capa y nicamente se podr
aplicar en las capas que no estn protegidas. Como se puede observar en la figura 7.7, el
resultado es similar a pintar sobre una superficie transparente (un cristal o un plstico).
Borrar. El modo Borrar convierte los pxeles de la imagen en transparentes. Puede utilizar
este modo con otras herramientas aparte de Pincel, como puede ser el Cubo de pintura, el
Lpiz y los comandos para rellenar un trazado. Al igual que ocurre con el modo Detrs, la
pintura se aplica sobre los trazados que se han dibujado sobre un fondo transparente.

237

Figura 7.7. El trazado nicamente se dibujar cuando se encuentre sobre


superficies transparentes, con lo que se facilitar notablemente la aplicacin de la
herramienta Borrador

Figura 7.8. Utilice el modo Borrar para crear un fondo transparente

Oscurecer. Este modo hace referencia a la informacin de color de cada canal. Compara los
colores bsicos sobre los que se basan todas las combinaciones de color y se queda con el
ms oscuro. Sustituir los pxeles que sean ms claros que la combinacin de color y dejar
los que sean ms oscuros sin tocar. Utilice esta opcin si quiere aplicar un color claro y
oscurecer el color bsico con el que est pintando, tal y como se puede apreciar en la figura
7.9.

238

Figura 7.9. Aplique un amarillo claro sobre un azul (aunque en esta figura el blanco
y el negro aparezcan como sombras grises) y ver que, all donde el trazo azul se
cruza con el amarillo, Ios puntos de la imagen aparecen ms oscuros

Multiplicar. Utilice este modo para crear un color ms oscuro. Para ello, la aplicacin
multiplicar el color base por el color de mezcla, basndose en la informacin de color de
cada canal. Cuando trabaje con el modo Multiplicar y utilice colores (que no sean el blanco)
para pintar unos sobre otros, ir oscureciendo los pxeles de color. (Vase la figura 7.10.) El
efecto es similar a solapar varias capas de colores translcidos. Cuanto ms color aadamos a
un pxel, ms oscuro quedar.

Figura 7.10. Pinte sobre cualquier color existente y multiplique el efecto de la


combinacin de colores

239

Sobreexponer color. Este modo oscurece la capa activa (siempre que pintamos sobre ella).
Para ello, aumentar el contraste existente entre el color base y la mezcla. Utilice este modo
para conseguir efectos de alto contraste (figura 7.11).

Figura 7.11. Oscurezca sus colores incrementando el contraste entre el color base y
el color mezcla

Sobreexposicin lineal. Este modo es similar a Sobreexponer color, con la salvedad de que
utiliza la informacin del color de cada canal para reducir los niveles de brillo del color base.
Aclarar. Si el color base es ms claro que la mezcla de color, la aplicacin tomar este ltimo
como color resultante (y viceversa). Si el color de mezcla es ms claro, se utilizar como color
resultante. Si en el rea sobre la cual se est pintando hay algn pxel ms oscuro que el color
de mezcla, se cambiar por el color resultante. Los pxeles de dicha zona que sean ms claros
que el color de mezcla no sufrirn ningn cambio. Puede utilizar este modo para obtener un
efecto similar al Borrador. Si pinta con un color ya existente, la imagen no sufrir ningn
cambio, a no ser que sustituya el color ms oscuro con blanco o que colore las reas
transparentes.
Trama. A diferencia del modo Multiplicar, que crea colores ms oscuros all donde se cruzan
los trazados, el efecto del modo Trama es contrario: aclara el color. Pintar en este modo con un
color negro no cambiar el color. Si utiliza utilizamos un color blanco, el resultado ser
blanco. Vamos a explicarlo con una analoga visual. Imagine que tiene un proyector en su
casa. El proyector tiene tres caones de luz (uno por cada color bsico). Los tres coinciden en
el mismo punto sobre la pantalla. Al solaparse los colores podramos esperar que el color de la
pantalla fuese ms oscuro. Pues no, el resultado es completamente distinto.
Sobreexponer color. Cuando tenga que aumentar el efecto del brillo, utilice el modo
Sobreexponer color. Este modo tomar informacin de color de cada canal y aumentar el
color de base (por lo que se aumentar tambin el brillo del color final). Para ello, reduce el
contraste. Si pinta con blanco o con colores muy luminosos, incrementar este efecto.
Sobreexposicin lineal. El resultado de este modo es muy parecido al de Sobreexponer
color, pero en vez de reducir el contraste para obtener el nivel deseado de brillo, este modo
aumenta directamente el nivel de brillo.

240

Superponer. Este modo es similar a los modos Multiplicar o Trama, ya que solapa colores
conservando sus brillos y sus sombras. El color base se combina con el color de mezcla con
lo que se obtendr un color final que tendr la misma calidad de brillo o de sombras que el
color base.
Luz suave. Imagine que tiene una luz muy suave incidiendo sobre un objeto. El objeto
proyectar su sombra sobre cualquier superficie (algo parecido al contenido de la figura 7.12).
Cuando modifica un color utilizando este modo, la accin se basar en el color de mezcla. La
iluminacin o la oscuridad de este color determinar el efecto del brillo. Si el color de mezcla
tiene un brillo superior al 50 por cien de gris, este modo producir un efecto similar al de la
herramienta Sobreexponer color. Si la mezcla de color es ms oscura que el 50 por cien de
gris, se mimetizar el efecto.

Figura 7.12. Con el modo Luz suave puede conseguir un brillo difuminado

Luz fuerte. El efecto de este modo es contrario al de la Luz suave. Crea un efecto de
luminosidad intensa sobre la imagen. En este caso, se utiliza el color de mezcla al igual que se
haca con la Luz suave, slo que ahora el efecto es mucho ms duro y no se difumina, tal y
como se puede ver en la figura 7.13.

Figura 7.13. El modo Luz fuerte no suaviza ni difumina nada

241

Luz intensa. Este modo aclarar u oscurecer los colores segn vaya pintando. Para ello,
ajusta el contraste tomando como punto de referencia el color de mezcla. Cuando este color
sea ms claro que el 50 por cien de gris, la aplicacin aclarar la imagen produciendo su
contraste. Por el contrario, si el color de mezcla tiene una oscuridad superior al 50 por cien de
gris, la aplicacin oscurecer la imagen aumentando el contraste.
Luz lineal. Del mismo modo que el modo Luz intensa ajusta los contrastes del color de
mezcla, el modo Luz lineal ajusta el brillo basndose en dicho color. Los colores de mezcla
que tengan una calidad superior al 50 por cien de gris, se aclararn. Los colores de mezcla que
tengan una oscuridad superior al 50 por cien de gris, reducirn su nivel de brillo, por lo que se
oscurecern.
Luz focal. En este modo, si el color de mezcla tiene una claridad superior al 50 por cien de
gris, la aplicacin sustituir los pxeles cuyo color sea ms oscuro que el de mezcla por el
color resultante. No tocar ningn pxel que sea ms claro que el color de mezcla. Por otro
lado, si el color de mezcla es ms oscuro que el 50 por cien de gris, la aplicacin sustituir
todos aquellos pxeles cuya claridad supere a la del color de mezcla. Si los pxeles fuesen ms
oscuros que dicho color. la aplicacin no los cambiara.
Diferencia. Utilice este modo para invertir las capas ms bajas que se basan en los niveles de
brillo de la capa sobre la que est pintando. Este modo toma la informacin de color de cada
canal y crea el color de mezcla a partir del color de base, o bien crea el color de base a partir
del color de mezcla. Depender de si el color de base es ms brillante que el de mezcla o
viceversa. Los resultados pueden ser muy distintos, tal y como se puede apreciar en la figura
7.14.

Figura 7.14. Las partes claras se convertirn en oscuras, las oscuras


en claras y los colores se convierten en su negativo. Este efecto se consigue
utilizando el modo Diferencia

Exclusin. Este modo tiene el mismo efecto que el modo Diferencia, con la salvedad de que
reduce los niveles de contraste.
Tono. Al trabajar con el modelo de color HSL, este modo crear un color resultante cuya
luminosidad y saturacin sea la del color base y cuya tonalidad sea la del color de mezcla.
Saturacin. Al trabajar con el modelo de color HSL, el modo Saturacin crear un color
resultante cuya luminosidad y tonalidad sea la del color base y la saturacin la del color de
mezcla.

242

Color. Otra combinacin ms de los componentes del modelo de color HSL. Para crear el
color resultante, tomar la luminosidad del color base y la tonalidad y saturacin del color de
mezcla. Este modo resulta de gran utilidad cuando tenga que cambiar la tinta de una imagen a
color o cuando tenga que aadir color a una imagen monocromtica.

Ajustar la opacidad y el flujo


Si sigue avanzando por el contenido de la barra de opciones, el parmetro que encontrar a
continuacin ser la Opacidad. Este parmetro controla si se podr ver a travs de la pintura que se
aplique sobre el dibujo. Se ajusta a travs de un campo donde se escribir un porcentaje o de un
deslizador que aparecer cuando se haga clic sobre el tringulo que se encuentra la derecha del
campo (este tringulo abrir una lista desplegable). Vase la figura 7.15.

Figura 7.15. Para ajustar la opacidad, arrastre el deslizador

Una opacidad del 100 por cien es completamente densa y no permitir que se vea nada a travs
de la pintura. Una opacidad del 50 por cien permite ver algo del contenido que se encuentra detrs
de la pintura. Una opacidad del 1 por cien (el valor ms bajo que puede aplicar) apenas aplica
pintura, por lo que apenas ocultar lo que se encuentre detrs de l. La figura 7.16 muestra tres
barras verticales exactamente iguales, cada una de las cuales utiliza un porcentaje de opacidad: 100
por cien, 50 por cien y 10 por cien. Como puede ver, cuanto menor sea el porcentaje, ms
transparente resultar el trazado.

Figura 7.16. Para ver a travs de un color, tendr que reducir el nivel de opacidad

243

Si contina movindose por la barra de opciones de la herramienta Pincel, el siguiente parmetro


ser el Flujo. Controla la velocidad con la que se aplicar pintura sobre la imagen. Su valor
predeterminado es 100 por cien, aunque puede escribir un nuevo valor dentro del cuadro o utilizar
el deslizador para aumentar o reducir su valor. Si trabaja con el valor predeterminado, ver que
Photoshop aplicar el 100 por cien de la pintura sobre la imagen (obviamente, respetando el resto de
parmetros). Si tiene una opacidad del 50 por cien se encontrar con que la pintura no es
completamente densa. Sin embargo, si reduce el flujo y aumenta la opacidad hasta el 100 por cien,
ver que Photoshop aplicar pintura con menor velocidad aunque sta sea completamente opaca.
La figura 7.17 muestra tres trazos horizontales donde el primero tiene un flujo del 100 por cien.
el segundo un flujo del 50 por cien y el ltimo un flujo del 10 por cien. Observe que el ltimo de
ellos parece que tiene una opacidad rebajada, aunque si observa la barra de opciones ver que su
nivel es el mismo que el resto.

Figura 7.17. Controle el flujo de la cintura con el parmetro Flujo

Ver que los niveles bajos de opacidad y flujo tiene un resultado similar: una pintura ms
transparente. Puede utilizar esta tcnica para mezclar colores de forma homognea. Por el contrario,
si trabaja con algn tipo de modo de mezcla (como Luz suave) es posible que quiera trabajar con
niveles de opacidad y flujo tan altos como pueda para que no se pierda el efecto deseado.

Modo Aergrafo
El ltimo parmetro de configuracin de la barra de opciones de la herramienta Pincel es el
Aergrafo. No se trata de un parmetro de configuracin sino de una herramienta opcional. En vez
de pintar con un pincel regular, trabajar con un aergrafo, cuyo efecto ser el mismo que aplicar
pintura sobre una superficie a travs de un spray. La opcin Aergrafo modificar el efecto del
Pincel para que consiga un trazado ms suave con bordes transparentes (figura 7.18). En esta figura,
la lnea de la derecha (que se ha pintado desactivando la opcin Aergrafo) tiene un ancho y una
opacidad uniforme, por lo que sus bordes son completamente slidos. La lnea de la derecha, que se
ha pintado activando esta opcin. tiene unos bordes suaves y difuminados, y la pintura se difumina
segn se va llegando al extremo del trazado.

244

Figura 7.18. La lnea que se crea utilizando el Aergrafo imita a la que se


conseguira pintando con un spray

Para obtener un efecto exagerado del aergrafo, haga clic con el ratn sobre un punto de la
imagen y no lo suelte. Al tener el aergrafo activado, el punto ser cada vez ms y ms grande
(incluso teniendo su borde difuminado). Photoshop imita el efecto del papel al absorber la tinta,
por eso va agrandando el tamao del punto. La figura 7.19 muestra un punto que se ha creado con
el Aergrafo desactivado y debajo un punto con un dimetro mayor que se ha creado utilizando el
Aergrafo.

Figura 7.19. Al utilizar el Aergrafo, Photoshop aumentar el tamao del punto

NOTA: Incluso sin utilizar la opcin Aergrafo puede crear una lnea con bordes
suaves. Tendr que utilizar los estilos del Pincel. Por ejemplo, si pinta una lnea con un
dimetro maestro de 5 pxeles y el estilo Circular definido, obtendr una lnea slida y
limpia, con bordes claramente definidos donde todos los puntos se colorean segn se
mueva el cursor. Si utiliza el estilo Circular difuso de cinco puntos, aunque trabaje con
el mismo ancho de lnea, obtendr unos bordes suaves y de aspecto difuso. Si no activa
la opcin Aergrafo, Photoshop no seguir aplicando otras opciones propias de esta
herramienta opcional.

245

TRUCO: Si selecciona un estilo de pincel cuyo nombre incluya la palabra Aergrafo,


Photoshop activar automticamente la opcin Aergrafo. Por otro lado, si activa la
opcin Aergrafo y selecciona un estilo de pincel que incluya la palabra "definido", la
opcin permanecer seleccionada aunque sus efectos apenas se notarn en el dibujo.

Conjuntos de pinceles
La lista de estilos de la herramienta Pincel (que aparecer en pantalla cuando haga clic sobre
la lista desplegable que se encuentra en la barra de opciones de la herramienta Pincel) muestra el
conjunto predeterminado de estilos. Este conjunto es perfectamente vlido para la mayora de los
trabajos, aunque hay otros estilos muy interesantes que no forman parte de l. El conjunto
predeterminado contiene ms de 60 estilos de pinceles que van desde una lnea muy fina y
definida con 1 pxel de grosor hasta estilos que incluyen formas de estrellas, aspecto de hierba o
que imitan el dibujo sobre un papel rugoso. La figura 7.20 muestra una serie de trazados donde
se han utilizado alguno de los estilos ms interesantes de este conjunto.

Figura 7.20. Con los estilos de la herramienta Pincel puede pintar lneas muy
sencillas o conseguir efectos tan exticos como los de la imagen

Cargar conjuntos de pinceles


Si quiere aadir ms pinceles a la lista desplegable, haga clic sobre la configuracin del pincel
para acceder a su contenido. La aplicacin le mostrar un deslizador con el que podr seleccionar
todos los estilos del conjunto predeterminado y un deslizador con el que podr configurar el
Dimetro maestro del pincel. (Vase la figura 7.21.) Seleccione uno de los efectos especiales que
aparecen en la parte inferior del men emergente.

246

Figura 7.21. Seleccione un conjunto de pinceles de la lista que aparece


en la parte inferior del men de pinceles

Figura 7.22. Desde este cuadro de dilogo podr sustituir o aadir pinceles
a la lista de estilos

Cuando haya seleccionado uno, la aplicacin mostrar un mensaje en la pantalla (figura 7.22)
preguntndole si quiere sustituir el conjunto predeterminado de pinceles por el nuevo o si prefiere
aadirlo al ya existente. Si opta por la opcin Aadir, Photoshop aadir todos los estilos del
conjunto seleccionado al conjunto predeterminado. Pero recuerde que, si no le gusta desplazarse
por listas interminables de estilos, no conviene que lo aada. Bastar con hacer clic sobre el botn
OK para sustituir el conjunto predeterminado de pinceles por el seleccionado.

Trabajar con la paleta Pinceles


Por defecto, esta paleta se encuentra dentro del rea de paletas. Para verla, bastar con hacer clic
sobre la pestaa pinceles. Si lo desea, puede arrastrar la pestaa sobre cualquier punto del escritorio
para extraerla del rea de paletas. Es cierto que tiene muchos elementos en comn con la barra de
opciones de la herramienta Pincel, aunque tambin es cierto que hay algunas propiedades que
nicamente se podrn encontrar en esta paleta.

247

Figura 7.23. Cuando seleccione la paleta Pinceles encontrar una gran variedad de
herramientas para personalizar Ios trazados de Ios pinceles y de Ios lpices

En primer lugar, la paleta Pinceles ofrece dos modelos: Pinceles preestablecidos y Forma de la
punta del pincel. Dependiendo del que seleccione, la paleta mostrar distintos tipos de estilos. El
modo Pinceles preestablecidos mostrar una paleta muy parecida a la lista desplegable de la
herramienta Pincel que se encuentra en la barra de opciones, ya que muestra los estilos de los
pinceles (ver su tamao en pxeles y un trazado de ejemplo) a travs de una lista en la que se podr
mover de arriba hacia abajo. El deslizador Dimetro maestro se encuentra debajo de la lista en vez
de aparecer encima como ocurra con la barra de opciones. La paleta cuenta con un elemento
adicional con respecto a la lista de la barra de opciones y es la Vista previa que se encuentra en la
parte inferior, donde se muestra una versin aumentada del trazado seleccionado.

Figura 7.24. Tambin puede arrastrar la pestaa Pinceles que se encuentra en el


rea de paletas hasta el escritorio. De esta forma, la convertir en una paleta
independiente

Si hace clic en el botn Forma de la punta del pincel que se encuentra en la parte superior de
la paleta, la lista grfica de estilos se sustituir por una serie de ilustraciones de puntos que se
pueden crear con el pincel.

248

Figura 7.25. Si hace clic sobre el botn Forma de la punta del pincel,
podr ajustar el tamao, la forma y el ngulo de aplicacin del pincel

Todos ellos representan el mismo estilo del trazado que aparece en el panel de vista previa, slo
que esta vez la muestra aparece como un punto en vez de como un trazado. El deslizador del
dimetro le permitir cambiar el tamao del punto.
Tambin podr ajustar el ngulo de aplicacin del pincel, el porcentaje de redondez (para
ajustarlo, puede introducir el valor deseado dentro de un campo o bien utilizar los deslizadores del
panel).
Observe que la opcin Espaciado se puede activar o desactivar. Si est seleccionada, no podr
utilizar el deslizador Espaciado. Esta opcin controla la distancia existente entre los puntos de un
trazado que se haya creado con la herramienta Pincel o con la herramienta Lpiz. Al aumentar el
espaciado conseguir un efecto similar al de una lnea discontinua (figura 7.26).

Figura 7.26. Si aumenta el Espaciado, podr crear una lnea discontinua

Si reduce el porcentaje de espaciado, crear una lnea muy suave porque todos los puntos estn
lo suficientemente juntos como para que creen una lnea contina.

249

TRUCO: Si arrastr la ficha Paletas hasta el escritorio para convertirla en una paleta
independiente y ahora quiere deshacer la accin, haga clic sobre el botn de men de la
paleta y seleccione Acoplar al rea de la paleta. La paleta regresar a su posicin
original.

Trabajar con las opciones y el pincel


En la parte izquierda de la paleta Pinceles (tanto si se encuentra en el modo Pinceles
seleccionados o en Forma de la punta del pincel) encontrar una serie de opciones precedidas de
una casilla de verificacin. Cada opcin lleva asocia-da una serie de parmetros, casillas de
verificacin y cuadros de texto que aparecern en pantalla en el momento en que haga clic sobre el
nombre de la opcin (si selecciona la casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda del
nombre de la opcin, no aparecern sus respectivos parmetros de configuracin).
Cada una de estas opciones modificar el aspecto o la funcin del pincel:

Dinmica de forma. Esta opcin mostrar seis deslizadores en pantalla. alguno de los
cuales podr estar desactivado dependiendo del tipo de pincel que haya seleccionado y de las
configuraciones que se hayan efectuado con el resto de deslizadores. La figura 7.27 muestra
toda las opciones disponibles entre las que se incluyen las siguientes: Variacin del tamao,
Dimetro mnimo, Escala de inclinacin, Variacin del ngulo, Variacin de la redondez y
Redondez mnima. Como indican sus nombres, estas opciones le permitirn crear distintos
tipos de efectos con su Pincel o Lpiz, tal y como se puede apreciar en la figura 7.28. Si no
activa la opcin Dinmica de forma, la lnea que dibuje ser recta y plana. Cuando ajuste su
tamao, dimetro, escala de inclinacin, variacin de ngulo y redondez, podr trabajar con
una lnea capaz de aplicar texturas.

Figura 7.27. Mueva los deslizadores para aumentar o reducir el grado del trazado, su
tamao, escala y ngulo de aplicacin sobre el papel

Dispersando. Aqu encontrar tres deslizadores y listas desplegables, acompaadas de un


conjunto de cuadros de texto a travs de los cuales podr introducir los parmetros deseados.
La opcin Dispersando le permitir configurar el tipo y la cantidad de dispersin que se
aplicar sobre el trazado. La figura 7.29 muestra una lnea sin dispersado y otras donde se ha
utilizado esta opcin. Adems, muestra las opciones de esta opcin de configuracin.

250

Figura 7.28. La lnea de arriba utiliza un tipo de tinta plana, la lnea de abajo utiliza el
mismo tipo de tinta slo que esta vez se ha aplicado la dinmica de forma

Figura 7.29. Control en la distribucin de las marcas a travs de la opcin Dispersando

TRUCO: Los parmetros de la opcin Control le permitirn escoger entre: Sin activar,
Transicin, Presin de la pluma, Creacin de la pluma y Rotativo de stylus. Se utiliza
slo cuando se trabaja con una tableta digitalizadora sensible a la presin. La opcin
que seleccione determinar el aspecto que tendr el trazado.

Textura. A travs de esta opcin podr aplicar un modelo al trazado. Haga clic sobre la
flecha que se encuentra junto a la miniatura del modelo para acceder a todos los modelos
disponibles. Tambin puede controlar la escala, el modo, la profundidad, la profundidad
mnima y la variacin de profundidad del trazado. Puede ver todas estas opciones en la figura
7.30. Tambin tiene la casilla de verificacin Aplicar textura a cada punta, que estar
desactivada por defecto. Si la activa, podr acceder a todas las opciones. Cuando est
desactivada, no podr utilizar las opciones Profundidad mnima y Variacin de la
profundidad

251

Figura 7.30. A travs de un modelo podr crear un trazado con textura


y controlar su escala y profundidad

TRUCO: Utilice la opcin Invertir para permitir que los tonos del modo seleccionado
determinen los puntos ms alto y ms bajo de la textura que pueda aplicar el pincel. Al
invertir el proceso, las reas oscuras del modelo se convertirn en puntos altos mientras
que las reas claras se convertirn en puntos bajos. Si desactiva esta opcin. el efecto ser
el contrario.

Pincel doble. Con esta opcin podr crear un pincel que trabaje con dos tipos distintos de
pinceles: uno primario y otro secundario. cada uno de ellos con su propia configuracin. Para
seleccionar el primario tendr que utilizar la versin Forma de la punta del pincel de la paleta
Pinceles. Independientemente de la forma de la punta que seleccione (y de su tamao), se
encargar de editar las bases del efecto del pincel dual. El segundo pincel se controlar a
travs de las configuraciones que aparecen cuando se hace clic sobre la opcin Pincel
doble, como se puede apreciar en la figura 7.31. Entre los controles de este segundo
pincel se encuentran los siguientes: Dimetro (el tamao del trazo), Espaciado (la
distancia que hay entre dos marcas del trazado), Dispersin (la distribucin de las marcas
del trazado) y Cantidad (los intervalos en los cuales se colocan las marcas del trazado).
Todas las opciones del pincel secundario se pueden ajustar con los deslizadores. Si lo
desea, tambin puede introducir los valores a utilizar directamente en los campos.

Figura 7.31. Pinte con dos brochas a la vez y controle el aspecto de la brocha
secundaria a travs de las opciones del modo Pincel doble

252

Dinmica de color. Esta opcin controla cmo se distribuye el color a lo largo de un


trazado. Si la activa, podr controlar la frecuencia con que se incluirn los colores frontal y
de fondo dentro en el trazado, as como ajustar sus niveles HSB. La opcin Pureza controlar
el nivel de saturacin de color que habr a lo largo del trazado. La dispersin se controla a
travs de Variacin de la saturacin. La figura 7.32 muestra la configuracin de estas
opciones junto con una imagen que se ha creado utilizando este modo de pintura.

Figura 7.32. Utilice Ios colores frontal y de fondo en el mismo trazado

Otra dinmica. Esta opcin (figura 7.33) le permitir controlar la variacin de la opacidad y
la del flujo. Para acceder a la opcin Variacin del flujo, deber seleccionar la herramienta
Pincel. Si selecciona la herramienta Lpiz, la opcin Variacin del flujo aparecer
desactivada. Con cual-quiera de las dos configuraciones de este modo de pintura podr
utilizar el deslizador para ajustar sus parmetros, o bien introducir el valor deseado dentro del
campo. Recuerde que, si trabaja con una tableta digitalizadora sensible a la presin, puede
utilizar el parmetro Control para ajustar su comportamiento.

Figura 7.33. A travs del modo Otra dinmica podr variar la opacidad y el flujo del
trazado

253

Ruido. Active esta opcin para aadir el aspecto de spray a los bordes que pinte con el
aergrafo o con el modo Suave. La figura 7.34 muestra el resultado que se ha obtenido
utilizando un aergrafo activando el ruido. Con este efecto conseguir que la pintura se vaya
difuminando del centro del trazado hasta el borde. Si utiliza esta opcin con un estilo
definido, apenas tendr efecto.

Figura 7.34. Aada ruido para suavizar los trazados creados con el aergrafo

Bordes hmedos. Esta opcin simula la pintura que lleva un gran porcentaje de agua. Puede
observar el efecto en la figura 7.35.

Figura 7.35. Con bordes hmedos la pintura parecer reciente y mojada

Aergrafo. Al igual que la opcin Aergrafo que se encuentra en la barra de opciones de la


herramienta Pincel, esta opcin le permitir editar el efecto de un spray cuando pinte. El
trazado tendr un borde difuso y, si deja presionado el botn del ratn, la aplicacin
seguir aplicando pintura, imitando el efecto que tiene el papel cuando la absorba.

254

Suavizar. Esta opcin es muy til cuando trabaje con una tableta digitalizadora o con un
dispositivo de dibujo. Suaviza los bordes de las curvas. Si al dibujar curvas a mano alzada
es incapaz de controlar con total precisin su trazado, puede utilizar esta opcin para
conseguir un trazado ms suave. Si para pintar utiliza un ratn normal, es posible que vea
que la aplicacin tarda un poco desde que suelta el botn del ratn hasta que termina de
pintar sobre la imagen.
Proteger textura. Active esta opcin cuando vaya a trabajar con varios pinceles pero
quiere aplicar a todos ellos la misma textura. Esta opcin le permitir crear un nivel de
consistencia a lo largo de todos los subtrazados, independientemente de la brocha
seleccionada.

Cuando termine de ajustar las opciones de la paleta Pinceles para personalizar sus trazados,
estar listo para empezar a pintar. Tambin puede utilizar el men de la paleta para cambiar la vista
de su contenido. Puede seleccionar cualquiera de las siguientes opciones: Slo texto, Miniatura
pequea, Miniatura grande, Lista pequea, Lista grande y Contornear miniatura.
TRUCO: Si desea deshacer todos los cambios que efectu sobre la configuracin del
pincel, abra el men de la paleta y seleccione el comando Borrar controles de pincel.
Por el contrario, si le gusta el resultado que ha obtenido al modificar la configuracin
del pincel y quiere aplicarlo al resto de herramientas (como el Lpiz, Borrador o
Tampn de clonar), tendr que seleccionar el comando Copiar textura en otras
herramientas, que tambin se encuentra en el men de la paleta Pinceles.

Crear un nuevo grupo de pinceles


Una vez que ha utilizado los parmetros de la barra de opciones de la herramienta Pincel o de la
paleta Pincel, podr aadir un nuevo pincel que recoja todos estos cambios (tamao, textura, ruido
y dispersin) a la lista de pinceles predeterminados. Es decir, que podr utilizar un pincel que recoja
todos sus cambios siempre que lo desee. Para ello, bastar con seleccionarlos de la lista de
pinceles predeterminados. Cuando lo haga, Photoshop aplicar todos los cambios a la vez. Si lo
desea, tambin podr modificar el tamao del pincel para ajustarlo a sus necesidades, aunque para
ello tenga que volver a trabajar con el deslizador que controla el tamao. Para guardar un pincel
dentro del conjunto de pinceles predeterminados, tendr que efectuar todos los cambios en su
configuracin y utilizar todas las opciones de la paleta Pinceles. Cuando termine, podr utilizar
uno de los siguientes mtodos para aadirlo al conjunto de pinceles predeterminados:

Haga clic en el botn Crear pincel nuevo que se encuentra en la parte inferior de la paleta
Pinceles o bien, en la parte superior de la lista desplegable de la herramienta Pincel (figura
7.36).
Utilice el comando Nuevo pincel que se encuentra dentro del men de la paleta Pinceles.
Haga clic con el botn derecho del ratn (si trabaja con Windows) o presione la tecla
Control mientras hace clic con el ratn (si trabaja con Macintosh) y seleccione un pincel del
men emergente que aparecer en pantalla.

255

Figura 7.36. Si lo desea, puede guardar los cambios efectuados y crear un nuevo
pincel para acceder a l siempre que lo necesite

Con cualquiera de estos mtodos, se abrir un cuadro de dilogo (figura 7.37) a travs del cual
podr asignar un nombre al pincel. No se asuste si la representacin en miniatura del pincel que
aparece en este cuadro de dilogo no coincide con el de su pincel personalizado.

Figura 7.37. Asigne un nombre a su pincel que describa su finalidad


o su funcionamiento

Lo que aparecer en el cuadro de dilogo no ser ms que la representacin de la versin


original del pincel que acaba de personalizar. En el momento en que haga clic sobre el botn OK,
Photoshop incluir el pincel dentro de la lista de pinceles predeterminados y actualizar su vista
previa. La figura 7.38 muestra el pincel que acabamos de crear y que Photoshop ya ha incluido
dentro de la lista de pinceles predeterminados.

256

Figura 7.38. Ahora, la lista de pinceles predeterminados incluye el nuevo pincel

Modificar el nombre de un pincel


Despus de aadir un pincel a la lista podr modificar su nombre. Para ello, bastar con hacer
clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar la tecla Control mientras hace clic con el
botn del ratn (Macintosh) sobre el pincel deseado que se encuentra dentro de la lista pinceles
predeterminados.
Se abrir un men emergente en pantalla. Seleccione el comando Cambiar el nombre de pincel
(figura 7.39). Se abrir un cuadro de dilogo que mostrar el nombre actual del pincel. Podr editar
o sustituir este nombre. Cuando termine, haga clic sobre el botn OK para guardar los cambios.

Figura 7.39. Si quiere cambiar el nombre del pincel, hgalo a travs del men
emergente que aparecer en pantalla cuando haga clic con el botn derecho del
ratn sobre l

TRUCO: Tambin puede hacer doble clic sobre el pincel deseado para abrir el cuadro
de dilogo Nombre de pincel, o seleccionar el comando Cambiar nombre de pincel del
men de la paleta Pinceles.

257

Eliminar un pincel predeterminado


Con la misma facilidad con que puede crear un pincel (despus de que haya configurado todos
sus parmetros), podr hacerlo desaparecer. Para eliminar un pincel de la lista de pinceles
predeterminados, podr seguir uno de estos dos mtodos:

Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control mientras
hace clic con el botn del ratn (Macintosh) sobre el pincel deseado. Se abrir un men
emergente donde podr seleccionar el comando Eliminar pincel. La aplicacin le mostrar un
mensaje pidindole que confirme su accin.
Seleccione el pincel deseado haciendo clic una vez sobre l con el ratn y utilice el comando
Eliminar pincel que se encuentra en el men de la paleta Pinceles (de nuevo, la aplicacin le
pedir que confirme su accin).

Una vez que ha eliminado el pincel, slo lo podr recuperar si la paleta Pinceles est abierta y
an conserva su configuracin. Si la paleta an refleja la configuracin del pincel que acaba de
eliminar, podr volver a crearlo utilizando el comando Nuevo pincel que se encuentran en el men
de la paleta, o bien haciendo clic sobre el botn Crear pincel nuevo que se encuentra en la parte
inferior de la paleta.

Crear un conjunto de pinceles personalizados


Si desea crear su propio grupo de pinceles personalizados donde aadir, eliminar o modificar
pinceles, podr hacerlo. Bastar con acceder al men de opciones de la paleta Pinceles y seleccionar
el comando Guardar pinceles. Se abrir un cuadro de dilogo como el de la figura 7.40. Desde l,
podr asignar un nombre al conjunto de pinceles y guardarlo con la extensin .abr.

Figura 7.40. Asigne un nombre a su conjunto de pinceles que describa


su funcin y su contenido

258

Una vez que haya guardado los pinceles, podr utilizar el comando Cargar pinceles que se
encuentra en el men de la paleta Pinceles (figura 7.41). Esta opcin abrir el cuadro de dilogo
Abrir que mostrar todos los archivos .abr que se encuentran en la carpeta de los pinceles. Cuando
seleccione el conjunto de pinceles deseado, haga clic sobre el botn Cargar. Photoshop los
preparar para que pueda utilizarlos cuando dese.

Figura 7.41. La paleta Pinceles cuenta con un men de opciones desde el cual
podr cargar y guardar sus conjuntos de pinceles

Trabajar con el gestor de ajustes preestablecidos


Utilice el cuadro de dilogo Gestor de ajustes preestablecidos (que se abrir a travs del
comando Gestor de ajustes preestablecidos que se encuentra dentro del men de la paleta Pinceles o
del men Edicin) para efectuar algunas de las tareas que puede desarrollar a travs de las opciones
del men de la paleta Pinceles.
Desde este cuadro de dilogo puede Cargar, Guardar (con el comando Guardar conjunto),
modificar el nombre o eliminar un conjunto de paletas. Cuando termine de trabajar con el cuadro de
dilogo (figura 7.42), haga clic con el botn derecho del ratn, con lo que cerrar el cuadro de
dilogo y guardar todos Ios cambios que haya efectuado en el conjunto de pinceles.

Figura 7.42. A travs del cuadro de dilogo Gestor de ajustes preestablecidos

Si hace clic sobre el comando Gestor de ajustes preestablecidos (figura 7.43) podr modificar la
forma con que se mostrarn los pinceles en la pantalla (as como el tipo de ajustes preestablecidos a
travs de la lista desplegable que se encuentra en la parte superior del cuadro de dilogo).

259

Figura 7.43. Personalice las vistas del contenido del cuadro de dilogo

TRUCO: Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o
presionar la tecla Control mientras hace clic con el ratn (Macintosh) sobre cualquiera
de los pinceles que aparecen en el cuadro de dilogo y seleccionar el comando Cambiar
nombre de pincel o Eliminar pincel que se encuentran en el men emergente que
aparece en pantalla. Si no le gusta el orden que tienen los pinceles dentro del cuadro de
dilogo, puede arrastrarlos para modificar su posicin.

Restablecer y sustituir pinceles


Despus de aadir nuevos pinceles a la paleta (utilizando el botn Aadir) o de cambiar a un
nuevo grupo de pinceles, podr utilizar el comando Restaurar pinceles para volver a la
configuracin predeterminada. Este comando, que se encuentra en el men de opciones de la
paleta Pinceles, mostrar un cuadro de dilogo que le pedir que confirme su intencin de
sustituir los pinceles personalizados por los pinceles predeterminados (figura 7.44). Si hace clic
sobre el botn OK, la aplicacin tomar el conjunto de pinceles que tenga dentro de la paleta y
los sustituir por los pinceles predeterminados (siempre puede volver a cargarlos cuando vaya a
utilizarlos).

Figura 7.44. Quiere aadir el grupo predeterminado de pinceles a Ios que ya tiene
dentro de la paleta Pinceles? Conteste a esta pregunta a travs de este
cuadro de dilogo

Si hace clic en el botn Aadir, la aplicacin aadir los pinceles predeterminados al conjunto
personalizado que tiene dentro de la paleta. Obviamente, la opcin Cancelar cerrar el cuadro de
dilogo sin efectuar ningn cambio.
NOTA: Por qu querra ver slo los pinceles predeterminados'? Es posible que haya
abierto todos los pinceles que tiene Photoshop hasta encontrar uno que le guste. Es
posible que haya borrado algn pincel de este conjunto predeterminado en el pasado y
lo necesite ahora. En cualquier caso, puede utilizar el cuadro de dilogo Gestor de
ajustes preestablecidos para acceder a los pinceles predeterminados de
Photoshop.

260

Trabajar con el Pincel de historia y el Pincel


histrico
Estos dos pinceles, que podr ajustar exactamente igual que cualquier otra herramienta Pincel,
trabajan con la informacin de la paleta Historia (figura 7.45) para determinar el efecto que tendrn
los pinceles sobre la imagen. Con el Pincel de historia podr regresar al estado anterior de la
imagen, controlando las partes de la imagen que volvern al estado anterior. El Pincel histrico lo
podr utilizar para aplicar un efecto (que aplic en el pasado) sobre la imagen.

Figura 7.45. Utilice el panel Historia para regresar a alguno de Ios estados anteriores de
la imagen. Si lo desea, puede utilizar el Pincel histrico para aplicar un efecto especial o
un filtro que utiliz anteriormente sobre la imagen

TRUCO: El Pincel de historia es muy fcil de utilizar y, en teora, tambin el Pincel


histrico. Sin embargo, es posible que dominar el Pincel histrico le resulte algo ms
complicado que la otra herramienta. En la mayora de los casos, en vez de utilizar el
Pincel histrico para aplicar un efecto que se encuentre dentro de la paleta Historia,
suele ser ms sencillo volver a aplicar directamente el efecto sobre la imagen.

Retroceder en el tiempo utilizando el Pincel de historia


No ha deseado alguna vez dar marcha atrs a las manecillas del reloj para editar slo una parte
de la imagen? Si suele utilizar la herramienta Historia para retroceder en el tiempo habr visto que,
cada vez que selecciona una de las opciones de dicha paleta, toda la imagen da marcha atrs. Pero,
qu pasa si slo quiere aplicar el comando del panel Historia a una parte determinada de la
imagen?

Herramientas Pincel de historia y Pincel histrico


Si quiere aplicar este filtro utilizando un pincel, seleccione la columna de la derecha del estado y
utilice el Pincel histrico.

261

El Pincel de historia realmente ser til cuando utilice el contenido de la paleta Historia. Gracias
a l, podr pintar zonas de la imagen aplicando las acciones que se encuentran dentro de dicha
paleta. Para utilizar este pincel, haga clic en la herramienta para activarla y, a continuacin,
haga clic en la columna de la izquierda del estado del panel Historia. Recuerde que ha de
seleccionar el elemento anterior al efecto que desea aplicar. Luego, la parte de la imagen que
haya seleccionado dar marcha atrs en el tiempo. La figura 7.46 muestra una imagen donde se
ha aplicado una de las acciones del panel Historia sobre la zona seleccionada. En la figura 7.47
se puede ver cmo ha quedado la figura despus de aplicar el Pincel de historia. Observe que
slo se ha aplicado esta herramienta sobre la zona seleccionada.

Figura 7.46 El filtro de color que se haba aplicado anteriormente a la imagen se ha


vuelto a utilizar pero slo dentro de la zona seleccionada

Figura 7.47. Al utilizar el Pincel de historia, se consigue que la cara del hombre que
aparece en la figura recupere el estado que tena antes de aplicar el filtro, aunque
ste siga aplicado sobre el resto de la figura

Recuerde que puede modificar el tamao o la forma del pincel utilizando la barra de opciones
y/o la paleta Pinceles antes o durante el proceso, o bien utilizar diferentes pinceles con la
herramienta Pincel de historia. Tambin puede seguir utilizando esta herramienta tantas veces como
quiera.

262

Pincel histrico
Esta herramienta, que se encuentra dentro del panel de herramientas, en la seccin Pinceles de
historia, es algo ms difcil de controlar. Generalmente, es ms fcil aplicar el efecto deseado
utilizando otras herramientas.
En primer lugar, conviene considerar qu es esta herramienta: es un efecto de pintura (un filtro,
un desenfoque, el resultado de una herramienta de edicin) que se aplica sobre una parte de la
imagen a travs de un pincel. Por ejemplo, si aplica el filtro que ha visto en el ejemplo anterior, lo
que en realidad estar haciendo ser pintarlo de nuevo sobre otra parte de la imagen, verdad'?
Bueno, pues casi s. La figura 7.48 muestra el resultado que se obtendr cuando se utilice el Pincel
histrico para seleccionar un estado de la paleta Historia y aplicar este efecto sobre la imagen.

Figura 7.48. Utilizar el Pinceles de historia para volver a aplicar un efecto


no es lo mismo que aplicar dicho efecto de nuevo sobre
el rea seleccionada

Aunque el Pincel histrico est activo, la barra de opciones muestra una serie de parmetros que
le permitirn controlar el comportamiento de la herramienta. Como se puede observar en la figura
7.49, puede seleccionar un estilo (que definir la naturaleza del trazado del pincel), un rea (que
determinar la cantidad de pxeles que se vern afectados por la accin de la herramienta) y una
tolerancia (que controlar dnde se puede aplicar el trazado del pincel). Cuando el valor de la
tolerancia es bajo (su valor predeterminado es del 0 por cien) podr pintar en cualquier punto de la
imagen. Las tolerancias altas restringirn el efecto del filtro a aquellas zonas que scan radicalmente
distintas de la zona donde se aplic originalmente este efecto.

263

Figura 7.49. Afortunadamente, hay controles que le ayudarn a controlar el efecto


que tendr el Pincel histrico

El Pincel histrico se puede utilizar para crear efectos especiales, aunque tambin puede resultar
de gran utilidad para controlar el tamao y la forma que tendr el pincel que aplicar dichos efectos.
La figura 7.50 muestra cmo se utiliza el filtro Cristal pintando con el Pincel histrico. Al utilizar
este pincel para aplicar el filtro, en vez de volver a utilizar de nuevo dicho filtro, podr personalizar
el efecto del cristal y modificar la configuracin del pincel durante el proceso de pintado. Puede
conseguir un efecto similar cuando trabaja con los filtros de distorsin.

Figura 7.50. Utilizar el Pincel histrico para aplicar un efecto le permitir disfrutar de
una mayor libertad a la hora de aplicar el filtro utilizando distintos estilos
y formas de pinceles. De esta forma, podr conseguir unos resultados
que no podr alcanzar al aplicar directamente el filtro

Sin embargo, en muchos casos suele ser ms sencillo seleccionar de nuevo una zona de la
imagen (incluso utilizando la herramienta Pincel para crear una mscara y luego convertir dicha
mscara en una seleccin) y aplicar de nuevo el filtro. Pruebe tantas veces como sea necesario hasta
que encuentre la configuracin que mejor se adapte a su necesidad.
Recuerde que, muchas veces, aplicar una configuracin, ver el efecto resultan-te y dar marcha
atrs en caso de equivocacin para repetir toda la operacin, le ayudar a desarrollar cierto nivel
artstico y tcnico a la hora de trabajar con Photoshop.

264

Uso creativo de las herramientas borrador


Mucha gente piensa que la herramienta Borrador slo se puede utilizar para eliminar errores:
borrar una forma, una lnea, eliminar colores o reducir el tamao de una zona que se dibuj o se
transform por error. Es una herramienta que se utiliza para borrar cosas y los errores pueden ser
una de ellas. Sin embargo, tambin se puede utilizar para borrar cosas con cierta creatividad, es
decir, que se puede utilizar para eliminar el contenido de la pantalla como si de una herramienta de
inversin de dibujo se tratase. En vez de aplicar color sobre cierta forma o elemento de la pantalla,
la utilizar para eliminarlo, pero siempre desde un punto de vista artstico. Cuando lo haga,
Photoshop mostrar el color del fondo o bien el color transparente. La figura 7.51 muestra el
resultado que se ha obtenido al utilizar la herramienta Borrador para eliminar parte de una imagen.
As, se ha revelado una fotografa que se encuentra en otra capa.

Figura 7.51. Utilice la herramienta Borrador como si fuese una herramienta de


dibujo. No la vea slo como un medio para eliminar sus errores

Dibujar utilizando el- B o r r a d o r


Con el Borrador puede utilizar las mismas tcnicas que ha visto para eliminar aquellos errores que
ha creado al dibujar. Haga clic sobre la herramienta para activarla y asegrese de seleccionar la
capa en la que se encuentra el elemento que quiera borrar. Recuerde que no puede eliminar el
contenido de una capa de texto (una capa que se haya creado con la herramienta Texto) o en una
capa de contorno (aquella capa que se crea cuando se utilizan las herramientas de con-torno). Una
vez que haya seleccionado la capa correcta, arrastre el cursor por la imagen. Ver que Photoshop
elimina todos los contenidos que se encuentran debajo del cursor. Si lo desea, puede presionar la
tecla Mays mientras arrastra el cursor. As como eliminar las lneas que forman 45 90. Sin
utilizar esta tecla, podr arrastrar el cursor del ratn por el dibujo para borrar formas libres. La
figura 7.52 muestra distintos efectos que se han conseguido al utilizar el borrador.

265

Figura 7.52. Puede utilizar las mismas opciones de configuracin que vio con
los pinceles y con los lpices. Con ellas, podr borrar el contenido
de la imagen utilizando modelos y texturas. En esta figura puede ver el efecto
que hemos conseguido al jugar con la herramienta Borrador
y con las texturas

TRUCO: Cuando est preparado para borrar el contenido de una capa, recuerde que
puede utilizar la lista desplegable Pinceles para seleccionar un estilo, o bien puede
utilizar la paleta Pinceles para seleccionar un pincel predeterminado o una forma.
Tambin puede aplicar texturas con la herramienta Borrador. Es decir, no hace falta que
los trazados que dibuje con dicha herramienta sean slidos.
Cuando active la herramienta Borrador, ver que en la barra de opciones aparecen los siguientes
elementos: Modo, Opacidad y Flujo (opciones que aparecen cuando activa la herramienta Pincel).
Obviamente, las opciones del parmetro Modo no son las mismas. Desde aqu podr seleccionar
tres modos: Pincel, Lpiz o Cuadrado (figura 7.53). El modo Pincel le permitir utilizar cualquiera
de los pinceles predeterminados, as como sus formas. El modo Cuadrado nos permitir dibujar
cuadrados en la imagen por medio de los cuales borraremos reas rectangulares.

Figura 7.53. Utilice Ios parmetros de la barra de opciones para controlar


Ios efectos que tendr la herramienta Borrador

NOTA: Si selecciona el modo Cuadrado, las opciones Opacidad, Flujo y Aergrafo


aparecern desactivadas. Si activa el modo Lpiz no podr utilizar las opciones Flujo y
Aergrafo. El nico que permite trabajar con todos los parmetros de la barra de
opciones es el modo Pincel.
Una opcin que no se encuentra dentro de la barra de opciones, y que se puede utilizar con la
herramienta Borrador, es Borrar a historia. Esta opcin hace que el Borrador se comporte del
mismo modo que el Pincel de historia.
Podr hacer clic sobre los elementos de la paleta Historia para determinar la cantidad de pasos que
borrar la herramienta. Luego, a continuacin de ajustar el tamao y la forma del pincel. tendr
que arrastrar la herramienta y ver cmo se eliminan los efectos seleccionados en la paleta Historia. La
figura 7.54 as nos lo muestra.

266

Figura 7.54. La opcin Borrar a historia le permitir seleccionar un punto de la


historia de la imagen y borrar todo lo que haya hasta l

Eliminar el color de fondo de una imagen


La herramienta Borrador de fondos le permitir borrar los pxeles de una capa seleccionada,
convirtindola en una transparencia (vase la figura 7.55). Si trabaja con un fondo que tenga
aplicado un color, ver lo til que le resultar esta herramienta.

Figura 7.55. Si el fondo es transparente, ver que la aplicacin muestra una


cuadrcula de cuadrados grises y blancos. Si trabaja con un color de fondo, tendr
que utilizar la herramienta Borrador de fondos para convertirlo en transparente

Cuando active la herramienta Borrador de fondos, la barra de opciones mostrar cinco


parmetros que le permitirn controlar los efectos de este borrador:

267

Pincel. En vez de mostrar una lista con los estilos de los pinceles que se pueden utilizar
(como el parmetro del mismo nombre que se encuentra en la barra de herramientas de
Pincel), encontrar una serie de controles (figura 7.56) con los que podr ajustar el dimetro,
la dureza, el espaciado, el ngulo y la redondez. Tambin puede utilizar los parmetros
Tamao y Tolerancia que se encuentran en la parte inferior del cuadro de dilogo, para ajustar
el funcionamiento de las tabletas digitalizadoras sensibles a la presin.

Figura 7.56. Personalice la herramienta Borrador de fondos utilizando estos


parmetros. Son muy parecidas a las que encontrar dentro de la paleta Pinceles

NOTA: El cursor de la herramienta Borrador de fondos es distinto al de la herramienta Borrador. En


vez de utilizar un crculo plano (cuyo tamao coincide con el valor del dimetro maestro). ser un
crculo con una cruz en su centro, que le ayudar a seleccionar el pxel que se utilizar como
muestra.

Lmites. Este modo ofrece tres alternativas: Contiguo, No contiguo y Hallar bordes.
Contiguo restringe la accin de borrado de los pxeles adyacentes al primer pxel sobre
el que se hace clic en el momento en que se inicia la accin. El primer pxel se
convertir en el pxel de muestra y determinar qu puntos de la imagen se pueden
borrar y cules no (el parmetro Tolerancia que se encuentra en la barra de opciones
tambin controla esta accin).
No contiguo elimina el color del punto sobre el que hacemos clic (se le conoce como
color de muestra) independientemente de la posicin que tengan los pxeles dentro de la
imagen y del rango de tolerancia que se haya utilizado.
Hallar bordes le ayudar a mantener limpios los bordes de los elementos de la imagen
cuando se borre el contenido que se encuentra a su alrededor.
Tolerancia. Utilice esta opcin para ajustar el rango de pxeles que se borrarn cuando
coincidan con el pxel de muestra. Este parmetro se podr ajustar a travs de un
deslizador. Cuanto mayor sea la tolerancia (arrastre el deslizador hacia la derecha), mayor
ser el rango de pxeles que se podr borrar.
Proteger color frontal. Si quiere proteger todos los pxeles que tengan el mismo color que
el color frontal (el que aparece dentro del panel de herramientas), tendr que activar esta
opcin. Tambin puede activar esta opcin y luego cambiar el color frontal utilizando el
Selector de color que se abre cuando hace clic sobre la casilla Color frontal que se
encuentra en el panel de herramientas.

268

Muestras. Esta opcin tiene tres alternativas:


Continuo seguir tomando pxeles de muestra segn arrastre el cursor por la imagen. Es
ideal cuando se trabaja con fotografas. De hecho, es la opcin predeterminada.
Una vez borrar slo aquellos pxeles que coincidan con el primer punto sobre el que se
hace clic cuando empieza a borrar. Es la mejor opcin para borrar reas que tengan el
mismo color.
Muestra de fondos limita la accin de borrador a aquellos pxeles que tengan el mismo
color que el color de fondo.

Borrador mgico
Est herramienta borrar todos los pxeles de la imagen que coincidan con el pxel de muestra
sobre el que se hace clic. Si selecciona el fondo, la aplicacin lo convertir en una nueva capa y
convertir todos los pxeles en transparentes. Si trabaja con una capa que tenga bloqueada la
transparencia, todos los pxeles de dicha capa de colores seguirn con el color de fondo. Si trabaja
con una capa que no sea la del fondo, y no tiene activa la opcin para bloquear la transparencia, los
pxeles que coinciden con el color de muestra se borrarn y pasarn a ser transparentes.
La figura 7.57 muestra el resultado que se ha obtenido al utilizar la herramienta Borrador
mgico.

Figura 7.57. La herramienta Borrador mgico borrar todos los pxeles


que coincidan con el de muestra

Cuando active la herramienta Borrador mgico, la barra de opciones (figura 7.58) mostrar cinco
parmetros con los que podr controlar el comportamiento de esta herramienta.

Tolerancia. Establece el rango que se utilizar para seleccionar los pxeles que coincidan
con el de muestra.
Suavizar. Le ayudar a conservar curvas y bordes suaves.
Contiguo. Esta opcin borra todos los pxeles adyacentes al de muestra.
Todas las capas. Esta opcin le permitir aplica la accin de borrado a todas las capas de la
imagen a la vez.
Opacidad. Con esta opcin podr dejar algo del color (una opacidad baja) o borrar los
pxeles por completo (100 por cien de opacidad).

Figura 7.58. Utilice los parmetros de la barra de opciones para configurar


el comportamiento de la herramienta Borrador mgico

269

Trabajar con las herramientas Pluma


Aunque ya hemos visto a lo largo de este libro cmo se utilizan las herramientas Pluma para
crear trazados y formas cerradas, ahora veremos qu se puede utilizar para dibujar lneas y curvas
similares a las creadas con las herramientas Pincel o Lpiz. Como la Pluma otorga un mayor control
sobre la direccin y el trazado de las lneas (y cmo puede editar las lneas despus de dibujarlas,
cosa que no permiten las herramientas Pincel o Lpiz), ver que la herramienta Pluma se puede
convertir en una opcin muy a tener en cuenta a la hora de dibujar imgenes en Photoshop. La
figura 7.59 muestra un conjunto de lneas que se han dibujado utilizando esta herramienta. Una de
ellas tiene un estilo, con lo que que-da demostrado que puede utilizar la herramienta Pluma para
crear una lnea y luego apoyarse en otras herramientas para dar el aspecto que dese.

Figura 7.59. La herramienta Pluma se puede utilizar para crear lneas muy finas a las
que luego aadir el estilo de pincel que dese

Dibujar con las herramientas Pluma


La herramienta Pluma es muy fcil utilizar. De hecho, hay varias formas de hacerlo. Puede
dibujar curvas o lneas rectas, tal y como se muestra en la figura 7.60. 0 bien, puede dibujar lneas a
mano alzada utilizando la herramienta Pluma de forma libre (figura 7.61).

Figura 7.60. Utilice la herramienta Pluma para crear lneas curvas y rectas
que luego podr editar

270

Figura 7.61. La herramienta Pluma de forma libre le permitir escribir y dibujar


lneas a mano alzada utilizando el ratn o cualquier otro dispositivo de sealizacin

Dibujar curvas
Para dibujar curvas utilizando la herramienta Pluma, lo primero que tendr que hacer ser clic
sobre la herramienta para activarla. Luego, haga clic sobre la imagen para empezar a dibujar una
curva. Inmediatamente despus de hacer clic (crear el primer punto de ancla de la lnea), tendr
que arrastrar el cursor del ratn en la direccin deseada, tal y como muestra la figura 7.62. Cuanto
ms lejos arrastre el ratn del punto inicial, mayores sern los puntos de direccin y mayor ser la
profundidad de la curva. Para dibujar un simple arco, mueva (sin arrastrar) el cursor hasta el punto
donde terminar el arco. Vuelva a hacer clic y ver que Photoshop conecta el punto inicial y el
punto final del arco. Los puntos de anclaje tendrn su propio conjunto de puntos de direccin que
podr mover para cambiar la direccin y profundidad del arco. La figura 7.63 muestra un arco
completo, con sus puntos de direccin y sus puntos de ancla.

Figura 7.62. Haga clic para empezar a dibujar una curva y arrastre el cursor. La
distancia a la que arrastre el cursor, determinar la profundidad de la curva y la
longitud de los puntos de direccin

271

Figura 7.63. Haga clic de nuevo para finalizar la curva y arrastre Ios puntos de ancla
finales y sus puntos de direccin para efectuar Ios ltimos ajustes de la curva

Si quiere dibujar una curva que vaya haciendo S. tendr que hacer clic para crear tantos puntos de
ancla entre los arcos y puntos de direccin como sea necesario. Puede arrastrar y hacer clic en la
direccin que quiera y conectar las lneas que se crean al mover el ratn o el dispositivo de
sealizacin. La figura 7.64 muestra cmo se est creando una curva compleja.

Figura 7.64. Cada vez que haga clic crear un nuevo punto de ancla. Arrastre el cursor
para dirigir la curva en la nueva direccin

TRUCO: No se desespere si al principio siente que no puede coordinar esta


herramienta. Dibujar este tipo de curvas (que se conocen como curvas de Bzier) es
bastante dificil. Tmese su tiempo para probar. Al principio, deje que las cosas ocurran
sin orden aparente, sin que le importen los resultados. Luego, una vez que tenga en
mente lo que quiere conseguir, pruebe a moldear estas curvas. Cuanta ms prctica
tenga, antes podr controlar la herramienta Pluma.

272

Dibujar lneas rectas


Las lneas rectas son muy fciles de crear con las herramientas Pincel o Lpiz. Basta con
presionar la tecla Mays mientras arrastra el ratn y la lnea automticamente se ajusta a 45 o a
90. Es completamente recto. Entonces, por qu hemos de utilizar la herramienta Pluma para crear
una lnea recta? La respuesta es sencilla. Se puede crear sin ninguna complicacin y luego se puede
editar para modificar su direccin y longitud. Por ejemplo, se pueden utilizar varios segmentos para
dibujar una Z o una W. La figura 7.65 muestra una lnea compuesta por varios segmentos que se
han creado utilizando esta herramienta. Para dibujar una lnea recta con la Pluma, empiece por
seleccionar esta herramienta. A continuacin, haga clic sobre la imagen en el punto donde quiere
que empiece la lnea. Photoshop colocar un punto de ancla (sin controles de direccin). Mientras
no arrastre el ratn (si lo hiciese, obtendra una curva), la lnea que conectar los puntos de anclaje
inicial y final ser recta. Mueva el ratn y haga clic de nuevo para establecer el punto de anclaje
final.

Figura 7.65. Con la herramienta Pluma puede dibujar lneas rectas compuestas por
varios segmentos

TRUCO: Para limitar la lnea recta a ngulos de 45 o de 90, tendr que presionar la
tecla Mays y trabajar sin soltarla.

Dibujar lneas de forma libre


Para dibujar este tipo de lneas necesitar la herramienta Pluma de forma libre, que activar
haciendo clic sobre el tringulo que se encuentra en la esquina inferior derecha de la herramienta
Pluma, o bien haciendo clic sobre el botn Pluma (que se encuentra en el panel de herramientas)
durante unos segundos para que la aplicacin muestre el resto de herramientas opcionales. Tambin
puede hacer clic sobre la herramienta Pluma de forma libre que se encuentra en la barra de opciones
que aparece en pantalla cuando se selecciona la herramienta Pluma.
Despus de seleccionar la herramienta Pluma de forma libre y activarla, podr crear lneas a
mano alzada. Bastar con hacer clic en un punto de la imagen para empezar a dibujar y arrastrar el
ratn del mismo modo que si dibujase con una pluma. No olvide que, al igual que cuando tena que
dibujar curvas, ha de desarrollar cierta prctica para coordinar el movimiento del ratn con el
movimiento del ojo, a fin de que en la pantalla aparezca la imagen deseada. Si no lo consigue a la
primera, vuelva a intentarlo.

273

Editar las lneas dibujadas con la Pluma y con la


Pluma de forma libre
Uno de los puntos ms interesantes que tienen las herramientas Pluma y Pluma de forma libre es
que permiten editar las lneas despus de dibujarlas. Si dibuj una lnea con las herramientas Pincel
o Lpiz y no le gusta la lnea, su curvatura, su direccin o su longitud, tendr que borrarla y
empezar de nuevo. Esto no ocurre con las lneas que dibuja con las herramientas Pluma. Gracias a
los puntos de anclaje y a los puntos de direccin podr modificar cualquier aspecto de la lnea. La
figura 7.66 muestra una lnea que se ha seleccionado y que muestra los puntos de anclaje. Gracias a
ellos, podr modificar la forma de la lnea.

Figura 7.66. Arrastre un punto de anclaje hacia arriba, hacia abajo, a derecha o
izquierda y ver que Ios segmentos asociados a cada punta de la lnea se movern con
el ratn

Para poder editar los puntos de ancla y de direccin tendr que utilizar la herramienta Seleccin
directa, que es la alternativa a la herramienta Seleccin de trazado. La herramienta Seleccin de
trazado se utiliza para seleccionar la lnea y sus puntos de ancla y direccin, pero tendr que utilizar
la herramienta Seleccin directa para mover individualmente alguno de estos puntos.
Despus de activar la herramienta Seleccin directa, la utilizar para mover los puntos de
direccin o de ancla deseados (bastar con hacer clic y arrastrar el punto; la aplicacin se encargar
de mover la curva o de modificar su direccin). La figura 7.67 muestra cmo se estn ajustando los
puntos de ancla de una curva.

Figura 7.67. Aumentando la distancia entre puntos de anclaje soltar los segmentos de
la lnea

274

Agregar y eliminar puntos de ancla


Si tiene que ajustar la curva o aadir nuevos segmentos a una lnea, puede hacerlo aadiendo
puntos a las lneas ya existente. De esta forma, dispondr de ms espacio para ajustar el aspecto del
trazado. Para aadir un punto de ancla, utilice la herramienta Aadir punto de ancla que se ve en la
figura 7.68. Haga clic sobre la curva donde quiera aadir el nuevo punto.

Figura 7.68. Cuanto ms puntos tenga, mayor nmero de recursos tiene para editar
la lnea. Utilice la herramienta Aadir punto de ancla para aadir tantos puntos como
dese

Si el punto que acaba de aadir ha de ser el ancla de una curva, haga clic en cualquier punto
de la lnea para que aparezcan los controladores de direccin del punto. Para controlar la longitud y
los controles de direccin, tendr que arrastrar el punto de ancla. La aplicacin alargar los
puntos de direccin, con lo que podr crear una curva ms profunda. Si quiere crear una curva
muy suave, procure no arrastrar muy lejos los puntos de ancla que aada a la curva.
Despus de aadir puntos, es posible que quiera deshacerse de alguno. De hecho, es posible que
quiera eliminar puntos de la lnea original (quizs uno de sus segmentos es ms recto de lo
deseaba). Utilice la herramienta eliminar punto de ancla. Haga clic sobre el punto de ancla que
quiera eliminar y ver cmo Photoshop lo quitar de la pantalla. La figura 7.69 muestra cmo se
utiliza esta herramienta.

Figura 7.69. El pequeo signo - que acompaa al cursor le recuerda que va a


eliminar un punto de ancla

275

Convertir puntos de ancla


Para convertir los puntos de ancla de una curva en puntos de ancla de una recta (o viceversa),
utilice la herramienta Convertir punto que se muestra en la figura 7.70. Cuando la active, haga clic
sobre un punto de ancla. Si el punto perteneca a una curva, ahora se convertir en un punto de
ancla de una recta. Del mismo modo, si el punto perteneca a una recta, ahora se convertir en un
punto de ancla de una curva.

Figura 7.70. Al convertir un punto curvo en un punto recto podr aadir ngulos a una
lnea curva

Aplicar un trazado a las lneas


Photoshop considera que las lneas que se dibujan con la herramienta Pluma son trazados, es
decir, lneas que se pueden utilizar para seleccionar o configurar efectos que se aplicarn a ciertas
partes de la imagen. Hasta que aplique un trazado (en este caso, un trazado de un pincel), la lnea
que haya dibujado con la herramienta Pluma o Pluma de forma libre no aparecer en la imagen. Es
decir, no aparecer en la figura cuando se imprima ni cuando se grabe en otro formato para verlo a
travs de la pantalla.
Es muy sencillo aplicar un trazado, pero para ello tendr que dar unos cuantos pasos adicionales.
Deber utilizar las herramientas Pincel y Lpiz para dibujar lneas, an teniendo en cuenta la
posibilidad de editar las lneas que dibuje con las herramientas Pluma. Para dar estos pasos
adicionales tendr que mostrar en pan-talla la paleta Trazados, seleccionar una opcin de su men y
establecer un estilo de un trazado. La verdad es que tampoco parece tan complicado a primera vista

Seleccionar un pincel
Antes de aplicar un trazado a la lnea, tendr que seleccionar un pincel. Para ello, utilizar la
paleta Pinceles o, si ya tiene activada la herramienta Pincel, utilice la lista desplegable de estilos que
aparece en su barra de opciones. En cualquier caso, tendr que seleccionar un estilo de trazado,
determinar su dimetro y aplicar los efectos especiales que quiera. Tambin puede utilizar el
Selector de color para cambiar el color frontal. La figura 7.71 muestra cmo se ha seleccionado uno
de los trazados predeterminados de Photoshop y cmo se ha preparado para aplicarlo sobre una
lnea que se ha dibujado con la herramienta Pluma.

276

Figura 7.71. Seleccione el aspecto que tendr su trazado

NOTA: Es posible que las herramientas de la paleta pinceles estn desactivadas


mientras tenga seleccionada la herramienta Pluma. Para poder acceder a estos controles,
tendr que activar la herramienta Pincel. Luego, podr aplicar todos los efectos
especiales que quiera a su trazado.

Utilizar la paleta Trazados


Cuando haya seleccionado el trazado que quiera aplicar, abra la paleta Trazados y haga clic
sobre el botn de men. Seleccione el comando Contornear traza-do (figura 7.72). Si la imagen
ya contiene lneas que se hayan dibujado con la herramienta Pluma, permitirn utilizar el
comando Contornear subtrazados, por-que la aplicacin considera a cada segmento como una
lnea individual.

Figura 7.72. Seleccione el comando Contornear trazado (o Contornear subtrazado) del


men de comandos de la paleta Trazados

277

Despus de utilizar el comando Contornear trazado, aparecer un cuadro de dilogo (figura


7.73). Desde l podr seleccionar la herramienta que quiere utilizar para contornear el trazado (por
defecto ser el Pincel). Suponiendo que quiera aplicar el estilo del pincel que seleccion con
anterioridad, haga clic sobre el botn OK. Obviamente, puede seleccionar cualquier otra
herramienta de dibujo y edicin de la lista desplegable, pero cuando lo haga, tenga en cuenta que el
nuevo trazado se basar en la configuracin de dicha herramienta (esta configuracin depender de
los parmetros que tuviese la herramienta la ltima vez que se utiliz o de la configuracin del
cuadro de dilogo Preferencias generales).

Figura 7.73. El cuadro de dilogo Contornear trazado le permitir seleccionar el tipo de


herramienta de dibujo o edicin que quiera utilizar

NOTA: La opcin Simular presin que aparece en el cuadro de dilogo Contornear


trazado est pensada para aquellos usuarios que trabajen con tabletas digitalizadoras
sensibles a la presin.
NOTA: Si ha preparado la aplicacin para que guarde la configuracin que utiliz por
ltima vez con cada herramienta (ha activado la opcin Guardar ubicaciones de paleta
que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias generales), Photoshop aplicar
los parmetros que tuviese la herramienta la ltima vez que la utiliz. Para ver si tiene
activa esta opcin, seleccione Edicin>Preferencias>General.
Una vez que ha aplicado el trazado a la lnea no podr volver a editarla. Si puede mostrar en
pantalla sus puntos de ancla, pero no podr modificar los segmentos de la lnea. Es ms, Photoshop
conservar el trazado de trabajo (que puede ver en la paleta Trazados de la figura 7.74) que se basa
en la lnea que se dibuj inicialmente. A menos que tenga algn uso reservado para dicho trazado,
como puede ser convertirlo en una seleccin, guardarlo o convertirlo en un trazado de recorte, lo
mejor es que lo borre. Para ello, arrastre el trazado de trabajo hasta el icono de la papelera que se
encuentra en la parte inferior de la paleta Trazados.

278

Figura 7.74. Utilice la paleta Trazados para eliminar el trazado de trabajo

Resumen
En este capitulo ha aprendido a utilizar las herramientas Pincel, Lpiz, Pincel de historia, Pincel
histrico, Borrador y Pluma. Ya est listo para crear dibujos originales, aplicar color a sus
fotografas y dibujos, aadir nuevos efectos de color, modelos y texturas a las imgenes. Este
capitulo le ha presentado las opciones de la paleta Pincel y le ha mostrado cmo las puede
personalizar ajustan-do su tamao, estilo y forma. Tambin ha aprendido a personalizar las
herramientas, creando sus propios pinceles y guardndolos para utilizarlos en un futuro.

279

280

Limpiar
y editar
fotografas

Simplemente por su nombre, Photoshop ya indica que su funcin principal es trabajar con
fotografas. Es capaz de aplicar efectos especiales, cambiar sus colores y repararlas o restaurarlas.
Independientemente de la procedencia de la fotografa (puede ser un escner o una cmara digital),
Photoshop cuenta con las herramientas necesarias para solucionar casi cualquier problema, desde
araazos hasta falta de contenido. En este captulo, aprender a utilizar las herramientas que se han
diseado especialmente para reparar fotografas. Tambin descubrir nuevas formas de utilizar las
herramientas de dibujo y pintura de Photoshop para aadir o restaurar el contenido de las
fotografas.

Limpiar una imagen


Virtualmente, cualquier fotografa que haya escaneado o capturado a travs de una cmara
digital, se puede mejorar. Ya aprendi en captulos anteriores cmo controlar los colores. Ahora, ha
llegado el momento de aplicar todos sus conocimientos para mejorar el color de una imagen. Luego,
podr utilizar el contenido de este captulo para reparar cualquier problema de la imagen (araazos,
roturas, etc.). Por ejemplo, la fotografa de la figura 8.1 tiene todo tipo de problemas.

281

Figura 8.1. Es posible que una fotografa daada no se pueda reparar. Pero
Photoshop ahora pone a nuestra disposicin una serie de herramientas para tratar
de restaurarla y de devolverle su aspecto original

Las principales herramientas que utiliza Photoshop para reparar las imgenes se encuentran
dentro del panel de herramientas. Son las siguientes: Pincel corrector, Parche y Tampn de clonar
(figura 8.2). Tambin puede utilizar las herramientas Pincel y Lpiz, as como la herramienta
Borrador, para aadir o eliminar contenidos a la fotografa.

Figura 8.2. El panel de herramientas contiene los elementos ms importantes con


los que podr limpiar partes de la imagen o reparar las zonas daadas

Para ajustar la calidad de la imagen (dar brillo a una fotografa cuando la luz del flash sea
insuficiente, oscurecer una fotografa sobreexpuesta, aumentar la definicin de las reas en las
cuales no se ha aplicado un enfoque adecuado o distorsionar las que estn demasiado enfocadas)
tendr que utilizar las herra-mientas Sobreexponer. Subexponer. Esponja, Enfocar (figura 8.3 y 8.4).
Tambin puede utilizar la herramienta Dedo para desenfocar suavemente partes de una imagen.

282

Figura 8.3. Utilice las herramientas Sobreexponer, Subexponer y Esponja para


abrillantar, oscurecer o cambiar la cantidad de color de la fotografa

Figura 8.4. Utilice las herramientas Desenfocar, Enfocar y Dedo para suavizar,
enfocar o distorsionar partes de la imagen

Todas las herramientas que utilice se podrn personalizar. Todas ellas cuentan con su respectiva
barra de opciones a travs de la cual podr aplicar todo tipo de efectos. Aunque al principio del
libro ha visto todo los elementos del panel herramientas, ahora aprender a utilizarlos para mejorar
el aspecto de sus fotografas.

283

Ajustar la calidad de una imagen


Las imgenes impresas que escanee para trabajar con Photoshop pueden tener muchos
problemas. Algunos de ellos sern parte de la imagen otros se quedarn durante el proceso de
escaneado. Si las fotos impresas son muy antiguas o se han guardado de forma inapropiada (por
ejemplo, en un ambiente hmedo o en un cajn donde les haya dado mucho la luz o se hayan
llenado de polvo) se encontrar con araazos. puntos blancos, roturas, etc. Si el escner no hace un
buen trabajo o utiliza una resolucin muy baja que no sea capaz de recuperar la suficiente
informacin visual, se encontrar con otro tipo de problemas, como pueden ser bordes escalonados,
mezcla inadecuada de colores o ruido generado a partir de puntos donde el contenido de la imagen
no es muy claro. Adems, al utilizar una resolucin muy baja en el proceso (inferior a 300 puntos
por pulgada), no dispondr del suficiente nivel de detalle para limpiar la imagen. Si piensa
publicarla en la Web, no utilice una resolucin muy baja. Recuerde que siempre podr reducir la
resolucin ms tarde, antes de optimizar la imagen para su publicacin en la Web.
Si utiliza una cmara digital para capturar las fotografas, tambin puede encontrarse con
problemas. Las cmaras digitales pueden aadir ruido y deteriorar la calidad de la imagen. Muchas
cmaras no son capaces de limpiar ni de dar una buena definicin a la imagen. Las cmaras de
vdeo tambin pueden hacer fotografas, aunque la calidad de estos fotogramas no suele ser
comparable a las de las cmaras de 35 mm. o las de una buena cmara digital.
Sin embargo, cuando la imagen se encuentre en el escritorio de Photoshop, ver que todos estos
problemas no son tan importantes como parecan inicial-mente. La clave es solucionarlos utilizando
las herramientas adecuadas. Con ellas podr mejorar la calidad de la imagen. En las siguientes
secciones, aprender a utilizar herramientas capaces de corregir los errores de un fotgrafo, reparar
los daos que puedan causar un almacenamiento incorrecto de la fotografia y suavizar los efectos
negativos que se hayan podido aadir en el proceso de escaneado o la cmara digital.

Ajustar la luz con la herramienta Sobreexponer


La herramienta Sobreexponer es una de las herramientas de ajuste de Photoshop. La
sobreexposicin aumenta la luminosidad de una imagen. Es decir, aade luz a una imagen
cuando es muy oscura, o abrillanta las partes oscuras de la imagen, como pueden ser las
sombras. La figura 8.5 muestra una imagen que necesita una sobreexposicin.

Figura 8.5. En el pasado, Ios retratos solan mostrar caras muy oscuras.
Es obvio que esta imagen necesita que se ajuste su sobreexposicin

284

La figura 8.6 muestra los resultados que se han obtenido despus de utilizar la herramienta
Sobreexponer.

Figura 8.6. Ahora podemos ver el aspecto real de estas personas.


Sus rasgos no permanecen ocultos entre las sombras

La barra de opciones de la herramienta Sobreexponer (figura 8.7) ofrece cuatro opciones con las
que podr personalizar la herramienta y utilizar sus efectos sobre la imagen. Puede escoger
cualquier pincel, aplicar un efecto de iluminacin a travs de un pincel slido o de pinceles con
textura o con efectos especiales (utilizar estas herramientas cuando quiera aplicar luz y efectos
visuales sobre la imagen). Tambin puede determinar qu parte de la imagen iluminar: Sombras,
Medios tonos e Iluminaciones. Encontrar estas opciones dentro de la lista desplegable rango. La
opcin Exposicin utiliza un deslizador con el cual podr ajustar un porcentaje. Cuanto mayor sea
este valor ms drstico ser el efecto de la herramienta Sobreexponer.

Figura 8.7. Utilice la barra de opciones para personalizar los efectos


de la herramienta Sobreexposicin

Tambin puede activar la casilla de verificacin aergrafo para aplicar la sobreexposicin utilizando
bordes suaves y difusos. Este efecto puede resultar de gran utilidad cuando las imgenes no estn
enfocadas o cuando desee atraer la atencin del usuario sobre una zona de la imagen despus de aplicar
la sobreexposicin.

Para utilizar la herramienta Sobreexponer bastar con seleccionarla del panel de herramientas. Es
posible que permanezca oculta junto con las herramientas Subexponer y Esponja. Si selecciona un
pincel muy grande, podr aumentar la luminosidad de reas muy grandes de la imagen (utilice la
configuracin del pincel para aumentar su tamao) o bien trabajar sobre zonas muy pequeas. Si
desea utilizar cualquiera de las herramientas de seleccin para ajustar la zona sobre la que
trabajar la herramienta Sobreexponer, podr centrarse sobre la zona deseada y dejar el resto de
la imagen con su oscuridad inicial. La figura 8.8 muestra cmo se est ajustando la luminosidad
de la cara del beb. Se est utilizando un pincel cuyo dimetro coincide con el de la cara. De
esta forma, se evitar aumentar la luminosidad de su entorno. Si lo desea, puede utilizar la
herramienta Lazo para definir la zona de trabajo.

285

Figura 8.8. Puede aumentar la luminosidad de un punto de la imagen ajustando el


Dimetro maestro de la herramienta Sobreexponer

TRUCO: Si no est seguro del tamao del pincel que ha de utilizar, asegrese de
seleccionar el tamao adecuado (Edicin>Preferencias en Windows o
Photoshop>Preferencias en Macintosh) y ajuste el tamao del pincel utilizando el
deslizador Dimetro maestro que se encuentra la barra de opciones de la herramienta
Sobreexponer. Tambin puede utilizar las teclas corchetes ([ y ]) para aumentar o
reducir el dimetro. A continuacin, acuda a la imagen para trabajar sobre la zona
deseada. Si el tamao del pincel se ajusta al tamao del rea de trabajo, podr aplicar
luz. Si es demasiado pequeo o demasiado grande, vuelva a utilizar el deslizador
Dimetro maestro para ajustar el tamao del pincel.
Puede utilizar la herramienta Sobreexponer para pintar sobre la imagen, de tal forma que en unas
reas podr aplicar ms luminosidad que en otras. Al crear varios trazados con la herramienta
Sobreexponer aumentar la luminosidad del punto sobre el que haga clic. De esta forma, no har
falta que aplique la misma cantidad de luz sobre toda la imagen. Sin embargo, sepa que puede
utilizar el panel Historia para deshacer los efectos de la sobreexposicin cuando el resulta-do no sea
el deseado. Por ejemplo, la figura 8.9 muestra el resultado que se puede llegar a conseguir cuando
se abusa de la herramienta Sobreexponer.

Figura 8.9. Un exceso de sobreexposicin puede ocultar detalles de la imagen

286

Utilizar la herramienta Subexponer para eliminar brillos


y para reducirla luz
La herramienta Subexponer (opuesta a la herramienta Sobreexponer) oscurece zonas de la
fotografa que tienen demasiado brillo o demasiada luz. La figura 8.10 muestra la imagen de un
nio que se encontraba demasiado cerca del flash. Gracias a la herramienta Subexponer (cuyo
resultado se puede ver en la figura 8.11), se ha conseguido reducir la cantidad de brillo de la piel
del beb. Utilice la herramienta Subexponer con aquellas fotografas que tengan un exceso de
exposicin, en las que el modelo se encuentre demasiado cerca del flash o donde la luz sea
demasiada.

