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PRESENTADA POR:
JESS MURILLO RAMN.
DIRIGIDA POR:
DR. D. JOSEP MARIA FORTUNY
AGRADECIMIENTOS.
Mi agradecimiento a los alumnos y profesores del Taller de Matemticas del I.E.S. "Batalla de Clavijo" y especialmente al profesor Jos Francisco Martn.
A mis compaeros Jos Mara y Rafael del Departamento de Matemticas de la U. de Zaragoza por sus primeras correccciones y sugerencias. A todos los compaeros del grupo de investigacin del Dto. de Didctica de las Matemticas y de las Ciencias Experimentales de la U.
Autnoma, Jordi, Jos Manuel, MLuisa, Lourdes y Richard. A Joaqun de
la U. de Barcelona y a Angel de la U. de Valencia.
A mi familia, especialmente a Petra Mary y a mis hijas por sus nimos en los momentos de flaqueza.
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IV
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V
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Captulo 1
Introduccin
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1. Introduccin.
En la memoria de tesis que presentamos a continuacin, diseamos un entorno interactivo de aprendizaje para la enseanza de la
geometra en la ESO.
Previo a la investigacin, realizamos bsquedas de antecedentes
de la misma en diversas bases de datos. ERIC, TESEO, REDINET, utilizando como descriptores: teleeducacin, entorno interactivo, interacciones, Internet, NTCI, educacin a distancia, educacin secundaria, siendo el resultado en cuanto a la educacin a distancia numerossimas,
pero limitadas al mbito de interacciones, Internet , educacin a distancia y secundaria, el resultado fue prcticamente nulo, no as en el diseo y utilizacin de entornos interactivos de aprendizaje presenciales,
como indicamos ms adelante. No obstante comprobamos por las numerosas publicaciones de enseanza a distancia y congresos(ver bibliografa y fuentes), el inters por la utilizacin de las Nuevas Tecnologas de la Comunicacin y de la Informacin(NTIC) en la educacin. En
la enseanza a distancia en los niveles universitarios existen numerosas instituciones dedicadas a ella, como la Open University, la Oberta
de Catalunya y la Universidad de La Rioja, con enseanza de licenciaturas totalmente "on line", entre otras muchas.
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Como antecedentes ms prximos y relacionados con la investigacin que se presenta, sealamos los trabajos e investigaciones dirigidas por el profesor Fortuny en el Departament de Didctica de las
Matemtiques i les Cincies Experimentals de la Universitat Autnoma
de Barcelona, sobre el papel que juegan las interacciones y las nuevas
tecnologas en la educacin matemtica.
Diversos autores defienden que las interacciones constituyen un
elemento que favorece el desarrollo cognitivo, la adquisicin de conocimientos y habilidades y en general obtener buenos resultados escolares (ARTZ, A., 1999; CESAR, M., 1998; COBO, P & FORTUNY, 1998; LEIKIN, R. & ZASLAVKY, O., 1999).
Por otra parte la utilizacin de las NTIC, con herramientas como
el correo electrnico, grupos de noticias y tableros de discusin (forums) potencian la interactividad y en consecuencia el desarrollo socio-cognitivo de los alumnos (DEPOVER, C. & GIARDINA, M., 1998 y
propician una actitud ms positiva hacia las matemticas y un mayor
xito en sus estudios.
Estudios detallados de cmo se construye el conocimiento a travs de las interacciones sociales aparecen en diversos trabajos de
(CESAR, M. ,1994,1995,1997,1998).
Para establecer la categorizacin de las acciones entre iguales
hacemos referencia tanto a la enseanza recproca (JRVELA,1996)
como al andamiaje (BRUNER 1978, 1984). La categorizacin de (GAIRIN, J. M., 1998) de las relaciones entre los contenidos con el medio,
nos permitirn analizar algunos tipos de tareas. La publicacin de (ALSINA y FORTUNY, 1997) nos ha servido en la categorizacin de las actividades propuestas a los alumnos.
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anza a distancia y/o abierta permiten acercar la educacin a determinados colectivos, que de otra forma no podran acceder a ella.
As pues la aplicacin de las nuevas tecnologas al mbito educativo va a contribuir de forma notable al desarrollo de sistemas de formacin a distancia y/o abierta.
Teniendo en cuenta las consideraciones anteriores, nuestro inters por la enseanza de la geometra y el convencimiento que tenemos
del valor formativo de la misma, el profesor Fortuny nos anim a trabajar
en la lnea de diseo de entornos interactivos de aprendizaje y anlisis
de las interacciones que se producen, con el objetivo de establecer s i
stas influyen de manera significativa en la adquisicin personal del
conocimiento y en el desarrollo de habilidades.
El espacio donde hemos desarrollado nuestra investigacin ha sido la clase del "Taller de Matemticas" de 4 curso de la ESO (en el
I.E.S. "Batalla de Clavijo" de Logroo), donde el profesor utilizaba como
recurso didctico el software CABRI GEOMETRE, ya que el citado profesor quiso colaborar en nuestra investigacin, junto con los alumnos y
los dems profesores responsables de dicho taller.
Objetivos:
Tomando como escenario el desarrollo del Taller de Matemticas antes citado (asignatura optativa de 4 de la E.S.O.), nos planteamos los siguientes objetivos
1. Disear e implementar un sistema interactivo y colaborativo de
enseanza de la geometra en la E.S.O., que permita al alumno trabajar
de forma autnoma e independiente o en interaccin con el tutor u otros
alumnos, contribuyendo de esta manera a que el sistema de enseanza
se adapte al ritmo de aprendizaje de cada alumno.
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consideramos fundamentales en la enseanza a distancia y su concrecin en el Proyecto Clavijo, base de nuestra investigacin.
Pretendemos que el entorno interactivo de aprendizaje que diseamos y las actividades desarrolladas por los estudiantes apoyadas
por los medios tecnolgicos, permitan a los alumnos aprender tcnicas
de comunicacin e interaccin utilizando las NTCI, adquirir tcnicas de
autoaprendizaje, utilizar herramientas informticas para el aprendizaje
de la geometra y adquirir unos determinados conocimientos de geometra (determinados por el currculo correspondiente). Sealamos
asimismo que en la investigacin realizada la enseanza presencial no
se elimina del todo, dando lugar a un sistema bimodal de enseanza
(Yabar 1998).
En el apartado 2.2. hacemos un estudio de la situacin actual y
problemtica planteada.
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Captulo 4: Metodologa
Describimos la metodologa seguida en cada una de las dos fases de nuestra investigacin.
En la primera fase experimental, fundamentalmente pretendamos
que los alumnos conocieran y aprendieran a utilizar las herramientas
Figura geomtrica: Clase de equivalencia de todos los dibujos, en tanto que representacin
material de un mismo objeto geomtrico (Laborde y Capponi, 1994). En Cabri-geomettre, el "Cabridibujo" corresponde a un conjunto de pixels sobre la pantalla, pero que tiene unas propiedades distintas del dibujo papel-lpiz, esta diferencia se concreta por el hecho de que a partir de un Cabri-dibujo se
obtienen por dsplazamientos una serie de Cabri-dibujos relativos todos ellos al mismo objeto geomtrico.
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que constituyen el soporte (CABRI, correo electrnico, foros de discusin, etc...) y que realizaran actividades, con una primera versin de las
mismas, de diferentes caractersticas: actividades (problemas) elementales que en general se refieren a un solo tipo de contenido, actividades que integran varios tipos de contenidos y finalmente actividades
de evaluacin. Seguidamente, analizar la informacin aportada por la
totalidad de los mensajes de correo enviados, as como por la informacin recogida en el tablero electrnico foro de debate, las observaciones realizadas por los profesores presentes en el aula y la informacin
dada por los alumnos en una encuesta y finalmente intentar validar el
soporte multimedia diseado.
