Está en la página 1de 38

UNIVERSIDAD

PERUANA UNION
FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA

TRABAJO MONOGRFICO
SOFTIMAGE XSI
Dibujo de Ingeniera
Nombre del Alumno
Daniel Yeber Len Sillo
Wilber Mamani
Nombre del docente
Ing. Jimmy Darwin Zubieta Ramoz
Ciclo
2do Ciclo

Juliaca 2014

INDICE
1.

2.

Softimage XSI...............................................................................................................10
1.1.

Definicin..............................................................................................................10

1.2.

Resea histrica....................................................................................................11

1.3.

Caractersticas y Versiones..................................................................................12

1.3.1.

Softimage 2.6.1...............................................................................................12

1.3.2.

Softimage 2.6.2...............................................................................................13

1.3.3.

Softimage 2.6.14.............................................................................................13

1.3.4.

Softimage 2.7.3...............................................................................................13

1.3.5.

Softimage 2.7.9 (2012)...................................................................................14

1.3.6.

Softimage 2.7.13 (2013).................................................................................14

1.3.7.

Softimage 2015...............................................................................................14

FUNCIONALIDAD.....................................................................................................15
2.1.

Barra de ttulo.......................................................................................................15

2.2.

Icono de paleta......................................................................................................16

2.3.

Icono de barra de herramientas..........................................................................16

2.4.

Caja de comandos.................................................................................................16

2.5.

Icono del editor de Scripts...................................................................................16

2.6.

Panel de reproduccin..........................................................................................16

2.7.

Panel de Animacin..............................................................................................16

2.8.

Lnea de estado.....................................................................................................17

2.9.

Lnea de ratn.......................................................................................................17

2.10.

Panel de capas...................................................................................................17

2.11.

Panel de seleccin..............................................................................................17

2.12.

Panel de transformaciones...............................................................................17

2.13.

Panel de obligaciones........................................................................................17

2.14.

Panel de edicin.................................................................................................17

2.15.

Letra...................................................................................................................17

2.16.

Men de ventana...............................................................................................18

2.17.

Men de navegacin.........................................................................................18

2.18.

Men de visualizacin......................................................................................18

2.19.

Men de modo de visin...................................................................................18

2.20.

Icono de redimensionad...................................................................................18

2.21.

Editor de propiedades......................................................................................18

2.22.

Atajos de teclado...............................................................................................21

2.23.

Comandos de Explorer.....................................................................................23

2.23.1. Scene...............................................................................................................23
2.23.2. Current layer.................................................................................................23
2.23.3. Layers.............................................................................................................23
2.23.4. Current pass..................................................................................................23
2.23.5. Passes..............................................................................................................23
2.23.6. Image Sources/Clips......................................................................................23
2.23.7. Selection.........................................................................................................23
2.24.

Grfica mediante vnculos...............................................................................23

2.24.1. Ventana Schematic........................................................................................24


2.24.2. Constraint links.............................................................................................24
2.24.3. Material links.................................................................................................24
2.24.4. Expressions links...........................................................................................24
2.24.5. Project Manager............................................................................................25
2.24.6. New Project....................................................................................................25
2.24.7. Delete Project.................................................................................................25
2.24.8. Add Project....................................................................................................25
2.24.9. Remove From List.........................................................................................26
2.24.10.

Scan Disk....................................................................................................26

2.24.11.

Clear List....................................................................................................26

2.24.12.

Import List.................................................................................................26

2.24.13.

Export List.................................................................................................26

2.25.

Tipos de Visualizacin......................................................................................26

2.25.1. Wireframe......................................................................................................26
2.25.2. Ideen Line Removal......................................................................................26
2.25.3. Constant.........................................................................................................27
2.25.5. Textured.........................................................................................................27

2.25.6. Bounding Box................................................................................................27


2.26.

Capas en Softimage xsi.....................................................................................27

2.26.1. Layers control................................................................................................28


2.26.2. New Layer......................................................................................................28
2.26.3. Delete Current Layer....................................................................................28
2.26.4. Move selection to current layer....................................................................28
2.26.5. Viewport Visibility........................................................................................28
2.26.6. Rendering Visibility......................................................................................28
2.26.7. Selectability....................................................................................................29
2.26.8. Edit>Duplicate Single...................................................................................29
2.26.10.

Edit>Duplicate/instantiate Options.........................................................29

2.27.

Opciones de deshacer.......................................................................................29

2.28.

Las jerarquas...................................................................................................30

2.29.