Figura 8.10. Reduzca el nivel de exposicin de las zonas de la imagen


que tengan demasiada luz

Figura 8.11. La herramienta Subexponer reduce el brillo de la imagen, creando un


resultado ms creble

287

TRUCO: Si despus de aplicar la herramienta Sobreexponer para corregir los efectos


de la luminosidad de una fotografa, quiere dar marcha atrs y recuperar el estado
original de dicha imagen, utilice la paleta Historia. Con ella podr recuperar el estado
que tena la imagen antes de aplicar la sobreexposicin. Si no puede utilizar este
mtodo, utilice la herramienta Subexponer. Sin embargo, con esta segunda opcin es
probable que el color de la imagen resultante no coincida con el de la imagen
original. En el momento en que se modifique la informacin de color de los pxeles
ser muy complicado recuperarla.
El manejo de la herramienta Sobreexponer es muy sencillo. Seleccione dicha herramienta, ajuste
el tamao del pincel, ajuste el resto de parmetros que aparecen en la barra de opciones y empiece a
pintar. Puede hacer que el dimetro del pincel coincida con el dimetro de la zona sobre la que
quiera actuar (por ejemplo, que coincida con el dimetro de una cara o con el de cualquier otro
objeto de la imagen que quiera oscurecer). Tambin puede utilizar las herramientas de seleccin
para acotar la zona sobre la que se quiere actuar. Al igual que ocurra con la herramienta
Sobreexponer, existe el peligro de oscurecer demasiado una zona si aplica una y otra vez la
herramienta Subexponer.
Para aplicar la herramienta Subexponer tendr que utilizar trazados pequeos y esperar unos
cuantos segundos a que termine de trabajar la aplicacin para ver si los resultados son los deseados.
Hay ordenadores que necesitan algo ms de tiempo para mostrar los resultados en pantalla. En
cualquier caso, siempre con-viene esperar un poco antes de seguir utilizando esta herramienta
(recuerde esta mxima cuando trabaje con la herramienta Sobreexponer). Si no espera a que la
aplicacin muestre el resultado de los cambios y sigue aplicando color a la imagen es posible que
termine oscurecindola ms de lo conveniente.
TRUCO: Cuantos ms trazados aplique, ms estados acumular en el panel Historia,
por lo que resultar ms sencillo dar marcha atrs hasta localizar el estado deseado de
la fotografia. Cuando trabaje con las herramientas Sobreexponer y Subexponer, no
deje presionado el botn del ratn. Si lo hace. aplicar demasiado efecto sobre la
imagen. Para dar marcha atrs. utilice el comando Deshacer o acuda a los estados de la
paleta Historia.

Utilizar la esponja para saturar y desaturar


La herramienta Esponja le permitir aumentar o reducir la saturacin de color de una imagen.
Puede utilizar esta herramienta con imgenes a color y en escala de grises. Cuando est activa, la
barra de opciones (figura 8.12) le permitir seleccionar un tamao de pincel y una forma, as como
uno de sus dos modos de trabajo: Saturar o Desaturar. Tambin puede ajustar el flujo. controlando
la rapidez con la que la esponja actuar sobre el color. El botn Aergrafo tambin aparece en la
barra de color. Con l podr aplicar trazados suaves con bordes difusos.

Figura 8.12. Configure la herramienta Esponja para saturar o desaturar


la imagen, de acuerdo con sus necesidades

288

Para utilizar la herramienta Esponja. bastar con activarla y pintar sobre la imagen. Aplquela en
las zonas donde necesite aumentar o reducir la saturacin de color. La barra de opciones le indicar
los efectos que aplicar la herramienta. Por ejemplo un flujo bajo crear una saturacin muy suave,
mientras que un flujo alto tendr un efecto ms dramtico sobre la imagen. con lo que se puede
llegar a conseguir un resultado prcticamente psicodlico. Tenga cuidado. La figura 8.3 muestra una
imagen donde se ha utilizado la herramienta Esponja para saturar una parte de la imagen. Los
colores se han abrillantado, por eso hay una zona que brilla ms que el resto de la imagen.

Figura 8.13. Utilice la herramienta Esponja para intensificar Ios colores de la


imagen

TRUCO: Tiene otras formas de intensificar los colores. Por ejemplo, puede utilizar los
comandos que se encuentran dentro del men Imagen>Ajustes. Todas estas
propiedades se vieron en captulos anteriores. Sin embargo, en vez de tener que trabajar
con zonas determinadas de la imagen o con niveles locales de color, la herramienta
Esponja le permitir aadir o quitar color utilizando el cursor, por lo que el ajuste del
color de la imagen es rpido y sencillo.

Enfocar una imagen


Incluso las fotografas que eran ntidas la primera vez que se imprimieron pueden llegar a
perder detalle con el paso del tiempo. Tanto las imgenes nuevas como las antiguas pueden perder
algo de claridad durante el proceso de escaneado. Las cmaras digitales pueden fallar a la hora de
capturar la definicin adecuada de una imagen. Independientemente de cul sea el problema, sepa
que Photoshop cuenta con las herramientas necesarias para ajustar el enfoque de la imagen. La
herramienta Enfocar le permitir aplicar el nivel de enfoque deseado directamente sobre la
imagen. La figura 8.14 muestra una foto algo desenfocada. Se ha aplicado un enfoque sobre una
parte de la imagen.

289

Figura 8.14. El efecto que produce enfocar una imagen es similar al que
conseguimos cuando nos ponemos un par de gafas. Recuperamos los detalles y
mejoramos la definicin de los objetos

La barra de opciones de la herramienta Enfocar (figura 8.15) contiene un conjunto de parmetros


que le permitirn asignar un tamao y una forma para el pincel, un modo de trabajo, la intensidad
de enfoque y una casilla de verificacin que le permitir trabajar a la vez sobre todas las capas de
la imagen. Observe que la lista Modo es ms corta que la que aparece al utilizar la herramienta
Pincel (tiene seis opciones, aparte de Normal, que es la predeterminada). Los pxeles que se
enfoquen en realidad se estarn intensificando, es decir, se estar aumentando su brillo u
oscuridad de acuerdo con el tono, saturacin, color o luminosidad. dependiendo del modo
seleccionado. Si no est seguro del modo que mejor se adapta a su caso, conviene que pruebe
con todos ellos. Siempre puede deshacer la operacin si no le gusta el resultado.

Figura 8.15. Utilice Ios parmetros de la barra de opciones para controlar


el comportamiento de la herramienta Enfocar

El parmetro Intensidad le permitir regular la intensidad de la herramienta. Si trabaja con un


porcentaje bajo, el enfoque ser leve. Los porcentajes altos intensificarn de forma dramtica los
resultados. El valor predeterminado es 50 por ciento, aunque puede llegar a ser demasiado para
algunos casos (si aplica varias veces la herramienta sobre un mismo punto, ver que Photoshop
distorsionar los pxeles). La figura 8.16 muestra un efecto no deseado que se ha conseguido al
abusar de la herramienta Enfocar. Este mismo efecto se puede conseguir utilizando el filtro Enfocar.
TRUCO: Si la imagen se compone de varias fotografas y cada una de ellas est en una
capa diferente, puede utilizar la opcin Todas las capas. Por defecto estar desactivada
aunque, si la activa, Photoshop se encargar de aplicar la configuracin del enfoque a
todas ellas a la vez. Si no lo hace y quiere conseguir este resultado, tendr que
combinar todas las capas o aplicar el enfoque una a una.

290

Figura 8.16. Tenga cuidado cuando utilice la herramienta Enfocar.


Puede llegar a crear un ruido visual sobre la imagen si abusa de ella

Desenfocar la imagen
Generalmente, la herramienta Desenfocar se utiliza para suavizar partes de una imagen. La figura
8.17 muestra un ejemplo. Se ha utilizado la herramienta Desenfocar para fundir el contenido que
rodea al hombre que se encuentra en el centro de la imagen. Al hacerlo, el hombre ser lo primero
que se apreciar de la imagen. An se puede ver que est rodeado por otras persona o que est
sentado en un saln donde se estn dando cenas, pero todos estos elementos pasan a ser
completamente secundarios.

Figura 8.17. Para destacar un elemento de una fotografa puede desenfocar


todo lo que haya a su alrededor

Tambin puede utilizar la herramienta Desenfocar para suavizar bordes que tengan demasiada
definicin, con lo que conseguir el efecto opuesto a la herramienta Enfocar. En vez de intensificar
el color o la sombra de un pxel, reducir sus niveles de color y de profundidad. La figura 8.18
muestra cmo se est utilizando la herramienta Desenfocar sobre un borde demasiado ntido a fin de
fundirlo con el fondo.

291

Figura 8.18. Suavice los bordes para eliminar curvas muy pronunciadas y para crear
una transicin ms suave entre zonas de distinto color

No hay ninguna diferencia entre utilizar la herramienta Desenfocar o las herramientas Enfocar,
Sobreexponer o Subexponer. Basta con hacer clic sobre ella en el panel de herramientas para
activarla. A continuacin, tendr que determinar un tamao para el pincel, un modo, una intensidad
y decidir si aplicar su efecto sobre todas las capas de la imagen.
Recuerde que tambin puede pintar sobre zonas definidas de la imagen. Para ello, tendr que
empezar por establecer una seleccin dentro de la fotografia (utilizando las herramientas Marco,
Lazo o Varita mgica) y luego pintar sobre ella.
TRUCO: Si quiere fundir una parte muy reducida o una zona muy complicada, utilice
la herramienta Zoom o la paleta Navegador. Luego. Modifique el tamao del pincel
para ajustarlo a la zona que desea fundir. Para ver los resultados segn trabaja,
seleccione el comando Ventana>Documentos>Ventana nueva. La aplicacin
mostrar los resultados. Si lo desea, tambin puede desactivar el Zoom cuando termine
de efectuar sus cambios para ver si ha obtenido el resultado esperado.

Reparar los desperfectos de una fotografa


Cuntas veces ha abierto un lbum de fotos y se ha encontrado con que la fotografa de su
abuela cuando era joven tiene algn tipo desperfecto? No desespere, aunque no lo parezca, se puede
llegar a arreglar.
Las herramientas Tampn de clonar, Tampn de motivo, Pincel corrector. Parche y Dedo le
permitirn volver a crear los elementos que se hayan perdidos, cubrir imperfectos, araazos,
corregir deformidades y, en definitiva, reparar una fotografia para devolverle su aspecto original. La
figura 8.19 muestra una imagen que tiene varios problemas. Como puede ver en la figura 8.20,
todos tienen solucin.

292

Figura 8.19. Al guardar fotografas en un cajn con otros objetos,


es posible que terminen por ensuciarse y doblarse.
Esta fotografa muestra varios desperfectos

Figura 8.20. La imagen se ha restaurado con total meticulosidad

293

Clonar secciones de la imagen


La herramienta Tampn de clonar es ideal para cubrir partes daadas de una imagen. El
nombre ya indica las ventajas que tiene esta herramienta. Puede clonar una zona de la imagen y
colocarla sobre cualquier punto. Por ejemplo, si tiene un retrato con algn tipo de dao, puede
clonar una parte de la piel de la persona y pegarla sobre la parte de la cara donde est el dao.
Si la zona que se est explorando tiene mismo color y textura de la zona a reparar, el resultado ser
perfecto. Las figuras 8.21 y 8.22 muestran una figura antes y despus de aplicar el Tampn de
clonar sobre un araazo. La zona a clonar aparece indicada en la primera figura. La segunda
figura nos muestra cmo se ha corregido el araazo.

Figura 8.21. Clone un punto que se encuentre muy cerca del desperfecto
que quiera corregir

Figura 8.22. La herramienta Tampn de clonar eliminar el araazo que cruzaba la


cabeza de la seora de la fotografia

TRUCO: Si quiere utilizar el Tampn de clonar para limpiar una imagen que tenga
varias capas, puede activar la opcin Usar todas las capas. Esta opcin le permitir
clonar cualquier contenido visible sin tener en cuenta la capa en la que se encuentre.

294

Para utilizar el Tampn de clonar, active la herramienta y utilice su barra de opciones (vase la
figura 8.23) para seleccionar un tamao de pincel, un modo de trabajo. la opacidad y el flujo. Si lo
desea, puede dejar activa la opcin Alineado (aparecer as por defecto) que se encargar de que
cada vez que haga clic con el Tampn de clonar se tome una nueva muestra de la imagen
conservando la misma distancia entre la muestra y el punto de donacin que la muestra original. Si
desactiva esta opcin, donar constantemente la muestra original.

Figura 8.23. A travs de la barra de opciones controlar Ios efectos


de la herramienta Tampn de clonar

Observe que los parmetros Opacidad y Flujo funcionan exactamente igual con el Tampn de
clonar que con el resto de herramientas que utilicen un pincel. El valor de la opacidad puede ser 100
por cien, con lo que aplicar el contenido donado con toda su profundidad (no se ve absolutamente
nada de lo que se encuentra debajo de este punto). Reduzca la opacidad con el Tampn de clonar
para crear efectos especiales. No se suele utilizar para reparar o restaurar fotografas porque si el
parche no completamente opaco, se ver el desperfecto. Por defecto el valor del flujo tambin es el
100 por cien.
Una vez que active la herramienta, tendr que tomar una muestra de la imagen, es decir,
seleccionar el contenido que donar sobre otro punto de la imagen. Para ello, presione (sin soltar) la
tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic una vez sobre el contenido que quiera
clonar. Suelte la tecla y empiece a hacer clic sobre la zona en la que aplicar la parte donada.
Pueden ser zonas que tengan puntos blancos, grietas o cualquier otro contenido que quiera ocultar.
Tenga en cuenta que, al presionar la tecla Alt/Opcin, el cursor tendr forma de pincel con una cruz
en medio. La cruz indica que van a tomar una muestra de una zona muy concreta de la imagen.
Tambin puede utilizar el Tampn de clonar para eliminar contenido de la imagen (nada de grietas
o dobleces, sino gente, rboles. algn cubo de basura, coches, etctera). Tambin puede eliminar
contenido que, aunque no importe que aparezca la imagen, puede llegar a distraer al usuario del
objetivo principal de la fotografia. Con Photoshop, en vez de cortar partes de la imagen, bastar con
utilizar el Tampn de clonar para ocultarlas, es decir, sustituirla por el fondo de la imagen, otras
personas o, incluso, una planta. Cuando tenga que utilizar el Tampn de clonar para eliminar un
elemento muy grande de la imagen, tendr que clonar objetos que ya existan en la imagen (o de otra
imagen que tenga abierta a la vez), como es el caso que se puede observar en las figuras 8.24 y 8.25.
En ellas, se ha eliminado el nio que aparece en primer plano utilizando la planta que se encuentra
detrs de l.

Figura 8.24. Para eliminar un contenido no es necesario que quede mal en la


fotografa. Bastar con que pueda llegar a distraer al usuario del objetivo principal
de la fotografa

295

Figura 8.25. Se ha sustituido al nio que se encontraba en primer


plano por una planta

TRUCO: Para evitar crear un efecto basado en un modelo, tendr que utilizar la opcin
Alineado con lo que evitar pegar una y otra vez el mismo modelo en la zona. Tendr
que tomar muestras con mucha frecuencia, pero el resultado merecer la pena.

Herramienta Tampn de motivo


Con la herramienta Tampn de clonar aplicaba el contenido de cualquier punto de la imagen
sobre otro. La herramienta Tampn de motivo aplica una serie de modelos ya existentes, con lo que
podr utilizarlo para rellenar partes de la imagen en las que quiera aplicar un fondo interesante, o
bien cubrir algo que no le gusta. Si la imagen no tiene ningn contenido que se pueda clonar, es
posible que la posibilidad de utilizar un modelo nos ofrezca la solucin deseada. Con l, podr
cubrir cualquier contenido de la imagen y aadir algn efecto visual interesante a la misma. como
se puede observar en la figura 8.26.

Figura 8.26. Utilice el Tampn de motivo para aplicar un modelo


sobre la imagen

Cuando activa la herramienta Tampn de motivo, la barra de opciones mostrar los mismos
parmetros que aparecen cuando se utiliza el Tampn de clonar, adems de otras opciones muy
interesantes. De todo el contenido de la barra de opciones, lo ms interesante es la lista desplegable
Motivo.
A travs de ella (figura 8.27) podr escoger el motivo que desea pegar en la imagen.

296

Figura 8.27. Photoshop pone a su disposicin todos estos motivos

Cuando haya seleccionado un motivo y configurado el resto de opciones (modo, opacidad y


flujo), podr empezar a aplicar el modelo sobre la imagen. Recuerde que tambin puede pintar el
motivo utilizando trazados largos. Si quiere asegurar-se de que el motivo se aplicar de forma
uniforme, independientemente de la cantidad de tiempo que tenga presionado el botn del ratn,
active la opcin Alineado.
TRUCO: La opcin Impresionista aplicar el modelo seleccionado utilizando el arte
impresionista

Mostrar y utilizar nuevos motivos


Es cierto que la lista de motivos que aparece en la barra de herramientas es muy corta y que su
contenido no es ninguna maravilla. Es posible que quiera aadir otros contenidos a la lista (tanto si
utiliza motivos existentes como si crea motivos nuevos). Para mostrar nuevos motivos, haga clic en
el men de la lista de motivos (se encuentra la parte derecha de la lista desplegable Motivos) y
seleccione uno de los grupos que aparecen en la parte inferior del men (figura 8.28).

Figura 8.28. Seleccione uno de Ios grupos de motivos

Cuando seleccione uno de estos modelos, aparecer un cuadro de dilogo pidindole que
confirme la operacin.
Puede hacer clic sobre el botn OK para sustituir el grupo de motivos que aparece en la lista por
el que se acaba de seleccionar, o utilizar el botn Aadir para aadir los nuevos motivos a los ya
existentes. Yo suelo utilizar la opcin Aadir para comparar los modelos predeterminados con los
que acabo de seleccionar.
TRUCO: Si no puede ver los motivos con la suficiente claridad a travs de la lista
desplegable Motivos, utilice el men de esta lista y seleccione el comando Miniatura
grande.

297

Restaurar y guardar conjunto de motivos


Para restaurar los motivos de la lista desplegable, seleccione el comando Restaurar motivos del
men. Aparecer un cuadro de dilogo pidindole que confirme la opcin. Si hace clic sobre el
botn OK restaurar los motivos predeterminados. Si hace clic sobre el botn Aadir aadir los
motivos predetermina-dos a los motivos que aparecen en la lista desplegable. Puede utilizar esta
opcin cuando est trabajando con un grupo de motivos y quiera aadirlos a Ios motivos
predeterminados.
Si aade y elimina motivos (pueden ser que los haya creado usted para agregarlos a la lista de
motivos o bien quiera eliminar motivos de la lista predeterminada que aparece en pantalla) y quiere
guardar un conjunto personalizado de modelos, tendr que utilizar el comando Guardar motivos que
se encuentra dentro del men de la lista de motivos. El cuadro de dilogo Guardar que se abrir a
continuacin, le permitir asignar un hombre al conjunto (Photoshop crear un archivo con el
nombre que le haya asignado usted y con la extensin .pat). A partir de ahora, este nuevo conjunto
aparecer en la lista de modelos del men Motivos. El conjunto que acaba de guardar se encontrar
dentro de la carpeta donde Photoshop guarda todos sus motivos.

Crear nuevos motivos


Qu ocurre cuando ninguno de los modelos de Photoshop se ajusta a sus necesidades? Puede
crear sus propios motivos seleccionando cualquier seccin rectangular de la imagen y utilizando el
comando Edicin>Definir motivo. A continuacin, se abrir un cuadro de dilogo para que escriba
un nuevo nombre para el conjunto de motivos (figura 8.29). Despus de escribir un nombre se
incluir en la lista desplegable Motivos que aparece cuando se utiliza la herramienta Tampn de
motivo.

Figura 8.29. Utilice la herramienta Marco rectangular para seleccionar el rea que
convertir en un nuevo motivo. Luego, asigne un nombre descriptivo
al motivo

Para utilizar el nuevo modelo, bastar con seleccionarlo de la lista desplegable (cuando trabaje
con la herramienta Tampn de motivo) y hacer una vez clic sobre el motivo deseado. Luego, utilice
el ratn para aplicarlo. El tamao de los puntos vendr determinado por el tamao del pincel. Los
motivos que haya creado se podrn utilizar para cubrir cualquier contenido de las imgenes.

298

Y si ms tarde decide que el motivo que acaba de crear no es de su satisfaccin (o desea eliminar
alguno de los motivos que se encuentran en los conjuntos preestablecidos de Photoshop), haga clic
con el botn derecho sobre 1 (o presione la tecla Control mientras hace clic con el ratn si trabaja
con Macintosh) y seleccione el comando Eliminar motivo de la lista desplegable que aparece en
pantalla. Tenga cuidado al trabajar con este comando porque no aparecer ninguna pantalla de
confirmacin. Si ha eliminado un motivo predeterminado. para volver utilizarlo tendr que volver a
activar el conjunto de motivos que lo contiene. Si ha eliminado un motivo que haya creado usted,
tendr que rehacerlo desde cero.
TRUCO: Aunque el comando Motivo nuevo se encuentra dentro del men emergente
que aparece en pantalla cuando hace clic con el botn derecho del ratn (o presiona la
tecla Control mientras hace clic con el ratn, si trabaja con Macintosh), al hacer clic
sobre este comando aparecer un mensaje de error. El error le informar de que el
modelo va existe. Lo que no termina de informar es la razn por la que el comando
aparece dentro de este men. Slo funcionar cuando haya utilizado la herramienta
Marco para seleccionar una parte de la imagen.

Trabajar con el Pincel corrector


El Pincel corrector es una de las novedades de Photoshop 7. Permite reparar grietas, puntos y
otras imperfecciones de una imagen, adems de reparar pxeles que se hayan daado o que,
simplemente, hayan desaparecido. Est herramienta se parece mucho al Tampn de clonar con la
salvedad de que el Pincel corrector hace algo ms: cuando pinte la muestra de la imagen sobre el
nuevo punto, esta herramienta conservar la textura, las sombras y la luminosidad del rea sobre la
que est aplicando la imagen. Es decir, ser mucho ms fcil reparar una fotografia utilizando su
propio contenido como material reparador, sobre todo cuando la luz y la textura del rea daada no
sean las mismas que la de otra parte de la imagen.
Las figuras 8.30 y 8.31 muestran dos versiones de la misma fotografa. antes y despus de una
reparacin. En la primera imagen, hay manchas en la parte superior de la fotografia. La segunda
imagen muestra cmo se han corregido. Si hubiese utilizado la herramienta Tampn de clonar no
habra obtenido el mismo resultado porque la imagen no tiene un nivel uniforme de detalle, tonos y
texturas.

Figura 8.30. Para eliminar estas manchas tendremos que aplicar el contenido
de alguna parte de la imagen. Pero de cul?

299

Figura 8.31. La solucin es la herramienta Pincel corrector.


Conserva las diferencias de tono y luminosidad, por lo que ser capaz
de corregir la fotografa sin ninguna complicacin

TRUCO: A la hora de reparar una imagen tan complicada como sta, es conveniente
utilizar la herramienta Zoom. Con ella podr ampliar la zona daada y repararla poco a
poco.
Para utilizar el Pincel corrector, deber empezar por activarlo. A continuacin, acuda a la barra
de opciones para configurar su comportamiento (figura 8.32). Al igual que ocurre con casi todas las
herramientas especializadas en la reparacin de fotografas de Photoshop, la barra de herramientas
le permitir configurar el tamao del pincel y su forma. Tambin cuenta con una lista desplegable
Modo. Los distintos elementos de esta lista ya se han visto en otros puntos del libro. Ver que, para
la mayora de los trabajos, la opcin predeterminada (Normal) es perfectamente vlida. Debido al
ajuste automtico de textura y luminosidad que efectu el Pincel corrector, la opcin Normal le
permitir obtener buenos resultados sin tener que pensar demasiado.

Figura 8.32. A travs de la barra de opciones podr configurar el funcionamiento de


la herramienta Pincel corrector

Adems de los parmetros Pincel y Modo, puede especificar si desea trabajar con un contenido
muestreado o con un motivo. Si selecciona la opcin Muestreado, la herramienta tomar una
muestra de la imagen y pintar su contenido en otra zona. Si selecciona la opcin Motivo, podr
utilizar la lista desplegable para seleccionar cualquiera de los motivos de Photoshop. Luego, podr
pintar sobre la imagen. Sin embargo, como va a utilizar la herramienta Pincel corrector para aplicar
el motivo, Photoshop aplicar la textura y luminosidad tomando como referencia los pxeles
adyacentes al punto donde se aplicar la pintura.
La figura 8.33 muestra cmo se ha aplicado el modelo Burbujas sobre el casco del nio de la
fotografia. Las burbujas tendrn el mismo color que el casco (amarillo, con algo de verde cuando
las burbuja se encuentren por encima del csped que est detrs de la cabeza del nio), en vez del
color azul predeterminado.

300

Figura 8.33. Pinte un modelo dentro de la fotografa utilizando el Pincel corrector y


observe cmo Photoshop ajusta su textura, sombra y luminosidad

Despus de ajustar el comportamiento del Pincel corrector, podr tomar una muestra de la
imagen presionando Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras hace clic sobre la imagen.
El pincel mostrar una cruz en su punto medio indicando que va a tomar una muestra de pintura
en vez de aplicarla.
Una vez que haya tomado una muestra de la fotografia para utilizarla con el Pincel corrector,
tendr que aplicar la pintura sobre la zona daada.
Cuando haga clic con el ratn, ver que Photoshop aplica la pintura sobre la imagen. Un segundo
ms tarde, la pintura que acaba de aplicar cambiar y ajustar su luminosidad, y su textura a la de
los pxeles que se encuentren alrededor de la zona daada.
TRUCO: Utilice la opcin Alineado para asegurarse de que cada vez que hace clic con
el ratn. Photoshop tomar una nueva muestra.

Parchear una imagen


La herramienta Parche es otra de las novedades que presenta Photoshop 7 y facilita enormemente
el reto que representa eliminar contenidos no deseados de una fotografia o bien reparar los signos
del paso del tiempo. Al igual que ocurra con el Pincel corrector, la herramienta Parche ajustar el
contenido de la pintura a los pxeles adyacentes de la zona daada, con lo que podr crear todo tipo
de correcciones sin que el usuario llegue a notarlas.
Para utilizar esta herramienta, podr seguir dos mtodos distintos: trabajar directamente desde el
origen (la zona donde se encuentra el problema) o desde del destino (el contenido que utilizar
como parche). Yo prefiero trabajar con el destino, ya que su concepto de trabajo es muy parecido al
que se ha utilizado con las herramientas Tampn de clonar y Pincel corrector.
Por otro lado, la naturaleza del problema le dictar la resolucin que ha de utilizar. Si la zona
daada tiene un contorno extrao, es posible que prefiera empezar por seleccionarla (origen)
utilizando la herramienta Parche, y luego arrastrar la seleccin al rea que se utilizar como muestra
(destino). El mtodo a utilizar depender de usted. Le aconsejo que experimente con esta
herramienta para ver cul le gusta ms. Para aplicar un parche utilizando el mtodo del destino,
haga clic sobre la herramienta Parche para activarla y, a continuacin, seleccione la opcin Destino
que se encuentra en la barra de opciones (figura 8.34). As, indicar a Photoshop que va seleccionar
un contenido (o utilizar el contenido que ya est seleccionado) para colocarlo sobre la zona daada
de la imagen.

301

Figura 8.34. A travs de la barra de opciones le indicar a Photoshop cmo pretende


utilizar la herramienta Parche

A continuacin, seleccione la zona de la imagen que utilizar como parche. Arrastre la


herramienta Parche para dibujar una seleccin. Si seleccion una zona de la imagen antes de activar
la herramienta Parche, Photoshop la utilizar como referencia.
La figura 8.35 muestra una fotografia daada y el rea que se ha selecciona-do para repararla.

Figura 8.35. A la hora de dibujar un parche, procure que tenga la misma forma que
el rea daada. Siempre conviene que sea un poco ms grande para que la
correccin sea ms eficaz

Lo siguiente que tendr que hacer ser arrastrar la zona seleccionada sobre la zona daada.
Photoshop tomar el contenido de la seleccin y lo aplicar sobre la zona daada, ajustando su
textura, luminosidad y sombra a la de los pxeles adyacentes. Aunque parezca increble, puede
obtener resultados como el de la figura 8.36.

Figura 8.36. La zona seleccionada se ha arrastrado sobre la mancha que,


mgicamente, desaparece

302

La herramienta Parche tambin le permite trabajar con modelos (aplicar un modelo sobre la
imagen a fin de cubrir alguno de los elementos que no quiera volver a ver o, simplemente, para
aadir un nuevo motivo). Para parchear la imagen utilizando este sistema, deber empezar por
seleccionar la herramienta Parche y utilizarla para seleccionar el rea que parchear. A
continuacin, haga clic sobre la lista desplegable Motivos que se encuentra la barra de opciones y
seleccione uno de ellos. Por ltimo, utilice el botn Usar motivo. Como se puede observar en la
figura 8.37, el modelo se aplicar tomando el color, textura y luminosidad de la zona parcheada.

Figura 8.37. Hemos utilizado la camiseta como zona seleccionada. Luego, se ha


aplicado un motivo

Cuando seleccione el rea de origen o de destino, podr utilizar combinaciones de teclas para
aadir o eliminar nuevas zonas a la seleccin:
Presione la tecla Mays mientras arrastra el cursor por la imagen para aadir una nueva
seleccin. No es necesario que el rea sea contigua a la seleccin ya existente.
Presione la tecla Alt/Opcin mientras arrastra el ratn para eliminar zonas de la seleccin.
En este caso, ser completamente necesario que la zona a sustraer se encuentre dentro de la
seleccin ya existente.
TRUCO: Conviene utilizar la herramienta Parche para corregir problemas que ocupen
zonas muy pequeas de la imagen. Si la quiere utilizar sobre reas ms grandes, deber
trabajar con muchos parches pequeos en vez de tratar de parchear la zona grande de
una sola vez.

La herramienta Dedo
La herramienta Dedo es similar a pintar con un dedo. De hecho, la barra de opciones cuenta con
una casilla de verificacin llamada Pintar con los dedos, que har que el efecto sea mucho ms
realista. Como se puede observar en la figura 8.38 la herramienta Dedo arrastra el color del punto
sobre el que pasa en la direccin en la que se mueve el ratn. Al arrastrar el color, desplazar a
todos los colores que se encuentren en su camino. Puede utilizar esta herramienta para difuminar
reas de la imagen, suavizar la interseccin de dos colores o disimular la interseccin de los
elementos. Tambin puede utilizar esta herramienta para difuminar imperfecciones de una
fotografia.

303

Figura 8.38. Utilice la herramienta Dedo para disimular una pequea imperfeccin
de la fotografa

Para utilizarla, tendr que empezar por activarla en el panel de herramientas. A continuacin,
seleccione un tamao de pincel y ajuste la intensidad. Cuanto mayor sea el porcentaje de la
intensidad, mayor ser el efecto de la herramienta. Generalmente utilizar porcentajes cercanos al
50 por ciento. Segn sea necesario, tendr que cambiar el modo de trabajo dependiendo de si tiene
que ajustar zonas oscuras, zonas claras, la tonalidad, la saturacin, el color o la luminosidad.
Generalmente, el modo predeterminado (Normal) es perfectamente vlido para la mayora de los
trabajos.
Las dos opciones restantes: Usar todas las capas (que ya se ha visto anterior-mente con otras
herramientas de retoque) y Pintar con los dedos, controlarn las partes de la imagen sobre las que se
aplicar el efecto de la herramienta Dedo. La opcin Pintar con los dedos iniciar el efecto de la
herramienta utilizando el color frontal y lo ir cambiando poco a poco ajustndolo a los colores de
los pxeles sobre los que pasa el cursor. La figura 8.39 muestra el efecto que se ha obtenido al
utilizar esta herramienta con la opcin Pintar con los dedos activada.

Figura 8.39. Arrastre el color frontal a travs de la imagen utilizando la opcin


Pintar con Ios dedos

Resumen
En este captulo ha aprendido a utilizar las herramientas de retoque de Photoshop para modificar
las imperfecciones de una fotografa. Tambin ha visto cmo ajustar la calidad de la imagen, cmo
centrarse en reas especficas y cmo mejorar y cambiar el aspecto de una imagen.

304

305

306

Recortar
y modificar
el tamao
de las imgenes

Independientemente de que una imagen proceda de un escner, de una cmara digital o se haya
pintado directamente en el ordenador, no siempre tiene el tamao deseado para su proyecto. Sus
dimensiones pueden ser demasiado altas, demasiado anchas o, simplemente, el archivo puede tener
un tamao (en bytes) desproporcionado. Incluso su orientacin pueden ser incorrecta. Puede estar
en vertical cuando en realidad se necesita que la fotografia sea apaisada (horizontal). El fondo
puede ser otro elemento que no encaje con la idea que se tiene de la imagen. Todos estos problemas,
y muchos ms, aparecern cuando la fotografia no la haga usted mismo, ya que no controlar todas
sus propiedades. Afortunadamente, con Adobe Photoshop dispondr de todas las herramientas
necesarias para corregir estos problemas.

Cambiar el tamao de impresin de la imagen


Las imgenes (o si les llamamos correctamente mapas de bits o imgenes rasterizadas) pueden
ser fotografas o dibujos digitales. Al igual que los mosaicos, las imgenes se componen de
pequeos bits de color llamados pxeles. Imagine que coloca una cuadrcula sobre la imagen. Los
cuadrados de dicha cuadrcula sern muy pequeos. Los pxeles equivaldran a estos pequeos
cuadrados. Cada uno tiene un valor de color. Al ponerlos todos juntos en el monitor se obtienen las
imgenes.

307

Un mapa de bits contiene un nmero fijo de pxeles. A diferencia de los grficos que utilizan
objetos matemticos (denominados vectores) para construir lneas y curvas, los mapas de bits irn
perdiendo detalle segn se aumente su tamao. Es decir. cuando vaya a cambiar sus dimensiones.
tendr que hacerlo de forma distinta a como suele trabajar con los grficos vectoriales.

Cambiar las dimensiones en pxeles


La dimensin en pxeles es el nmero de pxeles de ancho y de alto de un mapa de bits. Como
aparezca la imagen en pantalla depender de la dimensin de los pxeles y del tamao y
configuracin del monitor. Por lo tanto, a la hora de preparar imgenes deber tenor en cuenta la
resolucin del monitor.
Por ejemplo, los monitores de los ordenadores suelen trabajar con un rea de 640X480,
800X600 o 1024X768 pxeles, dependiendo de la tarjeta de vdeo que tengan instalada y de su
cantidad de memoria RAM. En el caso de 800x600 implica que la pantalla muestra 800 pxeles en
horizontal y 600 pxeles en vertical. Con esta resolucin. una imagen que tenga 800 pxeles de
ancho por 600 pxeles de alto cubrir la totalidad de la pantalla. Estas dimensiones se suelen utilizar
con monitores de 15 pulgadas. Sin embargo. en pantallas ms grandes se pueden utilizar
resoluciones de 1024X768 pxeles o incluso de 1280x1024 pxeles (por ejemplo. en monitores de 21
pulgadas). En estos casos. la imagen parecer ms pequea porque no cubrir la totalidad de la
pantalla.
Tenga en mente que cambiar las dimensiones en pxeles de la imagen para hacer que se ajuste a
la pantalla de la mayora de los usuarios. Si trabaja con las dimensiones 1024X768. aquellos
usuarios que tengan una resolucin de 800X600 en su monitor no podrn ver la totalidad de la
imagen. Luego, si trabaja con resoluciones de 800x600. conseguir que cualquier usuario pueda
verlas en monitores de 15 pulgadas (y en otros ms grandes).
Para cambiar las dimensiones en pxeles de la imagen. seleccione el comando Imagen>Tamao
de imagen. Se abrir el cuadro de dilogo Tamao de imagen (figura 9.1).

Figura 9.1. Cuando cambie las dimensiones, Photoshop mostrar el nuevo


tamao de la imagen y, entre parntesis, mostrar el que tena antes
del cambio

Si activa la casilla de verificacin Restringir proporciones, que se encuentra en la parte inferior


del cuadro de dilogo, Photoshop conservar la proporcin existente entre los pxeles de ancho los
pxeles de alto. Es decir. al activarlo. cuando cambie una de las dos proporciones, Photoshop se
encargar de ajustar automticamente la otra dimensin para conservar su relacin. Por lo tanto, al
aumentar una imagen de 20x10 a 40 pxeles, Photoshop cambiar automticamente la altura a 20
pxeles.

308

Conviene que active la casilla de verificacin Remuestrear la imagen y que especifique un


mtodo de interpolacin (si no quiere utilizar el mtodo predeterminado que aparece en pantalla).
El remuestreo ocurrir siempre que se cambien las dimensiones en pxeles de la imagen. Al reducir
el nmero de pxeles se eliminar la informacin de la imagen. Al aumentarlo, se aadirn
nuevos pxeles. Para conservar la calidad de la imagen, conviene utilizar imgenes muy grandes
aunque luego haya que reducirlas.
El mtodo de interpolacin se encargar de asignar un color a los pxeles que se han creado en el
remuestreo de la imagen. Se basa en los valores de color de los pxeles ya existentes. El mtodo de
interpolacin predeterminado se definir en el cuadro de dilogo Preferencias generales. al
cual se accede a travs del comando Edicin>Preferencias>Generales (recuerde que si
trabaja
con
Macintosh,
tendr
que
utilizar
el
comando
Photoshop>Preferencias>Generales). Dispone de los siguientes tipos de interpolacin:

Por aproximacin. Es el mtodo ms rpido pero menos preciso. Se suele utilizar para
conservar bordes claramente definidos y mantener un tamao reducido de archivos.
Cuando distorsione o modifique el tamao de una imagen, el resultado ser bastante malo.
Bilineal. Es un mtodo con el que obtendr una calidad media.
Bicbica. Es el mtodo ms lento pero el ms preciso de todos. Genera degradados muy
suaves.

Introduzca el ancho y alto (en pxeles) dentro de la seccin Dimensiones en pxeles que se
encuentra en el cuadro de dilogo Tamao de imagen y luego haga clic sobre el botn OK.
Como al modificar una imagen se pierde algo de calidad (generalmente hay una prdida de detalle
y de definicin), conviene que aplique el filtro Mscara de enfoque. En cualquier caso, evite
remuestrear siempre que sea posible. Lo mejor es empezar creando una imagen con la suficiente
resolucin. Si tiene que remuestrear una imagen ya existente, modificando sus dimensiones o su
resolucin, pruebe a utilizar una copia para ver los resultados que se obtendrn. De esta forma, no
tendr que modificar la figura original.
TRUCO: Ha visto que el tamao de sus archivos aumenta demasiado? El tamao de
una imagen, medido en kilobytes (KB) o en megabytes (MB), es proporcional a la
dimensin en pxeles de la imagen. Cuantos ms pxeles, y por lo tanto ms detalle,
tenga una imagen, ms grande ser el archivo y ms espacio de disco consumir.
Tambin notar que las imgenes gran-des necesitan ms tiempo para imprimir y para
editarse. En la pantalla, los archivos grandes necesitarn ms tiempo de carga y de
refresco. Considere la posibilidad de cambiar la resolucin o de reducir la dimensin en
pxeles de estos archivos.

Ajustar la resolucin
La resolucin se mide en pxeles por pulgada (ppp). Se basa en el nmero de pxeles que se
muestran por unidad de impresin. Una imagen con la resolucin muy alta dar mayor detalle y
mejor grado de color que una que tenga una resolucin baja. Contiene ms pxeles que la imagen de
baja resolucin y, adems, estos pxeles son ms pequeos. Sin embargo, al aumentar la resolucin
de una imagen que se captur inicialmente con una resolucin baja, no se mejorar su calidad. Lo
mejor es escanear las imgenes con la resolucin muy alta. Cuando imprima una imagen de baja
resolucin se encontrar con un efecto llamado pixelado, es decir, la imagen mostrar unos pxeles
muy grandes.

309

Mientras que la dimensin en pxeles controla la cantidad de detalle que mostrar la imagen, la
resolucin controlar la cantidad de espacio en los que se imprimirn los pxeles. Ambas
dimensiones estn directamente relacionadas. Si cambia la resolucin de la imagen pero conserva el
mismo nmero de pxeles, modificar el tamao de impresin. Si quiere conservar el alto y el ancho
de la imagen impresa, cualquier cambio que efecte en la resolucin de la imagen implicar que se
modificar el nmero total de pxeles.
Para ajustar la resolucin de la imagen, abra el cuadro de dilogo Tamao de imagen (figura
9.2). Para ello, tendr que seleccionar el comando Imagen> Tamao de imagen. Escriba un valor
en el campo Resolucin, que se mide en pxeles/pulgada o pxeles/cm. Luego, haga clic sobre el
botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar los cambios sobre la imagen. Si aumenta la
resolucin, ver que la imagen ocupar ms espacio en pantalla.

Figura 9.2. Al aumentar la resolucin tambin aumentar el tamao del archivo

Qu resolucin debe escoger? Lo mejor es fijarse en la resolucin del dispositivo de salida. La


resolucin de los monitores se mide en nmero de pxeles (o puntos) por unidad de longitud de
monitor, que suele ser puntos por pulgada (ppp). Si va a generar una imagen que se ver a travs de
un monitor, conviene que tenga en cuenta que la mayora de los monitores trabajan con 72 puntos
por pulgada o con 96 puntos por pulgada.
Cuando configure la resolucin de una imagen que se imprimir en papel, deber conocer datos
sobre el dispositivo de impresin que se utilizar. Las impresoras lser, las de inyeccin de tinta,
etctera, suelen trabajar con la resolucin medida en puntos de tinta por pulgada (ppp). Las
resoluciones de estos dispositivos varan dependiendo de su calidad, trabajando con resoluciones de
600 puntos por pulgada o 720 puntos por pulgada con impresoras lser, de 300 a 720 puntos por
pulgada con impresoras de inyeccin de tinta y de 1200 puntos por pulgada en adelante para el
caso de las imprentas (asegrese de consultar la documentacin de la impresora que vaya a utilizar).
Esto no quiere decir que tenga que utilizar una resolucin de 600 puntos por pulgada si va a
trabajar con una impresora que tenga esta resolucin. Tambin ha de tener en cuenta la frecuencia
en pantalla. Como los dispositivos de impresin no pueden imprimir tonos continuos, dividen las
imgenes en una serie de puntos que generan la ilusin de tinta continua. Al variar el tamao de
estos puntos, la impresora crear las variaciones de color o los tonos de gris. A este efecto se le
llama semitono . Para imprimir una imagen con un tono continuo, habr que aplicar la trama de
semitonos a la imagen. La pantalla distribuir los puntos como en lneas. El nmero de lneas por
pulgada (lpp), al que tambin se conoce por trama, le ayudar a determinar la calidad de la
imagen. Conviene que consulte la documentacin de la impresora para ver la trama a utilizar
antes de ajustar la resolucin de sus imgenes.

310

Con esta informacin a mano, deje que Photoshop le ayude a determinar la resolucin correcta
de las imgenes. Cuando tenga abierto el cuadro de dilogo Tamao de imagen, haga clic en el
botn Resolucin automtica. Introduzca la frecuencia en pantalla del dispositivo y seleccione
el tipo de calidad deseado: Borrador utilizar una resolucin igual a la frecuencia en pantalla, Buena
utilizar una resolucin que es 1,5 veces la frecuencia en pantalla y Optima utilizar una resolucin
que duplicar la frecuencia en pantalla. Cuando haga clic sobre el botn OK, la nueva resolucin
aparecer en el cuadro de dilogo Tamao de imagen.
NOTA: Al utilizar la opcin Resolucin automtica que se encuentra en el cuadro de
dilogo Tamao de imagen, sepa que Photoshop nicamente le ayudar a ajustar la
resolucin. No se encargar de ajustar los semitonos de la impresin. Para ello, tendr
que abrir el cuadro de dilogo Trama de semitonos al cual se accede a travs del
comando Imprimir con previsualizacin.
Aunque la mayora de las impresoras utilizan la trama de semitono para imprimir las imgenes,
dispone de otras tcnicas de impresin. Consulte la documentacin de su impresora o de su servicio
de impresin para que le ayuden a determinar la resolucin de la imagen.

Modificar el tamao de un documento


Cuando tenga que imprimir una imagen, es posible que prefiera especificar el tamao de la
misma en trminos de tamao y de impresin. De esta forma, le resultar ms sencillo importar la
imagen a otra aplicacin como, por ejemplo, un programa de maquetacin.
Las dimensiones del documento impreso, junto con la resolucin, determinan el tamao del
documento. Estos factores determinarn el nmero total de pxeles que tendr la imagen. Si
aumenta el tamao del documento modificando el ancho, Photoshop aumentar automticamente el
nmero de pxeles. Lo mismo ocurre cuando cambie la resolucin. Este ajuste automtico tendr
lugar cuando se remuestree la imagen.
TRUCO: Qu tamao deben tener las imgenes que vaya a utilizar en programas de
maquetacin? Para evitar tener que modificar el tamao de las imgenes que tendr que
utilizar en este tipo de programas, conviene que ajuste el tamao del documento a las
dimensiones que tendr la imagen en el documento final. De esta forma, adems de
ahorrarse tiempo de maquetacin, reducir el tamao del archivo. Recuerde que las
imgenes que se vayan a imprimir en papel debern tener una resolucin muy alta,
mientras que las imgenes que se vayan a visualizar en la pantalla, pueden tener una
resolucin ms baja.
Cuando desactive la opcin Remuestrear la imagen, las modificaciones que efecte sobre las
dimensiones de impresin o de resolucin no cambiarn el nmero total de pxeles. En vez de eso,
Photoshop actualizar otros valores. Por ejemplo, con la casilla de verificacin Remuestrear la
imagen activa, al pasar el ancho de la dimensin en pxeles de 288 a 216, Photoshop reducir el
ancho de la imagen de 4 pulgadas a 3, con la consecuente prdida de calidad, ya que la reducir a 72
pxeles. Al desactivar la opcin Remuestrear la imagen, se efectuar el mismo cambio en el tamao
de la imagen, pero no se modificar la dimensin en pxeles, aunque se aumentar la resolucin a
96.

311

Para cambiar el tamao del documento, abra el cuadro de dilogo Tamao de imagen (figura
9.3). Desactive la casilla de verificacin Remuestrear la imagen e introduzca los valores deseados
en los campos Altura y Anchura de la seccin Tamao del documento. Como unidad de medida
puede utilizar pulgadas, centmetros, milmetros, puntos, picas, columnas o porcentaje. Cuando
termine de configurar todos estos parmetros, haga clic sobre el botn OK para aplicar los cambios
y cerrar el cuadro de dilogo.

Figura 9.3. Para conservar la mejor calidad de impresin, modifique las dimensiones
y la resolucin desactivando la casilla de verificacin Remuestrear la imagen. Actvela slo cuando sea
completamente necesario

TRUCO: Si quiere recuperar los valores originales del cuadro de dilogo Tamao de
imagen, presione el botn Alt/Opcin y haga clic en el botn Restaurar.
Si utiliza el comando Vista>Tamao de impresin podr ver el tamao de impresin en la
pantalla. Obtendr el mismo resultado al utilizar el parmetro Tamao de impresin que se
encuentra en la barra de opciones que aparece en pantalla cuando se utiliza la herramienta Mano o
Zoom. Obviamente, se trata de una aproximacin que se ajustar a las dimensiones de la seccin
Tamao de documento del cuadro de dilogo Tamao de imagen. La resolucin y el tamao
del monitor afectarn al resultado que aparecer en pantalla.

Aumentar el tamao del lienzo


El espacio de trabajo que tiene cuando crea una imagen se llama lienzo. Cuando trabaja con
imgenes no ve el lienzo porque la imagen lo cubre por completo. Pero si tiene que aadir algo de
texto por encima de la imagen, dnde lo colocar? Photoshop le permite aumentar o reducir el
tamao del lienzo. Si la imagen se encuentra en la capa de fondo, el color del lienzo ser el de la
casilla Color de fondo que se encuentra en el panel de herramientas. Sin embargo, si la imagen se
encuentra en otra capa, el lienzo tendr el mismo color que la capa de fondo. Recuerde que si
reduce el tamao del lienzo, recortar parte de la imagen.

Seleccionar nueva anchura y nueva altura


Con los nuevos archivos de Photoshop, determinar el tamao del lienzo cuando asigne el
nombre del archivo. Para ajustar el tamao del lienzo de un archivo ya existente, tendr que abrir el
cuadro de dilogo Tamao del lienzo (figura 9.4) seleccionando el comando
Imagen>Tamao del lienzo.

312

Figura 9.4. En la parte superior del cuadro de dilogo se mostrarn


las dimensiones del lienzo y el tamao del archivo. As tendr un punto de referencia
sobre el cual efectuar sus modificaciones

Las unidades de medida que puede utilizar en este cuadro de dilogo son: porcentaje, pxeles,
pulgadas, centmetros, milmetros, puntos, picas o columnas. Seleccione la unidad que quiera
utilizar e introduzca los valores deseados en los campos Anchura y Altura. Si activa la casilla de
verificacin Relativo, podr utilizar los signos + y - para indicar cunto desea modificar el
tamao del lienzo. Por ejemplo, si introduce una cantidad de -2,5 en el campo Anchura, reducir
el tamao del lienzo 2,5 unidades. Cuando termine de introducir modificaciones, haga clic sobre
el botn OK para aplicar los cambios al lienzo.
Como reducir el tamao del lienzo puede hacer que se corte parte de la imagen, Photoshop le
avisar a travs de un cuadro de dilogo que le permitir continuar con la operacin o cancelarla
(figura 9.5). Conviene que tenga en cuenta la posibilidad de trabajar con un duplicado de la imagen
para probar el efecto que tendr la reduccin del lienzo. De esta forma, nunca llegar a tocar la
imagen original. En cualquier caso, sepa que puede utilizar la paleta Historia para regresar al estado
anterior.

Figura 9.5. Photoshop mostrar este mensaje cuando reduzca las dimensiones
del lienzo

Utilizar puntos de ancla para controlar los efectos del


lienzo
Cuando aumente o reduzca las dimensiones del lienzo de una imagen ya existente, Photoshop
automticamente sumar la modificacin a las cantidades que se hayan determinado en los campos
Altura y Anchura. Por ejemplo, si aade 2 pulgadas al ancho, Photoshop sumar 1 pulgada al lienzo
en cada uno de sus lados. Sin embargo, si resta 2 pulgadas a su ancho, la aplicacin reducir 1
pulga-da por cada uno de sus lados.

313

La suma o la resta que efecta Photoshop depender de los puntos de ancla. El ancla
predeterminada es el cuadro en blanco que aparece en el medio de la seccin ancla (figura 9.6) del
cuadro de dilogo Tamao de lienzo. Para cambiar la posicin del ancla y aadir ms lienzo en la
parte superior de la imagen, tendr que hacer clic sobre una de las casillas que tiene una flecha, para
indicar por dnde quiere aadir ms lienzo. Para aadir o restar lienzo a la derecha de la imagen,
tendr que hacer clic en la fecha que apunta hacia la izquierda. Observe las fechas para ver en qu
lado se aplicarn los cambios.

Figura 9.6. Con el valor predeterminado de ancla, las nuevas dimensiones se


aadirn o se restarn por igual de todos Ios lados de la imagen

Cuando haya
introducido las dimensiones seleccionado el ancla, haga clic sobre el botn OK para aplicar las
modificaciones sobre el lienzo. La figura 9.7 muestra cmo se ha aadido lienzo en la parte superior
de la fotografa (figura 9.8).

Figura 9.7. Trabaje en el modo Pantalla completa para acceder


a todos Ios mens de la aplicacin

314

Figura 9.8. Haga clic en el cuadrado central que se encuentra en la fila de abajo para
indicar que el lienzo se abrir en la parte superior de la imagen,
tal y como muestra la figura 9.7

Rellenar el nuevo lienzo


El lienzo que ha aadido a la imagen conservar los atributos de color o la transparencia del
lienzo original, o de la capa de fondo y si la imagen se encuentra otra capa. Si la imagen se
encontraba en la capa de fondo, el nuevo lienzo tendr el mismo color que la casilla Color de fondo
del panel de herramientas.
Olvid configurar el color de fondo antes de aadir ms lienzo? Para utilizar un color diferente
para rellenar el lienzo, aplique el color deseado al Color frontal. Luego, seleccione la herramienta
Bote de pintura y, en la lista desplegable Rellenar de la barra de opciones, escoja la opcin
Color frontal (ver la figura 9.7). A continuacin, haga clic sobre el nuevo lienzo.

Recortar una imagen


Algunas imgenes tienen demasiado fondo o, simplemente, un fondo inapropiado. Es posible que
quiera centrar la atencin del usuario sobre un objeto o en un grupo de objetos de la imagen y
eliminar el resto. Una forma de conseguirlo es recortando la imagen, es decir, eliminar todo
aquello que no se quiera para dejar el objeto deseado en el centro de la imagen. El resultado es
parecido a coger unas tijeras y cortar todo lo que sobra en la imagen.
Por otro lado, el comando Separar separar los pxeles que sean transparentes o que tengan un
color determinado. Eliminar todos los elementos del fondo y colocar a la persona o al objeto en
mitad de la imagen.

La herramienta Recortar
La herramienta Recortar le permitir seleccionar el rea que quiera incluir en la imagen final y
ajustar el tamao, forma y posicin del rea a recortar.
Antes de empezar a cortar, tendr que plantearse el remuestreo. Tendr lugar durante el proceso
de recorte. En efecto es el mismo que el obtenido al combinar el comando Tamao de imagen con
la herramienta Recortar. No olvide remuestrear siempre que aada o reste pxeles al cambiar el
tamao de una imagen. Luego, utilice un mtodo de interpolacin para asignar los valores de color
a todos los pxeles que se creen durante el proceso.

315

Para evitar que se produzca el remuestreo mientras recorta la imagen, tendr que desactivar todos
los parmetros de la barra de herramientas, tal y como se puede ver en la figura 9.9. Haga clic en el
botn Borrar para eliminar el contenido de todos los campos. Por otro lado, si quiere que tenga
lugar el remuestreo, tendr que introducir los valores deseados en los campos Altura, Anchura y Resolucin de la barra de opciones (al hacerlo, la zona de recorte que dibuja sobre la imagen con la
herramienta Recortar limitar su tamao).

Figura 9.9. Para evitar el remuestreo, deje todos Ios campos de texto en blanco.
Para recortar las imgenes a un tamao determinado, introduzca sus dimensiones
en la barra de opciones

Con la imagen activa, seleccione la herramienta Recortar y arrstrela sobre la imagen para
dibujar un cuadrado rectangular (figura 9.10). Quiere agrandar, reducir o ajustar la forma del
cuadro de recorte? Puede hacerlo arrastrando cual-quiera de sus controladores. Para modificar su
tamao conservando las proporciones existentes entre la Altura y la Anchura, presione la tecla
Mays mientras arrastra el ratn.

Figura 9.10. El rectngulo de recorte determina la zona de la imagen que se


conservar. Todo Io que se encuentre fuera de ella se descartar

Le gustara mover un poco el cuadrado de recorte? Coloque el cursor dentro del cuadrado y
arrstrelo hasta su nueva posicin. Su tamao no cambiar.

316

Tambin puede girar el rectngulo de recorte. Coloque el cursor fuera del rectngulo hasta que se
convierta en una lnea curva con dos flechas. Luego, arrstrelo. El rectngulo girar alrededor del
punto central, que acta como eje de giro. Al mover este punto (bastar con arrastrarlo hasta otra
posicin) cambiar el eje de rotacin, como se puede observar en la figura de 9.11. Una vez que
haya colocado y ajustado el rectngulo de corte, puede utilizar cualquiera de estos mtodos para
recortar la imagen:

Figura 9.11. Al mover el controlador del centro hasta una de las esquinas, el
rectngulo de recorte girar alrededor de dicha esquina

Presionar la tecla Intro/Return.


Hacer clic en el botn Aprobar operacin de recorte que se encuentra en la barra de
opciones.
Hacer doble clic dentro del rectngulo de recorte.

Si presiona la tecla Esc o hace clic sobre el botn Cancelar de la barra de opciones, cancelar la
operacin.
TRUCO: Para obtener las mismas dimensiones o resolucin de otra imagen en la figura
con la que est trabajando, abra la imagen que tenga los atributos deseados. seleccione
la herramienta Recortar y haga clic en el botn Dimensiones que se encuentra en la
barra de opciones. La aplicacin tomar las dimensiones de la imagen actual y las
conservar para aplicarlas en la operacin de recorte.
Generalmente, eliminar el rea que se encuentra fuera del cuadrado de recorte, aunque es
posible ocultarla. Para ello, tendr que activar la opcin Ocultar de la barra de opciones. El rea
oculta volver a ser visible cuando utilice la herramienta Mover. La opcin Escudo, que se
encuentra en la barra de opciones, aparecer seleccionada por defecto. Por eso, cuando vaya a recortar una imagen la aplicacin oscurecer la zona que se va a eliminar o a ocultar (figura 9.12).

Figura 9.12. El campo de recorte resaltar el rea de la imagen


que se va conservar

317

Puede especificar un color y la opacidad que utilizar el campo. El rea que se encuentre fuera
del rectngulo de recorte mostrar el mismo color y nivel de opacidad que el escudo.
TRUCO: Necesita recortar varias imgenes del mismo tamao? Con el comando
Recortar podr ajustar un tamao fijo con la herramienta Marco, hacer clic una vez y
arrastrar el rectngulo de recorte hasta que se encuentre en la posicin deseada. Ahora,
utilice estas mismas dimensiones con todas las imgenes.

Trabajar con los comandos Separar y Recortar del


men Imagen
Para recortar una imagen utilizando el comando Recortar, deber empezar por seleccionar el rea
de la imagen que quiera conservar. Para ello, utilice la herramienta Marco con forma rectangular.
Luego, haga clic sobre el comando Imagen>Recortar.
Si desea separar los pxeles de la imagen, tendr que seleccionar el comando Imagen>Separar.
Cuando se abra el cuadro de dilogo Separar (figura 9.13) tendr que seleccionar una de las
siguientes opciones:

Figura 9.13. Con estos parmetros podr eliminar Ios pxeles transparentes que se
encuentran en la parte superior y en la inferior de la imagen

Pxeles transparentes. Separa la transparencia que se encuentra en los bordes de la imagen,


con lo que se obtendr una imagen menor que no contendr dichos pxeles.
Color del pxel superior izquierdo. Elimina el rea cuyo color coincida con el del pxel
que se encuentra en la esquina superior izquierda de la imagen.
Color del pxel superior derecho. Elimina el rea cuyo color coincida con el del pxel que
se encuentra en la esquina superior derecha de la imagen.

Despus de seleccionar la parte de la imagen que se separar (Superior, Inferior, Izquierda y


Derecha), haga clic sobre el botn OK para aplicar la separa-cin y cerrar el cuadro de dilogo.

Girar el lienzo
Las imgenes no siempre se encuentran en la posicin deseada. Por ejemplo, es posible que
acabe de recibir una imagen que se ha escaneado en vertical. Pero para su proyecto, ha de utilizar la
orientacin horizontal (apaisada). Si quiere girar la orientacin de la imagen, puede hacerlo.
Aunque lo mejor es girar a la vez el lienzo y la imagen. Eso es precisamente lo que se consigue al
girar el lienzo.

318

Seleccione el comando Imagen>Rotar lienzo y seleccione una de las siguientes opciones del
submen que aparecer en pantalla:

180. Gira el lienzo media vuelta.


90 AC. Gira el lienzo un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj.
90 ACD. Gira el lienzo un cuarto de vuelta en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Arbitrario. Gira la imagen el ngulo que especifique el usuario (desde - 359.99 hasta +
359.99) en el campo de texto correspondiente a la direccin de giro especificada, tal y
como puede apreciar en la figura 9.14.

Figura 9.14. Introduzca el nmero de grados exactos que girar la imagen,


as como la direccin de giro

Voltear lienzo horizontal. Gira lienzo horizontalmente, tomando como referencia su eje
vertical.
Voltear lienzo verticalmente. Gira el lienzo verticalmente, tomando como referencia a su
eje horizontal.
TRUCO: Hay ocasiones en las que al escanear una imagen, los bordes no quedan
perfectamente verticales u horizontales. En estos casos, tendr que utilizar la
herramienta Medicin y colocar una lnea de medicin a lo largo del borde que ha de
ser vertical u horizontal. A continuacin, utilice el comando Girar lienzo que se
encuentra dentro del men Imagen y seleccione la opcin Arbitrario. Introduzca el
ngulo que desea girar la imagen para corregirla. Cuando lo tenga, haga clic sobre el
botn OK.

Resumen
En este captulo ha aprendido a cambiar el tamao de la imagen. Al cambiar su tamao tendr
que configurar una nueva dimensin en pxeles para controlar el nmero de pxeles que tendr la
imagen o ajustar las dimensiones de impresin para configurar la altura y la anchura de la imagen
impresa. Tambin ha aprendido el papel tan importante que jugar la resolucin a la hora de
cambiar las dimensiones de una imagen. Para eliminar todas las partes no deseadas de una imagen,
tendr que utilizar el comando Recortar o Separar. Otro aspecto que ha aprendido a controlar es el
tamao del lienzo.

319

320

Parte III

Crear un
nuevo dibujo

321

322

10

Crear
y trabajar
con capas

Las primeras versiones de Photoshop no permitan trabajar con capas. El proceso de combinar
imgenes era muy frustrante ya que no se dispona de la capacidad de cambiar de idea segn se
trabajaba. O se acertaba desde el principio en todos los pasos del proceso o haba que empezar
desde cero. No era un mtodo que apoyase la creatividad y la espontaneidad.
La aparicin de las capas permiti a los usuarios crear imgenes nunca vistas hasta entonces.
Disponer de imgenes con la capacidad de sobreponer contenidos sin destruir la informacin de
cada una de las capas fue la clave que convirti a Photoshop en la herramienta estndar que es en la
actualidad.

La paleta, el comando y el men Capas


Las capas y su proceso de creacin, utilizacin y mantenimiento se controlan todas a travs de tres
secciones de la interfaz de Photoshop: la paleta Capas, las propias capas y el men Capa.
Es importante comprender cmo funciona cada una de ellas y cmo actan con el resto de capas de
la imagen. Pronto aprender a crear imgenes complejas y asombrosas. Cada uno de estos tres
puntos de referencia le ayudar a comprender y a trabajar con las capas.

323

La paleta Capas
El primer paso para empezar a trabajar con las capas es abrir la paleta Capas. Para activarla,
tendr que acudir al men Ventana>Capas. Photoshop aadir una marca de verificacin a la
izquierda del comando para indicar que la paleta ya sta en pantalla. As que, si al ir a utilizar el
comando descubre que ya tiene una marca de verificacin, busque la paleta en el escritorio porque
ya estar activada. Puede colocar la paleta Capas en cualquier punto de la pantalla. Photoshop le
recordar su posicin de una sesin a otra y la colocar siempre en el mismo sitio, incluso cuando
trabaje con dos monitores. Como es una paleta que se va a utilizar constantemente, conviene buscar
un sitio que no moleste y dejarla all abierta y lista para trabajar. Si lo desea, puede utilizar el
comando Acoplar al rea de la paleta que se encuentra en el men de la paleta Capas para incluirla
en el espacio reservado a las paletas, que se encuentra en la parte derecha de la barra de opciones.
Desde aqu, podr hacer clic sobre su pestaa para acceder a su contenido siempre que lo necesite.
Es una opcin muy interesante para todos aquellos usuarios que no dispongan de mucho espacio en
la pantalla.
Si lo desea, puede modificar su tamao. Puede reducir o aumentar el tamao de la paleta, as
como contraerla haciendo clic en la esquina inferior izquierda.
Como se puede observar en la figura 10.1. la paleta Capas le permitir acceder a seis zonas de
control: Modo de fusin, Men de la paleta Capas, Controles para la opacidad/relleno, Bloquear.
Capas y los iconos de acceso directo.

Figura 10.1. Desde la paleta Capas podr acceder a la mayora de Ios comandos
que necesitar para trabajar con estos elementos

Modos de fusin
Los modos de fusin afectan a la forma en que se mostrarn las capas en relacin con las que
tiene debajo. Slo podr aplicar un modo de fusin a la vez. Dispone de 22 modos para crear
efectos visuales.
Los modos de fusin se vieron con detalle en captulos anteriores. Como se puede observar en la
figura 10.2, los modos de fusin son los siguientes:

324

Figura 10.2. La paleta Capas contiene una lista desplegable a travs de la cual podr
seleccionar el modo de fusin que mejor se adapte a sus necesidades

Normal. Modo estndar que se utiliza para mostrar las capas.


Disolver. En este modo, al bajar las capas se disolvern en un ruido sin suavizado.
Oscurecer. Compara los pxeles de la capa seleccionada con los pxeles de las capas que se
encuentran por debajo y slo mostrar los ms oscuros.
Multiplicar. Multiplica la informacin de color de la capa seleccionada por la informacin
de las capas que se encuentran debajo. El resultado siempre ser ms oscuro.
Sobreexponer color. Oscurece los pxeles de las capas inferiores basndose en el color de
los pxeles de la capa seleccionada. Para ello efectuar un cambio en el contraste
Sobreexposicin lineal. Oscurece los pxeles de las capas inferiores basndose en el color
de los pxeles que se encuentran en la capa seleccionada. Para ello, reduce el brillo.
Aclarar. Compara los pxeles de la capa seleccionada con los pxeles de las capas inferiores
y slo mostrar los pxeles ms claros.
Trama. Compara el color de la capa seleccionada con los colores de las capas que se
encuentran por debajo y multiplica el valor inverso a fin de crear un nuevo color ms claro.
Sobreexponer color. Aclara los pxeles de las capas subyacentes basndose en el color de
los pxeles que se encuentran en la capa seleccionada. Para ello, reduce el contraste.
Sobreexposicin lineal. Aclara los pxeles de las capas subyacentes basndose en el color
de los pxeles de la capa seleccionada. Para ello, aumenta el nivel de brillo.
Superponer. Multiplica y muestra los pxeles de las capas subyacentes basndose en el
color de los pxeles de la capa seleccionada.
Luz suave. Aclara y muestra los pxeles de las capas subyacentes basndose en el color de
los pxeles de la capa activa.
Luz fuerte. Multiplica y muestra los pxeles de las capas subyacentes basndose en el color
de los pxeles de la capa activa.
Luz intensa. Sobreexpone y subexpone los pxeles de las capas subyacentes, basndose en
el color de los pxeles de la capa activa.

325

Luz lineal. Sobreexpone y subexpone los pxeles de las capas subyacentes aumentando o
reduciendo sus niveles de brillo. basndose en los valores de los pxeles de la capa activa.
Luz focal. Sustituye los pxeles de las capas subyacentes por pxeles de la capa activa
basndose en sus niveles de brillo.
Diferencia. Compara y resta los colores de la capa activa y de las capas subyacentes. Con el
resultado crea un nuevo color.
Exclusin. Efecto similar a Diferencia. slo que se crea con un contraste mucho menor.
Tono. Slo mostrar la informacin de color o tono de la capa.
Saturacin. Slo muestra la informacin de la intensidad de color o de la saturacin de las
capas.
Color. Mostrar la informacin sobre la saturacin y el tono de las capas.
Luminosidad. Slo mostrar informacin sobre la luminosidad de la capa. es decir, sobre
los pxeles claros y oscuros.

Men de la paleta Capas


Si hace clic sobre el botn que se encuentra en la esquina superior derecha de la paleta Capas
acceder a su men. Como se puede observar en la figura 10.3, el men de la paleta Capas le
permitir efectuar casi todas las tareas relacionadas con la creacin, mantenimiento y
administracin de capas.

Figura 10.3. El men de la paleta Capas incluye controles para crear


y para administrar estos elementos

Controles de opacidad y relleno


La opacidad y relleno de las capas se controlan desde la paleta Capas (figura 10.4). Puede escribir
directamente el valor deseado en el campo o bien utilizar los deslizadores desplegables que
aparecern al hacer clic sobre la flecha.

Figura 10.4. Con estos controles podr regular la opacidad y el relleno del contenido
de cualquier capa

326

Bloquear
La paleta Capas tambin le permite bloquear hasta tres aspectos diferentes de una capa para
evitar que se edite por error. Como se puede observar en la figura 10.5, las opciones son las
siguientes:

Figura 10.5. Puede bloquear el acceso a una capa para evitar editarla por error

Bloquear pxeles transparentes. Bloquear cualquier zona transparente de la capa para que
no se pueda editar.
Bloquear pxeles de imagen. Bloquear todos los pxcles de la imagen que no sean
transparentes para evitar su edicin.
Bloquear posicin. Cuando se selecciona, no se podr modificar la posicin de la capa.
Bloquear todas. Bloquea los tres aspectos de una capa.

Comprender las capas


Las capas que aparecen en la paleta se. muestran a travs de una lista de elementos. El orden que
tendrn las capas dentro de esta lista determinar la forma en la que se mostrar la imagen. Las
capas que se encuentran en la parte superior de la lista sern las que estn ms cerca del usuario. A
esta lista se la conoce como estructura de las capas o como orden de apilamiento. Al hecho de
mover las capas a una nueva posicin se le denomina apilamiento. Cada capa, como se puede ver
en la figura 10.6, tiene un nombre nico y una miniatura asociada, as como una serie de iconos
que estarn relacionados con su tipo y visibilidad.

Figura 10.6. La lista capas muestra una lista con su contenido

TRUCO: Puede cambiar el tamao (o incluso eliminar) de la miniatura de una capa.


Seleccione el comando Opciones de paleta que se encuentra dentro del men de la paleta
Capas, y seleccione una de las opciones que determinar el aspecto de las miniaturas dentro
de la capa.

327

Figura 10.7. Los iconos de acceso directo de sus listas desplegables se encuentran
en la parte inferior de la paleta. A travs de ellos podr acceder a Ios comandos ms utilizados.
Tambin puede acceder a estos comandos a travs de Ios mens y de Ios cuadros de dilogo.
Pero, gracias a Ios iconos de acceso directo, le resultar ms sencillo trabajar con ellos

Como se puede observar en la figura 10.7, hay seis iconos:

Aadir estilo de capa. Aplica cualquiera de los diez estilos a la capa seleccionada y
muestra las opciones avanzadas de fusin.
Aadir mscara de capa. Aplica una mscara de capa a la capa seleccionada. Se puede
utilizar para crear efectos de transparencia.
Crear un conjunto nuevo. Un conjunto de capas le permitir organizar y administrar un
gran nmero de capas.
Crear una nueva capa de relleno o ajuste. Crea una de las once capas de relleno o una de
las tres de ajuste.
Crea una capa nueva. Crea una capa en blanco.
Eliminar capa. Elimina la capa seleccionada.

Las capas y el men Capa


Posiblemente, la mejor forma de ver las capas es imaginarlas como transparencias. Cada una de
ellas puede contener una imagen distinta. Aunque las capas podrn afectar al aspecto que
mostrarn las dems en la pantalla, todos los cambios que se efecten se pueden deshacer con total
facilidad. El secreto es que, aunque las imgenes se superpongan unas a otras, cada una de ellas se
encuentra en una capa diferente, por lo que no afectar al contenido del resto. Las capas muestran
su transparencia a travs de una cuadrcula llamada precisa-mente "cuadrcula de transparencia".
Puede verla en la figura 10.8. Se trata de un convenio para mostrar las zonas transparentes de la
imagen. La pieza que nos falta del puzzle de las capas es el men Capa. Contiene casi todos los
comandos que se utilizan para crear, controlar y administrar las capas de la imagen. La figura
10.9 as nos lo muestra.

Figura 10.8. Esta cuadrcula representa la transparencia

328

Figura 10.9. Las capas son Io suficientemente importantes para disponer


de su propio men

Tipos de capas
Con la evolucin de Photoshop a travs de sus distintas versiones, la necesidad de atender todas
las peticiones de los clientes ha hecho que se haya desarrollado ms de un tipo de capas. En la
actualidad. hay siete tipos de capas distintas.

La capa Fondo
Casi todas las imgenes, tanto si proceden de un escner, de una cmara digital o de una
fotografia digital, empiezan con la capa Fondo (figura 10.10). En estas capas podr pintar, clonar,
ajustar colores y efectuar casi todas las funciones de Photoshop. Sin embargo. hay algo que no
podr efectuar sobre esta capa. Todas las capas de fondo tienen dos limitaciones: son opacas no
podr modificar su posicin. Ninguna de las funciones de Photoshop relacionadas con la transparencia se podr aplicar a las capas de fondo. Tampoco podr utilizar la herramienta Mover para
cambiar la posicin de dicha capa. Puede crear un documento que no tenga una capa de fondo, o
bien seleccionar el tipo de contenido transparente durante su proceso de creacin. En vez de una
capa Fondo. la imagen tendr una capa cero.

Figura 10.10. La capa Fondo siempre se encuentra al final de la lista


de capas. Su posicin estar bloqueada

329

Utilizar las capas de imagen


Las capas de imagen son las ms comunes de todas y son aquellas que se crean por defecto
cuando se genera una nueva capa. En ellas, podr pintar, dibujar y manipular fotografas as como
cualquier otro objeto de la imagen. Como se puede observar en la figura 10.11, Photoshop colocar
un pequeo icono de un pincel a la izquierda del nombre y de la capa para indicar que est en modo
edicin.

Figura 10.11. Cuando vea un icono de un pincel junto a la miniatura de la capa,


sabr que est trabajando en su edicin

Capas de texto
Las capas de texto se crean al utilizar las herramientas de texto del panel de herramientas. Estas
capas contienen informacin de texto que Photoshop entiende como elementos vectoriales. Es
decir. que podr modificar la escala, inclinar y transformar el contenido de estas capas sin sufrir
prdida de calidad. Como se puede observar en la figura 10.12, la miniatura que se asigna a las
capas de texto es una letra T mayscula.

Figura 10.12. Photoshop utilizar la letra mayscula T para indicar que una capa
es de texto

A la hora de utilizar las herramientas de texto, ver que la barra de opciones cambiar para
permitirle que controle el texto y para ofrecer comandos relacionados con la fuente, su tamao,
alineacin del prrafo, suavizado, etc. Las herramientas de texto y las opciones de la capa de texto
(figura 10.3) se vern con detalle en captulos posteriores.

Figura 10.13. Cuando trabaje con las herramientas de texto o con las capas de texto,
la barra de opciones cambiar para mostrarle todas las herramientas de comandos
relacionadas con estos elementos.

330

Trabajar con las capas de forma


Las capas de forma son una de las novedades de Photoshop. Son mscaras vectoriales que
muestran algn tipo de informacin utilizando colores slidos u otro tipo de relleno.
Es decir, contienen las formas que se generan como capas de forma y que Photoshop entiende
como una serie de puntos descritos de forma matemtica, as como las lneas rectas y curvas que los
unen. En realidad se trata de trazados Bzier, similares a los grficos que crea con Adobe Illustrator,
que recortarn la informacin de la capa. En estos casos, las capas de forma se pueden transformar
sin que haya ninguna prdida de calidad de la imagen. Su capacidad de trabajo es muy verstil. Las
seis herramientas que generan automticamente capas de forma son las siguientes:

Rectngulo. Crea un rectngulo o un cuadrado de cualquier tamao.


Rectngulo redondeado. Crea un rectngulo o un cuadrado con esquinas redondeadas.
Puede determinar el radio de dichas esquinas.
Elipse. Crear elipses o crculos de cualquier tamao.
Polgono. Crea formas con cualquier nmero de lados rectos. Los polgonos ms pequeos
que puede crear son de tres lados. Los ms grandes, pueden tener hasta 100 caras.
Lnea. Crean lneas rectas. Puede determinar el ancho de la lnea e incluir puntas de flecha
en sus extremos.
Forma personalizada. Puede utilizar esta herramienta para crear sus propias formas y
guardarlas en la librera de formas.

La figura 10.14 muestra estas seis herramientas. Las capas de forma le permitirn utilizar
mscaras vectoriales como capas de relleno. La miniatura le indicar el funcionamiento de la
mscara (figura 10.15).

Figura 10.14. Estas seis herramientas le permitirn crear automticamente


capas de forma

Figura 10.15. Las miniaturas de las capas de forma

331

El icono que se encuentra a la izquierda es el de capa de relleno. Haga doble clic sobre l para
abrir el selector de color. Puede utilizar el Selector de color para asignar el color deseado. A la
derecha del icono se encuentra la mscara vectorial que define el rea visible de la capa de relleno.

Capas de ajuste
Si ha comprendido que las capas son como las transparencias de plstico que se pueden colocar
unas encima de otras, imagine entonces las capas de ajuste como las lminas coloreadas que coloca
entre dichas capas. Pueden cambiar el color de las capas que se encuentran debajo de ellas.
Lo ms interesante de las capas de ajuste es que su color no es acumulativo, es decir, puede
reajustar su configuracin despus de aplicarlas. Lo que no podr hacer con ellas sern los clsicos
ajustes de la imagen. Haga doble clic sobre la miniatura que aparece en la capa y acceder a su
cuadro de dilogo de configuracin. Puede utilizar este cuadro de dilogo para ajustar todos los
parmetros de la capa de ajuste.
TRUCO: Como siempre, Photoshop puede obtener un mismo resultado de varias
formas. Cuando disponga de varios caminos para llegar al mismo destino, utilice
siempre el mtodo que le permita deshacer la accin. Siempre le permitir cambiar de
opinin antes de que sea demasiado tarde.
Si crea una capa de ajuste mientras tiene seleccionada otra capa de la imagen, la aplicacin generar
una mscara automticamente. El ajuste slo se aplicar sobre el rea seleccionada.
Las opciones para crear una capa de ajuste son similares a las de cualquier otra capa, tal y como se
puede ver en la figura 10.16. Sin embargo, la opcin Agrupar con la capa anterior es la clave para
controlar las capas de ajuste. Si no activa esta opcin, la capa de ajuste afectar a todas las capas
que se encuentren por debajo de ella. Si la activa, la capa de ajuste nicamente afectar a la capa
que se encuentre debajo de ella. Es una forma increblemente til de ajustar el color de las imgenes
porque podr controlar cada capa por separa-do. Las opciones de la capa de ajuste son las
siguientes:

Figura 10.16. El cuadro de dilogo Nueva capa crear capas de ajuste que le
permitirn aplicar colores al resto de capas del documento.

Nombre. Utilice este campo para asignar un nombre a la capa de ajuste.


Agrupar con capa anterior. Este comando agrupar la nueva capa de ajuste con la capa
que se encuentra inmediatamente debajo de ella. Todos los ajustes que se efecten sobre
esta capa afectarn nica y exclusiva-mente a la que se encuentra debajo de ella.
Color. Utilice este comando para asignar un color a las capas para que le ayude visualmente
a organizar la paleta Capas.
Modo. Dispone de 22 modos de fusin, aunque el nmero de ellos que tenga su
disposicin variar dependiendo del modo de color de la imagen.
Opacidad. Esta opcin controlar la opacidad de la nueva capa de ajuste.

332

Los ajustes de color ya se han visto en captulos anteriores. Ha de tener en cuenta que desde una
capa de ajuste no podr disponer de todos los ajustes de color que ha visto en otros captulos. Como
puede observar en la figura 10.17, puede aplicar 11 tipos de ajustes a estas capas. Brevemente, son
los siguientes:
Niveles. Ajusta los valores de la imagen utilizando flechas triangulares que representan los
puntos negros, grises y blancos de un grfico lineal (llamado histograma). La posicin de las
flechas le permitir configurar los puntos negros, grises y blancos de las imgenes.
Curvas. Este comando le permitir ajustar un rango de colores utilizando un grfico Gama.
Este grfico utiliza una lnea curva para comparar y ajustar la entrada y salida, es decir,
determinar los valores de tono que se compararn con los cambios que efecte el usuario.
Equilibrio de color. Ajusta los colores de una imagen convirtindolos a uno de seis
posibles colores. Estos colores se podrn ajustar por separado tomando como referencia
tres rangos tonales: sombras, medios tonos y luces. Al utilizarlo, proteger la luminosidad
de la imagen para evitar que sea demasiado clara o demasiado oscura.
Brillo/contraste. Controla los valores de brillo de una imagen. Aclarar, oscurecer o
modificar el contraste de la imagen.
Tono/saturacin. Permite modificar los colores utilizando el modelo de color HSB (tono,
saturacin y brillo). Es muy verstil.
Correccin selectiva. Este ajuste utiliza la paleta de color CMYK (cin, magenta, amarillo
y negro).
Mezclador de canales. Permite transferir informacin de un canal a otro.
Mapa de degradado. Convierte un degradado de color en valores de luminosidad.
Invertir. Invierte el valor de los colores.
Umbral. Separa la imagen en blanco puro y negro puro, utilizando un punto de inflexin
completamente ajustable. De esta forma, podr controlar la conversin de un modo de
color a un mapa de bits.
Posterizar. Limita el nmero de niveles que se utiliza en una imagen

Figura 10.17. El icono de acceso directo Crear nueva capa de relleno o ajuste y su
lista desplegable

333

Capas de relleno
Las capas de relleno estn estrechamente relacionadas con las capas de ajuste. Las capas de
relleno pueden llegar a ser herramientas muy verstiles para crear todo tipo de efectos especiales al
combinarlas con otras capas, agruparlas y cambiar la configuracin de su opacidad. Como se puede
observar en la figura 10.17, se encuentran dentro del mismo icono de acceso directo que las capas
de ajuste. Hay tres tipos de capa de relleno:

Color slido. Crea una nueva capa coloreada de un solo color.


