Está en la página 1de 7

FISICA I

INTRODUCCION
Physis es un trmino griego que significa naturaleza. Para los griegos, cultura en donde se
desarroll esta ciencia en sus inicios, significaba filosofa natural.
A partir del siglo XIX, la fsica restringi su campo limitndose a estudiar ms a fondo un
menor nmero de fenmenos denominados fenmenos fsicos, definidos como proceso en
los cuales la naturaleza de las sustancias participantes no cambia, separndose los dems
fenmenos para formar parte de otras ciencias naturales.
La fsica es una ciencia cuyo objetivo es estudiar los componentes de la materia y sus
interacciones mutuas. En funcin de estas interacciones el cientfico explica las
propiedades de la materia en conjunto, as como los otros fenmenos que estudiamos en la
naturaleza. (Alonso y Finn. FISICA I).
La fsica constituye una ciencia fundamental o bsica como lo es la matemtica, la biologa,
la qumica, el lenguaje, etc. y tiene profunda influencia en el estudio de otras ciencias como
la ingeniera, la astronoma, la medicina, etc.
Estudia las leyes que rigen el comportamiento de la materia frente a interacciones externas
y se basa en tres pilares fundamentales: la observacin, la experimentacin y la
interpretacin de los fenmenos fsicos que se presentan en la naturaleza. Su principal
objetivo es encontrar las leyes que gobiernan los fenmenos naturales para desarrollar
teoras que puedan predecir resultados de otros fenmenos.
Segn Serway y Beichner (Fsica Tomo I. Quinta Edicin), la fsica puede dividirse en
cinco reas principales:
1. Mecnica Clsica, (Isaac Newton. Siglo XVII) la cual concierne al movimiento de
los objetos que son grandes en comparacin con los tomos y se mueven con
rapidez mucho menor que la de la luz, como por ejemplo, equilibrio, cada libre,
cantidad de movimiento, etc.
2. Relatividad, (Albert Einsten. Siglo XX) que es una teora que describe a los objetos
que se mueve a cualquier rapidez, incluso la que se acerca a la rapidez de la luz. Es
ms general que la clsica.
3. Termodinmica, (antes de 1900) la cual trata del calor, trabajo y comportamiento
estadstico de un gran nmero de partculas.
4. Electromagnetismo, (antes de 1900) relacionado con la electricidad, magnetismo y
campos electromagnticos.
5. Mecnica Cuntica, una coleccin de teoras relacionadas con el comportamiento
de la materia a niveles tanto micro como macroscpicos.
La fsica clsica est constituida por la mecnica clsica, la termodinmica y
electromagnetismo, antes del ao 1900.
La fsica moderna que constituye una nueva era de la fsica, se inicia a fines del siglo XIX
con la teora de la relatividad y la mecnica cuntica, los dos desarrollos ms importantes
de la fsica de la nueva era.

En el presente curso, estudiaremos la mecnica clsica, referida tambin como mecnica


newtoniana o simplemente mecnica.
ALGEBRA VECTORIAL
INTRODUCCION
Es una rama de la matemtica muy til para la fsica ya que las cantidades fsicas en su
mayora, poseen cantidades numricas y direccionales, representadas por vectores.

A : Vector A
Magnitud: | A |, A; constante.
Direccin: con respecto a X
Sentido: +X, +Y.
Ecuacin Cartesiana de A:
A = ON = N-O = (x,y) (x0, y0)
= (x x0, y - y0)

A : Vector A
Magnitud: | A |, A; constante.
Direccin: con respecto a X
con repecto a Y
con respecto a Z
del plano con
respecto a Y.
Sentido: +X, +Y, + Z
Ecuacin Cartesiana de A:
A =ON=N-O= (x,y,z)(x0,y0,z0)
= (x x0, y - y0, z z0)

I. OPERACIONES CON VECTORES


1.1 ADICION DE VECTORES.
Grficamente:
o Colocar uno a continuacin del otro conservando su magnitud, direccin y
sentido. La resultante o suma es el vector que une el inicio del primero con
el extremo del ltimo.

Ley del Paralelogramo: Hacer coincidir el origen de dos vectores y construir


un paralelogramo de lados iguales a los vectores. La resultante ser el vector
diagonal del paralelogramo cuyo origen es el origen comn de los dos
vectores.

Para encontrar la resultante de varios vectores, trazamos los vectores uno a


continuacin de otro. La resultantes ser el vector que une el origen del
primero con el extremo del ltimo vector.

Analticamente
o Ley de cosenos. _________________
| R | = | A + B | = A2 + B2 + 2AB cos

: ngulo que forman los dos


vectores con el mismo
origen.

Ley de senos.
|R| = |B| = |A|
sen sen sen

PROPIEDADES
o Conmutativa: A + B = B + A
o Asociativa: A + B + C = (A + B) + C = A + (B + C) = (A + C) + B
o Si = /2, | R | = | A + B | = A2 + B2. tan = | B | / | A |

1.2 DIFERENCIA DE VECTORES.


Grficamente:

o Colocar uno a continuacin del opuesto del otro conservando su magnitud, y


direccin (sentido opuesto). La resultante o suma es el vector que une el
inicio del primero con el extremo del opuesto del segundo.