Con la informacin recogida en el tablero electrnico elaboramos
una base de datos con un registro por alumno-respuesta, figurando
adems en el registro el enunciado de la pregunta correspondiente, as
como en algunos casos observaciones que consideramos pertinentes.
Realizamos un anlisis descriptivo de la informacin, teniendo en
cuenta las frecuencias de los mensajes y clasificamos dicha informacin.
En una tabla presentamos los resultados globales y las clases de
respuestas y determinamos los principales parmetros de centralizacin y de dispersin.
Para cada uno de los alumnos participantes activos en nuestra investigacin realizamos grficos descriptivos de los tipos de respuestas
establecidos. Las medias de tipos de respuestas y un grfico comparativo de cada alumno con la media de tipos de respuesta.
En resumen en esta primera fase experimental, la finalidad primordial sera comprobar el funcionamiento del sistema, elaborar una
primera versin de las actividades y realizar una clasificacin "ingenua"
de los tipos de respuesta
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profesor/alumno,
profesor/contenido
profe-
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En relacin al correo electrnico, hacemos una categorizacin global de todos los mensajes emitidos por todos los alumnos de la clase y
un anlisis pormenorizado de los mensajes de uno de ellos, estableciendo las categoras que aparecen y evaluamos la efectividad de las
interacciones.
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Adems de los datos correspondientes a los dos foros, analizamos los mensajes de correo electrnico de Cristian, relativo a las actividades que se le han planteado en la pgina Principal a lo largo del curso.
El estudio de los mensajes individualizados, corresponde a los
enviados por Cristian con motivo de interaccionar en relacin a alguna
de las actividades planteadas durante el curso. Hemos seleccionado
aquellas actividades, en las que la estructura de la interaccin no e s
simple, esto es que no se limita simplemente a preguntarespuesta
alumno-validacin del profesor .
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1. INTRODUCCIN....................................................................................................1
Antecedentes e inters de la investigacin. ....................................... 1
OBJETIVOS:................................................................................................ 4
PROCESO Y FASES DE LA INVESTIGACIN ................................................... 5
DESCRIPCIN DE LOS CAPTULOS SIGUIENTES............................................. 7
CAPTULO 7: CONCLUSIONES E IMPLICACIONES DIDCTICAS ...................... 15
Captulo 2
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En diciembre de 1994 el Consejo de Ministros de la Unin Europea aprob el programa Leonardo da Vinci con el propsito de implementar una poltica de formacin continuada de los ciudadanos europeos basada en el desarrollo de herramientas innovadoras en el campo de la enseanza. En
el programa Scrates II, presentado en Enero del ao 2000, el Parlamento Europeo y el Consejo de
la Unin Europea en la Decisin 253/2000:Accin 5 MINERVA: Enseanza abierta y a distancia,
utilizando las NTIC, promueve su utilizacin en el mbito de la educacin.
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entre la cualificacin exigida para los nuevos puestos de trabajo y la formacin que poseen los trabajadores. Esta diferencia es previsible que
aumente en el futuro, con la revolucin tecnolgica de la informacin, con
lo que es fundamental aumentar el nivel de formacin de los jvenes y al
mismo tiempo actualizar la de los trabajadores en activo.
La educacin a distancia/abierta utilizando recursos telemticos
puede dar respuestas a todas estas demandas sociales. La incorporacin
de las NTIC al mbito educativo y su utilizacin se percibe beneficiosa
tanto para el estudiante como para la institucin escolar, en la medida en
que proporciona o aumenta la flexibilidad de acceso de los estudiantes a
la enseanza y a la vez permite a la institucin una disminucin en el
coste de las infraestructuras y del profesorado, aunque en un principio
puede que su implantacin suponga una fuerte inversin en equipamiento
y formacin especfica de profesores y tutores.
Dentro de la nuevas tecnologas de la comunicacin merece una
mencin especial las WWW (world wide web), que tienen el potencial de
extender el aprendizaje ms all de los lmites fsicos de la institucin
educativa y permiten acceder a la informacin de los ordenadores situados en cualquier lugar del mundo.
Por otro lado la utilizacin de herramientas informticas como el correo electrnico, grupos de noticias y tableros de discusin (forums). aumentan la interactividad de los ususarios. En el rea educativa se est
produciendo una rpida integracin de las tecnologas electrnicas por el
potencial que tienen para facilitar y mejorar los aprendizajes.
En cualquier caso, si pretendemos potenciar el aprendizaje autnomo y la iniciativa personal, de manera que el alumno adquiera actitudes,
intereses, valores y hbitos formativos que pueda utilizar en un futuro en
su lugar de trabajo, es fundamental un cambio cultural en el mundo edu-
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Existencia de un sistema de soporte al estudiante, que le asiste durante el proceso de aprendizaje aconsejando, asistiendo en la preparacin de tareas, etc.
Hacer que los estudiantes se involucren en la decisin sobre los
criterios para asignar sus tareas y/o exmenes
Hacer una evaluacin de sus iguales.
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Es fundamental que los materiales estn desarrollados por profesionales entre los que sin ninguna duda no deben faltar los expertos en
contenidos y especialistas en la didctica correspondiente, pues en otro
caso podran dar lugar a resultados no deseables. Sera muy interesante
considerar en el diseo y desarrollo de materiales de autoestudio la utilizacin de mecanismos especiales de control de calidad que validaran la
efectividad de los mismos.
En nuestra investigacin se ha realizado una comparacin muy elemental entre los resultados de los alumnos que han participado en la experiencia y los que no, proponiendo la misma prueba al comienzo de curso y al final en ambos colectivos y haciendo una comparacin de resultados (ver Anexo IV).
De las tres grandes etapas o generaciones de innovacin tecnolgica que histricamente marcan la evolucin de la educacin a distancia:
correspondencia, telecomunicacin y telemtica, nos encontramos en la
etapa que conforma lo que se denomina la tercera generacin. Son elementos bsicos de esta fase la integracin de las telecomunicaciones con
otros medios educativos, mediante la informtica. Esta tercera generacin
se apoya en el uso cada vez ms generalizado del ordenador personal.
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san las etapas anteriores, se generan ideas nuevas y finalmente se reestructuran los elementos. El proceso educativo se concibe cclico, flexible y
abierto, lo que significa que el estudiante puede pasar por alto algunas
fases, regresar a etapas anteriores o avanzar hacia actividades siguientes.
Establecido el enfoque del proceso de enseanza, se hace un seguimiento del mismo y de las actividades tanto de los profesores como de
los alumnos. Se establecern una serie de categoras entre las relaciones
de los distintos elementos (profesor, alumnos, conocimiento y medio) que
nos permitirn analizar los procesos de enseanza y el tipo de interacciones que se han producido.
En definitiva si consideramos que el aprendizaje es una actividad dinmica, constructiva, acumulativa, intencional y sujeta al contexto, el estudiante es responsable de su proceso de aprendizaje y los materiales
didcticos han de proporcionarle oportunidades de aprender y ser adecuados a sus posibilidades de aprendizaje.
Un anlisis didctico de los materiales permite a la persona encargada de su diseo comprobar la "calidad del aprendizaje" en trminos de
consecucin de los objetivos previstos. Como ya se ha dicho, las distintas
categoras que se establecern en cuanto a las relaciones entre los distintos elementos del entorno de aprendizaje (ecosistema de aprendizaje
de la geometra) permitirn realizar el anlisis correspondiente, tomando
en consideracin los objetivos educativos planteados y las caractersticas
de los alumnos.