Degradado. Crea una nueva capa coloreada por un degradado de color donde se puede
utilizar cualquiera de los gradientes disponibles.
Motivo. Crea una nueva capa rellena con cualquiera de los motivos disponibles.
TRUCO: Puede crear un motivo personalizado seleccionado una rea de la imagen con
el Marco rectangular y seleccionando luego el comando Edicin>Definir motivo. La
aplicacin le pedir que asigne un nombre al nuevo motivo y lo guardar en la lista de
motivos disponibles.

Las capas de relleno podrn cambiar su tipo. Para ello, utilice el comando Capas>Cambiar
contenido de capa. Por ejemplo, puede cambiar una capa de relleno y de motivo por una capa de
relleno de degradado. Utilice este mismo comando para cambiar una capa de ajuste por otra de otro
tipo.

Capas de estilo
Las capas de estilo suelen ir asociadas a otra capa. Como puede observar en la figura 10.18, las
puede asociar a una capa de imagen, texto o forma y automatizar la inclusin de efectos especiales
como sombras y brillos. Contendrn todo los efectos que se apliquen a las capas. Una capa de
imagen, texto o forma puede tener varias capas de estilo asociadas. De hecho, para conseguir
efectos especiales complejos tendr que asociar varias capas de estilos. Si lo desea, puede guardar
su configuracin.

Figura 10.18. Estilos que se pueden asociar a una capa de imagen, texto o forma

334

Trabajar con capas


Para aprovechar los distintos tipos de capas, tendr que poder trabajar con ellas con total
efectividad. Ver que muchas de las actividades que desarrollar con las capas estarn relacionadas
con los primeros conceptos que aprendi sobre Photoshop. Las capas son la clave para crear
composiciones donde se combinan dos o ms fotografas. Gracias a ellas podr ajustar los colores
con total facilidad. Son absolutamente necesarias para trabajar con elementos de texto. Y gracias a
ellas podr conseguir asombrosos efectos especiales. Una vez que comprenda su funcionamiento,
entrar en un mundo completamente nuevo sobre el proceso de imgenes. En esta seccin,
aprender a crear, modificar, utilizar, organizar y administrar las capas.

Crear una capa nueva


Ya ha visto lo importante que son las capas a la hora de trabajar con Photoshop. Por lo tanto, no
debe sorprenderle que esta aplicacin disponga de varias formas de crear una capa. Tanto el
comando Capa como el comando Capa>Nuevo y el comando Nueva capa que se encuentra la
paleta Capas abrir en el cuadro de dilogo Nueva capa (figura 10.19).

Figura 10.19. Cuando cree una nueva capa, se abrir este cuadro de dilogo

Desde este cuadro de dilogo podr ajustar algunas de las propiedades de la capa como, por
ejemplo su nombre, color, modo de fusin y opacidad (opciones similares a las que encontrar para
las capas de ajuste). Si lo desea, puede presionar la tecla Alt/Opcin y hacer clic sobre el quinto
icono de la paleta Capas.
TRUCO: Es importante que asigne un nombre nico a las capas, capaz de describir su
contenido. As podr organizar complejas estructuras de capas y se facilitar
enormemente la labor de edicin del documento.
Obviamente, hay otras formas de crear una capa:

Icono crear nueva capa. Haga clic sobre el quinto icono de la paleta Capas. Photoshop
crear una capa nueva sin necesidad de pasar por el cuadro de dilogo Nueva capa.
Capa va Copiar. Seleccione un rea de la capa y luego el comando
Capa>Nuevo>Capa va Copiar. Duplicar la informacin del rea seleccionada en
una nueva capa.
Capa va Cortar. Seleccione un rea de la capa y luego el comando Capa>Nuevo>Capa
va Cortar. Mover el contenido del rea seleccionada a una nueva capa.
Nueva capa a partir de fondo. Convierte la capa Fondo en una capa normal.
Pegar. A menos que haya una seleccin activa, cuando utilice el comando Cortar y Pegar
crear una nueva capa. Cuando pase el contenido de una imagen a otra, utilizar este
mtodo.

335

Arrastrar y soltar. Utilice la herramienta Mover para arrastrar una capa de un documento a
otro.
Colocar. Utilice el comando Archivo>Colocar para crear una nueva capa a partir de un
archivo creado en Illustrator (.ai) o en Acrobat (.pdf). Como estos dos formatos se basan en
PostScript, un lenguaje de programacin basado en vectores, el comando Colocar ser capaz
de modificar la escala en la posicin de la imagen antes de crear una nueva capa. Despus de
efectuar estas modificaciones, presione Intro/Return para completar el proceso.

Como ya sabe, hay varios tipos de capas, cada uno de los cuales se crea una forma distinta:

Capas de texto. Las capas de texto se crean al utilizar una de las herramientas de texto.
Capas de forma. Las capas de forma se crean al utilizar una de las herramientas de forma o
utilizar la herramienta Pluma.
Capas de ajuste. Las capas de ajuste se pueden crear utilizando los comandos del men
Capa, o utilizando la lista desplegable del cuarto icono de la paleta Capas.
Capas de relleno. Al igual que las capas de ajuste, las capas de relleno se pueden crear
utilizando los comandos del men Capa o bien la lista desplegable del cuarto icono de la
paleta Capas.

Activar una capa


Slo puede seleccionar una capa a la vez. La primera vez que trabaje con estos elementos puede
llegar a hacerse un pequeo lo. Si efecta una accin y no pasa nada en la pantalla, una de las cosas
que deber comprobar es que ha seleccionado la capa adecuada. Para saber qu capa est activa
deber fijarse en su nombre, ya que Photoshop lo resaltar y utilizar una fuente negrita. Adems,
colocar un icono forma de pincel a la izquierda de su nombre. Vase la figura 10.20.

Figura 10.20. La fuente negrita, el icono del pincel y el color azul indicarn
que esa capa es la activa

TRUCO: Tenga la paleta Capas siempre visible y compruebe su contenido con


frecuencia. Como puede ver el contenido de una capa mientras edita otra, conviene que
revise qu capa est activa en cada momento. Si lo desea, puede presionar la tecla
Alt/Opcin mientras hace clic sobre el icono del ojo para hacer que la capa
seleccionada sea la nica visible.

336

A menudo, necesitar seleccionar los pxeles que se encuentran dentro de una capa. Presione la
tecla Control/Comando y haga clic sobre el nombre de la capa que se encuentra en la paleta para
seleccionar todos los pxeles. Luego, ver cmo cambia el cursor y se convierte en un rectngulo
discontinuo.
La clave para cambiar la posicin de la capa es la herramienta Mover. Como puede ver en la
figura 10.21, es la herramienta que se encuentra arriba a la derecha del panel de herramientas. Se
utiliza para arrastrar capas enteras y modificar as su posicin. A menos que la capa est bloqueada
o que trabaje con la capa Fondo, podr modificar la posicin de cualquier capa de imagen, texto o
forma.

Figura 10.21. La herramienta Mover le permitir manipular las capas

Cambiar las propiedades de una capa


Despus de crear una capa, hay ocasiones en las que tendr que modificar su nombre o cambiar
el color que tiene dentro de la paleta Capas. Cuanto ms compleja sea su estructura de capas, mayor
ser la necesidad de tenerlo todo bien organizado. Como se puede observar en la figura 10.22,
puede utilizar el comando Propiedades de capa que se encuentran en men Capa o en el men de
la paleta Capas. Tambin puede cambiar el nombre de una capa haciendo doble clic sobre su
nombre en la paleta Capas y escribiendo un nuevo nombre.

Figura 10.22. El cuadro de dilogo Propiedades de capa le permitir cambiar


el nombre y el color de una capa

337

Duplicar capas
Hay muchas razones por las que puede querer duplicar una capa. Por ejemplo, aplicar una serie
de efectos especiales sin modificar la capa original. Como es una funcin muy comn, hay hasta
tres formas de duplicar una capa. Seleccione la capa deseada y luego utilice el comando
Capa>Duplicar capa. Como se puede observar en la figura 10.23, se abrir el cuadro de dilogo
Duplicar capa.

Figura 10.23. Podr acceder al cuadro de dilogo Duplicar capa a travs del men Capa

La seccin Destino le permitir duplicar la capa dentro de cualquier documento abierto. La


opcin Nuevo le permitir asignar un nombre a la capa. Este nombre se utilizar en el documento
donde se inserte dicha capa. Tambin puede acceder a este cuadro de dilogo a travs del men de
la paleta Capas, o bien haciendo clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionando el
botn Control mientras hace clic (Macintosh) sobre la capa. La forma ms rpida de duplicar una
imagen ser utilizando los iconos de acceso directo. Puede arrastrar una capa sobre el quinto icono
de la paleta y Photoshop se encargar de duplicar-la. Este mtodo le podr ahorrar mucho tiempo
cuando tenga que trabajar con problemas relacionados con capas.
TRUCO: A travs del cuadro de dilogo Duplicar capa podr duplicar una capa de
un documento a otro.

Organizar capas
Ya ha visto que la paleta Capas presenta todo su contenido como una lista. El orden el que se
encuentren las capas dentro de la lista tendr un claro efecto sobre el aspecto final de la imagen. Las
capas que se encuentren en la parte superior de la lista sern las que estn ms cerca del usuario.
Cuando baje por la lista de capas, cada elemento se encontrar debajo del anterior dentro de la estructura de capas. Para modificar la posicin de una capa dentro de dicha pila, bastar con
arrastrarla hasta su nueva posicin. Haga clic sobre el nombre de una capa y, sin soltar el botn del
ratn, arrstrela hasta su nueva posicin. Si coloca la capa la primera de la lista, su contenido
aparecer en primer plano. Si la arrastra hasta el final de la lista, su contenido aparecer al final del
todo. En cualquier caso, sepa que puede colocar la capa en cualquier posicin de la lista, con una
excepcin: no puede colocar nada por debajo de la capa Fondo, ni puede mover la capa Fondo a
otra posicin de la lista que no sea el ltimo lugar.
Otra forma de controlar la distribucin de las capas es utilizando el comando Capa>Organizar.
Contiene cuatro comandos (figura 10.24):

Figura 10.24. Contenido tenido del men Capa>Organizar

338

Traer al frente. Coloca la capa seleccionada en la parte superior de la lista.


Hacia delante. Adelanta la capa seleccionada una posicin dentro de la lista.
Hacia atrs. Retrasa la capa seleccionada una posicin dentro de la lista.
Enviar detrs. Coloca la capa seleccionada en la parte final de la lista. Recuerde que nunca
la colocar por detrs de la capa Fondo.
TRUCO: Durante una sesin normal de trabajo, el mtodo ms rpido para modificar la
organizacin de las capas es arrastrndolas de una posicin a otra. Este mtodo de
trabajo es ms veloz que utilizar las opciones del comando Capa>Organizar.

Bloquear capas
Hay muchas razones por las que puede querer bloquear alguno de los aspectos de la capa. La
figura 10.25 muestra las distintas opciones de la paleta Capas para bloquear estos elementos:

Bloquear pxeles transparentes. Seleccione esta opcin para bloquear todos los pxeles
transparentes de una capa. El bloqueo de la transparencia es equivalente a aplicar una
mscara sobre los pxeles transparentes de la capa. De esta forma, podr pintar slo sobre
aquellos pxeles que contengan algn color (por ejemplo, sobre una capa negra que haya
crea-do utilizando una seleccin elptica y que haya coloreado posteriormente con algn
tipo de color). Tambin puede desactivar la seleccin, bloquear la transparencia de la capa
y utilizar el aergrafo para aplicar la pintura slo sobre el crculo coloreado. Con un
poquito de trabajo, podr utilizar el aergrafo para convertir el crculo en una esfera. Esta
misma idea puede utilizarla para pintar sobre capas rasterizadas. Al bloquear la transparencia, no tendr que distraerse con el clsico movimiento de ejes que ocurre cuando se
utilizan las selecciones.
Bloquear pxeles de imagen. Al bloquear los pxeles de imagen de una capa, podr pintar
slo sobre los pxeles transparentes. Utilice esta opcin para aplicar efectos de luminosidad
sobre una imagen.
Bloquear posicin. Esta opcin evita que se mueva una capa. La utilizar cuando est
contento con la posicin de los elementos de una capa y no quiera volver a modificarlos.
Bloquear todas. Bloquea los tres aspectos anteriores de una capa: transparencia, imagen y
posicin.

Figura 10.25. Iconos encargados de bloquear Ios distintos aspectos de una capa

Trabajar con la capa Fondo


Casi todas las imgenes que abra empezarn con una capa: la capa Fondo. Puede aplicar la
mayora de operaciones de Photoshop directamente sobre esta capa.

339

De hecho, slo necesitar trabajar con varias capas cuando tenga que combinar varias imgenes
o crear efectos especiales. La capa Fondo, como se puede observar en la figura 10.26, es igual que
cualquier otra capa de la imagen, slo que tiene unas cuantas limitaciones. Una de ellas es que no se
puede cambiar su posicin. Puede pintar el fondo, pero su posicin estar bloqueada. Otro aspecto
que diferencia la capa Fondo del resto de las capas de la imagen es que es opaca. No puede cambiar
su nivel de opacidad. Su valor ser del 100 por cien.

Figura 10.26. Incluso las imgenes ms complejas tienen una capa de fondo

En algunas ocasiones es posible que tenga que crear una nueva capa Fondo. Despus de hacerlo,
la capa Fondo se convertir en la capa 0. Si lo desea, tambin puede borrarla. En cualquiera de Ios
casos, para convertir una capa en una capa Fondo tendr que utilizar el comando
Capa>Nueva>Fondo a partir de capa.

Conjuntos de capas
Segn aada ms y ms capas al documento, el contenido de la paleta Capas llegar a ser un
autntico caos. La lista de elementos que contiene ser tan gran-de que no habr forma de
administrar su contenido. An en el caso de que se haya tomado la molestia de asignar a cada capa
un nombre y un color, puede llegar a ser dificil encontrar la capa deseada. La solucin a este
problema est en los conjuntos de capas. Un conjunto de capas es una carpeta que puede albergar
varias capas. Podr expandir o contraer sus contenidos. De esta forma, ahorrar espacio dentro de la
paleta Capas. Para ayudarle a organizar los conjuntos de capas, puede asignarles un nombre y un
color. Para acceder al cuadro de dilogo Nuevo conjunto de capas (figura 10.27), tendr que
utilizar el comando Conjunto de capas del men Capas>Nuevo, o bien tendr que utilizar el
comando Nuevo conjunto de capas que se encuentran en el men de la paleta. En este cuadro de
dilogo, podr asignar un nombre y un color al conjunto. Tambin podr aplicar un modo de fusin
y un nivel de opacidad a todas las capas que se encuentren dentro del conjunto. El modo
predeterminado es Pass Trough, que permitir que todos los elementos del conjunto conserven su
propio modo de fusin y su configuracin de opacidad.

Figura 10.27. El cuadro de dilogo Nuevo conjunto de capas le permitir crear


conjuntos de capas

El tercer icono de los que se encuentran en la parte inferior de la paleta Capas, crear un nuevo
conjunto sin necesidad de mostrar el cuadro de dilogo Nuevo conjunto de capas. Puede utilizar
cualquiera de estos mtodos para cambiar el nombre del conjunto que acaba de crear:

Presione la tecla Alt/Opcin y haga doble clic sobre el nombre del con-junto de capas.
Seleccione el comando Propiedades de conjunto de capas que se encuentra dentro del men
de la paleta.
Haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Control mientras hace clic
(Macintosh) y utilice el men emergente que aparece en pantalla.

340

Para aadir capas al conjunto que acaba de crear, podr arrastrar las capas directamente sobre el
icono del conjunto que se encuentra en la paleta Capas. Para acceder al contenido del conjunto,
tendr que expandir su contenido. As podr organizar y controlar el nmero de capas que contiene.
Tambin puede utilizar una flecha que se encuentra a la izquierda del icono en forma de carpeta que
est en la parte inferior de la paleta Capas para expandir y contraer la vista de los contenidos del
conjunto.
Si ya tiene seleccionado un conjunto de capas, puede utilizar la herramienta Mover para
modificar la posicin de todas las capas del conjunto. Es ms, cualquier transformacin que aplique
a un conjunto de capas se aplicar a todos sus elementos. Por ejemplo, puede modificar la escala de
cualquier nmero de capas al mismo tiempo colocando todas ellas dentro de un conjunto y
modificando la escala de dicho conjunto.
Tambin puede duplicar un conjunto entero utilizando el comando Duplicar conjunto de capas
que se encuentra tanto en el men Capa como en el men de la paleta. Como se puede apreciar en la
figura 10.28, el cuadro de dilogo Duplicar conjunto de capas le permitir modificar el nombre
del conjunto resultante y seleccionar su nuevo destino. Gracias a esta ltima propiedad, podr
colocar el nuevo conjunto en el documento donde se encuentra el conjunto original, en un
documento que ya est abierto o en un documento completamente nuevo. Gracias a esta flexibilidad
podr acelerar el proceso de creacin de conjuntos de capas con elementos similares.

Figura 10.28. El cuadro de dilogo Duplicar conjunto de capas le permitir duplicar


un conjunto

Alternativamente, puede duplicar un conjunto dentro de un documento arrastrando su icono


sobre el quinto icono de acceso directo, el que tiene forma de pgina. Duplicar el conjunto sin
necesidad de acceder al cuadro de dilogo y duplicar conjunto de capas.
Los conjuntos de capas se pueden asociar con otros conjuntos o con otras capas de la misma
forma que las capas se pueden asociar unas con otras. Gracias a este sistema puede llegar a crear
estructuras de capas realmente complejas.
Obviamente, si Photoshop le permite crear algo, generalmente tiene una forma para borrarlo. Las
capas no son ninguna excepcin. Para eliminar un conjunto de capas, tendr que seleccionarlo y
utilizar el comando Capa>Eliminar>Conjunto de capas. O bien puede utilizar el comando Borrar
conjunto de capas que se encuentran en men de la paleta. Photoshop le pedir que confirme la
operacin. Un mtodo ms rpido ser arrastrar el icono del conjunto de capas sobre el sexto icono
de acceso directo, el que tiene forma de papelera. Borrar el conjunto de capas sin que Photoshop le
pida ninguna confirmacin.

Utilizar comandos y herramientas con las capas


Ciertos comandos y herramientas funcionan de forma distinta cuando se aplican sobre una capa y
cuando trabajan sobre el fondo. Por ejemplo, los comandos como filtros y ajustes de color slo se
podrn aplicar a la capa activa.

341

Antes de utilizar estos comandos, tendr que asegurarse de que ha activado la capa deseada.
Uno de los comandos del men Edicin (Copiar combinado) slo funcionar con capas. El
comando Copiar (el normal y corriente de toda la vida), que se encuentra dentro del men Edicin,
solamente copiar lo que se haya seleccionado en la capa activa. El comando Copiar combinado es
distinto, ya que copiar todos los elementos visibles que se encuentren dentro del rea seleccionada,
independientemente de que pertenezcan a la capa activa. Hay otras herramientas que tambin
funcionarn de distinto modo cuando trabajen con imgenes compuestas a bases de capas. Son las
siguientes:

Mover. Esta herramienta slo funcionar cuando trabaje con capas.


Borrador. El comportamiento del borrador difiere al trabajar con capas y al trabajar con la
capa de fondo. Cuando trabaje con esta ltima, los pxeles se transformarn en el color de
fondo. En las capas, los pxeles se borrarn y se convertirn en transparentes.

Hay otras herramientas que cuentan con una serie de opciones y que aparecern cuando se
trabaje con varias capas. Todas ellas contienen un parmetro en su barra de opciones llamado Usar
todas las capas:

Tampn de clonar.
Enfocar.
Desenfocar.
Dedo.
Borrador mgico.
Bote de pintura.

Borrar capas
Al borrar una capa la eliminar de la imagen. Generalmente se trata de un procedimiento
permanente. Sin embargo, durante una sesin de trabajo podr deshacer esta operacin utilizando el
comando Edicin>Deshacer, o dando marcha atrs a travs de la paleta Historia. Son muchos los
aspectos que pueden hacer que la eliminacin de una capa sea irreversible, as que tenga mucho
cuida-do al eliminarla.

Figura 10.29. Opciones del men Capas>Eliminar

El men Capa cuenta con varias opciones para eliminar estos elementos. Como se puede ver en
la figura 10.29, son los siguientes:

Capa. Elimina la capa seleccionada.


Capa enlazada. Elimina la capa seleccionada y las que estn asociadas a ella.
Capas ocultas. Elimina todas las capas ocultas. Utilice esta opcin cuando tenga que
ahorrar memoria. Cuantas menos capas tenga una imagen, menor ser su tamao.

342

Figura 10.30. El sexto icono de acceso directo, el que tiene forma de papelera,
le permitir borrar capas sin necesidad de confirmar la operacin

Si lo desea, puede utilizar el comando Eliminar del men de la paleta Capas para borrar la capa
seleccionada, o presionar la tecla Comando/Control mientras hace clic sobre la capa seleccionada
para mostrar su men emergente. Dentro de 1 encontrar el comando Eliminar capa.
TRUCO: Para evitar el cuadro de dilogo Borrar, arrastre la capa que quiera eliminar
sobre el icono de acceso directo llamado Eliminar capa. La capa se eliminar
automticamente.

Controlar capas
Adems de mostrar informacin sobre las capas y de permitir aadir, eliminar y modificar el
orden de estos elementos, la paleta Capas tambin cuenta con herramientas para controlar aspectos
como la apariencia y la funcin de la capa dentro de la imagen. Las opciones parecen ilimitadas.
Entre los controles con los que puede trabajar encontrar algunos que le permitirn ocultar capas,
aplicar estilos a su contenido, seleccionar cmo aparecer la transparencia en pantalla, agrupar las
capas y asociar unas con las otras.

Cuadrcula de transparencia
Photoshop utiliza una cuadrcula gris para mostrar los pxeles transparentes. A esta cuadrcula se
le conoce como cuadrcula de transparencia. Las prime-ras veces que utilice Photoshop es posible
que este efecto pueda llegar a distraerle. Sin embargo, con un poco de experiencia terminar por
asociar la cuadrcula a los pxeles transparentes. Merece la pena dedicar algo de tiempo a
familiarizar-se con ella porque se ha convertido en un estndar industrial para referirse a los
elementos transparentes de las imgenes. Para ver la cuadrcula de transparencia (tal y como
aparece en la figura 10.31) es posible que tenga que ocultar algunas capas, como la capa de fondo.

Figura 10.31. La cuadrcula de transparencia le indicar las zonas de la imagen que


son transparentes

343

El men Edicin>Preferencias>Transparencia y gama le permitir cambiar el aspecto de la


cuadrcula. Como se puede observar en la figura 10.32, cuando utilice este comando se abrir el
cuadro de dilogo Preferencias de transparencia y gama. Utilcelo para cambiar los siguientes:

Figura 10.32. El cuadro de dilogo Preferencias de transparencia y gama


le ayudar a controlar el aspecto de la cuadrcula de transparencia

Tamao de cuadrcula. Controla el tamao que tendr la cuadrcula que se utiliza para
mostrar una transparencia. Modifquelo para ajustar el tamao de su monitor a una
resolucin de trabajo.
Colores de cuadricula. Puede utilizar varios colores para resaltar la cuadrcula de
transparencia.
Utilizar video alfa. Sustituye la cuadrcula por un color slido. Slo funcionar con
ciertas tarjetas de vdeo. Utilice el canal alfa de la imagen de Photoshop para volcar la
imagen directamente a una aplicacin de video.
TRUCO: Aunque puede desactivar la cuadrcula de transparencia, no se lo aconsejo.
Al utilizarla, evitar confundir una capa transparente con una capa de color blanco.
TRUCO: Si utiliza otro color con la cuadrcula de transparencia, sepa que puede
afectar a la percepcin de ajuste del color de los pxeles de la imagen. El color
predeterminado, un gris, le ayudar a ajustar los colores con total fidelidad.

La visibilidad de una capa


El icono en forma de ojo que se encuentra a la izquierda en la lista de las capas, indica si una
capa est oculta o no. Si el campo contiene este icono, como se muestra en la figura 10.33, la
capa ser visible. Si el campo est en blanco, la capa y sus contenidos sern invisibles.

Figura 10.33. El icono en forma de ojo que se encuentra a la izquierda del nombre
de la capa indica si est oculta o no

344

TRUCO: Las capas ocultas no se imprimirn. Puede utilizar esta propiedad para
imprimir diferentes versiones de un mismo documento. Por ejemplo, si estuviese
diseando un anuncio y tuviese varias cabeceras de texto, podra escribirlas en una capa
distinta. Con la propiedad Mostrar/Ocultar de Photoshop podr imprimir una versin
distinta del mismo documento. De esta forma, se facilitar enormemente la creacin de
varios documentos distintos y ahorrar espacio de disco duro.
Adems de ocultar capas, tambin puede determinar su nivel de opacidad. Si utiliza un
porcentaje bajo, podr ver el contenido de las capas que se encuentran debajo de la capa activa.
Como se ve en la figura 10.34, controlando la opacidad har que una capa sea ms transparente.
Puede escribir un nmero directamente en el campo o utilizar el deslizador que aparecer en
pantalla cuando haga clic sobre la flecha. Estos niveles de opacidad se aplicarn sobre la capa
seleccionada, sobre cualquier grupo de capas o sobre todos los estilos que tenga asociada a una
capa.

Figura 10.34. Los deslizadores de opacidad y relleno controlarn la opacidad


de la capa

TRUCO: Cuando tenga activada la herramienta Mover podr cambiar el nivel de


opacidad de la capa escribiendo nmeros. Utilice el teclado numrico o los nmeros del
teclado alfanumrico para escribir. Si escribe un nmero cambiar la opacidad,
modificando el valor en unidades de 10. Por ejemplo, si escribe cuatro cambiar la
opacidad de la capa en un 40 por cien. Si escribe los nmeros en una sucesin rpida,
la aplicacin lo tomar como un porcentaje. Por ejemplo, si escribe 23. Photoshop
cambiar la opacidad de la capa en un 23 por cien.
Los controles del campo Relleno son exactamente iguales que los del campo Opacidad. La
diferencia existente que tiene este campo con respecto al otro es que nicamente afectar al
contenido de la capa seleccionada. El resto de estilos o capas asociadas no se vern afectadas por
los cambios.

Utilizar el cuadro de dilogo Estilo de capa


El cuadro de dilogo Estilo de capa controla funciones avanzadas de las capas entre las que se
incluyen: estilos personalizados, canales de opacidad, opacidad de la capa, etc. Para acceder a este
cuadro de dilogo (figura 10.35) puede utilizar cualquiera de los siguientes mtodos:

Puede acceder a l seleccionando Capa>Estilo de capa>Opciones de fusin (o


cualquiera de los estilos que aparezcan en el submen).
Puede seleccionar el comando Opciones de fusin que se encuentra dentro del men de la
paleta Capas.
Puede utilizar el comando Opciones de fusin del men emergente que aparecer en pantalla
cuando haga clic con el botn derecho del ratn.
Haga doble clic sobre el nombre de la capa.

345

Figura 10.35. En el cuadro de dilogo Estilo de capa encontrar todos Ios


parmetros encargados de controlar el comportamiento de las capas

Una vez que aparezca el cuadro de dilogo, podr utilizar su contenido para modificar la forma
en que se mostrarn las capas en pantalla. Las secciones son: Estilos y Opciones de fusin. Dentro
de ellas encontrar las siguientes opciones:

Estilos. Esta opcin le permitir aadir y controlar los estilos de las capas que estn
asociadas a la capa seleccionada.
Fusin general. Utilice esta opcin para ajustar los parmetros Modo de fusin y Opacidad
de la capa seleccionada.
Fusin avanzada. Esta seccin del cuadro de dilogo le permitir cambiar la opacidad de
relleno, los canales a los que se aplicarn, las opciones de cobertura y cmo se mostrarn y
funcionarn estos parmetros al aplicarlos sobre las capas.

Fusionar si es:. Esta opcin controla los canales a los que se aplicar el rango de fusin. El
valor predeterminado es gris y aplicar este rango a todos los canales por igual.
Rango de fusin de la imagen. Utilice esta opcin para controlar el rango de los niveles que
se mostrarn en la capa. Los pxeles que se encuentren fuera de dicho rango se volvern
invisibles.
Rango de fusin de las imgenes subyacentes. Esta opcin controla los pxeles de la capa
subyacente que. se mostrarn al seleccionar una capa. Para ello se basa en sus niveles.

Cuando termine de ajustar estos parmetros, haga clic en el botn OK para continuar o haga clic
en el botn Estilo nuevo para guardar todas estas opciones como un nuevo estilo. Los estilos que
haya guardado con anterioridad se podrn aplicar sobre el resto de capas de una imagen utilizando
la paleta Estilos que se encuentra dentro del men Ventana. Los nuevos estilos aparecern en la
parte inferior de la paleta Estilos.

346

Aplicar y personalizar estilos


Con las versiones anteriores de Photoshop, casi todos los usuarios se autoaplicaban la
denominacin de "maestros" por su gran capacidad para generar efectos especiales utilizando
trucos con las capas. En la actualidad, Photoshop automatiza la mayora de aquellos efectos
relacionados con capas, reducindolos a estilos que se pueden aplicar a cualquier capa de la
imagen. Gracias a esta facilidad, mucha gente se aventur a crear imgenes realmente
sorprendentes.
Aunque los estilos los discutiremos con detalle en captulos posteriores, a continuacin
mostramos una lista con todos los estilos y una breve descripcin de su funcin:

Sombra paralela. Crea la ilusin de que la capa est flotando sobre el fondo gracias a un
pequeo efecto de sombra.
Sombra interior. Crea la ilusin de que la sombra corta la superficie del fondo, generando
un efecto de sombra dentro de la capa.
Resplandor exterior. Genera un resplandor alrededor de la imagen. Utiliza un color oscuro
en la capa inferior para ayudar a reforzar el efecto.
Resplandor interior. Genera un efecto de resplandor dentro de la imagen, ya sea alrededor
de su borde o en el centro del objeto.
Bisel y relieve. En realidad esta opcin cuenta con varios efectos. Todos ellos estn
relacionados con la creacin de efectos tridimensionales.
Satinado. Superpone un modelo de luces sobre la capa. De esta forma, se puede imitar el
efecto de la ropa satinada o de los brillos de una superficie cromada.
Superposicin de colores. Superpone un color slido a la capa.
Superposicin de degradado. Superpone un degradado a la capa.
Superposicin de motivo. Superpone un motivo a la capa.
Trazados. Crea un trazado de cualquier color muy fino alrededor de la capa. Se suele
utilizar con las capas de texto.
NOTA: No podr asociar ningn estilo a la capa de fondo.

Ms controles de estilos a travs del men Capa


Aunque no forman parte del cuadro de dilogo Estilos, hay ocho comandos dentro del men
Capa>Estilos de capa que le ayudarn a controlar los estilos (figura 10.36).
Los incluimos aqu para ayudar a comprender cmo funcionan los estilos y para que aprenda a
utilizarlos con mayor efectividad. Los estilos (tanto individualmente como en grupo) se pueden
copiar de una capa a otra. Los cuatro comandos que controlan estas funciones son:

Copiar estilo de capa. Copia de estilo o los estilos asociados a una capa.
Pegar estilo de capa. Pega los estilos que se hayan copiado anteriormente en una capa.
Pegar estilo de capa a enlazadas. Aplica los estilos pegados a la capa activa y a todas las
capas asociadas.
Borrar estilo de capa. Elimina un estilo.
TRUCO: En vez de utilizar los comandos del men para eliminar un estilo, puede
arrastrar su capa de estilo sobre el sexto icono de acceso directo de la paleta Capas, el
que tiene forma de cubo de basura.

347

Figura 10.36. El men Capa>Estilo de capa le ayudar a trabajar y a controlar


Ios estilos de las capas

Los ltimos cuatro comandos que le ayudarn a controlar y gestionar los estilos son los
siguientes:

Luz global. Determina la direccin de la fuente de luz que se utilizar con todos los estilos
del documento.
TRUCO: Gracias a la opcin Luz global podr conservar cierta continuidad con todos
los estilos que aplique a las capas. Nada queda peor en una composicin que las
sombras cayendo cada una en una direccin.

Crear capa. Convierte el estilo en una capa de imagen. El nmero de capas que se cree
depender del estilo a convertir. Algunos estilos slo crean una capa de imagen, mientras
que otros son capaces de crear varias capas a la vez.
TRUCO: Si quiere aprender ms sobre las capas, utilice Crear capa para cambiar el
estilo de los componentes de una capa. Utilcelo para examinar las capas y su
configuracin a fin de comprender cmo se ha conseguido un efecto determinado.

Ocultar todos Ios efectos. Oculta todos los estilos que se han utilizado en un documento.
Escalar efectos. Permite escalar cualquier efecto asociado a la capa seleccionada.

Opciones de fusin
Las opciones de fusin le permitirn controlar, con total precisin, la forma en que las
imgenes separaran las capas fusionadas y cmo interactan unas con otras. Estas opciones se
dividen en dos categoras: General y Avanzada.
Los comandos de la seccin Opciones de fusin tambin se encuentran en la paleta Capas. Son
estos dos:

348

Modo de fusin. Contiene la lista de los 22 modos de fusin que se han discutido
anteriormente en este mismo captulo cuando hablamos de la paleta Capas.
Opacidad. Es el deslizador que controla el porcentaje de opacidad de una capa y los estilos
de todas las capas asociadas.

Los comandos de la seccin Fusin avanzada (a excepcin de Opacidad de relleno) no se


encuentran en la paleta Capas. Controlan con total exactitud la fusin de las capas. El primero de
ellos es opacidad de relleno. Se diferencia del control Opacidad que se encuentran de la seccin
Fusin general en que nica-mente afectar al contenido de la capa seleccionada. Podr ajustar el
efecto que tendr este parmetro v los canales sobre los que acta.
Los comandos de cobertura afectarn a las capas de un grupo. Para que funcionen tendr que
modificar el valor de opacidad de relleno a O. Tiene dos opciones para trabajar con cobertura:
Superficial y Profunda. La primera cubrir un agujero que atravesar las capas del grupo
seleccionado. La segunda. crear un agujero a travs de todas las capas que se encuentren entre la
capa seleccionada y el fondo.
Puede utilizar cinco opciones:

Fusionar efectos interiores como grupo. Aplica la fusin a todas las capas de estilo
asociadas.
Fusionar capas recortadas como un grupo. Aplica la fusin a todas las capas agrupadas.
Capa de formas de transparencia. A primera vista este comando parece que se refiere a
las capas de forma. Sin embargo, la realidad es que permite utilizar los pxeles
transparentes de una imagen para definir sus bordes.
Mscara de capa oculta efectos. Todas las capas que se comporten como mscara.
Afectar a todos los estilos asociados.
Mscara vectorial oculta efectos. Cualquier mscara vectorial que se utilice para crear
capas de forma. Tambin afecta a todos los estilos asociados.

El ltimo conjunto de controles, que se encuentra al final del cuadro de dilogo. son los
deslizadores que controlan la opacidad limitando la gama de tonos visibles. Tienen tres controles:

Fusionar si es:. Permite seleccionar los canales a los que afectarn los tonos grises. La
configuracin predeterminada afectar a todos los cana-les por igual.
Esta capa. Este control le permitir determinar qu rangos de tono sern visibles y cules
invisibles dentro de la capa activa. Por defecto. el deslizador tiene dos flechas (una para
blancos y otra para negros) en ambos extremos del deslizador. Con esta configuracin,
todos los valores de los tonos de la imagen sern visibles. En el momento en que arrastre
cualquiera de los dos indicadores, convertir algunos pxeles en invisibles dejando el resto
como visibles. Por ejemplo. si quiere convertir todos los colores brillantes y blancos en
invisibles, deber arrastrar la flecha del blanco a la izquierda. Cuanto ms la arrastre,
ms pxeles se convertirn en transparentes. Puede aplicar el mismo efecto a los pxeles
ms oscuros de la imagen. Para ello bastar con arrastrar la flecha correspondiente al
negro hacia la derecha. Utilice este control para convertir en transparentes las sombras o
los brillos de una imagen. Lo mejor de todo es que este cambio no es permanente. A
menos que combine la imagen siempre podr regresar a este cuadro de dilogo para
deshacer los cambios.

349

Capas subyacentes. Este valor es difcil de entender. Controla el rango de tonos de la capa
subyacente que se muestra debajo de la capa seleccionada. Puede ajustar las flechas del
blanco y del negro para aislar los tonos de la capa subyacente que se mostrarn a travs de la
capa seleccionada. Por ejemplo, si tiene un texto negro sobre fondo blanco y aade una
segunda capa que contenga una fotografia, puede hacer que slo se vea la foto a travs del
texto. Para ello. tendr que seleccionar la capa de la fotografia, acceder al cuadro de dilogo
Estilos de capa y mover la flecha correspondiente al blanco hacia la izquierda. Los pxcles
que se encuentren por encima del valor que seale el deslizador de blancos, se convertirn
en transparentes. Por lo tanto, todos los pxcles correspondientes al negro se vern a travs
de la capa y de la fotografia.

Los controles de blanco negro de ambos deslizadores se pueden ajustar por separado. Adems,
ambos controles se pueden dividir en dos valores. Presione Alt/Opcin mientras hace clic sobre una
de las flechas v arrstrela para dividir-la. Crear una transicin entre el 100 por cien de opaco y de
transparente. Al arrastrar la flecha (figura 10.37) controlar el efecto de la transicin. Cuanto ms
lejos mueva ambas mitades de la flecha, ms suave ser la transicin. Si las acerca, la conversin de
un color a otro ser muy abrupta.

Figura 10.37. Al dividir Ios marcadores del deslizador crear un rango de tonos con
Ios que podr definir una transicin suave entre las zonas opacas
y las transparentes

Trabajar con las mscaras de capa


Los pxeles de las mscaras de capas controlan la opacidad de los pxeles de la imagen. A
diferencia de los deslizadores de opacidad de una capa. para controlar la transparencia tendr que
utilizar los valores de luminosidad de los pxeles de la mscara de relleno. Cunto ms oscuros sean
los pxeles, menos opacos sern los pxeles de la capa. Por lo tanto, las reas de la mscara que
tengan un 100 por cien de negro aparecern transparentes sobre los pxeles de la imagen. Los
pxeles blancos de la mscara harn que los pxeles correspondientes de la imagen tengan un 100
por cien de opacidad. Los pxeles grises de la mscara harn que los pxeles correspondientes de la
imagen sean traslcidos. Cuanto ms oscuro y gris, ms transparente ser la imagen. Puede crear
una mscara de capa seleccionando cualquier capa (a excepcin de la capa de fondo) y
utilizando el comando Aadir mscara de capa del men de la paleta Capas o bien haciendo clic
sobre el segundo botn de acceso directo (el que tiene un crculo dentro de un rectngulo) que se
encuentra en la parte inferior de la paleta. Si utiliza la opcin del men, tendr que utilizar el
modo Mostrar todo u Ocultar todo para determinar qu partes de la capa sern transparentes y
qu partes opacas. El icono har que la mscara revele todo el contenido de la capa.

Figura 10.38. Las capas que tengan asociada una mscara mostrarn dos iconos en la paleta. El de la derecha
representar a la mscara

350

Como se puede observar en la figura 10.38, al asociar una mscara a una capa se crear un
segundo icono a la derecha de icono original de la paleta Capas. Este icono representa a la mscara.
Los cambios que efecte sobre la mscara se reflejarn en dicho icono. Como ahora tiene dos
miniaturas, es muy importante que se asegure de seleccionar el correcto. El icono seleccionado
mostrar una lnea oscura a su alrededor. Adems, el segundo icono empezando por la izquierda de
la representacin de la capa de la paleta, indicar cul se ha seleccionado. Si el icono muestra un
pequeo pincel, habr seleccionado la imagen. Si muestra un rectngulo con un crculo blanco en
su interior habr seleccionado la mscara. Las miniaturas de la mscara y de la imagen estn
unidas por medio un pequeo icono en forma de cadena. Puede hacer clic sobre este icono para
activarlo y desactivarlo. Cuando lo desactive, podr modificar la posicin de la imagen y de la
mscara por separado. Cuando est activo, mover ambas a la vez.
Por medio del men Capa>Deshabilitar mscara de capa podr desactivar las mscaras
temporalmente. Conseguir el mismo efecto presionando la tecla Mays mientras hace clic sobre la
miniatura de la mscara. En cualquier caso, la miniatura de la mscara mostrar una X roja en su
interior indicando que la mscara est desactivada.
Las mscaras de capas son elementos clave para crear efectos de fundido de una imagen con el
fondo o de una imagen con otra imagen. Siga estos pasos para hacerlo:
1. Seleccione una imagen que contenga varias capas.
2. Seleccione una capa y haga clic en el segundo icono para aadir la mscara a la capa.
3. Seleccione la herramienta gradiente y configrela para que tenga un de-gradado entre el
negro y el blanco.
4. Asegrese de que ha activado la mscara (tiene que aparecer el icono de un rectngulo y
un crculo a la izquierda de la miniatura y de la capa).
5. Haga clic y arrstrela sobre la ventana activa. La distancia y la direccin a la mueva el
ratn determinar los resultados. La imagen de la capa se fundir. Si las capas que se
encuentran por debajo contienen una imagen, la ver a travs de la capa activa.
TRUCO: Antes de pintar mscaras para capas, deber comprobar la con-figuracin de
las herramientas y los colores frontales y de fondo. Si utiliza un color gris en vez del
color negro, o activa la casilla de verificacin Bordes hmedos, es posible que los
resultados no sean los esperados.
Aparte de los degradados, puede utilizar otras herramientas para trabajar con las mscaras de
capa. Las herramientas Pincel, Lpiz, Tampn de motivo y el resto de herramientas o procesos
capaces de crear o de modificar una imagen en escala de grises, se podrn utilizar para trabajar con
las mscaras de capa.
Con estos elementos podr conseguir casi cualquier efecto. Por ejemplo, como se puede
observar en la figura 10.39, utilizando las mscaras de capa puede conseguir un sinfn de efectos
con los bordes. Pruebe ste:

351

Figura 10.39. Con las mscaras de capas podr conseguir un sinfn de efectos
especiales como el que se muestra en la figura

1. Cree un nuevo documento donde la capa de fondo sea de color blanco y tenga una imagen
flotando sobre la capa 1.
2. Aada una mscara de capa a la capa I.
3. Con la mscara seleccionada, efecte de una seleccin rectangular a travs del rea que
desea que permanezca visible.
4. Seleccione el comando Invertir del men de seleccin v utilice el comando Rellenar del
men Edicin. Rellene un rea con un color negro y 100 por cien de opacidad. utilizando el
modo Normal.
5. Aparecer un borde alrededor de la imagen que se convertir en transparente. Desactive la
seleccin del rea que tiene en pantalla.
6. Aplique filtros para conseguir distintos tipos de efectos.

Agrupar capas
Al agrupar capas puede hacer que un conjunto de capas slo sea visible cuando se solapen los
pxeles de la imagen que se encuentra en la capa inferior del grupo. Por ejemplo. puede crear una
fotografia y hacer que aparezca slo a travs de las letras de una palabra. Para ello, tendr que
agrupar la capa donde se encuentra la fotografia con la capa donde se encuentra el texto. Como
puede observar en la figura 10.40. las capas agrupadas aparecern sangradas dentro de la lista de las
capas y. adems, muestran una flecha que seala a la capa inferior del grupo. Puede agrupar una
capa con la que se encuentra inmediatamente de-bajo de ella v seleccionar la capa deseada v
utilizando el comando Capa>Agrupar con anterior. o sealando con el cursor la lnea que separa
los nombres de las capas } presionando la tecla Alt/Opcin mientras hace clic con el ratn. Ahora
slo podr ver la capa inferior a travs de los pxeles activos de la capa principal. Utilizando este
sistema podr agrupar tantas capas como quiera.

Figura 10.40. Puede agrupar las capas para que solamente se vean Ios puntos
donde Ios pxeles de la imagen solapan a la capa inferior del grupo

352

Para deshacer un grupo. seleccione una de sus capas y utilice el comando Capa>Desagrupar.
Tambin puede presionar la tecla Alt/Opcin mientras hace clic sobre la lnea que separa a los
nombres de las capas.

Trabajar con capas asociadas y conjuntos de capas


Si asocia capas podr aplicar un mismo comportamiento a todas las capas a la vez. Al
seleccionar una capa y modificar su posicin utilizando la herramienta Mover, tambin mover
todas las capas asociadas con ella. Del mismo modo, si aplica algn tipo de transformacin (como
modificar su escala o girarla) el efecto se aplicar sobre todas las capas asociadas. Al asociar capas.
podr gestionar varias capas como si fuesen una sola. Tambin puede asociar conjuntos de capas a
otros conjuntos o a otras capas individuales, con lo que facilitar la aplicacin de efectos a muchas
capas a la vez. Para asociar dos o ms capas (o conjuntos de capas) seleccione una de ellas y haga
clic sobre el campo que se encuentra a la derecha de icono con forma de hoja. Aparecer una
pequea cadena (figura 10.41). Para deshacer la asociacin, puede hacer clic sobre el icono en
forma de cadena.

Figura 10.41. El icono en forma de cadena del segundo campo indica que la capa
de ajuste est vinculada a la capa activa

Alinear capas
Al alinear capas conseguir ordenar los contenidos de varias capas tomando como base los ejes
que quiera. Por ejemplo, si tiene tres cajas, cada una en su propia capa, puede hacer que las tres
parezcan que estn apoyadas sobre la misma lnea base. Si tiene dos o ms capas, podr alinearlas
utilizando el men Capa>Alinear enlazadas, o bien utilizar los iconos de alineacin que se encuentran en la barra de opciones. Para que aparezcan en pantalla, deber seleccionar la herramienta
Mover. Como puede observar en la figura 10.42, estos iconos le dan una pista visual de su
funcionamiento. Son los siguientes:

Figura 10.42. Iconos de alineacin de la barra de opciones

Bordes superiores.
Centros verticales.
Bordes inferiores.
Bordes izquierdos.
Bordes horizontales.
Bordes derechos.

353

Distribuir capas
La distribucin de capas repartir los contenidos de tres o ms capas asocia-das para que haya el
mismo espacio entre ellos. Para distribuir capas asociadas puede utilizar cualquiera de los comandos
del men Capa>Distribuir enlazadas. Tambin puede utilizar los iconos de acceso directo y de
distribucin que se encuentran en la barra de opciones (figura 10.43). Al igual que ocurra con la
alineacin, tendr que activar la herramienta Mover para acceder a los iconos de distribucin.

Figura 10.43. Los iconos de distribucin le indican la funcin de cada uno de ellos.
Si coloca ratn sobre ellos durante unos instantes, Photoshop le mostrar su nombre

Combinar capas
Segn aada nuevas capas al documento, su estructura ser cada vez ms compleja y ms dificil
de controlar. Adems, el tamao del archivo tambin crecer. Debido a las limitaciones de memoria
RAM que tienen algunos ordenado-res (o simplemente porque la estructura de capas ha crecido
demasiado), es posible que tenga que combinar dos o ms capas. Es posible que tenga que trabajar
sobre una copia de documento o en capas donde sus contenidos no se solapen. Dependiendo de la
capa que est activa, podr combinar dos o ms capas utilizando el men Capa y el men de la
paleta Capas:

Combinar hacia abajo. Con esta opcin combinar la capa seleccionada con la capa que se
encuentra justo debajo de ella.
Combinar enlazadas. Esta opcin combinar la capa seleccionada con todas las capas que
se encuentran enlazadas a ella.
Combinar visible. Con esta opcin slo combinar las capas visibles.

Cmo acoplar capas


La finalidad de combinar capas es acoplar la imagen. Cuando lo haga, comprimir todas las
capas de la imagen en una sola: la capa de fondo. Puede necesitar hacerlo por varias razones.
Generalmente, cuando se hace es para guardar la imagen en un formato que no pueda trabajar con
capas. Adems, al acoplarla imagen reducir considerablemente su tamao. Para acoplar una
imagen, seleccione el comando Capa>Acoplar imagen, o bien utilice dicho comando del men de
la paleta Capas. Si la estructura de capas de la imagen incluye capas ocultas, Photoshop le
preguntar si desea descartarlas cuando acople la imagen. Haga clic sobre el botn OK para
completar el proceso.
NOTA: Combinar y acoplar son dos cosas completamente diferentes, aunque pueden
dar el mismo resultado. Cuando combine capas obtendr una sola capa. Si combina
capas con la capa de fondo, las aadir a la capa de fondo. Cuando acopla, combinar
todas las capas de la imagen en la capa de fondo.

354

TRUCO: Si necesita acoplar una imagen para publicarla en la Web, imprimirla o para
cualquier otra cosa, haga una copia de la imagen antes de acoplarla. Aunque de esta
forma necesite algo ms de espacio en su disco duro, podr editar la imagen original
cuando lo necesite. No hay nada ms frustrante que necesitar modificar una imagen
despus de haberla acopla-do. Si utiliza el comando Archivo>Guardar para Web,
recuerde guardar siempre una copia de la imagen original.

Aplicar los comandos Rasterizar a las capas


Ya ha odo hablar anteriormente de la rasterizacin de imgenes. Es un proceso donde la
informacin basada en vectores se transforma en un mapa de bits, es decir, en una imagen
compuesta de pxeles en vez de objetos vectoriales.
Por ejemplo, puede rasterizar una capa de texto para que deje de ser una capa basada en
elementos vectoriales. Es posible que pierda la posibilidad de editar texto y que el contenido de
dicha capa pase a ser pintura con forma de letras. Pero podr bloquear los pxeles transparentes de
dicha capa y aplicar un aergrafo directamente al texto, as como aplicar filtros u otros efectos.

Figura 10.44. Los comandos del men Capa>Rasterizar le permitirn convertir


capas vectoriales (como las de texto y forma) en mapas de bits

Como se puede apreciar en la figura 10.44, al seleccionar el men Capas>Rasterizar, podr


rasterizar los distintos tipos de elementos:

Texto.
Forma.
Contenido de relleno.
Mscara vectorial.

Dentro del mismo men encontrar tres opciones que afectarn al proceso de rasterizacin:

Capa. Rasteriza la capa activa.


Capas enlazadas. Rasteriza la capa activa y todas sus asociadas.
Todas las capas. Rasteriza toda las capas del documento.

355

Trabajar con Halo


Un problema muy comn que se encontrar a la hora de cortar y pegar imgenes de un
documento a otro es que aparece una pequea sombra alrededor de la imagen. Generalmente ocurre
cuando la imagen se corta de un fondo a color y se pega sobre un fondo oscuro. Aparecer un halo
de uno o dos pxeles alrededor de la imagen que acaba de pegar. Este efecto ocurre cuando se tiene
activa la opcin Suavizar antes de efectuar la copia de la seleccin. Parte de los pxeles del fondo
tratarn de suavizarse con los pxeles de la imagen. Por eso aparece el halo en la pantalla. Este
efecto tambin se dar cuando copie una imagen oscura sobre un fondo blanco. Tenga mucho
cuidado cuando establezca selecciones por-que hay ocasiones en las que, independientemente de la
atencin que se preste a la hora de seleccionar la imagen, aparecer el halo en la figura. El men
Capa>Halos (figura 10.45) proporciona tres posibles soluciones:

Figura 10.45. Los comandos de halos se encargarn de eliminar todos


los pxeles no deseados de un borde de un rea

Eliminar halos. Photoshop sustituir los pxeles externos del borde por pxeles similares al
interior. Aparecer un cuadro de dilogo en pantalla pidindole que determine la
profundidad que utilizar Photoshop para seleccionar los pxeles de interior que utilizar el
proceso.
Eliminar halo negro. Seleccione esta opcin cuando quiera eliminar los pxeles negros que
aparecen alrededor de un borde cuando los pxeles de la imagen se encuentran con pxeles
transparentes.
Eliminar halo blanco. Seleccione esta opcin para eliminar los pxeles blancos que
aparecen alrededor de un borde cuando los pxeles de la imagen se encuentran con pxeles
transparentes.
TRUCO: Los comandos Eliminar halo negro y Eliminar halo blanco resultarn de gran
utilidad a los fotgrafos profesionales. Generalmente, tienen que fotografiar objetos
que se colocarn enfrente de un fondo blanco o negro.

Transformaciones del contenido de las capas


A travs del men Edicin>Transformar podr modificar la escala o rotar la imagen. Tambin
podr aplicar otras transformaciones ms exticas como distorsin y perspectiva. El men
Transformar (que se muestra en la figura 10.46) contiene todos los comandos que podr utilizar
para transformar imgenes. Cuando aplique una transformacin sobre una capa y no haya
seleccionado ninguno de sus contenidos, Photoshop aplicar la transformacin a toda la capa por
igual.

356

Figura 10.46. El comando Edicin>Transformar le permitir aplicar todo tipo de


transformaciones a sus imgenes

La mayora de las transformaciones se pueden aplicar utilizando el cuadro de control que aparece en
la ventana de la imagen (figura 10.47), o bien a travs de los comandos que aparecen en la barra de
opciones (figura 10.48).

Figura 10.47. Cuando tenga que aplicar transformaciones, las podr hacer
manualmente utilizando Ios controles de esta caja

Figura 10.48. Puede aplicar transformaciones utilizando Ios campos numricos que
se encuentran en la barra de opciones

Las transformaciones pueden causar interpolacin dentro de una imagen. La interpolacin es el


proceso que utiliza Photoshop para limpiar la informacin y reducir la calidad de una imagen. Esta
prdida de calidad suele provocar un pequeo desenfoque en la imagen. Por ejemplo, si desea
modificar la escala de una imagen en un 50 por cien, Photoshop eliminar uno de cada dos pxeles
de la imagen. Si aumenta la imagen un 200 por cien, Photoshop tendr que crear uno de cada dos
pxeles. Por ejemplo, si la imagen originalmente tiene un borde negro sobre un fondo blanco,
cuando tenga que crear nuevos pxeles, tomar como referencia la informacin de los dos
pxeles colindantes (negro y blanco), por lo que la transicin entre ambos colores ser menos
radical.
TRUCO: Puede utilizar el filtro Mscara de enfoque para compensar la prdida de
calidad que provoca la interpolacin. Asegrese de no pasarse, ya que si no el resultado
tendr peor calidad que el obtenido despus de la interpolacin.

357

Escalar imgenes
Si utiliza el comando Escalar que se encuentra dentro del men Edicin>Transformar, aparecer
un cuadro alrededor de los pxeles de la imagen. Esta caja tendr ocho controladores (pequeos
rectngulos), cuatro en sus esquinas y cuatro en el punto central de cada lado. Puede utilizarlos para
modificar la escala de la imagen. Si quiere conservar las proporciones, tendr que presionar la
tecla Mays mientras arrastra uno de los controladores de las esquinas. Si arrastra uno de los
controladores que se encuentran en el punto medio de cada uno de los lados de la caja, modificar la
escala de la imagen horizontal o verticalmente. Para completar el proceso de transformacin,
presione la tecla Intro o haga doble clic dentro de la caja de transformacin.
Si lo desea, puede escribir directamente en los campos de altura y anchura que se encuentran en la
barra de opciones (figura 10.48). Conviene conservar la proporcin entre la altura y la anchura
para evitar distorsiones verticales y horizontales.
TRUCO: La tecla Esc cancelar la transformacin.

Rotar capas
Otra de las transformaciones que se utiliza con Photoshop es la rotacin. Es muy parecida a
la escala. Seleccione el comando Rotar del men Edicin>Transformar. Photoshop le mostrar
una caja alrededor de la imagen. Coloque el cursor dentro de dicha caja, haga clic y arrastre la
imagen para rotarla.
TRUCO: Si presiona la tecla Mays mientras rota una imagen, limitar la rotacin a
incrementos de 45.
La barra de opciones permitir efectuar la transformacin introduciendo directamente los valores
deseados en los campos. La ventaja de este mtodo es que podr controlar con total precisin el
nmero de grados que rotar la imagen.
Tambin puede modificar el centro de rotacin. Como se observa en la figura 10.49, el punto
oscuro del icono con forma de matriz se corresponde con el punto de rotacin. Por ejemplo, si
hace clic sobre la esquina inferior derecha de dicha matriz, colocar el punto de transformacin en
la esquina inferior derecha de la caja de control. Como alternativa, podr ajustar el punto de
rotacin arrastrando la cruz que aparece en el centro de la caja de transformacin. Arrastre hasta la
nueva posicin. Esta cruz indica el centro de rotacin y de otras transformaciones.

Figura 10.49. Utilice este icono con forma de matriz que se encuentra en la barra de
opciones para determinar cul ser el centro de rotacin

Sesgar
El comando Edicin>Transformar>Sesgar le permitir sesgar una imagen vertical y
horizontalmente. Al igual que los comandos Escala y Rotar, Sesgar colocar sobre la imagen una
caja de control con sus correspondientes controladores. Tambin presenta una barra de opciones
con campos numricos a travs de los cuales podr introducir la informacin deseada.

358

Distorsionar capas
Cuando utilice el comando Edicin>Transformar>Distorsionar, no podr utilizar ninguno de los
campos la barra de opciones para introducir los cambios. Tendr que manipular los controladores
de las esquinas de la caja de control independientemente. Recuerde que cuando distorsione mucho
la imagen. Photoshop crear dicha distorsin a base de interpolacin. Es posible que tenga que
utilizar el filtro Mscara de enfoque.
TRUCO: Puede utilizar el comando Distorsionar para corregir algunas distorsiones
tpicas de las fotografas. Por ejemplo, algunas cmaras distorsionan la imagen cuando
sacan la fotografa. Utilice este comando para corregir el efecto.

Perspectiva
Otra transformacin que carece de especificaciones dentro de la barra de opciones es la
perspectiva. Para acceder a ella, deber utilizar el comando Edicin>Transformar. Este comando
le permitir utilizar los controladores de la caja de transformacin para crear la ilusin de que la
imagen se encuentra sobre una superficie plana. Al manipular una de sus cuatro esquinas, mover el
cuadro de transformacin con lo que crear una distorsin simtrica. Puede utilizar esta
transformacin para crear la ilusin de que la pintura se encuentra sobre una pared o de que es un
trozo de papel que est sobre un escritorio.
NOTA: No podr aplicar las transformaciones Distorsionar o Perspectiva a capas de
texto sin haberlas rasterizado primero. Como ya no podr volver a editarlas, conviene
duplicar la capa que contiene el texto y ocultar la capa original.

Trabajar con las rotaciones predeterminadas


Photoshop incluye comandos, que se encuentran dentro del men Edicin>Transformar,
capaces de aplicar las rotaciones ms utilizadas:

Rotar 180.
Rotar 90 AC (sentido de las agujas del reloj).
Rotar 90 ACD (sentido contrario a las agujas del reloj).

Sorprendentemente, estas tres cantidades de rotacin (a diferencia de otras) no provocan ningn


tipo de interpolacin. Cuando utilice estos comandos no necesitar compensar el resultado con el
filtro Mscara de enfoque.

Voltear la imagen horizontal y verticalmente


Las imgenes se pueden voltear alrededor de su eje horizontal o vertical. Bastar con deslizar los
comandos del men Edicin>Transformar. Son funciones que se suelen utilizar para mostrar cosas
como reflejos y que se han de aplicar sobre capas duplicadas.

359

TRUCO: Duplicar y voltear capas es una tcnica muy til para crear nuevas imgenes.
Muchas cosas de las que nos encontramos en la realidad son bisimtricas. Es decir, una
cara del objeto se refleja sobre un eje para crear una segunda cara idntica. Por ejemplo,
para crear la imagen de una hoja de un rbol, puede pintar media hoja, duplicar la capa
y voltearla alrededor de su eje vertical para crear la otra mitad.

El comando otra vez


El comando Edicin>Transformar>Otra vez aplicar la ltima transformacin que se haya
utilizado durante la sesin de trabajo. Es ideal para procesar varias imgenes rpida y
uniformemente.

Comando Transformacin libre


El comando Transformacin libre, que se encuentra dentro del men Edicin, le permitir
efectuar todo tipo de transformaciones a travs de un solo comando.
Con l ahorrar mucho tiempo cuando tenga que aplicar varias transformaciones. Lo puede
utilizar para:

Escalar. Arrastre los controladores de la caja de transformacin. Presione la tecla Mays y


arrastre cualquiera de las esquinas de la caja para efectuar un escalado proporcional.
Rotar. Mueva el cursor fuera de la caja de transformacin, pero dentro de la ventana de la
imagen. Haga clic y arrastre dibujando un arco.
Sesgar. Presione la tecla Alt/Opcin, haga clic y arrastre uno de los controladores laterales
de la caja de transformacin.
Voltearla. Presione la tecla Control/Comando y haga clic sobre uno de los controladores
de la caja de transformacin. Luego, arrastre a travs de la imagen.

Resumen
En este captulo ha conocido la paleta Capas y el contenido del men Capa. Ha visto cmo
funcionan y cmo se pueden utilizar para crear, organizar y gestionar las capas. Tambin ha visto
los distintos tipos de capas que tiene Photoshop (imagen, texto, ajuste y forma). Ha aprendido a
crear y a trabajar con estos tipos de capas. Tambin ha visto cmo aplicar los modos de fusin,
estilos y mscaras para crear efectos especiales. Incluso sabe cmo gestionar y organizar las capas
as como transformarlas para controlar su aspecto en pantalla.

360

361

362

11

Aadir
contornos
a los trabajos
de Photoshop

Con las versiones anteriores a Photoshop 6 tena que utilizar la herramienta Marco para dibujar
contornos. Para colorearla, tena que seleccionar un rea dentro de la imagen y hacer clic dentro de
ella con la herramienta Bote de pintura. Photoshop rellenaba el contorno (que poda ser un
rectngulo o un crculo) con el color frontal. Sin embargo, ahora dispone de un conjunto de
herramientas ms potentes especializadas en la creacin de contornos. En este captulo, aprender a
crear los contornos y en el siguiente aprender a rellenarlos.

Trabajar con formas cerradas


Aunque la mayor parte de los trabajos que efecta con Photoshop estn relacionados con el
retoque y restauracin de fotografas, necesitar dibujar formas (figuras geomtricas o formas libres
cerradas que pueda rellenar con un color o con algn tipo de modelo).
La figura 11.1 muestra un ejemplo donde se ha aadido una forma a una fotografia. Si utiliza
Photoshop para disear grficos para la Web, es muy probable que tenga que dibujar unos cuantos
contornos y que utilice las herramientas que Photoshop pone a su disposicin para crearlos: dibujar
botones (figura 11.2), barras y fondos de cualquier forma y tamao.

363

F i g u r a 11.1. Al utilizar un contorno cerrado hemos creado un marco alrededor de la


imagen que podr rellenar con un color slido o con un motivo

Figura 11.2. Dos crculos concntricos se pueden convertir en un botn para una
pgina Web

Las formas cerradas generalmente se rellenan con un color, aunque puede utilizar la herramienta
Pluma para crear un trazado y aplicar luego una lnea (un contorno), dejando su interior vaco En
los captulos anteriores ya se vio la creacin de trazados. Si necesita refrescar la memoria, vuelva
atrs y consultelos. Tambin puede utilizar las herramientas Pincel y Lpiz para crear formas
cerradas y vacas. En este captulo, nos centraremos en las herramientas de seleccin y contorno que
utilizar para crear este tipo de formas. En el siguiente captulo, aprender a utilizar el color frontal
(o cualquier motivo) para colorear la forma que se acaba de crear.
TRUCO: Obviamente, tambin puede utilizar las herramientas Pincel y Lpiz para
dibujar formas cerradas. A diferencia de las formas que dibuje con las herramientas de
seleccin o de contorno. las formas cerradas no se podrn rellenar: es decir, por lo
menos hasta que no haga clic dentro de ellas con la herramienta Bote de pintura.

364

Crear formas a partir de una seleccin


Aunque el panel de herramientas cuenta con una herramienta especializada en contornos, la
verdad es que yo prefiero utilizar las herramientas Marco y Lazo para crear estos elementos. Con
ellas puedo dibujar rpidamente rectngulos, crculos, polgonos o formas libres, rellenarlos con un
color, aplicarles un motivo o bien pintar directamente dentro de ellas. La figura 11.3 muestra
algunas formas que se han creado utilizando las herramientas de seleccin, cada una de ellas
coloreada con un color distinto.

Figura 11.3. Utilice la herramienta Marco o Lazo para seleccionar regiones de una
capa que luego rellenar con el color frontal

Cuando cree una seleccin con intencin de rellenarla y crear una forma, necesitar dar unos
pasos previos. En primer lugar, tiene que asegurarse de que se encuentra en la capa que contiene la
forma deseada, aunque esto implique crear una capa nueva. Segundo, si la forma se ha de encontrar
en una capa que tenga otro contenido, asegrese de que sabe perfectamente dnde tiene que ir. Si la
dibuja y la tiene que mover, recuerde que mover todo el contenido que se encuentre detrs de la
forma, por lo que dejar un agujero en la imagen.
TRUCO: Puede empezar por dibujar la seleccin. Luego, cuando la aplicacin muestre
una lnea discontinua, acceda al men Capa o al men de la paleta Capas y utilice el
comando Crear una nueva capa. Hasta que no rellene la forma con un color, no tendr
ningn impacto sobre la capa. Si dibuja y colorea una forma dentro de una capa no
deseada, bastar con que abra el panel Historia y de marcha atrs.
NOTA: Todas las herramientas de seleccin que se utilizarn para seleccionar el
contenido de una imagen se han visto en captulos anteriores.

Utilizar las herramientas Marco para crear formas


Cuando active las herramientas Marco, podr utilizar la herramienta predeterminada Marco
rectangular o bien utilizar Marco elptico. Las herramientas Marco fila nica y Marco columna
nica no sirven para nada a la hora de crear formas. Con la herramienta Marco rectangular o Marco
elptico seleccionada, dibuje una forma tal y como se puede apreciar en la figura 11.4.

365

Figura 11.4. Haga clic y arrastre sobre lienzo para crear una forma con el alto
y el ancho deseado

Si aade o resta una interseccin a selecciones, podr crear formas muy interesantes.
Obviamente, tendr que hacerlo antes de utilizar la herramienta Bote de pintura o el comando
Rellenar. En la barra de opciones de las herramientas Marco (figura 11.5), encontrar los
parmetros que le permitirn controlar cmo se crear la seleccin (de izquierda a derecha). Son las
siguientes:

Figura 11.5. Utilice uno de Ios botones que le permitir crear una forma a partir de
dos o ms selecciones que haya creado utilizando las herramientas Marco

Seleccin nueva. Cuando active esta opcin (aparecer as por defecto), cada vez que haga
clic con el ratn iniciar una nueva seleccin, anulando las anteriores. Utilcela para crear
una seleccin rectangular o elptica.
Aadir a la seleccin. Esta opcin le permitir crear varias selecciones. Como se puede ver
en la figura 11.6, puede crear formas muy interesantes aadiendo varias selecciones
(pueden ser contiguas o no).

Figura 11.6. Combine o sume varias selecciones individuales que haya creado con
las herramientas Marco. Recuerde que ha de trabajar con el modo
Aadir a la seleccin

366

Restar de la seleccin. A diferencia de la herramienta Aadir a la seleccin, con este modo


ambas selecciones tendrn que estar tocndose.
Intersecar con la seleccin. Con este modo podr crear nuevas formas partiendo de las
zonas donde se solapan varias selecciones. En vez de aadir o de restar una seleccin a otra,
con este modo nicamente utilizar las partes de las selecciones que se toquen. Todo lo
dems se desechar. La figura 11.8 muestra el resultado de intersecar una seleccin
rectangular y una elptica.

Figura 11.7. Tambin puede crear otro tipo de seleccin utilizando la opcin Restar
a la seleccin

Figura 11.8. Puede crear formas muy interesantes eliminando todo a excepcin de
la interseccin de dos formas

TRUCO: Recuerde que para dibujar cuadrados y crculos con las herra-mientas Marco
tendr que presionar (y no soltar) la tecla Mays mientras dibuja su seleccin.

367

Utilizar las herramientas Lazo para dibujar formas


Las herramientas Lazo tambin son ideales para crear selecciones que se convertirn en formas,
porque estas herramientas le darn una mayor libertad de movimientos que las herramientas Marco.
En vez de limitarse a formas geomtricas y complejas (que puede crear aadiendo o restando
selecciones), bastar con dibujar la seleccin deseada y cerrar la forma.
La nica herramienta Lazo que no podr utilizar es el Lazo magntico. La razn es muy sencilla:
necesita que haya contenido en la misma capa para poder trabajar. Recuerde que esta herramienta
dibuja un trazado alrededor de los bordes de los objetos de la capa y que se basa en la interferencia
de colores existen-te entre los pxcles de los objetos. La puede utilizar para crear una forma
apoyndose en el contenido de una capa. Luego, antes de rellenarla con un color o con un motivo,
podr aadir una capa nueva para que el contenido sobre el que ha creado la forma no se vea
afectado por sta.

Figura 11.9. En esta figura se ha utilizado la herramienta Lazo para crear seleccin
de forma libre que incluye bucles (reas que no se rellenarn cuando se aplique el
color o el motivo a la seleccin)

Dibujar formas libres utilizando la herramienta Lazo


Para dibujar formas libres con la herramienta Lazo, bastar con hacer clic sobre lienzo y empezar
a dibujar. Recuerde que ha de tener presionado el botn del ratn durante todo el proceso. De esta
forma se asegurar de que no aparecen lados rectos de ngulos.
A diferencia del trazado que se dibuja con la herramienta Pluma, no podr editar la lnea que
cree con la herramienta Lazo. Si no le gusta la seleccin que ha dibujado con esta herramienta,
podr volver a empezar presionando la combinacin de teclas Control-D (Windows) o ComandoD (Macintosh). Observe que la barra de opciones de la herramienta Lazo tambin incluye los modos
Se-leccin nueva, Aadir a la seleccin, Restar de la seleccin c Intersecar con la seleccin, que
tambin se encontraban en la barra de opciones de las herramien-tas Marco. Los puede utilizar para
crear selecciones como la que la aparece en la figura 11.10.

368

Figura 11.10. Aumente, reduzca o combine las selecciones para crear formas nicas

Como se puede observar en la figura 11.10, puede combinar las selecciones que haya creado con
dos herramientas diferentes. Mientras no active la opcin Seleccin nueva, podr utilizar las
herramientas Marco y Lazo para aadir, restar o intersecar selecciones. As, podr crear una forma
geomtrica sencilla o formas libres tan complejas como la de la figura. Recuerde que, mientras
trabaja con la seleccin. puede utilizar cualquiera de los cuatro modos de trabajo. Si empieza a
trabajar con el modo Seleccin nueva y quiere aadir, restar o intersecar otra seleccin, bastar
con hacer clic sobre el botn del modo deseado y empezar a dibujar sobre el lienzo.

Utilizar la herramienta Lazo poligonal para dibujar


selecciones con lados rectos
Est herramienta de seleccin le permitir crear formas muy complejas con lados rectos. La
figura 11.11 muestra una forma que se ha creado utilizando nicamente la herramienta Lazo
poligonal. Para dibujar una forma utilizando la herramienta Lazo poligonal, bastar con activar
dicha herramienta y hacer clic sobre el lienzo para empezar a dibujar. Obviamente, ha de asegurarse
primero de que se encuentra sobre la capa deseada (o detenerse y crear una capa si fuese necesario)
antes de empezar a rellenar la forma utilizando la herramienta Bote de pintura o el comando
Rellenar. (Recuerde que si utiliza el comando Capa>Nueva capa de relleno, Photoshop crear
automticamente una nueva capa en el dibujo.) Para crear la seleccin bastar con hacer clic y
mover el ratn. Cada vez que haga clic con el ratn crear una esquina y cuando mueva el ratn
crear un nuevo grado de la seleccin.

Figura 11.11. Puede dibujar tantos lados como desee o de cualquier longitud
y ngulo. Tal es la libertad que le otorga la herramienta Lazo poligonal

369

Figura 11.12. Cuando termine de dibujar la seleccin, procure regresar al punto de


partida para cerrarla

Cuando quiera cerrar la forma, regrese al punto de partida y ver cmo Photoshop muestra
un pequeo crculo junto al cursor. De esta forma, le indicar que puede hacer clic para cerrar la
seleccin, tal y cmo se puede observar en la figura 11.12.
TRUCO: Tambin puede presionar la tecla Mays mientras se encuentra en el modo
Seleccin nueva para pasar al modo aadir a la seleccin.
NOTA: Todas las herramientas de seleccin (Marcos y Lazos) ofrecen el parmetro
Suavizar, que le permitir aadir un borde suave a la seleccin. Este parmetro afectar
al aspecto que tendr el color o el motivo que se aplique a la seleccin. En vez de tener
un borde limpio y recto, la forma tendr un borde suave.

Utilizar las herramientas de forma


Cuando utilice una de las cinco herramientas de forma para crear objetos cerrados (obviamente,
la herramienta Lnea no sirve), podr especificar cmo aparecer la forma en la imagen: en su
propia capa y como una forma, como una regin de cualquier capa o como un trazado.
NOTA: No veremos los trazados en esta seccin porque no se suelen utilizar para crear
formas cerradas. En cualquier caso, puede retroceder a captulos anteriores para revisar
todo el material sobre ellos.

Figura 11.13. Tiene cinco opciones para dibujar formas: Rectngulo, Rectngulo
redondeado, Elipse, Polgono y Forma personalizada

370

La figura 11.13 muestra los elementos del conjunto de herramientas de forma. Las dos opciones
para dibujar formas que veremos aqu pueden crear resultados muy distintos. En una no nos
referimos slo al aspecto que tenga la forma, sino al papel que jugar la forma creada dentro de la
imagen. Puede seleccionar un modo de trabajo a travs de los botones que se muestran en la figura
11.14. Recuerde que se encuentran en la barra de opciones que aparece en pantalla cuando
selecciona una de las herramientas de forma.

Figura 11.14. A travs de estos botones podr especificar cmo se comportar la


forma que acaba de crear

TRUCO: Las formas que dibuje con mscaras vectoriales se imprimirn con
bordes y sin suavizar. Las formas que haya creado rellenando secciones o utilizando la
opcin rellenar pxeles, se imprimirn utilizando la resolucin del resto de la
imagen.

Crear una nueva capa de forma


El modo capa de forma har tres cosas cuando haga clic con el ratn sobre el lienzo y empiece a
dibujar. Empezar por crear una forma. Guardar su contorno como una mscara vectorial y el
modo asociar la mscara con una capa de forma. La figura 11.15 muestra una nueva forma y su
respectiva capa. La capa de forma tiene una serie de limitaciones que puede llegar a complicar su
uso: no podr aadir nada ms a la capa y no podr borrar ninguna parte de la forma. Sin embargo,
puede utilizar las herramientas de capa de forma (son las que aparecen en la figura 11.15) para
aadir, restar y crear nuevas formas basndose en la selecciones superpuestas.

Figura 11.15. Cuando quiera aislar la forma del resto de elementos de la imagen,
recuerde crear una capa de forma

371

Tendr que trabajar con la paleta Capas para modificar el color de una forma. No puede utilizar
la herramienta Bote de pintura para cambiar el color de una forma que acaba de crear. Esta es una
de las ventajas de que la forma tenga su propia capa. Si estuviese creando una forma compleja
aadiendo y restando con-tornos, vera que este sistema de trabajo es el ms lgico porque evita
agrupar accidentalmente formas en una misma capa.

Rellenar regiones
Tendr que utilizar el modo Rellenar pxeles que se encuentra en la barra de opciones, tal y como
se puede observar en la figura 11.16. Cuando utilice esta opcin para dibujar un contorno utilizando
las herramientas de forma, el elemento dibujado aparecer en la capa activa y se colorear
automticamente con el color frontal. Si lo desea, puede utilizar otro color, degradado o motivo
(aplicndolo con la herramienta Bote de pintura) para modificar su relleno. Tambin puede utilizar
el cuadro de dilogo Opciones de fusin para aplicar efectos especiales como sombras, destellos,
etc. Podr editar la forma creada, siempre y cuando se encuentre sola en una capa. Si la forma
pisase el contenido de algn elemento de la misma capa y quisiese modificar su relleno, tendra que
utilizar otra herramienta de seleccin. Como Photoshop no crea automticamente una capa de forma
al utilizar esta opcin, tendr que acordarse de crear una nueva cuando vaya a dibujar la forma.

Figura 11.16. Crear formas dibujando reas rellenas es muy sencillo,


aunque tambin tiene sus limitaciones

Seleccionar y utilizar una herramienta de forma


Cuando vea que ha de utilizar una forma en la imagen, es probable que sea porque haya
identificado qu figura geomtrica ha de tener dicha forma: un cuadrado, un rectngulo, una elipse,
un crculo, o bien una forma personalizada como podra ser un corazn, una flecha, una nota
musical, etctera. Cuando est listo para aadir la nueva forma a la imagen, haga clic en el tringulo
que se encuentran sobre la herramienta de forma (panel de herramientas) para acceder a todas las
herramientas de forma. Luego, haga clic sobre la herramienta deseada.

372

A continuacin, revise los parmetros de la barra de opciones para configurar el comportamiento


de la herramienta. La tcnica para dibujar con las herramien-tas de forma es la misma que hemos
visto anteriormente: haga clic sobre lienzo y arrastre el ratn. El punto inicial sobre el que hace clic
se convertir en la esquina superior de la forma. Segn vaya arrastrando el cursor, determinar el
tamao de la forma. No se preocupe si no consigue aplicar el tamao deseado a la primera. Siempre
podr modificarlo o bien utilizar el comando Edicin>Deshacer o presionar la tecla
Control/Comando-Z para deshacer la forma que acaba de crear. En la figura 11.17 puede observar
cmo se est creando un rectngulo. Otra cosa que tienen en comn a todas las formas es que le
permitirn dibujarlas en proporcin, es decir, con la misma altura y anchura. Para hacerlo, bastar
con presionar la tecla Mays mientras dibuja. Recuerde soltar antes el botn del ratn que la tecla
Mays. Si lo hiciese al revs, la forma perdera su proporcionalidad.

Figura 11.17. Las herramientas de forma le permitirn dibujar elementos genricos


con un simple clic y arrastrar el ratn en diagonal

Las herramientas Rectngulo. Rectngulo redondeado y Elipse funcionarn igual. De hecho, la


barra de opciones ser la misma para todas ellas a excepcin del primer botn. En ella encontrar el
modo de fusin, opacidad y la opcin de suavizado (figura 11.18). Hay dos herramientas de forma
que tienen funciones adicionales: Polgono y Forma personalizada. Sus barras de opciones le
permitirn seleccionar el tipo de forma que va a dibujar.