Modificacin de atajos......................................................................................33

2.29.1. Key Map.........................................................................................................33


2.29.2. New.................................................................................................................33
2.29.3. View in browser.............................................................................................33
2.29.4. Group.............................................................................................................33
2.29.5. Command.......................................................................................................33
2.29.6. Description.....................................................................................................33
2.29.7. Imagen de teclado..........................................................................................34
2.30.

Personalizacin de la distribucin del interface............................................34

2.31.

Guardar la distribucin del interface.............................................................34

2.32.

Aadir comandos a la nueva barra de herramientas....................................35

2.33.

AVI2PIC.............................................................................................................36

2.34.

Soft2AVI.............................................................................................................36

2.35.

Flipbook.............................................................................................................37

INDICE DE FIGURAS
Figura 1. Logo de Softimage XSI.........................................................................................10
Figura 2. Interface de Softimage XSI...................................................................................15
Figura 3. Distribucin del editor de propiedades..................................................................18
Figura 4. Botn de autokey...................................................................................................19
Figura 5. Botn de keyframe previo y siguiente...................................................................19
Figura 6. Icono de insertar keyframe....................................................................................19
Figura 7. Icono de foco.........................................................................................................20
Figura 8. Icono de reciclado..................................................................................................20
Figura 9. Icono de bloqueo...................................................................................................20
Figura 10. Icono cerrar..........................................................................................................20
Figura 11. Icono de carga......................................................................................................21
Figura 12. Icono de salvar.....................................................................................................21
Figura 13. Icono de salvar....................................................................................................21
Figura 14. Icono de ayuda.....................................................................................................22
Figura 15. Explorer...............................................................................................................24
Figura 16. Schematic.............................................................................................................25
Figura 17 . Layers control.....................................................................................................29
Figura 18. Modos de transformacin....................................................................................33

INTRODUCCION
En este trabajo realizaremos un estudio de Softimage XSI donde mencionaremos su
definicin, resea histrica, caractersticas, versiones y el funcionamiento,

OBJETIVO GENERAL
Conocer Softimage XSI
OBJETIVOS ESPECIFICOS

Identificar las caractersticas y versiones de Softimage XSI.

Mostrar el funcionamiento de Softimage XSI.

JUSTIFICACIN
Dar a entender los grandes beneficios que nos pueden ensear el programa de Softimage XSI.
Este estudio se realiz con el fin de aportar informacin til para la sociedad basada en
Softimage XSI, dando a conocer el funcionamiento de este programa.

MARCO TERICO

1. Softimage XSI
1.1.

Definicin
Es una gama alta de grficos 3D de aplicaciones informticas propiedad de

Autodesk para la produccin de grficos por ordenador en 3D, modelado 3D y animacin


por ordenador. El software se utiliza principalmente en la pelcula, los videojuegos y la
publicidad para la creacin de industrias generadas por ordenador personajes, objetos y
entornos. (Lugo, 2012)
Es un entorno de modelado muy cmodo de usar, lo que no quiere decir que sea
intuitivo. En este sentido, puede que otros programas, como el Maya, tengan un acabado
ms moderno, ms esttico. Mientras, Softimage mantiene la misma estructura de interfaz
que tena en los tiempos de SGI. (Sandoval, 2010)
El 23 de octubre de 2008 fue adquirida por Autodesk por aproximadamente 35
millones de dlares, finalizando as su historia como divisin e integrndose dentro de
Autodesk Media & Entertainment. Produce programas para animacin 3D, composicin y
efectos especiales. (Wikipedia, 2013)

Figura 1. Logo de Softimage XSI

Fuente: http://www.gmkfreelogos.com/107132-Softimage-XSI.html

1.2.

Resea histrica
Softimage, Co. fue fundada en 1986 por el cineasta canadiense Daniel Langlois
quien trabajaba para la Office national du film de Canad. Los paquetes de modelado 3D y
de animacin 3D se llamaban originalmente Software Creative Environment, renombrados
ms adelante como Softimage 3D. Era un software rpido, de fcil manejo, y fue el primer
paquete comercial que ofreci cinemtica inversa para la animacin de personajes. No
obstante, la capacidad de modelacin y representacin era algo limitada. Los grandes
estudios utilizaban a menudo modelos de Softimage 3D en otros programas, como por
ejemplo Mental Ray. A raz de eso, Softimage comenz a usar Mental Ray como render
opcional a partir de 1994. (Lugo, 2012)
Las primeras licencias de Softimage 3D instaladas en Espaa fueron adquiridas en
marzo de 1990 por la empresa 4D Grafix, que haba sido constituida por dos de los socios
fundadores de ATC (Arte por Computador), Jos Garrido Gonzlez y Luis Gmez-Cornejo,
y Atanor, empresa lder en producciones digitales. Softimage fue comprada en 1994 por
Microsoft y posteriormente, en 1998, paso a manos de Avid Technology. (Lugo, 2012)
Para crear una arquitectura ms avanzada, abierta, para mejorar la integracin del
Mental Ray, y para competir con Maya, Softimage hacia el 2000 desarroll un paquete de
nueva generacin llamado Softimage XSI, que remplazo a Softimage 3D. Tiempo ms tarde
fue absorbido por Autodesk y ahora sobrevive como hermano de 3d studio max y maya en
una gran familia. (Lugo, 2012)