Finalmente, en el proceso de desarrollo o adaptacin de los materiales de aprendizaje en un sistema de educacin a distancia y/o abierta,
es importante tener en cuenta adems quin es el responsable del de-
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humana cara a cara es irreemplazable a nivel de redes que utilizan tecnologas avanzadas y comunicaciones interactivas, por lo que parece
oportuno mantener algn tipo de tutora presencial, aunque cada vez ms
el progreso de la tecnologa videoconferencia individual,... puede llegar
a suplir esta necesidad, al menos de forma parcial
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Hasta hace muy poco tiempo, el elemento fundamental que caracterizaba a la educacin a distancia era el de la comunicacin no contigua,
en la que las diversas formas de estudio no estaban bajo la continua e
inmediata supervisin de tutores presentes con los estudiantes en las aulas, pero que se beneficiaban de la planificacin, gua y enseanza de
una organizacin soporte. Esta definicin corresponde a una forma pura,
resultando por tanto algo limitada para describir la prctica en la mayora
de las instituciones de enseanza a distancia, puesto que no contempla la
posibilidad de reuniones fsicas entre profesores y alumnos. La realidad
es que las situaciones extremas de educacin contigua o educacin a
distancia pura raramente se presentan.
Algunas instituciones de educacin a distancia utilizan las tutoras
presenciales y por otra parte la educacin convencional tambin utiliza el
estudio independiente y el estudio dirigido. Mas an, el desarrollo de medios y soportes interactivos cuestiona la definicin anterior desde un ngulo diferente, por ejemplo la utilizacin de la videoconferencia en sus
modalidades de:
videoconferencia individual por va informtica, que permite la comunicacin de audio y vdeo, el control informtico de las funciones y la
posibilidad de compartir y trabajar sobre archivos de forma simultnea.
Este recurso permite la realizacin de tutora con imagen real, la supervisin en directo de tareas (por ejemplo ejercicios sobre aplicaciones informticas), la evaluacin directa y a distancia, etc.,
videoconferencia de grupo, que establece la comunicacin entre
varias salas en las que respectivos grupos pueden visualizar imgenes
procedentes de los grupos distantes. Estas imgenes pueden ser de las
propias personas, capturadas por cmaras de vdeo, o de documentos
(informticos o capturados por respectivas cmaras o lectores de documentos). Estos recursos permiten la interactividad jerarquizada y contro-
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Otra visin de la educacin a distancia, corresponde a su caracterizacin en funcin del lugar donde el aprendiz realiza mayoritariamente su
trabajo, considerando por tanto a la educacin a distancia como cualquier
forma de instruccin en la que las sesiones de aula presencial no son los
medios primarios de la educacin. La educacin a distancia supone mucho trabajo individual fuera del aula de clase ordinaria, con trabajo ocasional en clase, mientras que la educacin convencional es mucho trabajo
en clase con trabajo individual ocasional fuera del aula.
Mientras que en la educacin convencional el profesor ensea, en la
educacin a distancia ensea la institucinun consultor y un tutor virtual. El reto esencial de la educacin a distancia es montar procesos institucionales para llevar a cabo a gran escala las funciones instruccionales
que el profesor de clase puede trabajar a pequea escala.
En las instituciones de educacin a distancia (Guri-Rozenblit 1993)
sostiene:
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adiestre en la utilizacin de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin como medio de instruccin que les posibilite en un futuro actualizar y mejorar su cualificacin mediante la formacin continua, lo que
requerir desarrollar estructuras de formacin ms adaptadas, abiertas y
flexibles.
(http://www.gse.uci.edu/mriel.html/jit-learning/index.html).
Las herramientas telemticas constituyen un recurso importante que
favorece la interactividad entre profesores y alumnos La utilizacin en general de la interconexin y de las redes electrnicas parece que constituyen una respuesta adecuada a los requerimientos planteados anteriormente:
(http://blues.uab.es/~ipdm4/Colabora/index.htm).
Por otra parte, existen problemas sociales como son el aumento de
la demanda social de formacin y especialmente para ciertos colectivos
de poblacin que no pueden acceder, por causas distintas, a ninguna de
las instituciones de formacin. La teleenseanza puede ser una solucin,
adems los sistemas de formacin que estamos considerando, plantean
la posibilidad de que simultanear trabajo y estudio sin las limitaciones del
tiempo y desplazamientos que exige la asistencia a una enseanza presencial.
En este contexto de desarrollo tecnolgico, es claro que la sociedad
futura que les tocara vivir a los actuales alumnos de secundaria, el aprender a aprender, el colaborar, y el saber buscar y analizar informaciones
relevantes, sern habilidades bsicas que tendrn que dominar. Hoy en
da los recientes avances en las tecnologas de Internet nos permiten que
podamos complementar la preparacin de nuestros alumnos hacia estas
capacidades ampliando y dando soporte con nuevas actividades interac-
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tivas que convivan con las actividades docentes habituales que reciben en
sus centros.
No obstante las ventajas que hemos presentado, no hay que perder
de vista el problema que puede aparecer: la educacin a distancia y en
determinadas condiciones (Arnold et al, 1996), puede ser un medio con el
que determinados pases desarrollados pueden ayudar a otros en vas de
desarrollo para conseguir un progreso en la enseanza de las matemticas, y se podra producir un "colonialismo educativo".
Sobre la base de los planteamientos anteriores y analizando diversas experiencias e investigaciones realizadas (Soury-Lavergne, 1998) y
otras existentes en al actualidad:
(http://www.uoc.es, http://www.blues.uab.es/~scampus/) y utilizando como soporte instruccional una red electrnica se ha llevado a cabo la investigacin objeto de esta memoria.
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Captulo 3
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3. Marco terico.
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En un proceso de aprendizaje, puede haber interaccin entre educador y aprendiz, entre iguales,
con el medio y con el entorno
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del estudio "cognicin intra-individuo" a "cognicin socialmente compartida". Hay que considerar por tanto en el anlisis, adems del individuo y el
entorno, al observador.
En este marco, cada forma de proceder depende de las circunstancias materiales y sociales. El concepto de aprendizaje conduce a la metfora del desarrollo individual: el desarrollo se basa en la participacin de
los aprendices en las actividades de la comunidad. La actividad interpretativa del sujeto y los procesos son los que construyen conjuntamente el
significado de las tareas y la situacin. La cognicin se contempla como
una construccin intersubjetiva o contrato comunicativo, es una coconstruccin de significados, social e institucionalmente situados. En los
trabajos que consideran la cognicin como una actividad intersubjetiva, se
estima que el procesamiento cognitivo de cada participante en la interaccin, est basado en el conocimiento mutuo y en compartir el significado
atribuido a la situacin y en el que el dilogo, matriz natural del proceso,
ha mostrado su eficacia en contextos escolares, como herramienta que
los alumnos utilizan tanto para desarrollar destrezas metacognitivas como
habilidades ms especficas de razonamiento como puede ser la argumentacin y demostracin.
En un nivel terico ms general, el concepto de cognicin como coconstruccin de significados supone adoptar un modelo bidireccional de
transmisin cultural, proceso dinmico en el que todos (profesores y
aprendices ) participan en la elaboracin de mensajes culturales. Las investigaciones contextualizadas permiten a los investigadores trabajar
conjuntamente con los profesores y conjugar puntos de vista distintos de
una misma realidad, desarrollando formas de colaboracin que puedan
producir frutos en la gestin del aula, mostrando la importancia que determinados factores situacin, tarea propuesta, actores implicados, contexto, medio tienen en el xito y en el inters de los alumnos por las
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matemticas. Como ya hemos sealado anteriormente, de tomar en consideracin nicamente la relacin binaria profesor-alumno se ha pasado a
considerar como fundamental en la relacin didctica la trada profesoralumno-saber (conocimiento) y a sta aadimos, en nuestra investigacin,
un cuarto elemento el medio. Las relaciones didcticas que se establecen
entre los cuatro elementos pueden venir representadas por las aristas de
un tetraedro y los cuatro elementos citados se representan en los vrtices
de dicho tetraedro.
