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1.

Reflexiona en torno a los tipos de proyectos, sus caractersticas y la


importancia de desarrollarlos para un profesional en desarrollo de
software.
A travs de las caractersticas de un proyecto, en primer instancia
debemos tener en cuenta la trascendencia, en este punto a mi
manera de entender es llevar un proyecto desde su inicio a partir de
un objetivo el que ya fue plenamente identificado, y tiene que
trascender hasta cumplir con el tiempo de entrega as como un buen
manejo de recursos ya sea humanos materiales o econmicos, y si en
determinado momento el cliente quisiera de nueva cuenta algn
requerimiento o necesidad, el proyecto no se detendra y al termino
del mismo se llevara a cabo un nuevo proyecto con el requerimiento
deseado por el cliente.
Continua otra caracterstica que es el manejo de recursos, en estos,
el encargado del proyecto debe de tener la capacidad y experiencia
para hacer una planeacin de recursos, ya que como conocedor de
las mtricas de desarrollo de un software previo antes desarrollado,
puede estimar tiempos y recursos, estas estimaciones en su
momento se estudiaron en la asignatura de mtricas de desarrollo de
software, inclusive se utiliz la herramienta Process dashboard.
Discontinuidad, a mi manera de entender un proyecto es espordico
ya que por lo regular un desarrollador elabora diferentes proyectos de
software, quiero hacer mencin que me he basado en los proyectos
informticos, ya que de ah emana la carrera de Ingeniera de
Desarrollo de software, entonces el desarrollador puede disear
aplicaciones de diversas ndoles como son:

Interfaz grfica conectada a una base de datos para el control


de gestin de personal de recursos humanos en una
organizacin.
Control de ingresos de material de consumo en un almacn en
una organizacin
Control de alumnos en un plantel educativo, como
matriculacin, calificaciones, reprobados, aprobados, etc.
Dinamismo, en esta caracterstica a mi manera de discernir su
procedimiento, lo puedo interpretar como innovaciones que se
van creando en los proyectos, ya que la experiencia y la
prctica en el desarrollo de software se van haciendo cada da
ms eficaces y ms presentables, con esto quiero exponer una
experiencia.
En mi actual trabajo, el gerente me ha dado la oportunidad de
desarrollar algunas aplicaciones, en la primera de ellas, era
hacer una interfaz grfica de usuario para conectarse a una
base de datos en MySQL, los requerimientos eran capturar
informacin de los materiales de consumo, ingresos y egresos,
llevar actualizaciones del material e consumo, los
consumidores y proveedores de dichos materiales etc.

Al disearle la interfaz grafica conectada a la base de datos, y


al calificrmela, creyendo que me iba a decir que era un
excelente trabajo, lo que me dijo su trabajo est muy sencillo.
Posteriormente le disee otro con las mismas caractersticas y
me dijo, ya casi hace lo que yo quiero, as que considero que
nos podemos enfrentar al principio con ciertas dificultades
pero a travs del tiempo podemos hacer software con mayor
dinamismo.

Irreversible, en esta caracterstica de un proyecto informtico,


considero de suma importancia, que al identificar plenamente
un problema o una necesidad, al realizar las actividades o
tareas, se lleven de acuerdo al plan de trabajo para cada una
de las mismas, sin dar marcha atrs, ya que considero el gran
profesionalismo del encargado del proyecto de haber
identificado plenamente el objetivo del proyecto.

Influencias externas, esta caracterstica es plenamente


identificada, ya que es un respaldo para el cliente y exista
seguridad en el desarrollo de software, lo avalan las leyes
normatividad federal respecto a estndares o polticas de
calidad en servicios o productos.

