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PERUANA UNION
FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA
TRABAJO MONOGRFICO
SOFTIMAGE XSI
Dibujo de Ingeniera
Nombre del Alumno
Daniel Yeber Len Sillo
Wilber Mamani
Nombre del docente
Ing. Jimmy Darwin Zubieta Ramoz
Ciclo
2do Ciclo
Juliaca 2014
INDICE
1.
2.
Softimage XSI...............................................................................................................10
1.1.
Definicin..............................................................................................................10
1.2.
Resea histrica....................................................................................................11
1.3.
Caractersticas y Versiones..................................................................................12
1.3.1.
Softimage 2.6.1...............................................................................................12
1.3.2.
Softimage 2.6.2...............................................................................................13
1.3.3.
Softimage 2.6.14.............................................................................................13
1.3.4.
Softimage 2.7.3...............................................................................................13
1.3.5.
1.3.6.
1.3.7.
Softimage 2015...............................................................................................14
FUNCIONALIDAD.....................................................................................................15
2.1.
Barra de ttulo.......................................................................................................15
2.2.
Icono de paleta......................................................................................................16
2.3.
2.4.
Caja de comandos.................................................................................................16
2.5.
2.6.
Panel de reproduccin..........................................................................................16
2.7.
Panel de Animacin..............................................................................................16
2.8.
Lnea de estado.....................................................................................................17
2.9.
Lnea de ratn.......................................................................................................17
2.10.
Panel de capas...................................................................................................17
2.11.
Panel de seleccin..............................................................................................17
2.12.
Panel de transformaciones...............................................................................17
2.13.
Panel de obligaciones........................................................................................17
2.14.
Panel de edicin.................................................................................................17
2.15.
Letra...................................................................................................................17
2.16.
Men de ventana...............................................................................................18
2.17.
Men de navegacin.........................................................................................18
2.18.
Men de visualizacin......................................................................................18
2.19.
2.20.
Icono de redimensionad...................................................................................18
2.21.
Editor de propiedades......................................................................................18
2.22.
Atajos de teclado...............................................................................................21
2.23.
Comandos de Explorer.....................................................................................23
2.23.1. Scene...............................................................................................................23
2.23.2. Current layer.................................................................................................23
2.23.3. Layers.............................................................................................................23
2.23.4. Current pass..................................................................................................23
2.23.5. Passes..............................................................................................................23
2.23.6. Image Sources/Clips......................................................................................23
2.23.7. Selection.........................................................................................................23
2.24.
Scan Disk....................................................................................................26
2.24.11.
Clear List....................................................................................................26
2.24.12.
Import List.................................................................................................26
2.24.13.
Export List.................................................................................................26
2.25.
Tipos de Visualizacin......................................................................................26
2.25.1. Wireframe......................................................................................................26
2.25.2. Ideen Line Removal......................................................................................26
2.25.3. Constant.........................................................................................................27
2.25.5. Textured.........................................................................................................27
Edit>Duplicate/instantiate Options.........................................................29
2.27.
Opciones de deshacer.......................................................................................29
2.28.
Las jerarquas...................................................................................................30
2.29.
Modificacin de atajos......................................................................................33
2.31.
2.32.
2.33.
AVI2PIC.............................................................................................................36
2.34.
Soft2AVI.............................................................................................................36
2.35.