El saber se contempla como una construccin social. El conocimiento matemtico que se ensea en la institucin escolar es exterior y
anterior al aprendiz, pero slo se producir el aprendizaje en la medida
que este sea capaz de interiorizarlo y dotarlo de significado personal. Aqu
radica la importancia de los medios y de los procesos que se pongan en
juego para poner a los alumnos en contacto con el saber, posibilitando la
deconstruccin del saber existente y su posterior reconstruccin por el
sujeto que lo aprehende y es precisamente aqu , en el proceso de apropiacin, donde las interacciones sociales juegan un papel fundamental.,
puesto que la apropiacin colectiva puede preceder a la apropiacin individual y los conflictos sociocognitivos pueden acelerar ciertas adquisiciones (Anne-Nelly Perret- Clermont, 1984). Por otra parte en distintas investigaciones, tambin se ha mostrado la importancia que tiene la situacin y
las instrucciones de trabajo dadas para realizar la tarea y en la calidad de
las respuestas dadas por los aprendices; mostrando el hecho de que en la
medida en que los sujetos consiguen dotar de significado a la situacin se
consigue el xito en las tareas propuestas.
Conviene destacar que para promover interacciones (profesoralumno, alumno-alumno), que permitan desarrollar estrategias de resolucin de problemas, es necesario percibir cmo se construye una intersujetividad comn (una forma de hacer y pensar), como se negocian signifi-
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cados(contrato didctico) y qu papel juegan estos aspectos en el establecimiento de las interacciones sociales.
Recientemente han aparecido trabajos desarrollados con contenidos
matemticos y en el contexto del aula, aspectos fundamentales, ya que lo
que sucede en el aula, con unas reglas propias, interacciones mltiples y
con diversos actores sociales, dan lugar a un ambiente muy complejo y
especfico y nada comparable al ambiente de laboratorio. Estudios detallados de cmo se construye el conocimiento a travs de las interacciones
sociales aparecen en diversos trabajos recientes (Csar, M.
,1994,1995,1997,1998).
En este marco Ecosistema de aprendizaje de la Geometra, entorno educativo de las matemticas y en particular de la geometra se intenta
que los alumnos adquieran una serie de conocimientos, destrezas y habilidades de tipo geomtrico con la ayuda del profesor tutor (profesor virtual)
y del soporte instruccional utilizado (red, tablero y correo electrnico y
software de geometra CABRI). Todos ellos participan con determinadas
tareas especficas y realizan una serie de acciones (plantean preguntas,
emiten respuestas, solicitan ayuda, informacin, etc.). Podemos por tanto
pensar que se establecen entre los alumnos y el profesor tutor(profesor
virtual) un tipo de relaciones que producen unas retroacciones. Teniendo
en cuenta estos aspectos (Meavilla y Fortuny 1998), podemos definir interaccin electrnica como el intercambio de mensajes electrnicos que
tienen lugar entre dos o mas personas que se influyen mutuamente intercambiando informacin y producen resultados que probablemente ninguno de los actores hubiera producido por separado.
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(respuesta aceptable con demostracin incompleta, respuesta aceptable con demostracin incompleta).
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(respuesta aceptable con demostracin incompleta, respuesta aceptable con demostracin completa).
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(respuesta aceptable con demostracin incompleta, respuesta correcta con demostracin incompleta).
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(respuesta aceptable con demostracin incompleta, respuesta correcta con demostracin completa).
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El Proyecto Clavijo, base de nuestra investigacin, se ha desarrollado con unos estudiantes determinados y en un contexto concreto y en
algn sentido determinante de la organizacin y seleccin de contenidos.
La informacin y los datos que se va a recoger, construir y analizar estn
centrados en las acciones entre cada dos componentes del proceso educativo(alumno, contenido, medio y profesor). La sistematizacin de la informacin obtenida, nos dar datos sobre las relaciones entre los componentes del tetraedro didctico. Para realizar el anlisis correspondiente
son necesarias unas categoras o unidades de anlisis(Gairn, 1998), que
sistematicen las relaciones entre el profesor, alumno, contenido y medio
El desarrollo de nuestra investigacin tiene lugar en un entorno de
aprendizaje multimedia ( Depover et al, 1998) "Comunidad virtual de
aprendizaje de la Geometra", que diseamos y describimos a continuacin.
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personal del alumno por la interaccin con los restantes elementos o con
sus iguales
Para estudiar y representar las distintas relaciones entre los elementos del ecosistema de aprendizaje, definimos dos planos y tres tipos
de pirmides de la siguiente forma.
El plano intersubjetivo, que llamaremos tambin polgono sociograma, en l tienen lugar las acciones e interacciones entre iguales en el desarrollo del trabajo colaborativo; cada uno de los vrtices de dicho polgono representa a uno de los alumnos que participa en la actividad, las
aristas y las diagonales representan las acciones e interacciones entre
iguales (no estn dibujadas todas por claridad en el grfico) .
El plano de situacin, que llamamos tambin tringulo de situacin,
en l tienen lugar las acciones e interacciones entre el profesor, el contenido/saber y el medio; cada uno de los vrtices representa respectivamente al profesor/tutor, al medio y al contenido/saber, las aristas representan las relaciones e influencias mutuas entre estos vrtices.
La interactividad entre los alumnos y el medio la representamos por
la pirmide roja. La interactividad entre los alumnos y el contenido la representamos por una pirmide amarilla y las interacciones entre los alumnos y el profesor las representamos por una pirmide verde.
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ECOSISTEMA DE
APRENDIZAJE
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IGUALES.
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bajo colaborativo, en torno a acciones del tipo aclarar, valorar, animar,se clasificarn en categoras, que nos permitirn caracterizar las
interacciones entre los alumnos.
2. CATEGORAS ALUMNO-MEDIO.
Consideramos de inters plantear las distintas categoras entre las
relaciones de los alumnos y el medio, que nos permitirn obtener datos
sobre cmo funciona el sistema que se ha diseado; saber si el medio y
la organizacin que lo acompaa son correctos o presentan deficiencias,
todo ello desde la perspectiva de los alumnos.
3. CATEGORAS ALUMNO-CONTENIDO.
Estableceremos categoras de las relaciones de los alumnos con el
contenido, que nos permitirn determinar la comprensin de los contenidos presentados por el profesor(curriculum implementado).
C
Pirmide amarilla : Interactividad en
relacin al contenido o conocimiento
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Intentando dar respuesta a la cuestin planteada en el prrafo anterior, vamos a considerar una serie de ideas , concepciones y reflexiones
en torno a diversos aspectos de la Geometra.
La fundamentacin epistemolgica de la Matemtica en general y de
la Geometra en particular, constituye un primer aspecto a considerar y
para el educador matemtico una reflexin ineludible, ya que segn la
posicin epistemlogica que adopte sobre el conocimiento matemtico as
interpretar y plantear un currculo y su implementacin en el aula. Asumimos el punto de vista de considerar las matemticas como un producto
del pensamiento humano, fuertemente influenciado por la culturas en las
que se ha desarrollado.
Otro aspecto a tener en cuenta es el de considerar la Geometra
como ciencia del espacio, que supone centrar los aspectos geomtricos
en el anlisis figural de los objetos que configuran el espacio y el de la
geometra como visualizacin, que es el que nos permite visualizar formas, figuras, conceptos, etc. La configuracin figural expresa la imagen
de la forma que tenemos en la mente a diferencia de la representacin
grfica que es un modelo arbitrario de expresar esta imagen en un soporte fsico de la forma, de los objetos que organizan el espacio. Dentro
del anlisis figural se pueden distinguir diversas categoras: estructural,
dinmica, discreta y de medida que sealan los grandes ejes en torno a
los cuales organizar la enseanza de la geometra como ciencia del espacio (para una descripcin ms completa vase Alsina y otros 1997) .
La consideracin epistemlogica de la Matemtica como ciencia de
los modelos se sustenta en la acepcin de la Geometra como punto de
encuentro de la matemtica como teora y como modelo; es el enfoque
geomtrico el que permite ver (imaginar) los modelos. La descripcin de
un fenmeno mediante un modelo matemtico permite inferir conclusiones lgicas sobre el modelo que predicen el comportamiento futuro del
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II.2. Profesor/tutor.