2. Ejemplifica un tipo de proyecto que consideres cumple con los


requerimientos a los cuales te enfrentars en tu mbito profesional,
puedes seleccionar uno o ms dependiendo del rea en la cual te
gustara desempearte o en la que te desempeas (si es el caso).
A travs de mi poca experiencia, ya que en realidad he hecho algunos
trabajos al gerente de mi trabajo, considero que la carrera abarca un
rea bastante extensa en relacin al mbito de trabajo en la cual me
puedo desarrollar.
En mi trabajo, que es un bolerama, el sistema de software es
admirable, y fue hecho por italianos, en dicho sistema me he basado
para hacer algunas aplicaciones, inclusive en un momento dado
seleccione el software del control de tiempos de un billar, en realidad
ya tengo el ochenta por ciento elaborado, pero existen ms a los que
considero que puedo obtener mucha experiencia y prctica.
En el bolerama en el que trabajo tambin hay un restaurante, y el
sistema tambin tiene una aplicacin para el control de comidas de
acceso de meseros, enviar comandas a las reas correspondientes
como lo es cocina, etc., ah veo lo que realmente como desarrollador
puedo realizar.
3. Redacta detalladamente tu ejemplo de proyecto y formula
preguntas clave mediante las cuales se pueda saber el tipo de

proyecto y los elementos necesarios para llevarlo a cabo, para ello


elabora una solicitud de propuesta.
El objetivo principal es el siguiente:
Desarrollar una interfaz grfica de usuario realizado con el
lenguaje de programacin C# Microsoft visual studio. NET que
est conectada a una base de datos, que en mi propuesta ser
diseada en el sistema gestor MySQL Workbench.
En dicha Interfaz grfica de usuario, permitir para realizar las
tareas principales del procesamiento de datos:
a) Conectarse a una base de datos.
b) Ejecutar comandos.
c) Recuperar informacin.
d) Eliminar informacin.
e) actualizar informacin.
f) insertar informacin etc.

Solicitud de propuesta
Caractersticas del mercado meta:
Mercado meta: Bolerama
Caractersticas:

En primer lugar se registra al jugador con sus datos personales


Manejo de la interfaz de usuario para el control de informacin de
resultados de los juegos llevados a cabo en el torneo de aniversario
en el mes de Febrero
Llevar un control de modalidades, ya que existen individuales,
parejas y cuartetas.
Llevar un registro de los juegos desarrollados, ya que en cada lnea
de boliche se llevan a cabo los encuentros, son tres lneas por
sesin y cada lnea equivale a diez tiros dobles por jugador, son 24
pistas y se debe tener un control de la puntuacin de cada jugador.
Al trmino de cada sesin, exportar los resultados a Excel y
mostrarlo al pblico para visualizar resultados y posiciones

Atributos tangibles e intangibles del producto:


Programa de diseo y administracin de datos basado en una
aplicacin en Visual studio.NET.
Tecnologa para la conexin de base de datos, ser MySql

Workbench para el diseo de una base de datos que consista en el


diseo de tablas relacionales como son matriculacin del jugador,
jugadores y resultado de juegos
Diversos perfiles de acceso a los datos para que se capturen y se
editen los datos as como que se inserten o se lleven a cabo
modificaciones a los mismos, puede ser seleccionado por el mismo
gerente para dar permiso de utilizacin de esta aplicacin

Condiciones de distribucin y manejo del producto en el mercado meta:


Capacitacin en el uso del programa
Normas y estndares de calidad de software
Derechos de autor.

4. Redacta las caractersticas de tu proyecto ejemplo en relacin con el


tipo de proyecto seleccionado.
a) Conectarse a una base de datos.
b) Ejecutar comandos.
c) Recuperar informacin.
d) Eliminar informacin.
e) actualizar informacin.
f) insertar informacin etc.

5. Ingresa a la Wiki e integra la ejemplificacin del tipo de proyecto


seleccionado, las preguntas clave sobre el tipo de proyecto, los
elementos para realizarlo y las caractersticas que lo hacen ser el tipo
de proyecto seleccionado.
6. Redacta tus conclusiones en la que integres tu reflexin del paso 1
en relacin con las participaciones de tus compaeros(as)
mencionando similitudes y diferencias entre tu ejemplificacin de
proyecto y el proyecto que ejemplificaron mnimo dos de ellos(as), en
cuanto a: tipo de proyecto, caractersticas, requerimientos del rea,
preguntas clave y elementos.
7. Guarda tus conclusiones con el nombre DAPI_U1_A1_XXYZ.
Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la
Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido y envalas a tu
docente en lnea mediante la herramienta Actividad 1. Guion de un
proyecto: Tarea individual. Espera y atiende la retroalimentacin
correspondiente.