Flipbook.............................................................................................................37
INDICE DE FIGURAS
Figura 1. Logo de Softimage XSI.........................................................................................10
Figura 2. Interface de Softimage XSI...................................................................................15
Figura 3. Distribucin del editor de propiedades..................................................................18
Figura 4. Botn de autokey...................................................................................................19
Figura 5. Botn de keyframe previo y siguiente...................................................................19
Figura 6. Icono de insertar keyframe....................................................................................19
Figura 7. Icono de foco.........................................................................................................20
Figura 8. Icono de reciclado..................................................................................................20
Figura 9. Icono de bloqueo...................................................................................................20
Figura 10. Icono cerrar..........................................................................................................20
Figura 11. Icono de carga......................................................................................................21
Figura 12. Icono de salvar.....................................................................................................21
Figura 13. Icono de salvar....................................................................................................21
Figura 14. Icono de ayuda.....................................................................................................22
Figura 15. Explorer...............................................................................................................24
Figura 16. Schematic.............................................................................................................25
Figura 17 . Layers control.....................................................................................................29
Figura 18. Modos de transformacin....................................................................................33
INTRODUCCION
En este trabajo realizaremos un estudio de Softimage XSI donde mencionaremos su
definicin, resea histrica, caractersticas, versiones y el funcionamiento,
OBJETIVO GENERAL
Conocer Softimage XSI
OBJETIVOS ESPECIFICOS
JUSTIFICACIN
Dar a entender los grandes beneficios que nos pueden ensear el programa de Softimage XSI.
Este estudio se realiz con el fin de aportar informacin til para la sociedad basada en
Softimage XSI, dando a conocer el funcionamiento de este programa.
MARCO TERICO
1. Softimage XSI
1.1.
Definicin
Es una gama alta de grficos 3D de aplicaciones informticas propiedad de
Fuente: http://www.gmkfreelogos.com/107132-Softimage-XSI.html
1.2.
Resea histrica
Softimage, Co. fue fundada en 1986 por el cineasta canadiense Daniel Langlois
quien trabajaba para la Office national du film de Canad. Los paquetes de modelado 3D y
de animacin 3D se llamaban originalmente Software Creative Environment, renombrados
ms adelante como Softimage 3D. Era un software rpido, de fcil manejo, y fue el primer
paquete comercial que ofreci cinemtica inversa para la animacin de personajes. No
obstante, la capacidad de modelacin y representacin era algo limitada. Los grandes
estudios utilizaban a menudo modelos de Softimage 3D en otros programas, como por
ejemplo Mental Ray. A raz de eso, Softimage comenz a usar Mental Ray como render
opcional a partir de 1994. (Lugo, 2012)
Las primeras licencias de Softimage 3D instaladas en Espaa fueron adquiridas en
marzo de 1990 por la empresa 4D Grafix, que haba sido constituida por dos de los socios
fundadores de ATC (Arte por Computador), Jos Garrido Gonzlez y Luis Gmez-Cornejo,
y Atanor, empresa lder en producciones digitales. Softimage fue comprada en 1994 por
Microsoft y posteriormente, en 1998, paso a manos de Avid Technology. (Lugo, 2012)
Para crear una arquitectura ms avanzada, abierta, para mejorar la integracin del
Mental Ray, y para competir con Maya, Softimage hacia el 2000 desarroll un paquete de
nueva generacin llamado Softimage XSI, que remplazo a Softimage 3D. Tiempo ms tarde
fue absorbido por Autodesk y ahora sobrevive como hermano de 3d studio max y maya en
una gran familia. (Lugo, 2012)
1.3.
Caractersticas y Versiones
Softimage permite a los artistas para crear complejos efectos 3D y herramientas sin
secuencias de comandos. Habilitacin del ICE es un motor de procesamiento paralelo que
se aprovecha de multi-core CPU, dando a los usuarios un rendimiento altamente escalable.
(Lugo, 2012)
El autor (Render, 2013) da a conocer caractersticas de las diferentes versiones de
Softimage as como:
Emite, la cmara y el medio ambiente cambia de Multi luz puede ser trado de
vuelta a la escena.
Nuevo render opciones: nitidez, espacio de color HDTV, las posiciones y las
normales hacen canales, estado de capa HDR, ajustes de sol.
Tokens como [Proyecto], [Hora], [Marco], etc., pueden ser utilizados en caminos
pasados al plug-in (imagen de salida, las imgenes HDR ambiente etc.)
Se confirm una triste noticia: Autodesk Softimage 2015 ser la ltima versin de
este legendario software de modelado y animacin 3D. La migracin a terceros,
como 3ds Max, Maya o Houdini comienza. (Cice, 2014)
2. FUNCIONALIDAD
(Corporation Softimage, 2013) Nos facilita de un Manual para conocer Softimage xsi.