Desarrollar y aplicar nuevos mtodos de aprendizaje para generar
interacciones de aprendizaje ms efectivas, supone replantearse el papel
del profesor y que cada uno reflexione sobre su papel en el proceso educativo. Consideramos que la funcin fundamental del profesor/tutor sera
la de intentar modular y guiar la discusin de los estudiantes, facilitando el
aprendizaje y ayudndoles a lo largo de todo el proceso. El objetivo de la
discusin que se plantea es que el grupo llegue a comprender un conocimiento o resolver un problema. A lo largo de las discusiones que se establecen, los participantes en el foro dr discusin deben realizar alguna de
las actividades siguientes (preguntar, aclarar, resumir, conjeturar,), que
ms adelante establecemos y clasificamos en categoras.
Al estudiar el plano intersubjetivo hemos introducido la herramienta
del andamiaje, que constituye uno de los mtodos esenciales de la enseanza recproca (Brown et al, 1982; Palincsar et al, 1984; Jarvela, 1996) y
del aprendizaje cognitivo. Bruner y sus colaboradores (1975) acuaron el
trmino de andamiaje (scafolding) que fue conformado con las ideas tericas de Vygostky2 el cual considera que las interacciones guiadas por
adultos pueden ayudar a los nios a desarrollar funcionamiento psicolgico superior y que la asistencia de un adulto permite al nio operar en la
"zona de desarrollo prximo" (lvarez y otros, 1997), rea situada entre el
nivel de lo que un nio puede conseguir por s solo y el nivel que el mismo
nio puede alcanzar con asistencia.
Las ideas tericas de Vigostky son muy anteriores, aunque llegaron bastante tarde al mundo
occidental. (Vigostky, L. S., 1978. Mind in Society. Cambridge: Harvard University Press).
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3. CATEGORAS PROFESOR/TUTOR-CONTENIDO
En cuanto al diseo y a la forma en como se presentan los contenidos a los alumnos categoras: organizar, preguntar, concretar, valorar e
intervenir, que nos permitirn analizar la propuesta que el profesor hace a
los alumnos(curriculum implementado).
II.3. Medio.
Trabajar con CABRI, implica reconsiderar el papel del docente (CIP,
1996); una clase de taller informtico obliga al profesor a bajar de su pedestal, pierde su poder y se convierte en un gua disponible, la accin
didctica se centra en el aprendiz, pues efectivamente el alumno trabaja a
su ritmo descubriendo propiedades y fenmenos y los errores adquieren
una nueva dimensin, constituyendo una etapa de su aprendizaje. Esto
no significa que el trabajo debe ser individual, sino que se debe tener en
cuenta que slo la cooperacin durante la resolucin de un problema favorece el control del alumno sobre su actividad.
El entorno interactivo de aprendizaje diseado como base de nuestra investigacin, est constituido fundamentalmente por una red electrnica como soporte instruccional y en el que las actividades con CABRI
presentadas en la pgina Web corrrespondiente y el correo electrnico
constituyen el medio esencial de aprendizaje. Se utiliza adems el Tablero electrnico (forum), en el que se pueden plantear preguntas, rplicas y
contrarrplicas a todos los miembros, quedando reflejadas y a la vista de
todos el texto de las mismas.
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regla y comps. Diferencia que estriba fundamentalmente en que los entornos de aprendizaje como Cabri, manipulan el conocimiento geomtrico
de una forma totalmente distinta al de la regla. Los entornos informticos
de aprendizaje, se construyen a partir de una representacin del conocimiento para un sistema de objetos y relaciones, representacin accesible
al usuario en la interaccin de una forma ms o menos significativa en
relacin al conocimiento (Balacheff, 1994). El aprendizaje es el resultado
de una construccin de conocimientos en el curso de la interaccin con el
entorno. El trabajo realizado con el conocimiento para que resulte manejable por el sistematransposicin informtica determina fuertemente la
interaccin entre el usuario y el sistema y por tanto el conocimiento que
emerge de esta interaccin (Balacheff, 1994).
El entorno informtico Cabri-geometre es un micromundo para la
construccin y manipulacin de figuras geomtricas. Consideramos figura
geomtrica como la clase de equivalencia de todos los dibujos, en tanto
que representacin material de un mismo objeto geomtrico (Laborde y
Capponi, 1994). En Cabri-geometre, el "Cabri-dibujo" corresponde a un
conjunto de pixels sobre la pantalla, pero que tiene unas propiedades distintas del dibujo papel-lpiz, esta diferencia se concreta por el hecho de
que a partir de un Cabri-dibujo se obtienen por desplazamientos una serie de Cabri-dibujos relativos todos ellos al mismo objeto geomtrico.
Las figuras geomtricas construidas tienen la caracterstica notable
de conservar las propiedades geomtricas explcitamente utilizadas en la
construccin as como las que se deducen, durante los desplazamientos y
deformaciones sucesivas. Este CAhier de BRouillon Informatique dedicado a la geometra, es el resultado del cruce entre las teoras constructivistas del aprendizaje derivadas de los trabajos de Piaget y de una concepcin de entorno informtico derivada de los trabajos de la escuela de
Palo Alto.
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interaccin entre el alumno y el logicial, se pone el acento ms en el procedimiento de construccin (relacin geomtrica) que en el resultado perceptivo (relacin espacial) facilitando a priori el aprendizaje de la geometra y de la nocin de figura geomtrica.
El sotfware de geometra Cabri, permite construir puntos, segmentos, rectas, circunferencias y la casi totalidad de las figuras de geometra
plana que se presentan en la enseanza secundaria, modificarlas, transformarlas o manipularlas, as como visualizar conjuntos de puntos de muy
diversa naturaleza, explorar sus propiedades y realizar a partir de estos
objetos, construcciones geomtricas, creando relaciones entre estos objetos. Est pensado para que cuando los objetos bsicos se desplacen
mediante el ratn, se conserven las relaciones definidas entre ellos, siendo posible observar de forma continua las modificaciones experimentadas
por la figura construida.
El entorno interactivo Cabri de tratamiento de las figuras geomtricas, es un sistema en cuyo desarrollo y funcionamiento intervienen muy
diversas ciencias: informtica, matemticas, didctica de las matemticas
y de la fsica, ergonoma, psicologa,. En este entorno, los objetos se
manipulan con la ayuda de acciones fsicas mas que con una sintaxis
complicada. En cualquier circunstancia el ordenador responde a la solicitud del usuario, siendo el resultado inmediatamente visible e incremental
(la tarea a realizar est modularizada). La manipulacin directa favorece
la imaginera mental, entre otras causas por la posibilidad de visualizar
tanto posiciones ms generales como casos particulares. El tratamiento
dinmico de la figura, que Cabri facilita, da sentido a la actividad matemtica que se pide al alumno, la manipulacin directa permite un gran nmero de observaciones y situaciones tanto de carcter general como particular, que facilita la elaboracin de conjeturas; el alumno explora, observa, hace ensayos, anticipa, imagina el problema resuelto disminuye o aumenta las restricciones, reconoce alguna situacin y prcticamente se le
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invita a encontrar una demostracin. Finalmente hay que sealar que esta
manipulacin es un medio de validar una construccin debe ser compatible con el desplazamiento permitiendo visualizar los errores de la misma, que en un primer momento pudiera parecer visualmente correcta.
En cuanto al seguimiento y control de los alumnos por parte del
profesor en su quehacer geomtrico, Cabri dispone de una serie de
herramientas (CIP, 1996), que facilitan los aspectos anteriores, en relacin con la construccin de las figuras, como son la de revisar construccin, que permite reconstruir paso a paso la figura y la de mostrar/ocultar,
que permite visualizar todos los objetos geomtricos que se han utilizado
en la construccin.