1.3.

Caractersticas y Versiones
Softimage permite a los artistas para crear complejos efectos 3D y herramientas sin
secuencias de comandos. Habilitacin del ICE es un motor de procesamiento paralelo que
se aprovecha de multi-core CPU, dando a los usuarios un rendimiento altamente escalable.
(Lugo, 2012)
El autor (Render, 2013) da a conocer caractersticas de las diferentes versiones de
Softimage as como:

1.3.1. Softimage 2.6.1


La versin Softimage 2.6.1 refleja:

Un nuevo sistema de desenfoque de movimiento.

Emite, la cmara y el medio ambiente cambia de Multi luz puede ser trado de
vuelta a la escena.

Nuevas configuraciones de desplazamiento.

Nuevo render opciones: nitidez, espacio de color HDTV, las posiciones y las
normales hacen canales, estado de capa HDR, ajustes de sol.

El pelo se representa como conos de procedimiento.

Sistemas de partculas pueden ser prestados como esferas de procedimiento.

El formato de imagen de salida y la profundidad de bits se pueden especificar de


forma individual para cada canal de render.

Nuevo parmetro de intensidad IES.

1.3.2. Softimage 2.6.2

En esta versin se aadi la opcin de incrustar materiales MXM referenciados en


el archivo MXS exportacin, o para mantener la referencia de archivo.

El nuevo render opciones no estaba disponible en las escenas guardadas con


versiones anteriores del plug-in.

La rotacin de tierra no se export.

El uso de un objeto para especificar la direccin del sol no funcionaba.

1.3.3. Softimage 2.6.14

Se aadi primitivas RFRK: malla y partculas.

Se aadi soporte para las referencias MXS.

Establecer por defecto la velocidad de obturador de la cmara a 1/750 segundos.

Ajustes de imagen no han sido importados al cargar un archivo MXM.

Las escenas no se aclararon entre bastidores al exportar una animacin.

Las texturas animadas no funcionan.

1.3.4. Softimage 2.7.3

Los archivos de secuencia mximos para mallador RFRK aumentaron a 20.

El soporte aadido para las compensaciones marco negativo en objetos RFRK.

El MultiLight leer de nuevo de dilogo contiene valores incorrectos despus de que


se visualice la segunda vez durante una sesin de 02.06.14.

1.3.5. Softimage 2.7.9 (2012)

Se aadi una configuracin en el nodo de referencia MXS que controla si la escala


global afecta el tamao de los objetos referenciados.

Se aadi un botn para enviar la escena para el gestor de la red de Maxwell en el


panel de opciones de render.

Haba mayor soporte para la opcin de los marcos de salto prestados.

Haba accidente en escenas con muchos modelos.

1.3.6. Softimage 2.7.13 (2013)

En esta versin se aadi soporte para XSI 2014.

Se aadi para mover la cmara en FUEGO.

El exportador tiene en cuenta la visibilidad de clster.

El radio de pelo ya no se ve afectada por el factor de escala global.

Tokens como [Proyecto], [Hora], [Marco], etc., pueden ser utilizados en caminos
pasados al plug-in (imagen de salida, las imgenes HDR ambiente etc.)

El desenfoque de movimiento de deformacin se ha exportado correctamente.

1.3.7. Softimage 2015

Se confirm una triste noticia: Autodesk Softimage 2015 ser la ltima versin de
este legendario software de modelado y animacin 3D. La migracin a terceros,
como 3ds Max, Maya o Houdini comienza. (Cice, 2014)

2. FUNCIONALIDAD
(Corporation Softimage, 2013) Nos facilita de un Manual para conocer Softimage xsi.
Primero es necesario conocer el interface de usuario que no es solo un interface
agradable a la vista ya que en el encontraremos de una forma rpida y sencilla todas las
herramientas de Softimage XSI.