Primero es necesario conocer el interface de usuario que no es solo un interface
agradable a la vista ya que en el encontraremos de una forma rpida y sencilla todas las
herramientas de Softimage XSI.
2.1.
Barra de ttulo
2.2.
Icono de paleta
Este icono nos da acceso a la paleta de colores que nosotros podremos utilizar para
cambiar el color wireframe de nuestros objetos.
2.3.
2.4.
Caja de comandos
En esta cuadro nosotros podemos ver el ultimo comando ejecutado, permitiendo
abrir una lista pinchando en la flecha, en esta lista encontramos los anteriores comandos
pudiendo elegirlos de nuevo para repetir la accin de este.
2.5.
2.6.
Panel de reproduccin
En este panel es donde encontraremos los controles para reproducir nuestra escena.
2.7.
Panel de Animacin
En este panel es donde encontraremos los controles para editar nuestras
animaciones.
2.8.
Lnea de estado
En esta lnea podemos ver informacin del estado y de posibles errores.
2.9.
Lnea de ratn
En esta barra encontraremos las indicaciones para la utilizacin de los tres botones
del ratn.
2.10.
Panel de capas
En este panel encontramos las herramientas para trabajar con capas.
2.11.
Panel de seleccin
En este panel encontramos las opciones para seleccionar los diferentes elementos de
la escena.
2.12.
Panel de transformaciones
En este panel encontramos las herramientas de transformaciones que son escalados,
rotado y traslacin para cada uno de los tres ejes XYZ juntos o por separado.
2.13.
Panel de obligaciones
Encontramos las herramientas para definir las obligaciones entre los diferentes
objetos de la escena.
2.14.
Panel de edicin
En l encontramos las herramientas para editar los objetos de nuestra escena.
2.15.
Letra
Letra de identificacin de la ventana.
2.16.
Men de ventana
Nos permite cambiar entre los diferentes tipos de ventana.
2.17.
Men de navegacin
Nos da acceso a las diferentes herramientas para navegar por la escena.
2.18.
Men de visualizacin
Nos permite definir los componentes de la escena que visualizamos.
2.19.
2.20.
Icono de redimensionad
Nos permite redimensionar las ventanas de XSI.
2.21.
Editor de propiedades
Botn de autokey
Este botn coloca automticamente un keyframe cuando modificas un valor y te
Icono de foco
Actualiza el editor de propiedades para ver las de tipo similar.
Icono de reciclado
Actualiza las opciones de editor de propiedades para ver las del objeto seleccionado.
Icono de bloqueo
Mantiene las opciones del editor de propiedades.
Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm
Icono cerrar
Cierra el editor de propiedades.
Icono de carga
Carga propiedades que han sido salvadas con anterioridad.
Icono de salvar
Salva los valores de las propiedades actuales.
Icono revert
Coloca las propiedades en su valor inicial.
Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm
Icono de ayuda
Nos da informacin del editor de propiedades.
2.22.
Atajos de teclado
Una vez visto el interface de usuario aqu tenis una lista de los principales atajos de
teclado, ya que para trabajar con Softimage XSI es ms que recomendable trabajar con una
mano en el ratn y otra en el teclado.
1=Modulo Model
2= Modulo Animate
3=Modulo Render
diferentes tipos de ventana, ahora vamos a analizar un par de tipos Explorer y Schematic de
forma ms detallada viendo para que se utilizan y describiendo sus parmetros.
Este tipo de ventana nos muestra la estructura de la escena desde un punto de vista
jerrquico. Con ella podemos seleccionar objetos, crear jerarquas, asignar shaders y
texturas a los objetos, crear capas y modificarlas y crear pases de render entre otras cosas.
En el Explorer podemos elegir la parte de la estructura que visualizamos, picando en el
botn que aparece a la izquierda del botn show de la ventana de explore, dependiendo de
la estructura que visualizamos en el botn aparecer con un nombre, estos pueden ser:
Project: Muestra informacin perteneciente al proyecto.