Figura 11.18. Todas las herramientas de forma tienen la misma barra de opciones

Dibujar polgonos
Cuando active la herramienta Polgono, aparecer un nuevo campo en la barra de opciones:
Lados (figura 11.19). Su valor predeterminado ser cinco lados. Como puede suponer, el valor
predeterminado le permitir dibujar pentgonos. Para reducir o aumentar el nmero de lados,
bastar con hacer clic en el campo o utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado para
aumentar o reducir su valor (o bien escribir un nuevo nmero de caras directamente en la casilla).

Figura 11.19. Seleccione el nmero de caras que quiere aplicar a su polgono

373

TRUCO: Tcnicamente. un polgono es una forma geomtrica de muchos lados. Es


posible que se confunda al comparar la herramienta Polgono con otra como puede ser
Lazo poligonal. Aunque la herramienta Polgono se puede utilizar para crear formas
geomtricas (como tringulos y octgono), tambin se puede utilizar para dibujar
formas de cualquier tamao, con cualquier nmero de caras y sin que ninguno de sus
lados tenga la misma longitud que otro o sea paralelo a otra cara. La herramienta
Polgono slo crea formas geomtricas con lados de la misma longitud y, en el caso de
formas que tengan ms de tres lados, por lo menos dos de ellos sern paralelos.
Obviamente. si utiliza el valor 4 dentro del campo lados, dibujar un rectngulo (o un cuadrado
si presiona la tecla Mays mientras dibuja). Utilice esta herramienta para dibujar tringulos (3
lados), hexgonos (6 lados), octgonos (8 lados), etc. La figura 11.20 muestra cmo se est
dibujando un octgono.

Figura 11.20. Haga clic y arrastre el cursor para dibujar un polgono con el nmero
de lados que haya especificado en la barra de opciones

TRUCO: Cuando dibuje polgonos, podr girarlos para colocarlos en la posicin


deseada antes de soltar el botn del ratn. Mueva el ratn describiendo un crculo hasta
que la forma rote el ngulo deseado.
Con cada herramienta de forma, habr un cuadro de dilogo Opciones que aparecer cuando haga
clic en el tringulo que se encuentra a la derecha de la herramienta Forma personalizada de la barra
de opciones (figura 11.21). Este cuadro de dilogo le permitir ajustar y controlar el tamao y las
proporciones de las formas, as como determinar cmo se dibujar la forma.

Figura 11.21. A travs de este cuadro podr controlar las formas que cree con las
herramientas de forma

374

Herramienta Forma personalizada


La herramienta Forma personalizada le permitir utilizar cualquiera de las 70 formas de
Photoshop. Para acceder a ellas, tendr que desplegar la lista que aparece en la barra de
opciones de la herramienta Forma personalizada. La figura 11.22 muestra una lista con todas las
formas que puede utilizar. En esta ocasin hemos reducido el tamao del cuadro de dilogo
(recuerde que para ello deber arrastrar su esquina inferior derecha).

Figura 11.22. Dispone de una forma personalizada para cada ocasin,


situacin o necesidad

Observe el botn de men en la esquina superior derecha de la lista desplegable. Este botn
mostrar un men a travs del cual podr determinar la forma como aparecern las herramientas de
la lista. Adems, le permitir trabajar con formas predeterminadas. Incluso puede seleccionar una
lista de categoras de forma.
La figura 11.23 muestra el men de opciones de la herramienta Forma personalizada y su
configuracin predefinida.

Figura 11.23. Seleccione cmo y cundo ver las formas personalizadas a travs
del men de opciones de la lista de formas

375

TRUCO: Si generalmente trabaja con unas formas determinadas, y no quiere distraerse


con el resto. haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla
Control mientras hace clic con el ratn (Macintosh) sobre las formas que no quiera ver.
Se abrir un men emergente en la pantalla donde tendr que seleccionar el comando
Eliminar forma. Cuando las nicas que aparezcan en la lista sean las formas con las
que desea trabajar, utilice el comando Guardar formas que se encuentra el men del
cuadro de dilogo y asigne un nombre al grupo de formas. Luego, utilice el comando
Cargar formas para cargar el conjunto que acaba de crear. As, slo ver las formas con
las que desea trabajar.
TRUCO: Puede crear sus propias formas personalizadas dibujando un trazado con la
herramienta Pluma y luego utilizando el comando Edicin>Definir forma
personalizada. A continuacin, podr asignar un nombre a la forma y aadirla a la
paleta de formas personalizadas. As. la podr seleccionar directamente de la lista que
aparece con las formas personalizadas.

Configurar y guardar las opciones de las herramientas de forma


El primer botn de la barra de opciones de las herramientas de forma muestra la herramienta
seleccionada. Puede hacer clic sobre el tringulo que se encuentra a la derecha de la miniatura de la
herramienta para acceder a un cuadro de dilogo desde donde podr ajustar el comportamiento de la
herramienta (figura 11.24). A travs de este men, podr determinar el aspecto que tendr la herramienta en pantalla, crear nuevas herramientas preestablecidas o devolverle a la herramienta su
configuracin predeterminada. Los comandos que aparecen en el men son similares a los que ya ha
visto con los pinceles en captulos anteriores, por eso ya est familiarizado con ellos.

Figura 11.24. Haga clic sobre el botn de la herramienta de la barra de opciones y


luego utilice el men que aparece en pantalla. A travs de este men acceder a
otras propiedades relacionadas con la herramienta

TRUCO: Si ha creado una herramienta preestablecida para una de las herramientas de


forma y desea aplicar su configuracin a otra herramienta de forma. seleccione la
herramienta preestablecida (despus de activar la herramienta deseada y suponiendo que
la casilla de verificacin Slo herramienta actual est activa) y cambie a la herramienta
con la que quiera dibujar ahora (la puede seleccionar del panel de herramientas o de la
barra de opciones). Photoshop conservar la configuracin de la herramienta
preestablecida y la aplicar a la herramienta que acaba de seleccionar.

376

El concepto de crear una nueva herramienta predeterminada se vio en el primer captulo de este
libro. En el segundo captulo se discuti con ms detalle, al estudiar todas las propiedades de la
interfaz de Photoshop. Gracias al comando Nueva herramienta preestablecida podr crear formas
que tengan el mismo modo. opacidad y suavizado. Si tiene que crear varias formas dentro de la
misma imagen y quiere que todas ellas utilicen el mismo modo de fusin, mismo porcentaje de
opacidad y que activen la casilla de verificacin Suavizado, tendr que utilizar el comando Nueva
herra-mienta para configurar Ios parmetros que se encuentran en el men de opciones. Si lo desea,
tambin puede hacer clic sobre el botn Crear nueva herramienta. Cuando efecte una seleccin,
aparecer un cuadro de dilogo en pantalla pidindole que asigne un nombre a la herramienta.
Asegrese de utilizar un nombre que tenga sentido y que le ayude a recordar la finalidad de la herramienta (figura 11.25).

Figura 11.25. Si quiere incluir el color frontal con la herramienta preestablecida, deje
activa la opcin de color

Despus de asignar un nombre y de guardar la herramienta. Photoshop la incluir en la lista de


herramientas de la paleta Herramientas preestablecidas. La figura 11.26 muestra la herramienta que
acabamos de crear en ambas ubicaciones.

Figura 11.26. Mientras utilice una herramienta, podr utilizar una de las
herramientas preestablecidas que se encuentran en la paleta Herramientas
preestablecidas o bien en el cuadro de dilogo de opciones de la herramienta

TRUCO: Si quiere ver todas las herramientas preestablecidas en un mismo lugar,


desactive la casilla de verificacin Slo herramienta actual que se encuentra en la parte
inferior de la paleta Herramientas establecidas.
Para utilizar la herramienta preestablecida, haga clic sobre cualquiera de las herramientas que
aparezcan en la lista de opciones, o utilice la paleta Herramientas preestablecidas. Photoshop
utilizar la configuracin de dicha herramienta. Si incluy el color frontal (el que se utilizaba en
el momento de crear la herramienta), ver que Photoshop tambin cambiar el color de la casilla
Color frontal del panel de herramientas. Con esta configuracin, podr empezar a dibujar la forma.

Resumen
En este captulo ha aprendido a dibujar formas utilizando las herramientas de seleccin y las
herramientas de forma. Adems de dibujar formas. ha aprendido a aadirles capas y a crear capas de
forma que nicamente contengan una forma. Tambin ha aprendido a crear herramientas
preestablecidas para las herramientas de forma a fin de que pueda dibujar formas consistentes .

377

378

12

Utilizar
rellenos y estilos
para mejorar
formas y capas

Supongamos que ha creado una forma y que la ha coloreado con un color plano. Es posible que
con esto haya creado la imagen deseada. Sin embargo, si va a utilizar la imagen para conseguir
algn efecto visual ms interesante, ha de saber que Photoshop cuenta con varias opciones que le
permitirn aplicar degradados, motivos y estilos a las formas.
Tambin puede utilizar las opciones especiales de los estilos de las capas para aplicar sombras,
brillos, efectos tridimensionales etc. a las formas y a los contenidos de las capas. En este captulo,
aprender a utilizar estas herramientas para ajustarlas a sus necesidades.

Utilizar el bote de pintura para rellenar


una forma
Posiblemente, la manera ms sencilla de colorear una forma con un color plano sea utilizar la
herramienta Bote de pintura para aplicar el color frontal. Si utiliza una herramienta de forma para
dibujar el elemento deseado, Photoshop aplicar automticamente el color frontal, sin que tenga que
hacer nada ms, a menos que quiera aplicar un color frontal diferente. Si dibuja una forma
utilizando una de las herramientas de seleccin (Marco o Lazo) tendr que utilizar el bote de pintura (o
el comando Rellenar) para colorear la seleccin.

379

El truco para utilizar el bote de pintura radica en la preparacin. Cuando vaya a utilizarlo para
colorear la forma, seleccin o capa, sepa que aplicar el color de fondo que tenga ese momento en
el panel de herramientas (figura 12.1). Por lo tanto, antes de utilizar el bote de pintura, asegrese
de seleccionar el color frontal deseado. Para ello, puede utilizar el Selector de color (que se abrir
cuando haga clic sobre el botn Color frontal) o la herramienta Cuenta-gotas para seleccionar un
color que ella aparezca en pantalla (puede ser un color de la imagen, un color del escritorio de
Photoshop, un color que se encuentre en otra aplicacin que est abierta en ese momento en la
pantalla, etc.).

Figura 12.1. Haga clic sobre el botn Color frontal para abrir el Selector de color

Si el color que quiere utilizar se encuentra sobre alguna de las imgenes que hay en pantalla,
utilice la herramienta Cuentagotas para tomar una muestra (figura 12.2). Como alternativa, puede
utilizar la paleta Color para configurar un color, utilizando los deslizadores, campos o la muestra
de color que se encuentra en la parte inferior de la paleta (figura 12.3).

Figura 12.2. Haga clic sobre el punto que contenga el color que quiera utilizar como
frontal

380

Figura 12.3. Utilice la paleta Color para configurar un nuevo color frontal,
ya sea visual o numricamente

Cmo sabe cundo utilizar el cuentagotas o la paleta Color? Depende de lo que sepa sobre el
color que va a utilizar. Si el color deseado ya se encuentra en la imagen (o en el espacio de
trabajo), la forma ms rpida y sencilla para seleccionarlo es haciendo clic sobre l con el
cuentagotas. Pero, si por ejemplo conoce los niveles RGB del color (posiblemente est trabajando
con un grfico que vaya a publicar en la Web, por lo tanto trabajar con un color compatible con la
misma), puede introducir los valores de sus niveles en la paleta Color. Si utiliza el cuentagotas y quiere
ajustar el color seleccionado, tambin puede utilizar la paleta Color. introduciendo los niveles de color o
arrastrando los deslizadores.

TRUCO: Cuando utilice el cuentagotas (que podr activar rpidamente presionando la


tecla Alt/Opcin), la paleta Color reflejar la informacin del color muestreado.
Cuando haya seleccionado el nuevo color de fondo, tendr que utilizar la herramienta Bote de
pintura para aplicarlo sobre la imagen. Haga clic sobre el interior de la forma que haya dibujado en
una capa o sobre el interior de una seleccin que haya creado utilizando las herramientas adecuadas.
La figura 12.4 muestra cmo se est utilizando el Bote de pintura para colorear un rectngulo
que se ha creado con la herramienta marco.

Figura 12.4. Haga clic dentro de la seleccin para colorearla

TRUCO: Si selecciona un forma que contiene otros colores o modelos dentro de ella, el
bote de pintura no colorear toda la seleccin. En vez de eso, se limitar a rellenar el
rea sobre la que haga clic y los pxeles circundantes que le permita el parmetro
Tolerancia. A travs de este parmetro, podr ampliar o reducir el efecto de la
herramienta.

381

Si quiere cambiar el color de una forma o de una capa de forma, no podr hacer clic sobre ella
con el bote de pintura. Aparecer un mensaje de error que le indicar que no puede editar
directamente el contenido de dicha capa (figura 12.5). Para cambiar el color de una forma
perteneciente a una capa de forma, haga doble clic sobre la miniatura de la forma (figura 12.6). Se
abrir el cuadro de dilogo Selector de color. Desde aqu, podr seleccionar el color que desea
utilizar para colorear la forma. Cuando haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de
dilogo, Photoshop aplicar el color seleccionado a la forma.

Figura 12.5. No puede utilizar el bote de pintura para colorear directamente


una capa de forma

Figura 12.6. Haga doble clic sobre la miniatura de una capa de forma
para abrir el Selector de color

Aplicar rellenos de motivos y estilos a formas de


capas
Hay ocasiones en las que no basta con aplicar un color plano. Tiene que utilizar un motivo.
Como se puede observar en la figura 12.7, rellenar un rectngulo con un estilo puede mejorar
considerablemente su aspecto. De hecho, rectngulos como el de la figura se suelen utilizar mucho
en la Web. Del mismo modo, al rellenar una forma aplicando un motivo podr crear un sinfn de
efectos, tanto abstractos como realistas.

Figura 12.7. Utilice un estilo de relleno para crear un botn (figura de la derecha)
y un motivo para crear una caja con piedras de ro (figura de la izquierda)

382

Puede aplicar motivos seleccionndolos de la barra de opciones de la herramienta Bote de


pintura, o bien directamente a travs de la paleta Estilos.

Rellenar con un motivo


Cuando tenga activa la herramienta Bote de pintura, su barra de opciones ofrece un botn
Motivo (figura 12.8). Cuando haga clic sobre el tringulo que se encuentra a su derecha,
Photoshop le mostrar una lista desplegable con todos los motivos que tiene a su disposicin.

Figura 12.8. Haga clic en la lista desplegable Motivos para seleccionar un motivo de
relleno

TRUCO: Si quiere aplicar un motivo a una forma que est creando con las
herramientas apropiadas (utilizando la opcin Rellenar pxeles). tendr que empezar
por seleccionar el motivo a utilizar. Seleccione el bote de pintura, un motivo de su barra
de opciones y, a continuacin, dibuje la forma deseada en la capa activa.

Si quiere aplicar un estilo a una capa de forma, puede utilizar la paleta Estilos y hacer clic
sobre el estilo deseado. Obviamente, lo primero que tendr que hacer ser activar la paleta Capas
para seleccionar la forma sobre la que aplicar el motivo. La figura 12.9 muestra la paleta Estilos y
el estilo que se ha aplicado sobre una capa de forma. Podr aadir ms motivos a la lista
desplegable. Para ello tendr que utilizar las opciones del men (figura 12.10). Seleccione uno de
los grupos de motivos predeterminados. La aplicacin le mostrar un cuadro de dilogo
preguntando si desea sustituir los motivos de la lista por los motivos seleccionados, o si desea
aadirlos. Escoja una de estas dos opciones. Tambin puede eliminar y volver a utilizar los
motivos predeterminados de dicha lista, as como utilizar el comando Guardar motivos del men
de opciones de la lista des-plegable Motivos.

Figura 12.9. La paleta de estilos ofrece varias texturas y motivos interesantes


que podr aplicar a Ias capas de forma

383

Figura 12.10. Seleccione un grupo de motivos predeterminado


y adalo a la lista de motivos

TRUCO: Los motivos predeterminados se parecen mucho a los pinceles


predeterminados. Puede guardar grupos personalizados, cargar estos grupos y, si
quisiera recuperar la configuracin predeterminada, puede utilizar el comando
Restaurar motivos.

Trabajar con la paleta Estilos


La paleta Estilos ofrece una lista con rellenos predeterminados. Se parecen mucho a los motivos
que pueda aplicar con el bote de pintura, aunque general-mente los tendr que aplicar a alguna
forma (aunque alguno de ellos incluso tiene bordes). Puede aplicar estos estilos a formas o a una
capa entera. Para aplicar-los a una forma, deber empezar por seleccionarla y luego hacer clic sobre
el estilo deseado de la paleta Estilos. Si quiere aplicarlo a una capa. bastar con seleccionar el
nombre de la capa en la paleta Capas y luego hacer clic sobre el estilo deseado de la paleta Estilos.
En el momento en que haga clic sobre un estilo, se activar la herramienta Bote de pintura y podr
colorear la capa. Suponiendo que no hay nada ms en la capa y que no hay ninguna seleccin
efectuada (en cuyo caso restringira la aplicacin del estilo a la zona seleccionada), aplicar el
relleno a toda la capa, tal y como se puede apreciar en la figura 12.12. Si la capa no est vaca.
podr aplicar otro estilo seleccionando directamente de la paleta Estilos.

Figura 12.11. Si utiliza la opcin Miniatura grande, podr ver mejor los estilos
de la paleta

384

Figura 12.12. Utilice la paleta Estilos para aplicar un relleno predeterminado

TRUCO: Para que aparezca el relleno de una capa, recuerde que dicha capa se ha de
encontrar en la primera posicin de la pila de capas, o bien todas las capas que tenga por
encima han de ser transparentes.
La paleta de estilos ofrece varios grupos predeterminados con nuevos estilos que podr aplicar a
sus formas y capas. Para seleccionarlos, deber utilizar el men de opciones de la paleta (figura
12.13). Puede ver todos los grupos a la vez en la paleta, o bien de uno en uno. Si quiere ver y
aplicar un pequeo grupo de estilos, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o
presione la tecla Control mientras hace clic con el ratn (Macintosh) sobre los estilos que no
quiera utilizar. Se abrir un men emergente en pantalla donde seleccionar el comando
Eliminar estilo. Cuando el grupo slo contenga los estilos deseados, utilice el comando Guardar
estilos del men de opciones de la paleta y asgnele un nombre (la aplicacin le asignar
automticamente la extensin .asl). Cuando haya guardado el archivo, podr utilizar el comando
Cargar estilos que se en-cuentra en el men de opciones de la paleta para trabajar con el
conjunto que acaba de personalizar.

Figura 12.13. Seleccione uno de los diez grupos de estilos predeterminados


para mostrarlos en la paleta de estilos

385

Tambin puede crear sus propios estilos personalizando los ya existentes. Podr aplicar
sombras, brillos, efectos, texturas y cualquiera de las opciones de fusin del cuadro de dilogo
Estilos de capas. Este cuadro de dilogo se ver con detalle ms adelante. Cuando la forma o
capa tenga el estilo deseado, haga clic en el comando Estilo nuevo que se encuentra en el men
de opciones de la paleta. Si lo desea, tambin puede hacer clic sobre el botn Crear estilo
nuevo que se encuentra en la parte inferior de la paleta Estilos. Se abrir un cuadro de dilogo
(figura 12.14) desde donde tendr que asignar un nombre al estilo y de-terminar los atributos
que guardar. Asegrese de que activa la opcin Incluir efectos de capa si utiliza el cuadro de
dilogo Estilos de capa para aplicar efectos especiales a un estilo. Si aplica opciones de fusin
como sombras, texturas o brillos. active la opcin Incluir las opciones de fusin de capas.

Figura 12.14. Cree un nuevo estilo y asgnele un nombre relevante

TRUCO: Puede utilizar la herramienta Pincel para pintar utilizando uno de los estilos
de la paleta Estilos, o bien colorear una forma o una capa. Haga clic en el estilo deseado
y luego utilice la herramienta Pincel para pintar el estilo en la imagen.

Utilizar las opciones opacidad y modo para


personalizar un relleno
Los colores, motivos y estilos que utilice para rellenar formas y capas podrn adquirir un efecto
ms interesante si controla su nivel de opacidad. Tambin puede determinar el color, modelo o
estilo que se aplicar con el modo de fusin. Si va a colorear utilizando un color slido o un motivo,
la barra de opciones de la herramienta Bote de pintura (figura 12.15) pone a su disposicin las
herramien-tas necesarias para ajustar el nivel de opacidad y el modo de fusin. Sus valores
predeterminados son 100 por cien y Normal.

Figura 12.15. Entre las opciones de la herramienta Bote de pintura se incluyen


la opacidad y el modo

Si trabaja con una capa de forma, puede utilizar el deslizador Opacidad que se encuentra en la
paleta Capas para controlar la opacidad maestra (cuanto ms alto sea su porcentaje, ms opaco ser
el relleno y no podr ver las capas que se encuentren debajo de la seleccionada). Tambin puede
arrastrar el controlador Relleno para ajustar la opacidad interior. La figura 12.6 muestra estos dos
deslizadores con un valor del 50 por cien de opacidad.

386

Figura 12.16. Controle la opacidad desde el cuadro de dilogo Capas

La herramienta Degradado
La herramienta Degradado aplica dos colores (por defecto, el color frontal y el color de fondo). Se
encarga de pasar suavemente del color frontal al color de fondo. La figura 12.17 muestra una
transicin que va desde un color frontal negro a un color de fondo blanco. Se ha aplicado a lo ancho
de un rectngulo.

Figura 12.17. Utilice la herramienta Degradado para pasar suavemente


del negro al blanco

TRUCO: Los modelos de fusin se han discutido en captulos anteriores del libro. De
todas formas, an los veremos en un captulo ms. En cualquier caso, ver que hay
modos de fusin que no tienen un gran impacto sobre los resultados obtenidos al
utilizar el contenido de la paleta Estilos, o que sus efectos no son los mismos que los
obtenidos al aplicarlos sobre colores planos utilizando las herramientas Bote de
pintura o Pincel. Para saber el efecto que conseguir con cada uno de los modos,
conviene que pruebe distintos estilos, ajuste su opacidad y pruebe distintos modos
de fusin. Es la nica forma de descubrir cul es la mejor combinacin para cada
proyecto.

387

Personalizar un degradado
La barra de opciones, como se muestra en la figura 12.18, incluye una paleta desplegable con
estilos de degradado, efectos de degradado, ajustes para el modo de fusin y opacidad, y la
posibilidad de invertir la direccin del degradado (es decir, crear un degradado que vaya del color
de fondo al color frontal). Tambin puede ajustar el tramado y la transparencia (ambas opciones
estn activas por defecto) para controlar cmo interactan el degradado con el resto de contenido de
la misma capa o con las capas que se encuentran debajo de la seleccionada.

Figura 12.18. La barra de opciones de la herramienta Degradado cuenta


con un sinfn de posibilidades para personalizar el gradiente

Trabajar con los estilos especiales de degradado


Cuando abra la lista de estilos de degradados, encontrar 15 estilos listos para utilizar. Estos
gradientes predeterminados incluyen algunos de color y otros especializados en efectos de
transparencia (aplicar un nivel muy bajo de opacidad). Los podr utilizar a travs del men de
opciones de los gradientes (figura 12.19). Dispone de ocho grupos a su disposicin.

Figura 12.19. Los gradientes especiales pueden incluir varios colores y efectos especiales,
incluyendo niveles reducidos de opacidad o acabados metlicos

388

Aplicar un gradiente
Para aplicar un gradiente (el tpico gradiente que pasa del color frontal al color de fondo, o
cualquiera de los estilos especiales), bastar con seleccionar la herramienta Degradado, seleccionar
la forma y arrastrar con el puntero a travs de la seleccin. Si quiere utilizar un estilo especial de
degradado, tendr que hacer clic sobre la lista desplegable Degradado, seleccionar uno de sus estilos
y arrastrar el ratn de un lado a otro de la forma de la imagen. Tambin puede arrastrarlo de arriba a
abajo, de abajo a arriba, de derecha a izquierda o de izquierda a derecha. Incluso puede arrastrar
diagonalmente, desde una esquina hasta su opuesta. La figura 12.20 muestra cmo se ha aplicado un
gradiente sobre una seleccin circular.

Figura 12.20. Arrastre el cursor a travs de la forma seleccionada


para aplicar un degradado

Cuando arrastre el cursor, el punto inicial determinar dnde empezar a aplicarse color frontal y el
punto final determinar dnde se aplicar el color de fondo. Los puntos que se encuentren entre
ellos sern los que se utilicen para crear la transicin de los colores.
TRUCO: Si utiliza un estilo especial que incluya tres o ms colores, los colores se
distribuirn equitativamente sobre la distancia que haya arrastrado el cursor para aplicar
el degradado.
Si utiliza la herramienta Forma y crea una capa de forma, puede hacer doble clic sobre la
miniatura de la mscara vectorial para acceder al cuadro de dilogo Estilo de capa, donde tendr
que activar la opcin Posicin de degradado (figura 12.21). Tambin puede hacer clic sobre el
botn Estilo de capa que se en-cuentra en la parte inferior de la paleta Capas y seleccionar
Superposicin de degradado. En cualquier caso, podr hacer clic sobre la paleta desplegable de
degradado para seleccionar un estilo y utilizar el cuadro de dilogo de opciones para determinar
cmo se aplicar el gradiente.

Figura 12.21. Para aplicar un degradado sobre una capa de forma, deber utilizar
este cuadro de dilogo

389

TRUCO: Si utiliza una herramienta de forma para dibujar una forma en la imagen. y
activa la casilla de verificacin Rellenar pxeles (se encuentra en la barra de opciones
de la herramienta de forma), podr utilizar una herra-mienta de seleccin para activar la
forma antes de aplicar el degradado. Suponiendo que la forma est coloreada con un
color slido, podr utilizar la varita mgica para seleccionarla por completo y luego
aplicar un gradiente. Tambin puede hacer clic sobre la opcin Bloquear pxeles
transparentes que se encuentra en la paleta, con lo que no tendr que seleccionar la
forma antes de aplicar el degradado. Bastar con arrastrar el cursor.
Los degradados Lineal, Radial, De ngulo, Reflejado y De diamante le permitirn crear distintos
tipos de degradados. Observe la figura 12.22 donde se ha utilizado un degradado radial para hacer
que el crculo parezca una esfera. Tambin se han utilizado degradados Lineal y Reflejado sobre
los otros dos elementos de la imagen.

Figura 12.22. Aplique diferentes efectos de degradado

Cuando utilice el degradado de diamante, conviene empezar a arrastrar desde el exterior del eje
hacia el interior de la forma y parar en el punto central. Si arrastra el cursor por toda la forma, el
degradado de diamante no tendr ningn efecto.
Tambin podr controlar el resto de efectos de degradado por la distancia que arrastre con el
ratn y la ubicacin donde arrastre. La figura 12.23 muestra cmo se est aplicando un degradado
radial para crear un punto de brillo muy pequeo (en este caso, se utiliza un color frontal ms claro
que el color de fondo). Al arrastrar el cursor durante una distancia tan pequea, conseguimos un
brillo muy puntual.

Figura 12.23. Arrastre una distancia muy corta para crear un efecto
de degradado extremo

390

El degradado de ngulo juega con dos colores slidos: la mitad de la forma estar con el color
frontal y la otra mitad con el color de fondo. Para evitar este efecto, arrastre durante una distancia
muy corta, empezando en el centro y arrastrando en direccin hacia donde quiera crear la sombra
ms clara. La figura 12.24 muestra el clsico efecto que se consigue con este degradado y otro aspecto mucho ms interesante que se ha conseguido arrastrando desde el centro hasta el borde de la
forma.

Figura 12.24. Controle Ios efectos del degradado de ngulo arrastrando


una distancia muy corta

Trabajar con el Creador de motivos


Una de las novedades de Photoshop 7 es el Creador de motivos. Permite crear selecciones
rectangulares de cualquier contenido de una imagen y convertirlas en un motivo (figura 12.25). El
comando Filtros>Creador de motivos abrir el cuadro de dilogo Creador de motivos a travs
del cual podr seleccionar una parte de la imagen abierta para utilizarla con un motivo, controlar el
tamao y las proporciones de los motivos y seleccionar si quiere colocar un borde alrededor del
modelo.

Figura 12.25. Cuando un objeto, por muy pequeo que sea, se repite una
y otra vez, puede ser interesante convertirlo en un motivo

391

Crear sus propios motivos


Despus de utilizar el comando Filtros>Creador de motivos, se abrir el cuadro de dilogo del
mismo nombre que mostrar la imagen activa. La figura 12.26 muestra el cuadro de dilogo y la
seleccin en su lugar. Las instrucciones para trabajar con el cuadro de dilogo aparecern en la
parte superior, justo debajo de la barra de ttulo. Le ensearn a utilizar el cuadro de dilogo
para personalizar sus propios modelos.

Figura 12.26. El cuadro de dilogo Creador de motivos le guiar


a travs del proceso de creacin de un motivo partiendo de una seleccin

Haga clic sobre lo zona deseada y la zona donde se encuentra la imagen desaparecer mostrando
el motivo que se ha creado a partir de la seleccin inicial (figura 12.27).

Figura 12.27. Con la pequea seleccin de la imagen puede llegar a crear motivos
muy interesantes, sobre todo cuando repita el motivo indefinidamente

Los controles que se encuentran en la parte derecha del cuadro de dilogo son los siguientes:

Usar el tamao de la imagen. Con este botn har que el motivo tenga el mismo tamao
que la imagen original.
Anchura. Introduzca un nmero (en pxeles) o utilice el deslizador emergente que aparece
en pantalla cuando hace clic sobre este botn.

392

Altura. Introduzca el nmero (en pxeles) o utilice el deslizador emergen-te que aparece en
pantalla cuando hace clic sobre este botn.
Desplazamiento y porcentaje. El desplazamiento es la direccin en la que se crear el
motivo (horizontal o verticalmente). Segn la opcin que utilice, obtendr un resultado u
otro. El porcentaje representa la cantidad del motivo que se utiliza en el desplazamiento.
Suavidad. Esta opcin evitar que cree un motivo con aspecto de mosaico. Cuanto mayor
sea su valor, ms se difuminarn los bordes de cada parte que compone el motivo. La
necesidad de utilizar esta opcin depender del contenido del modelo.
Detalle de muestra. Esta opcin toma la seleccin y aumenta su nivel de detalle. Podr
resolver los problemas que surjan al cortar contenidos.
Mostrar previsualizacin. Con esta opcin podr ver la imagen original y su seleccin, o el
motivo que ha generado el cuadro de dilogo.
Lmites de azulejos. Si quiere ver los azulejos que componen el mosaico del motivo, tendr
que activar esta opcin. Cuando lo haga, aparecern una serie de azulejos en la vista previa
del motivo. Se utilizar un color para determinar el borde de dichos azulejos (por defecto,
un verde brillan-te). Asegrese de seleccionar un color para los bordes que no se incluya
dentro del motivo. La figura 12.28 muestra un motivo con sus respectivos azulejos.

Figura 12.28. La opcin Lmites de azulejos mostrar Ios azulejos


que componen el mosaico

Guardar el motivo preestablecido. Haga clic sobre este botn (figura 12.29) para acceder
al cuadro de dilogo Nombre de motivo desde don-de podr asignar un nombre al motivo.
Puede guardar tantos modelos como desee, incluso crear un nuevo modelo cada vez que
haga clic sobre el botn Volver a generar.

Figura 12.29. A travs de este campo podr recorrer Ios distintos estados
por Ios que ha pasado el modelo antes de llegar al estado original

393

Elimina el azulejo de la historia. El icono con forma de cubo de basura eliminar el estado
seleccionado de la historia del azulejo.
TRUCO: Si aumenta la suavidad y el nivel de detalle, aumentar el tiempo que tarda la
aplicacin en generar el modelo.

Cuando cambie alguno de estos parmetros, ver que el botn Generar cambiar a Volver a
general, con el que podr actualizar el motivo que aparece la pantalla para que refleje los ltimos
cambios. Cuando est contento con el resultado, haga clic sobre el botn OK y el motivo que acaba
de crear rellenar la capa activa de la imagen. Si quiere volver a utilizar el modelo, haga clic en el
botn Guardar el motivo preestablecido que se encuentra en la seccin Historia del azulejo del
Creador de motivos. Si lo desea, tambin puede utilizar el comando Edicin>Definir motivo y
utilizar el cuadro de dilogo Nombre de motivo para asignarle un nombre.

Aplicar sus motivos


Para utilizar el motivo que acaba de crear, tendr que seleccionar la herra-mienta Bote de pintura
y seleccionar la opcin Motivo de la lista desplegable Rellenar que se encuentra en la barra de
opciones. Tambin puede utilizar el comando Edicin>Rellenar y seleccionar la opcin Motivo
del men Usar. Cuando lo haga, activar la lista desplegable Motivos, que ahora contendr el
motivo que cre en la sesin anterior. Cuando coloque el cursor sobre l, la aplicacin mostrar su
nombre en pantalla (figura 12.30). Seleccione uno de los motivos y haga clic con la herramienta
Bote de pintura sobre el interior de la seleccin. El modelo tambin aparecer en el cuadro de
dilogo Estilo de capa (figura 12.31).

Figura 12.30. Coloque el cursor sobre el motivo que acaba de crear


y la aplicacin mostrar su nombre

Figura 12.31. Tambin puede rellenar las capas de forma con el motivo que acaba
de crear. Haga doble clic sobre la miniatura de la mscara vectorial
y utilice la opcin Superposicin de motivo

394

Trabajar con el cuadro de dilogo Estilo de


capa
El mismo cuadro de dilogo Estilo de capa le permitir aplicar un motivo a una forma o a una
capa de forma con lo que podr personalizar el aspecto de estos elementos aplicando sombras,
brillos y otros tipos de efectos, as como texturas, colores, degradados y motivos de trazados.
Tambin puede utilizar efectos especiales (que se encuentran dentro de la seccin opciones de
fusin del cuadro de dilogo que aparece en la figura 12.32) y guardar los efectos como nuevos
estilos para poder utilizarlos siempre que quiera.

Figura 12.32. La seccin opciones de fusin del cuadro de dilogo Estilo de capa le
permitirn aplicar un efecto tridimensional a las capas y a las formas

Acceder al cuadro de dilogo Estilo de capa


Para abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa, haga clic sobre la miniatura de una capa o sobre
la miniatura de una mscara vectorial de una capa de forma. La nica capa sobre la que no podr
hacer doble clic para abrir este cuadro de dilogo ser la capa del fondo. Si hace doble clic sobre su
miniatura, abrir el cuadro de dilogo Nueva capa ya que Photoshop asumir que quiere
convertir la capa de fondo en una nueva capa. Cuando tenga abierto el cuadro de dilogo Estilo de
capa, asegrese de que aparece Opciones de fusin: Por defecto, si no estuviese en este modo
(figura 12.33) tendr que seleccionarlo de la lista que se encuentra en la parte izquierda del cuadro
de dilogo.

Figura 12.33. La vista Estilos del cuadro de dilogo Estilo de capa mostrar
el ltimo conjunto de estilos que haya seleccionado a travs de la paleta Estilos

395

Configurar las opciones de fusin


Cuando se encuentre en el modo Opciones de fusin, la parte principal del cuadro de dilogo
(figura 12.34) se dividir en tres secciones: Opciones de fusin, Fusin avanzada y Fusionar si es.
La primera seccin ofrece una lista de modos de fusin, los mismos que haba cuando trabajaba con
la herramienta Pincel en el captulo 7. Tambin podr ajustar el nivel de opacidad de las opciones
de fusin que aplique o que aplicar a travs de este cuadro de dilogo. La seccin Fusin
avanzada ofrece varias opciones: opacidad de relleno, la posibilidad de activar y desactivar los
canales de color (aparecer una casilla de verificacin para cada uno de los canales de la imagen
activa) y aplicar la fusin a cada canal por separado. Tambin puede utilizar el parmetro
Cobertura (Ninguna, Superficial o Profundas) para controlar si la capa puede revelar el
contenido de las capas que se encuentran debajo de ella. Las casillas de verificacin que se encuentran debajo de la lista desplegable Cobertura le permitirn controlar su forma de trabajo.

Figura 12.34. A travs de este cuadro de dilogo podr determinar cmo se


aplicarn las sombras, los brillos y otros efectos a las capas

En la seccin Fusionar si es podr seleccionar el color gris o cualquier otro color de los que
compongan la imagen (depender del modelo de color utilizado). Por ejemplo, si la imagen se
encuentra en modo RGB, la lista desplegable Fusionar si es contendr las siguientes opciones:
Gris, Rojo, Verde y Azul. Despus de seleccionar el color a fusionar, tendr que arrastrar los
deslizadores esta capa y capas subyacentes para determinar dnde tendr lugar la fusin.

Figura 12.35. Cada uno de Ios doce estilos tiene su propio grupo de parmetros.
Los que aparecen en pantalla se corresponden a la opcin Sombra paralela

396

TRUCO: Si no conoce el trmino Cobertura, consulte la ayuda online de Adobe


Photoshop (Ayuda>Adobe Online).

Personalizar las opciones de fusin


Cuando active alguno de los estilos de la seccin Opciones de fusin del cuadro de dilogo
Estilo de capa, Photoshop utilizar la configuracin predeterminada. Si quiere cambiarla, tendr
que hacer clic sobre la casilla de verificacin correspondiente al estilo de fusin que quiera cambiar
(figura 12.35). Observar cmo cambia la parte principal del cuadro de dilogo, ofreciendo el
conjunto de parmetros relacionados con el efecto seleccionado.
Los nombres de los doce estilos que se encuentran en el modo Opciones de fusin son bastante
claros y ya de por s explican la funcionalidad de cada uno de los estilos. Por si alguno resultase
confuso, aqu tiene una lista donde explicamos brevemente cada una de las doce opciones:

Sombra paralela. Este estilo aadir una sombra que aparecer detrs del contenido de la
capa activa. Puede ajustar su intensidad, tamao y direccin (figura 12.36) y ver los
resultados de los cambios en la ventana Vista previa que se encuentra en la parte derecha
del cuadro de dilogo. Recuerde que para ello debe activar la casilla de verificacin
Previsualizar.

Figura 12.36. Parmetros que controlan el aspecto de la sombra paralela

TRUCO: Active la casilla de verificacin. La capa cubre la sombra paralela para que la
sombra no aparezca en los casos en los que la opacidad de relleno sea transparente.

Sombra interior. Si quiere que aparezca una sombra dentro de los bordes del contenido de
la capa, active esta opcin. Como puede observar en la figura 12.37, una sombra interior
crea la ilusin de que el elemento se encuentra por detrs del plano de la pantalla.
Resplandor exterior. Esta opcin coloca un resplandor alrededor de los bordes del
contenido de la capa. A travs de sus parmetros (figura 12.38) podr cambiar el color, el
brillo, establecer su opacidad, aplicar destellos suaves o hacer que el resplandor sea el
resultado de aplicar una luz ms precisa (utilice la lista desplegable que se encuentra en la
seccin elementos).

397

Figura 12.37. Personalice el color y la profundidad de la sombra interior

Figura 12.38. Controle la naturaleza de Ios resplandores que aade a la figura


utilizando la opcin Resplandor exterior

Resplandor interior. Crear el efecto contrario a la opcin anterior. Coloca un


resplandor dentro de los bordes del elemento seleccionado. Puede cambiar el color del
resplandor, ajustar su tamao, profundidad y seleccionar si desea que la luz emane del
centro de la figura. La figura 12.39 muestra todas las opciones del resplandor interior.

Figura 12.39. La opcin Resplandor interior ajusta el contenido de la forma


seleccionada para que brille desde su interior

398

Bisel y relieve. Este estilo tiene dos subopciones: Contorno y Textura. Por s sola, la opcin
Bisel y relieve darn un aspecto tridimensional a los elementos. Como se puede observar en
la figura 12.40, puede utilizar esta opcin para personalizar el grado del bisel y del
relieve, as como para controlar la direccin en la que incide la luz sobre la forma
seleccionada. As, determinarn el lado que permanecer en la sombra y se aplicar una
sombra paralela al elemento. Puede activar la opcin Contorno para exagerar el bisel y para
hacer que los bordes tengan un aspecto anguloso. La opcin Textura aadir un motivo a la
capa o la forma, pero no aplicar los colores de dicho modelo. Se limitar a utilizar las reas
claras y oscuras (como se puede apreciar en la figura 12.41).

Figura 12.40. Esta opcin controla los efectos de bisel y relieve

Figura 12.41. Active la opcin textura para mejorar el resultado del bisel y del relieve

Satinado. Como su nombre indica, esta opcin aplicar un satinado a la capa. Para
ello, aplicar una sombra en la parte interior del modelo. El efecto creado ser como
si el objeto seleccionado tuviese un bisel interior. Como se puede observar en la
figura 12.42, puede controlar la opacidad, ngulo, distancia y tamao de la sombra
interior.

399

Figura 12.42. Aplique un satinado a la capa del elemento seleccionado

Superposicin de colores. Es muy til cuando tenga que cambiar el color de una
forma o de una capa de forma. Esta opcin le permitir cambiar el color de cualquier
pxel que no sea transparente. Como se puede observar en la figura 12.43, los
parmetros de configuracin de esta opcin son ms sencillos. Con ellos podr
cambiar el color de sustitucin (si hace clic sobre el rectngulo de color se abrir el
cuadro de dilogo Selector de color) y ajustar el nivel de opacidad de la fusin.

Figura 12.43. Aplique un nuevo color slido a una capa, forma o seleccin

Superposicin de degradado. Si quiere cambiar el degradado que ha aplicado a una


forma o a una capa de forma, puede utilizar esta opcin para seleccionar un
degradado de la lista de degradados disponibles. La configuracin de esta opcin
(figura 12.44) tiene los mismos parmetros que vio con la barra de opciones de la
herramienta Degradado.

Figura 12.44. Personalice los parmetros de la opcin Superposicin de degradados

400

Superposicin de motivo. A travs de esta opcin podr aplicar un motivo a una


forma o una capa de forma. Sus parmetros le permitirn acceder a la paleta de
motivos, controlar el nivel de sustitucin, opacidad y tamao del motivo de relleno.
Tambin dispone de un deslizador con el que podr ajustar la escala del motivo
(figura 12.45).

Figura 12.45. Seleccione un motivo de relleno y personalice su configuracin

Trazo. La configuracin de esta opcin (figura 12.46) le permitir determinar el


tamao (ancho medido en pxeles) del trazado, su posicin (Fuera, Dentro o Centro)
y la posibilidad de utilizar un color plano, degradado o motivo. El valor
predeterminado del campo color es el rojo.

Figura 12.46. Haga clic sobre el rectngulo de color para acceder al cuadro de dilogo
Selector de color desde donde podr seleccionar un nuevo color para su trazado

Resumen
En este captulo ha aplicado todo tipo de efectos especiales y de estilos a formas y a capas. Ha
aprendido a personalizar degradados, motivos, texturas y otros efectos visuales. Tambin ha
aprendido a crear sus propios rellenos y estilos para dar cierta consistencia a todas las imgenes.

401

402

13

Utilizar
filtros para
transformar
imgenes

Los filtros son grupos de efectos especiales de formato que se aplicarn a las capas o a las
selecciones de la imagen. Cuando utilice un filtro. Photoshop aplicar automticamente una
configuracin para el color, textura y motivo. Cada filtro de Photoshop le permitir controlar todos
los aspectos de su aplicacin y, adems, le mostrar una vista previa que le permitir decidir si el
resultado de dicho filtro se ajusta a sus necesidades. Dispone de ms de doce categoras donde
escoger. En este captulo, ver cmo funcionan los filtros, aprender a personalizarlos y ver los
resultados en una gran variedad de imgenes.

Cmo funcionan los filtros


Photoshop dispone de una gran coleccin de filtros que se pueden utilizar para mejorar, retocar y
aadir efectos visuales a las imgenes. El men Filtro contiene todos estos grupos, adems de los
comandos Extraer, Licuar y Creador de motivos. El Creador de motivos ya se vio en el captulo
anterior. En ste, aprender a utilizar los comandos Extraer y Licuar.
Cuando abra el men Filtro (figura 13.1), ver muchas categoras, cada una de las cuales tiene un
tringulo apuntando la derecha. Este tringulo indica que detrs de l hay un submen. Cada una de
las categoras tiene por lo menos cuatro filtros en su men (a excepcin de Video que slo tiene
dos), aunque la mayora de ellos tienen ms opciones.

403

Figura 13.1. Dentro del men Filtro encontrar todas las categoras relacionadas
con estos elementos

Generalmente, todos los comandos relacionados con los filtros abrirn un cuadro de dilogo a
travs del cual podr ver el efecto que tiene el filtro, ya sea a travs del cuadro de dilogo, sobre la
misma imagen o sobre ambos. Tambin puede personalizar el filtro y determinar cmo se aplicar
sobre la imagen (figura 13.2).

Figura 13.2. Utilice los deslizadores, botones de opcin, casillas de verificacin


y cuadros de texto para controlar el efecto de los filtros

TRUCO: Si el cuadro de dilogo del efecto seleccionado tiene un deslizador pero no


tiene una vista previa, puede utilizar la tecla Alt/Opcin para ver el efecto de dicho
filtro sobre la ventana de imagen. Si el cuadro de dilogo s cuenta con la opcin
previsualizacin, ver los efectos en tiempo real. Esta opcin funciona mejor cunto
ms rpido sea el procesador del ordenador.
Algunas propiedades a tener en cuenta de los filtros son las siguientes:

Slo podr aplicar los filtros sobre una capa activa, siempre y cuando sea visible.
Puede restringir los efectos de un filtro a una seleccin de una capa activa. Para ello,
deber empezar por seleccionar el rea deseada y, a continuacin, aplicar el filtro. Si
no establece la seleccin antes de aplicar el filtro, Photoshop lo aplicar
automticamente a toda la capa.

404

Algunos filtros slo funcionan con cierto tipo de archivos. Por ejemplo, no podr
aplicar un filtro o una imagen que se encuentre en un modo de color indexado o sea
un mapa de bits. Algunos filtros slo funcionan con imgenes que se encuentran en
modo RGB y otros pocos funcionan con imgenes de 16-bit. Photoshop desactivar
los filtros que no puedan funcionar con la imagen que tenga en pantalla.
Cuando aplique un filtro, incluso despus de haber utilizado el comando Deshacer o
haber dado marcha atrs utilizando los estados de la paleta Historia, el ltimo filtro
que haya aplicado aparecer el primero dentro del men Filtros. Si quiere volver
aplicar este filtro, puede utilizar la combinacin de teclas Control-Alt-F (Windows)
o Comando-Opcin-F (Macintosh). Observe que el ltimo filtro utilizado tambin
aparecer dentro de su categora original.
Para ver la versin original de la imagen (el aspecto que tena antes de aplicar un
filtro) debe colocar el cursor sobre la vista previa de la imagen que se encuentra en el
cuadro de dilogo del filtro seleccionado y presionar el botn Alt. Si no lo suelta,
Photoshop le mostrar la versin original de dicha imagen.

TRUCO: Cuando aplique un filtro a una seleccin muy grande o a una capa entera, es
posible que el ordenador necesite algn tiempo para trabajar. El cursor mostrar el
estado de ocupado y una barra de progreso en la parte inferior del rea de trabajo. Con
estas dos pistas, Photoshop le indicar que est trabajando. Si no quiere esperar tanto
tiempo para ver si el filtro se adapta a sus necesidades, conviene aplicar el filtro a un
rea pequea de la imagen y si el resultado es positivo, aplicarlo al resto de la imagen.

Trabajar con filtros de correccin


A travs de las categoras Enfocar, Desenfocar, Ruido y Pixelizar (y de sus submens) podr
corregir el aspecto de una imagen, mejorando su luminosidad o suavizando su contenido para
disimular la prdida de la calidad. Tambin puede enfocar una imagen para mejorar el nivel de
detalle o desenfocarla para disimular los detalles que no son importantes. Tambin puede eliminar
puntos de la imagen para limpiarla o, incluso, aadir rellenos slidos o disimular el resultado de
una edicin.
Puede utilizar todos estos filtros junto con las herramientas de retoque foto-grfico del panel de
herramientas. Por ejemplo, si utiliza la herramienta Desenfocar para suavizar una zona de la
imagen y decide que el resultado ha quedado demasiado difuminado (siempre puede utilizar el
comando Deshacer o dar marcha atrs con el panel Historia), puede utilizar el filtro Enfocar o
Pixelizar para corregir el efecto.

Mejorar la calidad de una imagen utilizando los filtros


de enfoque
Los filtros que se encuentran dentro del men Enfocar resaltan el contraste que hay entre pxeles
contiguos (figura 13.3). El resultado crear una serie de bordes que resaltarn por la diferencia de
colores y de sombras que hay en la imagen. Hay tres tipos de filtros de enfoque (Enfocar, Enfocar
bordes y Enfocar ms) y el comando Mscara de enfoque. Cada uno de ellos est especializado en
modificar el contraste que hay entre los pxeles de la imagen.

405

Figura 13.3. La zona enfocada aade una mayor diversidad a los pxeles

Los filtros Enfocar, Enfocar ms y Enfocar bordes trabajan automticamente, sin necesidad de
que el usuario haga nada. De hecho, no muestran ningn cuadro de dilogo que permita ajustar sus
efectos. Sin embargo, el comando Mscara de enfoque le permitir ajustar los detalles de los bordes
de la figura, as como aclarar u oscurecer la alineacin de dichos bordes (figura 13.4).

Figura 13.4. Puede enfocar notablemente la imagen utilizando el comando Mscara


de enfoque

Aplicar filtros de desenfoque


Los filtros de desenfoque vuelven a colorear los pxeles de los bordes y de las zonas sombreadas
para que haya menos contraste entre ellos. En realidad, el efecto de desenfoque puede ser tanto
correctivo como artstico. Se puede aplicar para suavizar una parte con un nivel de enfoque muy
alto o para ocultar contenido de la imagen difuminando un poco. Al difuminarlo, estaremos rellenando espacio en la fotografia sin llegar a distraer al usuario para que se fije en el elemento
principal de la imagen. La figura 13.5 muestra una imagen donde se ha utilizado el filtro Desenfocar
para atraer la atencin sobre el centro de la fotografa.

Figura 13.5. Los filtros Desenfocar y Desenfocar ms le permitirn suavizar el


contenido de una imagen

406

Si quiere obtener un efecto de desenfoque ms dramtico, puede utilizar el filtro Desenfoque


gaussiano, que se muestra en la figura 13.6. Este filtro puede desenfocar la imagen por completo
hasta conseguir que ni siquiera se reconozca su contenido, o crear un desenfoque con el nivel de
intensidad deseado. Para ello, deber arrastrar el deslizador Radio para aumentar o reducir el rango
de pxeles que se comparan en el proceso.

Figura 13.6. Si utiliza un valor pequeo para Radio podr discernir el contenido de la
imagen. Los valores altos conseguirn que no se pueda reconocer el contenido de
la imagen

Los centros de desenfoque tambin se pueden utilizar para distorsionar el contenido de la imagen,
con lo que conseguir que objetos estticos parezcan que estn en movimiento (con el filtro
Desenfoque de movimiento) o que estn giran-do (con el filtro Desenfocar radial). Tambin puede
controlar el grado de movimiento y el tipo de giro de cada centro. La figura 13.7 muestra un
ejemplo que se ha creado utilizando el filtro Desenfoque de movimientos. Observe que la parte
principal, la fotografia del nio, aparece completamente ntida. Esto se ha conseguido colocando
una copia del nio en una capa que se encuentra por encima de la capa desenfocada. As, aparecer
completamente ntido mientras que todo su contorno est difuminado.

Figura 13.7. El filtro Desenfoque de movimiento hace que el nio de la imagen se


est moviendo a una gran velocidad

407

La figura 13.8 se ha modificado utilizando el filtro Desenfoque radial; en esta ocasin, slo se
ha aplicado a la zona de la imagen que se encuentra detrs de la figura central. Para seleccionar esta
figura se ha utilizado la herramienta Lazo magntico. Luego se ha invertido la seleccin para que el
nio estuviese fuera del alcance del filtro Desenfoque radial.

Figura 13. 8. Puede conseguir un efecto completamente distinto con el filtro


Desenfoque radial

Utilizar el filtro Ruido


Los filtros de la categora Ruido son: Aadir ruido, Destramar, Polvo y rascaduras y Mediana.
Con estos filtros podr conseguir efectos como el que muestra un canal de televisin cuando no le
llega la seal o el aspecto de las fotografas muy antiguas. Los filtros de ruido aumentan
aleatoriamente el color de los pxeles de toda la capa (o de la seleccin efectuada). El ruido
adicional puede ayudar a fundir secciones contiguas o que se estn solapando y mitigar los efectos
del polvo y de los araazos. Tambin los puede utilizar para crear efectos visuales interesantes
aunque no mejoren la claridad de la imagen (figuras 13.9 y 13.10).

Figura 13.9. Aada algo de ruido a la imagen

408

Figura 13.10. El filtro Polvo y rascaduras le ayudar a eliminar la seal del paso de
Ios aos de sus fotografas

Todos los filtros de ruido (menos uno) tienen sus propios cuadros de dilogo desde donde podr
configurar sus efectos. El filtro Destramar funciona automticamente sin requerir la intervencin
del usuario. Desenfoca todo el con-tenido de la seleccin dejando exclusivamente los bordes. En el
momento en que encuentra un borde (cualquier lugar donde haya un gran contraste entre los pxeles
adyacentes), reduce la diferencia de color consiguiendo un efecto similar al de la figura 13.11.

Figura 13.11. En esta imagen se ha utilizado el filtro Destramar

El filtro opuesto a Aadir ruido, Mediana, suaviza el brillo de los pxeles que se encuentran
dentro de una capa o de una seleccin. Puede utilizar el cuadro de dilogo Mediana para ajustar el
rango de pxeles que se buscarn y se compararn durante el proceso. Al reducir el rango obtendr
un efecto ms pequeo. Al aumentarlo, el resultado ser mucho ms dramtico. La figura 13.12
muestra el cuadro de dilogo Mediana y la vista previa de una imagen.

Figura 13.12. Aumente el valor del Radio (rango) de Ios pxeles que se utilizarn
para reducir el nivel de ruido de la imagen

409

Crear efectos interesantes utilizando el filtro Pixelizar


Los filtros Pixelizar slo se utilizarn cuando tenga que enfocar una zona determinada de la
imagen. Agrupan pxeles que tengan colores similares, creando ejes diferenciadores y definiendo
reas, como se puede observar en la figura 13.13. En esta imagen se han utilizado varios filtros
Pixelizar, aplicados a reas rectangulares de la misma imagen para demostrar la diferencia que hay
entre ellos. Los filtros se pueden utilizar como herramienta correctora o como herra-mienta para
crear arte, restaurando la definicin o, simplemente, aadiendo texturas interesantes a la imagen.

Figura 13.13. Empezando por arriba a la izquierda y siguiendo sentido de las agujas
del reloj, en esta figura se han utilizado los siguientes filtros: Semitono de color,

Figura 13.14. Desde este cuadro de dilogo podr definir el tamao de Ios pxeles
que utilizar el filtro Puntillista

Hay siete filtros Pixelizar: Cristalizar, Fragmentar, Grabado, Mosaico, Pinceladas, Puntillista y
Semitono de color. Todos (menos Fragmentar y Pinceladas) tienen cuadros de dilogos desde donde
podr controlar la accin del filtro. El cuadro de dilogo del filtro Puntillista es el que aparece en la
figura 13.14. Al igual que el resto de filtros Pixelizar, le permitir controlar el tamao del pxel
que utilizar en el proceso de conversin de la imagen. Todos los filtros consiguen un resultado
similar pero cada uno utiliza un sistema distinto. La mejor forma de averiguar qu hace cada
filtro es probarlos.

410

Utilizar los filtros Artstico, Trazados


de pincel y Bosquejar
Cuando quiera que una imagen que se ha creado electrnicamente tenga el mismo aspecto que
una que se ha pintado utilizando lpices, pinceles, carboncillo, pastel o cualquier otro medio,
tendr que utilizar los filtros que se encuentran dentro de los grupos Artstico, Trazados de pincel y
Bosquejar. Cuenta con ms de treinta filtros para convertir la imagen en una pintura al leo, una
acuarela, un dibujo o, incluso, una lmina a carboncillo.
Puede hacer que su imagen parezca que se haya dibujado con un pincel, con una esptula o con
cualquier otro mtodo de pintura. Incluso puede imitar el aspecto del papel, del lienzo, etc. La
figura 13.15 contiene una fotografia que se ha dividido en cuatro secciones. Empezando por arriba a
la izquierda y avanzan-do en el sentido de las agujas del reloj, la figura parece que se ha pintado a:
lpiz, esptula, acuarela y manchas.

Figura 13.15. Cada uno de los cuadrantes muestra un filtro artstico diferente

La figura 13.16 muestra una serie de filtros de Trazados de pincel y Bosquejar que se han
aplicado a una misma imagen. Empezando por la esquina superior izquierda y avanzando en el
sentido de las agujas del reloj, los filtros son los siguientes: Contornos con tinta, Trazos con spray,
Fotocopia y Cont Crayon.

Figura 13.16. En la parte de arriba de la imagen se han aplicado filtros de Trazados


de pincel. En la parte de abajo se han aplicado filtros del grupo Bosquejar

411

Utilizar los filtros Artsticos


Aunque no todos los filtros de Photoshop tienen un nombre que permita des-cubrir su utilidad, la
verdad es que los filtros Artsticos s que lo tienen. La finalidad de utilizar estos filtros es dar a las
imgenes el aspecto que tendran si se hubiesen dibujado a mano o utilizando un sinfn de
herramientas de pintura, como lpices de colores, esptulas, acuarelas etc. Los filtros son muy
parecidos a los que se encuentran en los grupos Trazados de pincel y Bosquejar.
Todos los filtros artsticos ofrecen un cuadro de dilogo a travs del cual podr personalizar sus
efectos. En ellos se encontrar los clsicos deslizadores y campos de texto, como los que se
muestran en la figura 13.17. Tambin permiten ver los resultados antes de aplicarlos sobre la
imagen.

Figura 13.17. Proporcinele a una imagen o a una fotografa al aspecto de un fresco

El filtro Plastificado (figura 13.18) aplica un efecto de brillo muy interesante a la imagen y es
especialmente efectivo cuando quiere prestar atencin a los ejes de la imagen.

Figura 13.18. Con este filtro puede hacer que Ios elementos de la imagen
aparezcan como si estuviesen plastificados

412

Utilizar los filtros Trazados de pincel


Los filtros Trazados de pincel aplican efectos similares a los que se obtienen al trabajar con
herramientas de pintura. Sus nombres describen los efectos que se consideran con cada uno de los
filtros. Por ejemplo, el filtro Sombreado (figura 13.19) dar a la imagen la sensacin de haber sido
dibujada con un lpiz afilado.

Figura 13.19. El filtro Sombreado vuelve a dibujar la imagen como si hubiese sido
pintada con un lpiz muy afilado

TRUCO: El filtro Trazados oscuros reacciona ante el color de la imagen. Aplica


pequeos trazados negros a las zonas ms oscuras de la imagen y trazados claros a las zonas
ms claras.
Algunos filtros del grupo Trazados de pincel se limitan a aplicar efectos de bordes. Por ejemplo,
el filtro Bordes acentuados resalta los brillos y las sombras de los bordes. El filtro Contornos de
tinta aplica finas lneas de detalle a la imagen, sin llegar a descubrir los bordes. La figura 13.20
muestra una imagen donde se han aplicado ambos filtros.

Figura 13.20. En este caso se ha aplicado el filtro Bordes acentuados a la mitad de


la izquierda y Contornos con tinta a la parte de la derecha

413

Bosquejar la imagen
Los filtros de la seccin Bosquejar tienen un nombre que describe su utilidad. Son los siguientes:
Bajo relieve, Bordes rasgados, Carboncillo, Cont Crayon, Cromo, Escayola, Estilogrfica,
Fotocopia, Modelo de semitono, Papel con relieve, Papel hmedo, Reticulacin, Tampn y Tiza y
carboncillo. En la figura 13.21 se han utilizado cuatro de ellos.

Figura 13.21. Empezando por la esquina superior izquierda y avanzando en el


sentido de las agujas del reloj, los filtros que se han aplicado son: Carboncillo,
Cont Crayon, Cromo y Estilogrfica

Tambin dispondr de filtros que aplican efectos que imitan los dispositivos de papel en vez de
limitarse a simular los trazados que se consiguen al pintar con lpices o con un aergrafo. Ejemplos
de estos filtros son: Papel hmedo, Papel con relieve y Reticulacin. Los puede ver en la figura
13.22.

Figura 13.22. En esta imagen se han aplicado Ios filtros Papel con relieve,
Reticulacin y Papel hmedo

414

Los controles de los filtros Bosquejar son muy variados (figura 13.23). Necesita utilizar una
textura muy pesada para la imagen? Ajuste el campo Granulado. Cuanto menor sea su valor, ms
clara se ver la imagen. El cuadro de dilogo del filtro Papel hmedo le permitir determinar la
fibrosidad de papel.

Figura 13.23. Ajuste la herramienta en la superficie que crea el filtro

Un filtro del grupo Bosquejar que aparece completamente fuera de lugar es Fotocopia. Genera el
aspecto de una copia que es copia a su vez de otra copia. Dependiendo de la configuracin de los
parmetros Detalle y Oscuridad, podr mejorar la calidad de la fotocopia, llegando incluso a
conservar la misma cantidad de detalle que la imagen original. Puede ver el cuadro de dilogo de
este filtro en la figura 13.24.

Figura 13.24. Utilice el filtro Fotocopia para simular el aspecto que se consigue al
utilizar una fotocopiadora

415

Utilizar los filtros de reparacin y de efectos especiales


en tres dimensiones
Los filtros de Interpretacin son una caja de sorpresas. A diferencia de otras categoras de filtros,
donde parece que todos sus elementos siguen un mismo tema, los cinco filtros que encontrar
dentro de la seccin Interpretar no parecen tener nada en comn. Puede seleccionar Destello,
Efectos de iluminacin, Nubes, Nubes de diferencia y Transformacin 3D. La figura 13.25 muestra
un ejemplo donde se ha utilizado el filtro Transformacin 3D y Destellos.

Figura 13.25. Aada una dimensin ms jugando con las luces y


aplicando efectos muy interesantes

Los filtros Nubes y Nubes de diferencia no utilizan ningn cuadro de dilogo. Se limitan a
aplicar sus efectos (ignorando los colores de la imagen y utilizando el color frontal para crear
nubes). Sin embargo, el resto de los filtros del grupo cuentan con una serie de herramientas que
permiten ajustar su resultado. La figura 13.26 muestra el cuadro de dilogo del filtro Efectos de la
iluminacin. Este filtro le permitir configurar una fuente de luz y personalizarla. Como se puede
observar en la figura 13.28, si est tratando de dar a la figura el aspecto que tiene cuando una fuente
de luz directa se refleja sobre las lentes de la cmara. debe utilizar el filtro Destellos. Puede ajustar
el brillo y escoger el tipo de lente que va a utilizar antes de aplicar el filtro sobre la imagen.

416

Figura 13.26. Seleccione el estilo y el tipo de luz que se reflejar sobre la imagen

TRUCO: Si aade una escala de grises a una imagen en forma de canal alfa. podr
utilizar este canal en la seccin Canal de textura del cuadro de dilogo Efectos de
iluminacin. Aadir los efectos de iluminacin a travs del Canal de las texturas.

Figura 13.27. Con el filtro Transformacin 3D podr escoger una forma cbica,
esfrica o cilndrica

417

Figura 13.28. Utilice el filtro Destello para imitar el efecto que tiene una luz al incidir
sobre las lentes de una cmara

Trabajar con filtros que distorsionan, estilizan


y aplican texturas
Hasta ahora, los filtros que hemos visto se limitan a mejorar la calidad de la imagen, volver a
pintarla utilizando herramientas artsticas o cambiar la luminosidad o perspectiva de la imagen. Con
estos filtros, a menos que modifique su configuracin hasta la posicin extrema, podr reconocer el
contenido de la imagen. Sin embargo, con Ios filtros Distorsionar, Estilizar y Textura la finalidad es
someter a todo tipo de tormentos a la imagen. Con estos filtros podr sumergir la imagen en mares,
ros, verla a travs de cristales, romperla en pequeas piezas y someterlas a la accin del viento. Las
figuras 13.29, 13.30 y 13.31 muestran unos ejemplos. Observe que en todas estas figuras se
muestran los filtros en el orden en que se han aplicado. Se empieza por la esquina superior izquierda
y se sigue el movimiento de las agujas del reloj.

Figura 13.29. En esta figura se han aplicado los filtros Ondas marinas, Esferizar,
Encoger y Molinete. Estos filtros se encuentran dentro del grupo Distorsionar

418

Figura 13.30. En esta figura se han aplicado los filtros Relieve, Extrusin, Viento
y Solarizar. Estos filtros se encuentran dentro del grupo Estilizar

Figura 13.31. Aqu se han aplicado los filtros Vidriera, Azulejo de mosaico, Texturizar
y Retazos. Estos filtros se encuentran dentro del grupo Textura

TRUCO: Para restaurar la configuracin de un filtro sin necesidad de abandonar su


cuadro de dilogo, presione la tecla Alt/Opcin mientras hace clic sobre el botn
Cancelar.

Distorsionar el contenido de una imagen


Los filtros de distorsin son muy interesantes. Con ellos podr conseguir efectos similares al
obtenido al aplicar una superficie de cristal o un resplandor difuso. Como se puede observar en las
figuras 13.32 y 13.33 respectivamente, el filtro Desplazar le pedir que decida cmo se aplicar la
conversin a la imagen y le pedir que seleccione otra imagen PSD para utilizarla como mapa de
transformacin. Una vez seleccionada, la imagen calcular la composicin de la imagen original,
moldear sus luces y obtendr resultados similares al de la figura 13.34. Otros filtros del grupo
Distorsionar son Coordenadas polares, con las que podr pegar la imagen alrededor de un cilindro
(puede estar tanto dentro como fuera del tubo). Tambin puede seleccionar la opcin que mejor se
ajuste a sus necesidades, como se puede observar en la figura 13.35.

419

Figura 13.32. Configure las opciones del filtro Desplazar

Figura 13.33. Escoja una imagen para que el filtro la utilice como mapa de
desplazamiento

Figura 13.34. En este caso se ha utilizado la figura de un gato

Figura 13.35 Envuelva la imagen alrededor de un tubo y obsrvela desde una nueva
perspectiva. Utilice el filtro Coordenadas polares

420

Los aficionados a pegar imgenes a objetos estarn encantados con este filtro. Con l podrn
girar la imagen, voltearla u ondularla, todo dependiendo de la frecuencia utilizada. Aproveche
todos los deslizadores del cuadro de dilogo Onda para configurar las ondas con la que trabaja y
previsualizar los resultados antes de aplicarlos a la imagen (figura 13.36). El botn Aleatoria
aplicar distintos tipos de ondas.

Figura 13.36. Las imgenes que contienen cuerpos de agua, ondas, banderas, etc.,
son ideales para aplicarles el efecto Ondas

Filtros estilizados
Los filtros de la seccin Estilizar son: Azulejos, Bordes resplandecientes, Di-fusin, Extrusin,
Hallar bordes, Relieve, Solarizar, Trazar contorno y Viento. Es posible que algunos de ellos generen
efectos similares. Por ejemplo, el efecto del filtro Desenfoque de movimiento es muy parecido al
del filtro Viento. El resulta-do del filtro Solarizar es muy parecido a Nubes de diferencia y el
resultado de Extorsin se parece al que se puede obtener con el filtro Transformacin 3D. Sin
embargo, puede trabajar con el resto de filtros con los crear resultados muy sorprendentes. La
figura 13.37 muestra un ejemplo donde se han aplicado (de izquierda a derecha) los filtros:
Difusin, Hallar bordes y Azulejos.

Figura 13.37. Con los filtros del grupo Estilizar podr conseguir efectos tan
dramticos como los que aparecen en la figura

421

Los filtros relacionados con la luz (o con los destellos) generalmente contienen opciones para
ajustar el nivel de brillo que aplican. El cuadro de dilogo del filtro Bordes resplandecientes es un
claro ejemplo (figura 13.38). A travs de este cuadro de dilogo podr ajustar el ancho de los bordes
que se trazan utilizan-do destellos, controlar el brillo del destello y el nivel de detalle que
conseguir el filtro (utilice el deslizador Suavizado).

Figura 13.38. Con el filtro Bordes resplandecientes conseguir


que la imagen parezca creada con luces de nen

TRUCO: Los filtros Hallar bordes y Solarizar tienen un efecto muy importante sobre la
imagen y no ofrecen ninguna herramienta para controlar su resultado. Utilicelos con
cuidado y est listo para deshacer la accin cuando no le gusten los resultados.

Aplicar filtros de texturas


En vez de aplicar color o luz a la imagen, los filtros del grupo Textura aplicarn una textura a la
imagen gracias a los filtros: Grietas, Granulado, Azulejo de mosaico, Retazos, Vidriera y
Texturizar. Puede imitar el aspecto de una cermica, el de un mosaico o el de una lmpara Tiffany
(aquella que est compuesta por pequeos trozos de cristal). Tambin puede conseguir aplicar el
aspecto de superficies rugosas incluyendo ladrillos, arenas o un lienzo. La figura 13.39 muestra
cmo trabaja el filtro Texturizar.

Figura 13.39. Utilice el filtro Texturizar para hacer que parezca


que la imagen se ha impreso sobre un papel muy rugoso

422

Todos estos filtros mostrarn un cuadro de dilogo a travs del cual podr personalizar su efecto.
Como puede observar en la figura 13.40, puede crear importantes efectos dependiendo de los
niveles encargados de controlar la textura, de la textura que aplique y de la forma en que se
combinen las piezas del mosaico.

Figura 13.40. Ajuste el efecto de las grietas modificando el espacio que hay entre
ellas. En la imagen puede observar cmo se est aplicando el filtro Grietas

Aplicar efectos de vdeo


El grupo de filtros Video contiene dos filtros: Desentrelazar y Colores NTSC. Estos filtros
aplicarn efectos tpicos de un vdeo, como por ejemplo suavizar lneas (entrelazar), que es un
efecto muy clsico que aparece en las cintas de video; limitar los colores que aparecen en la imagen
para ajustarlos a los que puede mostrar una televisin. En Photoshop, puede utilizar estos filtros con
imgenes estticas capturadas de una cmara de vdeo digital (es posible que las lneas de
entrelazado aparezcan incluso en este medio) y de todas las imgenes que vaya a volcar a vdeo y se
vayan a presentar a travs de una televisin. Si aplica estos filtros a imgenes estticas que no se
han capturado a travs de una cmara de video, no notar los efectos.

Otros filtros
Photoshop dispone de una serie de filtros que no se pueden encasillar en ninguna de las
categoras anteriores. Por eso ha creado una categora llamada Otros que contiene Ios siguientes
filtros: Desplazamiento. Mximo. Mnimo, Paso alto y Personalizar. Las figuras 13.41 a 13.44
muestran los resultados obtenidos al utilizar estos filtros. Todos ellos se han aplicado a la misma
imagen. El filtro Personalizar tiene un cuadro de dilogo bastante complicado. La verdad es que las
frmulas matemticas que controlan el funcionamiento del filtro (conocidas como convulsin) son
muy complejas. Sin embargo. el proceso a travs del cual se utiliza este cuadro de dilogo es muy
sencillo y puede utilizar la opcin vista previa (figura 13.41) como gua para ver si consigue los
efectos deseados.

423

Figura 13.41. Disee su propio filtro personalizado ajustando los niveles de brillo
utilizando frmulas matemticas

Figura 13.42. El filtro Paso alto dejar intactos los bordes de la imagen y retocar el
resto de la fotografa

Figura 13.43. Utilice los filtros Mnimo y Mximo (izquierda y derecha


respectivamente) para cortar Ias reas negras en favor de las blancas (y viceversa)

424

Figura 13.44. El filtro Desplazamiento mover Ias selecciones hacia arriba, hacia
abajo, a la derecha o a Ia izquierda, dependiendo del desplazamiento vertical u
horizontal que se determine

El primer paso que tendr que dar a la hora de utilizar el filtro Personalizar ser determinar los
valores de brillo que quiere aplicar al pxel representativo.
Puede utilizar valores comprendidos entre -999 y + 999. Debe introducir este valor en la celda
central de la matriz. A continuacin, empiece a introducir los valores de brillo (utilizando el mismo
rango) en las celdas adyacentes. Cada una de ellas representar un pxel adyacente. No tiene que
introducir un valor en todas las celdas. Juegue con sus valores hasta que consiga el resultado
deseado.
El resto de opciones que aparecen en este cuadro de dilogo son Escala y Desplazamiento.
Tambin ellas juegan su papel en la frmula de convulsin. La escala es el nmero por el cual se
dividir la suma de los brillos. Desplazamiento es el nmero que se aadir al resultado que se
obtenga de la escala. Puede utilizar los botones Guardar y Cargar para guardar la configuracin
que acaba de crear y utilizar el filtro personalizado cada vez que quiera.

Licuar imgenes
Un efecto muy curioso que se puede conseguir al trabajar con una imagen es licuar su contenido.
Como se puede observar en la figura 13.45, con una imagen puede conseguir efectos muy
interesantes.

Figura 13.45. Puede licuar toda la imagen o parte de ella.


En cualquier caso el resultado ser impresionante

425

Cuando utilice el comando Filtros>Licuar se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre
(figura 13.46). Este cuadro de dilogo tiene herramientas para distorsionar la imagen (se
encuentran a la izquierda de la figura) y opciones para controlar los efectos de dichas herramientas
de distorsin (estn a la derecha). Desde aqu podr ajustar el tamao del pincel, su presin y aadir
una variacin turbulenta. Tambin puede congelar reas para protegerlas de la distorsin de la
imagen y luego descongelarlas para permitir reformarlas. En la seccin Opciones podr
determinar si desea ver las reas congeladas, si quiere que Photoshop muestre una malla detrs de la
imagen o no. Esta malla le ayudar a ver los resultados de la distorsin.

Figura 13.46. El cuadro de dilogo Licuar pondr su disposicin toda Ias


herramientas que necesite para crear una buena distorsin

Si no le gusta la distorsin que ha aplicado, puede hacer clic sobre el botn Invertir que se
encuentra en la seccin Reconstruccin del cuadro de dilogo Licuar. Tambin puede determinar
cmo se desarrollar el proceso de inversin seleccionando uno de los modos de la lista
desplegable. Los modos que puede utilizar son: Giro (conserva los ngulos adecuados en la
distorsin cuando se topa con zonas congeladas), Inflexible (reduce el efecto de las herramientas
de distorsin cuando se pasa de una zona congelada a otra sin congelar) y Suave (permite que la
distorsin pase de una zona sin congelar a una zona congelada). La mejor forma de controlar la
herramienta Licuar es probarla y jugar con todas sus pro-piedades.
Cuando utilice el cuadro de dilogo Licuar tenga presente estos trucos:

Si quiere obtener resultados ms dramticos, aumente la presin del pincel. Tambin


puede utilizar la opcin Presin de stylus si trabaja con una tabla digitalizadora sensible a la
presin. Photoshop aplicar la presin que ejerza sobre su pluma digital. Si no tiene una
tableta digitalizadora y trabaja con un ratn, puede asegurar la presin jugando con la
configuracin de la intensidad.
El tamao del pincel es clave para aplicar sus efectos. Cuanto mayor sea, mayor efecto
tendrn los cambios. Tenga cuidado cuando trabaje con pinceles muy grandes porque
Photoshop aplicar los efectos a zonas muy grandes de la imagen y es posible que el
resultado no sea el esperado.

426

El centro del pincel es un vrtice. Es el punto donde se crean las distorsiones y donde
primero se muestran los resultados. El centro del trazado es donde encontrar la mayor
evidencia de la distorsin que acaba de aplicar.
Puede seleccionar reas dentro de la imagen para aplicarles la distorsin. Todas las zonas
que se encuentren fuera de la seleccin se considerarn congeladas, por lo que no podr
distorsionarlas. Utilice el botn Descongelar del cuadro de dilogo para poder aplicar la
distorsin sobre una zona que haya estado congelada. La figura 13.47 muestra una zona congelada. Est indicada por el color gris y se ha dibujado con la herramienta Congelar.

Figura 13.47. Utilice la herramienta Congelar para evitar distorsionar


una zona de la imagen

Tambin puede cambiar el color de la capa de congelacin (cuando trabaje con la


herramienta Congelar aplicar un pequeo velo sobre la imagen que indicar las zonas que
estn seleccionadas). Seleccione un nuevo color del men Congelar color que se
encuentra la parte inferior del cuadro de dilogo Licuar. Si el color de la malla no
aparece dentro de la imagen, cmbielo. La malla no se imprimir. Solamente se utiliza para
ayudarle a ajustar al mximo los cambios y para ver resultados de la distorsin. Recuerde
que en algunos casos no es nada fcil ver estos cambios cuando se trabaja con colores
slidos. La malla tambin conservar los datos de la distorsin.
El botn Cancelar cerrar el cuadro de dilogo Licuar. Cuando se utilice, no se aplicar
ninguna de las distorsiones planificadas en la actual sesin del comando Licuar.
Si quiere guardar la malla para poder trabajar con ella y aplicar los mismos efectos del
comando Licuar en otra imagen, haga clic sobre el botn Guardar malla. Photoshop le
pedir que asigne un nombre a la malla. Automticamente le asignar la extensin .msh.
Para cargar una malla, haga clic sobre el botn cargar malla.
Cuando haga clic sobre el botn OK y salga del cuadro de dilogo Licuar. Photoshop
aplicar todos los cambios a la imagen. Si quiere deshacerlos. utilice el comando Deshacer o
la paleta Historia. Si le gustan los resulta-dos obtenidos pero quiere ajustarlos un poco ms,
puede utilizar herramientas como Desenfocar para efectuar cambios pequeos a las
distorsiones que ha aplicado a travs del cuadro de dilogo Licuar.

427

Utilizar el comando Extraer


Para extraer el contenido de una imagen puede utilizar la herramienta Borrador de fondos. Con
ella eliminar el fondo que se encuentra alrededor de la parte de la imagen que quiera extraer. Otra
herramienta que puede utilizar es el comando Extraer, que se encuentra dentro del men Filtro.
Cuando seleccione Filtro>Extraer, se abrir el cuadro de dilogo Extraer, que se puede ver en la
figura 13.48. Utilice este cuadro de dilogo para configurar todos los aspectos del proceso de
extraccin. En la parte superior del cuadro de dilogo aparecern instrucciones que le servirn de
ayuda.

Figura 13.48. El comando Filtro>Extraer abrir el cuadro de dilogo Extraer

TRUCO: Puede cambiar el color de seleccin y el de relleno a travs de listas desplegables. Se


encuentran dentro de la seccin Opciones de la herramienta del cuadro de. dilogo Extraer.
TRUCO: Con la herramienta Borrador podr borrar partes del borde seleccionado. Esta
herramienta se encuentra justo debajo de la herramienta Rellenar, en el grupo de botones de la parte
izquierda del cuadro de dilogo Extraer.
El cuadro de dilogo Extraer tiene las herramientas en su parte de la izquierda. Los controles
que ajustarn el comportamiento de dichas herramientas y de todo el proceso de extraccin se
encuentran a la derecha. La imagen aparecer en la parte central del cuadro de dilogo. Puede
utilizar las herramientas Mano y Zoom para navegar por la imagen y para acercarse a las partes que
quiera manipular. Lo primero que tiene que hacer en el proceso de extraccin es seleccionar
(utilizando la herramienta Resaltador de bordes) los bordes de la zona que se va a extraer. La figura
13.49 as nos lo muestra. A continuacin, haga clic en la herramienta Relleno (que se parece al Bote
de pintura) y haga clic dentro de la zona seleccionada para definir el rea que desea conservar. La
figura 13.50 muestra cmo se ha definido la zona de extraccin.