Figura 2. Interface de Softimage XSI


Fuente: http://www.edharriss.com/xsi/Layout_presets/layouts.htm

2.1.

Barra de ttulo

En esta barra encontramos el nombre del proyecto y de la escena abierta


actualmente. Barra de men: En esta barra encontramos los comandos bsicos de Softimage
XSI. Barras de herramientas: En ellas encontramos las herramientas para crear nuestras
escenas. Estn divididas en tres mdulos model (modelado), Animated (animacin), Render
(interpretacin de nuestra escena en la imagen final).

2.2.

Icono de paleta
Este icono nos da acceso a la paleta de colores que nosotros podremos utilizar para
cambiar el color wireframe de nuestros objetos.

2.3.

Icono de barra de herramientas


Este icono nos da acceso de nuevo a las barras de herramienta cuando nos
encontramos con el icono de paleta de colores activado. Lnea de tiempo: Nos indica la
posicin de nuestra escena en el tiempo permitiendo moverla para animarla.

2.4.

Caja de comandos
En esta cuadro nosotros podemos ver el ultimo comando ejecutado, permitiendo
abrir una lista pinchando en la flecha, en esta lista encontramos los anteriores comandos
pudiendo elegirlos de nuevo para repetir la accin de este.

2.5.

Icono del editor de Scripts


Abre el editor de Scripts, donde nosotros podremos crear, editar cargar y guardar
nuestros Scripts.

2.6.

Panel de reproduccin
En este panel es donde encontraremos los controles para reproducir nuestra escena.

2.7.

Panel de Animacin
En este panel es donde encontraremos los controles para editar nuestras
animaciones.

2.8.

Lnea de estado
En esta lnea podemos ver informacin del estado y de posibles errores.

2.9.

Lnea de ratn
En esta barra encontraremos las indicaciones para la utilizacin de los tres botones
del ratn.

2.10.

Panel de capas
En este panel encontramos las herramientas para trabajar con capas.

2.11.

Panel de seleccin
En este panel encontramos las opciones para seleccionar los diferentes elementos de
la escena.

2.12.

Panel de transformaciones
En este panel encontramos las herramientas de transformaciones que son escalados,
rotado y traslacin para cada uno de los tres ejes XYZ juntos o por separado.

2.13.

Panel de obligaciones
Encontramos las herramientas para definir las obligaciones entre los diferentes
objetos de la escena.

2.14.

Panel de edicin
En l encontramos las herramientas para editar los objetos de nuestra escena.

2.15.

Letra
Letra de identificacin de la ventana.

2.16.

Men de ventana
Nos permite cambiar entre los diferentes tipos de ventana.

2.17.

Men de navegacin
Nos da acceso a las diferentes herramientas para navegar por la escena.

2.18.

Men de visualizacin
Nos permite definir los componentes de la escena que visualizamos.

2.19.

Men de modo de visin


Nos permite elegir entre los diferentes tipos de visionado de la escena.

2.20.

Icono de redimensionad
Nos permite redimensionar las ventanas de XSI.

2.21.

Editor de propiedades

Figura 3. Distribucin del editor de propiedades.


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Botn de autokey
Este botn coloca automticamente un keyframe cuando modificas un valor y te

mueves a otro frame distinto.

Figura 4. Botn de autokey


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Botn de keyframe previo y siguiente


Este botn nos permite desplazarnos a keyframe previo o al key frame siguiente.

Figura 5. Botn de keyframe previo y siguiente


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Icono de insertar keyframe

Inserta un keyframe en el parmetro seleccionado del editor de propiedades.

Figura 6. Icono de insertar keyframe


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Icono de foco
Actualiza el editor de propiedades para ver las de tipo similar.

Figura 7. Icono de foco


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Icono de reciclado
Actualiza las opciones de editor de propiedades para ver las del objeto seleccionado.

Figura 8. Icono de reciclado


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Icono de bloqueo
Mantiene las opciones del editor de propiedades.

Figura 9. Icono de bloqueo

Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Icono cerrar
Cierra el editor de propiedades.

Figura 10. Icono cerrar


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Icono de carga
Carga propiedades que han sido salvadas con anterioridad.

Figura 11. Icono de carga


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Icono de salvar
Salva los valores de las propiedades actuales.

Figura 12. Icono de salvar


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Icono revert
Coloca las propiedades en su valor inicial.

Figura 13. Icono de salvar

Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Icono de ayuda
Nos da informacin del editor de propiedades.

Figura 14. Icono de ayuda


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

2.22.