2.23.
Comandos de Explorer
2.23.1. Scene
Muestra todos los objetos de la escena.
Tambin podemos definir el campo de accin del esquema que visualizamos, este
puede ser de seleccin, de escena y de capa. El campo de accin se selecciona desde el
botn a la izquierda de show. Por ltimo el botn de Tools nos permite acceder a una serie
de herramientas que nos permitirn reorganizar nuestra escena, hacer panormicas y zoom.
Ahora que ya conocemos un poco mejor el interface de usuario lo primero que
tenemos que hacer antes de empezar a trabajar con Softimage XSI es crearnos una carpeta
de proyecto donde nosotros iremos guardando las diferentes escenas que compongan el
proyecto. Para crear un nuevo proyecto hay elegir el comando File>New Project.
2.24.10.
Scan Disk
Clear List
Import List
2.24.13.
Export List
Crea un archivo de texto con la informacin sobre la lista de proyectos actual que
nosotros podremos importar ms tarde con Import List.
2.25.
Tipos de Visualizacin
Los tipos de visualizacin de los objetos en las ventanas de Softimage XSI son:
2.25.1. Wireframe
Este tipo de visualizacin muestra la geometra en forma de malla o varilla y es el
tipo de visualizacin por defecto que aparece en las ventanas.
2.25.2. Ideen Line Removal
Este tipo de visualizacin solo muestra los bordes que se encuentran en el lado de
nuestro punto de vista.
2.25.3. Constant
Muestra los objetos de modo plano sin tener en cuenta las normales de objeto ni los
posibles puntos de luz, mostrando tan solo la silueta de este.
2.25.4. Shaded
Este tipo de visualizacin muestra los objetos en modo sombreado utilizando para
ello la aceleracin Open GL de nuestra tarjeta grfica.
2.25.5. Textured
Muestra a los objetos de nuestra escena con su textura y sus materiales.
Edit>Duplicate/instantiate Options
Muestra un cuadro de dialogo que nos permitir modificar una serie de opciones que
afectaran a los objetos que sea duplicados, entre esas opciones se encuentran las de
escalado, rotado y translacin.
2.27.
Opciones de deshacer
En Softimage XSI podemos deshacer la mayora de las acciones, como por ejemplo
rotar, trasladar, escalar o borrar elementos.
Para deshacer esas acciones hay que utilizar el comando Edit>Undo o el atajo de
teclado ctrl. + z. Se puede tener un mximo de 1000 niveles de deshacer pero hay que tener
cuidado porque cuando mayor sea el nmero de niveles de deshacer mayor ser la memoria
requerida, esto puede ralentizar el sistema si no se dispone de una maquina potente.
Podemos modificar el nmero de niveles de deshacer utilizando el comando File>User
Preferences. Si por el contrario lo que pretendemos es rehacer una operacin deshecha
utilizaremos el comando Edit>Redo o el atajo de teclado ctrl. + y.
2.28.
Las jerarquas
Las jerarquas describen relaciones entre los diferentes objetos de la escena. Estas
relaciones son de tipo parental, esto quiere decir que un objeto ser padre de otro, y este a
su vez ser hijo de su padre, formando una estructura como si de un rbol genealgico se
tratase. Estas jerarquas permiten ser seleccionadas como si de un nico objeto se tratase,
con todas las ventajas a la hora de aplicar transformaciones. En las jerarquas hay que
distinguir tres estructuras bsicas Node, elemento unitario, Branch, rama compuesta de
varios elementos y Tree, que es rbol completo con todos sus elementos. (Gonzales, 2012)
Para seleccionar Node, pinchamos con el botn izquierdo del ratn sobre el
elemento.
Para seleccionar Branch, pincharemos con el botn medio del ratn sobre el
elemento inicial de la rama o utilizaremos el comando Selection>Select Branch.