Una de las tareas a realizar por el alumno ante una figura de Cabri,
es la relativa a la verificacin de las propiedades que estn ligadas especficamente a la figura. Soury-Lavergne(1998) establece cuatro tipos de
verificacin de una propiedad sobre un Cabri-dibujo.: La primera verificacin que llama perceptiva, consiste en constatar la propiedad sobre un
Cabri-dibujo. La segunda percepcin instrumentada, consiste en asegurar
esta percepcin sobre un Cabri-dibujo mediante la asistencia y utilizacin
de construcciones geomtricas anexas, jugando estas construcciones accesorias el papel de un instrumento de verificacin (Rollet, 1997). La tercera verificacin, percepcin aumentada, consiste en controlar perceptivamente la propiedad sobre una serie de Cabri-dibujos conceptualizados
como representantes de la misma figura geomtrica. La eleccin de los
puntos desplazados y de los desplazamientos a efectuar, permite controlar la representatividad de los Cabri-dibujos obtenidos en relacin a la figura geomtrica, al nivel al que se realiza la verificacin. Es importante
sealar que estas verificaciones estn ligadas a la percepcin y por lo
tanto de alguna forma dependientes de las capacidades de observacin
del usuario.
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La nica verificacin ligada a la presencia de la figura de Cabri, pero que no es dependiente de la percepcin del usuario es la que se obtiene con "el orculo" 3, verificacin fundamentalmente diferente de las tres
primeras. Su papel es el de liberar al usuario del control perceptivo. El
orculo implementado en la actualidad en Cabri II, libera al usuario de la
percepcin pero efecta sin embargo el control al nivel de cada Cabridibujo dando una respuesta para cada uno de los dibujos, pudiendo estar
asociada a un desplazamiento.
En el entorno CABRI (C.I.P., 1996), los objetos tienen una representacin permanente y la manipulacin, como ya hemos sealado, se
efecta ms bien con la ayuda de acciones fsicas que con una sintaxis
complicada. En cualquier circunstancia el ordenador responde de manera
conforme a como se espera, ante una solicitud del usuario. El resultado
es rpido e inmediatamente visible en cada operacin y reversible(se
puede anular la ltima instruccin, con lo que se aumenta la confianza del
usuario) e incremental (la tarea a efectuar est parcelada). La manipulacin directa confiere un nuevo estatus a la figura, pierde su carcter estereotipado (fijo) y se convierte en un objeto dinmico. La manipulacin directa proporciona un nuevo estatus al aprendiz (y por consiguiente al
profesor).
Orculo, figuradamente, respuesta que da Cabri ante la peticin de comprobacin de una determinada propiedad.
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Captulo 4
Metodologa
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4.- Metodologa.
Como el proceso de nuestra investigacin se ha desarrollado en
dos fases claramente diferenciadas, la metodologa que hemos seguido en cada una de ellas tambin ha sido distinta.
4.1. Primera fase
La primera fase de nuestra investigacin la hemos realizado durante el curso 1997/98, con los veintisiete alumnos de un curso de 4 de
la ESO y con la colaboracin de dos de sus profesores en el Centro
.Previo al comienzo real de la investigacin los alumnos estaban instruidos en el manejo del software de geometra CABRI II.
Teniendo en cuenta las dificultades que nos surgieron tanto tcnicas como burocrticas hasta conseguir la instalacin completa del soporte tcnico y que las primeras sesiones las dedicamos a ensear a
los alumnos las habilidades tcnicas para interconectarse y comunicarse utilizando el correo electrnico y para navegar por Internet, podemos considerar que hasta el mes de abril no empezamos a trabajar
con las tareas correspondientes del curso. Todas las actividades, cuestiones y problemas planteados, estn enmarcados en el programa de
Geometra de 4 de la E.S.O. y se proponan en la pgina Web principal
del Proyecto.
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Metodologa
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En esta primera fase ensayamos diversas estrategias metodolgicas, que se han concretado en el planteamiento y realizacin de actividades distintas de acuerdo con su finalidad. Planteamos primero
unas actividades sencillas, que consideramos de tipo simple, y que en
general se refieren a un nico tipo de contenido, otras actividades (problemas) un poco mas complicadas que integran varios tipos de contenidos y finalmente actividades de evaluacin. Adems en esta primera
fase tambin planteamos algunas actividades especficamente para
alumnos con necesidades especiales.
Las primeras actividades que diseamos fueron las tres que denotamos por R1, R2 y R3 (cuyo enunciado completo figura en el Anexo
VI de actividades) y en ellas aparecen varias cuestiones con distintos
niveles de dificultad y profundidad, que en su caso, llevan incorporadas
ayudas progresivas para facilitar al alumno la realizacin de la actividad
correspondiente con el programa CABRI II. Recomendamos a los
alumnos consultar las ayudas slo en caso de ser necesario. En las
cuestiones haba un enlace con el Tablero electrnico donde se daban
las respuestas correspondientes, de forma que todos los alumnos
participantes en la investigacin tenan acceso a las respuestas, con la
idea fundamental de que mediante el establecimiento de debates s e
produjera un incremento del aprendizaje .
En caso de necesidad se poda solicitar ayuda a travs del correo
electrnico bien a los profesores bien a otros compaeros. Para facilitar
este sistema de ayuda en todas las actividades apareca un enlace con
la lista de las direcciones electrnicas de los participantes en la investigacin y que denominamos Proyecto Clavijo, como ya hemos sealado
anteriormente.
Metodologa
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Como ya hemos dicho en la primera fase de nuestra investigacin participaron dos alumnos con necesidades educativas especiales
y diseamos ocho actividades especficas para ellos.
Teniendo en cuenta que la realizacin de algunas actividades
puede estar condicionada por aprendizajes anteriores del alumno,
planteamos algunos problemas con la finalidad de reafirmar y resumir
los aprendizajes adquiridos y a la vez para evaluar el progreso de los
alumnos.
As el Problema1(P1) y el Problema2(P2) (ver Anexo VI de actividades) se han diseado con la idea expuesta en el prrafo anterior de
resumir los aprendizajes adquiridos en otras actividades anteriores.
Realizadas las primeras actividades, los alumnos dan las respuestas a travs del correo electrnico adjuntando el correspondiente
archivo de CABRI II, dotando as de significado a dichas respuestas. En
esta lnea planteamos los problemas 6, 7 y 8.(T6, T7 y T8) (ver Anexo VI
de actividades)
Finalmente planteamos los problemas 9 y 10 (T9 y T10) con varias cuestiones para ser respondidas en el Tablero y enviar por correo
electrnico los correspondientes archivos de Cabri II.
Clasificacin y anlisis de los datos
Los datos que analizamos estn constituidos por la totalidad de
los mensajes de correo enviados, as como por la informacin recogida
en el tablero electrnico foro de debate, las observaciones realizadas
por los profesores presenciales en el aula y la informacin dada por los
alumnos en una encuesta (cuyo modelo aparece en el ANEXO I). Con la
informacin recogida en el tablero electrnico elaboramos una base de
datos (recogidos en el ANEXO II) con un registro por alumno-respuesta,
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Metodologa
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figurando adems en el registro el enunciado de la pregunta correspondiente, as como en algunos casos algunas observaciones pertinentes.
Realizamos un anlisis descriptivo, tomando en consideracin las
frecuencias de los mensajes y clasificamos los mismos de la siguiente
forma:
Mensajes del tablero electrnico
1. De funcionamiento y de respuesta. Los primeros hacen relacin
a algn aspecto tcnico relativos a la interconexin, al hardware o al software y las respuestas son relativas a las cuestiones
que planteamos en el tablero electrnico.