Atajos de teclado
Una vez visto el interface de usuario aqu tenis una lista de los principales atajos de
teclado, ya que para trabajar con Softimage XSI es ms que recomendable trabajar con una
mano en el ratn y otra en el teclado.

1=Modulo Model

2= Modulo Animate

3=Modulo Render

S= Activa la herramienta de navegacin mltiple (mirar lnea de ratn)

P=Activa la herramienta de dolly cmara. (mirar lnea de ratn)

O=Activa la herramienta de girar cmara. (mirar lnea de ratn)

Z=Activa la herramienta drag y zoom. (mirar lnea de ratn)

Maysculas + z=Activa la herramienta de zoom rectangular. (mirar lnea de ratn)

F=Centra en la ventana sobre la que se encuentra el puntero el objeto seleccionado.

A=Centra en la ventana sobre la que se encuentra el puntero toda la escena.

H=Hace aparecer y desaparecer el objeto seleccionado.

Q=Activa el modo de render regin. (mirar lnea de ratn)

Barra espaciadora=Activa el modo seleccin de objeto. (mirar lnea de ratn)

Suprimir=Borra el elemento seleccionado.

B=Activa los manipuladores 3D en los elementos seleccionados.

X=Activa la herramienta de escalado.

x + maysculas=Activa la herramienta de escalado proporcional. (mirar lnea de


ratn)

c=Activa la herramienta de rotacin. (mirar lnea de ratn)

v=Activa la herramienta de traslacin. (mirar lnea de ratn)


Hemos dicho anteriormente que con el men de ventana podamos cambiar entre los

diferentes tipos de ventana, ahora vamos a analizar un par de tipos Explorer y Schematic de
forma ms detallada viendo para que se utilizan y describiendo sus parmetros.

Figura 15. Explorer


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Este tipo de ventana nos muestra la estructura de la escena desde un punto de vista
jerrquico. Con ella podemos seleccionar objetos, crear jerarquas, asignar shaders y
texturas a los objetos, crear capas y modificarlas y crear pases de render entre otras cosas.
En el Explorer podemos elegir la parte de la estructura que visualizamos, picando en el
botn que aparece a la izquierda del botn show de la ventana de explore, dependiendo de
la estructura que visualizamos en el botn aparecer con un nombre, estos pueden ser:
Project: Muestra informacin perteneciente al proyecto.
2.23.

Comandos de Explorer

2.23.1. Scene
Muestra todos los objetos de la escena.

2.23.2. Current layer


Muestra los objetos pertenecientes a la capa actual.
2.23.3. Layers
Muestra todas las capas con sus correspondientes elementos.
2.23.4. Current pass
Muestra los elementos de la escena definidos para el pase de render actual.
2.23.5. Passes
Muestra los contenidos de los pases de render definidos en la escena
2.23.6. Image Sources/Clips
Muestra las propiedades de los elementos de la escena relacionados con imgenes o
clips.
2.23.7. Selection
Muestra las propiedades del elemento seleccionado.
2.24.

Grfica mediante vnculos


En este tipo de ventana esquemtica podemos ver de forma grfica mediante
vnculos las relaciones que existe entre los diferentes elementos de nuestra escena.

Figura 16. Schematic


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

2.24.1. Ventana Schematic


Para acceder a los diferentes tipos de vnculos deberemos activarlos en el botn de
show de la ventana schematic, estos vnculos podrn ser:
2.24.2. Constraint links
Vnculos de obligacin que nos indican que un elemento obliga a otro a realizar un
determinado tipo de accin. Aparecen de color azul.
2.24.3. Material links
Vnculos de materiales donde podemos ver los vnculos entre los objetos y sus
materiales. Aparecen de color rojo. Hay ms pero estos son los principales.
2.24.4. Expressions links
Muestra los vnculos de expresiones matemticas entre los diferentes elementos de
la escena. Aparecen de color verde.

Tambin podemos definir el campo de accin del esquema que visualizamos, este
puede ser de seleccin, de escena y de capa. El campo de accin se selecciona desde el
botn a la izquierda de show. Por ltimo el botn de Tools nos permite acceder a una serie
de herramientas que nos permitirn reorganizar nuestra escena, hacer panormicas y zoom.
Ahora que ya conocemos un poco mejor el interface de usuario lo primero que
tenemos que hacer antes de empezar a trabajar con Softimage XSI es crearnos una carpeta
de proyecto donde nosotros iremos guardando las diferentes escenas que compongan el
proyecto. Para crear un nuevo proyecto hay elegir el comando File>New Project.

