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UANL

EIAO

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE
ALVARO

ESCUELA INDUSTRIAL

NUEVO LEON

OBREGON

Unidad de Aprendizaje: Tecnologa de la Informacin y de la Comunicacin 2


Introduccin a la programacin y robot karel

Tema: Actividad Integradora


Etapa 3

Maestro(a): Norma Edith Marn Martnez


Nombre: Sergio Andrs Alvarado Navarro
Matricula: 1813916
Aula: 111

Grupo: 2p1

Especialidad: Mecnico Elctrico


Turno: Matutino
Monterrey, N.L 16/Abr/2016

ACTIVIDAD INTEGRADORA
En esta actividad dars soluciones a un problema que se le presenta a Karel,
pues le hicieron una broma y lo dejaron dentro de un laberinto. Usa los
comandos bsicos para dar con la solucin.
1.- Analiza el siguiente problema:
Varios amigos de Karel le hicieron una broma, pues entre varios de ellos lo
metieron en el centro de un laberinto y en el camino fueron dejando sus
pertenencias. La idea es que ayudes a Karel a recoger cada una de sus
pertenencias y encontrar la salida, pues se esta haciendo de noche y al
parecer, va a llover.
Consideraciones:
*Karel se encuentra en el centro de un laberinto orientado hacia el sur
*Karel debe recoger cada una de sus pertenencias
*Karel lleva la mochila en su espalda, pero vaca
*El laberinto en el cual se encuentra Karel es el siguiente

2.- Guarda el Mundo y el Programa con el nombre AlMundo3 y AlPrograma3


respectivamente dando clic al botn Guardar en ambos casos y sigue las
indicaciones de tu maestro para su revisin.

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