2. Mensajes de rplica entre los propios alumnos. Este aspecto
creemos que debe ser trabajado de cara a conseguir como objetivo de la enseanza de las matemticas de secundaria que
nuestros alumnos desarrollen la capacidad de argumentacin y
defensa de sus respuestas.
3. Clases de respuestas:
Correcta, Aceptable, Incompleta, Incorrecta, No relacin.
4.Repetidos.
A.- Resultados
Metodologa
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En una tabla se presentarn los resultados globales y las clases de respuestas mediante el correo electrnico, adjuntando en s u
caso el correspondiente archivo explicativo de CABRI y se determinarn
los principales parmetro de centralizacin y de dispersin.
B.-Resultados
Se presentarn los grficos descriptivos del porcentaje de respuestas correctas, aceptables, incorrectas, incompletas, no relacin y
ayuda. Las medias de tipos de respuestas y un grfico comparativo de
cada alumno con la media de tipos de respuesta. Estos grficos nos
permiten hacer un seguimiento y evaluacin individualizada de cada
alumno en relacin al comportamiento medio.
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Metodologa
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Metodologa
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Metodologa
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4. Transformaciones isomtricas: Translaciones, giros y simetras: Propiedades que se conservan en las transformaciones. [T4,
T5.]. Composicin de transformaciones en casos sencillos. [T6, T9,
T10]. Aplicaciones de las transformaciones [T7, T8].
Procedimientos
1. Utilizacin de distintos lenguajes: Utilizacin de la terminologa adecuada para describir con precisin situaciones, formas,
propiedades y configuraciones geomtricas. [A4, A6, A7,A8,A9, Pr4].
Descripcin verbal de problemas geomtricos y del proceso seguido en
su resolucin, confrontndolo con otros posibles. [Pr1, Pr2].
2. Algoritmos y destrezas: Utilizacin del teorema de Tales para obtener o comprobar relaciones mtricas entre figuras. [A7, A10]. Utilizacin de las transformaciones para la obtencin de propiedades
geomtricas de las figuras y de las relaciones entre ellas. [T4, T5]. Utilizacin de las transformaciones para el diseo de frisos y mosaicos.
[T7,T8, T9, T10].
3. Estrategias generales: Formulacin y comprobacin de
conjeturas acerca de propiedades geomtricas y de solucin e problemas geomtricos en general. [P1, Pr3, Pr4, Pr5, Pr6, E8, E11, R1, R2,
R3, P1, T6, T8, T9, T10]. Utilizacin de mtodos inductivos y deductivos
para la obtencin de propiedades geomtricas de las figuras y de las
relaciones entre ellas. [A5, Pr1, Pr2, Pr3, Pr6, Pr7, E8, E9, E10, P1, P2].
Actitudes:
1. Referentes a la apreciacin de las matemticas: Inters y
gusto por la descripcin verbal precisa de formas y caractersticas geomtricas. [A10, Pr3, P2].
Metodologa
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2. Referentes a la organizacin y hbitos de trabajo: Perseverancia en la bsqueda de soluciones a los problemas geomtricos y en
la mejora de las ya encontradas. [Pr3, R1, R2, R3, P1]. Inters y respeto
por las estrategias y soluciones a los problemas geomtricos distintas
de las propias. [Pr3, R1, R2, R3]. Sensibilidad y gusto por la realizacin
sistemtica y presentacin cuidadosa y ordenada de los trabajos geomtricos. [R1, R2, R3, P1, P2].
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Metodologa
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Metodologa
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La informacin y los resultados de la primera fase de la investigacin nos han guiado en el diseo y desarrollo definitivo de la actividades de esta segunda fase, en la que tambin se han ensayado diversas
estrategias metodolgicas. En un primer momento planteamos actividades sencillas con un primer nivel de dificultad y complejidad.(A1,
A2,), con la intencin de que los alumnos adquieran soltura y s e
acostumbren al manejo de la nueva herramienta y soporte. En un segundo momento, se plantean problemas con la idea de resumir aprendizajes adquiridos con las actividades anteriores y que presentan un
mayor grado de complejidad.(Pr1, Pr2,) y finalmente se plantean problemas de evaluacin de los alumnos. (E8, E9 ,)
As pues y dado que perseguimos un conocimiento con un cierto
grado de complejidad, hemos modularizado el proceso en cuanto al tipo
de actividades, descomponindolo en otros mas elementales; luego
mediante preguntas adecuadas intentamos integrar los aprendizajes
obtenidos previamente para dar lugar a la adquisicin de otros ms
complejos. Sirvan como ilustracin de esta situacin las actividades R1,
R2 y R3 presentamos como actividades elementales y las P1 y P2 como
mas complejas.
En general y como ya hemos sealado anteriormente con las actividades Ai, pretendemos que los alumnos adquieran un conocimiento,
habilidad o aptitud. Con las actividades Pi y Pri, intentamos que para
responder a la misma, los alumnos tengan que integrar diversos conocimientos adquiridos previamente, y las actividades Ei, son de evaluacin. Adems, hemos planteado determinados problemas con la idea
de resumir los aprendizajes adquiridos con actividades anteriores, y de
hacer un seguimiento de los progresos que hacen los alumnos en s u
aprendizaje.
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Metodologa
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Metodologa
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Ampliacin.. ""El problema est abierto, sigue pensando en su posible desarrollo hasta que des con alguna respuesta que te guste
y que merezca la pena de recibir el nombre de TEOREMA DE TUNOMBRE".
Ayudas tcnicas. Facilitar algn tipo de instruccin o ayuda en relacin con el soporte tcnico utilizado: Para enviar la respuesta y el
archivo de CABRI que te ha servido para encontrarla, haz click en el
texto profesores, resaltado en azul que te llevar directamente al
editor de correo donde podrs enviar tu mensaje.
En el diseo de las actividades pueden aparecer iconos correspondientes a puntos de interaccin que se corresponden con acciones
de tutorizacin. Estos han de activar algn elemento tecnolgico por el
que se produce la interactividad.
En la tabla siguiente ponemos algunos ejemplos:
Facilitar informacin
Publicar en el Tablero
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Metodologa
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Metodologa
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Metodologa
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Metodologa
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Procedimientos. Utilizacin de distintos lenguajes: Uso de la terminologa adecuada para describir con precisin situaciones, formas,
propiedades y configuraciones geomtricas. Algoritmos y destrezas:
Utilizacin del teorema de Thales para obtener o comprobar relaciones
mtricas entre figuras.
Actividades A8 y A9. Figuras semejantes: Homotecia y relaciones entre las medidas. Lenguajes: Utilizacin. Algoritmos y destrezas:
Utilizacin y transformaciones.
Conceptos. Figuras semejantes:: Homotecia, relacin entre las
medidas de figuras homotticas..
Procedimientos. Utilizacin de distintos lenguajes: Uso de la terminologa adecuada para describir con precisin situaciones, formas,
propiedades y configuraciones geomtricas. Algoritmos y destrezas:
Utilizacin de las homotecias para obtener o comprobar relaciones mtricas entre figuras.
Actividad 10. Figuras semejantes: Thales. Algoritmos y destrezas: Utilizacin Thales.
Conceptos.Figuras semejantes: Teorema de Thales y sus aplicaciones.
Procedimientos. Algoritmos y destrezas: Utilizacin del teorema
de Thales para obtener o comprobar relaciones mtricas entre figuras.
Actividades Pr1 y Pr2. Elementos. Relaciones bsicas. Estrategias: inducir/deducir.
Conceptos. Los elementos geomtricos en el plano: Relaciones
bsicas para la descripcin y organizacin del espacio.
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Metodologa
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Metodologa
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Metodologa
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Metodologa
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Actividad
E10.
Mediciones:
Relacin.
Estrategias:
Indu-
cir/deducir.
Conceptos. Mediciones indirectas: Relacin entre las medidas lineales y las de rea.
Los elementos geomtricos en el plano: Relaciones bsicas para
la descripcin y organizacin del espacio: paralelismo, perpendicularidad e incidencia.