2.24.5. Project Manager


Para gestionar nuestros proyectos disponemos del Project Manager. Para abrir el
Project Manager hay elegir el comando File>Project Manager .Una vez abierto desde el
podremos realizar las siguientes operaciones.
2.24.6. New Project
Crear un nuevo proyecto.
2.24.7. Delete Project
Borrar el proyecto seleccionado de la lista de la izquierda.
2.24.8. Add Project
Aadir proyecto ya creado a la lista.
2.24.9. Remove From List
Elimina el proyecto seleccionado de la lista pero si eliminarlo del disco.

2.24.10.

Scan Disk

Escanea el disco en busca de ms proyectos.


2.24.11.

Clear List

Borra la lista de proyectos pero si eliminarlos del disco.


2.24.12.

Import List

Importa una lista de proyectos ya creada.

2.24.13.

Export List

Crea un archivo de texto con la informacin sobre la lista de proyectos actual que
nosotros podremos importar ms tarde con Import List.
2.25.

Tipos de Visualizacin
Los tipos de visualizacin de los objetos en las ventanas de Softimage XSI son:

2.25.1. Wireframe
Este tipo de visualizacin muestra la geometra en forma de malla o varilla y es el
tipo de visualizacin por defecto que aparece en las ventanas.
2.25.2. Ideen Line Removal
Este tipo de visualizacin solo muestra los bordes que se encuentran en el lado de
nuestro punto de vista.
2.25.3. Constant

Muestra los objetos de modo plano sin tener en cuenta las normales de objeto ni los
posibles puntos de luz, mostrando tan solo la silueta de este.
2.25.4. Shaded
Este tipo de visualizacin muestra los objetos en modo sombreado utilizando para
ello la aceleracin Open GL de nuestra tarjeta grfica.
2.25.5. Textured
Muestra a los objetos de nuestra escena con su textura y sus materiales.

2.25.6. Bounding Box


Reduce los objetos a cubos para aumentar la velocidad de refresco de la escena. Esta
opcin es muy til cuando nosotros estamos animado nuestros personajes.
2.26.

Capas en Softimage xsi


Softimage XSI nos permite distribuir nuestra escena en capas de tal forma que
nosotros podamos incluir diferentes grupos de objetos en capas separadas. Por ejemplo, si
nosotros tenemos dos personajes y un fondo y nos disponemos a animar uno de los
personajes, podremos poner el otro personaje en una capa y el fondo en otra capa
indicndoles que no sea seleccionables. As cuando seleccionemos un elemento del
personaje, no sea posible seleccionar un elemento del fondo o del otro personaje.
(Gonzales, 2012)
Para trabajar con las capas utilizaremos el panel de capas en el que encontremos las
siguientes opciones:

Figura 17 . Layers control


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

2.26.1. Layers control


En este cuadro (figura 5) encontramos una vista general de las capas de la escena.
En l podremos activar o desactivar una serie de opciones: Viewport Visibility, Rendering
Visibility y Selectability.
2.26.2. New Layer
Con este comando creamos nuevas capas. Al crear la nueva capa aparecer un
cuadro de dialogo donde tendremos que indicar el nombre de la capa que creamos.
2.26.3. Delete Current Layer
Borra la capa que tenemos seleccionada actualmente.
2.26.4. Move selection to current layer
Mueve los elementos de la escena seleccionados a la capa seleccionada. Tambin
podemos mover los elementos de la escena entre las diferentes capas desde el Explorer.

2.26.5. Viewport Visibility


Muestra los elementos de la capa seleccionada en las ventanas de trabajo.
2.26.6. Rendering Visibility
Muestra los elementos de la capa seleccionada al ser la escena rende rizada.
2.26.7. Selectability
Permite que los elementos pertenecientes a la capa seleccionada puedan ser
seleccionados desde la ventana.

2.26.8. Edit>Duplicate Single


Duplica el elemento seleccionado.
2.26.9. Edit>Duplicate Mltiple
Duplica el objeto seleccionado un nmero determinado de veces pudiendo definirle
una serie de opciones como son escalado, rotado y traslacin.
2.26.10.

Edit>Duplicate/instantiate Options

Muestra un cuadro de dialogo que nos permitir modificar una serie de opciones que
afectaran a los objetos que sea duplicados, entre esas opciones se encuentran las de
escalado, rotado y translacin.
2.27.

Opciones de deshacer
En Softimage XSI podemos deshacer la mayora de las acciones, como por ejemplo
rotar, trasladar, escalar o borrar elementos.