428

Figura 13.49. Dibuja un borde de color verde (aunque aqu aparezcan en color gris)
para seleccionar el borde de Ia zona que desea extraer

Figura 13.50. Con la herramienta Relleno, haga clic dentro de la zona seleccionada.
Photoshop aplicar un pequeo velo de color azul (aunque aqu aparezca gris)

Una vez que ha definido el rea que desea extraer, puede configurar el proceso de extraccin.
Puede asignar al parmetro Suavizado un valor alto (por defecto es 0) para eliminar todos los
pxcles de la zona de la mscara. Tambin puede activar la opcin Forzar color frontal si quiere
conservar las zonas que se encuentran dentro de la imagen tomando como base el color. Esta opcin
es ideal cuando la imagen tenga muchas partes rellenas del mismo color. Si activa esta opcin,
aparecer la herramienta Cuentagotas con la que podr tomar una muestra de la imagen que aparece
en el cuadro de dilogo para seleccionar el color que se conservar.
Si lo necesita, tambin puede editar la mscara utilizando las herramientas Limpiar y Recortar
bordes. La herramienta Limpiar har que la mscara sea ms opaca mientras que la herramienta
Recortar bordes ajustar los bordes del rea de extraccin. Ninguna de ellas estar disponible hasta
que haga clic sobre el botn Previsualizar para ver el aspecto que tendr la extraccin. Cuando
aparezcan (figura 13.51). podr limpiar y retocar el rea tanto como sea necesario.

429

Figura 13.51. Utilice las herramientas Limpiar y recortar bordes para ajustarla mscara
de extraccin y su nivel de opacidad

Si est conforme con los resultados de la extraccin, haga clic sobre el botn OK para aplicarlos
a la imagen.
TRUC
O: Aunque siempre puede utilizar el comando Deshacer o utilizar el panel Historia
para dar marcha atrs, conviene crear una copia de la imagen o de la capa antes de
someterla al proceso de extraccin. Luego. podr ocultar la capa para que no
aparezca en la imagen final. Pero de esta forma siempre conservar una versin de la
capa por si necesita volver a extraer informacin de ella.

Incrustar y leer marcas de agua


El filtro Digimarc, que se encuentra al final del men Filtro, le permitir trabajar con marcas de
agua. Las marcas de agua protegern sus-grficos Web de aquellos usuarios que no tienen ningn
tipo de escrpulos en copiar imgenes en sus ordenadores y utilizarlas sin permiso. Tambin las
proteger de cualquier tipo de impresin electrnica o digital. El cuadro de dilogo Incrustar
marca de agua (vase figura 13.52) se abrir cuando seleccione el comando
Digimarc>Incrustar marca de agua .

Figura 13.52. Personalice la marca de agua antes de incrustarla en la imagen

430

El primer paso que tendr que dar a la hora de asignar una marca de agua a una figura es
registrarse con Digimarc Corporation. Si no lo hace, no podr utilizar sus filtros. Esta empresa
guarda datos de todos los artistas y de sus creaciones. Al registrase con ellos, obtendr un nmero
de identificacin (ID) y un nmero de identificacin personal (PIN) que tendr que introducir antes
de aplicar la marca de agua a la imagen. Cuando haga clic sobre el botn Personalizar, Photoshop
le mostrar los nmeros de telfono de contacto de Digimarc Corporation. El cuadro de dilogo
P e r s o n a l i z a r I D de Digimarc (figura 13.53) le pedir que introduzca su nmero ID y PIN,
adems de mostrarle la pgina Web de Digimarc por si quiere registrase online.

Figura 13.53. Si ya se ha registrado con Digimarc, introduzca sus nmeros de


identificacin en estos campos de texto para que su marca de agua est asociada
con su referencia de la base de datos de Digimarc

Despus de introducir la informacin de la imagen (el ao del Copyright es la opcin


predeterminada), tendr que seleccionar una salida de destino (Web, Imprimir o Monitor) y la
duracin de la marca de agua. Este nmero, que podr justar a travs de un deslizador o bien
introducirlo directamente en un campo de texto, determinar la visibilidad de la marca de agua.
Cuanto ms visible sea, mayor efecto tendr sobre aquellos usuarios que quieran utilizar la
imagen sin permiso.
TRUCO: En vez de introducir el ao del Copyright, puede utilizar los valores ID de
imagen o ID de transaccin.
TRUCO: Si la imagen tiene varias capas, Photoshop le pedir que las acople antes de
trabajar con marcas de agua. Si contesta afirmativamente a la pregunta, Photoshop
acoplar la imagen. Si hace clic sobre el botn No. Photoshop dejar la imagen intacta.
Si hace clic sobre la opcin Verificar, se abrir el cuadro de dilogo Incrustar marca de
agua: verificar (figura 13.54). Este cuadro de dilogo le proporcionar toda la informacin sobre la
marca de agua para que la contraste.

Figura 13.54. Compruebe Ia informacin de su marca de agua

431

Para obtener informacin sobre la marca de agua, seleccione el comando Leer marca de agua que
se encuentra dentro del men de Digimarc. Sabr si la imagen tiene marca de agua cuando aparezca
el smbolo del Copyright en la barra de ttulo de la imagen o a la derecha del logotipo de Photoshop,
tal y como se puede apreciar en la figura 13.55.

Figura 13.55. Si aplic una marca de agua, Photoshop mostrar el smbolo


del Copyright en la barra de ttulo

TRUCO: Tambin puede ver la informacin del Copyright de una imagen utilizando el
comando Archivo>Informacin de archivo. Seleccione la opcin Trabajo con
Copyright del men Estado de Copyright, y aparecer el smbolo en la barra de ttulo
de la imagen.

Resumen
En este captulo ha aprendido a personalizar los filtros y a controlar el efecto que tendrn sobre
las imgenes. Tambin ha visto los tipos de filtros que se adaptan a cada situacin y las limitaciones
que tienen alguno de ellos segn el modelo de color o el formato del archivo con el que est
trabajando. Tambin ha visto cmo se utilizan los comandos Licuar y Extraer, as como el proceso
para aadir marcas de agua a sus imgenes.

432

433

434

14

Agregar
texto
a las figuras

Photoshop le proporciona una serie herramientas especializadas en escritura que, adems de


permitir escribir dentro de las imgenes, le permitir utilizar palabras de texto para crear
composiciones artsticas. En este captulo aprender a utilizar estas herramientas y las opciones
asociadas a ellas.

Las herramientas de texto


Con Photoshop puede colocar un texto en cualquier punto de la imagen, ya sea en vertical o en
horizontal. Cada vez que haga clic sobre la herramienta Texto c introduzca un texto en su
documento. Photoshop crear una capa de texto dentro de la imagen. En el panel capas aparecer un
icono de texto como el que muestra la figura 14.1. Con este icono Photoshop le indicar que la
capa que acaba de crear es de texto.
Photoshop diferencia entre dos tipos de texto: texto puntual y prrafos de texto. Con el primer
tipo, como implica su nombre, el usuario no tendr ms que seleccionar la herramienta de texto,
hacer clic sobre la imagen en el lugar donde quiera colocar el texto y empezar a escribir. Este
mtodo se suele utilizar para insertar una sola palabra o una lnea de texto dentro de la imagen. Sin
embargo, cuando tenga que insertar un prrafo de texto dentro de la imagen, deber hacer clic y
arrastrar el cursor para dibujar un rectngulo dentro de la imagen. Este rectngulo recibe el nombre
de caja de texto. El puntero aparecer dentro de dicho cuadro esperando que el usuario empiece a
escribir.

435

Figura 14.1. El texto se compone de formas definidas matemticamente que


describen letras, nmeros y smbolos

La caja de texto delimita las dimensiones del prrafo. Cuando alcance el borde derecho de dicha
caja, el texto saltar automticamente a la siguiente lnea. La caja de texto cuenta con unos
controles similares a los que tienen las cajas de control que aparece cuando se utilizan las
herramientas de transformacin. Estos controladores le ayudarn a manipular todo el bloque de
texto como si se tratase de una unidad. Puede convertir una escritura puntual en un prrafo. Bastar
con seleccionar la capa de texto que quiera convertir y seleccionar el comando
Capa>Texto>Convertir texto del prrafo.
Una vez que ha introducido el texto en la imagen, los cambios sern efectivos en el momento
que seleccione una nueva herramienta, un comando de un men, haga clic sobre una de las paletas
del escritorio, presione la tecla Intro del tecla-do o presione Control/Comando-Intro.

Insertar un texto dentro de una imagen


Si hace clic sobre la herramienta Texto y mantiene pulsado el botn del ratn durante unos
segundos, la aplicacin le mostrar cuatro posibles opciones: Texto vertical, Texto horizontal,
Mscara de texto vertical y Mscara de texto horizontal, tal y como se puede apreciar en la figura
14.2.

Figura 14.2. Las herramientas de escritura le permitirn insertar texto y efectuar


selecciones con forma

436

Insertar un texto puntual


Para insertar un texto deber seleccionar la orientacin que tendr el mismo (puede ser vertical u
horizontal) y utilizar la herramienta de texto apropiada. A continuacin, haga clic dentro de la
imagen en el punto donde quiera colocar el texto. Cuando el cursor se encuentre sobre la imagen se
convertir en una I con una pequea lnea debajo de ella. Cuando empiece a escribir texto
horizontalmente, la lnea que se encuentra debajo del cursor le indicar la posicin de la lnea base
del texto. En otras palabras, es la lnea sobre la que se apoya el texto. Todo los caracteres que
tengan descendientes (por ejemplo g, j, p, q e y) aparecern cortados por la lnea de base. Cuando
inserte texto verticalmente, esta pequea lnea indicar la posicin del centro de los ejes de carcter.
Empiece a escribir texto en el documento. Cuando quiera saltar a una nueva lnea bastar con
presionar la tecla Intro (Windows) o Return (Macintosh).

Insertar un prrafo
Cuando quiera insertar un prrafo de texto, en vez de tener que hacer clic sobre la imagen y
empezar a escribir, deber utilizar el puntero de insercin (as se llama el puntero con forma de I)
para arrastrar y crear un cuadro de texto como el de la figura 14.3.

Figura 14.3. El cuadro de texto le permitir inclinar, girar y modificar el tamao de su


contenido. Tambin define el punto de la siguiente lnea

Tiene muchas formas para definir el cuadro de texto. El mtodo ms sencillo es hacer clic y
arrastrar en diagonal hasta establecer las dimensiones del cuadro. Tambin puede presionar la tecla
Alt/Opcin mientras hace clic, con lo que abrir el cuadro de dilogo Tamao de texto del
prrafo, que aparece en la figura 14.4. Puede utilizar este cuadro de dilogo para introducir las
dimensiones exactas del cuadro de texto.

Figura 14.4. El cuadro de dilogo Tamao de texto de prrafo


trabaja con los puntos como unidad de medida. De hecho, Ios puntos
es la medida predeterminada aunque si trabaja en una figura
que publicar en la Web debera utilizar Ios pxeles

437

Una vez que ha definido el tamao de la caja de texto, el cursor se colocar en la esquina
superior izquierda (para el texto horizontal) o en la esquina superior derecha (para el texto
vertical) esperando que el usuario empiece a escribir texto.
El texto saltar a la siguiente lnea cuando alcance el borde derecho del cuadro de texto. Para
iniciar un nuevo prrafo dentro del mismo cuadro de texto, deber presionar la tecla Intro/Return.
Cuando el texto alcance la parte baja del cuadro de texto, la esquina superior derecha mostrar
un signo + que le indicar que an hay texto oculto. En este caso, podr arrastrar cualquiera de los
tres controladores de tamao que se encuentran en la parte inferior del cuadro para ampliar sus
dimensiones y mostrar este texto.

Transformar un cuadro de texto


Puede transformar un cuadro de texto de la misma forma que puede manipular otros objetos.
Para ello deber utilizar los comandos Transformar y Transformacin libre que se encuentran en
el men Edicin (figura 14.5).

Figura 14.5. Puede transformar la caja de texto antes o despus de editar su


contenido

Si tan slo desea modificar las dimensiones del cuadro de texto, deber colocar su cursor sobre
cualquiera de los controladores hasta que se convierta en una doble flecha. A continuacin,
arrastre el controlador para aumentar o reducir el tamao de la caja. Presione la tecla Mays y
arrastre una de las esquinas para modificar el tamao de la caja conservando proporcionalidad. Si
presiona la tecla Control/Comando modificar el tamao del texto junto con el de la caja.
Para rotar la caja, coloque el cursor junto a uno de los controladores de las esquinas hasta que se
convierta en una doble fecha redonda. Haga clic y arrastre el cursor para girar la caja alrededor de
su punto central. Si presiona la tecla Mays mientras gira la caja, limitar su rotacin a intervalos
de 15. Para modificar el punto de rotacin, presione la tecla Control/Comando y el cursor hasta
una nueva posicin, tal y como se puede observar en la figura 14.6.

Figura 14.6. El centro de rotacin se podr colocar en cualquier lado de la imagen,


tanto dentro como fuera del cuadro de texto

438

Para sesgar un cuadro de texto deber presionar la combinacin de teclas Control-Mays


(Windows) o Comando-Mays (Macintosh). El puntero cambiar y se convertir en una punta de
flecha con una doble fecha debajo de l. A continuacin, arrastre cualquiera de los cuatro
controladores laterales hasta la posicin deseada.

Crear una seleccin de texto


Utilizar las herramientas de texto para crear selecciones es muy parecido a insertar un texto en
una imagen. En vez de utilizar las herramientas Texto vertical o Texto horizontal, deber trabajar
con las herramientas Mscara de texto vertical o Mscara de texto horizontal. Si antes creaba
una nueva capa de texto cuando escriba algo dentro de la imagen, ahora est creando una seleccin
con forma de texto dentro de la capa activa.
Cuando haga clic sobre la capa activa utilizando la herramienta Mscara de texto y la capa se
convertir en un velo transparente, es decir, ser una mscara. Las letras que escriba aparecern
como espacios abiertos en la mscara, como se puede apreciar en la figura 14.7.

Figura 14.7. Creacin de una mscara de texto.

Cuando haga clic sobre otra herramienta, Photoshop aplicar los cambios y sustituir la mscara
por una seleccin que tenga la misma forma que las letras que ha escrito, como muestra la figura
14.8.

Figura 14.8. Seleccin de texto que se ha creado en la capa activa

Dar formato a un texto


Las herramientas para asignar formato a un texto de Photoshop le permitirn controlar la fuente,
tamao, color, espacio entre caracteres, alineacin y justificacin del prrafo. Tambin podr
asignar distintas propiedades al texto antes de empezar a escribir o modificarlo despus de que
est escrito en la imagen.
Las opciones de formato de texto aparecern en la barra de opciones de la herramienta Texto
(figura 14.9) y de la paleta Carcter (figura 14.10). Para ver la paleta Carcter, deber hacer clic
sobre el botn correspondiente de la barra de opciones de la herramienta Texto, o seleccionar el
comando Ventana>Carcter de la barra de mens.

439

Figura 14.9. Barra de opciones de la herramienta Texto

Figura 14.10. La paleta Carcter

La barra de opciones y la paleta Carcter tienen muchos elementos en comn. La barra de


opciones ofrece un acceso rpido a la mayora de las herramientas y de formato bsicas, mientras
que la paleta Carcter proporciona un control ms exhaustivo sobre el espaciado existente entre los
caracteres de los estilos de la fuente.
Casi todos los parmetros de estas dos interfaces tienen campos de texto donde podr introducir
los valores deseados. Aunque, si lo desea, tambin puede utilizar las teclas Fecha arriba y Flecha
abajo para modificar su valor.
NOTA: Configurar idioma de los caracteres seleccionados para la separacin de slabas
y la ortografa. Este es el nombre de la lista desplegable que se encuentra en la parte
inferior izquierda de la paleta Carcter. A travs de ella podr seleccionar el idioma que
utiliza Photoshop para determinar los puntos donde se han de separar las slabas y las
reglas de ortografa que han de aplicarse en el texto.

Seleccionar un texto
El primer paso para modificar el formato de un texto es seleccionarlo. Puede seleccionar un solo
carcter o bien todos a la vez. Para seleccionar un carcter deber encontrarse en la capa de texto
adecuada. Luego, utilice la herramienta Texto vertical o Texto horizontal para colocar el cursor
sobre el texto y arrastrarlo sobre el conjunto de caracteres deseado. Tambin puede hacer clic sobre
un punto del texto o situar el cursor y presionar la tecla Mays mientras hace clic sobre otro punto
del texto. Photoshop seleccionar todos los caracteres que se encuentran entre ambos puntos.

440

Tambin puede utilizar las flechas del teclado para seleccionar texto del mismo modo que las
utiliza en un procesador de texto. Despus de colocar el cursor sobre un punto de texto, presione la
tecla Mays y utilice las fechas para mover el puntero sobre el conjunto de caracteres que quiera
seleccionar. Para seleccionar palabras enteras, presione la combinacin de teclas ControlMays/Comando-Mays mientras hace clic sobre la palabra deseada. Una vez que tenga el texto
seleccionado, podr aadir, cambiar o modificar su formato.
Si quiere seleccionar todo el texto de una capa de texto, haga doble clic sobre el icono de la
capa. Tambin puede utilizar el comando Seleccin>Todo de la barra de mens. Recuerde que
antes deber seleccionar la capa de texto. Si quiere seleccionar una sola palabra del texto,
seleccione la herramienta apropia-da y haga doble clic sobre la palabra. Si hace un triple clic
seleccionar toda la lnea de texto. Dentro de un cuadro de texto, si hace clic cuatro veces
seleccionar todo el texto de ese prrafo. Y si hace clic cinco veces seleccionar el texto de todos
los prrafos.

Aplicar fuentes y estilos


Utilice la lista desplegable familia de fuentes que se encuentra tanto en la barra de opciones
como en la paleta Carcter para seleccionar la fuente que utilizar con el texto. Podr utilizar
todas las fuentes que tenga instaladas en su ordenador. Las aplicaciones de Adobe buscarn
nuevas fuentes en el sistema.
La seleccin de un estilo tambin es muy sencilla. Bastar con utilizar la lista desplegable Estilo
de fuente y seleccionar uno de sus elementos. Tenga en cuenta que cada fuente puede tener sus
propios estilos. Si la fuente seleccionada no tiene el estilo que est buscando, puede utilizar los
botones Estilo Faux que se encuentran en la parte inferior de la paleta Carcter. Puede utilizar
Negrita, Cursiva, Todo en maysculas, Versalitas, Superndice, Subndice, Subrayado y
Tachado.

Seleccionar un tamao de fuente


Para establecer el tamao de la fuente puede utilizar la lista desplegable Tamao de fuente. Por
defecto, Photoshop utilizar los puntos como unidad de medida. Aunque si lo desea, puede cambiar
la unidad de medida a travs de la categora Unidades y reglas del cuadro de dilogo Preferencias
que se muestra en la figura 14.11.

Figura 14.11. Seleccione Edicin>Preferencias>Unidades y reglas de la barra de


men y acceder a esta categora del cuadro de dilogo Preferencias

Con el texto puede utilizar las siguientes medidas:

441

Pulgadas
Centmetros
Milmetros
Puntos
Pxeles
Picas

Aplicar color al texto


En la aplicacin de color, el texto es exactamente igual que cualquier otro elemento de
Photoshop. Tendr que utilizar el cuadro de dilogo Selector de color. Cuando trabaje con un
texto, podr acceder a este cuadro de dilogo desde varios sitios: el cuadro de seleccin Color
frontal que se encuentra en el panel de herramientas, la barra de opciones y la paleta de color. Sin
embargo, si aplica un color al texto de una capa (utilizando la barra de opciones de la herramienta
Texto), el color frontal del panel de herramientas no cambiar. Para asignar un color al texto,
bastar con hacer clic sobre cualquiera de los cuadros de seleccin de color y abrir el Selector de
color. Desde este cuadro de dilogo, deber seleccionar un color que se aplicar automticamente al
texto seleccionado.

Modificar la orientacin del texto


Como habr adivinado al ver las herramientas de texto, puede insertar texto tanto vertical como
horizontalmente en la imagen. Adems, una vez que haya insertado el texto, podr volver a
modificar su orientacin siempre que lo desee. Bastar con seleccionar la capa de texto que quiera
modificar y hacer clic sobre el icono de texto que se encuentra en la paleta Capas. Luego, haga clic
sobre el botn Cambiar la orientacin de texto que se encuentra en la barra de opciones (figura
14.12).

Figura 14.12. Botn cambiar la orientacin del texto

Tambin puede utilizar el comando Capa>Texto>Horizontal, Capa>Texto>Vertical o el


comando Cambiar orientacin de texto que se encuentran en men de la paleta Carcter.

Girar el texto vertical


El texto vertical se puede insertar en la imagen utilizando dos orientaciones distintas. Los
caracteres se pueden colocar de tal forma que compartan la misma lnea base vertical (figura 14.13)
o se pueden distribuir de tal forma que uno se encuentre sobre otro (figura de 14.14). Photoshop se
refiere a la relacin que hay con la lnea base vertical como rotacin de caracteres y nicamente se
aplicar al texto vertical. Cuando los caracteres se giran, permanecern horizontales y distribuidos
uno encima de los otros. Cuando Ios caracteres no se han rotado, compartirn todos la misma lnea
base. Para rotar un texto vertical, tendr que abrir la paleta Carcter y acudir al comando Rotar
carcter que se encuentra dentro del men de la paleta. Cuando utilice este men, Photoshop
colocar una marca de confirmacin junto al nombre del comando y girar el texto.

442

Figura 14.13. Este texto vertical comparte la misma lnea base

Figura 14.14. En este texto vertical, los caracteres aparecen unos sobre otros

Ajustar el espacio entre caracteres


A la hora de trabajar con texto, es muy importante tener en cuenta el espacio que hay entre
caracteres, palabras y lneas de texto. En este mundo hay tres valores relacionados con el espacio
que es muy importante tener en cuenta: interlineado, kerning y tracking.

El interlineado controla el espacio que hay entre lneas de texto.


El kerning controla el espacio que hay entre dos caracteres.
El tracking controla el espacio que hay entre palabras.
Por medio de las herramientas que se encuentran en la paleta Carcter podr controlar todos
estos valores.

443

Ajustar el interlineado
El trmino interlineado tiene una historia muy interesante. Tenemos que remontarnos hasta la
poca cuando se trabajaba con planchas metlicas y se colocaban unas pequeas varas entre las
lneas metlicas a fin de ajustar el espacio entre lneas de texto. En Photoshop, el valor del
interlineado indicar la distancia que hay entre dos lneas de texto y se mide entre las dos lneas
base. Si no termina de tener claro todos los trminos relacionados con la lnea base, consulte la
figura 14.15 porque muestra algunos convenios tipogrficos.

Figura 14.15. El texto se apoya sobre la lnea base. Las minsculas como g, j, p, q e
y tienen un elemento que cuelga por debajo de la lnea base que se llama
descendente. Las maysculas y algunas letras minsculas como d, b, t, f, h, k y I
tienen ascendentes

Si el valor del interlineado es muy pequeo, el texto ser muy denso y difcil de leer. Cuando es
muy pequeo, la parte de arriba de los caracteres se tocar con la parte de abajo de los caracteres de
la lnea de texto que se encuentra encima suyo. Por otro lado, cuando el valor del interlineado es
muy alto, la distancia entre las lneas ser exagerada. La figura 14.16 as nos lo muestra.
Generalmente, el valor del interlineado es el 120 por cien del tamao del texto. De hecho, se
considera que este valor es el mejor para leer. Obviamente, en las composiciones artsticas
basadas en texto; no hay esta restriccin.

Figura 14.16. El interlineado tiene un impacto directo sobre la legibilidad del texto

Para ajustar el interlineado tendr que utilizar la paleta Carcter, en particular, la lista
desplegable Interlineado. Los valores que aparecen en esta lista se ajustarn a la unidad de medida
que utilice (sabe que puede cambiarlas desde la categora Unidades y reglas del cuadro de dilogo
Preferencias). Si el valor del interlineado que quiere utilizar no se encuentra entre los valores
del men, seleccione el campo e introduzca manualmente el valor deseado. Si selecciona la opcin
Auto. Photoshop utilizar el valor predeterminado que es el 120 por cien del tamao del texto.

444

Si quiere cambiar el valor predeterminado de Photoshop, deber acceder a la paleta Prrafo y


seleccionar el comando Justificacin de su men. Se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre
(figura 14.17). Introduzca un nuevo valor en el campo Interlineado automtico que se encuentra
en la parte inferior del cuadro de dilogo.

Figura 14.17. Cuadro de dilogo Justificacin

Ajustar el kerning y el tracking


Debido a su forma, hay caracteres que pueden aparecer muy separados. Cuan-do ocurra esto
habr que ajustarlos a mano. Abra el procesador de texto y escriba A V y A P. Ver a lo que me
refiero. Cuando seleccione el tipo de ajuste que quiera hacer, deber tener en cuenta que el kerning
aade o resta espacio entre dos caracteres mientras que el tracking ajusta el espacio que hay entre
un con-junto de caracteres.
Las fuentes generalmente tienen una serie de valores predeterminados para el kerning. Para
modificarlo, deber colocar el cursor entre los caracteres cuyo kerning quiera cambiar y seleccionar
un valor de la lista desplegable Kerning. Esta lista desplegable le ofrece los siguientes valores:

-100.
-75.
-50.
-25.
-10.
-5.
0.
5.
10.
25.
50.
75.
100.
200.

Cuando aplique valores positivos, aumentar el espacio existente entre los caracteres. Los
valores negativos reducirn dicho espacio. El valor Medidas utiliza la informacin sobre el kerning
propia de cada fuente.
Al modificar el tracking en una lnea de texto obtendr un resultado similar. Bastar con
seleccionar el conjunto de caracteres sobre los que quiera actuar y utilizar la lista desplegable
Tracking cuyo funcionamiento es similar a lo que hemos visto con el kerning.

445

Trabajar con anchos fraccionales


En la mayora de las fuentes, el espacio entre caracteres no es el mismo siempre. Hay que
ajustarlo para crear la ilusin ptica de que todos los pares de caracteres estn a la misma distancia.
Hay ocasiones en las que la variacin no es ms que de un pxel.
Cuando se trabaja con fuentes muy pequeas, la separacin que hay entre caracteres hace que a
veces unas letras se junten con otras y la palabra sea completamente ilegible. En estos casos, deber
abrir la paleta Carcter y acceder al comando Anchuras fraccionarias que se encuentra dentro de
su men. Si el comando est activo. indicar que Photoshop utiliza este tipo de ancho. Bastar con
hacer clic sobre el nombre del men para desactivarlo.

Elevar la lnea base de un carcter


Puede manipular la lnea base de un texto carcter a carcter. Para ello deber utilizar la lista
desplegable Configurar distancia a lnea base de la paleta Carcter. Gracias a ello podr crear
superndices subndices, como se puede observar en la figura 14.18. Cuando utilice valores
positivos, elevar la lnea base del carcter sobre la lnea base de la palabra (superndices). Cuando
trabaje con valores negativos bajar la posicin de la lnea base del carcter por debajo de la lnea
base del texto (superndices).

Figura 14.18. En este ejemplo, al aplicar un valor negativo reducir la posicin de la lnea
base del primer carcter para que su ascendente toque la lnea media del texto

Escalar texto
Los campos Escala horizontal v Escala vertical que se encuentran en la paleta Carcter le
permitirn manipular las proporciones del texto seleccionado. Su funcionamiento es similar al del
comando Escalar que se encuentra dentro del men Transformar. Por defecto, el valor de cada
campo ser el 100 por cien, con lo que indicar que se est utilizando la dimensin original. Si
aumenta este porcentaje extender el carcter. Si lo reduce, lo comprimir (figura 14.19).

Figura 14.19. Utilice los campos escala horizontal y escala vertical para
comprimir o expandir caracteres

446

Trabajar con la paleta Prrafo


Para dar formato a los prrafos deber utilizar la paleta Prrafo (figura 14.20). Desde esta
paleta podr especificar la alineacin, justificacin, sangra, espacio y separacin. Para acceder a
esta paleta, seleccione el comando Ventana>Prrafo.

Figura 14.20. La paleta Prrafo

Alinear texto
Los prrafos con texto horizontal se pueden alinear a la izquierda, al centro o la derecha de su
cuadro de texto. Los prrafos con texto vertical se podrn alinear arriba, al centro o abajo. Bastar
con utilizar el botn adecuado a la alineacin que quiera utilizar.

Justificar texto
Cuando justifique un texto, estar aadiendo texto a las lneas para que se ajusten al margen
derecho y al izquierdo. Inevitablemente, la ltima lnea de un prrafo no tiene el nmero suficiente
de palabras para justificarse, por lo que aparecer alineado a uno de los lados. Photoshop le
permite controlar la justificacin de los textos. Puede justificar todas y cada una de las lneas de un
prrafo, as como especificar el formato que tendr la ltima lnea.
En el caso de los prrafos que tengan texto horizontal, podr justificar todo el prrafo menos la
ltima lnea, y alinear dicha lnea a la izquierda, centro o derecha. Tambin puede justificar todo
el prrafo y forzar la justificacin de la ltima lnea, aunque esta opcin muestra un resultado
bastante extrao.
Los prrafos que tengan texto vertical se pueden justificar del mismo modo, slo que las
opciones sern Arriba, Centro y Abajo, adems de Justificacin forzada. Los botones para
justificacin de la paleta Prrafo aparecen en la figura 14.21.

447

Figura 14.21. Opciones de justificacin para Ios prrafos verticales y horizontales

Sangrar prrafos
La sangra le permite determinar el espacio que hay entre el prrafo de texto y el borde del
cuadro de texto. Seleccione el prrafo cuyo formato desee modificar e introduzca el valor deseado
dentro de los campos correspondientes al margen derecho e izquierdo. En el caso de texto
vertical, los campos correspondientes al margen izquierdo y derecho se referirn a la parte de
arriba y de abajo del prrafo (respectivamente).
Tambin puede sangrar la primera lnea de un prrafo utilizando el campo sangra en primera
lnea. Bastar con introducir el valor deseado dentro de dicho campo. Si introduce un valor
negativo, obtendr el efecto contrario, es decir, sangrar el texto en sentido contrario.

Aplicar un espacio antes y despus de un prrafo


La paleta Prrafo tambin cuenta con opciones que le permitirn controlar la cantidad de espacio
que colocar antes y despus de un prrafo. Bastar con introducir el valor deseado dentro de los
campos Aadir espacio antes de prrafo y Aadir espacio despus de prrafo.

Ajustar las opciones de separacin


Las opciones de separacin de Photoshop le permitirn determinar dnde se debern colocar los
guiones de separacin de las palabras. Para ello deber acceder al cuadro de dilogo Separacin
de slabas de la figura 14.22.

Figura 14.22. Cuadro de dilogo Separacin de slabas

Para ello, seleccione el comando Separacin de slabas del men de la paleta Prrafo. Este
cuadro de dilogo dispone de las siguientes opciones:

448

Palabras con ms de X caracteres. Introduzca el nmero mnimo de le-tras que debe


contener una palabra para que se pueda separar.
Despus de Ios primeros X caracteres. Introduzca el nmero mnimo de caracteres que
debe tener una palabra antes de que se pueda separar.
Antes de los ltimos X caracteres. Introduzca el nmero mnimo de caracteres que deben
quedar al final de una palabra para que se pueda separar.
Lmite de separacin. Introduzca el nmero mximo de guiones que puedan aparecer en
lneas consecutivas. El valor cero permitir que aparezcan tantos guiones como se
necesario.
Zona de separacin. Introduzca la distancia que quedar al final de la lnea para que se
divida una palabra.
Separar palabras maysculas. Active esta casilla de verificacin para especificar si desea
separar las palabras escritas en maysculas.
NOTA: Una vez que conoce todos los detalles relacionados con el aspecto y ubicacin
del texto, no olvide comprobar su ortografa. Puede utilizar el comando
Edicin>Comprobar ortografa para abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre que
le permitir revisar el contenido de la capa activa de texto y verificar todas aquellas
palabras que no se encuentren en el diccionario interno de Photoshop. Esta propiedad es
muy parecida al corrector ortogrfico de los editores de texto. Puede ignorar palabras
que Photoshop seala y que usted sabe que estn escritas a correctamente. Puede aadir
palabras al diccionario y modificar aquellas palabras que estn mal escritas. Si la
imagen tiene varias capas de texto, aparecer activada la casilla de verificacin
Comprobar todas las capas.

Resumen
En este captulo ha aprendido las diferencias que hay entre texto puntual y texto del prrafo y
cmo se puede insertar cada uno de ellos dentro de una imagen. Tambin ha visto los distintos
mtodos que hay para seleccionar texto y cmo se puede utilizar la paleta Carcter para especificar
la fuente, su tamao e, incluso, su color. Ha visto cmo se puede modificar un texto, su orientacin,
espacio y tamao. Y por ltimo, ha examinado el contenido de la paleta Prrafo aprendiendo a
alinear, justificar y sangrar prrafos as como a ajustar las opciones de espacio y separacin de
slabas.

449

450

15

Aplicar
efectos
especiales
al texto

No siempre se establece toda la comunicacin con el usuario a travs de las imgenes. En


algunas ocasiones se ha de incorporar elementos de texto. En el captulo anterior ha aprendido a
aadir texto a la imagen, determinar el tipo de letra y el tamao de la fuente, as como colorearla.
Ahora, vamos a dar un paso ms. Aprender a suavizar los bordes, cambiar su orientacin, ajustar
su alineacin, aplicar opciones de fundido y sombras, colorear un texto, aplicar modelos y
gradientes y trabajar con mscaras de texto.

A trabajar con mscaras de texto


Al trabajar con ms de una capa, podr editar algunos elementos mientras deja otros sin tocar. El
texto es un elemento muy importante de la imagen que se cambia con mucha frecuencia, por eso lo
mejor es colocarlo en una capa independiente a fin de facilitar su edicin y aplicacin de efectos
especiales. Cuando utilice la herramienta Texto horizontal o Texto vertical para insertar un texto
dentro de la imagen, Photoshop crear automticamente una capa de texto, como la de la figura
15.1.
Despus de crear dicha capa, podr utilizar todos los comandos relacionados con ella para
modificarla. Trabaje como si fuese otra capa cualquiera. Podr agruparla, moverla, copiarla y
cambiar sus opciones. Tambin podr aplicarle los estilos propios de las capas. Photoshop cuenta
con una serie de comandos especiales que nicamente afectarn a las capas de texto. Con ellos
podr cambiar la orientacin del texto, crear trazados a partir de un texto, convertir las letras
en formas, aplicar suavizados y crear efectos envolventes.

451

Figura 15.1. La T mayscula que aparece dentro de la miniatura de la capa indica


que se trata de una capa de texto. Photoshop utilizar Ios primeros caracteres del
texto para dar nombre a la capa

TRUCO: Las combinaciones de teclas para colorear capas tambin funcionan con las
de texto. Presione Alt-Supr (Windows) u Opcin-Supr(Macintosh) para colorear
utilizando el color frontal. Presione Control-Supr/Comando-Supr para colorear
utilizando el color de fondo.
Los comandos de transformacin que se encuentran en el men Edicin, tambin se pueden
utilizar con las capas de texto. Con ellos podr editar el texto a no ser que quiera transformar slo
una parte de la capa. Sin embargo, hay coman-dos y filtros que para trabajar sobre una capa
de texto necesitarn que, previa-mente, se haya rasterizado su contenido. Cuando rasteriza una
capa de texto la convierte en una capa normal. Photoshop dejar de considerar los caracteres
como texto, por lo tanto, no podr editarlos. Antes de efectuar la conversin. Photoshop le
avisa de que ha seleccionado un comando que necesita rasterizar la capa (figura 15.2). Si quiere
utilizarlo, le aconsejo que duplique la capa antes de hacer nada. Siempre podr eliminar la capa
duplicada. Para rasterizar una capa de texto, seleccione el comando Texto del men C a p a y
luego el comando Rasterizar del submen que se abre en pantalla.

Figura 15.2. Cuando quiera aplicar un filtro de desenfoque a una capa de texto,
Photoshop le permitir decidir si desea rasterizar el texto o cancelar la operacin

Para algunas operaciones la herramienta de texto se ha de encontrar en modo edicin. Photoshop


pasar automticamente a este modo cuando el usuario vaya a introducir nuevos caracteres o haga
clic sobre los caracteres de una capa de texto. Sabr que se encuentra en este modo cuando los
botones Aceptar y Cancelar de la barra de opciones aparezcan activos. Hay otras operaciones que,
antes de actuar, necesitan efectuar algunos cambios en la capa de texto. Para ello, deber hacer clic
sobre el botn Aprobar que se encuentra en la barra de opciones, presionar la tecla Intro del
teclado, presionar la combinacin de teclas Control-Intro/Comando-Intro del teclado
alfanumrico, o bien seleccionar otra herramienta o comando de un men.

452

Cambiar la orientacin de la capa de texto


Hay un grupo de comandos que le permitirn cambiar la orientacin de las capas de texto. Con
ellos podr pasar de una orientacin vertical a una horizontal y viceversa. La orientacin hace
referencia a la relacin que hay entre la direccin de las lneas de texto y el cuadro de texto o
ventana del documento, dependiendo de si la capa contiene un texto puntual o de prrafo. Como
puede observar en la figura 15.3, cuando las lneas de texto discurren de izquierda a derecha dentro
de la ventana del documento, se considera que la orientacin es horizontal. En una capa con
orientacin vertical, el texto discurrir de arriba hacia abajo.

Figura 15.3. La capa del cuadro de la izquierda tiene una orientacin horizontal.
La de la derecha, tiene una orientacin vertical

Para cambiar la orientacin de una capa de texto, deber seleccionar la capa dentro de la paleta
Capas. Luego, utilice una de las siguientes opciones:

Seleccione el comando Capa>Texto>Horizontal o Vertical.


Seleccione alguna de las herramientas de texto y haga clic en el botn Cambiar orientacin
de texto que se encuentra en la barra de opciones.
Si tiene la paleta Carcter en pantalla, seleccione el comando Cambiar orientacin de texto
del men de la paleta.

Aplicar opciones de fusin a un texto


Cuando trabaja con capas, puede crear un sinfn de efectos utilizando los modos de fusin. Un
modo de fusin determinar cmo se funden los pxeles de una capa con los pxeles de las capas
inferiores.
Cuando quiera especificar un modo de fusin para una capa o para un conjunto de capas, lo
primero que tiene que hacer es seleccionar el elemento deseado (una capa individual o un conjunto
de ellas) en la herramienta Capas. Para seleccionar un modo de fusin, seleccione el comando
Opciones de fusin que se encuentra dentro del men de la paleta Capas, o bien utilice el comando
Capa>Estilo de capa. Luego, seleccione el comando Opciones de fusin del submen que aparece
en pantalla. Seleccione el estilo de fusin que quiera de la lista desplegable Modo de fusin que se
encuentra en el cuadro de dilogo Estilo de capa (figura 15.4).

453

Figura 15.4. El deslizador Opacidad determinar el grado de visin que tendrn los
pxeles que se encuentran en las capas inferiores. Una opacidad del 1 por cien
oscurecer completamente el contenido de dichas capas

TRUCO: Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Opciones de fusin haciendo clic
con el botn derecho (Windows) o presionando la tecla Control mientras hace clic con
el ratn (Macintosh) sobre una capa de texto. 0 bien, haciendo clic sobre el botn
Estilos de capas que se encuentra en la parte inferior de la paleta Capas.
Para comprender los modos de fusin, ser necesario que conozca los siguientes trminos:

El color original de la imagen es el color base.


El color que se va a aplicar es el color de fusin.
El color resultante es el color final.

El color de base y el color de fusin los establece Photoshop basndose en la informacin de los
canales de color de la imagen. Dispone de los siguientes modos de fusin:

Normal. Pintar o editar cada uno de los pxeles de la imagen para obtener el color final (es
el modo predeterminado).
Disolver. Pinta o editar todos los pxeles de la imagen para calcular el color final. Sustituir
los pxeles aleatoriamente por el color de base o por el color de fusin (depender del nivel
de opacidad de cada pxel).
Oscurecer. Sustituye todos los colores ms claros que el color de base por el color de
fusin.
Multiplicar. No llega a cambiar los pxeles blancos o negros, pero oscurece el resto de
colores de la imagen.
Subexponer color. Aumenta el contraste para oscurecer el color base a fin de reflejar el
color de fusin. No cambia los pxeles blancos.
Subexposicin lineal. Reduce el brillo del color base a fin de oscurecer-lo. No cambia los
colores blancos.
Aclarar. Selecciona los pxeles ms claros del color base o del color de fusin y los utiliza
como color final. Sustituir a todos los pxeles que sean ms oscuros que el color de
fusin y no cambiar los pxeles que sean ms claros quo dicho color.

454

Trama. Multiplica el inverso de los colores de fusin y base por un color final ms claro.
Los pxeles negros no cambiarn su color, pero los pxeles que sean muy claros se
sustituirn directamente por el color blanco.
Sobreexponer color. Reduce el contraste a fin de dar brillo al color base. El fundido con
negro no producir ningn cambio.
Sobreexposicin lineal. Aumenta el brillo a fin de abrillantar el color base. El fundido con
negro no producir ningn cambio.
Superponer. Aplica una trama o multiplica los colores de tal forma que superpondr los
modelos a los colores de los pxeles, sin llegar a sustituir-los, con lo que conservar el valor
de las luces y de las sombras del color base de la imagen.
Luz suave. Oscurecer la imagen cuando el color de fusin sea ms os-curo que el 50 por
cien de gris. Aclarar la imagen si el color de fusin es ms claro que el 50 por cien de gris.
Luz fuerte. Aclara la imagen cuando el color de fusin sea ms claro que el 50 por cien de
gris. Oscurecer la imagen cuando dicho color sea ms oscuro que el 50 por cien de gris.
Luz intensa. Reduce el contraste a fin de aclarar la imagen cuando el color de fusin sea
ms claro que el 50 por cien de gris. Cuando el color de fusin sea ms oscuro que el 50 por
cien de gris, actuar de forma contraria, es decir. aumentar el contraste a fin de oscurecer la
imagen.
Luz focal. Sustituye los pxeles que sean ms oscuros que el color de fusin siempre y
cuando este color sea ms claro que el 50 por cien de gris y no cambiar aquellos pxeles
que sean ms claros que el color de fusin. Sustituir los pxeles ms claros que el color de
fusin, cuando ste sea ms oscuro que el 50 por cien de gris. En este caso, no tocar a los
pxeles ms oscuros.
Diferencia. Resta el color de fusin del color base, o a la inversa, de-pendiendo de cul sea
ms brillante. Los fundidos con negro no producirn ningn cambio, mientras que los
fundidos con blanco invertirn los valores del color base.
Exclusin. Genera un efecto similar a la diferencia, pero sin contrastes bajos.
Tonos. Crear un color final que tiene el mismo nivel de saturacin y luminosidad que el
color base y que tiene el mismo tono que el color de fusin.
Saturacin. Crea un color final que tiene la misma luminosidad y tono que el color base, y
la misma saturacin que el color de fusin. No tendr ningn efecto sobre los pxeles que no
tengan saturacin.
Color. Crea un color final con la misma luminosidad que el color base y con el mismo tono
y saturacin que el color de fusin, conservando los niveles de grises de la imagen.
Luminosidad. Crea un color final con el mismo tono y saturacin que el color base y con la
misma luminosidad que el color de fusin, produciendo el efecto contrario a Modo de
color.
TRUCO: Para ajustar el modo de fusin, utilice una de las opciones que aparecen en la
lista desplegable y que se encuentran en la parte superior derecha de la paleta Capas.

En la seccin Fusin avanzada del cuadro de dilogo Estilo de capa, encontrar una serie de
deslizadores con los cuales podr determinar los pxeles de la capa activa y de las capas subyacentes
que aparecern en la imagen final. El valor de los pxeles va del 0 (negro) al 255 (blanco). El
tringulo blanco del deslizador determinar el valor ms alto del rango. El tringulo negro de dicho
deslizador determinar el valor ms bajo. Utilice el deslizador de esta capa para determinar qu
pxeles de la capa activa se fundirn (el resto de pxeles no aparecern en la imagen final).

455

El deslizador capa subyacente tendr el mismo efecto slo que actuar sobre todo en las capas que
se encuentran por debajo de la seleccionada. En la lista desplegable Fusionar si es, seleccione la
opcin Gris para especificar que el rango de fusin se aplicar a todos los canales. Si quiere
aplicarlo a un canal determinado, seleccinelo de dicha lista desplegable.
Segn modifique los parmetros de este cuadro de dilogo, podr ver los efectos en la imagen (no
se olvide de activar la casilla de verificacin Previsualizar). Cuando tenga el efecto deseado, haga
clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar los cambios a la imagen.

Aplicar estilos a un texto


Son muchos los efectos que puede aplicar a una imagen a fin de cambiar el aspecto de una capa.
Photoshop asociar todos los efectos al contenido de la capa seleccionada. Cualquier cambio que se
efectu sobre su contenido (como puede ser moverlo o editarlo), modificar el efecto. Por ejemplo,
si aplica un efecto de sombra sobre una capa de texto y luego aade ms caracteres al texto de dicha
capa, el efecto de sombra tambin se aplicar sobre estas nuevas letras.
Puede combinar efectos o grupos de efectos sobre un mismo estilo, a fin de aplicarlo siempre que
quiera a las capas. Photoshop pone a su disposicin un conjunto de estilos preestablecidos. Se
encuentran dentro de la paleta Estilos (figura 15.5), ala que podr acceder seleccionando el
comando Ventana>Estilos. Una vez que haya seleccionado la capa de texto, haga clic sobre el
estilo que quiera y Photoshop aplicar directamente la capa. Tiene otros mtodos para seleccionar
estilos:

Figura 15.5. El primer estilo que se encuentra en la esquina superior izquierda de


la paleta Estilos, anular todos los estilos de la capa

Hacer clic sobre los estilos de la paleta Estilos y arrastrarlo hasta la capa seleccionada de la
paleta Capas. Si presiona la tecla Mays mientras arrastra el estilo, los efectos de dicho
estilo se aadirn a los estilos ya existentes en la capa. En cualquier otro caso, los nuevos
estilos sustituirn a los de la capa.
Arrastre el estilo desde la paleta Estilos hasta la ventana del documento y sultelo sobre la
capa deseada.
En el men de la paleta Capas, seleccione el comando Opciones de fusin para abrir el
cuadro de dilogo Estilos de capa (figura 15.6). A continuacin, haga clic sobre el botn
Estilos que se encuentra en la lista de la izquierda del cuadro de dilogo. En la parte derecha
aparecern todos los estilos predeterminados. Seleccione uno, haga clic sobre el botn OK y
Photoshop aplicar los cambios mientras cierra el cuadro de dilogo.

456

Figura 15.6. Desde el cuadro de dilogo Estilo de capa o desde la paleta Estilos,
seleccione el comando Cargar estilos del men de la paleta a fin de aadir nuevos
conjuntos de estilos a Photoshop

Despus de aplicar un estilo una capa, aparecer un icono a la derecha del nombre (figura 15.7).
Los efectos que se incluyan en este estilo aparecern inmediatamente debajo del nombre de la
capa. Podr expandir o contraer esta lista haciendo clic en el pequeo tringulo que se encuentra
junto al icono. Para eliminar un estilo de una capa, deber acudir a la paleta Capas y arrastrar la
barra de efectos de la capa hasta el icono en forma de papelera. Tambin puede seleccionar el
comando Capa>Estilo de capa>Borrar estilo de capa. En la paleta Estilos tambin tiene un
botn llamado Borrar estilo que eliminar los estilos de la capa seleccionada. Para eliminar un
estilo de una capa, seleccione la capa en cuestin y arrastre el estilo deseado hasta el icono en
forma de papelera.

Figura 15.7. Este estilo ha aadido cuatro efectos a la capa de texto

Utilizar los estilos para rellenar un texto


Cuando crea un texto, este coger el color de fondo. Ya sabe cmo cambiar el color de los
elementos seleccionados. Para aplicar un color al texto de una capa, tendr que aplicar el estilo
Superponer. Despus de seleccionar la capa de texto, utilice el comando Capa>Estilo de
capa>Superposicin de colores. Se abrir el cuadro de dilogo Estilos de capa (figura 15.8).
Active la opcin Superposicin de colores que se encuentra dentro de la seccin Estilos.

457

Figura 15.8. Seleccione la opcin Estilos para ver todas Ias opciones
relacionadas con l

Haga clic sobre la casilla que se encuentra junto a la lista desplegable Modo de fusin para
seleccionar el color que quiera utilizar. Utilice el cuadro de dilogo Selector de color para escoger
un nuevo color y luego haga clic sobre el botn OK. Tambin puede aplicar un modo de fusin a
la superposicin para ajustar su nivel de opacidad. Si ha seleccionado la casilla de verificacin
Previsualizar, ver cmo el efecto cambiar a fin de mostrar la nueva configuracin. Cuando
tenga el resultado deseado. haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo.
TRUCO: Una forma rpida de aplicar estilos como la Superposicin de colores, es
hacer clic sobre el botn Aadir estilo de capa que se encuentra en la parte inferior de
la paleta Capas y seleccionar el efecto que quiera aplicar.

Aplicar un relleno basado en un degradado o en un


motivo
Aadir un degradado o un motivo a un texto no es una operacin complicada. Bastar con
seleccionar el estilo de superposicin adecuado para la capa de texto. Para aplicar un motivo al
texto seleccionado, deber utilizar el comando Capa>Estilo de capa>Superposicin de motivo.
Se abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa con la casilla de verificacin Superposicin de motivo
seleccionada (figura 15.9).

Figura 15.9. Cuando haga clic sobre el campo Motivo, se abrir un cuadro emergente
con todos los motivos predeterminados

458

TRUCO: Segn trabaje con los efectos, ver que se han seleccionado varios dentro de
la vista Estilos. El efecto final ser el resultado de combinar todos ellos, aunque es
posible que este resultado final pueda llegar a confundirle. Lo mejor es desactivar
temporalmente todos los efectos secundarios a fin de probar el efecto que le interese.
Haga clic sobre el campo Motivo para acceder a la lista de los motivos predeterminados que se
estn utilizando (para aplicar un nuevo motivo, deber empezar por definirlo). Haga doble clic
sobre el que quiera utilizar. Utilice el deslizador Escalar para modificar su tamao dentro del texto.
Si activa la casilla de verificacin Enlazar con capa, conseguir que el motivo se quede dentro de la
capa an en el caso de que sta se mueva. Haga clic sobre el botn OK para aplicar los cambios y
cerrar el cuadro de dilogo.
Si quiere aplicarlo una sobreexposicin de degradado, Photoshop pondr a su disposicin un
conjunto de degradados para que utilice el que ms le guste. Algunos de estos rellenos utilizan los
colores frontal y de fondo, asi que deber empezar por seleccionar estos colores. Para aplicar
el estilo Superposicin de degradados a la capa de texto seleccionada, utilice el comando
Capa>Estilo de capa>Superposicin de degradado. Se abrir el cuadro de dilogo Estilo
de capa con la casilla de verificacin correspondiente a la sobreexposicin de de-gradado
activada (figura 15.10).

Figura 15.10. El degradado seleccionado utiliza el color frontal y de fondo

Haga clic sobre el campo Degradado para ver la lista de todos los degradados predefinidos. Tres
de ellos se basan en los colores frontal y de fondo. Son los siguientes: Color frontal a color de fondo
(se encuentra en la esquina superior izquierda de la paleta), Color frontal a transparente y Bandas
transparentes. Haga clic sobre el gradiente que quiera utilizar y ver cmo Photoshop aplica los
cambios al texto (siempre y cuando tenga seleccionada la casilla de verificacin Previsualizar).
Haga doble clic sobre su opcin Final para continuar ajustando las opciones del degradado.
TRUCO: Para cargar ms degradados dentro de esta paleta, haga clic sobre el botn de
men que se encuentra en la parte izquierda de la paleta y seleccione uno de los
conjuntos que aparecen en la parte inferior del men. Podr sustituir los degradados de
la lista por los del conjunto seleccionado, o bien juntarlos todos en una nueva lista.
La casilla de verificacin Revertir se encargar de invertir la direccin del degradado. Por
ejemplo, el degradado frontal a fondo cambiar de fondo a frontal. El estilo del degradado
depender de los puntos inicial y final:

459

Lineal. Fluye de un lado de la capa hasta el otro en lnea recta (opcin predeterminada).
Radial. Fluye del centro de la capa hasta los bordes.
De ngulo. Fluye en el sentido contrario a las agujas del reloj, partiendo del punto inicial.
Reflejado. Fluye simtricamente partiendo de ambos lados del centro de la capa.
De diamante. Fluye desde el centro hacia el exterior formando un diamante.

Siempre que sea posible, podr ajustar el ngulo de los gradientes. Utilice el deslizador Escala
para terminar de configurar el degradado.
Cuando tenga los resultados deseados, haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de
dilogo y aplicar los cambios a la capa de texto.

Crear nuevos estilos de texto


Segn vaya aplicando efectos a la capa, estar creando un estilo personaliza-do. Si lo desea,
puede guardar este estilo para utilizarlo como estilo predeterminado. Cuando lo haga, lo podr
seleccionar en la paleta Estilos.
Para guardar un nuevo estilo, seleccione la capa que tiene la combinacin de efectos que desea
conservar, y haga clic en el botn Crear estilo nuevo que se encuentra en la parte inferior de la
paleta. Si lo desea, tambin puede seleccionar el comando Estilo nuevo del men de la paleta
Estilos. Tambin puede arrastrar la capa que contenga los estilos que desea guardar sobre la paleta
Estilos o, si tiene abierto el cuadro de dilogo Estilos de capa, puede hacer clic sobre el botn
Estilo nuevo.
En el cuadro de dilogo Estilo nuevo (figura 15.11) deber escribir un nombre para el nuevo
estilo. Si lo desea, puede incluir los efectos de la capa o incluir las opciones de fusin de la capa.
Luego, haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y completar el proceso de
creacin del nuevo estilo. La figura 15.12 muestra este proceso.

Figura 15.11. Asigne un nombre que sea lo suficientemente descriptivo como para
reconocer el estilo cuando lo tenga que utilizar

Figura 15.12. El estilo que acabamos de crear aparecer dentro de la paleta Estilos

460

Utilizar sombras para resaltar el texto


La sombras crearn la ilusin de profundidad. Al aadir sombras a un texto, lo resaltar del resto
de la imagen. Las sombras que aparecen detrs del texto crearn la sensacin de que estn flotando
sobre la capa. Si utiliza una sombra interna, parecer que el texto es ms fino y redondo y que se
encuentra ligera-mente elevado sobre la capa.
Para aplicar una sombra paralela; deber seleccionar la capa de texto sobre la que desea trabajar
y luego el comando Capa>Estilo de capa>Sombra paralela. Cuando se abra el cuadro de
dilogo Estilo de capa, ver que la opcin Sombra paralela est seleccionada (figura 15.13).

Figura 15.13. La sombra paralela da cierta profundidad a la capa de texto

El modo Multiplicar modo de fusin se aplicar automticamente a la sombra paralela, cuyo


color ser Negro. Con el nivel de opacidad podr hacer la sombra ms oscura o ms clara. El campo
Angulo representa el ngulo de incidencia de la luz. Para modificarlo, podr introducir directamente
un valor en el campo de texto o arrastrar su indicador. Active la casilla de verificacin Usar luz
global para hacer que sta aparezca como la luz consistente. Utilice los deslizadores para ajustar la
distancia sobre la que se proyectar la sombra (medida en pxeles), la extensin de la sombra (en
porcentaje) y su tamao (en pxeles). El campo Contornos controlar el fundido de la sombra. A
travs de su lista desplegable podr seleccionar distintas curvas de contornos y ver el efecto que
tendr sobre la imagen (siempre y cuando haya activado la casilla de verificacin Previsualizar).
Seleccione el que ms le guste haciendo doble clic sobre l. Luego, seleccione la casilla de
verificacin Suavizado para fundir los bordes de la sombra. La opcin suavizado ser ms efectiva
con las sombras pequeas que con los contornos complicados. El deslizador Ruido crear una
sombra granulosa. Utilice este efecto para aadir algo de ruido a la sombras a fin de minimizar los
dientes de sierra que puedan llegar a aparecer en los bordes de la sombra. No aparecern cuando
tenga que imprimir imgenes con una resolucin muy alta. Seleccione la casilla de verificacin.
La capa cubre la sombra paralela para controlar la visibilidad de la sombra que se encuentra la
capa semitransparente. Finalmente, haga clic sobre el botn OK para aplicar los cambios y
cerrar el cuadro de dilogo.

461

Para aplicar una sombra interior a la capa de texto seleccionada, utilice el comando Capa>Estilo
de capa>Sombra interior. Cuando se abra el cuadro de dilogo Estilos de capa, ver que la
opcin sombra interior ya est seleccionada (figura 15.14). La opcin Multiplicar modo de fusin
aparecer selecciona-da por defecto y utilizar el color negro. Recuerde que, cambiando la
opacidad, conseguir que la sombra sea ms clara o ms oscura. Haga clic sobre la casilla de
verificacin Utilizar luz global para determinar el nivel de consistencia de la luz. Especifique el
ngulo de incidencia utilizando el parmetro ngulo. Y, gracias a los deslizadores Distancia,
Retraer y Tamao, podr configurar el tipo de sombras. Seleccione un contorno adecuado para
controlar el fundido de las sombras. Luego, active la casilla de verificacin Suavizado para
fundir los bordes de la sombra. Utilice el deslizador Ruido para aumentar el nivel de esttica de
la sombra. Finalmente, haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar los
cambios.

Figura 15.14. Aade algo de ruido a la sombra interna para dar una textura granular
a la sombra

Crear un resplandor interior y exterior


Dos efectos muy interesantes que se pueden aplicar a un texto son el resplandor interior y el
resplandor exterior. Estos efectos crearn la ilusin de que hay una luz que emana desde dentro o
desde fuera del texto. Para aplicarlos, deber seleccionar el comando Capa>Estilo de capa y
utilizar el comando Resplandor interior o Resplandor exterior del submen que aparece en pantalla.
Se abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa (figura 15.15). El modo de fusin seleccionado ser
Trama. Puede utilizar los deslizadores para ajustar el nivel de opacidad y de ruido. Tambin puede
seleccionar el color que tendr resplandor y aplicarlo como un color slido o como un degradado.
Si utiliza esta ltima opcin, podr editarlo.

462

Figura 15.15. Si configura el resplandor interno como un gradiente,


el efecto ser mucho ms suave

En la seccin Elementos, podr configurar al valor del parmetro Tcnica (Ms suavizado o
Preciso). El valor Ms suavizado aplica un desenfoque que puede conllevar una prdida de calidad.
El segundo valor define mucho los bordes y es ideal para conservar detalles. La opcin Ms
suavizado se puede aplicar al centro o al borde, dependiendo de si el resplandor emana del centro
del texto o de sus bordes. Utilice los deslizadores para especificar su extensin (medido en
porcentaje) y el tamao del resplandor (medido en pxeles). Dentro de la seccin Calidad,
seleccione el tipo de contorno adecuado a fin de controlar el fundido del resplandor. Algunas
opciones crearn anillos de transparencia alrededor del texto. Seleccione la casilla de
verificacin Suavizado para fundir los bordes del resplandor. El deslizador Rango controlar
dnde se aplicar el contorno del resplandor. Vibracin modificar el color y la opacidad del
degradado. Haga clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar los cambios.
El cuadro de dilogo Estilo de capa que se utiliza para configurar el resplandor exterior es muy
parecido al que acabamos de ver. La nica diferencia se encuentra en la seccin Elementos.
Aunque desde aqu tambin podr configurar la tcnica a utilizar y valerse de los deslizadores de
tamao para ajustar el tamao del resplandor, no dispondr de la opcin Extender, sino que tendr
la opcin Retraer. Con ella controlar los limites del resplandor. La figura 15.16 muestra una capa
de texto donde se ha aplicado el resplandor exterior.

463

Figura 15.16. La configuracin de la opcin Resplandor exterior le ayudar a resaltar


el texto sobre un fondo oscuro

Aplicar bisel y relieve a un texto


Los efectos Bisel y Relieve que se aplicarn a las capas de texto hacen que la escritura parezca
ms delgada. Con estos efectos utilizar combinaciones de luces y sombras. Para aadirlos,
seleccione la capa de texto y luego utilice el comando Capa>Estilo de capa>Bisel y relieve. Se
abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa con la opcin Bisel y relieve seleccionada (figura
15.17).

Figura 15.17. A esta capa de texto se le ha aplicado un bisel interior con una tcnica
de suavizado

Puede aplicar cinco estilos:

464

Bisel exterior. Aade un bisel a la parte externa del texto.


Bisel interior. Aade un bisel a la parte interna del texto.
Relieve. Aade cierta altura al texto para hacer que sea ms alto en su punto central.
Relieve acolchado. Aade un relieve redondeado.
Relieve de trazado. Acenta los bordes del trazado.

Con todos estos estilos podr aplicar tres tcnicas. La tcnica Redondear funde ligeramente los
bordes. Cincel duro se suele utilizar para crear bordes donde no se aplique ningn tipo de
suavizado. Con esta tcnica conseguir un nivel de detalle muy alto. La tcnica Cincel blando no
es tan precisa como Cincel duro, aunque conserva los detalles mejor que la tcnica Redondear.
Utilice el deslizador Profundidad para determinar la profundidad del bisel. Utilice los botones de
opcin Direccin para determinar si el bisel aparecer hacia arriba o hacia abajo de la capa. Con el
parmetro Tamao determinar la cantidad de fundido que se aplicar.
Dentro de la seccin Sombra, podr determinar el ngulo de incidencia de la luz y su altitud,
adems de especificar si utilizar una luz global. Seleccione un contorno de resplandor para crear un
resplandor con aspecto metlico. La casilla de verificacin Suavizado suavizar los bordes del
contorno. Los modos Resalta-do y Sombra se aplicarn a las zonas brillantes y a la sombras del
bisel o del relieve. El valor de Todo resaltado ser Trama y utilizar el color blanco. El Modo de
sombra utilizar el valor Multiplicar por defecto y utilizar el color negro. Tambin puede
modificar el nivel de opacidad. Dentro de la seccin Bisel y relieve se encuentra la lista de estilos.
Hay dos efectos relacionados. El primero se llama Contorno, se encargar de esculpir los bordes, los
valles y los salientes del relieve (figura 15.18). Haga clic sobre el parmetro Contorno para
determinar el tipo de contorno que aplicar. Recuerde que la opcin Suavizado fundir ligeramente
los bordes del contorno. Utilice el deslizador Rango para ajustar la parte de bisel o del relieve que
se aplicar al contorno. Seleccione la opcin Textura para especificar el motivo que se aplicar al
bisel (figura 15.19). Luego, tendr que seleccionar el motivo que quiera aplicar. El deslizador
Escala le permitir ajustar el tamao del motivo y el deslizador Profundidad determinar el grado y
la profundidad de la textura. Active la casilla de verificacin Enlazar con la capa para que sta
conserve todos los estilos cuando se vaya a mover. La casilla de verificacin Invertir convertir en
valles todos los salientes del estilo, y viceversa. Cuando termine de ajustar el efecto. haga clic
sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar los cambios.

Figura 15.18. En la figura se ha aplicado a un bisel interior

465

Figura 15.19. En este caso se ha aplicado una textura a un bisel interior

Aplicar un contorno al texto


Otro efecto que puede aadir al texto es el trazo. Una vez que haya seleccionado la capa de texto,
utilice el comando Capa>Estilo de capa>Trazo. Se abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa
con la opcin Trazo seleccionada (figura 15.20). Utilice el deslizador Tamao para ajustar el grosor
de la lnea (medido en pxeles).

Figura 15.20. Aqu se ha combinado un trazado de 3 pxeles de grosor con un color


blanco

La posicin del trazo podr ser: Fuera, Dentro o Centro de, tomando como referencia los bordes
del texto. Tener puede aplicar un modo de fusin y modificar el nivel de opacidad del trazo. Por
defecto, sus valores predeterminado sern Normal y 100 por cien de opacidad.
El trazado no tiene que ser un color slido. A travs de la lista desplegable Tipo de relleno, podr
seleccionar Color, Motivo o Degradado. Si utiliza la opcin Color, podr hacer clic sobre la casilla
Color para abrir el cuadro de dilogo Selector de color. Seleccione el color que quiera utilizar y
haga clic sobre el botn OK.
Las opciones de degradado incluyen:

466

Degradado. Le permite utilizar un degradado seleccionado.


Revertir. Cambia la direccin del degradado.
Estilos. Con este parmetro determinar el tipo de degradado a utilizar (Lineal, Radial, De
ngulo, Reflejado, De diamante o Estallido de formas).
ngulo. Utilice este parmetro para ajustar la direccin del degradado.
Escala. Con este parmetro ajustar el tamao del gradiente (figura 15.21).

Figura 15.21. En este caso se ha combinado un trazado con degradado con un


estilo Estallido de formas

Cuando utilice la opcin Motivo (figura 15.22) podr seleccionar cualquiera de los motivos
predeterminados de Photoshop. Tambin podr modificar su escala. Con las opciones Degradado
de motivo, podr activar la casilla de verificacin Alinear o asociar con la capa para que el
gradiente o motivo permanezca unido a la capa incluso en el caso de que sta se mueva. Haga clic
sobre el botn OK para aplicar las modificaciones y cerrar el cuadro de dilogo.

Figura 15.22. Aqu se ha aplicado un motivo al texto

467

Mtodos de suavizado
La escritura que acaba de aadir al texto da un aspecto muy vasto o parece desenfocada?
Cuando aplique el suavizado a una capa de texto, Photoshop se encargar de rellenar parcialmente
los pxeles correspondientes al borde de cada carcter con lo que suavizar su aspecto.
Cuando quiera aplicar un suavizado a una capa de texto, deber empezar por seleccionar la capa
deseada. Seleccione un mtodo de suavizado de la barra de opciones o de la lista desplegable que se
encuentra en la paleta Carcter (figura 15.23). Si lo desea, tambin puede seleccionar el comando
Capa>Texto y seleccionar uno de los mtodos que se encuentran en su men. Los mtodos de
suavizado son los siguientes:

Sin suavizado. No aplica ningn tipo de suavizado.


Suavizado marcado. El texto aparecer con un borde muy definido.
Suavizado ntido. El texto aparecer con un borde definido.
Suavizado fuerte. Hace que el aspecto del texto sea pesado.
Suavizado redondeado. Hace que el texto sea suave.

Figura 15.23. Sin suavizado, el borde del texto mostrar dientes de sierra, sobre
todo cuando se ample

El suavizado aumentar el nmero de colores de la imagen. Despus de aplicarlo, ser dificil


reducir el nmero de colores u optimizar el tamao del archivo. Esto puede llegar a ser un
verdadero problema cuando la imagen se va a publicar en la Web. Adems, habr colores
residentes que aparecern a lo largo de los bordes de texto. Cuando el tamao del archivo o el
nmero de colores sea un verdadero problema, conviene no utilizar el suavizado. Recuerde que
puede utilizar archivos de gran tamao cuando las imgenes vayan a imprimirse sobre papel. En
estos casos puede aplicar con total libertad el suavizado.
TRUCO: Cuando aplique el suavizado a letras muy pequeas el resultado ser borroso.
Obtendr el mismo resultado cuando la imagen tenga una resolucin muy baja (como
en el caso de las imgenes que se muestran a travs de la pantalla). Para reducir este
nivel de inconsistencia, abra el men de la paleta Carcter y desactive la funcin
Anchuras fraccionarias.

468

Crear mscaras de texto


Cuando use las herramientas adecuadas para seleccionar un objeto de la imagen, no tendr
ningn problema para cambiar su forma. Bastar con presionar unas cuantas teclas o utilizar los
parmetros de la barra de opciones para aadir o restar nuevas formas a la seleccin.
Estas operaciones son complicadas porque hay que coordinarlas a mano. Sin embargo, crear o
editar una seleccin utilizando mscaras es bastante ms sencillo porque podr editar las mscaras
utilizando cualquier herramienta de pintura o de edicin.
La mscara aparece como un velo de color (generalmente de color rojo) sobre el rea que no se
encuentra dentro de la seleccin (figura 15.24). Generalmente, al pintar con negro (color frontal) se
aadirn nuevas formas a la mscara, por lo que pintar sobre la seleccin utilizando dicho color,
reducir el rea seleccionada. Si pinta con blanco (color de fondo) aadir formas a la seleccin,
por lo que al utilizar este color agrandar la zona seleccionada.

Figura 15.24. Esta mscara se ha creado utilizando la herramienta Mscara de texto


horizontal. El rea de color rojo (que aqu aparece en gris) que se encuentra
alrededor del texto es la mscara

Seleccionar texto usando una herramienta de seleccin es sencillo. Seleccione la parte de texto
deseado utilizando las herramientas Varita mgica o Lazo y, luego, aumentar la seleccin a fin de
incluir el resto del texto usando los comandos de seleccin. Hay otra forma de hacerlo. En vez de
empezar a trabajar con la capa de texto puede crear la seleccin del texto de una sola vez. Bastar
con utilizar las herramientas Mscara de texto vertical o Mscara de texto horizontal.
Para crear una seleccin de texto, deber empezar por seleccionar la capa donde aparecer dicha
seleccin. Esta capa no debe ser una capa de texto. Utilice una capa de imagen normal y corriente.
Seleccione la herramienta Mscara de texto horizontal o Mscara de texto vertical. Ajuste todas
opciones de texto a sus necesidades (fuente, tamao, etctera) y haga clic sobre la imagen en el
punto donde quiera que empiece el texto. Tambin puede crear una caja de texto. Introduzca el texto
que formar la seleccin. Ver cmo Photoshop colorea el resto de la capa (la parte que se
encuentra fuera de la seleccin) de color rojo. Active cualquier otra herramienta o haga clic sobre el
botn Aprobar modificaciones actuales que se encuentra en la barra de opciones para ocultar la
mscara y convertir el borde del texto en una seleccin. Una vez creadas, estas selecciones
aparecern en la capa activa, se podrn colorear, aplicar un trazado, mover o copiar al igual que
cualquier otra seleccin.

Mover la seleccin de texto


Mientras tenga seleccionada la herramienta Mscara de texto horizontal o Mscara de texto
vertical, y antes de aceptar las modificaciones, podr mover la mscara de texto. Cuando tenga
seleccionada estas herramientas, la mscara se convertir en los limites de la seleccin y podr
utilizar la herramienta Mover como hara con cualquier otra seleccin. Aunque sea una seleccin,
podr copiar o cortar el texto y pegarlo en otra capa. Recuerde, ha dejado de ser texto; por lo tanto,
no podr editarlo.

469

TRUCO: Al utilizar la herramienta Mover mover todos los pxeles y dejar el color
del fondo. Utilice una herramienta de seleccin para mover los limites de la seleccin
sin afectar a los pxeles.

Aplicar un relleno al texto seleccionado


Cuando crea un texto, Photoshop lo colorea automticamente con el color frontal. Para cambiar
el color, seleccione el texto y haga clic sobre el cuadro de color que se encuentra en la paleta
Carcter. En las capas de texto, aplicar velos. En las selecciones de texto que haya creado
utilizando mscaras, podr utilizar cualquier herramienta de pintura para aplicar el color deseado.
Utilice el comando Edicin>Rellenar para seleccionar el color frontal, el color de fondo o un
motivo. Los filtros slo se podrn aplicar a selecciones. Pero recuerde que habr ciertos filtros que
no funcionarn, por ejemplo, el Desenfoque gaussiano porque sus efectos se extendern ms all de
los lmites de la seleccin. Si la seleccin se encuentra en una capa que no sea la de fondo, los
estilos de dicha capa tambin se aplicarn automticamente a la seleccin.
Una forma muy divertida de rellenar la seleccin es colocar una imagen en la capa antes de aadir
la mscara de texto. Cuando mueva la seleccin de texto cortar la imagen con lo que el texto se
rellenar con la parte de la imagen que quiera dentro de. la seleccin. copie o mueva la seleccin
de texto a otra capa de la imagen (figura 15.25).

Figura 15.25. En esta fotografa hemos utilizado una mscara de texto para crear una
seleccin en forma de la letra sobre una capa que contiene una imagen a fin de capturar
la parte de esta imagen que se encuentra dentro de la seleccin. Luego la copiamos en
otra imagen

Eliminar el texto seleccionado


Al igual que cualquier texto seleccionado, la forma ms rpida de eliminarlo es presionando la
tecla Supr. Sin embargo, cuando el texto se encuentre sobre otro elemento de la misma capa, al
presionar la tecla Supr borrar el texto y todo el contenido que se encuentra debajo de l. Este
efecto estar bien cuando quiera ver el contenido de la capa que se encuentra debajo (figura
15.26). Para eliminar la seleccin de texto, deber utilizar el comando Seleccin>Deseleccionar.

470

Figura 15.26. AI presionar la tecla Supr en la capa 2 se ha eliminado su relleno por lo


que se podr ver el contenido de la capa 1. En este caso se ha aplicado una sombra
paralela que nos ayudar a definir los bordes de la seleccin

Convertir un texto en un trazado


Hay ocasiones en las que quiere jugar un poco con el texto y crear nuevas formas a partir de los
caracteres. Para ello, tendr que crear un trazado partiendo del texto. Es decir, cambiar el texto por
formas vectoriales que pueda manipular. Un trazado de trabajo es un trazado temporal. Cuando crea
uno, aparecer en la paleta trazados (figura 15.27). Despus de guardarlo se comportar como
cualquier otro trazado. Cuando el texto se haya convertido en un trazado, no podr editar sus
caracteres. Pero la capa de texto original permanecer intacta y la podr editar.

Figura 15.27. Cuando selecciona un trazado de trabajo utilizando la herramienta


Seleccin de trazado, aparecern los puntos de ancla. Utilcelos para cambiar la forma
del trazado

Empiece seleccionando la capa de texto. A continuacin, seleccione Capa>Texto>Crear


trazado en uso. Para guardar el trazado, seleccione el comando Guardar trazado que se encuentra
en el men de la paleta Trazados. Asignel un nombre y haga clic sobre el botn OK. Podr
manipular el nuevo trazado utilizando las herramientas de forma o a la herramienta Pluma.

Deformar texto
Alguna vez ha visto un texto que tenga forma de pez? Queda muy bien, verdad? La
deformacin distorsiona el texto y lo ajusta a distintos tipos de formas. Como se trata de una
atributo de una capa de texto, podr aplicar diferentes deformaciones a la vez.

471

Empiece por seleccionar la capa de texto que quiera deformar. Luego, tendr dos formas de
aplicar la deformacin. Una de ellas es seleccionar el comando Capa>Texto>Deformar texto. La
otra es seleccionar la herramienta Texto y hacer clic sobr el botn Crear texto deformado que
aparece en la barra de opciones. En cualquier caso. se abrir el cuadro de dilogo Deformar
texto (figura 15.28).

Figura 15.28. El estilo Bandera curva el texto hacia arriba y hacia abajo

NOTA: Puede crear trazados de trabajo (o en uso) partiendo de las fuentes que incluyan
datos sobre su contorno. Es decir, no podr crear trazados de trabajo partiendo de
fuentes que sean mapas de bits.
NOTA: Si utiliza fuentes que no incluyan informacin sobre su contorno (como
aqullas que estn creadas a partir de mapas de bits) o utiliza el formato Negrita Faux,
no podr reformar el texto de la capa.
De la lista desplegable de estilos que se encuentra en la parte superior del cuadro de dilogo,
seleccione una de sus opciones. Luego, seleccione Horizontal o Vertical, dependiendo de la
direccin en la que quiera que fluya la deformacin. Con el deslizador Curvar podr configurar la
cantidad de deformacin que aplicar a la capa. Los deslizadores Distorsin horizontal y
Distorsin vertical se encargarn de aplicar la perspectiva. Cuando tenga los resultados deseados,
haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar las modificaciones.
Quiere deshacer la deformacin? Seleccione la capa de texto que contiene el texto
reformado. A continuacin seleccione el comando Capa>Men>Deformar texto. Tambin puede
utilizar la herramienta Texto y hacer clic sobre el botn de deformacin de texto que se encuentra
en la barra de opciones. Utilice el estilo Ninguno y haga clic sobre el botn del cuadro de
dilogo Deformar texto.

472

Dibujar letras como formas


Otra forma de manipular el texto es convertirlo en formas. Sin embargo, cuando lo haga no
podr editar los caracteres. Photoshop sustituir la capa de texto por una mscara vectorial. Podr
aplicar los estilos que quiera a dicha capa o, incluso, editar la mscara vectorial. Para convertir un
texto en una forma, seleccione el comando Capa>Texto>Convertir en forma.
NOTA: Puede convertir un texto en forma cuando las fuentes incluyan informacin
sobre su contorno. Es decir, no podr utilizar este comando con fuentes que se hayan
creado a partir de mapas de bits.

Alinear texto
La alineacin de texto se suele utilizar con prrafos de texto; es decir, con aquellos textos que se
escriben dentro de un cuadro de texto. La alineacin se determinar con respecto a los ejes del
cuadro de texto. Podr configurar la alineacin a travs de los parmetros de la barra de opciones o
de la paleta Prrafo. Y puede hacerlo antes o despus de escribir el texto (figura 15.29).

Figura 15.29. Este texto est centrado horizontalmente dentro del cuadro de texto

Para eliminar el contenido de una capa de texto, deber empezar por seleccionarla. A
continuacin, haga clic sobre la herramienta Mover que se encuentra en el panel de herramientas.
Podr utilizar los botones de la barra de opciones para alinear el contenido de la capa. Los
botones son: Alinear Bordes superiores, Alinear centros verticales, Alinear bordes inferiores,
Alinear bordes izquierdos, Alinear centros horizontales y Alinear bordes derechos (figura 15.30).

Figura 15.30. Alinear los contenidos de una capa tomando como referencia sus
lados comunes

473

Si quiere alinear el texto con los contenidos de otra capa, deber empezar por asociar ms
capas. Luego, seleccione la herramienta Mover y utilice las opciones de alineacin. Para alinear
capas deber hacer clic sobre la columna de la izquierda. Aparecer una cadena en la columna de la
izquierda indicando qu capas estn asociadas (figura 15.31). Cuando se complete la alineacin.
podr eliminar el vinculo haciendo clic de nuevo sobre la cadena. As la desactivar.

Figura 15.31. Como las capas estn vinculadas, al hacer clic sobre el botn Alinear centros horizontales,
Photoshop centrar el texto de una capa con la elipse de la otra

Resumen
En este capitulo ha aprendido a aadir efectos al texto que se encuentra en las capas de texto. Ya
sabe cmo cambiar su orientacin, especificar modelos de fusin y aplicar estilos a las capas.
Tambin vio cmo crear selecciones de texto utilizando las mscaras. Sabe cmo crear trazados
en uso partiendo de un texto, dibujar el texto como formas. deformar el texto para crear efectos
especiales y Alinear el texto.
En el siguiente capitulo, aprender a imprimir los trabajos realizados con Photoshop.

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476

16

Imprimir
sus trabajos
con Photoshop

Cuando seleccione el comando Archivo>Imprimir de la barra de comandos, Photoshop enviar


la imagen a un dispositivo de salida que puede ser una impresora, una filmadora o cualquier otro
dispositivo capaz de generar una copia impresa del archivo.