Para seleccionar Tree, pincharemos con el botn derecho en cualquier elemento que
forme parte del rbol. Para crear jerarquas podemos utilizar el Explorer, lo nico que
tenemos que hacer es pincha en un elemento (pinchar en el nombre no en el icono de la
izquierda) y arrastrarlo hasta el elemento que ser su padre una vez encima lo soltamos, y
pasara a formar parte de la jerarqua. Si queremos quitarlo de la jerarqua repetiremos la
operacin pero a la inversa. (Gonzales, 2012)
Segn (Gonzales, 2012) los modos de transformacin en Softimage XSI son tres,
escalado, rotado y translacin los podremos utilizar con los tres ejes XYZ a la vez, cada
uno por separado o de dos en dos. Esto nos dar un gran control a la hora de modificar los
elementos de nuestra escena. A diferencia de SI3D Softimage XSI nos permite escalar los
iconos de las cmaras y de las luces sin necesidad de un custom effect de terceros.
2.29.
Modificacin de atajos
Para crear o modificar los atajos de teclado utilizaremos el comando File>Keyboard
Esta lista nos muestra los comandos a los que podemos crear un atajo de teclado,
tambin nos muestra si este comando ya tiene algn atajo de teclado.
2.29.6. Description
En este cuadro encontramos una descripcin del comando seleccionado.
Layout>Edit Layout
Con este comando editaremos la distribucin del interface actual.
Layout>New Layout
Con este comando crearemos una nueva distribucin del interface. Si elegimos crear
una nueva distribucin del interface, podremos crearlo a partir de una distribucin en
blanco (Blank), utilizando la distribucin actual (copy Current Layout) o utilizando una
distribucin creada anteriormente (Copy Layout).
2.31.
barras de herramientas. Esto ser muy til cuando estemos haciendo algn tipo de trabajo
donde se utilicen comando de diferentes mdulos, una cantidad elevada de veces.
2.32.
2.33.
imgenes de tipo pic (formato de imagen de Softimage). Este Standalone solo funciona en
NT y no en IRIX. Para utilizarlo hay que escribir:(sin las comillas) AVI2soft nombre del
archivo de entrada nombre del archivo de salida (-s numero del fotograma inicial
numero del fotograma final posos de fotograma a fotograma) -s indica la secuencia
2.34.
Soft2AVI
Este Standalone convierte las secuencias de imgenes de tipo Pic a archivos de
video de tipo AVI. Este Standalone solo funciona en NT y no en IRIX. Para utilizarlo hay
que escribir: soft2AVI nombre del archivo de entrada nombre del archivo de salida (-r
numero de fotogramas por segundo) (-s numero del fotograma inicial numero del
fotograma final posos de fotograma a fotograma)( -f numero de dgitos que contienen
los nombres de los fotogramas) -r Indica el nmero de fotogramas por segundo que por
defecto es 30, este es el nmero de fotogramas para NTSC en Espaa el formato de video
es PAL por lo que tendremos que indicarle 25 fps. -s Indica la secuencia. -f Indica numero
de digito del nombre de los fotogramas EJ: 001.pic, 002.pic, 003.pic, etc... Tiene tres
dgitos. Por defecto ese nmero se encuentra a1. Una vez ejecutemos el comando aparecer
un cuadro de dialogo donde tendremos que indicarle el tipo de compresin que
utilizaremos.
2.35.
Flipbook
Este Standalone nos permite visualizar secuencias de imgenes. Para utilizarlo hay
que escribir: flipbook nombre de la secuencia numero del prime fotograma numero
del ultimo fotograma pasos entre fotogramas (-R factor de reduccin) -m -F -E -O -i
-v -R Indica un factor de reduccin de la imagen EJ: si indicamos un factor 2 reducir a la
cuarta parte el consumo de memoria. -m Carga todos los fotogramas en memoria
permitiendo una reproduccin de la secuencia ms gil. -F Especfica que la imagen sea a
fotograma completo. -E Especifica imgenes por campos con dominio del even field. -O
Especifica imgenes por campos con dominio del odd field. -i Muestra informacin de la
secuencia. -v Modo visible donde podemos ver los avances en el proceso de carga de la
secuencia.
CONCLUCIN
BIBLIOGRAFA