Para deshacer esas acciones hay que utilizar el comando Edit>Undo o el atajo de
teclado ctrl. + z. Se puede tener un mximo de 1000 niveles de deshacer pero hay que tener
cuidado porque cuando mayor sea el nmero de niveles de deshacer mayor ser la memoria
requerida, esto puede ralentizar el sistema si no se dispone de una maquina potente.
Podemos modificar el nmero de niveles de deshacer utilizando el comando File>User
Preferences. Si por el contrario lo que pretendemos es rehacer una operacin deshecha
utilizaremos el comando Edit>Redo o el atajo de teclado ctrl. + y.

2.28.

Las jerarquas
Las jerarquas describen relaciones entre los diferentes objetos de la escena. Estas
relaciones son de tipo parental, esto quiere decir que un objeto ser padre de otro, y este a
su vez ser hijo de su padre, formando una estructura como si de un rbol genealgico se
tratase. Estas jerarquas permiten ser seleccionadas como si de un nico objeto se tratase,
con todas las ventajas a la hora de aplicar transformaciones. En las jerarquas hay que
distinguir tres estructuras bsicas Node, elemento unitario, Branch, rama compuesta de
varios elementos y Tree, que es rbol completo con todos sus elementos. (Gonzales, 2012)
Para seleccionar Node, pinchamos con el botn izquierdo del ratn sobre el
elemento.
Para seleccionar Branch, pincharemos con el botn medio del ratn sobre el
elemento inicial de la rama o utilizaremos el comando Selection>Select Branch.

Para seleccionar Tree, pincharemos con el botn derecho en cualquier elemento que
forme parte del rbol. Para crear jerarquas podemos utilizar el Explorer, lo nico que
tenemos que hacer es pincha en un elemento (pinchar en el nombre no en el icono de la
izquierda) y arrastrarlo hasta el elemento que ser su padre una vez encima lo soltamos, y
pasara a formar parte de la jerarqua. Si queremos quitarlo de la jerarqua repetiremos la
operacin pero a la inversa. (Gonzales, 2012)

Figura 18. Modos de transformacin


Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Segn (Gonzales, 2012) los modos de transformacin en Softimage XSI son tres,
escalado, rotado y translacin los podremos utilizar con los tres ejes XYZ a la vez, cada
uno por separado o de dos en dos. Esto nos dar un gran control a la hora de modificar los
elementos de nuestra escena. A diferencia de SI3D Softimage XSI nos permite escalar los
iconos de las cmaras y de las luces sin necesidad de un custom effect de terceros.

Softimage XSI a diferencia de su antecesor pose un interface de usuario totalmente


configurable, permitindonos reorganizarlo con total libertad, crear nuevas barras de
herramientas y personalizar los atajos de teclado. (Gonzales, 2012)

2.29.

Modificacin de atajos
Para crear o modificar los atajos de teclado utilizaremos el comando File>Keyboard

Mapping, nos aparecer un cuadro de dialogo con las siguientes opciones


2.29.1. Key Map
Nombre del mapa de atajos de teclado actual.
2.29.2. New
Crear un nuevo mapa de atajos de teclado. Remove: Elimina el mapa de atajos de teclado.
2.29.3. View in browser
Nos permite seleccionar un atajo de teclado creado con anterioridad.
2.29.4. Group
En esta lista seleccionamos el grupo al que pertenece el comando, al que le
queremos crear el atajo de teclado.
2.29.5. Command

Esta lista nos muestra los comandos a los que podemos crear un atajo de teclado,
tambin nos muestra si este comando ya tiene algn atajo de teclado.
2.29.6. Description
En este cuadro encontramos una descripcin del comando seleccionado.

2.29.7. Imagen de teclado


En esta imagen es donde nosotros activamos las teclas que formaran parte del atajo
de teclado.
2.30.

Personalizacin de la distribucin del interface

Para personalizar la distribucin del interface de usuario utilizaremos los comandos:

Layout>Edit Layout
Con este comando editaremos la distribucin del interface actual.

Layout>New Layout
Con este comando crearemos una nueva distribucin del interface. Si elegimos crear

una nueva distribucin del interface, podremos crearlo a partir de una distribucin en
blanco (Blank), utilizando la distribucin actual (copy Current Layout) o utilizando una
distribucin creada anteriormente (Copy Layout).
2.31.

Guardar la distribucin del interface

Para guardar la distribucin del interface:

Seleccionamos el comando Layout>Save Layout

Seleccionamos el comando Layout>Edit Layout para salir del modo edicin de


layout.
Como ya he dicho anteriormente en XSI nosotros podemos crear nuestras propias

barras de herramientas. Esto ser muy til cuando estemos haciendo algn tipo de trabajo
donde se utilicen comando de diferentes mdulos, una cantidad elevada de veces.
2.32.