Imprimir sus archivos


En el men Archivo tiene cuatro comandos relacionados con la impresin, como se puede
apreciar en la figura 16.1. A travs de ellos, podr ajustar la pgina, imprimir con previsualizacin,
especificar el nmero de copias, determinar la impresora a la que enviar el trabajo e imprimir en un
archivo.

477

Figura 16.1. Dentro del men Archivo encontrar cuatro comandos relacionados con
la impres i n

Ajustar pgina
El comando Ajustar pgina, al igual que otros cuadros de dilogo relacionados con la
impresin, se encuentra dentro del men Archivo. Cuando seleccione este comando, las opciones
disponibles en el cuadro de dilogo Ajustar pgina de-pendern del controlador del dispositivo de
salida donde vaya a enviar el archivo.
Por ejemplo, las opciones del comando Ajustar pginas de las impresoras PostScript pueden
variar frente al cuadro de dilogo que se mostrar con las impresoras que no sean PostScript. En mi
caso, cuando selecciono el comando Ajustar pgina, utilizando la impresora que tengo enchufada a
mi ordenador, me aparece el cuadro de dilogo de la figura 16.2.

Figura 16.2. Las opciones del cuadro de dilogo Ajustar pgina dependern de la
impresora que tenga enchufada a su ordenador

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NOTA: Sus opciones de impresin pueden variar de las figuras que aparecen en este
captulo.
A travs del cuadro de dilogo Ajustar pgina podr seleccionar las dimensiones del papel, su
orientacin y la configuracin de los mrgenes. Si trabaja con Macintosh, el cuadro de dilogo
Ajustar pgina se parecer al de la figura 16.3.

Figura 16.3. Los usuarios de Macintosh podr seleccionar opciones relacionadas


con su dispositivo de impresin a travs del cuadro de dilogo Ajustar pgina

Si hace clic en el botn Propiedades, se abrir un cuadro de dilogo (figura 16.4) que le
permitir seleccionar otra impresora. Esta versin del cuadro de dilogo Ajustar pgina le
proporcionar informacin bsica sobre el dispositivo de salida y le permitir seleccionar otra
impresora cuando as lo desee. Si hace clic sobre el botn Propiedades de este cuadro de dilogo,
acceder a las pro-piedades de la impresora seleccionada y podr especificar otras opciones
propias de dicha impresora. como se puede observar en la figura 16.5.

Figura 16.4. Haga clic sobre el botn Propiedades del cuadro de dilogo Ajustar
pgina para ver ms informacin sobre la impresora

Figura 16.5. Este cuadro de dilogo presenta opciones especficas del dispositivo
de impresin seleccionado

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En estos cuadros de dilogo hay muchas opciones repetidas. Una vez ms, insisto en que las
opciones que aparecen en ellos dependern del dispositivo de salida seleccionado.

Impresin con previsualizacin


Al seleccionar el comando Impresin con previsualizacin se abrir el cuadro de dilogo
Imprimir, que en las versiones anteriores de Photoshop se llamaba Opciones de impresin (figura
16.6). En la figura 16.7 puede ver la versin de este cuadro de dilogo para Mac OS X.

Figura 16.6. Cuadro de dilogo Impresin con previsualizacin

Figura 16.7. Cuadro de dilogo Imprimir de Mac OS X

En la seccin Posicin que se encuentra en la parte superior derecha del cuadro de dilogo,
utilizar los campos Superior e Izquierda para especificar la ubicacin exacta de la imagen dentro
de los lmites de la pgina impresa o del medio de salida que vaya a utilizar. Como alternativa,
puede arrastrar la imagen que se encuentra la ventana de la vista previa para ajustar su posicin. Si
quiere centrar la imagen en el papel, active la casilla de verificacin Centrar imagen.

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Los parmetros de la seccin Tamao de impresin escalado del cuadro de dilogo Imprimir no
tendrn ningn efecto. Cuando modifique la escala a travs de este cuadro de dilogo, tan slo
afectar a la versin impresa de la imagen, no a la del archivo. Es decir, aunque reduzcan la
imagen un 80 por cien de su tamao original, no cambiar la configuracin del documento original.
Para hacerlo deber utilizar el cuadro de dilogo Tamao de imagen. Simplemente se limita a
imprimir la imagen con una reduccin del 80 por cien. Curiosamente, tambin afectar a la
resolucin de la imagen. Si reduce la escala de la imagen, aumentar su resolucin en la misma
proporcin. As que, si reduce la escala de la imagen a la mitad, duplicar su resolucin. Una
imagen de 300 puntos por pulgada cuyas caras se reduzcan al 50 por cien, se imprimirn a una
resolucin de 600 puntos por pulgada.
TRUCO: Si la escala de la imagen es mayor que el original, se reducir la resolucin
de impresin y se degradar la calidad de la copia impresa.
Tambin puede utilizar la opcin Escalar para ajustar a medios, a fin de modificar el tamao de
impresin para que se ajuste al tamao del papel utilizado. Si va a imprimir en un papel A4 y las
dimensiones de la imagen son superiores a los lmites de papel, deber activar esta casilla de
verificacin para que Photoshop reduzca el tamao de la imagen y lo ajuste a las proporciones del
papel. En cualquier caso, recuerde que esta escala nicamente se aplicar a la versin impresa, no al
archivo donde se encuentra la imagen original.
En la parte inferior de la seccin Tamao de impresin escalado se encuentra la casilla de
verificacin Mostrar rectngulo delimitador, que le mostrar una caja alrededor de la imagen con
controladores en sus esquinas.
Esta caja se ajusta a los bordes de la imagen y se puede utilizar para ajustar el tamao de
impresin. La figura 16.8 muestra cmo se est llevando a cabo un ajuste de la escala de la imagen.

Figura 16.8. Arrastre los controladores del cuadro de impresin para ajustar la
escala de la imagen

TRUCO: Si ha seleccionado una parte de la imagen antes de abrir el cuadro de dilogo


Imprimir. Photoshop activar la casilla de verificacin Imprimir a rea seleccionada.
Cuando la active, limitar la impresin a la parte seleccionada de la imagen.

481

Como he comentado anteriormente, dependiendo del dispositivo de salida seleccionado, el


contenido de los cuadros de dilogos puede variar ligeramente (el ejemplo ms claro lo tenemos al
trabajar con impresoras PostScript y con impresoras que no sean PostScript). En algunos casos, es
posible que en el cuadro de dilogo Ajuste de pgina aparezca alguna opcin relacionada con la
es-cala. Si ajusta la escala a travs del cuadro de dilogo Ajuste de pgina , el cuadro de texto
Escala que se encuentra dentro del cuadro de dilogo Impresin con previsualizacin no ajustar
correctamente el valor real de la imagen. Por lo tanto, conviene que no utilice las opciones de escala
del cuadro de dilogo Ajuste de pgina .
En la seccin Tamao de impresin escalado, utilice el campo Escala para aumentar o reducir la
imagen un porcentaje partiendo de su tamao original. Tambin puede utilizar los campos Altura y
Anchura para introducir las medidas deseadas. La lista desplegable que se encuentra junto a cada
campo le permitir utilizar un sistema de medidas uniforme. Puede utilizar las pulgadas, los
centmetros, los milmetros, los puntos o las picas. La casilla de verificacin Escalar para ajustar a
medios, ajustar el tamao de la imagen para que encaje en el dispositivo de salida que se haya
seleccionado en el cuadro de dilogo Ajustar pgina.
La casilla de verificacin Mostrar ms opciones mostrar las opciones de salida y de
administracin de color. Utilice la lista desplegable para seleccionar la categora deseada. La parte
inferior del cuadro de dilogo cambiar para mostrar las herramientas adecuadas con la categora
seleccionada. Las figuras 16.9 y 16.10 muestran dos versiones de este cuadro de dilogo.

Figura 16.9. Opciones de salida de la imagen

Figura 16.10. Utilice Ias opciones de gestin de color para configurar la impresin

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Opciones de salida
Cuando trabaje con las opciones de salida, tendr las siguientes propiedades (cada una ser
representada por un botn o una casilla de verificacin). Cuando active una de estas casillas de
verificacin, el elemento seleccionado se aadir a la vista previa. Si se deja activo, se incluir en la
versin impresa. Las opciones son las siguientes:

Fondo. Haga clic sobre el color de fondo para abrir el Selector de color de Photoshop desde
donde podr escoger el fondo que quiera utilizar con su imagen impresa.
Borde. Puede crear un borde alrededor de la imagen que tenga un grosor de hasta diez
unidades. Haciendo clic sobre el botn Borde acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre. Introduzca un valor para el borde y la unidad de medida (pulgadas, milmetros o
puntos). El color del borde ser negro, independientemente del color frontal que se haya
seleccionado
Sangrado. El trmino Sangrado implica que la imagen no utiliza la toda la superficie de
papel. Se limita a imprimir sobre una zona denominada zona de impresin. Photoshop
aadir unas marcas alrededor de dicha imagen (marcas de corte) que se utilizarn como
referencia para guillotinar el papel en la imprenta y ajustarlo a las dimensiones de la imagen.
Con la opcin Sangrado podr determinar la posicin de las marcas de corte. Utilice el
cuadro de dilogo Sangrado para ajustar el valor de la anchura especificando la
distancia que dejar entre el borde y dichas marcas. De nuevo, puede utilizar distintas
medidas: pulgadas, milmetros o puntos.
Trama. El botn Trama abre el cuadro de dilogo Tramas de semitonos. Lo veremos ms
tarde dentro de este mismo captulo.
Transferencia. La funcin Transferencia slo se podr utilizar cuando vaya a imprimir
directamente desde Photoshop a un dispositivo de impresin, o cuando el archivo se guarde
en formato EPS (siempre y cuando se haya activado la opcin que permite incluir las
funciones de transferencia) y se utilice una impresora PostScript. El botn
Transferencia abrir el cuadro de dilogo Funciones de transferencia que se
muestra en la figura 16.11.

Figura 16.11. El cuadro de dilogo Funciones de transferencia le ayudar a preparar el


archivo para enviarlo a Ia fotomecnica

Interpolacin. Cuando active esta casilla de verificacin, la imagen se volver a


remuestrear para reducir las prdidas de calidad (se suele utilizar con las imgenes de baja
resolucin). Remuestrear implica cambiar las dimensiones de los pxeles de la imagen, con
lo que afectar al tamao de la figura. En este proceso se aadirn nuevos pxeles basndose
en los valores de color de los pxeles ya existentes en la imagen. El mtodo de interpolacin
que se utilizan se especifica en la categora General del cuadro de dilogo Preferencias. No
todas las impresoras tienen esta capacidad. Si su impresora no puede utilizarla, esta opcin
aparecer desactivada.

483

NOTA: Utilice las funciones de transferencia cuando vaya a filmar su trabajo y quiera
comparar las diferencias de intensidad (ganancia o prdida de punto) que hay entre el
archivo y el fotolito. Para ajustar los valores de la funcin de transferencia,
necesitar un dispositivo capaz de medir la densidad de la transmisin. Obviamente,
no es necesario que lo tenga. Bastar con que lo tengan en la fotomecnica. Los
responsables de la imprenta se encargarn de hacer una impresin inicial de la
imagen en un fotolito y utilizarn un medidor de densidad para determinar los
valores de la densidad de ciertos puntos la imagen. Estos puntos se corresponden
con los campos de texto y del cuadro de dilogo Funciones de transferencia.
Utilizando las funciones de transferencia de Photoshop, trabajarn con las
diferencias de densidad que haya entre el fotolito y los valores que utiliza el archivo
para calcular los ajustes adecuados y para introducir los valores calculados dentro
de los campos del cuadro de dilogo Funciones de transferencia. Los clculos que
hacen son algo as: si especifica un valor de un 12 por cien del punto y el fotolito se
ha impreso utilizando un valor del 10 por cien, tendr una prdida del 2 por cien.
Por lo tanto. deber introducir un valor del 14 por cien (12 por cien ms 2 por cien)
a fin de compensar la prdida del 2 por cien del fotolito.

Barras de calibracin. Si quiere imprimir las barras de calibracin de color o de escala de


grises junto a la imagen, deber seleccionar esta casilla de verificacin. Las barras de
calibracin, as como las marcas del registro, marcas de corte y etiquetas slo se
imprimirn si el tamao del papel es ms grande que la zona de impresin.
Marcas de registro. Las marcas de registro se utilizan para alinear las separaciones de
color. Para aadirlas a la imagen deber activar esta casilla de verificacin.
Marcas de esquina. Cuando active esta casilla de verificacin, Photoshop aadir las
esquinas de las marcas de corte a la imagen.
Marcas centradas. Esta opcin aadir marcas centrales de corte a la versin impresa de la
imagen. La figura 16.12 muestra la vista previa del cuadro de dilogo Imprimir de una
imagen que tiene activadas las marcas del registro, marcas centradas y marcas de esquina.

Figura 16.12. Alrededor de Ia imagen aparecern una serie de smbolos que le


ayudarn a recortar Ia imagen a fin de prepararla para su impresin

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Pie de ilustracin. Si activa esta casilla de verificacin, cualquier texto correspondiente a


los pies de la ilustracin se imprimir justo debajo de la imagen. No puede controlar la
fuente y el tamao que utiliza Photoshop con este texto. Por defecto trabajar con una fuente
Helvtica de nueve puntos.
Rtulos. Al activar esta casilla de verificacin, Photoshop imprimir el ttulo de la imagen.
Esta opcin es de gran utilidad cuando se imprime utilizando separaciones de color.
Emulsin abajo. Esta opcin se suele utilizar cuando se imprime utilizan-do una
fotomecnica. La emulsin es el lado fotosensible de la pelcula. La expresin emulsin
abajo indica que la cara de la emulsin debe ir hacia abajo. Al seleccionar esta opcin,
deber colocar la cara sensible de la plancha hacia abajo. El efecto es contrario al
obtenido al imprimir sobre papel fotogrfico, donde la cara de la emulsin suele estar hacia
arriba.
Negativo. Como ha sospechado, esta opcin invierte el color de la imagen. La diferencia
entre esta opcin y el comando Invertir es que esta opcin se limita a convertir la copia
impresa, sin tocar la imagen original. Cuando tenga que imprimir las separaciones de color
en una pelcula, generalmente utilizar negativos (iguales a los negativos fotogrficos).
Estos negativos se utilizarn para imprimir los positivos. Pngase en contacto con su
imprenta para ver la configuracin que necesita.

NOTA: La opcin Incluir datos vectoriales (junto con la lista desplegable Codificacin) le
permitir enviar datos vectoriales relacionados con las forma o con los textos de la imagen a una
impresora PostScript. Si activa esta opcin, le pedir a Photoshop que enve una imagen
independiente para cada capa de texto y para cada capa con formas vectoriales. Ests sepa-raciones
se imprimirn encima de la pgina principal. As permitir que los bordes de los grficos
vectoriales se impriman con la mejor solucin, independientemente de la configuracin que se haya
utilizado con la imagen. Las opciones de codificacin (ASCII o JPEG) slo se podrn utilizar con
las impresoras PostScript. Cuando active esta casilla de verificacin podr seleccionar el
mtodo de codificacin que mejor se ajuste a su impresora. Tenga en cuenta que algunas
impresoras conectadas a una red no pueden trabajar con el formato JPEG. Del mismo modo,
tenga presente que los archivos ASCII son ms grandes y, por lo tanto, su transferencia llevar
mucho ms tiempo.

Opciones de gestin de color


Las opciones de gestin de color que aparecen en el cuadro de dilogo Imprimir le permitirn
escoger el espacio de origen (Documento de prueba/Ajuste de prueba), determinar un perfil para el
espacio de impresin y configurar una sangra para la impresin PostScript.
Tambin puede activar la opcin Usar compensacin de punto negro que se encargar de
controlar los ajustes que se harn a las variaciones de los puntos negros durante la conversin de
color (esta conversin se efectuar sobre los espacios de diferente color).
La opcin de espacio de origen que seleccione depender de la forma en que se interpreten los
colores de la imagen. Utilice la opcin Documento si quiere utilizar el perfil actual de gestin de
color. Si quiere utilizar el perfil de prueba, seleccione la opcin Prueba.
Cuando seleccione un perfil para el espacio de impresin (puede ver las opciones en la figura
16.13), seleccione el adecuado para su impresora, o bien utilice la opcin Igual que origen para
imprimir utilizando el perfil del espacio de origen.

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Figura 16.13. Seleccione un perfil de espacio de impresin que se ajuste a Ias


posibilidades de su impresora

TRUCO: Puede seleccionar un perfil para el tipo de impresora que le gustara utilizar,
en cuyo caso, la impresora imitar el perfil de otro dispositivo de impresin.

Imgenes de semitonos
Una imagen de semitonos es aquella que se ha convertido en un motivo de puntos para simular
un tono continuo. Tradicionalmente, para generar estos puntos se colocaba una trama entre la
imagen y la pelcula, y luego se expona la pelcula. La frecuencia de trama, o el nmero de lneas
por pulgada, controla la cantidad y el tamao de estos puntos y gracias a ella se crear una imagen
de semitonos mejor. En la actualidad, los semitonos se crean electrnicamente imitando este viejo
proceso fotogrfico. Cuando configure la frecuencia de trama en Photoshop, recuerde que no tiene
ninguna trama real. Tambin puede modificar la forma de los puntos y el ngulo de las tramas de
Photoshop, todo ello utilizando el cuadro de dilogo Tramas de semitono.
NOTA: En un proceso normal de impresin, la configuracin de la trama de semitonos
tiene lugar durante la composicin que hace la aplicacin de la pgina (InDesign,
PageMaker. etc.) y donde se colocan las imgenes digitalizada. Si va a imprimir su
trabajo directamente desde Photoshop. puede configurar las tramas de semitonos.
Un ngulo de 45 en la trama se utilizar cuando tenga un semitono de un solo color. El
efecto que percibir el ojo humano ser ms suave que si se utiliza un ngulo de 90, en cuyo
caso captar los puntos de forma independiente. En las separaciones de cuatro colores (que se han
visto anteriormente dentro de este mismo captulo) deber configurar el ngulo de la trama para las
tramas que representan el canal cin, magenta, amarillo y negro. Pngase en contacto con su
impresor antes de crear las tramas de semitonos. El le informar de las frecuencias, ngulos y
forma de los puntos que ha de utilizar.

486

Cuando configure las opciones de la trama, Photoshop le pedir que guarde la imagen en formato
EPS, que permite guardar toda esta configuracin. Adems. deber seleccionar la opcin Incluir
trama de semitonos que se encuentra en el cuadro de dilogo Formato DCS 2.0. Tendr que
utilizar esta tcnica porque los archivos PSD ignoran toda la informacin relacionada con este
aspecto. Los archivos EPS pueden anular cualquier configuracin de las tramas de semitonos
cuando el dispositivo de salida as se lo exija. Para crear tramas virtuales deber utilizar el
comando Archivo>Impresin con previsualizacin. Cuando se abra el correspondiente
cuadro de dilogo, haga clic sobre la casilla de verificacin Mostrar ms opciones y luego haga
clic sobre el botn Trama. Se abrir el cuadro de dilogo Tramas de semitonos, dependiendo
de si la imagen est en escala de grises o en color. La opcin Usar tramas por defecto de la
impresora aparecer desactivada (figura 16.14) por lo que podr acceder al resto de opciones.
Cuando dicha casilla de verificacin est marcada, el resto de opciones estarn anuladas.

Figura 16.14. Desde este cuadro de dilogo podr determinar cmo se imprimirn
Ias tramas de semitonos

Cuando termine de configurar las opciones de la trama (desactivando la casilla de verificacin


Usar tramas por defecto de la impresora) de una imagen con una escala de grises, la frecuencia
podr tener un valor comprendido entre 1 y 999.999. Las unidades de medida que puede
utilizar son lneas por pulgada y lneas por cm. El ngulo deber estar comprendido entre 180 y +180.
De nuevo, en una separacin de cuatro colores tendr que definir las tramas de cada color.
Utilice la lista desplegable Tinta para seleccionar el color y, a continuacin, introduzca el
ngulo y la frecuencia de la trama. Utilice el botn Auto para dejar que sea Photoshop quien se
encargue de ajustar estos valores. Cuando haga clic sobre este botn, se abrir el cuadro de
dilogo Tramas automticas que se muestra en la figura 16.15.

Figura 16.15. Utilice el cuadro de dilogo Tramas automticas para permitir que sea
Photoshop quien se encargue de ajustar los valores de Ia impresora
y de Ia trama

Para utilizar el cuadro de dilogo Tramas automticas, bastar con introducir la resolucin del
dispositivo de salida y seleccionar la frecuencia de la trama. Activar la casilla de verificacin
Usar tramas precisas cuando trabaje con una impresora PostScript de nivel 2. Esta opcin permite
que Photoshop utilice las frecuencias de trama y los ngulos adecuados para conseguir una
impresin de gran resolucin.

487

En lo referente a la configuracin de la forma del punto, utilice la lista desplegable Forma que
se encuentra en el cuadro de dilogo Tramas de semitonos. Cuando trabaje con separaciones de
cuatro colores, utilice la opcin Usar la misma forma para todas las tintas para asegurarse de
que nicamente aparecer un punto a travs de las cuatro tramas. Si est familiarizado con los
coman-dos PostScript, puede utilizar la opcin Personalizar de la lista desplegable Forma e
introducirlos directamente en el cuadro de dilogo que se abrir.

Separaciones de color
En las impresiones comerciales, las imgenes que contienen varios colores se imprimirn
utilizando una separacin para cada color. Las planchas de cada color se imprimen de una en una y
se utilizan para generar la imagen completa. Imprimir fotos a todo color requiere que se utilice
la separacin de color. En este proceso, el modelo que ms se utiliza es el CMYK. Photoshop le
permitir controlar distintos aspectos de la separacin de color. Estas opciones se encuentran en
la versin Gestin de color del cuadro de dilogo Imprimir (tambin conocido como Impresin con
previsualizacin). En la seccin Espacio de impresin, utilice la lista desplegable Perfil para
seleccionar un perfil de impresin. Photoshop lo utilizar para imprimir las cuatro separaciones
de color.

Reventar los colores


En ciertas ocasiones, cuando se genera un error en el registro de la paleta de colores, aparecen
pequeos fallos entre las reas de diferente color. Para compensarlo, se juega con una pequea
sobreexposicin de color para asegurarse de que la tinta cubre el papel por completo. A esta tcnica
se la conoce como reventado. No se utiliza con aquellas imgenes que lleven un tono continuo del
color sino con aquellas que utilicen reas de color slido.
TRUCO: Generalmente, el impresor se encargar de decirle si ha de utilizar esta
tcnica. Despus de todo, no es normal que todos los usuarios tengan dispositivos
capaces de imprimir en separacin de cuatro colores. Cuando tenga que realizar este
tipo de trabajos se pondr en contacto con el impresor. l se encargar de indicarle el
tipo de reventado que ha de utilizar.
Para crear un reventado con Photoshop, deber trabajar con imgenes en modo CMYK, escala
de grises o multicanal. Siempre conviene guardar una versin de la imagen en modo RGB por si
tiene que volver a utilizarlo ms tarde. Antes de utilizar el comando Imagen>Reventar, asegrese de
utilizar la paleta Canales para seleccionar aquellos canales que desea reventar (presione la tecla
Mays mientras los selecciona). Cuando est listo para trabajar, acceda al cuadro de dilogo
Reventar que se muestra en la figura 16.16. En el campo Anchura, introduzca el valor que le
proporcionar su impresor y utilice la unidad de medida apropiada (pxeles, puntos o milmetros).

Figura 16.16. Utilice el cuadro de dilogo Reventar para controlarla impresin de


colores contiguos

488

Resumen
En este captulo ha aprendido a imprimir las imgenes que ha creado con Photoshop. Ha visto
cmo puede configurar su impresora. Tambin ha visto cmo utilizar esas opciones avanzadas que
se encuentran dentro del cuadro de dilogo Imprimir (la versin del cuadro de dilogo que
obtendr cuando utilice el coman-do Archivo>Impresin con previsualizacin).

489

490

Parte IV

Photoshop
En la Web

491

492

17

Optimizar
los grficos
para la Web

Cuando trabaje con imgenes que se imprimirn sobre papel. usted ser el encargado de
determinar todos los aspectos de la imagen que percibir el usuario. De hecho, todos los usuarios
recibirn la misma informacin y del mismo modo. Las dimensiones del papel, la calidad de la
imagen y la tinta utilizada sern la misma para todos. El diseo para la Web es una historia
completamente distinta. Cuando el producto se va a publicar a travs de un sitio Web, el nivel de
control final que se tiene sobre lo que percibe el usuario es relativo ya que no hay dos usuarios
que tengan la misma configuracin en sus ordenadores. Puede variar la resolucin del monitor, la
tarjeta grfica, el sistema operativo y el navegador Web. Su funcin como diseador es ofrecer un
producto final que tenga en cuenta todas estas consideraciones y que ofrezca un resultado final
uniforme para la mayora de los usuarios.

Calibrar la calidad de la imagen frente a la


velocidad de descarga
Cuando est trabajando en grficos que publicar en la Web, tratar de producir imgenes con la
mejor calidad posible a la vez que intentar que el tamao del archivo sea muy pequeo. Como los
grficos que va a ver el usuario se distribuyen a travs de una conexin con Internet, los archivos
ms pequeos sern los que antes aparezcan en la pantalla del usuario. En Photoshop, el balance
entre calidad/tamao del archivo se conoce como optimizacin.

493

Si crea grficos de gran calidad y el tamao del archivo es razonable, gran parte del trabajo
estar hecho. Los exploradores Web pueden trabajar con un nmero limitado de tipos de archivos,
cada uno de los cuales ha llegado a convertirse en un estndar para la Web por el simple hecho de
ser capaces de crear imgenes de buena calidad con un tamao de archivo muy pequeo. Lo importante es aprender las ventajas e inconvenientes de cada tipo de archivo para determinar el formato
que se utilizar en cada momento.

Formatos de archivos Web


En la actualidad, los exploradores Web pueden trabajar con tres tipos de archivos: GIF, JPEG y
PNG.

El formato GIF (Graphics Interchange Format)


Compuserve fue el creador de los archivos GIF a finales de la dcada de los 80. Se trata de un
formato de color indexado de 8-bits capaz de mostrar un mximo de 256 colores. Qu significa
esto?
Como seguramente sabr, el bit es la unidad de datos ms pequea con la que trabaja un
ordenador. Los bits se pueden encontrar en uno de estos dos estados: activado o desactivado. El
monitor tambin tiene una unidad ms pequea de medida, el pxel (o elemento grfico). En un
archivo con formato de 8-bits. se asignan 8-bits de datos a cada pxel. De esta forma se controla el
comportamiento de cada pxel.
La profundidad de bits (8-bits) de este formato determinar la profundidad de color (256)
utilizando una ecuacin matemtica muy sencilla. Bastar con tomar el nmero de estados que
tiene cada vez (2) y elevarlo a la potencia que viene indicada por la profundidad de bit, en este
caso 8. De esta forma tenemos 2 a la octava potencia o 2x2x2x2x2x2x2x2, que es igual a 256.
Que los archivos en formato bit sean tan pequeos se debe principalmente a su profundidad de
color. Al limitar el nmero de colores que puede tener un archivo, obviamente se limitar su
tamao. Pero hay algo ms que se ha de tener en cuenta.
El formato GIF, al igual que el formato JPEG y PNG, utiliza una compresin de archivo, en
este caso al mtodo de conversin se le conoce como LZW (nombre que proviene de las iniciales de
sus creadores: Lempel, Ziv y Welch). Este mtodo de compresin aprovecha las ineficiencias del
mtodo de almacenamiento de datos de este archivo y elimina todo el espacio que no se utiliza,
reduciendo la cantidad de datos que se guardan dentro del archivo. De esta forma, se obtiene un
mtodo de compresin sin prdida de datos.
GIF tiene dos especificaciones: GIF87a, que se public por primera vez en 1987 y GIF89a, que
se public un par de aos despus. Este ultimo admite transparencias, animaciones y entrelazado. El
entrelazado muestra progresivamente imgenes de gran resolucin. Empieza mostrando una versin
de baja resolucin de la imagen y, finalmente, muestra la versin de alta resolucin. La finalidad de
este mtodo es ofrecer al usuario una impresin inicial del contenido de la imagen. De esta forma,
se evita que el documento muestre zonas en blanco durante el proceso de descarga.

Cundo utilizar el formato GIF


Utilice este formato cundo trabaje con imgenes que tengan pocos colores y un gran contraste.
El sistema de compresin LZW funciona muy bien con imgenes que tienen zonas muy grandes de
un solo color cuyos bordes son claros y ntidos.

494

Las imgenes que tienen ms de 256 colores no sern las candidatas ideales para el formato GIF.
Tampoco conviene utilizar este formato con las imgenes que tengan zonas muy grandes de
degradado.
La figura 7.1 muestra una vista del cuadro de dilogo Guardar para Web, que veremos
detenidamente ms adelante en este mismo captulo. Hemos aumentado la imagen un 300 por cien
para poder apreciar los efectos de la compresin JPEG en los bordes de las distintas zonas de color.
En la imagen de la izquierda tenemos una imagen de cuatro colores con unos bordes muy ntidos
gracias al gran contraste que hay entre los colores. En este caso se ha utilizado el formato GIF. En
la imagen de la derecha tenemos el mismo contenido pero en formato JPEG. Observe que si se trata
de comprimir la imagen para reducir el tamao del archivo llegar a distorsionar la imagen.

Figura 17.1. El formato JPEG aplica el grado ms alto de compresin.


En este caso, Ia imagen de Ia izquierda ocupa el doble que Ia imagen
de Ia derecha

El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group)


Aunque utilicemos el trmino JPEG para referirnos a este formato, la verdad es que tcnicamente
no es correcto. El acrnimo se refiere a un grupo. De hecho, deberamos utilizar el nombre JPEG
File Interchange Format (JFIF). Este formato lo cre inicialmente una empresa llamada C-Cube
Microsystems utilizando algoritmos de impresin creados por los amigos de JPEG.
El grupo que se esconde detrs de las letras JPEG es un conjunto de personas que trabajan para
organizaciones encargadas de la estandarizacin (como ISO) y para compaas muy importantes del
sector de la imagen. Este grupo es el responsable de establecer estndares para la codificacin de
imgenes con colores continuos. Cuando hablo de colores continuos me refiero a aquellos que tiene
un rango limitado de color o de escala de grises. Este formato tiene 24-bits. Si utilizamos la
ecuacin que vimos en la seccin anterior. vemos que la profundidad de color del formato JPEG es
de 16.777.215 colores. un nmero que, si tomamos como referencia los colores que puede captar el
ojo humano. abarca toda la gama de colores visibles.
El sistema de compresin que utiliza el formato JPEG es distinto al del formato GIF. Reduce el
tamao del archivo eliminando datos reales de la imagen. JPEG se basa en el hecho de que las
imgenes que crea se vern a travs de un ojo humano, por lo tanto utiliza mtodos de compresin
que aprovechan la debilidad del ojo. Este tiene una mayor facilidad para registrar cambios en el
brillo que cambios en el color, por eso la compresin JPEG puede eliminar parte de la informacin
de color de la imagen (aunque ahora se trabaja con millones de colores) y mostrar la imagen en la
pantalla dando la sensacin de que su calidad es muy buena. Como este sistema de compresin
elimina informacin del archivo. se dice que es un sistema de compresin con prdida de
informacin. Sin embargo, a diferencia del formato GIF, JPEG permite ajustar el nivel de
comprensin. Cuanto mayor sea sta. menor ser el tamao del archivo. Cuanto menor sea la
compresin, mayor ser la calidad de la imagen.

495

Cundo utilizar el formato JPEG


El formato JPEG, al contrario que el formato GIF. trabaja con imgenes de millones de colores y
con degradados muy detallados (tono continuo). No utilice este formato con imgenes que tengan
grandes zonas de un mismo color va que el sistema de compresin que utilice introducir
distorsiones cuando se muestre en la pantalla.
Obviamente. el formato JPEG es ideal para fotografas de imgenes fotorealistas, como se puede
apreciar en la figura 17.2. En este caso, la fotografia de la palmera que se encuentra en la playa se
ve mucho mejor cuando se utiliza el formato JPEG. El formato GIF no tiene la suficiente
profundidad de color para mostrar una imagen con calidad.

Figura 17.2. Cuando se comprime el archivo a fin de obtener dos versiones de


distintos formatos con un tamao similar, encontramos que Ia imagen de Ia
izquierda utiliza un formato GIF limitado a 13 colores. Obviamente reduce
notablemente el nivel de calidad y de realismo de Ia imagen. La imagen de Ia
derecha muestra Ia misma imagen en formato JPEG

El formato PNG (Portable Network Graphics)


El formato PNG se cre como una alternativa ms robusta para el formato GIF, cuando Unisys,
los propietarios de la patente de la comprensin LZW, declararon que buscara cobrar derechos de
autor sobre todos aquellos desarrolladores y programas que utilizasen los algoritmos de
compresin LZW. Al igual que el formato GIF, PNG utiliza un algoritmo de compresin sin
prdida de informacin. Este formato puede trabajar con imgenes con profundidades de 24-bits
y 8-bits, por lo que podr mostrar imgenes compatibles con JPEG sin que haya prdida de
calidad. PNG tambin admite capas transparentes. PNG-8 utiliza un sistema de transparencia
muy rudimentario mientras que PNG-24 utiliza una transparencia de 256 niveles.

Cundo utilizar el formato PNG


Como hemos comentado anteriormente, PNG es una alternativa clara al formato GIF
limitado a 8-bits de color. Dependiendo del caso, PNG generar archivos ms grandes que los del
formato GIF (figura 17.3). Generalmente, el tamao de los archivos variar apenas en unos
cuantos KB, es decir, una diferencia de tamao que apenas se nota al descargar el archivo de la
Web. La principal razn para no utilizar PNG es que la mayora de los usuarios utilizar un
navegador Web anterior a la versin 4.0 de Internet Explorer y de Netscape Navigator. Los
navegadores que pueden trabajar con el formato PNG sin ningn problema son los posteriores a
la versin 6.x.

496

Figura 17.3. Volviendo al GIF de Ia figura 17.1, se puede ver que al guardar esta
imagen utilizando un formato PNG de 8-bits con 128 colores y un tramado del 88 por
cien se obtiene una imagen ligeramente superior en tamao y de la misma calidad
que Ia del formato GIF

Preparar las imgenes para publicarlas en la


Web
Para optimizar las imgenes deber utilizar el cuadro de dilogo Guardar para Web desde
donde podr seleccionar el archivo apropiado, determinar el grado de comprensin, el nmero de
colores, el porcentaje de tramado y seleccionar las opciones de transparencia. Este cuadro de
dilogo le mostrar cuatro vistas previas simultneamente de la imagen a fin de que pueda aplicar
a cada una de ellas una configuracin de optimizacin distinta.
Cuando encuentre la combinacin de parmetros que mejor se ajuste a sus necesidades, podr
exportar la imagen de Photoshop y prepararla para utilizarla en la Web o en cualquier otra
situacin online. Si lo desea, puede previsualizar la imagen utilizando un explorador o guardarla
insertndola en un documento HTML. En cualquier caso, Photoshop se encargar de generar todas
las marcas y etiquetas necesarias para que la imagen se vea correctamente en un explorador Web.

Utilizar el comando Guardar para Web


El cuadro de dilogo Guardar para Web (figura 17.4) se abrir cuando se utilice el comando
Archivo>Guardar para Web.
Una vez que enve la imagen al cuadro de dilogo Guardar para Web. deber seleccionar una
opcin de previsualizacin. Para ello utilizar las fichas que se encuentran en la parte superior del
cuadro de dilogo. Puede ver la imagen original o la imagen optimizada, as como otras dos
variantes. La pestaa Dos copias le permitir ver la imagen original y la versin optimizada una al
lado de la otra. Si lo desea, puede llegar a tener hasta tres versiones para optimizar la imagen a
fin de aplicar una configuracin a cada una de ellas. Cuando haga clic sobre el botn Guardar,
Photoshop guardar la vista previa seleccionada.
Utilice la herramienta Mano como si se encontrase en la paleta Navegacin. Con ella, podr
modificar la ubicacin de la imagen dentro de las ventanas de previsualizacin. Con la herramienta
Zoom podr ampliar o reducir el tamao de la imagen. Si quiere utilizar un Zoom determinado,
abra su lista desplegable. Recuerde que con la herramienta Zoom, podr reducir el tamao de la
imagen presionando la tecla Alt/Opcin mientras hace clic sobre la pantalla. Si prefiere utilizar
combinaciones de teclas, Control-(+) y Control-(-) se encargarn de aumentar y reducir
respectivamente el tamao de la imagen cuando trabaje con el sistema operativo Windows. Los
usuarios de Mac podrn utilizar la combinacin de teclas Comando-(+) y Comando-(-) para
obtener el mismo efecto.

497

Figura 17.4. El cuadro de dilogo Guardar para Web le permitir seleccionar


y previsualizar Ias opciones de optimizacin de Ia imagen

Si la imagen original utiliza sectores, emplee la herramienta Seleccionar sector para marcar la
parte de la imagen con la que quiera trabajar. Si aplica una optimizacin diferente a cada sector,
ver que Photoshop mostrar la informacin de cada optimizacin en la parte inferior de la ventana
Previsualizacin.
Tambin puede asociar los sectores unos con otros. Para ello, deber utilizar la herramienta
Seleccionar sector y presionar la tecla Mays mientras hace clic sobre cada uno de los sectores que
vaya a vincular. Si lo desea, tambin puede utilizar la herramienta Seleccionar sector para arrastrar
el cursor por los sectores que vaya a asociar. Luego, utilice el comando Enlazar sectores que se
encuentra en la lista desplegable de optimizacin. Aparecer un icono indicando qu sectores estn
vinculados (figura 17.5) y todas las opciones de optimizacin se aplicarn a los sectores por igual.
Para desvincular sectores, bastar con volver a seleccionarlos y utilizar el comando Enlazar
sectores de la lista desplegable Optimizar. Si quiere eliminar todos los enlaces que haya entre los
sectores de la imagen, utilice el comando Desenlazar todos los sectores.

Figura 17.5. Cuando trabaje con separaciones, el cuadro de dilogo


Guardar para Web mostrar el icono apropiado

498

Optimizar imgenes como archivos GIF y PNG de 8-bits


Como ha visto anteriormente en este mismo captulo, los formatos GIF y PNG de 8-bits son los
mejores para aquellas imgenes que tengan un rango de colores limitado y bordes claros y
definidos. Por defecto, estos dos tipos de archivos le permitirn trabajar con un mximo de 256
colores, aunque este nmero se puede reducir utilizando las herramientas del cuadro de dilogo
Guardar para Web, a fin de reducir el tamao del archivo. La figura 17.6 muestra todas las
opciones de configuracin de la seccin Ajustes del cuadro de dilogo Guardar para Web.

Figura 17.6. En Ia seccin Ajustes podr asignar una de Ias doce opciones de
optimizacin o bien ajustarla manualmente

Grupos guardados de optimizacin


En la lista desplegable de optimizacin encontrar siete grupos para GIF y uno para PNG-8:

GIF 128 con tramado.


GIF 128 sin tramado.
GIF 32 con tramado.
GIF 32 sin tramado.
GIF 64 con tramado.
GIF 64 sin tramado.
GIF paleta Web.
PNG-8 128 con tramado.

Los nmeros 128, 32 y 64 indican el nmero total de colores que se incluirn en la imagen. La
opcin GIF paleta Web obligar a la imagen a utilizar una tabla de colores en la que slo se
incluyan los 216 colores compatibles con todos los exploradores, sistemas operativos y monitores
que trabajen con un modo de 256 colores y 8-bits. Para aplicar una configuracin personalizada
deber utilizar el resto de mens, listas de desplegables y deslizadores que se encuentran dentro de
la seccin Ajustes.

499

NOTA: Es posible que cuando haya ledo la frase "modo de 256 colores y 8-bits" se
pregunte quin sigue trabajando con esta configuracin de hardware. Si est
acostumbrado a utilizar el ordenador para jugar, es posible que no se incluya dentro de
este grupo de usuarios. Generalmente, las tarjetas grficas que incluyen los ordenadores
modernos tienen 32-bits, es decir que pueden llegar a mostrar hasta 4.294.967.296
colores. Los sistemas con estas limitaciones se suelen utilizar con monitores
monocromo. Sin embargo, cuando se va a trabajar con imgenes que se publicarn en
la Web, hay un pequeo problema. La paleta de 256 colores no es idntica en todos los
sistemas operativos y plataformas de hardware.
NOTA: La solucin que ha adoptado Netscape Navigator e Internet Explorer es
establecer una paleta de 256 colores que sea compatible con todos los sistemas
operativos y configuraciones de hardware. As naci la "paleta compatible con la Web".
Cuando ajuste los colores de su imagen a esta paleta, podr estar seguro de que los
colores se mostrarn exactamente igual en todos los sistemas v ordenadores. El tramado
se encargar de crear aquellos colores que no sean compatibles con la Web. Para ello
mezclar los colores de la paleta. Por ejemplo, si se mezclan dos colores de la paleta de
216 colores, se puede obtener un nuevo color que no se encuentre dentro de dicha
paleta.

Opciones para personalizar una optimizacin


Para definir el formato del archivo de base, deber utilizar la lista desplegable Formato de
archivo optimizado. Abrala y seleccione una de sus opciones a fin de establecer la tabla de color
que se utilizar con la imagen. Luego, utilice la lista desplegable Algoritmo para reducir el
color.
Las opciones con las que puede trabajar se dividen en tres categoras:

Opciones dinmicas. Las opciones dinmicas le permitirn escoger el algoritmo de


reduccin de color para crear una tabla de bsqueda de color a partir de los existentes en la
imagen. Esta tabla se volver a configurar cada vez que modifique la imagen o cambie sus
parmetros de optimizacin.
Las opciones dinmicas son las siguientes:

Perceptual. Se basa en la forma en que el ojo humano percibe los colores. La paleta
Perceptual utiliza los colores ms sensibles al ojo humano para crear una tabla de color
personalizada.
Selectiva. Parecido a la paleta Perceptual, la paleta Selectiva crea una tabla ms
sensible a las reas de colores planos. Evitar que se mezclen con otros colores de la
imagen. Adems, conserva todos los colores compatibles con la Web. Generalmente, es
la paleta que se suele utilizar con los grficos que se vayan a publicar en la Web.
Adaptable. Esta paleta se crea a partir de una serie de muestras adaptables que se basan
en los colores predominantes de la imagen. En una imagen que se componga sobre
todo de rojos y amarillos, cuan-do utilice esta opcin se crear una tabla de color
basada en ambas tonalidades.

Opciones fijas. A diferencia de las opciones dinmicas, las opciones fijas se basan en cinco
colores.

500

Sus opciones son las siguientes:

Web. Esta paleta hace referencia a los 216 colores comunes a Windows, Macintosh y
Netscape Navigator de Internet Explorer.
Mac OS. Esta paleta se compone de los 256 colores predeterminados del sistema
operativo de Macintosh.
Windows. Esta paleta contiene los 256 colores predeterminados del sistema operativo
Windows.
Personalizada. Cuando selecciona esta opcin del men Algoritmo de reduccin de
color, conservar la tabla de color actual convirtindola en una paleta fija que no se
podr actualizar aunque cambie la imagen. Si quiere cambiar los colores de dicha
tabla, deber utilizar la pestaa Tabla de colores del cuadro de dilogo Guardar para
Web. Si empieza con un color dinmico o con una reduccin de color y efecta algn
cambio en la tabla, el algoritmo para la reduccin de color cambiar automticamente a
Personalizada.

Despus de seleccionar un algoritmo para la reduccin de color, puede utilizar la lista


desplegable Colores para seleccionar el nmero mximo de colores que puede contener la imagen.
El rango de los colores disponibles empezar con un mximo de 256 colores reducindose poco a
poco hasta llegar a la seleccin ms baja que tiene 2 colores. Tambin puede introducir
manualmente un nmero mximo de colores comprendido entre 2 y 256.
Anteriormente, cuando vimos el mtodo de compresin LZW del formato GIF, mencionamos
que se trataba de un sistema de compresin sin prdida de informacin. En otras palabras,
comprime una imagen sin descartar ningn tipo de informacin. Cuando guarde un archivo en
formato GIF, podr utilizar la lista desplegable Prdida a fin de poder extraer datos de la imagen
para reducir el tamao del archivo. El uso de esta lista desplegable es muy sencillo: cuanto mayor
sea el valor de la prdida, mayor cantidad de datos descartar. Esta funcionalidad no estar
disponible para el formato PNG.

Configuracin del tramado


El proceso de tramado le permitir simular colores que no se encuentran en la tabla de
bsqueda de la imagen. Tambin lo puede utilizar para mostrar colores propios de un ordenador
variando un modelo de pxeles para crear los nuevos colores. Como se coment anteriormente, si
toma los colores de los 256 colores disponibles en una imagen de 8-bits, podr editar colores que el
ojo humano percibir como nuevos y que se pueden encontrar fuera del rango de estos 256 colores
iniciales.
Cundo se graba una imagen compuesta principalmente por colores planos como un archivo GIF
o PNG, no se suele utilizar el tramado. Las imgenes compuestas a base de tonos continuos s
suelen incorporar este proceso ya que el tramado ayuda a minimizar los saltos de color.
Obviamente, una imagen que se componga de tonos continuos y de degradados se deber guardar
en formato JPEG. Sin embargo, algunas imgenes son hbridos y contienen zonas planas y zonas de
tonos continuos. En estos casos deber aplicar un nivel de tramado.
Para ello, bastar con seleccionar el algoritmo adecuado de la lista desplegable Algoritmo de
tramado. Estas son las opciones:

501

Difusin. Cuando seleccione esta opcin, el modelo de pxeles que se utiliza para simular
los colores que se encuentran fuera de la tabla de localizacin de color utilizar un tramado
tomando los pxeles adyacentes. Tambin puede aplicar un porcentaje para controlar el
grado de tramado deseado. Cuanto mayor sea el tramado, mayor nmero de colores podr
simular, aunque tambin aumentar notablemente el tamao de archivo.
Motivo. Como su nombre indica, este algoritmo de tramado utiliza un motivo cuadrado para
simular colores, tal y como se puede apreciar en la figura 17.7.

Figura 17.7. Aqu puede ver dos vistas de un degradado de una figura GIF cuyo contenido se ha aumentado un 300%.
La figura de Ia izquierda utiliza el algoritmo Difusin mientras que Ia de Ia derecha utilizar el algoritmo Motivo

Ruido. Al igual que la difusin, el algoritmo Ruido tambin utiliza un motivo aleatorio
pero no difuminar el tramado alrededor de los pxeles adyacentes, como se puede observar
en la figura 17.8.

Figura 17.8. En estas dos vistas tenemos a Ia izquierda el algoritmo Difusin y a Ia derecha el algoritmo Ruido. Como
Ruido no difumina el tramado de Ios pxeles adyacentes, el aspecto de Ia figura es bastante ms real que el de Ia
izquierda

Configuracin de transparencia y de colores mate


Cuando vaya a crear un archivo GIF o PNG-8 que tenga zonas transparentes, deber pensar
cmo quiere que transcurra la transicin entre los pxeles que tienen algn contenido y los que son
transparentes. Desafortunadamente, no puede crear la imagen con zonas transparentes que puedan
interactuar con el fondo de la pgina Web de la misma forma que las regiones opacas interactan
con las regiones transparentes de los archivos nativos de Photoshop.
Cuando el archivo en Photoshop crea borde suavizados por sombras paralelas, utilizar pxeles
para variar el nivel de transparencia a fin de que el ojo humano crea que el borde es suave. Esto no
se puede hacer con los archivos GIF o PNG-8. En estos formatos, un pxel es opaco o transparente.
No hay trmino medio. Lo que hace Photoshop en estos casos, cuando tiene que optimizar este tipo
de archivos, es tomar parte de los pxeles transparentes y traducirlos a un mtodo de fusin
adecuado. Este mtodo de fusin tomar como referencia el color opaco y el color que se haya
seleccionado en el campo Mate. Generalmente, utilizar como color mate el color del fondo de la
pgina Web donde se vaya a publicar la imagen.

502

De esta forma, crear un pequeo degradado que pasar de la zona opaca a la zona de color mate.
Los pxeles que se encuentren ms all del degradado sern transparentes y se fundirn con el color
de fondo de la pgina Web. La figura 17.9 muestra el cuadro de dilogo Guardar para Web con
distintas configuraciones de los parmetros Transparencia y Mate.

Figura 17.9. Esta figura muestra cuatro vistas de Ia misma imagen con una sombra
paralela. En ellas se han variado los niveles de Transparencia y Mate

La imagen original aparece en la esquina superior izquierda de la figura 17.9. La vista que se
encuentra a su derecha muestra la imagen original slo que se ha utilizado el valor Ninguno con los
parmetros Transparencia y Mate. Como las sombras paralelas estn compuestas exclusivamente
de pxeles semitransparentes. todos los pxeles que tengan un nivel de transparencia inferior al 50
por cien se convertirn en opacos y se aplicar el color que se ha utilizado para generar la sombra.
Todos los pxeles cuyo nivel de transparencia sea superior al 50 por cien se convertirn en
transparentes.
En la esquina inferior izquierda de la vista aparece una imagen con la transparencia activada
donde se ha aplicado un color mate. Aqu aparece el degradado del que hablbamos antes, donde se
funden los pxeles semitransparentes con el color mate. La versin final muestra una imagen que
carece de transparencia y donde slo se han utilizado los colores mates. El efecto conseguido es
equivalen-te a asignar un color de fondo y relleno con el color mate.
La lista desplegable Mate tiene varias opciones para seleccionar el color:

Ninguno. Desactiva los colores mate.


Cuentagotas. Utiliza la muestra de color que est seleccionada en el cuadro de dilogo
Guardar para Web.
Negro. Utiliza el negro como color mate.
Blanco. Selecciona el blanco como color mate.
Otros. Abre el Selector de color de Photoshop.

Tambin puede abrir el Selector de color haciendo clic directamente sobre el texto del campo
Mate.

503

Tramado de transparencia
Una vez que se han cogido los pxeles semitransparentes y se han fundido con el color mate o se
han convertido en pxeles transparentes, podr aplicar un algoritmos de tramado. En las
transparencias tambin puede aplicar los algoritmos de tramado que se vieron anteriormente:
Difusin, Motivo y Ruido. La figura 17.10 muestra la imagen con las sombras paralelas de la
figura 17.9. En este caso se ha utilizado la transparencia y no se ha aplicado ningn color mate.

Figura 17.10. En esta imagen, Ia figura original se encuentra en Ia esquina superior


izquierda. A su derecha se ha aplicado una transparencia difusa. A Ia figura inferior
izquierda se le aplic Ia opcin Motivo mientras que, a Ia ltima vista,
se le aplic Ia opcin Ruido

Crear grficos entrelazados


Los archivos GIF o PNG entrelazados descargan una versin de baja resolucin de la imagen a
travs de la conexin de Internet. Inicialmente mostrarn esta versin al usuario y , poco a poco,
irn sustituyendo la imagen por otra de alta resolucin. Si damos marcha atrs regresamos a los
das en los que los usuarios trabajaban con mdem de 14.4 Kbps o de 28.8 Kbps, los grficos
entrelazados eran una autntica maravilla. Aumentaban ligeramente el tamao de archivos pero el
usuario poda ver una versin de la imagen en su pantalla antes de que se terminase su descarga. En
la actualidad. con la velocidad que tienen los mdem no es necesario utilizar este tipo de grficos.

Optimizar imgenes JPEG y PNG de 24-bits


Los formatos JPEG y PNG-24, como recordar, pueden trabajar con 16.777.216 colores. Esto
los convierte en los formatos perfectos para dibujar imgenes con tonos continuos. Recuerde que un
tono continuo implica que la imagen tiene un rango ilimitado de colores o de escala de grises. El
sacrificio que tendr que hacer cuando utilice JPEG es que su mtodo de compresin pierde datos.
Es decir. para reducir el tamao del archivo eliminar informacin de la imagen. Por otro lado.
PNG-24 utiliza un mtodo de compresin sin prdida de datos. Sin embargo. nunca podr alcanzar
el nivel de compresin de JPEG.
Las opciones de ajuste para el formato JPEG y PNG-24 del cuadro de dilogo Guardar para
Web son diferentes a las que aparecen cuando se utiliza el formato GIF y PNG-8 (vase la figura
17.11).

504

Figura 17. 11. A Ia izquierda tiene Ias opciones de configuracin del formato JPEG.
Las de PNG-24 se encuentran a Ia derecha

Optimizacin preestablecida
La lista desplegable Grupos guardados de ajustes de optimizacin tiene tres opciones para el
formato JPEG y una para PNG-24:

JPEG alta.
JPEG media.
JPEG baja.
PNG-24.

Cuando aplique la compresin JPEG deber ajustar su nivel y seleccionar el grado de


compresin de la imagen. Cuanto mayor sea esta compresin, menor tamao tendr el archivo
optimizado y mayor ser su calidad. Cuanto mayor sea esta compresin mayor tamao tendr el
archivo y menor calidad la imagen.
En Photoshop, la compresin JPEG se aplica a lo largo de una escala comprendida entre 0 y 100.
Los ajustes guardados de optimizacin presentan puntos distribuidos a lo largo de esta escala que se
corresponden con los valores 10, 30 y60.
Con estos grupos, la casilla de verificacin Optimizado aparecer seleccionada y el valor de
Desenfocar ser cero. El color mate que se utilizar, por defecto. ser el blanco. Obviamente, si la
imagen original no tiene zonas transparentes no necesitar utilizar ningn color mate.

Configuracin personalizada
La lista desplegable Nivel de calidad de JPEG difiere de los grupos de ajustes de optimizacin en
que incluye una opcin ms: Mximo, que colocar el deslizador de calidad en un valor de 80.
Obviamente. tambin puede ajustar el deslizador de calidad manualmente para determinar el nivel
de compresin que mejor se ajuste a sus necesidades de calidad y de tamao de archivo.
La casilla de verificacin Optimizado siempre aparecer seleccionada cuando se utilicen los
grupos guardados de optimizacin y nunca se debe desactivar. Esta opcin permite optimizar los
colores a fin de reducir el tamao del archivo. Aunque los navegadores ms antiguos no reconocen
el entrelazado (recuerde que es una propiedad que apareci despus de la versin 4.0 de los
navegadores ms populares), la verdad es que los exploradores no tiene ninguna reaccin contraria
cuando la utilizan.

505

Aplicar colores mate a los archivos JPEG


JPEG no puede trabajar con transparencias. Por consiguiente, para todos aquellos casos en los
que la imagen original tenga zonas transparentes, tendr que sustituirlas por un color mate. Los
pxeles que sean completamente transparentes se rellenarn con el color mate que desee mientras
que aquellos pxeles que tenga una transparencia parcial se fusionarn con el color mate.
La lista desplegable Mate es idntica a la que utiliz con los archivos GIF y PNG-8. Desde ah
podr seleccionar las siguientes opciones:

Ninguno. Desactiva los colores mate.


Cuentagotas. Utiliza la muestra de color que est seleccionada en el cuadro de dilogo
Guardar para Web.
Negro. Utiliza el negro como color mate.
Blanco. Selecciona el blanco como color mate.
Otros. Abre el Selector de color de Photoshop.

Tambin puede abrir el Selector de color haciendo clic directamente sobre el texto del campo
Mate.

Aplicar transparencia a los archivos PNG-24


El formato PNG-24, al igual que los formatos PNG-8 y GIF, puede trabajar con transparencias.
Sin embargo, a diferencia de estos dos ltimos formatos, cuando trabaje con PNG-24, Photoshop no
le ofrecer ninguna opcin para transparencias ni para colores mate. Simplemente tendr la
oportunidad de guardar las regiones transparentes de la imagen original como tales. Bastar con
activar la casilla de verificacin Transparencia.

Grficos progresivos y entrelazados


Cuando hemos hablado de los formatos GIF y PNG-8. hemos visto que se puede entrelazar una
imagen para facilitar la descarga progresiva y mostrar en pantalla algn tipo de contenido incluso a
aquellos usuarios que trabajen con mdems lentos. El formato PNG-24 tambin puede trabajar con
entrelazado. JPEG admite un proceso similar llamado JPEG progresivo.
El formato JPEG progresivo distribuye los datos del archivo en una serie de pasadas, cada una de
las cuales mostrar una imagen de mejor calidad. El explorador empezar mostrando una imagen
con una calidad muy pobre. La calidad de la imagen ir mejorando paulatinamente segn se vayan
recibiendo nuevos datos sobre la imagen. A diferencia de los archivos PNG y GIF entrelazados. los
archivos JPEG progresivos son ms pequeos que los archivos JPEG. Sin embargo. con un mdem
de 56 Kbps, es posible que los archivos JPEG progresivos aparezcan en pantalla ms rpidamente si
la imagen original est cortada en sectores y estos se transmiten de forma independiente. Una vez
ms, como ocurre con la mayora de las tecnologas, los exploradores ms antiguos no pueden
trabajar con el formato JPEG progresivo.

506

Desenfoque JPEG
En la compresin JPEG, cuando se encuentra una regin muy grande de un mismo color dentro
de la imagen, los altos niveles de compresin distorsionan la imagen. Es un tema muy importante a
tener en cuenta ya que puede llegar a desenfocar la imagen tanto como si utilizase el filtro
Desenfoque gaussiano. Bastar con especificar la cantidad deseada utilizando el deslizador
Desenfocar. Puede utilizar valores comprendidos entre 0 y 2. Generalmente, un valor
comprendido entre 0,1 y 0,5 es suficiente para comprimir la imagen y reducir su tamao.

Crear su propia optimizacin


Puede guardar sus parmetros de optimizacin y hacer que aparezcan en la lista desplegable
Ajustes. Para ello, deber utilizar el comando Guardar ajustes que se encuentra en el men
Optimizar. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar ajustes de optimizacin que muestra en la
figura 17.12.

Figura 17.12. Debe guardar sus ajustes dentro Ia carpeta definida por Photoshop

Photoshop le pedir que escoja la carpeta donde se guardarn los ajustes. Por defecto, lo har en
el directorio Ajustes optimizados. Recuerde que no conviene guardarlos en otra carpeta ya que si no
Photoshop no los encontrar y no los podr agregar a la lista desplegable Ajustes.
Podr editar su conjunto de opciones de optimizacin cada vez que quiera. Bastar con
seleccionar una de las opciones de la lista desplegable y efectuar los cambios deseados. El nombre
del conjunto cambiar a 'Sin nombre'. Cuando termine, deber volver a grabar el grupo utilizando el
comando Guardar ajustes. Si en un momento dado quiere eliminar un grupo de ajustes,
seleccinelo y luego utilice el comando Eliminar ajustes que se encuentra dentro del men
Optimizar.

Optimizar imgenes a tamao de archivo


Hay ocasiones en las que las imgenes han de adaptarse a un tamao de archivo determinado.
Desde el cuadro de dilogo Guardar para Web podr definir un tamao de archivo y Photoshop
comprimir la imagen para ajustarla a dicho tamao. Generalmente, es la mejor forma de optimizar
la calidad de las imgenes ajustndolas a un tamao de archivo determinado.

507

Para especificar el tamao de archivo, utilice el comando Optimizar a tamao de archivo que se
encuentra dentro del men Optimizar. Se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre, que
aparece en la figura 17.13.

Figura 17.13. Utilice el cuadro de dilogo Optimizar a tamao de archivo para


determinar el tamao que tendr el archivo en el que se guardar Ia imagen
optimizada

A continuacin, introduzca un valor en el campo Tamao de archivo deseado y en la seccin


Comenzar con, seleccione una de las dos opciones: Ajustes actuales o Autoseleccionar GIF/JPEG.
La seccin Ajustes actuales se encargar de crear una imagen del tamao especificado
utilizando el formato que quiera el usuario. Si utiliza la segunda opcin, Autoseleccionar
GIF/JPEG, Photoshop utilizar el formato que mejor se adapte a las necesidades requeridas por
el usuario.

Modificar el tamao de una imagen desde el cuadro de


dilogo Guardar para Web
Durante el proceso de optimizacin, hay ocasiones en las que Photoshop tiene que ajustar las
dimensiones de la imagen. En vez de regresar al espacio de trabajo y modificar desde all las
dimensiones de la imagen a travs de los comandos del men Imagen, tiene la posibilidad de
modificarlas directamente desde el cuadro de dilogo Guardar para Web. Justo debajo de los
controles de optimizacin, en la parte derecha del cuadro de dilogo, tiene dos pestaas: Tabla de
colores, donde se mostrar la tabla de localizacin de colores de las imgenes de 8-bits y Tamao
de imagen, que se puede ver en la figura 17.14.

Figura 17.14. La ficha Tamao de imagen es similar a Ia seccin Dimensiones en


pxeles del cuadro de dilogo Tamao de imagen

508

Aparecern las dimensiones de la imagen original debajo de las cuales encontrar los campos
Altura y Anchura donde podr introducir los nuevos valores. Si quiere cambiar las dimensiones
como porcentaje del valor que tiene en la actualidad, puede utilizar el campo Porcentaje e
introducir un valor comprendido entre 0 y 100. Para conservar las proporciones de la imagen
original, asegrese de activar la casilla de verificacin Restringir proporciones.
A la hora de modificar el tamao de una imagen en Photoshop, la aplicacin utiliza el mtodo de
interpolacin que haya seleccionado el usuario, con lo que se estimarn los valores de todos los
pxeles que haya que calcular durante el proceso de modificacin de tamao. Para ello, se toma la
media de los valores de los pxcles conocidos que se encuentran alrededor del punto que se tiene
que determinar. Debajo de la casilla de verificacin Restringir proporciones se encuentra la lista
desplegable Calidad, donde podr seleccionar uno de estos dos mtodos de interpolacin:

Redondeada (bicbica). Es el mtodo de interpolacin predeterminado. Aade pxeles y


valores de color all donde sea necesario basndose en un anlisis que hace Photoshop de los
datos de todos los pxeles de la imagen.
Irregular (por aproximacin). En vez de analizar toda la imagen, este mtodo nicamente
se fija en la informacin de los pxeles ms cercanos y nunca aade color si ste no est
presente en la imagen.

Cundo haya introducido los nuevos valores del tamao, haga clic sobre el botn Aplicar que se
encuentra en la parte inferior de la ficha Tamao de imagen.

Distribuir la optimizacin
Distribuir la optimizacin implica diferenciar la optimizacin de ciertas regiones de la imagen
utilizando mscaras de canales alfa. Cuando se crea una de estas mscaras para utilizarla en los
procesos de calibracin de la optimizacin, las reas a las que asigne el color blanco recibirn el
nivel ms alto de optimizacin, las que tengan el color negro tendrn el nivel ms bajo, mientras
que a las zonas grises se les aplicar una progresin lineal comprendida entre ambos extremos.
A la hora de utilizar mscaras de canales alfa podr:

Influir sobre la reduccin de color de los archivos GIF y PNG-8.


Modificar el suavizado de los archivos GIF y PNG-8.
Modificar la prdida de la compresin de los archivos GIF.
Modificar la calidad de la compresin de los archivos JPEG.

Reduccin de color en el formato GIF y PNG


En una mscara de canal alfa, las zonas blancas y negras determinan las regiones de la imagen
sobre las que se puede trabajar. Cuando se influye sobre el algoritmo encargado de la reduccin de
color que se utiliza en el proceso de optimizacin de la imagen, la regiones blancas de la mscara
designarn aquellos pxeles en los que se tendr que aplicar el algoritmo. Por el contrario, las zonas
negras representan zonas de la imagen que se ignorarn en el proceso de optimizacin. Al crear una
mscara, podr variar el nivel de influencia de una regin a otra. Para aplicar una mscara al
algoritmo de reduccin de color, deber empezar por crear una mscara de canal alfa que se
corresponda con la regin de la imagen sobre la que quiere actuar. Luego, utilice el ajuste del
formato GIF o PNG-8, seleccionando el algoritmo de reduccin de color que quiera utilizar y el
nmero mximo de colores que podr tener la imagen final.

509

A continuacin, haga clic sobre el botn de mscara que se encuentra la derecha de la lista
desplegable algoritmo de reduccin de color (figura 17.15).

Figura 17.15. En el cuadro de dilogo Guardar para Web hay un botn para
mscaras que se encuentra a Ia derecha del campo Algoritmo de reduccin de color

Se abrir el cuadro de dilogo Modificar reduccin de color que aparece en la figura 17.16.

Figura 17.16. No est limitado slo a Ias mscaras de los canales alfa.
Tambin se pueden utilizar todas Ias capas de forma de texto como mscaras

Desde aqu, deber seleccionar la mscara que desee utilizar:

Todas las capas de texto. Seleccione esta opcin para crear mscaras basadas en las capas
de texto de la imagen.
Todas las capas de forma del vector. Seleccione esta opcin para crear mscaras basadas
en las capas de forma de la imagen.
Utilice la lista desplegable Canal para seleccionar cualquiera de los cana-les alfa que haya
creado en la imagen.

Si hace clic en la casilla de verificacin Previsualizar observar los resultados de los cambios
directamente en el cuadro de dilogo Guardar para Web.
TRUCO: A diferencia de los canales alfa, que se guardan de forma individual, las
opciones Capas de texto y Capas vectoriales crearn una ms-cara donde se recojan
todos los textos o formas combinadas de la imagen. Para eliminar cualquier forma o
texto de la mscara, deber hacerla invisible utilizando la paleta Capas.

Modificar el tramado de los archivos GIF y PNG


Puede utilizar una mscara para modificar el tramado de las imgenes GIF o PNG-8: haga clic
sobre el botn de mscara que se encuentra junto al cuadro de texto Tramado. Cuando lo haga, se
abrir el cuadro de dilogo Modificar ajuste de tramado que muestra la figura 17.17.

510

Figura 17.17. Cuadro de dilogo Modificar ajuste de tramado

Puede utilizar los deslizadores que se encuentran en la parte inferior del cuadro de dilogo para
ajustar los valores mximos y mnimos del rango de tramado. Arrastre el controlador blanco para
determinar el porcentaje ms alto que se puede utilizar en el tramado.
El deslizador negro determinar el valor ms bajo del rango. Tambin puede introducir los
valores directamente en los campos Mnimo y Mximo que se encuentran en la parte inferior del
cuadro de dilogo o utilizar las flechas para cambiar el contenido de estos campos.

Modificar la prdida del formato GIF y la calidad del formato JPEG


Cuando utilice una mscara para modificar la prdida de un formato GIF o la calidad de una
imagen JPEG, recuerde que las reas blancas recibirn la menor cantidad de compresin (para crear
una imagen de gran calidad) y que las reas negras recibirn la mayor cantidad de compresin (por
lo que generar una imagen de baja calidad). Haga clic sobre el botn de la mscara que se
encuentra junto al cuadro de texto Prdida (GIF) o Calidad (JPEG) para abrir el correspondiente
cuadro de dilogo (figura 17.18).

Figura 17.18. Los cuadros de dilogo Modificar ajuste de prdida de calidad y Modificar
ajuste de calidad tienen Ias mismas opciones

Como en el resto de cuadros de dilogos que hemos visto a lo largo del libro, desde aqu podr
seleccionar las opciones de mscara que quiera utilizar y determinar el grado de calidad que tendr
la imagen. Para ello, utilice los controladores negro y blanco del deslizador.

Crear galeras de fotografas Web


Si ha creado una serie de fotografas JPEG y las quiere mostrar a travs de la Web. Photoshop le
permitir generar un sitio Web entero donde hacerlo. Para ello deber utilizar el comando Galera
de fotografas Web.

511

El cuadro de dilogo Galera de fotografas Web pone a su disposicin 11 diseos


diferentes. Podr modificar la configuracin de cada uno de ellos desde este mismo cuadro de
dilogo. Si suele trabajar con editores HTML o WYSIWYG HTML, podr modificar las plantillas
predeterminadas o crear las suyas propias.
Para empezar a trabajar con el comando Galera de fotografas Web, necesitar una carpeta de
imgenes (JPEG, PSD o BMP) que convertir en una galera. Tambin necesita una carpeta vaca
en su disco duro donde Photoshop generar todos los archivos necesarios para crear el sitio Web.
A partir de aqu, el resto del proceso es muy sencillo:

Figura 17.19. Cuadro de dilogo Galera de fotografas Web

1. Utilice el comando Archivo>Automatizar>Galera de fotografas Web. Se abrir el


cuadro de dilogo Galera de fotografas Web de la figura 17.19.
2. Seleccione un diseo de la lista desplegable Estilos. En la parte derecha del cuadro de
dilogo, debajo de los botones OK y Cancelar, aparecer una vista previa del diseo.
3. Introduzca la direccin de correo electrnico que quiera utilizar como contacto.
4. Seleccione la extensin del documento HTML que utilizar (.htm o .html) de la lista
desplegable Extensin.
5. En la seccin Carpetas del cuadro de dilogo, haga clic sobre el botn Explorar (Windows)
o Elegir (Macintosh) para localizar y seleccionar el directorio que contiene los archivos
JPEG que quiera utilizar para crear la galera de fotografas Web. Luego, utilice el botn
Destino para seleccionar la carpeta donde se crear el sitio Web.
6. En la seccin Opciones, modifique todos los parmetros que quiera.
7. Haga clic sobre el botn OK para generar su galera de fotografas Web.

512

Configurar las opciones de la Galera de fotografas


Web
La lista desplegable Opciones le permitir seleccionar las siguientes categoras:

Titular.
Imgenes grandes.
Miniaturas.
Colores personalizados.
Seguridad.

Una vez seleccionada, cada categora mostrar sus propios parmetros de configuracin. Tenga
en cuenta que no todos los diseos tienen las mismas opciones.

Figura 17.20. Opciones de Titular

Opciones de titular
El titular aparece en todos los sitios Web y muestra una imagen grande. Cuando lo seleccione, la
seccin Opciones mostrar los siguientes parmetros (figura 17.20):

Utilice el cuadro de texto Nombre del sitio para introducir el nombre que aparecer en el
titular.
Incluya informacin sobre la persona o grupo encargada de producir los imgenes que va a
publicar. Escrbalo dentro del campo Fotgrafo.
Utilice el cuadro de texto Informacin de contacto para proporcionar toda la informacin
que necesite el usuario para contactar con usted.
Escriba la fecha que aparecer en la galera de imgenes dentro del cuadro de texto Fecha.
Por defecto, Photoshop utilizar la fecha del sistema.
Utilice la lista desplegable Fuente para seleccionar la fuente que se utilizar con el texto del
titular. Dispone de las siguientes opciones: Aria], Courier New, Helvtica y Times New
Roman.
Utilice la lista desplegable Tamao de fuente para seleccionar uno de los tamaos absolutos
de la escala HTML. En este caso, 7 es el valor mximo y 1 es el valor ms pequeo.

513

Opciones de imgenes grandes


La categora Imgenes grandes le permitir especificar las opciones que se aplicarn a las
pginas de su galera y que muestran las versiones a tamao completo de las imgenes JPEG. La
figura 17.21 muestra las opciones disponibles dentro de esta categora.

Figura 17.21. Opciones de Imgenes grandes

Para modificar el tamao de las imgenes, haga clic en la casilla de verificacin Redimensionar
imgenes y especifique el tamao en pxeles que tendr la dimensin ms grande. Si lo desea,
tambin puede utilizar uno de los tamaos predeterminados de la lista desplegable (Pequeo,
Medio, Grande o Personalizado).

Utilice la lista desplegable Restringir para seleccionar las dimensiones que se restringirn:
Altura, Anchura o Ambas.
Seleccione una configuracin para calidad JPEG a travs de la lista des-plegable o del
deslizador. Cuanto mayor sea el valor, menor compresin se aplicar por lo que la imagen
final tendr una gran calidad pero el archivo ser muy grande.
Si quiere aadir un borde alrededor de las imgenes, introduzca un valor dentro del campo
de texto Tamao del borde.
Utilice las casillas de verificacin que se encuentran en la seccin Uso de ttulos para
especificar los estilos que aplicar el texto. Determine la fuente y el tamao utilizando las
herramientas de esta seccin.
NOTA: La informacin del pie de figura, ttulo, Copyright y crditos que aparecern en
su sitio Web ser la misma que haya guardado en el cuadro de dilogo Informacin de
archivo. Si no ha escrito nada en los campos de este cuadro de dilogo, tampoco
aparecer nada en su galera de fotografiar.

Opciones de miniaturas
Las miniaturas son versiones reducidas de las imgenes y se utilizan como vnculos que
conducen a las imgenes grandes. La figura 17.22 muestra las opciones de esta categora.

514

Figura 17.22. Las opciones de Ia seccin Miniaturas

Al igual que ocurre con la opcin Imgenes grandes, deber utilizar la lista desplegable Tamao
para especificar el tamao que tendrn las miniaturas. Tambin puede introducir directamente el
valor en pxeles en el campo correspondiente. Especifique el nmero de filas y de columnas con la
que se presentarn las miniaturas y proporcione el resto de opciones para configurar estos
elementos la pgina.
Por ejemplo, puede utilizar un estilo que aplique un marco vertical y horizontal para mostrar las
miniaturas. Si quiere que las miniaturas tengan un borde, utilice el campo de texto Borde para
especificar su ancho.

Opciones de color personalizado


Desde estas opciones podr configurar el fondo. la regin del titular y los colores de los vnculos
que tendrn todos los elementos de su galera de fotografas Web (figura 17.23).

Figura 17.23. Opciones de Color personalizado

Bastar con hacer clic sobre los cuadros de color para abrir el Selector de color de Photoshop y
cambiar el color predeterminado.

515

Opciones de seguridad
La seccin Seguridad le permitir insertar texto dentro de sus imgenes para que acten como un
sistema antirrobo. La figura 17.24 muestra las opciones de esta seccin:

Figura 17.24. Opciones de Seguridad

A travs de la lista desplegable Contenido podr utilizar una de las siguientes opciones:
Texto personalizado, Nombre de archivo, Copyright, Pie de la ilustracin, Crditos y Ttulo.
Photoshop utilizar el texto que introduzca en el campo Texto personalizado dentro de la
imagen.
Utilice la lista desplegable Fuente para seleccionar la fuente que aplicar al texto de
seguridad.
Utilice las herramientas de color para configurar el color frontal y utilice el deslizador
Opacidad para determinar su visibilidad.
La lista desplegable Posicin le permitir colocar el texto centrado o en cualquiera de las
cuatro esquinas de las imgenes.
La lista desplegable Rotar le permitir rotar el texto 45 o 90, en el sentido de las agujas del
reloj o en sentido antihorario.

Resumen
En este captulo ha visto los distintos tipos de archivos que se pueden utilizar en la Web (GIF,
JPEG y PNG) y cmo se pueden optimizar las imgenes para publicarlas en la Web utilizando el
cuadro de dilogo Guardar para Web. Tambin ha visto que Photoshop cuenta con una propiedad,
Galera de fotografas para Web, capaz de generar automticamente un sitio Web desde el cual
mostrar sus imgenes JPEG.

516

517

518

18

Primeros
pasos con
ImageReady

ImageReady es una aplicacin especializada en preparar imgenes para la Web. Aunque


Photoshop se puede utilizar para optimizar las imgenes que se publicarn online, ImageReady las
puede mover, cambiar y vincular con archivos, pginas Web y sitios Web.
Tambin le ayudar a dividir las imgenes en partes para facilitar su manipulacin y acelerar la
descarga de las pginas Web. Despus de crear una imagen que se publicar en la Web utilizando
Photoshop, utilizar ImageReady para ponerla en movimiento.

ImageReady 7
Photoshop 7 e ImageReady 7 tienen mucho en comn: mens, herramientas, paletas, barra de
opciones, etc. Cuando se comparan las dos aplicaciones pare-ce que todo es igual. Entonces, por
qu existe ImageReady? Porque no hace falta una aplicacin tan completa como Photoshop para
crear GIF animados, rollovers y mapas de imgenes. Obviamente, desde Photoshop puede guardar
las imgenes en formatos compatibles con la Web, pero la habilidad de crear imgenes que se
movern y respondern a las acciones del usuario solamente se puede conseguir desde ImageReady.
En este captulo conocer todas sus herramientas y aprender a aplicar sus conocimientos sobre la
interfaz y herramientas bsicas de Photoshop.

519

Trabajar con archivos GIF animados


Cuando la mayora de la gente piensa en archivos GIF les viene a la mente imgenes estticas,
sencillas, compuestas por colores slidos y formas simples (composiciones lineales, logotipos,
imgenes artsticas). Todas ellas con un color y diseo muy sencillo. No son capaces de imaginar
esas mismas imgenes movindose. En vez de guardar informacin sobre el aspecto que tiene una
imagen cuando est esttica, un archivo GIF animado contiene informacin sobre una serie de
cuadros, cada uno de los cuales contiene diferentes partes de la misma imagen. El archivo GIF en s
contiene todas las partes de la imagen, pero cada cuadro tiene una serie de capas visibles y otras
invisibles (figura 18.1). Cuando la imagen se vea a travs de un explorador Web o de la interfaz de
ImageReady (y cuando se vea online), los frames se mostrarn uno detrs de otro. El orden en que
aparecen en pantalla, la duracin de cada muestra y el nmero de veces que aparece cada uno es
informacin que se guardar dentro del archivo. Cuando el archivo se muestra a travs de un
navegador Web, la animacin tiene lugar siguiendo las pautas que ha definido el artista.

Figura 18.1. Una imagen compuesta por varios cuadros es capaz de mostrar uno en
cada momento

Crear efectos visuales muy interesantes con rollovers


Los rollovers que crea ImageReady son imgenes que cambian por otras cuando el usuario
coloca el ratn sobre un grfico. Para configurar estos elementos desde programas como Adobe
GoLive o Macromedia Dreamweaver, deber seleccionar dos grficos y convertirlos en una
imagen. El primer grfico ser el que ver el usuario en la pantalla. El segundo, ser el que
aparezca cuando usuario coloque el ratn sobre la imagen.
ImageReady le permite ir ms all, ya que permite crear un archivo HTML donde se guarde una
imagen con varios estados (Normal, que ser el estado que tenga la imagen cuando el ratn no se
encuentre sobre ella; Sobre, que ser el estado que tenga la imagen cuando el ratn se encuentre
sobre ella; y otros estados como Clic, que ser el estado que mostrar la imagen cuando usuario
haga clic sobre ella). El archivo HTML contendr la imagen y todos sus estados. El archivo se
reproducir en la ventana del explorador Web. La figura 18.2 muestra los estados de un rollover.

520

Figura 18.2. Dependiendo de la accin que haga el usuario con el ratn, la imagen
mostrar uno de estos tres cuadrados (rojo, azul y verde, aunque aqu aparezcan todos
en color gris)

Integrar efectos animados a las pginas Web


Cuando vaya a utilizar elementos animados en una pgina Web, conviene incluir en la
planificacin del sitio Web un proceso de evaluacin: la pgina Web en cuestin realmente
necesita animacin? En caso afirmativo, cunta animacin? Est aadiendo animacin a la
pgina por el simple hecho de que se puede hacer? Contiene la pgina los suficientes elementos e
informacin como para ser interesante por s misma? Si aade animacin para aumentar el nivel de
interaccin del visitante con la pgina, perfecto. Si lo hace porque tiene miedo de que el
contenido no atraiga al visitante por s mismo, lo mejor es concentrarse en mejorar el contenido de
la pgina antes de perder el tiempo en animarlo.
Hay varias razones por las que debe ser precavido a la hora de utilizar elementos animados. Una
de ellas la defini mi primo, una persona razonable c inteligente que era completamente nefito en
esto de Internet, como suele ser el caso de la mayora de los usuarios de este medio. Mi primo
defini una vez una pgina Web que haba visitado como "ese sitio Web donde pareca que todo
estaba cantando y bailando". Creo que esta descripcin es realmente acertada. Es la definicin que
se puede aplicar a todos los sitios Web cuya intencin es mostrar algn elemento movindose y lo
que realmente consiguen es que sea un caos de animacin. Es un efecto interesante que se puede
aplicar a todos los sitios Web dirigidos a nios o que tengan elementos cmicos. Por otro lado, al
abusar de la animacin (independientemente de que las cosas se muevan por s solas o que
respondan a las acciones del usuario) puede llegar a distraer del contenido de la Web y dar un toque
frvolo al sitio Web. Es un efecto contrario al deseado cuan-do tratamos de construir un sitio Web
serio y profesional.

