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Esta actividad tiene como finalidad identificar en colaboracin, la importancia de hacer un adecuado
anlisis y diseo previo a la realizacin de un programa, para ello, vas a redactar en un documento
Word los siguientes pasos:
1. Investiga en diversas fuentes (internet o en libros) a tu alcance un caso de aplicacin de
anlisis y diseo orientado a objetos que sea de tu inters.
2. Identifica en el caso investigado las principales actividades y elementos principales en que se
basa el enfoque orientado a objetos:
Comunicacin de requisitos bsicos de usuario.
Declaraciones en lenguaje natural y en diversos diagramas de los servicios del sistema
y de las restricciones bajo las que debe operar.
Solucin de software que controla los datos de inventario de insumos y productos para
la construccin de productos hechos en madera para la empresa disema, la cual ofrece
productos y servicios relacionados con la madera.
Obtener la informacin necesaria para la elaboracin del software por medio de los
requisitos que el cliente quiere en su software.
Analizar los elementos e informacin que nos brinda el cliente mediante la
comunicacin y proceder a elaborar el cronograma de actividades que nos llevaran al
resultado final que es el proyecto de software.
Mtodos de anlisis.
El mtodo de Booch
Abarca un microproceso de desarrollo y un macroproceso de desarrollo.
El mtodo de Rumbaugh
Desarrolla la tcnica de modelado de objetos (OMT) para el anlisis, diseo del sistema
y diseo a nivel de objetos.
El mtodo de Jacobson
Se diferencia de los otros porque da ms importancia al caso de uso.
Elementos del enfoque orientado a objetos: clases, objeto, instancia, atributos y
mtodos.
El contexto del Enfoque Orientado a Objetos (EOO) un objeto es una entidad que
encapsula datos (atributos) y acciones o funciones que los manejan (mtodos).
Tambin para el EOO un objeto se define como una instancia o particularizacin de una
clase.
Los objetos de inters durante el desarrollo de software no slo son tomados de la vida
real (objetos visibles o tangibles), tambin pueden ser abstractos. En general son
entidades que juegan un rol bien definido en el dominio del problema. Un libro, una
persona, un carro, un polgono, son apenas algunos ejemplos de objeto.
Cada objeto puede ser considerado como un proveedor de servicios utilizados por
otros objetos que son sus clientes. Cada objeto puede ser a la vez proveedor y cliente.
De all que un programa pueda ser visto como un conjunto de relaciones entre
proveedores clientes. Los servicios ofrecidos por los objetos son de dos tipos:
Los datos, que llamamos atributos.
Las acciones o funciones, que llamamos mtodos.
5. Identifica y ejemplifica
objetos.