Aadir comandos a la nueva barra de herramientas


Para aadir comandos a esta nueva barra de herramientas:

Pinchamos con el botn izquierdo del ratn en cuerpo de la barra y seleccionamos


customize.

Seleccionamos los comandos que deseemos de la lista y los arrastramos al cuerpo


de la barra de herramientas.

2.33.

Repetimos la operacin hasta tener todo los comandos deseados.


AVI2PIC
Este Standalone convierte los archivos de video de formato AVI a una serie de

imgenes de tipo pic (formato de imagen de Softimage). Este Standalone solo funciona en
NT y no en IRIX. Para utilizarlo hay que escribir:(sin las comillas) AVI2soft nombre del
archivo de entrada nombre del archivo de salida (-s numero del fotograma inicial
numero del fotograma final posos de fotograma a fotograma) -s indica la secuencia

2.34.

Soft2AVI
Este Standalone convierte las secuencias de imgenes de tipo Pic a archivos de

video de tipo AVI. Este Standalone solo funciona en NT y no en IRIX. Para utilizarlo hay
que escribir: soft2AVI nombre del archivo de entrada nombre del archivo de salida (-r
numero de fotogramas por segundo) (-s numero del fotograma inicial numero del
fotograma final posos de fotograma a fotograma)( -f numero de dgitos que contienen
los nombres de los fotogramas) -r Indica el nmero de fotogramas por segundo que por
defecto es 30, este es el nmero de fotogramas para NTSC en Espaa el formato de video
es PAL por lo que tendremos que indicarle 25 fps. -s Indica la secuencia. -f Indica numero
de digito del nombre de los fotogramas EJ: 001.pic, 002.pic, 003.pic, etc... Tiene tres
dgitos. Por defecto ese nmero se encuentra a1. Una vez ejecutemos el comando aparecer
un cuadro de dialogo donde tendremos que indicarle el tipo de compresin que
utilizaremos.
2.35.

Flipbook
Este Standalone nos permite visualizar secuencias de imgenes. Para utilizarlo hay

que escribir: flipbook nombre de la secuencia numero del prime fotograma numero
del ultimo fotograma pasos entre fotogramas (-R factor de reduccin) -m -F -E -O -i
-v -R Indica un factor de reduccin de la imagen EJ: si indicamos un factor 2 reducir a la
cuarta parte el consumo de memoria. -m Carga todos los fotogramas en memoria
permitiendo una reproduccin de la secuencia ms gil. -F Especfica que la imagen sea a
fotograma completo. -E Especifica imgenes por campos con dominio del even field. -O
Especifica imgenes por campos con dominio del odd field. -i Muestra informacin de la

secuencia. -v Modo visible donde podemos ver los avances en el proceso de carga de la
secuencia.

CONCLUCIN

BIBLIOGRAFA

Cice. (05 de Abril de 2014). Escuela profesional de nuevas tecnologias. Obtenido de


Escuela profesional de nuevas tecnologias: http://cice.es/noticia/autodesksoftimage-2015-ultimo-especie/
Corporation Softimage. (6 de Noviembre de 2013). Softimage. Obtenido de Softimage:
http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_int
ro.htm
Gmez, A. (20 de Noviembre de 2014). Ecu Red. Obtenido de Ecu Red:
http://www.ecured.cu/index.php/Autodesk_Softimage_XSI
Gmez, M. (03 de Enero de 2014). Softimage. Obtenido de Softimage:
http://cice.es/noticia/autodesk-softimage-2015-ultimo-especie/
Gonzales, D. (2012). Softimage. Softimage, 1-9.
Gonzalo. (15 de Abril de 2010). Softimage. Obtenido de Softimage:
http://blogs.ua.es/gonzalo/tag/softimage/
Lugo, I. (Lunes 3 de Diciembre de 2012). Aplicaciones de modelo 3D. Obtenido de
Aplicaciones de modelo 3D: http://ielp1990.blogspot.com/2012/12/softimmagexsi.html

Render, M. (13 de Marzo de 2013). Softimage Versin. Obtenido de Softimage Versin:


http://support.nextlimit.com/display/maxwelldocs/Softimage+-+Version+history
Sandoval, L. (2010). Diseo de un sistema. Educacin Virtual, 22.
Wikipedia. (13 de Marzo de 2013). Softimage. Obtenido de Softimage:
http://es.wikipedia.org/wiki/Softimage

También podría gustarte