521

La animacin tambin puede hacer que la pgina tarde ms en descargarse. Recuerde que
aquellas animaciones que se muevan muy despacio en su ordenador es posible que den tirones en
aquellos ordenadores conectados a Internet a travs de mdem lento. Del mismo modo que puede
optimizar las imgenes est-ticas que vaya a publicar en la Web para que se descarguen
rpidamente, debe hacer que sus imgenes cantarinas y bailarinas se descarguen con la misma rapidez. Si, por su tamao o complejidad, tardan mucho en descargar debera considerar la posibilidad
de reducir el nivel de animacin o bien convertirlas en imgenes estticas.
Ahora, con todas estas precauciones en mente, no crea que estoy tratando de convencerle de que
no utilice GIF animados o rollovers. Un rollover puede ser muy til cuando hay que atraer la
atencin del usuario sobre un grfico o un texto. Es ms, hay ocasiones en las que si no se utilizan
estos trucos visuales, el usuario puede pasar sin fijarse en estos elementos. Los GIF animados
pueden ayudar al visitante a hacer clic sobre una pgina.
Tambin puede utilizar ImageReady para crear animaciones sencillas pero muy efectivas. Se
puede hacer que un GIF animado recorra todos sus estados y que, al final, permanezca en la pantalla
como una imagen esttica. 0 bien se puede crear un bucle que le haga reproducirse una y otra vez
de tal forma que nunca llegue a estar quieto. Los rollovers pueden intercambiar dos imgenes
completamente diferentes para que el efecto que ve el usuario cuando juegue con su ratn sea
muy drstico. Tambin se puede utilizar el rollover para aadir o eliminar algo a una imagen,
modificando levemente el contenido del grfico cuan-do el usuario coloque el ratn sobre l. El
grado y el tipo de animacin dependern del diseador. ImageReady le permitir conseguir sus
objetivos, sean cuales sean.
TRUCO: Otra razn por la que conviene utilizar algo de animacin es para competir
con todos esos sitios Web que incorporan pelculas en Flash. Obviamente, no es
necesario que todos los elementos de la pgina se estn moviendo. Ninguno de nosotros
nos imaginamos un sitio Web dedicado a la medicina donde sus elementos estn
movindose de un lado a otro de la pantalla. Sin embargo, conviene tener presente la
posibilidad de incluir animacin en las pginas Web para aadir algo de gracia visual.
A fin de cuentas, es algo que no hace dao a nadie.

Las paletas y las herramientas de


ImageReady
La ventana de la aplicacin ImageReady es muy parecida a la de Photoshop. De hecho, si no
mira la barra de ttulo, es imposible que sepa con qu aplicacin est trabajando. Como se puede
observar en la figura 18.3, el panel de herramientas de ImageReady, sus mens paletas e, incluso, la
ventana de la imagen, son iguales a las que ha visto en Photoshop. De hecho, la versin para
Macintosh tambin es muy parecida a la de Photoshop. En la figura 18.4 puede ver las mismas
herramientas, mens y paletas.

522

Figura 18.3. El parecido que hay entre Photoshop e ImageReady slo son ventajas.
Bastar con saber utilizar una aplicacin para manejar la otra sin ningn problema

Figura 18.4. La interfaz de ImageReady para Macintosh pone a su disposicin las


mismas herramientas que utilizaba en Photoshop

523

Primeros pasos con ImageReady


La forma ms sencilla de empezar a trabajar con ImageReady es desde Photoshop. En la parte
inferior del panel de herramientas de Photoshop, se encuentra el botn Ir a ImageReady (figura
18.5). Obviamente, si no est utilizan-do Photoshop y no tiene previsto utilizarlo cuando vaya a
trabajar con ImageReady, puede utilizar el icono de ImageReady que se encontrar en su escritorio
o en la lista de programas de Windows.

Figura 18.5. Utilice el panel de herramientas de Photoshop para acceder a ImageReady

TRUCO: Si su ordenador no tiene demasiada memoria (menos de 128 MB), se


encontrar con que no puede ejecutar ImageReady y Photoshop al mismo tiempo sin
percibir una reduccin notable de la efectividad del ordenador. En este caso, asegrese
de cerrar todas aplicaciones que no sean necesarias. Si an as contina este descenso en
el rendimiento del sistema, cierre todas las aplicaciones que no est utilizando cuando
trabaje con ImageReady.
Cundo abra ImageReady, lo siguiente que deber hacer ser abrir una imagen ya existente
(puede utilizar casi cualquier formato grfico, como se muestran en la figura 18.6), o crear desde
cero un nuevo archivo. La figura 18.7 muestra el cuadro de dilogo Documento nuevo a travs del
cual podr asignar un nuevo tamao a la imagen (generalmente utiliza las resoluciones propias
de un monitor como 800x600 1024x768) y el color de la capa del fondo. A esta capa se la
conoce con el nombre de primera capa aunque aparezca como fondo dentro de la paleta Capas.
TRUCO: Si abre un archivo PSD podr aprovechar las capas. ImageReady utiliza las
capas de las imgenes que se han guardado en Photoshop y las importa
automticamente a la paleta Capas. Luego, utilice estos elementos para mostrar los
contenidos de los cuadros o de los estados del un rollover.
Despus de crear un nuevo archivo o de abrir una imagen ya existente, puede empezar a utilizar
las herramientas, mens y paletas de ImageReady para trabajar con la imagen. Desde el principio
ver que puede aplicar todos los conocimientos que tiene sobre Photoshop a ImageReady. La
mayora de las herramientas tienen el mismo aspecto y funcionalidad que las de Photoshop. Las
diferencias son mnimas.

524

Figura 18.6. Abra cualquier archivo PSD, JPEG o GIF que haya optimizado en
Photoshop. Tambin puede abrir mapas de bits o archivos vectoriales compatibles
con Photoshop

Figura 18.7. Utilice la lista desplegable Tamao para seleccionar un tamao para el
archivo. Si lo desea, tambin puede introducir directamente las dimensiones en los
campos de texto de este cuadro de dilogo

Comparar Photoshop e ImageReady


La principal diferencia que hay entre Photoshop e ImageReady es que este ltimo tiene una serie
de herramientas nicas que se utilizan para crear imgenes propias. Dispone de herramientas para
convertir en secciones una imagen a fin de utilizarlas como vnculos, herramientas para controlar
los sectores y la posibilidad de convertir el contenido de los botones desplegables del panel de
herramientas en barras de herramientas independientes (figura 18.8).
Otra de las diferencias que hay entre Photoshop e ImageReady es la paleta Animacin/Mapa de
imgenes/Sectores (figura 18.9). Esta paleta de tres fichas le permitir acceder a las herramientas
bsicas que utilizar en el proceso de creacin de GIF animados, en los procesos de conversin y en
la divisin de imgenes en sectores. Tambin est la paleta Rollovers (que comparte ventana con
las fichas Tabla de colores y Opciones de capa) desde donde podr crear imgenes interactivas
(figura 18.10). La separacin de la paleta Rollovers de la paleta Animacin/Mapa de imgenes es
otra de las novedades de Photoshop 7.

525

Figura 18.8. Las herramientas especializadas en la conversin de imgenes y


sectores tambin se encuentran dentro del panel de herramientas ImageReady y
son nicas. El resto de elementos son iguales a los vistos en Photoshop

Figura 18.9. La paleta Animacin/Mapa de imgenes/Sector le permitir acceder a


tres de las principales tareas de ImageReady

Figura 18.10. En otra paleta se encuentran las herramientas encargadas de la


creacin de los rollovers

TRUCO: Si lo prefiere, puede arrastrar la paleta Rollovers a la paleta Animacin/Mapa


de imgenes/Sectores. As tendr recogidas en una misma ventana todas las paletas con
las que va a trabajar y dispondr de ms espacio para crear sus rollovers.
Habr visto que alguna de las herramientas que tenan opciones alternativas en Photoshop
(indicado por un pequeo tringulo que apareca en la esquina inferior derecha del botn) en
ImageReady no tienen opciones alternativas. Por ejemplo, la herramienta Bote de pintura (que se
encuentra en la parte izquierda de la paleta de herramientas) es la nica herramienta de relleno que
tiene ese botn (aunque puede utilizar la herramienta Pincel para colorear) porque ImageReady no
tiene la herramienta Degradado. La herramienta Aergrafo tampoco aparece en pantalla, aunque en
realidad se encuentra dentro de las herramientas alternativas de Pincel (junto con la herramienta
Lpiz).

526

La herramienta Borrador tampoco est, y lo mismo pasa con la herramienta Borrador de fondos.
Eso s, an disponen de la herramienta Borrador mgico y Borrador. Entre otros cambios y
omisiones se incluyen los siguientes:

Las herramientas Dedo, Sobreexponer, Enfocar, Desenfocar y Esponja ahora son


herramientas alternativas de Tampn de clonar (figura 18.11).
No puede utilizar la herramienta Texto para crear mscaras de texto. Y tampoco hay Modo
mscara rpida
Las herramientas Pincel de historia y Pincel histrico no existen en ImageReady.
Tampoco hay ninguna herramienta Notas que le permita aadir anotaciones a la imagen.

Figura 18.11. La nueva forma en que se han agrupado las herramientas puede hacerle
dudar al principio. Cuando se acostumbre ver que es muy til

Tiene que tener en cuenta que estos cambios (en realidad omisiones) que limitarn su habilidad
para crear imgenes tan espectaculares como las de Photoshop. Es completamente cierto. Tenga en
cuenta que siempre puede crear las imgenes en Photoshop, aprovechando todas sus propiedades y
herramientas, y luego guardarlas en formato PSD.
Como ImageReady abre este tipo de archivos y conserva todos sus detalles, puede utilizar esta
aplicacin para abrir los archivos PSD y aprovechar las ventajas que presentan las herramientas de
ImageReady para convertir la imagen en un rollover o para seccionar la imagen y asociarla con
enlaces. Las herramientas disponibles para la edicin y creacin de imgenes de ImageReady estn
pensadas para manipular imgenes muy sencillas, el tipo de imgenes que se guardan en el formato
GIF. Esto no quiere decir que no pueda utilizar contenidos fotogrficos, efectos de biselado y/o
sombras (por no mencionar los motivos artsticos que puede aplicar en Photoshop). Pero si va a
utilizar una imagen esttica muy compleja en un GIF animado, conviene que reduzca su calidad o
su representacin de color en la versin GIF. Sin embargo, esto no suele representar ningn
problema sobre todo si la imagen se mueve. Cuando la imagen est en movimiento apenas se
aprecian los problemas del color o los que puedan tener los bordes de su contenido.

527

NOTA: Cuando vaya a guardar un archivo en ImageReady, tendr que utilizar el


comando Guardar para crear una versin PSD del archivo. Luego, utilizar el comando
Guardar optimizada para guardar una versin compatible con la Web del archivo. Si va
a trabajar con animaciones, el comando Guardar optimizada automticamente guardar
el archivo en formato GIF. Si va a guardar un rollover, ImageReady automticamente lo
guardar en formato HTML (HTM). El uso de la herramienta Mapa de imgenes no
impone ningn formato en particular. Puede utilizar tanto JPEG, GIF o PNG.

La paleta de animacin de ImageReady


La paleta Animacin aparecer cuando haga clic sobre la pestaa Animacin de la paleta, tal y
como se puede apreciar en la figura 18.12. La ventana empieza mostrando un solo cuadro y
proporciona todas las herramientas necesarias para crear nuevos cuadros, duplicar los ya existentes
y eliminar aquellos que no necesite. Para ver la ayuda en pantalla de cualquiera de los botones de la
paleta, bastar con situar durante unos segundos el cursor sobre un botn. Adems de las
herramientas para aadir y borrar cuadros, dispone de otras para controlar la velocidad y la duracin
de la actividad y para reproducir la animacin.

Figura 18.12. Utilice la ventana de imagen y la paleta Animacin para aadir contenido a
los cuadros de su animacin. En este caso, se ha aadido un segundo cuadro utilizando
algunas de las herramientas de la paleta

Si va a crear una animacin partiendo de una imagen que ya est abierta en ImageReady, puede
utilizar la ventana de la imagen y el panel de herramientas para empezar a dibujar los elementos de
la animacin. Observe que, todo lo que aada a la imagen, aparecer en el primer cuadro. Ms
tarde, podr seleccionar los elementos que aparecern en cada cuadro, utilizando la paleta Capas
junto con las herramientas de la paleta Animacin. Tambin puede utilizar imgenes de Photoshop,
aprovechando el contenido ya existente y la configuracin de sus capas para hacer que aparezca o
desaparezca en los cuadros de la animacin. Aprender ms sobre todo esto en el siguiente captulo.

528

Si lo desea, puede acceder a una lista con ms comandos haciendo clic sobre el botn de
opciones de la paleta que se encuentra en la parte derecha de la ventana animacin. Se abrir el
men de la paleta mostrando comandos como Cuadro nuevo (que no es igual que el botn Duplicar
cuadro que se encuentra en la parte inferior de la ventana), Copia cuadro, Eliminar cuadro y
Seleccionar todos los cuadros. La figura 18.13 muestra los comandos del men de la paleta
Animacin.

Figura 18.13. A travs del men de opciones de la paleta Animacin podr acceder a
todos los controles de la animacin

TRUCO: Se piensa que no puede ver el contenido de los cuadros con la suficiente
claridad, utilice el comando Opciones de paleta y seleccione el tamao de miniatura lo
ms grande posible. De esta forma aumentar el tamao de los cuadros que aparecen en
la paleta Animacin.

Trabajar con la paleta Rollovers


En Photoshop 7, la paleta Rollovers ya no comparte la misma ventana que la paleta Animacin.
En cualquier caso, puede arrastrarla a la ventana de la paleta Animacin para tener las dos paletas
dentro de una misma ventana, pero la con-figuracin predeterminada hace que cada paleta se
encuentre en su propia ventana (figura 18.14). Si quiere arrastrarla hasta la ventana donde se
encuentra la paleta Animacin (figura 18.15), haga clic sobre la pestaa de la paleta y arrstrela
hasta la ventana donde se encuentran las paletas Animacin, Mapa de imgenes y Sectores.

Figura 18.14. La paleta Rollovers tiene las herramientas que le permitirn tomar una imagen y determinar cmo
aparecern cada uno de sus estados, respondiendo a las acciones del usuario. En esta imagen se han aadido
dos estados al estado Normal

529

Figura 18.15. Si lo desea, puede mover la paleta Rollovers hasta la ventana donde se encuentra la paleta Animacin.
De esta forma, simplificar el espacio de trabajo

Al igual que el resto de paletas, la paleta Rollovers tiene un men de opciones al cual podr
acceder haciendo clic sobre el tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la paleta
(figura 18.16). El men contiene los mismos comandos que aparecen representados en la parte
inferior de la paleta en forma de botones. Adems, contiene otros comandos que slo aparecen
en este men. El comando Opciones de paleta le permitir modificar el tamao de las miniaturas (es decir, puede reducir o aumentar el tamao de las miniaturas de la paleta) y mostrar el
contenido de otras paletas (cuadros de animacin, sectores y mapas de imgenes). Puede ver el
contenido de este cuadro de dilogo en la figura 18.17.

Figura 18.16. Todos los comandos relacionados con los rollovers se encuentran en
el men de la paleta Rollovers

Figura 18.17. Desde el cuadro de dilogo Opciones de paleta podr controlar las
caractersticas y el contenido de la paleta Rollovers

530

Paleta Mapa de imgenes


Un mapa de imgenes permite que una imagen (generalmente una imagen grande que contenga
elementos de texto o grficos) se utilice como enlace para acceder a otro archivo u otro sitio Web.
Por ejemplo, en la figura 18.18 aparecen una serie de frases que se han escrito y formateado en
Photoshop. Luego, se han abierto desde ImageReady. Puede seleccionar cada una de las frases por
separado y asociarlas con distintas pginas del sitio Web. De esta forma, podr crear un men de
navegacin.

Figura 18.18. Convierta palabras y frases de la misma imagen en vnculos


independientes que le permitirn acceder a pginas Web y archivos. Para ello, tendr que
utilizar las herramientas especializadas en los mapas de imgenes de ImageReady

Las herramientas de conversin del panel de


herramientas
Para crear un mapa de imgenes, tendr que designar Ias reas de la imagen que se convertirn
en tales. Para ello deber dibujar rectngulos, crculos o polgonos sobre la superficie de la imagen.
ImageReady cuenta con un conjunto de herramientas especializadas para tal fin, que se muestran en
la figura 18.19. Una vez que haya dibujado la forma (figura 18.20) podr utilizar la paleta Mapa de
imgenes para ajustar el tamao v ubicacin del mapa y determinar su vnculo.

Figura 18.19. Puede utilizar tres herramientas relacionadas con los mapas y una
ms especializada en la seccin de los mapas que haya dibujado

531

Figura 18.20. Dibuje un rectngulo, crculo o polgono para crear un mapa sobre una
parte de la imagen a fin de permitir que el usuario haga clic sobre ella

Trabajar con la paleta Mapa de imgenes


La paleta Mapa de imgenes entrar en funcionamiento una vez que se haya dibujado el mapa
sobre la imagen. Hasta entonces, la paleta permanecer desactivada. Cuando se active (figura 18.21)
la podr utilizar para controlar el tamao, ubicacin y las funciones del mapa de imgenes que haya
dibujado y seleccionado. El men de opciones de esta paleta ofrece una lista de comandos que no
encontrar en otro lugar. Contiene comandos que le permitirn controlar el solapamiento. alineacin
y distribucin de varios mapas de una sola imagen.

Figura 18.21. Las herramientas de la paleta Mapa de imgenes se activarn en el


momento en que dibuje y seleccione un mapa sobre la imagen

532

La figura 18.22 muestra este men y sus comandos, as como la barra de opciones que mostrar
la aplicacin cuando trabaje con la herramienta Seleccionar mapa de imgenes.

Figura 18.22. Controle la ubicacin de las relaciones especiales que habr entre las
reas convertidas de la imagen. Todos los comandos se encuentran dentro del men de
opciones de la paleta Mapa de imgenes. Dependiendo del nmero de reas
transformadas que tenga y de su posicin, es posible que alguno de los elementos de
este men aparezca desactivado

Paleta Sectores
Las imgenes ms grandes se suelen dividir en partes ms pequeas para acelerar la descarga de
la pgina Web. Cuando la imagen est dividida en sectores, en realidad est compuesta por varias
imgenes independientes (una por sector). Los sectores se insertan en la pgina Web
(generalmente utilizando una tabla) donde se montan para crear aspecto de una imagen final
ms grande. La figura 18.23 muestra una pgina Web compuesta enteramente por sectores.
Estos sectores generan una figura grande quo se cre en Photoshop, se dividi en ImageReady y se
convirti en una pgina Web utilizando Adobe GoLive. En la figura, se est utilizando Internet
Explorer para acceder al contenido de la imagen.

Figura 18.23. Una imagen de este tamao puede tardar varios minutos en
descargar (sobre todo si el usuario se conecta a Internet a travs de un mdem).
Sin embargo, como los sectores individuales se cargan ms rpido, los
utilizaremos para combinarlos y crear la ilusin de una imagen ms grande

533

Las herramientas de ImageReady especializadas en


sectores que se encuentran en el panel de herramientas
Para dividir una imagen, necesitar utilizar las herramientas Sector que se encuentran dentro del
panel herramientas de ImageReady. Estas herramientas tambin estn dentro del panel de
herramientas de Photoshop, pero esta aplicacin no tiene una paleta especializada en estos
elementos, por eso lo mejor es utilizar ImageReady para dividir las imgenes.
La herramienta Sector (y la herramienta Seleccionar sector, ambas aparecen en la figura 18.24)
es muy fcil de utilizar. Deber hacer clic sobre la imagen y arrastrar el cursor, como se puede
observar en la figura 18.25. Los sectores resultantes se nombrarn y, en el momento en que
aparezcan sobre la imagen, podr utilizar las paletas Sector y Mapa de imgenes para ajustar su
tamao y ubicacin, as como para asociar los con archivos y pginas Web.

Figura 18.24. Utilice las herramientas Sector para dibujar los sectores. Luego,
utilice la herramienta Seleccionar sector para activar cada uno de los sectores que
editar desde la paleta Sector

Figura 18.25. Haga clic y arrastre el cursor utilizando la herramienta Sector (su icono tiene forma de cuchillo) para
dividir la imagen en dos o ms secciones rectangulares

Utilizar la paleta Sector


Una vez que ha creado el sector v lo ha seleccionado, podr modificar su posicin dentro de la
imagen, su tamao, convertirlo en un vnculo especificando una direccin Web y aplicar un color
de fondo. La figura 18.26 muestra la paleta Sector en funcionamiento.

534

Figura 18.26. Ample la paleta Sector para ver todas las opciones y parmetros
disponibles

Puede utilizar el men de opciones de la paleta (figura 18.27) para duplicar. dividir y eliminar
sectores, as como para controlar su ubicacin y las relaciones que tendrn unos sectores con otros.
Ver ms en el siguiente captulo.

Figura 18.27. En el men de opciones de la paleta encontrar ms comandos para


controlar sus sectores

Resumen
En este captulo ha visto las novedades de imageReady 7. la facilidad que tiene Photoshop e
ImageReady para trabajar juntos y las diferencias que encontrar cuando pase de Photoshop a
ImageReady. Ha visto con todo lujo de detalles las paletas Animacin. Rollovers. Mapa de
imgenes y Sector. Ya est preparado para utilizar sus herramientas y para aprender a crear
animaciones. rollovers. sectores y mapas de imgenes en el siguiente captulo.

535

536

19

Crear
animaciones,
rollovers,
sectores... con
ImageReady

Ahora que conoce los elementos bsicos la interfaz de ImageReady, ha llega-do el momento de
aprender a utilizar todas sus herramientas y paletas. En este captulo aprender a crear archivos GIF
animados, configurar un rollover para aadir efectos visuales e interactividad a sus pginas Web y
dividir en sectores imgenes grandes para facilitar su descarga. Adems, aprender a crear mapas de
imgenes, que son zonas que seleccionar dentro de una misma imagen y que servirn como
vnculo visual a distintos tipos de archivos o pginas Web.

Animar imgenes para utilizar las en la Web


En primer lugar, vamos a definir el tipo de animacin que puede crear con ImageReady y ver los
otros tipos animaciones propios de pginas Web que se encontrar en Internet. En algunas pginas
Web, todo su contenido es animado. Se mueve todo, ya sea en respuesta a las acciones del usuario o
bien porque lo hacen de forma programada. Estas animaciones se generan con aplicaciones como
Adobe LiveMotion o Macromedia Flash. Las pginas se componen de una pelcula que se a
reproduce fotograma a fotograma siguiendo las pautas del diseador. Por otro lado, el tipo de
animaciones que puede crear con ImageReady no son pelculas.

537

Aunque tambin se componen de una serie de fotogramas (o cuadros como se les llamar en esta
aplicacin), en realidad son archivos GIF con informacin sobre cada uno de sus cuadros. Tambin
contienen instrucciones que se ejecutarn durante la reproduccin que especificarn el tiempo de
reproduccin total y el tiempo que permanecer cada fotograma en pantalla. Se parecen a esas
barajas de cartas que al pasarlas rpidamente aparece un personaje en movimiento. Es el mismo
principio que se aplica a los cuadros de los archivos GIF animados. Adems, la creacin de este tipo
de archivos es bastante ms sencilla que la generacin de pelculas en Flash o LiveMotion.

Generar una animacin


Cuando parta de cero para crear una animacin en ImageReady, se encontrar con un lienzo en
blanco. Obviamente, estar as hasta que empiece aadir nuevo contenido a la imagen. El proceso
de aadir contenido requiere cierto conocimiento previo. Es decir, se ha de tener una idea previa de
lo que har la animacin, el aspecto que tendr y cmo se deber reproducir en pantalla. Esto no
quiere decir que haya que crear la animacin cuadro a cuadro, configurando todos los aspectos que
determinarn su reproduccin. Es algo ms sencillo. Se puede utilizar una imagen finalizada c ir
configurando poco a poco cada uno de sus pasos.
Como muestra la figura 19.1, la imagen final (con todas sus partes en el lugar indicado) es la
finalidad que se persigue al crear una animacin. Colocando cada uno de los componentes en una
capa independiente podr configurar sus cuadros y decidir qu capas estarn visibles en cada
fotograma. Puede parecer dificil (aunque no imposible) crear estos cuadros, ordenarlos y configurar
su reproduccin sin llegar a tener ningn contenido en pantalla. La figura 19.1 tambin muestra la
paleta Capas donde aparece cada uno de los componentes en una capa independiente.

Figura 19.1. Antes de empezar una animacin debe tener claro a dnde quiere llegar

Antes de iniciar una nueva animacin, conviene hacerse un boceto en papel. A este proceso se le
conoce como crear un storyboard. Este proceso puede ser muy informal o tan elaborado como
quiera. En la versin informal se dibujarn unos cuantos cuadros en el papel y dentro de ellos el
contenido de cada fotograma de la animacin. Un storyboard ms serio implica trabajar con
Photoshop y crear una ilustracin para cada uno de los cuadros de la imagen. Sinceramente, prefiero
el mtodo informal porque dibujar el contenido de cada cuadro dentro de un programa como
Illustrator es mucho ms sencillo que crear la imagen entera en ImageReady. Adems, la idea de
utilizar el papel y lpiz es ahorrarse trabajo. Si utiliza una aplicacin para crear el boceto de cada
fotograma, est trabajando de ms. Sin embargo, si tiene que presentar sus ideas para que las
apruebe alguien, es probable que tenga que crear algo ms serio o por lo menos desarrollar dibujos
bastante ms detallados.

538

Despus de hacer el storyboard de la animacin, puede empezar a crear las distintas capas de la
imagen y luego aadirles su contenido. Recuerde que cada componente de la animacin debe
encontrarse en una capa independiente. Hgalo siempre que sea posible. Obviamente, todos los
elementos que aparezcan y des-aparezcan a la vez durante la animacin se pueden colocar
dentro de la misma capa. Pero todos aquellos elementos que se vayan a animar de forma
independiente debern encontrarse en capas distintas.

Aadir contenido a las capas de la animacin


Cuando cre un elemento para la animacin (una lnea, una forma o cualquier efecto especial),
debe asegurarse de que activa la capa en la que deber aparecer dicho elemento. Un error muy
comn es olvidarse de aadir una nueva capa o de activar la capa correspondiente antes de aadir
un nuevo elemento la imagen. De hecho, este error es tan comn que cuando ms concentrado est
en imagen ms fcil es cometerlo. Vigile siempre la paleta Capas y asegrese de que activa la capa
adecuada antes de empezar a dibujar con las herramientas Pincel, Aergrafo, Lpiz o Pluma.
Despus de seleccionar la capa correcta (o de aadir una nueva capa utilizando el comando
Capa>Nueva>Capa puede empezar aadir su contenido. La figura 19.2 muestra una forma que se
ha dibujado en una capa nueva. Observe que a la capa se le asigna un nombre por medio del cual se
identifica su contenido y la funcin que tendr dentro de la animacin. Es una buena idea aplicar
nombres comprensibles en vez de utilizar los nombres predeterminados de la aplicacin.

Figura 19.2. Cre una capa para cada elemento de la imagen y asgnele un nombre
acorde con l

Tambin es muy importante recordar que puede crear la imagen en otra aplicacin como
Photoshop y que luego puede abrirla en ImageReady para animarla. Aunque ImageReady tenga
casi todas las herramientas de Photoshop, siempre ser ms sencillo crear las imgenes complejas
en Photoshop. No importa la razn que le lleve a escoger una aplicacin frente a otra. Lo que
realmente importa es que trabaje con la aplicacin que le proporcione las herramientas que necesite
para hacer un buen trabajo. Si trabaja con Photoshop para generar archivos PSD, tiene la absoluta
certeza de que ImageReady podr abrir este tipo de ficheros. comprender su informacin y luego
animarlos.

539

NOTA: Si ha creado una imagen en Photoshop y quiere animarla pero no tiene cada
uno de sus componentes en una capa independiente, puede utilizar las herramientas de
seleccin de Photoshop para moverlos a capas independientes. Utilice la herramienta
Varita mgica para seleccionar formas basndose en los colores y luego utilice la
herramienta Marco para seleccionar el resto de reas de la imagen que tenga que mover
a nuevas capas. Tambin puede utilizar las herramientas Lazo para efectuar selecciones
ms complejas. Hay ocasiones en las que los elementos se solapan unos con otros. En
estos casos los puntos de unin son demasiado complejos y deber considerar la
posibilidad de volver a dibujar estos elementos, colocando cada uno de ellos en una
capa distinta y guardando las capas para que el aspecto final de la imagen sea el mismo
que el original. Si no tiene todos los elementos la imagen en capas independientes sepa
que no est todo perdido. Puede utilizar las herramientas de seleccin para dividir el
contenido y distribuirlo en capas que ir creando con el comando Capa>Nueva>Capa.

Aplicar formato a las capas


Recuerde que los archivos de animacin que cre en ImageReady son archivos GIF animados. Es
el formato es ideal para los dibujos: grficos con colores planos, sin apenas sombras y un contenido
fotogrfico mnimo. Esto no quiere decir que sus animaciones tengan que parecer dibujos animados
de los malos. Siempre podr aplicar sombras paralelas, brillos, sombras o efectos especiales. Evite
utilizar contenidos fotogrficos a menos que la claridad y nitidez de la imagen no sea uno de los
aspectos ms importantes de la animacin. La figura 19.3 muestra una imagen que es la candidata
perfecta para guardarla en un formato GIF. La figura 19.4 muestra la misma imagen con atributos
que implican que se debera guardar en formato JPEG y, por lo tanto, no es buen candidato para
crear una animacin.

Figura 19.3. Las imgenes que son sencillas desde el punto de vista del color son
Ias candidatas perfectas para el formato GIF

Figura 19.4. Aunque este grfico no tiene demasiada informacin de color, contiene
elementos propios de fotografas y efectos de sombras. Por eso no es el candidato
ideal para convertirlo en un GIF animado

540

Si tiene que animar una imagen que no sea la mejor candidata para guardarla en un formato GIF,
debera pensar en utilizar otra herramienta de animacin, como puede ser Adobe LiveMotion o
Macromedia Flash. Estas aplicaciones tienen muchas opciones de salida por lo que no estar
limitado a que el contenido tenga que adaptarse a las caractersticas del formato GIF.
Obviamente, si quiere crear la animacin en ImageReady, deber hacer un uso inteligente de las
herramientas de Photoshop y de ImageReady para optimizar la imagen y ser capaz de mostrar el
contenido de la animacin a travs del formato GIF. Puede aplicar sombras paralelas, brillos,
pxeles y otros tipos de efectos, incluso puede utilizar estilos de color y motivos. Los aplicar a
travs del submen Estilo de capa al que acceder haciendo clic con el botn derecho del ratn
(Windows) o presionando la tecla Control mientras hace clic con el botn del ratn (Macintosh)
sobre una de las capas. Seleccione el comando Estilo de capa del men emergente que aparece en
pantalla. La figura 19.5 muestra este men a travs del cual podr aplicar estos efectos a la imagen.
Si quiere acceder a herramientas ms potentes, o bien utilizar herramientas personalizadas, puede
aprovechar el cuadro de dilogo Opciones de fusin de Photoshop.

Figura 19.5. A travs del men estilo de capa podr acceder a distintos efectos

No existe ningn lmite sobre lo que se puede hacer en la imagen aunque ha de tener presente
que deber sacrificar calidad visual a la hora de presentar la imagen en una pgina Web.
Obviamente, como la imagen est en movimiento la prdida de calidad no ser tan obvia como si la
imagen fuese esttica. Y si la animacin se reproduce en un bucle continuo, nunca llegar a verse
esttica. Si la animacin se producir una sola vez, o bien un nmero determinado de veces
(finalizando en una imagen esttica), conviene previsualizar la animacin en un explorador Web
(tambin puede utilizar las herramientas de previsualizacin de ImageReady) antes de cargar la
animacin en la Web. Deber simplificar la imagen un poco hasta que vea que su calidad es
aceptable.

Trabajar con los cuadros de animacin


Como se puede imaginar, una animacin tendr por lo menos dos cuadros. Si la finalidad de
la animacin no es otra que mostrar un estado encendido/apagado, lo podr lograr con dos
fotogramas. Si quiere que algo ocurra lentamente o que la animacin necesit dar varios pasos
para completarse, habr de utilizar varios cuadros. Puede crear sus propios cuadros o utilizar las
funciones de ImageReady para que se encargue de completar la animacin. De momento no se
preocupe por estas funciones porque las veremos ms tarde dentro de este mismo captulo. Sin
embargo, para que ImageReady sea capaz de crear los cuadros de animacin, deber
proporcionarle por lo menos dos fotogramas: uno que muestre el estado inicial de la imagen y
otro el estado final. ImageReady se encargar de generar todos los cuadros que hay entre ambos
estados.

541

Insertar y copiar cuadros


Para crear cuadros puede duplicar los ya existentes (haciendo clic en el botn Duplica el cuadro
actual que se muestra la figura 19.6) o insertando cuadros nuevos (utilizando el comando Cuadro
nuevo que se encuentra dentro del men de la paleta Animacin, como puede observar en la
figura 19.7).

Figura 19.6. Seleccione el cuadro que quiera duplicar y haga clic sobre el botn
Duplicar el cuadro actual

Figura 19.7. El comando Cuadro nuevo se encuentra dentro del men de la paleta
Animacin

Debido a la gran variedad de formas que tiene para aadir nuevos cuadros a la animacin, la
clave est en utilizar el mtodo ms adecuado en cada momento. Es mucho ms importante tener
claro qu incluir dentro de cada cuadro que el mtodo que se haya utilizado para crearlo. Por
ejemplo, si en el primer fotograma se muestran todas las capas de la imagen, al duplicar dicho
cuadro crear un nuevo fotograma donde se mostrarn todas estas capas. Deber acceder al contenido de dicho cuadro y desactivar las capas correspondientes a aquellas partes que no tengan que
aparecer en este paso de la animacin. Por el contrario, si en el ltimo cuadro de la imagen slo se
mostrar un elemento y duplica este cuadro, deber acceder a la paleta Capas y activar todos
aquellos elementos que vayan a parecer en el nuevo cuadro. Como es normal, al duplicar un cuadro
deber ocultar y mostrar capas. Pero siempre ser mejor hacer esto que ponerse a trabajar desde
cero para crear el contenido de un nuevo cuadro.
Otra forma de aadir un nuevo fotograma es empezar con un cuadro en blanco. Si el primer
cuadro de la animacin no contiene nada, es decir, est en blanco (ya sea porque aun no ha creado
la imagen o porque en este cuadro todas las capas estn ocultas), todo lo que tendr que hacer en el
resto de cuadros que duplique ser ir activando capas. La figura 19.8 muestra una imagen completa
compuesta por varias capas, pero con el primer cuadro en blanco. Obviamente, como se ha
duplicado este cuadro, los otros tres cuadros de animacin estn tambin en blanco.

542

Figura 19.8. Oculte todas las capas en el primer fotograma. No mostrar nada.
Luego, duplquelo tantas veces como fotogramas tenga la animacin. Todo lo que
tendr que hacer en el resto de cuadros ser activar las capas correspondientes al
contenido que aparecern en ellos

Si le cuesta determinar el contenido de cada uno de los cuadros, pruebe a aumentar el tamao de
las miniaturas que aparecen en la paleta Animacin. Para ello, deber utilizar el comando Opciones
de paleta que se encuentra en el men de la paleta. Se abrir un cuadro de dilogo (figura 19.9)
desde donde podr determinar el tamao de las miniaturas. Esta opcin nicamente afectar a las
miniaturas de la paleta. El tamao predeterminado es el medio, aunque si lo desea, puede
aumentar el tamao para ayudarle a visualizar con claridad su contenido.

Figura 19.9. Desde este cuadro de dilogo podr seleccionar el tamao de las
miniaturas que aparecern en la paleta Animacin. Recuerde que para acceder a l,
deber utilizar el comando Opciones de paleta que se encuentran en men de la paleta
Animacin

543

Obviamente, cuando haga clic sobre un fotograma, su contenido aparecer en la ventana de


imagen. Esta ventana cambiar segn se active uno u otro cuadro (como se puede observar en la
figura 19.10). Sin embargo, est es la mejor forma de seleccionar el contenido de un cuadro
individual ya que el usuario deber estar atento a la ventana de la imagen, a la paleta Animacin y
a la paleta Capas cada vez que muestre u oculte una capa dentro del cuadro seleccionado. El mtodo ms eficiente es trabajar directamente con la paleta Animacin y utilizar sus miniaturas para
determinar el contenido del cuadro.

Figura 19.10. La ventana de imagen muestra el contenido de Ias capas visibles


del cuadro seleccionado

TRUCO: Cuando utilice el comando Duplicar capa actual, todo lo que se encuentre
en la capa seleccionada se duplicar: su contenido y su tiempo. Si duplica un cuadro,
asegrese de comprobar el valor del tiempo de la nueva capa. Es posible que quiera
que estn ms o menos tiempo en pantalla que el cuadro original. De todas formas,
ms tarde (dentro de este mismo captulo) revisaremos todas las operaciones
relacionadas con el tiempo.

Controlar la visibilidad de los cuadros a travs de la animacin


Como se puede observar en la figura 19.11, una muy animacin requiere que en cada cuadro
haya algo distinto. Si no, no se mover nada. Los cuadros que se muestran en esta figura contienen
una casa que se est construyendo. En cada cuadro se aade una nueva pieza. Como las paredes,
ventanas y puertas y techo se encuentran su propia capa (incluso la tierra y el rbol se encuentran en
capas independientes), cada fotograma tendr un conjunto de capas visibles y ocultas diferentes al
resto.
En el primer cuadro tan slo aparecer la tierra y el rbol. Poco a poco, se van aadiendo
nuevos elementos la casa. En cada fotograma se aade una nueva parte. Adems, cada fotograma
muestra todos los elementos que se han creado en los cuadros anteriores. Este sistema acumulativo
tambin lo puede utilizar en sus animaciones. Considere las siguientes situaciones:

544

Una flor crece o un rbol recorre las distintas estaciones del ao.
La animacin se encarga de escribir una palabra o una frase. Cada letra se encontrar en un
cuadro.
El paso del tiempo tambin se puede simular en una animacin. Puede tener en una cara la
esfera de un reloj y en resto de capas las manecillas.
Otra forma de simular el paso del tiempo es mostrar el movimiento del sol de la luna. Cada
paso del Sol y de la Luna se encontrar en una capa independiente. De hecho, esta
animacin funcionar igual de bien tanto si se reproduce una sola vez como si se reproduce
dentro de un bucle infinito.

Figura 19.11. En esta animacin se est construyendo una casa colocando primero Ias
paredes, luego la ventana, la puerta y por ltimo el techo

TRUCO: El grfico de la casa (que est en formato PSD) se encuentra el CD-ROM que
acompaa a este libro. Puede ver cmo se han construido las imgenes y luego cmo se
han utilizado para crear una animacin.
Adems de hacer que aparezcan y desaparezcan los elementos que se encuentran dentro de las
capas de la imagen, tambin puede modificar una animacin moviendo su contenido. Por ejemplo,
puede tener una animacin donde el Sol recorra todo el firmamento, las flores de la imagen se
habrn de da y se cierren de noche, el color del csped y del cielo tambin cambie (recuerde que
siempre deber utilizar una capa para cada elemento), etc... Con todos estos elementos tambin se
puede crear una animacin. Aunque estas animaciones son ms complicadas, el resultado es mucho
ms vistoso.
Hasta ahora, la mayora de las animaciones que hemos visto muestran algo que se est creando o
cambiando durante la animacin. Dentro de estos dos conjuntos se albergan la mayora de las
animaciones que se encontrar en la Web (por lo menos aquellas que se hayan creado con
ImageReady o con otros productos similares). Pero hay otros tipos de animaciones, aquellas en las
que algo se mueve de izquierda a derecha o de arriba abajo. Imagine de una persona andando, un
baln rodando o votando por la pantalla, un coche desplazndose de la parte izquierda de la
animacin hasta la derecha. La ilusin de movimiento se consigue moviendo los elementos visibles
de cada marco para que vayan desde el punto A hasta el punto B. la figura 19.12 muestra un coche
que se mueve de izquierda a derecha por la parte inferior de la animacin.

545

Figura 19.12. El coche empieza la animacin fuera de la pantalla y, cuadro a cuadro,


cruza hasta desaparecer por el lado derecho

Si va a mover algn elemento de la imagen utilizando una serie de cuadros individuales, no


duplique el contenido del primer cuadro. Si lo hace, tendr el elemento en movimiento en la misma
posicin que en el fotograma anterior. Para ahorrarse una buena cantidad de trabajo, duplique el
primer cuadro para crear el segundo y, despus de mover el contenido del segundo cuadro hasta la
posicin deseada, utilcelo para duplicar el tercer fotograma. En el tercer fotograma tan slo tendr
que mover las cosas un poco. Si duplica todos los fotogramas partiendo del primer cuadro de la
animacin trabajar mucho ms. Contine duplicando el cuadro anterior hasta que complete la
animacin.

Cambiar el orden de reproduccin de los cuadros


Despus de configurar el contenido de los cuadros, es posible que cambie de opinin y quiera
modificar el orden en el que ocurren las cosas (ya sea porque ha descubierto un error en su
configuracin original o porque alguien ha revisado la animacin y ha sugerido un cambio).
Independientemente de la razn, sepa que puede reorganizar los cuadros arrastrndolos hacia la
izquierda o hacia la derecha para modificar su orden dentro de la animacin. Puede arrastrar los
cuadros de uno en uno o bien agruparlos para mover varios a la vez. La figura 19.13 muestra
una palabra que se forma utilizando una serie de cuadros. Cada uno de ellos contiene una letra.
Despus de organizar los cuadros para que las letras aparezcan en el orden apropiado, la
animacin mostrar la palabra "mystery", como se puede ver en la figura 19.14.

Figura 19.13. Reorganice las letras de la palabra modificando la distribucin de los


cuadros en la animacin

546

Figura 19.14. Es posible que, al modificar el orden de los cuadros, afecte al


resultado de la animacin

TRUCO: Para agrupar varios fotogramas, haga clic en el primero de la serie, presione
la tecla Mays y, sin soltarla, haga clic en el ltimo fotograma de la serie. Todos los
fotogramas que se encuentran entre ellos se convertirn en azul indicando que
pertenecen al grupo seleccionado. Si el grupo de fotogramas no se compone de cuadros
contiguos, presione la tecla Control/Comando en vez de la tecla Mays y haga clic
sobre cada uno de los cuadros que vayan a formar parte del grupo.

Eliminar cuadros
A travs del proceso de creacin de cuadros (ya sea manual o automticamente) es posible que
termine con demasiados fotogramas en la animacin. Hay cuadros que no son necesarios y que se
dejan en la animacin para efectuar posibles revisiones de su contenido o que, despus de
reorganizar el contenido de la animacin, son cuadros que ya no se van a utilizar. Para eliminar un
cuadro, bastar con seleccionarlo y arrastrar su nmero (o su miniatura) hasta el icono que tiene
forma de cubo de basura (figura 19.15). Tambin puede hacer clic una vez sobre el cuadro que
quiera eliminar para seleccionarlo y luego utilice el comando Eliminar cuadro que se encuentra
dentro del men de la paleta Animacin.

Figura 19.15. La mejor forma de eliminar cuadros es utilizar el icono en forma de


cubo de basura que se encuentra en la parte inferior de la paleta Animacin

Tambin puede eliminar varios fotogramas a la vez utilizando las dos tcnicas que acabamos de
describir. Bastar con seleccionar todos los cuadros que quiera eliminar. Recuerde que, si los
cuadros estn contiguos, puede presionar la tecla Mays mientras hace clic sobre el primer y ltimo
cuadro del conjunto. Si no estn contiguas, deber presionar la tecla Control/Comando y hacer clic
en todos y cada uno de los cuadros que vayan a pertenecer al grupo. Luego, arrastre el conjunto de
fotogramas hasta el icono del cubo de la basura. Tambin puede utilizar el comando Eliminar
fotogramas que se encuentra dentro del men de la paleta. Si quiere borrar todos los fotogramas de
una animacin, o quiere eliminar a la propia animacin, utilice el comando Eliminar animacin que
se encuentra en men de la paleta Animacin. ImageReady le mostrar un mensaje pidindole que
confirme el proceso de eliminacin. Si contesta afirmativamente, la eliminar.

547

TRUCO: Si cambia de opinin despus eliminar un cuadro o simplemente ha


eliminado el cuadro equivocado, puede deshacer la operacin utilizando el comando
Edicin>Deshacer o utilizar la combinacin de teclas Control/Comando-Z.
Tambin puede utilizar la paleta Historia para dar mar-cha atrs en el tiempo y
regresar al punto anterior a la eliminacin.

Intercalar cuadros en la animacin


Aunque puede crear sus animaciones manualmente, hay ocasiones en las que tendr que
intercalar cuadros. Cuando utiliza el comando Intercalar (que se encuentra dentro del men de la
paleta Animacin), ImageReady se encargar de crear los cuadros automticamente basndose en el
contenido de los cuadros ya existentes en animacin. Por ejemplo, puede mover el texto de un
grfico a travs de la ventana de imagen sin tener que detenerse a construir todos los cuadros de la
animacin. Bastar con pedirle a ImageReady que intercale el primer cuadro (por ejemplo, aquel en
el que el objeto se encuentra en la parte izquierda de la imagen) con el segundo cuadro (siguiendo
con el ejemplo, aquel en el que el objeto se encuentra en la parte derecha de la imagen). Todos los
cuadros intermedios (aquellos que se encuentren entre el fotograma inicial y el final), es decir,
aquellos donde el objeto se mueve a lo largo de la ventana, los crear automticamente ImageReady
de tal forma que objetos se movern a intervalos regulares. El nmero de estos intervalos los tendr
que determinar el usuario cuando utilice el comando Intercalar.

Controlar este proceso


Para iniciar el proceso de intercalado puede seleccionar el cuadro inicial o el final que
determinar el contenido de los cuadros intermedios y hacer clic sobre el botn Intercalar cuadros
de animacin que se encuentra en la parte inferior de la paleta Animacin (figura 19.16). Tambin
puede abrir el men de la paleta Animacin y seleccionar el comando Intercalar. Se abrir el
cuadro de dilogo Intercalar, que es el que aparece en la figura 19.17. Desde l, podr
seleccionar el nmero de cuadros que se tendrn que crear durante este proceso, el cuadro con
el que se intercalarn los nuevos fotogramas (el anterior o el posterior al cuadro seleccionado en
la animacin) y los elementos que se intercalarn, que pueden ser todas las capas o slo las
seleccionadas (para seleccionar las deber utilizar la paleta Capas).

Figura 19.16. En la paleta Animacin tiene a mano las herramientas especializadas


en el intercalado de fotogramas

548

Figura 19.17. Utilice el cuadro de dilogo Intercalar para personalizar el proceso

Si quiere que el proceso respete la posicin de los elementos de la animacin, deber activar la
casilla de verificacin Posicin que se encuentra dentro del cuadro de dilogo Intercalar. La
opcin Efectos hace referencia a la sombras y a los estilos de las capas que se han aplicado en el
transcurso de la animacin. Al activar estas opciones le indicar a ImageReady que debe
conservar estos parmetros a lo largo de todo el proceso de intercalado y que los efectos que
aplique al fotograma inicial se debern aplicar en todos los cuadros que se creen durante el
proceso de intercalado. La opcin Opacidad permitir que los objetos que desaparezcan el
transcurso del proceso lo hagan poco a poco. Los objetos que aparezcan en el transcurso del
intercalado, tambin aparecern poco a poco. Obviamente, si quiere que aparezcan de repente,
deber desactivar este parmetro.

Utilizar varios intercalados dentro de una misma animacin


En una animacin no tiene ningn tipo de limitacin respecto al nmero de intercalados que
puede utilizar. Puede utilizar el comando Intercalar para crear cuadros entre los fotogramas que
haya dibujado a mano y luego volver utilizarlo en otro punto de la animacin para generar otro
conjunto de cuadros. Como se puede apreciar en la figura 19.18, puede crear una animacin de una
pelota utilizando dos procesos de intercalado diferentes, uno que se encargue de coger la pelota que
se encuentra suspendida en el aire en la parte izquierda pantalla y llevarla hasta el suelo, y otro que
coger la pelota que se encuentra en el suelo y la llevar de nuevo al aire, en la parte derecha de la
pantalla. Cuando se reproduzca la animacin, la pelota entrar por la parte izquierda de la pantalla,
votar en la parte central y saldr por la derecha. La sombra que sigue el transcurso de la pelota se
encuentra en su propia capa.

Figura 19.18. Para crear esta bola que bota de un lado otro de la pantalla
se ha utilizado tres procesos de intercalado

Controlar la velocidad y reproduccin de la animacin


Independientemente de si ha creado los cuadros de la animacin manualmente o ha dejado que
sea ImageReady quin los intercale por usted, es posible que quiera ajustar otros parmetros como
la velocidad a la que se reproduce la animacin o la cantidad de veces que se repetir dicha
reproduccin. La paleta Animacin tiene todas las herramientas que necesitar para controlar estos
elementos (figura 19.19).

549

Figura 19.19. Controle el tiempo que aparecer cada cuadro en la animacin y el


nmero de veces que ese reproducir la pelcula

Ajustar la velocidad de la animacin


Por defecto, en cada cuadro aparece el texto "0 seg.". Aunque parezca este texto en pantalla, en
realidad cada fotograma aparecer durante 1 segundo. El resultado es que la animacin se reproduce
a tal velocidad que si parpadea, se la perder. En la mayora de las animaciones, sobre todo en
aquellas que tan slo tienen unos cuantos cuadros, es posible que esta configuracin sea la
adecuada. Hablamos de los casos en los que una animacin resalta el texto o hace que un grfico se
active o se desactive. Sin embargo, en las animaciones ms complejas (aquellas que se desarrollan
en varios niveles) es muy importante ajustar el tiempo de todos los fotogramas.
Para cambiar el tiempo de un fotograma en particular, haga clic sobre l para seleccionarlo y
luego haga clic sobre el cartel "0 seg." que aparece debajo de la miniatura. Aparecer una lista con
los tiempos que podr aplicar (figura 19.20). Si selecciona la opcin Otro, se abrir el cuadro de
dilogo Configurar retardo del cuadro, que es el que aparece la figura 19.21. Desde l podr
especificar el nmero de segundos (o de fracciones de segundos) que aparecer el cuadro en la
pantalla durante la animacin.

Figura 19.20. Utilice la lista desplegable para seleccionar el retardo de un cuadro

Figura 19.21. Utilice el cuadro de dilogo Configurar retardo de cuadros para utilizar
un tiempo que no aparezca en la lista desplegable de la figura anterior

550

Personalizar la reproduccin de una animacin


Algunas animaciones slo pueden tener lugar una vez. Imagine un anuncio que se encuentre en
lo alto de una pgina Web cuyos elementos aparezcan de uno en uno. Cuando termine de
formarse, el anuncio puede permanecer esttico en lo alto de la pgina. Por otro lado, es posible
que quiera que el anuncio se reproduzca una y otra vez para que el usuario no pueda ignorarlo.
Si su pgina Web est compuesta por varios cuadros y los usuarios utilizan los vnculos para
acceder a nuevas pginas (que se cargarn de una de los cuadros), podr ver que el anuncio no
dejar de moverse, aunque tan slo sea para hacerse notar. Por defecto, las animaciones que se
crean con ImageReady se reproducirn de forma indefinida, es decir, que se reproducirn a travs
de un bucle hasta que la pgina se cierre o hasta que se haga clic sobre algn vnculo que muestre
una nueva pgina en el cuadro donde se encuentra la animacin. Puede cambiar esta configuracin
predeterminada (infinito) haciendo clic sobre el botn Infinito que se encuentra en la parte
inferior del cuadro de la animacin. Se abrir una lista desplegable donde podr seleccionar otras
dos opciones: Una vez y Otro (figura 19.22). Si selecciona la opcin Otro se abrir el cuadro de
dilogo Configurar nmero de repeticiones (figura y 19.23) a travs del cual podr
especificar el nmero de veces que se reproducir la animacin. Por ejemplo, si escribe 4 la
animacin se detendr despus de la cuarta repeticin y mostrar el ltimo cuadro como una

Figura 19.22. Determine el nmero de veces que se repetir la reproduccin


de la animacin

Figura 19.23. Si quiere reproducir la animacin un nmero determinado de veces,


deber utilizar el cuadro de dilogo Configurar nmero de repeticiones

NOTA: Si la animacin muestra la construccin de algo, el crecimiento de algn


elemento o alguna accin que se desarrolle a lo largo de una serie de cuadros, no
conviene reproducirla ms una vez. Si lo hace, tenga en cuenta que, cuando se
complete la construccin del elemento que aparezca la animacin, desaparecer. Y
esto ocurrir una y otra vez. Si quiere que la animacin se reproduzca sin parar,
deber considerar la idea de generar un proceso donde se desintegre el elemento que
se acaba de construir (como por ejemplo una flor que crece, va perdiendo sus ptalos y
finalmente muere). El ciclo completo de la vida (desde el nacimiento hasta la muerte)
es mucho ms realista e ideal para reproducir sin parar.

551

Previsualizar la animacin
Si hace clic sobre el botn de reproduccin que se encuentra en la parte inferior de la paleta
Animacin, ImageReady mostrar la animacin utilizando los parmetros que tenga configurados
en ese momento. Si quiere ver el aspecto que mostrar la animacin a travs de una ventana de un
explorador Web, debe utilizar el botn Previsualizar en navegador por defecto que se encuentran
en la parte inferior (segunda fila a la derecha empezando por abajo) del panel de herramientas. En la
figura 19.24 puede ver el aspecto que tiene este botn cuando el navegador predeterminado es
Internet Explorer. Si presiona este botn y lo mantiene pulsado durante unos segundos,
ImageReady mostrar un pequeo men donde se encuentran los dos navegadores ms vendidos
del mercado: Internet Explorer y Netscape Navigator (figura 19.25). Si tiene ambos exploradores
instalados en su sistema, los podr utilizar para previsualizar la imagen.

Figura 19.24. Previsualizar la animacin a travs de la ventana del explorador para


ver el cdigo HTML que se ha creado

Figura 19.25. Utilice cualquiera de los dos navegadores ms vendidos del mercado
para previsualizar su animacin

TRUCO: Nunca publique una animacin en la Web sin haber previsualizado el resultado final en
un navegador. Aunque no podr determinar la velocidad de reproduccin que tendr cuando el
usuario acceda a la pgina Web online (generalmente es ms lento porque utiliza un mdem para
conectar-se a Internet), podr ver si el navegador admite todos los componentes que incluye la
animacin y si tiene que hacer algn ajuste de tiempo o de tamao para conseguir el resultado
deseado. Si puede, conviene que pruebe la animacin en Internet Explorer y en Netscape
Navigator.

552

NOTA: Si sus visitantes utilizan una conexin telefnica para acceder a Internet, la
primera vez que accedan a la pgina Web que contenga la animacin se encontrarn con
que su reproduccin es muy lenta. Sin embargo, las siguientes veces que accedan a esa
misma pgina la animacin se reproducir con su velocidad adecuada, porque ahora
toda la informacin se encuentra en la memoria cach del usuario (en la memoria cach
guarda el explorador Web toda la informacin de las pginas que ha visita-do).
Obviamente, para que esto ocurra, el usuario no debe borrar dicha memoria al eliminar
las cookies que se hayan ido guardando en el ordenador. Si los visitantes se conectan
Internet utilizando una red de rea local (LAN), una conexin ADSL o un mdem por
cable, la animacin se reproducir con su velocidad adecuada desde la primera vez.

Trabajar con las opciones del men de la paleta


Animacin
Para acceder al men de la paleta Animacin deber hacer clic sobre el tringulo que se
encuentra en la parte superior derecha de la paleta (vase la figura 19.26).

Figura 19.26. Utilice el men de la paleta Animacin para controlar el aspecto y


funcin de los cuadros y su relacin con el resto de imgenes y paletas

En este men encontrar los comandos que se corresponden con los botones que aparecen en la
parte inferior de la paleta, adems de otros comandos que solamente existen dentro de este men.
Son los siguientes:

Copia cuadro. Este comando es diferente del botn Duplica el cuadro actual que se
encuentra en el panel Animacin. Este comando le permitirn pegar el cuadro seleccionado
tantas veces como quiera dentro de la misma animacin.
Pegar cuadro. Este comando se utiliza despus de copiar un cuadro (o cuadros si
seleccion varios fotogramas al utilizar el comando Copiar cuadros). Colocar el cuadro
que se ha copiado dentro de la animacin.
Seleccionar todos los cuadros. Este comando seleccionar todos los cuadros de la
animacin.
Invertir cuadros. Su nombre ya le indica la funcionalidad del comando. Invierte la posicin
de los cuadros dentro de la secuencia de la animacin. Es decir, en ltimo cuadro pasar a
ser el primero, el penltimo pasar a ser el segundo y as sucesivamente.

553

Optimizar animacin. Este comando abrir el cuadro de dilogo Optimizar animacin


(figura 19.27), desde donde podr utilizar la opcin Rectngulo delimitador para recortar en
cada cuadro el rea que ha cambiado desde el fotograma anterior. Tambin tiene la opcin
Eliminacin de pxeles redundantes que permitir eliminar todos los pxeles de un cuadro
que no haya variado desde el fotograma anterior. Los convertir en pxeles transparentes.
Recuerde esta opcin porque la utilizaremos ms tarde.

Figura 19.27. Reduzca el tamao de archivo optimizando la animacin para


publicarla en la Web

Crear cuadros a partir de capas. Este comando convertir cada una de las capas que se
encuentran en la paleta Capas en cuadros independientes. Dependiendo de la propia
animacin, es posible que ste sea el medio ms rpido para crear los cuadros que necesita.
Sobre todo, le resultar de gran utilidad cuando tenga que construir o acumular algo y
necesite que cada componente se encuentra dentro de una capa. Despus de utilizar el
comando, deber activar y desactivar las capas en los distintos cuadros de la secuencia.
Acoplar cuadros a capas. Este comando es el opuesto al anterior. Toma todos los cuadros
(aunque tan slo haya seleccionado uno), los convierten en capas visibles y los colocar en
la paleta Capas.
Crear una capa para cada cuadro nuevo. Este comando puede estar activo o desactivado
(cuando est activo aparecer una marca de verificacin junto a su nombre). Se encargar de
crear automticamente una capa para cada uno de los cuadros que aada a la animacin.
Nuevas capas visibles en todos los estados o cuadros. Por defecto, este comando est
activo (aparece una marca de verificacin junto a su nombre). Se limita a hacer exactamente
lo que indica su nombre: hacer que las nuevas capas se puedan ver en todos los cuadros de
la animacin. Si aade una capa de imagen, el contenido aparecer automticamente en
todos los cuadros de la animacin o los estados del rollover. Si ve que tiene que recorrer
todos los cuadros para desactivar el contenido de las nuevas capas que vaya creando,
desactive esta opcin.
Opciones de paleta. Utilice este comando para acceder al cuadro de dilogo Opciones de
la paleta Animacin (figura 19.28) desde donde podr determinar el tamao de las
miniaturas que aparecern dentro de la paleta Animacin. Por defecto. el tamao
predeterminado es el mediano.

Figura 19.28. Desde este cuadro de dilogo podr escoger el tamao que tendrn
Ias miniaturas dentro de la paleta Animacin

554

TRUCO: Si utiliza miniaturas grandes, la paleta Animacin ajustar su tamao a dichos


iconos, es decir, crecer. Si resulta que la paleta se queda muy estrecha (la distancia de
izquierda a derecha es pequea) y apenas puede ver ms que unos cuantos cuadros a la
vez, puede modificar su tamao para ajustarlo a las necesidades de su proyecto.
Coloque el cursor sobre la esquina inferior derecha de la paleta y. cuando se con-vierta
en una doble flecha, arrstrela para ensanchar el tamao de la paleta. Slo los usuarios
de Windows vern como el cursor cambia de forma. Los usuarios de Macintosh no
tendrn que esperar a que el cursor cambie. Bastar con arrastrar la esquina inferior
derecha de la paleta para modificar su tamao.

Guardar la animacin
Para guardar una animacin deber dar dos pasos. En primer lugar, conviene guardar la imagen
en un formato compatible con Photoshop (PSD) para que se guarde toda la informacin
relacionada con las capas y pueda editar la imagen en un futuro. Para ello, deber utilizar el
comando Archivo>Guardar o Archivo>Guardar con. Tambin puede utilizar la
combinacin de teclas Control/Comando-S para acceder al cuadro de dilogo Guardar
como.
Una vez que haya asignado un nombre al archivo y seleccionado el formato PSD, podr
guardarlo en un formato compatible con la Web, es decir, como un GIF animado. Seleccione el
comando Archivo>Guardar optimizada. ImageReady abrir el cuadro de dilogo Guardar
optimizada como, que es el que se muestra en la figura 19.29. Si lo desea, puede utilizar el
mismo nombre que asign con el formato PSD. Bastar con hacer clic sobre el botn Guardar.
Antes de nada, asegrese de que el tipo de archivo seleccionado es HTML de imgenes (.html) si
quiere conservar el cdigo HTML necesario para aadir la animacin a una pgina Web. Cuando
haya guardado el archivo (recuerde que debe pulsar el botn Guardar de este cuadro de dilogo),
ImageReady crear una carpeta de imgenes dnde guardar el GIF animado, y fuera de dicha carpeta guardar el archivo con la extensin .html. El archivo HTML y GIF tendrn el mismo
nombre.

Figura 19. 29. A travs de este cuadro de dilogo puede guardar el archivo como
HTML, como GIF, o bien puede optar por guardar el archivo HTML y Ias imgenes
asociadas a la animacin

555

TRUCO: A la hora de asignar un nombre a los archivos que se cargarn en un servidor


Web para que los usuarios puedan acceder a l a travs de su navegador, no utilice
letras maysculas ni espacios o signos de puntuacin que no sean guiones. Si tiene
que colocar un espacio en el nombre, utilice el carcter guin bajo. Por qu tantas
limitaciones? Porque se que asegura de que tanto el servidor Web como el navegador
Web sean capaces de trabajar con estos archivos. Hay algunos sistemas operativos que
distinguen entre maysculas y minsculas (como Unix) y otros no, por eso es mejor
prevenir que curar.
Una vez que la animacin se ha guardado como un archivo GIF, lo podr insertar dentro de una
pgina Web utilizando la misma tcnica que seguira para colocar cualquier otra imagen. La
informacin sobre la animacin (sus cuadros, su contenido y tiempo, y todos los parmetros que
controlan su reproduccin) se guardar dentro del archivo. El cdigo HTML que tendr que aadir
en la pgina Web se guarda en un documento HTML aparte. Cuando la imagen se vea a travs de la
pgina Web, se cargar la informacin del archivo y se iniciar su reproduccin.
NOTA: La paleta Optimizar es una de las caractersticas nicas de ImageReady y se
suele utilizar para determinar el formato y la calidad de las imgenes que se abordarn
en la Web. Para acceder a ella deber utilizar el comando Archivo>Guardar
optimizada . El formato predeterminado es GIF, va que es el que se suele utilizar con
la mayora de las imgenes animadas y con los rollover. Si va a guardar una imagen
dividida en sectores o una imagen que contenga un mapa de imgenes, podr utilizar
el formato JPEG o PNG. Dependiendo del formato seleccionado. variarn las opciones
de la paleta. En cualquier caso, siempre le permitir seleccionar los colores, las opciones
del tramado y sobre todo. la calidad de la imagen.

Crear imgenes interactivas


Los rollover, tambin conocidos como imgenes interactivas, pueden ser de gran utilidad a la
hora de aadir contenidos a una pgina Web. Dejando a un lado todas las advertencias que hemos
hecho sobre abusar de las animaciones y de los rollovers, utilice estos elementos para avisar al
usuario de que uno de los elementos grficos de la pgina Web es un hipervnculo. Tambin los
puede utilizar para mostrar la informacin a todos aquellos usuarios que no puedan ver el
contenido grfico de la pgina. Por ejemplo, si tiene un botn de contacto a travs del cual mostrar
una pgina a sus visitantes con el nmero de telfono, direccin de correo electrnico y
direccin postal, puede utilizar un rollover que se encargue de mostrar dicha informacin.
Como se puede observar en las figuras 19.30 y 19.31, este botn cambiar y se convertir en un
cuadro de texto con forma rectangular.
TRUCO: Los rollover siempre tienen alguna utilidad. Se pueden utilizar para conseguir
un efecto simptico o para intercambiar dos figuras con clave de humor. Si la pgina
Web est relacionada con el humor, el rollover puede ser ideal. En cualquier caso,
tambin lo puede utilizar con fines ms serios.

556

Figura 19.30. Las imgenes interactivas consiguen que el visitante se involucre en la


pgina Web y pueden mostrar informacin de gran inters

Figura 19.31. Asegrese de que el rollover funciona correctamente y de que queda bien
dentro de la pgina Web. Recuerde que todos los estados de la imagen han de tener el
mismo tamao

557

Generar el contenido del rollover


Al igual que las animaciones, para crear un rollover tambin deber pensar y planificar su
contenido. Es cierto que una animacin puede ser ms complicada y que por lo tanto su fase de
planificacin ser ms extensa. Sin embargo, los rollovers son mucho ms sencillos por lo que su
planificacin puede bastar con hacerse una idea mental del aspecto que tendr el grfico cuando
cambie en respuesta a las interacciones de los usuarios. Aun en los casos en los que el rollover
tenga varios estados (sobre, clic, arriba, abajo, fuera, etc.), dispone del equivalente a seis cuadros
para planificar su comportamiento. Recuerde que uno de estos estados ser el que tenga el rollover
en reposo, es decir, cuando el cursor del ratn no se encuentre ni cerca ni sobre la imagen.
En el captulo anterior ya vio estos elementos. Por lo tanto, ya sabe que se trata de una capacidad
grfica de intercambiar una imagen por otra cuando el ratn interacta con ella. A travs de
aplicaciones de diseo Web como Dreamweaver, el proceso por medio del cual aadir un rollover
a la pgina ser tan sencillo como seleccionar dos imgenes diferentes y ajustarlas para que compartan el mismo espacio. Cuando el usuario coloque el cursor sobre la primera imagen. la pgina
Web mostrar la segunda. Sin embargo, los rollover que vaya a crear con ImageReady se basan en
un concepto completamente diferente. Aun-que la imagen cambie respondiendo a los movimientos
que haga el usuario con el ratn, slo mostrarn una parte de la imagen. Recuerde que la imagen
est compuesta por capas visibles y por otras ocultas.

Crear las capas del rollover


Al igual que las animaciones, las imgenes rollovers se compondrn de varias capas, cada una de
las cuales albergar un componente. Si el rollover trabaja aadiendo texto a una pgina Web, el
texto se deber encontrar en una capa y el resto de la imagen en otra (dos estados, dos capas). Si el
rollover tiene ms de dos estados, necesitar aadir capas adicionales para todos ellos, a menos que
el efecto no sea ms que activar y desactivar la imagen segn se mueva el cursor.
La creacin de capas para un rollover es exactamente igual que la creacin de capas para una
imagen de cualquier otro tipo. Tendr que utilizar el comando Capa>Nueva>Capa. Se abrir el
cuadro de dilogo Nueva capa desde donde podr asignar un nombre a la capa. Recuerde que
conviene utilizar nombres que indiquen el contenido de la capa y su funcin (figura 19.32). Es
importante asignar un nombre a las capas porque, cuando tenga muchas en la paleta Capas, no
podr identificar el contenido de cada una (figura 19.33). ImageReady aplica automticamente el
nombre una "Capa N" (donde "N" es un nmero que se asignar automticamente).

Figura 19.32. Cuando cre una nueva capa, asigne un nombre que le ayude a
identificarle y a reconocer su contenido. Es la nica forma de mantener ordenado todo el
contenido del rollover

TRUCO: An en el caso del rollover ms sencillo, conviene que guarde cada elemento
en una capa distinta. Slo asi podr editarlos por separado.

558

Figura 19.33. Aun cuando aumente el tamao de Ias miniaturas al mximo,


los detalles ms pequeos permanecern ocultos en la paleta Capas

Crear el contenido de una capa


Despus de crear una capa, tendr que aadirles su contenido (dibujar formas y lneas, colorear y
aplicar rellenos). Tenga cuidado y fjese a la hora de trabajar con las capas. Recuerde que debe
activar la capa deseada antes de empezar a crear su contenido. Es muy fcil olvidar hacer clic sobre
una capa antes de empezar a dibujar, as que acostmbrese a utilizar el comando Deshacer o la
paleta Historia para reparar todos los daos que pueda causar accidentalmente en una capa. Cuando
trabaje con las herramientas de forma, al dibujar una forma dentro de la capa estar efectuando dos
tareas (crear la forma y crear una nueva capa). La herramienta Texto automticamente crear una
nueva forma cada vez que se utilice. Estos dos tipos de herramientas le ayudarn a controlar y
guardar el con-tenido de la imagen en una capa independiente.
NOTA: Si la capa activa es una capa de forma, no podr dibujar ni escribir nada en
ella. Es una propiedad que est muy bien, aunque en un principio puede parecer
que es una desventaja, sobre todo cuando quiera eliminar o manipular la forma de
dicha capa. Si quiere aadir algo al contenido de esta capa, deber crear una nueva
capa de forma y dibujar en ella.

Utilizar efectos especiales con el contenido de un rollover


Al igual que las animaciones, los rollover se guardan dentro de archivos GIF. Las instrucciones
de los rollover se guardan dentro de archivos HTML. Es decir que, al igual que las animaciones, las
imgenes de los rollover deben ser muy sencillas. Procure no utilizar contenido fotogrfico o
efectos como sombras y luces cuando vaya a utilizar el rollover en la Web. Si lo desea, puede
aplicar sombras paralelas, brillos, estilos y motivos, incluso contenido fotogrfico. Pero es
importante recordar que se ha de reducir la calidad de la imagen para facilitar la descarga de la
pgina Web.

559

Para aplicar efectos a una capa de un rollover, haga clic con el botn derecho del ratn
(Windows) o presione la tecla Control mientras hace clic con el botn del ratn (Macintosh) sobre
la capa deseada que se encuentra dentro de la paleta Capas. Se abrir un men emergente donde
deber seleccionar el submen Estilo de capas. Cuando se despliegue, seleccione uno de los
estilos disponibles. Tambin puede hacer clic sobre una capa para activarla y utilizar el icono
aadir estilo de capa que se encuentra la parte inferior de la paleta Capas. La figura 19.34 muestra
su men y una imagen sobre la que se ha aplicado una sombra paralela.

Figura 19.34. Utilice el submen Estilos de capa para aplicar sombras, brillos y otros
efectos visuales

TRUCO: Si quiere personalizar los estilos de la capa, deber utilizar Photoshop para
crear los efectos deseados y volver a abrir el archivo en ImageReady. El contenido del
men Estilos de capa no abrir ningn cuadro de dilogo que le permita configurar
opciones de fusin como ocurra en Photoshop.
NOTA: Puede utilizar el men Filtro de ImageReady para modificar el aspecto de las
imgenes, igual que hara en Photoshop. Es posible que parte de los efectos que haya
conseguido al aplicar estos filtros se pierdan al guardar el archivo en formato GIF.
aunque la mayora de ellos se pueden aplicar con las animaciones en los rollover. Le
damos el consejo de siempre: pruebe. Puede aplicar distintos tipos de filtros
simplemente para ver los resultados.

Los distintos estados de un rollover


Un rollover entra en funcionamiento cuando el usuario coloca el ratn sobre la imagen. Cuando
el visitante coloca el ratn, hace clic sobre la imagen o se mueve en relacin con el grfico, se
activa uno de sus estados y el grfico responder a dicha accin cambiando su contenido. Los
estados son las condiciones bajo las cuales cambiar grfico. Son seis:

Normal. El cursor no se encuentra sobre la imagen.


Sobre. El cursor se encuentra sobre la imagen.
Abajo. El usuario ha hecho clic sobre la figura y an no ha soltado el botn del ratn.

560

Arriba. El usuario ya ha soltado el botn del ratn.


Hacer clic. El usuario ha hecho clic sobre la imagen y ha soltado el botn del ratn.
Fuera. El cursor ha salido de la imagen.

Cada uno de estos estados tiene un aspecto distinto. Si lo desea, puede hacer que dos de ellos
tengan el mismo aspecto para conservar la apariencia de la imagen independientemente de lo que
haga el usuario con el ratn. La figura 19.35 muestra un rollover con tres estados: Normal. Sobre y
Hacer clic.

Figura 19.35. A la hora de determinar qu ocurre en cada uno de Ios estados de un


rollover, procure ser realista con las acciones que efectuar el usuario en la pgina Web

El estado Hacer clic es igual que el estado Normal, por lo tanto, cuando el usuario haga clic
sobre la imagen, aunque no modifique su aspecto, en realidad est habr cambiado su estado. Si
utiliza una imagen completamente distinta para el estado Hacer clic, el usuario podr ver que la
pgina Web ha registrado su accin.

Aadir nuevos estados


Con ImageReady es muy sencillo crear nuevos estados en un rollover. Bastar con hacer clic
sobre el botn Crear estado de rollover que se encuentra en la parte inferior de la paleta Rollovers
(figura 19.36). La aplicacin insertar automticamente un nuevo estado debajo del estado actual. Si
est aadiendo estados a un rollover nuevo (cuyo nico estado sea Normal) ImageReady aadir los
siguientes estados: Sobre, Abajo, Hacer clic, Fuera y Arriba, por este orden. Para cambiar los
estados deber hacer clic con el botn derecho del ratn o presionar la tecla Control mientras hace
clic sobre el nmero de estado y seleccionar un estado diferente del men emergente que aparece en
pantalla (lo puede ver en la figura 19.36).

Figura 19.36. A travs de este men contextual podr seleccionar un estado diferente

561

Modificar el orden de los rollovers


El orden en el que aparecern los estados dentro de la paleta Rollovers no tiene ningn efecto
sobre el funcionamiento del rollover dentro de la pgina Web. Quin determina las acciones que se
desarrollarn dentro del un rollover ser el usuario con sus acciones. Por lo tanto, no hay ninguna
necesidad de modificar el orden de los estados de la paleta Rollovers. Slo cuando quiera
colocarlos en un orden que a usted le resulte ms lgico. Para modificar este orden, bastar con
arrastrar los estados hasta su nueva posicin utilizando el cursor del ratn (figura 19.37).

Figura 19.37. Aunque el orden que tendrn los estados dentro de la paleta Rollovers
no afecta a la funcin que desarrollarn dentro de la pgina Web, conviene que Ios
coloque en un orden lgico

Establecer la visibilidad de las capas del rollover


Cuando tenga que decidir qu se ver y qu permanecer oculto en un esta-do determinado del
rollover, deber utilizar la paleta Capas para activar y desactivar su contenido. Seleccione el estado
y luego utilice la paleta Capas para ocultar y mostrar las capas que quiera. Como se puede observar
en la figura 19.38, cuando seleccione uno de los estados del rollover, las capas que deberan estar
visibles mostrarn el icono del ojo. Las capas que no deben estar visibles ocultarn dicho icono.

Figura 19.38. Determine qu capas permanecern visibles y cules estarn ocultas


en un estado determinado del rollover

562

Reducir el espacio adicional que hay alrededor de las


imgenes de los rollovers
Si observa el rollover que se encuentra la figura 19.39, ver que parece que la imagen se
compone de unas formas y texto que se encuentran en mitad de la ventana. Pero si esta imagen
estuviese dentro de una pgina Web, dara por hecho que el usuario tiene que hacer clic sobre la
forma o sobre el texto para que la pgina muestra el nuevo estado de rollover, Verdad? Pues
no. Como las formas y el texto se encuentran en mitad de una imagen que tiene 250 pxeles de
lado, todo el espacio que se encuentra dentro de la imagen se considerar parte de ella. Como
puede observar en dicha figura, el cursor se encuentra fuera del cuadro de texto y aun asi la
pgina Web ha mostrado el estado Sobre. Para que esto ocurra, bastar con que el usuario
coloque el cursor sobre el borde del lienzo.

Figura 19.39. Como toda la ventana de la imagen se considera parte de la imagen,


en el caso que aqu mostramos se ha activado el estado Sobre, aunque el cursor no
se encuentre directamente sobre el contenido de la imagen

Para reducir el espacio que hay alrededor de una imagen (para obligar a que el usuario coloque el
cursor exactamente sobre la imagen) tendr que hacer dos cosas.
Cuando utilice el comando Archivo>Nuevo, deber especificar las dimensiones que tendr la
versin final del grfico. Es decir, si grfico tendr 75 pxeles de ancho por 50 pxeles de alto, las
dimensiones de la imagen inicial sern 75 x 5O.
Si quiere dejar algo de espacio alrededor de la imagen, puede empezar crean-do una ventana
algo mayor, pero cuando termine, recorte la imagen para eliminar el exceso de espacio que hay a
su alrededor. Adems, de esta forma optimizar el tamao de la imagen. La figura 19.40 muestra
cmo se est recortando una imagen.

Figura 19.40. A la hora de recortar, procure ajustarse todo lo posible al contorno


de la imagen sin llegar a recortar ninguno de sus elementos

563

No olvide que puede utilizar la herramienta Recortar (dibujando un rectngulo alrededor de la


imagen y luego presionando la tecla Intro/Return para confirmar el recorte) o la herramienta
Marco rectangular seguida del comando Imagen>Recortar. En cualquier caso eliminar el espacio
sobrante que hay al-rededor de la imagen.

Figura 19.41. A travs del men de la paleta Rollovers podr acceder a todos los
comandos relacionados con estos elementos

Men de la paleta Rollovers


En men de la paleta Rollovers (al que podr acceder haciendo clic en el tringulo que aparece
en la figura 19.41) alberga los comandos equivalentes a los botones que aparecen en la parte
inferior de la paleta, adems de otros comandos que slo podr encontrar en este men:

Opciones de paleta. Aunque este comando se encuentra al final del men de la paleta,
contiene configuraciones que afectarn al resto de comandos del men, por eso conviene
empezar consultando el contenido del cuadro de dilogo Opciones de la paleta rollover
(figura 19.42). Desde este cuadro de dilogo podr determinar el tamao de las
miniaturas que aparecen dentro de la paleta Rollovers. Tambin podr determinar si
desea ver miniaturas o no, aunque no es buena idea desactivarlas porque es como
cocinar con una venda en los ojos. Tambin puede determinar el contenido de la paleta
(sectores y mapas de imgenes, y/o cuadros de animacin). Por defecto, cada estado ser
un sector y cada sector ser un conjunto de imgenes. Tambin puede limitar el contenido
de la miniatura al objeto (la forma, lnea y texto que se encuentra dentro de la capa,
excluyendo el fondo) o utilizar la opcin Todo el documento, en cuyo caso tambin se
incluir el fondo. La opcin Mostrar distintivo de icono de miniatura, que se encuentran
en la parte inferior del cuadro de dilogo, aparecer activada por defecto. Si desactiva esta
casilla de verificacin, eliminar los indicadores de los sectores/mapa de imgenes de las
miniaturas.
Duplicar elemento. Este comando cambia dependiendo de si tiene activa-da la opcin
Sectores y mapas de imgenes que se encuentra dentro del cuadro de dilogo Opciones
de la paleta Rollovers. Si la ha activado, el comando aparecer como Duplicar sector.
Si est desactivada, el comando aparecer como Duplicar elemento.
Eliminar elemento. Dependiendo de la configuracin que haya determina-do en el cuadro
de dilogo Opciones de la paleta Rollovers correspondientes a los sectores y mapas
de imgenes, este comando puede aparecer como Eliminar sector (si est activa dicha
opcin) o Eliminar elementos si est desactivada.