Ley del Paralelogramo: Hacer coincidir el origen de dos vectores y construir


un paralelogramo de lados iguales a los vectores. La diferencia ser el vector
diagonal del paralelogramo cuyo origen es el extremo del segundo con el
extremo del primer vector.

Para encontrar la diferencia de varios vectores, restamos dos de ellos y luego


esta diferencia con el tercer vector y as sucesivamente hasta el ltimo
vector.

Analticamente
o Ley de cosenos. _________________
| D | = | A - B | = A2 + B2 - 2AB cos
o

: ngulo que forman los dos


vectores con el mismo origen.

Ley de senos.
|D| = |B| = |A|
sen sen sen

PROPIEDADES
o Anticonmutativa: A - B B - A
o Asociativa: A - B - C = (A - B) - C
o
A + B = 0, A = - B , es decir son inversos

1.3 MULTIPLICACION DE UN ESCALAR POR UN VECTOR


Sea , un escalar R . y A, B, C vectores.
> 0,entonces, A conserva su direccin y sentido.

< 0,entonces, A conserva su direccin y tiene sentido opuesto a A.


PROPIEDADES

o
o
o
o
o
o

A = - (A) = (-A)
(-A) = A
A = A
( ) A = ( A) = (A)
( + ) A = A + A
( A+B ) = A + B

1.4 VECTOR UNITARIO A

A : vector unitario del vector A


A =

| A |; es el vector dividido entre su mdulo.

|A| = 1
1.5 COMPONENTES DE UN VECTOR
Si A y B son dos vectores cualesquiera, y A + B = V, los vectores A y B son componentes
del vector V.
COMPONENTES RECTANGULARES DE UN VECTOR
Son vectores perpendiculares entre s cuya suma es el vector V.

V = Vx + Vy, donde:
Vx = Vcos i: componente de V en la
direccin X
Vy = Vsen j: componente de V en la
direccin Y

V = Vx i + Vy, j
Vx = Vcos: proyeccin de V en la
direccin X
Vy = Vsen: proyeccin de V en la
direccin Y

Vx = Vsencos: proyeccin de V en la
direccin X
Vy = Vsensen: proyeccin de V en la
direccin Y
Vz = Vcos: proyeccin de V en la
direccin Z
Adems:
cos2 + cos2 + cos2 = 1
cos = Vx / V
cos = Vy / V.cosenos directores
cos = Vz / V
, , : ngulos de V con los ejes X,Y,Z.
: ngulo del plano de V con el eje Y.

V = Vx + Vy + Vz, donde:
Vx = Vsencos i: componente de V en la
direccin X
Vy = Vsensen j: componente de V en la
direccin Y
Vz = Vcos z: componente de V en la
direccin Z

V = Vx i + Vy, j + Vz, k

1.6 PRODUCTO ESCALAR, PRODUCTO PUNTO O PRODUCTO INTERNO:


A

Dados los vectores A y B:

A B = AB cos
El resultado del producto escalar es un escalar y es el ngulo entre los dos vectores con el
mismo origen.

PROPIEDADES
o
o
o
o
o

Si = /2, A B, entonces, A . B = 0
A.B=B.A
A . (B + C) = A . B + A . C
m (A . B) = (mA) . B = A . (mB) =
( A . B) m
Dados:
A = Ax i + Ay j + Az k
B = Bx i + By j + Bz k
A . B = Ax Bx + Ay By + Az Bz
A . A = Ax2 + Ay2 + Az2 = | A |2

Con respecto a los vectores unitarios


i.i=j.j=k.k=1
i.j=j.k=i.k=0
o Si A . B = 0 y ninguno de los vectores es nulo, entonces, A B
o

1.6 PRODUCTO VECTORIAL, PRODUCTO ASPA PRODUCTO EXTERNO:


A

xB=C

Dados los vectores A y B:

|A B |= AB sen
El resultado del producto vectorial es un vector y es el ngulo entre los dos vectores con
el mismo origen.

PROPIEDADES
Si = 0 = , A // B, entonces, A X B = 0
AXB= -BXA
A X (B + C) = A X B + A X C
m (A X B) = (mA) X B = A X (mB) =
( A X B) m
o
Dados:
A = Ax i + Ay j + Az k
B = Bx i + By j + Bz k
A X B = det(3x3)
o
|A X B| = Area del paralelogramo que forman A y B
o
AXA= 0
o
Con respecto a los vectores unitarios, en un sistema derecho:
ixi=jxj=kxk=0
i x j = k, j x k = i, k x i = j
o Si A X B = 0 y ninguno de los vectores es nulo, entonces, A // B
o
o
o
o

También podría gustarte