Procedimientos. Estrategias generales: Utilizacin de mtodos
inductivos y deductivos para la obtencin de propiedades geomtricas
de las figuras y relaciones entre ellas.
Actividad E11. Mediciones: Relacin. Elementos: Relaciones bsicas. Estrategias: Formular, inducir/deducir.
Conceptos. Mediciones indirectas: Relacin entre las medidas lineales y las de rea.
Los elementos geomtricos en el plano: Relaciones bsicas para
la descripcin y organizacin del espacio: paralelismo, perpendicularidad e incidencia.
Procedimientos. Estrategias generales: Formulacin y comprobacin de conjeturas acerca de propiedades geomtricas y de solucin de
problemas geomtricos en general. Utilizacin de mtodos inductivos y
deductivos para la obtencin de propiedades geomtricas de las figuras
y relaciones entre ellas.
Actividades R1, R2 y R3. Mediciones: Pitgoras. Estrategias:
Formular. Organizacin: Perseverancia, inters, sensibilidad.
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Metodologa
_________________________________
Metodologa
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Actividad
P2.
Mediciones:
Pitgoras.
Estrategias:
Indu-
cir/deducir.
Conceptos. Mediciones indirectas: Teoremas de la altura y del
cateto.
Procedimientos. Estrategias generales: Utilizacin de mtodos
inductivos y deductivos para la obtencin de propiedades geomtricas
de las figuras y de las relaciones entre ellos.
Actividad T4 y T5. Algoritmos y destrezas: Utilizacin de transformaciones.
Conceptos. Elementos geomtricos en el planos: Translaciones y
propiedades.
Procedimientos. Algoritmos y destrezas: Utilizacin de las transformaciones para la obtencin de propiedades geomtricas de las figuras y de las relaciones entre ellas.
Actividad T6. Transformaciones: Propiedades, composicin. Estrategias: Formular, inducir/deducir.
Conceptos.
Transformaciones
isomtricas:
Composicin
de
transformaciones.
Procedimientos. Estrategias generales: Formulacin y comprobacin de conjeturas acerca de propiedades geomtricas y de solucin de
problemas geomtricos en general.
94
Metodologa
_________________________________
Categ. de la actividad
Tipo de la actividad
A1
Conceptos
Proyecto
Representacin
A1
Procedimientos
Proyecto
Informacin
A2
Conceptos
Proyecto
Representacin
Metodologa
95
__________________________________
Actividad
Categ. de la actividad
Tipo de la actividad
A2
Conceptos
Proyecto
Fabricacin
A2
Procedimientos
Proyecto
Informacin
A2
Procedimientos
Demostracin
Razonamiento
A3
Conceptos
Proyecto
Fabricacin
A3
Procedimientos
Proyecto
Informacin
A3
Procedimientos
Demostracin
Razonamiento
A4
Conceptos
Reconocimiento
Identificacin
A4
Conceptos
Argumentacin
Declaracin
A4
Procedimientos
Conjeturar
Formulacin, Ilustrcin
A5
Conceptos
Proyecto
Fabricacin
A5
Procedimientos
Definicin
Obtencin
A5
Procedimientos
Demostracin
Enunciado
A5
Actitudes
Reconocimiento
Identificacin
A6 y A7
Procedimientos
Definicin
Obtencin, Procesal
A6 y A7
Procedimientos
Demostracin
Razonamiento
A8 y A9
Conceptos
Proyecto
Informacin
A8 y A9
Conceptos
Reconocimiento
Identificacin
A8 y A9
Procedimientos
Definicin
Obtencin
A10
Conceptos
Proyecto
Aplicacin
A10
Procedimientos
Demostrar
Enunciado, Razonamiento
Pr1 y Pr2
Conceptos
Conjeturar
Formulacin
Pr1 y Pr2
Procedimientos
Definir
Obtencin
Pr3
Conceptos
Reconocimiento
Identificacin
Pr3
Procedimientos
Conjeturar
Formulacin
96
Metodologa
_________________________________
Actividad
Categ. de la actividad
Tipo de la actividad
Pr3
Procedimientos
Argumentar
Procedimientos
Modelizacin
Significado
Pr3
Actitudes
Demostrar
Razonamiento
Pr4 y Pr5
Conceptos
Reconocimiento
Identificacin
Pr4 y Pr5
Procedimientos
Conjeturar
Formulacin
Pr4 y Pr5
Procedimientos
Demostrar
Razonamiento
Pr6
Conceptos
Reconocimiento
Identificacin
Pr6
Procedimientos
Definir
Obtencin
Pr6
Procedimientos
Argumentar
Concrecin, Generalizacin
Pr7
Conceptos
Reconocimiento
Identificacin
Pr7
Procedimientos
Demostrar
Enunc., Razonamiento
E8
Conceptos
Reconocimiento
Identificacin
E8
Procedimientos
Demostrar
Razonamiento
E9
Conceptos
Proyecto
Aplicacin
E9
Procedimientos
Demostrar
Comprobacin
E10
Conceptos
Reconocimiento
Identificacin
E10
Procedimientos
Demostrar
Comprobar
E11
Conceptos
Reconocimiento
Identificacin
E11
Procedimientos
Conjeturar
Formulacin
E11
Procedimientos
Demostrar
Razonamiento
R1,R2 R3
Conceptos
Proyecto
Fabricacin
R1,R2,R3
Conceptos
Reconocimiento
Identificacin
R1,R2,R3
Procedimientos
Argumentar
Declaracin
R1,R2,R3
Procedimientos
Demostrar
Enunciado, Razonamiento
Pr3
Metodologa
97
__________________________________
Actividad
Categ. de la actividad
Tipo de la actividad
R1,R2,R3
Aptitudes
Argumentar
Concrecin
P1
Conceptos
Reconocimiento
Identificacin
P1
Procedimientos
Argumentar
Declaracin
P1
Aptitudes
Conjeturar
Formulacin
P2
Conceptos
Proyecto
Aplicacin, Fabricacin
P2
Procedimientos
Argumentar
Declaracin
T4 y T5
Procedimientos
Reconocimiento
Identificacin
T6
Conceptos
Proyecto
Representacin
T6
Procedimientos
Definir
Obtencin
T6
Procedimientos
Demostrar
Enunciado, Razonamiento
T7 y T8
Procedimientos
Modelizacin
Significado
T7 y T8
Procedimientos
Proyecto
Fabricacin
T7 y T8
Procedimientos
Reconocimiento
Identificacin
T9 y T10
Conceptos
Reconocimiento
Identificacin
T9 y T10
Procedimientos
Demostrar
Razonamiento
98
Metodologa
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relaciones
alum-
no/contenido, relaciones profesor-tutor/medio, profesor-/alumno, profesor/contenido y profesor/medio que nos permitirn determinar la naturaleza de las mismas y atendiendo a los cuatro elementos de la interaccin electrnica y a los indicadores determinaremos la efectividad de las
interacciones y sealaremos la influencia de las interacciones en el
aprendizaje de los interactuantes.
La seleccin de los alumnos la hemos llevado a cabo atendiendo
a las siguientes criterios: por una parte son alumnos que han participado en el desarrollo de los foros, ha habido rplicas entre ellos y por otra
que sean representativos de diferentes niveles de los alumnos de la
clase (este criterio lo hemos fijado de acuerdo con el profesor presencial). Cristian y Sara podemos considerar que son dos alumnos brillantes, aunque Cristian es ms abierto y participativo en las clases
presenciales. Eduardo y Diego representan al nivel medio de la clase y
Minervasustituida en el segundo foro por Vanesa, de nivel medio una
alumna en principio poco participativa y de rendimiento medio-bajo.
Analizamos dos foros que se desarrollan con distinta metodologa,
en el primero
de ellos
planteamos
previamente
un
problema
Metodologa
99
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Metodologa
100
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