564

Figura 19.42. El cuadro de dilogo Opciones de la paleta Rollovers ofrece varios


aspectos que determinarn el aspecto y funciones de las miniaturas de la paleta
Rollovers

Eliminar rollover. Este comando eliminar todo los estados del rollover. Antes de actuar,
pedir la confirmacin al usuario.
Copiar estado de rollover. Si quiere duplicar un estado y dejar el original en su lugar,
utilice este comando. Una vez que se haya copiado, el estado se podr pegar tantas veces
como dese.
Pegar estado de rollover. Si ha copiado un estado de un rollover, utilice este comando para
insertarlo dentro de la lista de los rollovers.
Opciones de estado de rollover. Este comando abrir el cuadro de dilogo del mismo
nombre (figura 19.43) desde donde podr cambiar el estado seleccionado. Se activa la
opcin Seleccionado que se encuentra dentro de la seccin Estados de dicho cuadro de
dilogo, podr utilizar la opcin Usar como estado seleccionado por defecto. Si la activa, el
estado seleccionado se convertir en el estado predeterminado. La opcin Personalizado
activa el cuadro de texto/lista desplegable a travs del cual podr crear un nuevo estado al
que asignar un nombre. El nombre que escriba en el cuadro de texto aparecer sobre el
estado seleccionado en la paleta y se podr utilizar con el resto de estados del rollover.

Figura 19.43. Seleccione un estado diferente o cre su propio estado personalizado

TRUCO: El comando Nuevas capas visibles en todos los estados o cuadros, que
aparecer seleccionado por defecto, significa que. cuando aade una nueva capa a la
imagen, esa capa se incluir (como visible) en todos los estados del rollover. Esto
puede estar bien o mal. Si no le gusta siempre lo puede desactivar ms tarde. Para
ello, bastar con hacer clic sobre l. ImageReady quitar la marca de verificacin
que aparece a la izquierda del nombre del comando.

565

Previsualizar los efectos del un rollover


Durante el proceso de creacin y cuando considere que el rollover est terminado, conviene
probarlo. Para ello, puede utilizar el botn de reproduccin que se encuentra la paleta Rollovers.
Coloque el cursor en la ventana de la imagen para probar los distintos estados del elemento que
acaba de crear. Luego, puede hacer clic sobre el botn Previsualizar en el navegador por defecto
para ver el aspecto que tendr la imagen cuando se vea online. Como se puede apreciar en la figura
19.44, la vista previa del explorador incluye el cdigo HTML (donde se incluye el cdigo
JavaScript que se encarga de la reproduccin del rollover) que tendr que pegar en la pgina Web
para incluir esta imagen.

Figura 19.44. Utilice la ventana del explorador para comprobar el funcionamiento


del rollover y revisar el cdigo HTML asociado a l

Guardar una imagen rollover


Segn trabaje en un nuevo rollover, tendr que guardar la margen con formato PSD (utilizando
el comando Archivo>Guardar o Archivo>Guardar como). Con-viene que la guarde desde el
principio y que se acostumbre a guardar los cambios con frecuencia ya que es la nica forma de
evitar que se pierda trabajo cuando hay, por ejemplo, un apagn de luz. Utilizar el formato PSD
para guardar toda la informacin sobre las capas. Cuando termin de crear el rollover, lo podr
guardar en un formato compatible con la Web (.htm).

566

Para guardar el rollover como documento HTML (incluyendo el cdigo JavaScript que asegura
su funcionamiento), deber utilizar el comando Archivo>Guardar optimizada. Como se muestra
en la figura 19.45. Le podr asignar un nombre (acurdese de que no debe utilizar letras
maysculas, espacios ni signos de puntuacin), seleccionar un tipo (utilice HTML e imgenes. Slo
imgenes o Slo HTML), los ajustes (puede escoger una opcin de una lista desplegable que
aparece en el cuadro de dilogo; con ello podr controlar el cdigo HTML que se crea junto con la
imagen y que se muestra la figura 19.46) y seleccionar si quiere incluir o no la informacin sobre
los sectores dentro del archivo.

Figura 19.45. Utilice el formato HTML e imgenes para guardarla informacin del rollover

Figura 19.46. Utilice el cuadro de dilogo Ajustes de salida para controlar la estructura
del cdigo HTML correspondiente al rollover y Ios elementos que incluir

567

Cuando haga clic sobre el botn Guardar del cuadro de dilogo Guardar optimizada, si ha
seleccionado el tipo HTML e imgenes, pasarn estas tres cosas:

Se crear el documento HTML (que incluir el cdigo JavaScript y las referencias a las
figuras).
Se crear una carpeta de imgenes si no existiese ya en la carpeta donde se va a guardar el
rollover.
Se guardarn los archivos GIF para cada uno de los estados dentro de dicha carpeta.

Parece ms complejo de lo que es en realidad. El nombre que asigne al documento HTML


tambin se aplicar a los archivos GIF correspondientes a los estados. ImageReady aadir una
terminacin al nombre de cada uno de los estados para indicar su funcin.
TRUCO: Los botones Siguiente y Anterior que se encuentran en el cuadro de
dilogo Ajustes de salida le permitirn acceder a las opciones para guardar archivos,
mapas de imgenes. sectores y rollovers.
TRUCO: Tambin puede acceder al cuadro de dilogo Ajustes de salida utilizando
el comando Archivo>Ajustes de salida y seleccionando una de las opciones del
submen que se abrir en pantalla.
NOTA: Una vez que haya guardado y optimizado el rollover, podr insertar del cdigo
HTML dentro de la pgina Web y colocar las imgenes GIF en la carpeta apropiada de
su servidor Web. Para ahorrarse tiempo y problemas, conviene utilizar la misma
jerarqua de carpetas (documentos e imgenes HTML) que tiene en el disco duro en su
servidor Web. A compartir la misma estructura facilita notablemente la tarea de
actualizar archivos y elimina problemas de sus pginas Web.

Seccionar imgenes con Photoshop e


ImageReady
Si tiene una imagen muy grande (y por grande se entiende una imagen con unas dimensiones
grandes o un archivo con un tamao grande), deber seccionarla para aprovechar las ventajas
que representan las tablas de relleno. Dicha tabla colocar un sector dentro de cada celdilla y
ayudar a reconstruir la imagen como si de un puzzle se tratase. La ventaja que representa
esta forma trabajar es que se reduce considerablemente el tiempo de descarga de la pgina Web.
La figura 19.47 muestra una imagen grande que se ha secciona-do en sectores rectangulares,
cada uno de los cuales se puede insertar dentro de una tabla de una pgina Web. La figura
19.48 muestra cmo se ha seccionado una imagen tomando como referencia sus contenidos.
Cuando el visitante abra la pgina Web, el cdigo HTML se encargar de distribuir
correctamente los sectores por la pantalla y de reconstruir la imagen. En cualquier caso, los
sectores se podrn convertir en vnculos individuales que apunten a archivos y otras pginas Web.

568

Figura 19.47. Al dividir una imagen en varios sectores rectangulares y asociarlos


a una tabla de una pgina Web, el usuario creer que se trata de una nica imagen

Figura 19.48. Coja la pgina que haya creado con Photoshop y convirtala en una
pgina Web. Divdala y gurdela como una imagen con formato HTML

La verdad es que este mtodo de trabajo solamente se utiliza con imgenes Web porque representa
grandes ventajas a los diseadores. Cuando vaya a imprimir una imagen en papel, su tamao puede
ser tan grande como admita el dispositivo de impresin. Es decir, podr ser tan grande como el
papel donde se vaya a imprimir. El tamao de archivo apenas tiene limitaciones. Sin embargo,
cuando hablamos de la Web, tenemos que hacernos a la idea de que debemos modificar el tamao
de las imgenes para ajustarlas a la pgina donde se mostrarn y que sus archivos deben tener un
tamao inferior a 35 kilobytes, porque si no tardarn mucho en descargarse.
TRUCO: Puede asociar los sectores con pginas Web, con lo que convertir los
sectores en vnculos grficos. Bastar con escribir la ruta de la pgina Web que
quiera asociar al sector dentro del cuadro de texto URL que se encuentra la paleta
Sector.

569

Figura 19.49. Utilice la paleta Sector para asignar un nombre, tamao, ubicacin a Ios
sectores y asociarlos con una direccin Web

Crear sectores
Aunque puede dividir imgenes en Photoshop, la paleta Sectores de ImageReady, as como sus
botones y comandos, le ofrece mejores opciones de trabajo (figura 19.49). Con cada sector podr
configurar los siguientes:

Asignar un nombre al sector para que pueda encontrar las referencias dirigidas a 6 1 del
cdigo HTML y JavaScript.
Especificar una direccin W e b (URL) a la que apuntar el sector.
Especificar un destino que determinar cmo se abrirn las pginas vinculadas al sector.
Proporcionar un mensaje que aparecer en la barra d e estado del navegador del usuario.
Designar un texto alternativo que aparecer cuando alguien coloque el cursor sobre un
sector.
Ajustar el tamao en la posicin del sector utilizando los campos A n y Al y X e Y
respectivamente.

Observe que la herramienta Sector funciona igual en ambas aplicaciones por lo que puede crear
los sectores en Photoshop y luego abrirlos en ImageReady.
La creacin de sectores (tanto en Photoshop como ImageReady) es muy sencilla. Deber
empezar por abrir una imagen y activar la herramienta Sector. La imagen se puede encontrar en
formato PSD o bien en un formato compatible con la W e b (JPEG, GIF o PNG). Una vez que
haya activado est herramienta. el cursor se convertir en un cuchillo (figura 19.50) y podr
empezar a dividir la imagen en bloques. Estos bloques pueden tener todos el mismo tamao o
no.

Figura 19.50. Seccione la imagen con un cuchillo

570

El proceso de seccin de una imagen es similar a dibujar rectngulos en la superficie de la


imagen. Deber hacer clic y arrastrar diagonalmente el cursor para dibujar un rectngulo sobre la
figura. La posicin v el tamao de los sectores son muy importantes. Deber tener mucho cuidado
al seleccionar el punto inicial del rectngulo d e corte. Luego, arrastre el cursor lo justo para
abarcar el rea seleccionada. As quedar un sector con el tamao y la posicin deseada.
Cmo se puede saber el tamao que ha de tener un sector? El tamao de las celdas de la tabla
donde vaya a colocar los sectores ser quien determine el tamao de cada sector. Si lo desea,
tambin puede modificar el tamao de la tabla para ajustarla al tamao de los sectores. Pero esto
deber hacerlo despus de introducir los sectores en las celdas de la tabla. Si iba a ajustar el
tamao de la tabla, limtese a utilizar la herramienta Sector para dividir la imagen en varas partes y
corte por donde quiera. Por ejemplo, si la imagen (sin dividir en sectores) tiene un tamao de 500
kilobytes (en formato JPEG o GIF), debera cortarla en diecisis partes de aproximadamente 30
kilobytes cada uno. Si no sabe la cantidad de sectores que debera tener el archivo para agilizar su
carrera, tome el tamao total del archivo (en KB) que tendr despus de guardarlo en un formato
GIF o JPEG optimizado para la Web, y divdalo por 35. El resultado le indicar el nmero de
sectores que necesita. Para crear los sectores, utilice la herramienta Sector para dividir la imagen en
dos partes. Luego, contine operando con la herramienta Sector hasta que consiga una cuadrcula
con sectores de tamao similar. Si consigue que todos los sectores tengan el mismo tamao,
agilizar notablemente su reconstruccin en la pgina Web.
TRUCO: Si quiere controlar el tamao de los sectores para que tengan un ancho y un
alto determinado, conviene que active la reglas en la ventana de la imagen. Para ello
deber utilizar el comando Vista>Reglas. Con las reglas en pantalla, podr tomarlas
como referencia a la hora de establecer las cortes.
Si necesita que los sectores tengan el mismo ancho y el mismo alto (es decir, que sean cuadrados
perfectos en vez de rectngulos), tendr que ajustar algunos parmetros antes de empezar a cortar.
Cuando active la herramienta Sector, ver que la barra de opciones cambia para ofrecer los
parmetros que controlan el comportamiento de la herramienta. Haga clic en la lista desplegable
Estilo y seleccione una de estas tres opciones:

Normal. Este estilo no aplica ninguna limitacin a los sectores. Podrn tener cualquier
tamao y podr crear tantos sectores como quepan dentro del lienzo.
Proporciones fijas. Esta opcin evitar que los sectores se creen de tal forma que lleguen a
modificar las proporciones de altura y anchura de la imagen. Por ejemplo, si modifica el
tamao de un sector de 200 pxeles de ancho por 100 de alto, el tamao final del sector
deber tener una anchura que sea el doble de la altura. Para utilizar esta opcin, deber
introducir una proporcin en los campos de texto Anchura y Altura que aparecern en la
barra de opciones en el momento en que seleccione el estilo Proporciones fijas (figura
19.51). Una proporcin 1:1 conseguir que los sectores tengan el mismo alto y el mismo
ancho. Una proporcin 1:2 har que el sector tenga una altura que sea dos veces su anchura.
Puede especificar el radio que dese, pero tenga en cuenta que el nmero ms bajo que
puede escribir en cada campo de texto es 1.

Figura 19.51. Utilice la opcin Proporciones fijas para especificar la relacin que
habr entre la altura y la anchura en Ias dimensiones de Ios sectores

571

Tamao fijo. Seleccione esta opcin si quiere dibujar varios sectores que tengan
exactamente el mismo tamao. Cuando active esta opcin, podr escribir la medida deseada
dentro de los campos Anchura y Altura a fin de especificar las dimensiones que tendrn los
sectores que vaya a dibujar. Obviamente, siempre puede cambiar las dimensiones de los
sectores que haya dibujado para que la imagen se divida en dos o ms grupos de sectores
del mismo tamao. Esta opcin es muy til cuando los sectores estn asociados a las celdas
de una tabla de una pgina Web. En este caso, los sectores uniformes facilitan
notablemente el trabajo del diseador de la pgina. Podr reconstruir la imagen sin
necesidad de modificar la tabla Web.

Si utiliza los estilos Normal o Proporciones fijas, deber arrastrar el cursor sobre la imagen para
dibujar cada sector. Empiece haciendo clic sobre un punto de la imagen (que se convertir en el
punto inicial) y arrstrelo para dibujar una caja del tamao que vaya a tener el sector. Si utiliza el
estilo Tamao fijo, bastar con que haga clic sobre la imagen y mueva el ratn ligeramente. Los
sectores se crearn automticamente. Si mueve ratn (sin arrastrar) podr colocar los bloques en su
sitio. Contine haciendo clic y moviendo el ratn para crear todos los sectores que necesite y
colquelos unos junto a otros para crear una cuadrcula (figura 19.52).

Figura 19.52. Cuando utilice la seccin Tamao fijo, al hacer clic sobre la figura se
crear un nuevo sector. Luego, murala hasta la ubicacin que deber tener en la
imagen. Cada vez que haga clic crear un nuevo sector

TRUCO: Si los sectores no se ajustan automticamente a las guas de la imagen, deber


abrir el men Vista y asegurarse de que el comando Ajustar>Sectores est
activado.
Observe que cuando dibuje los sectores, independientemente de si los dibuja a mano alzada o de
si ha optado por el estilo Tamao fijo, ImageReady colocar un nmero en la esquina superior
izquierda del sector. Estos nmeros formarn par-te del nombre del archivo de los sectores. Por
ejemplo, si la imagen se llama navegacion.psd. el nombre de las imgenes correspondiente a los
sectores ser navegacion2.jpg, navegacion2jpg, etctera. No debe cambiar el nombre a los sectores
ya que podr llegar a hacerse un lo cuando tenga que distribuirlos en la tabla de la pgina Web.
Los nmeros de los sectores nos lleva a otro tema muy importante que deber plantearse cuando
dibuje sus imgenes. Si quiere facilitarse la tarea de reconstruccin de la imagen, conviene que
dibuje los sectores en orden, empezando por la parte superior izquierda de la imagen, como se
puede observar en la figura 19.53.

572

Figura 19.53. Utilice los nombres de los sectores (en este caso hay nueve) para
dibujar los sectores en orden. Acostmbrese a empezar a dibujar por la esquina
superior izquierda de la imagen

De esta forma, sabr que 1a imagen imagen01.jpg deber situarse en la esquina superior
izquierda de la tabla.

Manipular sectores
Una vez que ha seccionado la imagen, es posible que quiera efectuar cambios (duplicar sectores,
mover sectores, modificar el tamao de alguno de ellos o simplemente eliminar sectores de la
imagen). ImageReady cuenta con herramientas especializadas en la edicin de estos elementos que
mostrarn una gran variedad de cuadros de dilogo y de mens, as como de parmetros (a travs de
la barra de opciones de la herramienta Sector).

Modificar el orden de los sectores


Si los sectores no se tocan unos con otros y si ImageReady ha colocado algn sector espaciador
automticamente, deber mover los sectores hasta que sus bordes se toquen, con lo que
desaparecer el sector separador. Este hecho es muy importante, sobre todo cuando vaya a utilizar
una tabla Web para reconstruir la imagen, porque algunos sectores separadores no se pueden
recrear utilizando la tabla Web por lo que la reconstruccin de la figura ser muy dificil.
Para mover un sector, seleccinelo utilizando 1a herramienta Seleccionar sector y arrstrelo
hasta 1a posicin deseada. Tambin puede utilizar las teclas con forma de flecha de su teclado para
ajustar la posicin de un sector. Si tiene guas en la pantalla, puede hacer que los sectores se
ajusten a ellas, con lo que se facilitar notablemente su alineacin. En la figura 19.54 puede ver el
sector que se ha seleccionado (tiene un borde amarillo y muestra controles a su alrededor). El resto
de sectores tendr en un borde de gris claro.

Figura 19.54. Como puede observar, se ha arrastrado


un sector a lo largo de una gua vertical

573

TRUCO: Si quiere activar la reglas a fin de usarlas para crear guas para la imagen,
deber utilizar el comando Vista>Reglas. Haga clic dentro de la regla y arrastre el
cursor. ImageReady crear una gua.
Si prefiere trabajar con medidas exactas. puede utilizar 1a paleta Sector para precisar la
ubicacin de los sectores. Como se puede observar en la figura 19.55, puede introducir las
coordenadas X (posicin horizontal) e Y (posicin vertical) y ver cmo, en el momento en que
presione la tecla Intro/Return, ImageReady colocar el sector en la posicin determinada. Tambin
puede hacer clic sobre cualquiera de los campos correspondientes a las coordenadas y utilizar las
teclas en forma de flecha del teclado para aumentar o reducir el valor de la coordenada en
incrementos de un pxel. Si lo desea, puede presionar la tecla Mays junto con las flechas del
teclado para ajustar la posicin del sector seleccionado en incrementos de 10 pxeles.

Figura 19.55. Las coordenadas X e Y de la paleta Sector representan la posicin


relativa del sector seleccionado respecto a la esquina superior izquierda de la
imagen

TRUCO: Cuando active la herramienta Seleccionar sector podr utilizar la barra de


opciones para cambiar el orden de apilamiento de los sectores: alinear dos o ms
sectores tomando como referencia sus laterales, lados superiores, lados inferiores o
centros; y distribuir los sectores uniforme-mente por la superficie de la imagen.
Tambin puede hacer clic sobre el botn Ocultar sectores automticos para ocultar
todos aquellos sectores que haya creado la aplicacin automticamente, como los
sectores espaciadores que aparecern en la imagen para rellenar los espacios en blanco.

Duplicar sectores
Si ha dibujado un sector y quiere crear otro exactamente igual, puede presionar la tecla
Alt/Opcin mientras arrastra el sector hasta una nueva posicin. Observe que el sector original
permanecer en su sitio y que la aplicacin duplicar el sector mientras arrastra el cursor.
Obviamente, si utiliza el estilo Tamao fijo para crear dos o ms sectores, stos tendrn
exactamente el mismo tamao. Si sabe que necesitar dos sectores que tienen exactamente la misma
anchura y la misma altura, utilice la barra de opciones para seleccionar el estilo Tamao fijo y luego
introduzca las dimensiones deseadas en los campos correspondientes. Despus de dibujar los dos
sectores idnticos, podr cambiar las dimensiones o seleccionar otro estilo.
Tambin puede utilizar el comando Duplicar sector que se encuentran en men de la paleta
Sector, hacer clic con el botn derecho de ratn (Windows) o presionar la tecla Control mientras
hace clic con el botn del ratn (Macintosh) para acceder al men contextual y seleccionar el
comando Duplicar sector.

574

TRUCO: Utilice los comandos Enlazar sectores y Desenlazar sectores que se


encuentran en el men de la paleta Sector y el men contextual que aparecer cuando
haga clic con el botn derecho del ratn/presione la tecla Control mientras hace clic
con el botn del ratn. Esta tcnica puede resultar de gran utilidad cuando tenga dos o
ms sectores que han de conservar el mismo tamao o las mismas posiciones relativas,
independientemente de lo que le pase al resto de sectores que se encuentran a su
alrededor. Una vez que los haya enlazado, sus nmeros aparecern en rojo. Para
seleccionar varios sectores. presione la tecla Mays mientras hace clic sobre ellos con
la herramienta Seleccionar sector.
NOTA: Si los sectores se solapan, podr modificar su distribucin en la pila de
ordenamiento para acceder a los sectores que se encuentren en planos inferiores.
Seleccione el sector que quiera mover hacia arriba o hacia abajo en la pila (utilizando la
herramienta Seleccionar sector) y utilice los comandos Traer al frente. Hacia
delante, Hacia atrs o Enviar atrs.

Modificar el tamao de los sectores


Si los sectores son demasiado grandes o demasiado pequeos, podr arrastrar sus controladores.
Estos controladores son similares a los que aparecen alrededor de los objetos y de las capas
cuando utiliza el comando Edicin>Transformar. Para modificar el tamao de un sector a ojo
(utilizando los controladores), seleccione el sector con la herramienta Seleccionar sector y luego
coloque el cursor sobre uno de sus controladores. Cuando se convierta en una doble fecha, arrastre
hacia afuera para aumentar su tamao o hacia dentro para reducirlo (figura 19.56). Si manipula
uno de los controladores situados en la esquina del sector, podr modificar el tamao del sector
conservando sus proporciones. Tambin puede utilizar la paleta Sector para modificar el tamao de
los sectores. Bastar con introducir un nuevo alto y un nuevo ancho en los campos
correspondientes. Si quiere mantener las proporciones del sector, haga clic en la casilla de
verificacin Restringir proporciones que se encuentra en la parte inferior de la paleta Sector.

Figura 19.56. Arrastre Ios controladores para modificar el tamao del sector

Eliminar sectores
Si ha dejado de utilizar uno de los sectores de la imagen, podr eliminarlo utilizando cualquiera
de los siguientes mtodos. Tenga en cuenta que los tres necesitan que utilice la herramienta
Seleccionar sector.

575

Presione la tecla Supr.


Utilice el comando Eliminar sector que se encuentran en men de la paleta Sector.
Haga clic con el botn derecho del ratn/presione la tecla Control mientras hace clic con el
ratn para acceder al men contextual del sector. Luego, seleccione el comando Eliminar
sector.

Tenga cuidado a la hora de eliminar sectores. No aparecer ninguna pantalla solicitando que
confirme la operacin. Si elimina por error un sector, deber utilizar el comando
Edicin>Deshacer, la combinacin de teclas Control/Comando-Z o paleta Historia para dar
marcha atrs.

Guardar sectores y las imgenes seccionadas


En el momento en que termine de seccionar una imagen, deber guardar la utilizando el formato
de Photoshop (PSD) para guardar toda la informacin relacionada con los sectores. Conviene
conservar una copia del archivo en formato PSD por si alguna vez tiene que editar los sectores.
Para guardar la imagen con este formato, utilice los comandos Archivo>Guardar o
Archivo>Guardar como. En cualquier caso se abrir el cuadro de dilogo Guardar que le
permitir asignar un nombre archivo y seleccionar la carpeta donde se guardarn. Si el archivo
ya se haba guardado con anterioridad, recuerde que deber utilizar el comando Guardar como
para abrir el cuadro de dilogo Guardar como y modificar algn aspecto de archivo.
Despus de guardar el archivo utilizando el formato de Photoshop, deber guardarlo como un
archivo compatible con la Web. Utilice el comando Archivo>Guardar optimizada. Se abrir el
cuadro de dilogo que aparece la figura 19.57.

Figura 19.57. Guarde una imagen seccionada que incluya vnculos a otras pginas Web

576

Suponiendo que sea la primera vez que guarda el archivo en este formato, se abrir el cuadro de
dilogo Guardar optimizada como, a travs del cual podr asignar un nombre archivo y
seleccionar el tipo de ficheros que utilizar. So la imagen es esttica y no est asociada a ninguna
URL, podr utilizar la opcin Slo imgenes. Si ha establecido algn vnculo en uno de sus
sectores, deber escoger la opcin HTML e imgenes, que generar cdigo HTML donde se incluya informacin sobre los vnculos. Para guardar la imagen seccionada que incluir los vnculos a
las pginas Web, utilice el campo de texto URL que se encuentra la paleta Sector para especificar
la direccin de la pgina Web a la que apuntara el vnculo, y luego utilice la opcin HTML e
imgenes que se encuentran en el campo Tipo del cuadro de dilogo Guardar optimizada como.
Cuando haga clic sobre el botn Guardar de dicho cuadro de dilogo, ocurrirn dos cosas:

Se crear una carpeta de imgenes dnde se colocarn todas las imgenes correspondientes a
los sectores.
Se crear un archivo para cada sector y se utilizar el nombre del archivo seguido del
nmero del sector. Todos estos archivos se guardarn dentro de la carpeta de imgenes que
se ha creado en el paso anterior.

Despus de guardar los sectores como imgenes, podr insertarlos en una pgina Web. Escriba el
cdigo HTML directamente o utilice los comandos de su aplicacin de diseo Web favorita. Si los
sectores estn asociados con una URL determinada, seleccione el tipo de archivo HTML e
imgenes cuando los guarde. As podr pegar el cdigo HTML que habr generado ImageReady
directamente en su pgina Web.
TRUCO: Utilice la paleta Optimizar para determinar si guardar las imgenes de los
sectores sern archivos JPEG o PNG. Recuerde que el formato GIF es el ms indicado
para imgenes animadas e interactivas, pero no hay ninguna razn por la que una
imagen seccionada tenga que utilizar este formato. De hecho, si utiliza otro formato
como JPEG podr aplicar contenidos fotogrficos y efectos especiales a su imagen.

Utilizar ImageReady para crear mapas de


imgenes
La herramienta Mapa de imgenes y la paleta Mapa de imgenes de ImageReady le permitirn
dibujar formas sobre una superficie de la imagen y designar estas reas como vnculos que
apuntaran a pginas Web o a archivos. Estas regiones se convertirn en parte del archivo de tal
forma que, cuando se inserte la imagen dentro de un documento Web, estas reas permanecern
asociadas con los vnculos. Las reas que ha convertido mapas de bits (en el argot del diseo Web, a
estas zonas se las conoce como reas mapeadas) se convertirn en zonas activas. Tiene tres
herramientas especializadas en crear mapas de imgenes (figura 19.58). Las encontrar dentro del
panel de herramientas. Despus de dibujar un mapa de imgenes, podr utilizar la paleta Mapa de
imgenes (figura 19.59) para modificar la posicin y el tamao del rea mapeada y asignarle una
URL.

577

Figura 19.58. Dibuje una zona rectangular, redonda o poligonal dentro de la imagen.
Con estas herramentas la convertir en un mapa de imgenes

Figura 19.59. Utilice la herramienta Mapa de imgenes para personalizar la


ubicacin, dimensiones y funcionalidad del rea que acaba de crear

TRUCO: La barra de opciones de las herramientas Mapa de imgenes le permitir


controlar las proporciones de las zonas activas que dibuje sobre la imagen. Utilice la
opcin Tamao fijo e introduzca los valores de la altura el anchura (utilice esta opcin
cuando necesite dibujar un mapa con un tamao determinado). La opcin Tamao fijo
aparecer desactivada por defecto. Los desarrolladores de ImageReady han pensado
que, en la mayora de los casos, el usuario crear los sectores de la imagen a ojo,
utilizando el cursor del ratn para crear zonas activas que se ajusten a las proporciones
de la imagen.
Una opcin muy importante que tambin se puede configurar desde la paleta Mapa de imgenes
es Destino. Esta opcin le permitir determinar qu le ocurrir a la pgina a la que apunta el vinculo
de la zona activa. Dispone de las siguientes opciones:

_blank. Abrir la pgina en una nueva ventana de tal forma que la ventana original (la que
contiene la imagen mapeada) permanecer abierta.

578

_self. Esta opcin es la predeterminada. Con ella, la ventana que contiene la imagen
mapeada desaparecer para dejar sitio a la pgina vinculada. Si la pgina tiene marcos, la
pgina vinculada aparecer en el mismo marco que la original.
_parent. Utilice esta opcin cuando la pgina tenga marcos. Esta opcin es muy til si el
archivo HTML tiene marcos y el cuadro que contiene la pgina original no es el marco
principal. La pgina vinculada aparecer dentro del marco principal.
_top. Esta opcin slo funciona con marcos. Le permitir sustituir todos los marcos por
ventanas donde mostrar la pgina vinculada a la zona activa.
TRUCO: Como habr observado, la zona Dimensiones de la paleta Mapa de imgenes
est en blanco cuando se selecciona una forma activa poligonal. La razn es sencilla:
es virtualmente imposible mostrar el alto y ancho de un polgono de forma libre. Las
dimensiones que aparecern en la paleta se correspondern con la secciones
rectangulares y circulares.

Crear mapas de imgenes


Para crear una zona activa dentro de una imagen, deber hacer clic en la herramienta Mapa de
imgenes de rectngulo o Crculo de mapa de imgenes y luego hacer clic y arrastrar sobre la
imagen (igual que si fuese dibujar una forma sobre la imagen). Puede utilizar la herramienta Mapa
de imgenes poligonal pero no deber arrastrar el cursor. Bastar con que haga clic sobre la imagen
una vez, suelte el botn del ratn y mueva este dispositivo para controlar la direccin de los
elementos. Siga haciendo clic cada vez que necesite insertar una esquina en la forma. Su
funcionamiento es muy parecido al de herramientas Lazo poligonal o Pluma.
La herramienta que vaya utilizar depender de la forma que tenga que dibujar. Estar muy claro
en las zonas donde tenga que utilizar las herramientas Mapa de imgenes de rectngulo o Crculo de
mapa de imgenes. Si necesita dibujar una seccin circular, deber utilizar la herramienta Crculo
de mapa de imgenes. Pero si tiene que crear una forma libre alrededor de la seccin, conviene que
utilice la herramienta Mapa de imgenes poligonal. La figura 19.60 muestra una imagen que se ha
creado utilizando los mapas de imgenes rectangular y poligonal.

Figura 19.60. Las formas que en se encuentran dentro de la imagen determinarn


la herramienta Mapa de imgenes que debe utilizar

579

NOTA: Cuando haya seleccionado un mapa de imagen poligonal, la seccin


dimensiones de la paleta Mapa de imgenes permanecer vaco. Si quiere modificar la
zona activa, deber arrastrar los controladores.

Editar y eliminar mapas de imgenes


Una vez que haya creado un mapa de imgenes, podr utilizar la paleta Mapa de imgenes para
mover o modificar su tamao (como ya se ha comentado anteriormente). Deber utilizar el ratn
para arrastrar la zona seleccionada o mover sus controladores. Si quiere eliminar una zona
activa, bastar con seleccionarla (utilizando la herramienta seleccionar mapa de imgenes) y
presionar la tecla Supr.
TRUCO: Si quiere conservar las proporciones de un mapa de imgenes rectangular,
arrastre uno de los controladores situados en las esquinas del rectngulo que rodea al
mapa de imgenes. ImageReady ajustar el alto el ancho a la vez con lo que evitar
modificar las proporciones existentes entre ambas medidas.

Comprobar y guardar los mapas de imgenes


Una prctica que debe acostumbrarse a realizar es probar los mapas de imgenes antes de
aadirlos a la pgina Web. Si no se quiere encontrarse con errores o con vnculos que no funcionan
despus de actualizar la pgina Web que contiene el mapa de imgenes (y que potencialmente
pueden visitar millones de usuarios), deber probar las imgenes utilizando botn Previsualizar
en navegador por defecto que se encuentra en el panel de herramientas de ImageReady (figura
19.61). Cuando haga clic sobre este botn, la imagen aparecer en la ventana del explorador.

Figura 19.61. Haga clic sobre el tringulo que se encuentra en la herramienta Previsualizar
en el navegador por defecto y podr escoger el navegador utilizar

580

Puede utilizar su ratn para hacer clic en las distintas regiones de la imagen y observar lo que
ocurre. Si todo va bien, ver que la pgina asociada a la regin sobre la que ha hecho clic aparecer
la pantalla. Si no obtiene el resultado esperado, regrese a ImageReady y revise la paleta Mapa de
imgenes para corregir el error que se puede encontrar en el campo URL o Destino. Una vez
que est convencido de que el mapa de imgenes funciona correctamente, deber guardar el
archivo. Lo primero que har, igual que con todos los trabajos creados en ImageReady, a ser
guardarlo en el formato de Photoshop (PSD) para que el archivo conserve toda la informacin
sobre la imagen (capas, colores, marcos, estados, mapas y sectores). Luego, podr utilizar el
comando Archivo>Guardar optimizada. El cuadro de dilogo Guardar optimizada que se
abrir es igual a los que ha visto anteriormente dentro de este mismo captulo. Desde 61 podr
asignar un nombre, asignar la carpeta y seleccionar el tipo de archivos que utilizar: HTML e
imgenes (guarda el cdigo HTML encargado de controlar los enlaces del mapa de imgenes,
adems de guardar el archivo GIF donde se encuentran las imgenes), Slo imgenes (genera
un archivo GIF pero no genera el cdigo HTML) o Slo HTML (genera cdigo HTML pero
no guarda ninguna imagen). La opcin predeterminada es HTML e imgenes. Y es obvio. El mapa
de imgenes slo funcionar cuando la pgina Web incluya el cdigo HTML correspondiente.
Este cdigo se ha generado al optimizar el fichero que contiene toda la informacin sobre el
tamao, ubicacin y vnculos del mapa de imgenes. Tambin deber guardar la imagen para que la
pueda aadir a la pgina Web Cuando haga clic sobre el botn Guardar que se encuentra
dentro del cuadro de dilogo Guardar optimizada como, ocurrirn estas tres cosas:

Se crear una carpeta de imgenes dentro de la carpeta donde vaya guardar su archivo.
Se crear un archivo GIF dentro de la carpeta de imgenes.
Se crear un archivo HTML en la carpeta principal donde va a guardar su proyecto.

Luego, podr aadir la imagen (el archivo GIF) a cualquier pgina Web. Para ello deber utilizar
directamente el cdigo HTML o utilizar el comando Insertar>Imagen desde la aplicacin que utilice
para disear pginas Web. Si quiere aadir el cdigo HTML directamente a la pgina Web, deber
abrir el documento HTML que cre durante el proceso de optimizacin del mapa de imgenes,
copiar el cdigo y pegarlo dentro del documento Web. De nuevo, no olvide que debe comprobar
que todo funciona correctamente antes de publicar la pgina en Internet.

Resumen
En este captulo ha aprendido a utilizar las herramientas de ImageReady para crear archivos
GIF animados y controlar su contenido, tiempo y reproduccin.
Tambin ha visto cmo se pueden crear rollovers aadiendo interactividad y efectos interesantes
a los grficos que crea Photoshop. La herramienta Sector. que tambin est disponible en
Photoshop. de ImageReady es muy completa y tambin la visto en este captulo. Ha aprendido a
seccionar las imgenes para agilizar su descarga en la Web. Tambin ha visto cmo puede crear
mapas de imgenes a fin de crear vnculos grficos a partir de una imagen. Vnculos con los que
podr acceder a otras pginas Web.

581

582

20

Utilizar
acciones para
automatizar
efectos
especiales

Y a ha visto que Photoshop pone a su disposicin un sinfn de herramientas y soluciones para


mejorar su creatividad. Sin embargo, no todos los proyectos de Photoshop son creativos.
Muchos son producciones que se han de hacer por trabajo (procesar imgenes para prepararlas a
fin de utilizarlas en una impresora o en una pgina Web). Las acciones son la solucin que ha
propuesto Photoshop para mejorar el proceso de produccin. Gracias a ellas podr automatizar
una serie de complejos comandos reducindolos a una simple combinacin de teclas. Si utiliza Ias
acciones con efectividad, nunca ms tendr que vrselas con tareas repetitivas y se podr centrar
en los aspectos creativos de Photoshop.

Las acciones
El concepto de accin es tan antiguo como los programas para los ordenado-res. Si alguna vez ha
utilizado un procesador de texto, habr visto las macros. Una macro es una serie de comandos
agrupados dentro de un solo comando. Las acciones de Photoshop son ideales para crear macros
rpidamente y con total facilidad.
Las acciones representan un mtodo muy sencillo de grabar mens de comandos en acciones que
no requieran del usuario nada ms que seleccionar un elemento. No tendr que aprender ningn
cdigo o lenguaje especial. Bastar con comprender las funciones bsicas de Photoshop y la
posibilidad de dividir un procedimiento complejo en una serie de comandos.

583

Puede utilizar las acciones para efectuar tareas repetitivas, trabajos y para dar cierta consistencia
a una serie de comandos complejos que se han de aplicar a una imagen. Las acciones pueden
automatizar su trabajo dejndole libertad para dedicarse a otra cosa.
La paleta Acciones es la que aparece en la figura 20.1. Incluye herramientas para crear conjuntos
de acciones, para grabarlas, iconos de acceso directo con los que podr simplificar la creacin y uso
de acciones y un men desde el cual podr controlar, crear, editar y administrar las acciones.

Figura 20.1. Utilice el comando Ventana>Acciones para acceder a este cuadro


de dilogo

TRUCO: Tener una librera de acciones en un servidor le ayudar a dotar de cierta


consistencia a todos sus trabajos. Adems, acelerar notable-mente el proceso de
produccin. Le ayudar a automatizar el trabajo de proyectos como revistas y pginas
Web a la vez que podr dar una mayor calidad y consistencia a su trabajo.

Utilizar las acciones de Photoshop


Gracias a los seis iconos que se encuentran en la parte inferior de la paleta de herramientas, el
proceso de creacin y el uso de las acciones pueden llegar a ser muy sencillo. Puede ver estos
botones en la figura 20.1. Como ver ms adelante, la paleta contiene todo lo que necesita para
crear, editar y utilizar acciones.

Las acciones
Seleccione el comando Ventana>Acciones para abrir la paleta Acciones. Esta paleta incluye
una lista con todos los grupos de acciones instalados y una serie de iconos de acceso directo que se
encuentran en la parte inferior de la paleta. Como todas las paletas de Photoshop, si hace clic en el
botn en forma de tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la paleta Acciones,
acceder al men de comandos.
El contenido de la paleta Acciones se encuentra guardado dentro de Acciones por defecto .atn.
Este conjunto, que est representado por un icono en forma de carpeta, est formado por una serie
de contenedores que pueden tener una o ms acciones. Los contenedores son elementos que
agrupan acciones similares. Si hace clic en el tringulo que se encuentra a la izquierda de la carpeta
Acciones, expondr todo su contenido.

584

Algunas acciones tienen requisitos especiales que se han de cumplir para que la accin funcione
correctamente. Adobe indicar estos requisitos entre parntesis junto al nombre de la accin. Por
defecto la primera accin del grupo predeterminado debera ser Vieta (seleccin). La inclusin de
(seleccin) dentro del nombre de la accin indica que ha de seleccionar un rea en la imagen antes
de utilizar esta accin.
Cuando seleccione una accin de la lista y se cumplan todos sus requisitos, podr reproducir la
accin utilizando el comando Ejecutar que se encuentra dentro del men de la paleta. o haciendo
clic sobre el tercer icono de acceso directo que se encuentra en la parte inferior de la paleta (tiene
forma de un tringulo). Puede hacer que la accin se detenga en cada uno de sus comandos, pausa
que permitir al usuario efectuar las selecciones oportunas.

Figura 20.2. Los seis iconos de acceso directo que se encuentran en la parte inferior
de la paleta Acciones

TRUCO: Adems de las funciones obvias, las acciones tambin pueden arrojar algo de
luz en los procesos ms complejos, ya que le indicarn la forma en que otros usuarios
han solucionado un problema. Examine los pasos relacionados con cada accin y trate
de determinar por qu el creador de la accin ha utilizado ese mtodo. Este mtodo
no sea el ms sencillo debido a las limitaciones que se tienen a la hora de crear
acciones. Pero le ayudar a explicar procedimientos que no alcanzaba a comprender.

Opciones de ejecucin
Tambin puede modificar la ejecucin de las acciones seleccionando una de ellas y acudiendo al
men de la paleta Acciones para seleccionar el comando Opciones de ejecucin (figura 20.3). Se
abrir un cuadro de dilogo desde donde podr controlar la velocidad de ejecucin de la accin. Por
defecto, el modo de ejecucin seleccionado ser Acelerado, es decir, la accin se ejecutar a la
mxima velocidad. Si lo desea, puede hacer que la accin se ejecute paso a paso o que haga una
pausa de un nmero determinado de segundos cuando salte de un paso a otro.

Figura 20.3. Cuadro de dilogo Opciones de ejecucin desde donde controlar la


velocidad de ejecucin de las acciones

Tambin puede hacer que la accin haga una pausa para reproducir las anotaciones de voz que
contenga la imagen, que pueden utilizarse para aclarar puntos al personal. Se puede crear una
accin para que el resto de compaeros puedan abrir una imagen y escuchar las anotaciones.

585

Cargar otros conjuntos de acciones


Adobe pone a su disposicin un conjunto de acciones preestablecidas. En la parte inferior de la
paleta Acciones tiene una lista con todos los archivos .atn. Como puede observar en la figura 20.4,
el conjunto de acciones de Adobe cubre una gran cantidad de efectos especiales, efectos
tipogrficos, ajustes de imgenes y otros procedimientos de Photoshop. Seleccione uno de los
grupos que se encuentran en la parte inferior del men de la paleta Acciones.

Figura 20.4. Utilice el men de la paleta Acciones para cargar otro grupo de acciones

Crear su propio grupo de acciones


Las acciones son grabaciones de una serie de comandos. No podr incluir dentro de una accin
algo que no sea un comando procedente de un men. No podr utilizar las herramientas o las
funciones de las paletas.
Las acciones estn limitadas nica y exclusivamente a los mens de coman-dos. Si alguna vez se
ha preguntado por qu existe una herramienta Recortar y un comando Recortar, es para que los
pueda incluir dentro de las acciones.
TRUCO: Cuando incluya comandos que requieran la inclusin de una unidad de
medida, utilice porcentajes en vez de utilizar pxeles. As, la accin podr trabajar con
distintas resoluciones y tamaos de imgenes.

Crear un conjunto de acciones


El primer paso que deber dar a la hora de crear acciones ser hacer un nuevo grupo. Para ello,
puede seleccionar el comando Grupo nuevo que se encuentra dentro del men de la paleta
Acciones, o hacer clic sobre el cuarto icono de acceso directo que se encuentra en la parte inferior
de dicha paleta. En cualquier caso, se abrir el cuadro de dilogo Grupo nuevo (figura 20.5)
desde donde podr asignar un nombre al grupo y guardarlo.

586

Figura 20.5. El cuadro de dilogo Grupo nuevo le permitir crear y asignar


un nombre a sus grupos de acciones

TRUCO: Aunque puede asignar cualquier nombre a un grupo, debe recordar que el
nombre ha de describir las funciones de las acciones que contiene o bien debe incluir
el nombre del proyecto al cual est asociado.

Crear acciones
Una vez que ha creado un nuevo grupo, deber empezar a rellenarlo con acciones. Para crear una
accin nueva debe utilizar el comando Accin nueva que se encuentra dentro del men de la paleta
Acciones o bien hacer clic sobre el quinto icono de acceso directo de la paleta. En cualquier caso se
abrir el cuadro de dilogo Accin nuevo (figura 20.6). Desde aqu podr:

Asignar un nombre a la accin (procure utilizar un nombre que describa su funcionalidad).


Seleccionar el conjunto de acciones dnde guardar la accin que est creando.
Asignar una tecla de funcin (son las teclas que se encuentra en la parte superior del teclado
y van desde la F1 a la F15).
Asignar un modificador a las teclas de funcin (para crear nuevas combinaciones de teclas).
Asignar un color a la accin que le ayude a organizarlas visualmente.

Figura 20.6. El cuadro de dilogo Accin nueva le permitir crear y personalizar


nuevas acciones

Photoshop le pedir que asigne un nuevo nombre a la accin. Aunque puede utilizar el nombre
que quiera, conviene aplicar un nombre que describa la funcionalidad de la accin. Asi, cualquiera
que vaya a trabajar con el grupo de acciones podr identificar la accin que acaba de crear. En
entornos de trabajo donde varios compaeros trabajan con el mismo material, es muy importante
determinar una poltica de nombres que evite confusin y duplicar trabajo.
TRUCO: Otra forma de optimizar el trabajo es adaptarse al modelo estndar de Adobe
para asignar nombres a las acciones. En l, despus del nombre aparece, entre
parntesis, los requisitos de la accin.
El siguiente paso ser asignar un grupo a la accin. Podr utilizar cualquiera de los grupos de
acciones abiertos. Si tiene muchos grupos abiertos, deber prestar mucha atencin a este detalle.
Para iniciar el proceso de grabacin, haga clic sobre el botn Grabar del cuadro de dilogo Accin
nueva. Si lo desea, antes puede aprovechar algunas de las opciones que ofrece este cuadro de
dilogo.

587

La primera opcin es la posibilidad de asignar una tecla de funcin a la accin. Las teclas de
funcin son aquellas que se encuentra en la parte superior de la mayora de los teclados y que van
de la F1 a la F15. Aunque casi todos los teclados incluyen estas teclas, son pocos los programas que
las aprovechan. Photoshop le permite configurar sus propios comandos del teclado. Adems, puede
utilizar los modificadores Mays y Comando/Control para crear nuevas combinaciones de teclas.
Puede asignar las teclas comprendidas entre F1 y F15. la combinacin de teclas Mays y las quince
teclas de funcin, Comando/Control y las quince teclas de funcin y Mays-Comando/Control y
las teclas de funcin. En total, dispone de sesenta comandos nuevos de teclado. Obviamente, si
trabaja con un ordenador cuyo teclado solamente tenga doce teclas de funcin, dispondr de menos
combinaciones de teclas.
TRUCO: No hace falta que utilice todas estas combinaciones de teclas con las
acciones. Por ejemplo, como dispone de tantas combinaciones posibles, puede asignar
alguna a comandos de mens. Por ejemplo, ni Desenfoque gaussiano ni Mscara de
desenfoque tienen combinacin de teclas. Puede crear una accin para cada uno de ellos
y asignarle una combinacin de teclas.
Una segunda opcin es asignar un color a la accin. De esta forma, la accin aparecer en el
color seleccionado dentro de la paleta Acciones. As podr organizar sus acciones. Por ejemplo,
puede aplicar el color azul a todas las acciones relacionadas con las etiquetas de pginas Web y el
color rojo a las acciones relacionadas con filtros. Puede parecer que se trata de un paso que no es
necesario. Sin embargo, le ayudar a localizar acciones cuando disponga de una lista muy larga.
Dedicar algo de tiempo a organizar las acciones segn las crea le servir para acelerar el proceso de
produccin. Con tiempo y prctica, ver que cuanto mejor organizado est el contenido de la paleta
Acciones, ms fcil le resultar trabajar con ellas.

Grabar acciones
El proceso de grabar una accin es muy parecido al proceso de grabar una pelcula en un vdeo.
De hecho, el procedimiento bsico es grabar, parar y reproducir.
Despus de crear y asignar un nombre a la accin, asignarle un grupo de acciones y hacer clic en
el botn Grabar, el proceso de grabacin se inicia automticamente. Si lo desea, puede empezar a
grabar haciendo clic sobre el comando Iniciar grabacin que se encuentra en el men de la paleta
Acciones o haciendo clic sobre el segundo icono de acceso directo. Cuando empiece la grabacin,
todos los elementos que seleccione se aadirn a la accin.
A diferencia de los vdeos, la grabacin de acciones no tiene lugar en tiempo real. Es decir, la
grabacin nicamente registrar los comandos de los mens y no el tiempo que tarde en
seleccionarlos. As que tranquilo. No tenga prisa. Si alguien le interrumpe durante el proceso de
grabacin de una accin, no tenga prisa. Da igual el tiempo que tarde en volver a ponerse manos a
la obra.
Cuando complete la grabacin, tendr que decir a Photoshop que deje de grabar. Seleccione el
comando Detener grabacin que se encuentra en el men de la paleta Acciones o utilice el primer
icono de acceso directo.
TRUCO: Asegrese de comprobar concienzudamente todas las acciones. Es posible
que necesite editarlas o ajustar sus opciones para que funcionen como usted quiere. Si
trabaja con imgenes de distintas resoluciones, es posible que tenga que hacer varias
modificaciones.

588

Estrategias a seguir en el proceso de creacin de


acciones
Como las acciones slo pueden trabajar con los mens de comandos, es posible que tenga que
pensar varias veces en cmo desarrollar un procedimiento, por muy sencillo que sea. Hay comandos
que se encuentran dentro de los mens que no ha utilizado nunca porque se corresponde con
herramientas o con paletas. Por ejemplo, si quiere modificar el orden de las capas, la forma ms
sencilla es arrastrar una capa hasta la posicin deseada dentro de la lista de la paleta Capas. Pero
este mtodo de trabajo no funcionar con las acciones. Deber utilizar cualquiera de los comandos
Organizar que se encuentran en el men Capas.

Guardar acciones y conjuntos de acciones


Las acciones slo se podrn guardar dentro de los conjuntos de acciones. Por eso es tan
importante configurarlos correctamente. Para guardar un grupo de acciones, utilice el comando
Guardar acciones que se encuentra en el men de la paleta Acciones. Por defecto, Photoshop
aadir la extensin .atn al nombre del grupo y la guardar dentro de la carpeta de acciones de
Photoshop.
Tambin puede guardar grupos de acciones en cualquier medio que permita su transporte (por
ejemplo, un CD-ROM para poder llevarse los grupos de la oficina a casa) o enviarlas por correo
electrnico. Para los proyectos que necesiten actualizarse peridicamente (como es el caso de las
pginas Web, folletos, etc.), deber crear un conjunto de acciones especficas para el proyecto. De
esta forma, podr actualizar el proyecto meses despus con el mnimo esfuerzo.

Administrar los conjuntos de acciones


Si con el paso del tiempo el contenido de la paleta Acciones es tan grande que le cuesta trabajar
con l, habr llegado el momento de limpiarlo. Empiece por utilizar el comando Borrar toda Ias
acciones que se encuentra dentro del men de la paleta para que Photoshop vace el contenido de
dicha paleta. Antes de nada, lea con detenimiento el contenido de la paleta y guarde todas aquellas
acciones que pueda llegar a necesitar en el futuro. Puede ver las opciones para organizar la paleta en
la figura 20.7.

Figura 20.7. El men de la paleta Acciones le permitir organizar y gestionar todas


sus acciones

589

En vez de borrar todo el contenido de la lista, puede restaurarlo. Seleccione el comando


Restaurar acciones del men de la paleta. El comando Cargar acciones le permitir aadir
acciones de cualquier otro conjunto a la lista de acciones.
Los conjuntos de acciones que no aparezcan en la parte inferior del men y de la paleta
Acciones, al igual que aquellos que haya descargado de Internet, se podrn cargar utilizando la
opcin Cargar accin que se encuentra dentro del men de la paleta. Luego, deber buscar el
conjunto deseado dentro de su disco duro. Si quiere aadir nuevos conjuntos a los que aparecen
en el men de la paleta, deber guardarlos en la carpeta que reserva Photoshop a las acciones. En
vez de borrar todos los conjuntos de acciones de la lista, es posible que quiera sustituirlos por
otros. Para ello, debe utilizar el comando Sustituir acciones que se encuentra dentro del
men de la paleta. Por ltimo, puede eliminar conjuntos con el comando Eliminar o bien
arrastrando la accin deseada sobre el icono de la papelera.

Editar acciones
Puede modificar las acciones despus de crearlas. Si lo desea, puede excluir temporalmente
pasos, eliminarlos de forma permanente, insertar nuevos coman-dos, etc. (figura 20.8). Cada accin
se podr expandir para mostrar todos los pasos que contiene. Cada paso se podr expandir para
mostrar sus opciones de configuracin. Puede utilizar los tringulos que se encuentran en la paleta
Acciones para expandir y contraer la informacin.

Figura 20.8. Puede activar y desactivar Ios pasos de Ias acciones. Incluso podr
utilizar sus respectivos cuadros de dilogo para modificar su configuracin

TRUCO: Antes de editar una accin, conviene que la duplique. De esta forma, al
trabajar sobre una copia de la accin, siempre podr volver a recuperar la accin
original. Para duplicar una accin deber utilizar el comando Duplicar que se
encuentra dentro del men de la paleta Acciones. O si lo desea. puede arrastrar la
accin que quiera duplicar sobre el quinto icono de acceso directo de la paleta.

Excluir pasos
La casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda de los pasos de las acciones le permitir
a activarlas o desactivarlas. Si un paso tiene una marca de verificacin se incluir dentro de la
ejecucin de la accin. Si no lo tiene, el paso se excluir.

590

TRUCO: Despus de activar y desactivar pasos, deber comprobar el funcionamiento


de la accin. Hay muchos pasos que dependen de otros. Al desactivar uno de ellos es
posible que la accin deje de funcionar correctamente.

Eliminar pasos
Si lo desea, puede eliminar los pasos de una accin. Para ello, deber seleccionarlos y luego
utilizar el comando Eliminar que se encuentra dentro del men de la paleta. Tambin puede
arrastrar el paso deseado sobre el sexto icono de acceso directo. Tenga cuidado porque no podr
deshacer esta accin.
TRUCO: Antes de eliminar un paso, pruebe a desactivarlo y a ejecutar la accin. Si
todo funciona correctamente, podr eliminarlo.

Mostrar cuadros de dilogo


Los pasos que necesiten la intervencin del usuario (como puede ser el filtro Desenfoque
gaussiano que permite ajustar la cantidad del desenfoque) se podrn detener temporalmente para
que muestren su cuadro de dilogo. De esta forma, permitir que el usuario configure los cambios.
Para mostrar el cuadro de dilogo de uno de los pasos de la accin. deber hacer clic sobre el
segundo campo que se encuentra a la izquierda del nombre del paso (figura 20.9). Aparecer un
pequeo rectngulo con tres puntos en su interior. Ahora, cuando ejecute la accin se detendr al
llegar a este paso y mostrar el cuadro de dilogo que permita configurar su comportamiento.

Figura 20.9. El segundo icono de la izquierda (el que tiene Ios puntos suspensivos)
detiene temporalmente la accin en ese paso y muestra el respectivo cuadro de dilogo

TRUCO: Al mostrar cuadros de dilogo podr modificar las acciones que trabajen con
distintas resoluciones. Por ejemplo, una opcin que utilice el Desenfoque gaussiano con
un radio de 3 pxeles, cuando trabaje con imgenes de 72 puntos por pulgada, deber
configurarse para que trabaje con otro radio. Tambin deber cambiarlo cuando trabaje
con imgenes de otras resoluciones como. por ejemplo, de 300 puntos por pulgada.

Insertar parada
Como las acciones dependen del contenido de los mens de comandos, no podr grabar acciones
que se desarrollen utilizando el contenido del panel de herramientas.
La solucin a este problema es utilizar el comando Insertar parada. De esta forma, la accin se
detendr en el paso que usted decida. As podr utilizar una herramienta para efectuar algunas de las
acciones que no puede grabar. Cuando termine, haga clic sobre el botn de reproduccin para
continuar con la accin.
Por ejemplo, suponga que tiene un grupo de fotografas de paisajes donde quiere sustituir el cielo
de cada foto por un filtro de su propia creacin. Puede insertar una parada dentro de la accin que le
permita utilizar la Varita mgica para seleccionar el cielo de la fotografia. Luego, podr continuar
ejecutando la accin para que aplique el efecto que haya guardado.

591

Algo muy til a la hora de insertar paradas es incluir un mensaje. El mensaje puede mostrar
instrucciones o bien recordar algo que se tiene que hacer antes de reiniciar la ejecucin de la accin.
Adems, puede hacer que el propio mensaje incluya un botn que le permita continuar con la
ejecucin de la accin. Es muy til cuando se muestra un mensaje simplemente para comprobar que
se cumplen todos los requisitos de la accin.
TRUCO: Gracias a las paradas que incluyen mensajes, permitir que los usuarios se
encarguen de desarrollar ciertas tareas. Al explicarle los pasos que han de dar, es posible
que incluso el usuario ni siquiera sepa la finalidad de dicha tarea. Pero as, le ayudar a
desarrollar tareas complejas que mejoren la calidad de sus trabajos.

Insertar elementos de men


Es posible que, despus de probar una accin, vea que necesita insertar un nuevo paso para
ajustar su funcionamiento. Para ello, deber seleccionar la amacin o uno de sus pasos. Luego,
utilice el comando Insertar elemento de men que se encuentra, como no, dentro del men de la
paleta Acciones. Se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre (figura 20.10). Desde aqu, podr
seleccionar un comando y hacer clic sobre el botn OK para insertarlo dentro de la accin. Si
selecciona la accin antes de utilizar este comando, el nuevo paso se colocar al final de la lista de
los pasos que ha de seguir la accin. Si selecciona un paso, el nuevo paso se insertar
inmediatamente despus de l. A diferencia de insertar comandos siguiendo la manera tradicional,
este mtodo insertar un comando sin valores predeterminados. Es decir. el cuadro de dilogo
correspondiente a este comando no tendr ninguna configuracin seleccionada.

Figura 20.10. El cuadro de dilogo Insertar elemento de mens le pedir que seleccione
uno de los comandos de la barra de mens

NOTA: Puede insertar un trazado va existente dentro de una accin. Para ello, deber
utilizar el comando Insertar trazado del men de la paleta Acciones. Luego, podr
aplicar los distintos comandos de la paleta traza-dos a la imagen (siempre utilizando la
accin).

Eliminar acciones
Puede eliminar acciones seleccionndolas y utilizando el comando Eliminar del men de la
paleta Acciones. Tambin puede arrastrar directamente la accin sobre el sexto icono de acceso
directo.

592

Cambiar las opciones de una accin


Si necesita cambiar el nombre de una accin, volver a asignarle teclas de funcin o cambiar su
color, deber utilizar el comando Opciones de accin que se encuentra dentro del men de la
paleta Acciones. Se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre (figura 20.11) desde donde podr
efectuar los cambios que desee.

Figura 20.11. El cuadro de dilogo Opciones de accin le permitir modificar el nombre


de la accin, volver a asignarle una tecla de funcin o cambiar su color

Localizar y utilizar acciones


Como los conjuntos de acciones se pueden guardar en cualquier lugar y apenas ocupan espacio
de disco, ver que son muchos los usuarios que utilizan Internet para intercambiar conjuntos de
acciones. Le aconsejo que consulte las siguientes direcciones para ver las acciones que han creado
otros usuarios.

Recursos de Adobe
Adobe cuenta con un foro online para que los usuarios compartan informacin sobre los
productos de esta compaa. Adobe Studio Xchange tiene un foro dedicado a Photoshop donde
encontrar un gran nmero de colecciones listas para descargar a su ordenador. Estn ordenadas por
categoras y cada accin tiene asociada una pequea imagen donde se ven los efectos que produce.
Todos estos archivos son gratuitos. Es ms, si lo desea, puede cargar en la Web sus propias acciones
para ayudar a otros usuarios de Photoshop. La direccin de Adobe Studio Xchange es
http://www.adobestudioexchange.com/.

Recursos de la Web
El intercambio de acciones a travs de la Web es un fenmeno que cada da tiene ms adeptos.
Son muchos los sitios dedicados a la promocin del uso de acciones. En ellos podr encontrar y
compartir recursos. Sus direcciones son:

http://www.actionfx.com
http://www.actionaddiction.com

593

Grupos de noticias
Cuando la gente piensa en Internet, suele tener en la cabeza una imagen de la red de redes. Sin
embargo, hay mucha informacin en los grupos de noticias.
Estos son precursores de la Web. Son foros de debate donde los usuarios publican sus mensajes
tratando un sinfn de temas. Estos mensajes los puede contestar cualquier usuario.
Para acceder a los grupos de noticias necesitar una aplicacin especial. Afortunadamente,
Internet est lleno de programas especializados en la lectura de noticias. Para encontrar uno,
consulte cualquier sitio de distribucin de shareware, como www.softonic.com. Bastar con utilizar
las cadenas de bsqueda "grupo de noticias" y "lector". Los grupos de noticias le proporcionarn
informacin de gran valor sobre cualquier tema relacionado con Photoshop. Cuando publique un
mensaje le contestarn los usuarios asiduos al grupo. Dos foros muy interesantes relacionados con
Photoshop son:

comp.graphics.app.photoshop
alt.graphics.photoshop

Automatizar acciones con el proceso por


lotes
Una forma de mejorar la efectividad de las acciones es utilizar el proceso por lotes. Este proceso
le permitir aplicar una accin al contenido de una carpeta y de todos sus subdirectorios. Puede
procesar uniformemente cientos de imgenes a la vez a fin de concentrarse en tareas ms creativas.
Photoshop se encargar de realizar todo el trabajo duro.
TRUCO: Para aprovechar al mximo las ventajas que tiene procesar las acciones por
lotes, deber empezar por preparar las carpetas. Deber crear una carpeta que contenga
toda las imgenes originales que quiera procesar (puede tener tantas subcarpetas
como desee). Luego, deber crear otra carpeta donde se guardarn todos los archivos
procesados.
Para configurar una sesin de proceso por lotes, deber utilizar el comando
Archivo>Automatizar>Lote. Se abrir el cuadro de dilogo Lote que se muestra la figura 20.12.
Aunque puede parecer complicado a primera vista ver que, gracias a las opciones que contiene,
puede configurar el lote rpidamente. Es muy parecido a rellenar un formulario. Con un poco de
prctica crear lotes en cuestin de segundos. La zona Ejecutar del cuadro de dilogo le pedir que
escoja un conjunto de acciones y una opcin. La seccin Origen le pedir que seleccione la carpeta
donde se encuentran todos los archivos que quiera procesar. Utilice la seccin Destino para
determinar la carpeta donde guardar las imgenes procesadas, utilizando el convenio que desee
para asignar nombres a estos archivos. Tambin puede hacer que la aplicacin muestre un mensaje
de error o que pare la ejecucin del lote si se encuentra con algn problema.

594

Figura 20.12. Utilice el comando Archivo>Automatizar>Lote para aplicar acciones a


carpetas repletas de imgenes

Luego, en la zona Origen deber seleccionar los archivos o las carpetas que vaya a procesar.
Puede especificar el nombre de una carpeta en concreto, o aplicar la opcin a todos los documentos
abiertos, imgenes importadas de un escner o de una cmara digital o archivos que se hayan
seleccionado a travs del Explorador de archivos.
NOTA: Antes de configurar una sesin de procesado por lotes deber crear o
seleccionar una accin.
En el siguiente paso deber configurar estas opciones:

Ignorar comandos "abrir" de accin. Seleccione esta casilla de verificacin para excluir
todos los pasos de la accin que contengan el comando Abrir, que se suelen utilizar para
llamar a ciertas imgenes. Si no est seguro si debe activarla o desactivarla, lea la lista de
pasos de la accin que va a utilizar. Si no contiene ningn comando Abrir, no ser ningn
problema y la podr dejar como quiera.
Incluir todas las subcarpetas. Esta opcin aplicar la accin a la carpeta seleccionada y
a todas las subcarpetas que contenga. Es de gran utilidad cuando tenga que trabajar con
sitios Web que incluyan imgenes distribuidas en varias subcarpetas. A la hora de utilizar
esta opcin, deber tener cuidado con el contenido de las carpetas que se encuentran
dentro de la carpeta principal. Sin darse cuenta, puede procesar miles de imgenes innecesariamente.
Omitir advertencias sobre perfiles de color. Los archivos de Photoshop suelen incluir
perfiles de color que ayudan a optimizar y estandarizar la reproduccin de color. El
problema es que, si el perfil de color coincide con la configuracin de otro archivo que se
va procesar, se puede generar un error o un mensaje de aviso.
Para evitarlo, active esta opcin.
Destino. Defina dnde guardar los archivos resultantes del proceso. Puede optar por
guardarlos dentro de la misma carpeta de origen (Ninguno), dejar las imgenes en su misma
carpeta (Guardar y cerrar) o utilizar otra carpeta (Carpeta).

595

TRUCO: Conviene guardar los archivos procesados en una carpeta independiente para
separar las dos versiones. Adems, este sistema de trabajo le evitar problemas y
llevar mucho tiempo ya que, si algo sale mal duran-te el proceso. siempre puede
repetirlo.
Hay otras opciones relacionadas con guardar:

Ignorar comandos "guardar como" de accin. Las acciones que con-tengan comandos
Guardar pueden llegar a interrumpir el proceso por lo-tes. Si activa esta opcin, Photoshop
ignorar estos comandos.
Nombre de archivo. En esta seccin podr definir las reglas que se seguirn para nombrar
los archivos que se vayan a guardar. Puede incluir nmeros de serie, fechas, horas etc. As
podr controlar la versin de cada uno de los archivos que se generen durante este
proceso.
NOTA: Si va a intercambiar archivos procesados entre varas plataformas, procure no
utilizar caracteres que puedan dar problemas.

Compatibilidad. Podr guardar los archivos para que sean compatibles con la mayora de
las plataformas incluyendo Windows, Macintosh y Unix.

Si hace las cosas paso a paso y configura poco a poco las sesiones de los procesos por lotes, ver
que todo es ms fcil de lo que parece. Sin embargo. siempre puede equivocarse en algo. Cuando
esto ocurra, tiene dos opciones: detener la sesin o saltar al siguiente archivo y dejar que
Photoshop genere un registro de errores.
TRUCO: Cuando vaya a crear acciones que se utilizarn en los procesos por lotes no
inserte paradas. Slo conseguir retardar el proceso. Si la imagen que se va procesar
tiene que cumplir muchos requisitos, lo ms fcil ser dividirla en varas carpetas cada
una de las cuales contendr imgenes del mismo tipo. Luego, deber ejecutar varios
procesos por lotes.
Cundo quiera iniciar la sesin del proceso por lotes, haga clic sobre el botn OK. Si no hay
ningn error, la sesin se iniciar y se ejecutar hasta que complete el proceso de todas las
imgenes. El tiempo que tarde depender del nmero de imgenes, de lo que tenga que hacer y de la
velocidad del ordenador. Si todo va bien, podr utilizar este tiempo en tareas ms creativas o,
simplemente, en saborear un buen caf.

Crear y utilizar droplets


Un mtodo alternativo al proceso por lotes es aprovechar la ventaja de los droplet. Un droplet,
como se puede apreciar en la figura 20.13, es una pequea aplicacin que ejecuta una accin.
Cuando cree un droplet, la aplicacin generar un icono donde podr arrastrar carpetas o archivos.
Los archivos se procesarn utilizando las acciones que haya especificado.
La ventaja de crear droplet es que puede crear libreras para ellos y que todos puedan acceder
a los mismos procesos por lotes. No tendr que configurar ninguna sesin. Bastar con determinar
las opciones de cada proceso por lotes, guardar el droplet y utilizarlo siempre que quiera. Ni
siquiera necesitar tener abierto Photoshop. El droplet se encargar de todo.

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Figura 20.13. Los droplet son pequeas aplicaciones que se crean a partir de acciones

TRUCO: Para crear un droplet realmente efectivo deber involucrarse en tareas de


produccin bastante complejas. Pero son la nica solucin para conseguir determinados
procesos.
El proceso de creacin de un droplet es igual que el de creacin de un lote. De hecho, el
cuadro de dilogo es exactamente igual, slo que esta vez contiene la seccin Guardar droplet en.
Utilcelo para controlar la ubicacin donde guardar el droplet para que pueda localizarlo ms
tarde (figura 20.17). Generalmente, se suelen guardar en el Escritorio.

Otras propiedades automticas


de Photoshop
El resto de tareas automticas de Photoshop (se encuentran dentro del men
Archivo>Automatizar) le ayudarn a crear algunas acciones especficas. En las siguientes
secciones veremos los comandos de este men y sus usos.

Cambio de modo condicional


El cuadro de dilogo Cambio de modo condicional (figura 20.14) es el corazn del proceso
por lotes de ciertas acciones. Desde l podr configurar un modo de origen, seleccionando los
modos de color que se convertirn y el modo de destino que tendrn los archivos finales. Al
incluir este comando dentro de una accin se asegurar de que todas las imgenes resultantes
tengan el modo de color adecuado y evitar errores.

Figura 20.14. Arrastre Ios archivos y Ias subcarpetas sobre el icono de un droplet y se
abrir Photoshop y ejecutar toda Ias acciones pertinentes

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Por ejemplo, si quiere procesar por lotes una carpeta de imgenes que se publicar en la Web, y
los archivos de dicha carpeta se han guardado utilizando distintos modos, es posible que quiera
convertir algunas de ellas a RGB, dejando las imgenes en escala de grises y color indexado
como tales. Sin embargo, las imgenes CMYK y LAB se convertirn a RGB. Gracias al cuadro
de dilogo Cambio de modo condicional podr hacerlo.

Figura 20.15. Cuadro de dilogo Cambio de modo condicional

La seccin Modo origen le permitir seleccionar los modos de color que vaya a convertir. Los
modos de color que deje sin seleccionar no se incluirn en el proceso de conversin. Luego,
especifique el modo que quiera utilizar para guardar los archivos resultantes.

Hoja de contactos II
Los diseadores grficos, ilustradores y fotgrafos, as como cualquier persona que trabaje
dentro del campo de la manipulacin de imgenes digitales, comparten un mismo problema: las
libreras de imgenes no paran de crecer. Este problema implica otro, la posibilidad de guardar y de
compartir estas imgenes.

Figura 20.16. Cuadro de dilogo Hoja de contactos II que automatiza el proceso de


crear pginas donde se organizarn Ias imgenes de Ias subcarpetas

Una de las soluciones que presenta Photoshop a este problema es crear hojas de contacto,
pginas que se generan automticamente y que muestran una cuadrcula con la miniatura de las
imgenes y el nombre del archivo. El cuadro de dilogo que aparece al utilizar este comando
(figura 20.16) le permitir especificar la carpeta donde se encuentran las imgenes y el nmero
de hojas que desea crear. Las propiedades de este cuadro de dilogo son las siguientes:

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Carpeta de origen. Utilice esta opcin para especificar la carpeta que contiene las imgenes
que se incluirn en las hojas de contacto.
Documento. Utilice esta propiedad para imprimir las hojas de contacto. Desde aqu podr
seleccionar el tipo de papel, su tamao y resolucin.
Miniaturas. Con esta seccin podr determinar el nmero de imgenes que aparecern en
cada pgina.
Usar nombre de archivo como etiqueta. Con esta opcin podr incluir el nombre del
archivo como una etiqueta junto a la miniatura. Asegrese de que esta opcin est activa (lo
est por defecto) y seleccione el tamao y el tipo de fuente.
Vista previa. En la parte derecha del cuadro de dilogo tiene una pequea representacin
del aspecto que tendr la pgina basndose en la configuracin de las miniaturas y en las
etiquetas que haya seleccionado.
TRUCO: Si va a incluir el nombre de los archivos dentro de las hojas de contacto,
conviene que preste mucha atencin a. los convenios que utilice para asignar nombres.
Tambin puede ser muy til recopilar todas las imgenes dentro de una misma carpeta
(tambin puede utilizar subcarpetas) para facilitar su acceso. Este tipo de preparacin
crear hojas de contacto mucho ms tiles.

Este cuadro de dilogo facilita notablemente la creacin de hojas de contacto. El primer paso
ser seleccionar la carpeta donde se encuentran las imgenes que quiera utilizar en el proceso.
Tambin podr determinar si quiere utilizar las imgenes que se encuentren en sus subcarpetas.
Como la mayora de las hojas de contactos que genere se enviarn a una impresora, lo siguiente
ser definir el rea de impresin del papel que va a utilizar. La opcin Acoplar todas las capas
crear archivos ms pequeos. Sin embargo, si deja las capas intactas podr editar las capas de texto
despus de terminar el proceso.
A continuacin, tendr que determinar el nmero de miniaturas que aparecern en cada pgina y
si se vern de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo. Cuantas ms miniaturas aada a una
pgina, menor ser su tamao. La matriz que aparece en la parte derecha de la pantalla le dar una
idea del aspecto que tendr la pgina impresa. Tambin puede determinar el modo de color que
tendrn las hojas de contacto.
El ltimo paso que deber dar ser determinar si va a incluir el nombre de los archivos como pie
de foto y el tipo de fuente y tamao que utilizar.
Cuando termine, haga clic sobre el botn OK y espere a que Photoshop termine de generar las
hojas de contactos (figura 20.17). Cuando termine, podr imprimir estas hojas y crear un pequeo
libro donde aparezcan todas las imgenes.

Figura 20.17. Hoja de contactos que ha generado Photoshop.


Como puede observar, resulta muy til para organizar las colecciones de imgenes

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Encajar imagen
El comando Encajar imagen (cuyo cuadro de dilogo se muestra en la figura 20.18) se suele
utilizar para crear los pasos de las acciones en los que es necesario importar imgenes con un
tamao determinado. Esta funcin se encargar de modificar el tamao de la imagen sin
cambiar sus proporciones. Si la imagen es ms ancha que alta, la versin final seguir siendo ms
ancha que alta. Se limitar a modificar su escala tomando como referencia las dimensiones que
haya introducido en el campo correspondiente a la anchura.

Figura 20.18. El cuadro de dilogo Encajar imagen le ayudar a limitar


las dimensiones de sus imgenes

PDF multipgina a PSD


La capacidad que tiene el formato PDF para utilizarse con distintas plataformas hace que cada
da sean ms los usuarios que trabajan con l. Cualquier usuario que trabaje con Acrobat Reader
podr leer y consultar el contenido de los archivos PDF. Al igual que la mayora de los programas
de Adobe, Photoshop tambin puede crear y abrir archivos PDF. El nico problema es que los
archivos PDF que se hayan creado con Acrobat tendrn varias pginas. Los documentos que crea
Photoshop slo pueden tener una pgina.
El comando Archivo>Automatizar>PDF multipgina a PSD le ayudar a solucionar este
problema. Abrir un cuadro de dilogo que le permitir convertir un PDF con varias pginas en una
serie de documentos de Photoshop. Desde este cuadro de dilogo podr determinar el archivo PDF
de origen (aquel archivo que tiene varias pginas que quiere convertir al formato PSD), las
pginas que se convertirn en las opciones de salida (para que pueda determinar la resolucin y el
modo del archivo final). Desde este cuadro de dilogo (figura 20.19) tambin puede determinar la
carpeta donde se guardarn las imgenes resultantes.

Figura 20.19. Convierta Ios archivos PDF con muchas pginas en varios documentos
PSD. As podr utilizar las herramientas de Photoshop para editar su contenido

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Al igual que la mayora de funciones automticas de Photoshop, la conversin de archivos PDF


es muy sencilla. Bastar con rellenar un formulario. Primero, deber seleccionar el archivo PDF de
origen. Como este archivo puede tener miles de pginas, deber seleccionar las pginas que incluir
en el proceso de conversin. Si selecciona la opcin Todas, Photoshop convertir todo el documento. Pero asegrese de que es lo que realmente quiere antes de empezar el proceso.
A continuacin, especifique las opciones de salida. Se trata de opciones de conversin a travs
de las cuales podr especificar el formato y la resolucin que tendrn los archivos PSD finales. Si
va a ver los archivos a travs de la pantalla, bastar con utilizar una resolucin de 72 puntos por
pulgada. Si los va a imprimir, deber utilizar una resolucin mayor. Por ltimo, seleccione o cree
una carpeta donde guardar estos archivos. Cuando termine de configurar todas estas opciones, haga
clic sobre el botn OK para iniciar el proceso de conversin.

Conjunto de imgenes
Los estudios tradicionales de fotografia suelen proporcionar a sus clientes hojas donde aparece
la misma imagen con distintos tamaos. Seguro que ha visto este tipo de hojas en los centros
donde hacen fotografas.
El comando Conjunto de imgenes (figura 20.20) automatiza la produccin de este tipo de
hojas. Seleccione el comando Archivo>Automatizar>Conjunto de imgenes y podr seleccionar
cualquier imagen o carpeta de imgenes para definir el nmero de copias que incluir de cada
imagen dentro de una pgina. Tambin puede determinar el origen de estos archivos o las carpetas
que se irn a procesar. Utilice la seccin Documento para configurar el tamao del papel. su
composicin, modo de color y resolucin. Adems, podr configurar la fuente y tamao que se
utilizar con los pies de foto. Con la vista previa ver el aspecto que presentar este documento.

Figura 20.20. El cuadro de dilogo Conjunto de imgenes le ayudar a crear varias


copias de una misma imagen en un papel

NOTA: Al igual que ocurre con el comando Hoja de contactos II, no se ajustar
automticamente el tamao del texto. Si utiliza nombres de archivos muy largos, una
fuente muy grande o ha girado el texto, es posible que ste se corte con el contenido de
la hoja.

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Figura 20.21. El comando Conjunto de imgenes genera una hoja donde aparecen
varias copias (de distinto tamao) de la misma imagen. Son similares a las que
ofrecen los estudios de fotografas a sus clientes

Para crear una pgina con un conjunto de imgenes deber dar tres pasos. En el cuadro de
dilogo, lo primero que debe hacer es seleccionar los archivos o carpetas que utilizar para generar
los documentos. El proceso crear un documento con cada una de las imgenes que encuentre en la
carpeta. Luego, seleccione el tamao del papel, modo y resolucin, as como el nmero de
imgenes que entran en cada pgina. En el cuadro de vista previa que aparece en la parte derecha
del cuadro de dilogo podr haber una versin reducida del resultado final. El ltimo paso que
deber dar antes de hacer clic sobre el botn OK del cuadro de dilogo, ser determinar si desea
incluir pies de foto. Si lo hace. deber determinar el aspecto que tendrn.
NOTA: El comando Conjunto de fotografas crea varias versiones de una misma
imagen. Si quiere incluir varias imgenes en una misma pgina. tendr que utilizar el
comando Hoja de contactos II.
TRUCO: Puede utilizar las funciones de etiqueta para colocar una etiqueta transparente
con su nombre para proteger las imgenes de reproducciones no autorizadas.

Resumen
En este captulo ha aprendido a automatizar algunas de las actividades de Photoshop. Ha visto
cmo puede crear sus propias acciones y utilizar las que hayan creado otros usuarios. Tambin ha
visto dnde localizar, a travs de Internet, acciones que hayan creado otras empresas. Y por ltimo.
ha aprendido a editar acciones y a utilizar las propiedades adicionales de Photoshop que se
encuentran dentro del men Archivo>Automatizar.

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