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LBIO 2 240 Paginas PDF
LBIO 2 240 Paginas PDF
LBIO-2
BIOFISICA
Para el CBC
da
- 2 PARTE -
ELECTRICIDAD Y CALOR
1. Biofsica. Ttulo
CDD 574.19
LBIO-2
BIOFISICA
Para el CBC
- 2da PARTE * ELECTROSTATICA
* CAPACITORES
* RESISTENCIAS
* LEY DE OHM - CIRCUITOS
* CALORIMETRIA
*TRANSMISION DEL CALOR
* 1er PRINCIPIO
* 2do PRINCIPIO Y ENTROPA
* MQUINAS TERMICAS
www.asimov.com.ar
LBIO-2
ELECTRICIDAD
*
*
*
*
*
*
ELECTROSTATICA
CARGAS ELECTRICAS
CAPACITORES
RESISTENCIAS
LEY DE OHM
CIRCUITOS
CALOR Y TERMODINAMICA
*
*
*
*
*
*
CALORIMETRIA
TRANSMISION DEL CALOR
1er PRINCIPIO
2do PRINCIPIO
ENTROPA
MQUINAS TERMICAS
Al final de todo te puse un sper resumen de todas las frmulas. Leelo y hac de ah
tu propio resumen.
SUERTE EN EL PARCIAL !
LBIO-2
ELECTROSTATICA Pg. 1
CAPACITORES Pg. 17
CIRCUITOS Pg. 33
CALOR Y TERMODINAMICA
CALORIMETRIA Pg. 55
TRANSMISION DEL CALOR Pg. 75
1er PRINCIPIO Pg. 91
2do PRINCIPIO Pg. 141
RESUMEN DE FORMULAS : PAGINAS 211 A 228
OTROS APUNTES
ASIMOV
* EJERCICIOS RESUELTOS DE LA GUIA
Tiene todos los ejercicios de la gua resueltos y explicados.
* PARCIALES RESUELTOS
Son parciales que fueron tomados en aos anteriores. Todos los ejercicios
estn resueltos. Puede ser que ya est resuelto el parcial que se tom el
cuatrimestre pasado. Pregunt.
ASIMOV
-1-
ELECTROSTATICA
ELECTROSTATICA
*
*
*
*
*
*
*
*
CARGAS ELECTRICAS
LEY DE COULOMB
CAMPO ELECTRICO
LINEAS DE FUERZA
LINEAS DE FUERZA EN UN DIPOLO
CAMPO ENTRE 2 PLACAS PARALELAS
DIFERENCIA DE POTENCIAL
TRABAJO PARA MOVER UNA CARGA
ASIMOV
-2-
ELECTROSTATICA
ELECTROSTATICA
CARGAS ELECTRICAS
Pon unos papelitos sobre la mesa. Rasp una birome contra la ropa o contra el pelo.
Acerc la birome a los papelitos. Vas a ver que la birome los atrae. Cosas parecidas
pasan en otros casos. Por ejemplo, al peinarse o al sacarse un pulver. Al cortar Telgopor quedan un montn de bolitas que se atraen. Un peine frotado o una birome frotada pueden atraer cosas y hacer que queden pegadas. A veces pasa que uno frota
una cosa y comprueba que esa cosa empieza a atraer a otras cosas. Ellos dicen que
por efecto del frotado los cuerpos " quedan cargados ".
Hay otros hechos raros que ocurren. A veces al ponerse un pulver se escucha un
" cri cri ". Incluso pueden llegar a salir chispas. A veces las manijas de los autos dan
patada. Tambin los carritos de supermercado. A veces pasa que uno recibe una patada al tocar las patas de una silla con respaldo de plstico. Tambin pueden saltar
chispas al darle la mano a una persona o al tocar a un perro.
La explicacin que ellos dan a estas cosas raras es la siguiente: Los objetos que sacan
chispas o que dan patada estn "cargados elctricamente". Es un poco complicado
explicar que quiere decir la frase " estar cargado ". Se supone que al frotar 2 cosas
los electrones de uno de los objetos pasan al otro objeto. Los electrones son cargas
negativas. Entonces al frotar, uno de los cuerpos pierde electrones y queda cargado
positivamente. El otro cuerpo gana electrones y queda cargado negativamente.
Haciendo algunos experimentos se comprob lo siguiente:
1 ) - Hay 2 tipos de carga : positiva (+) y negativa (-) .
2 ) - Las cargas de distinto signo se atraen. Las cargas de igual signo se repelen.
3 ) La fuerza de atraccin ( o de repulsin ) disminuye a medida que aumenta la distancia entre las cargas.
Todo esto es un poco parecido a lo que pasa en los imanes. Los imanes tambin se
atraen y se repelen de acuerdo a si son del mismo polo o de distinto polo.
ASIMOV
-3-
ELECTROSTATICA
LEY DE COULOMB
La carga elctrica se pone con la letra Q. Se mide en Coulomb ( C ). Voy a dibujar las
cargas como pelotitas. Supon que tengo dos cargas Q1 y Q2 separadas una distancia d:
Si las cargas son de distinto signo se van a atraer. Si las cargas son de igual signo se
van a repeler. Para calcular la fuerza de atraccin o de repulsin entre las cargas se
usa la siguiente frmula :
Esta frmula se la llama ley de Coulomb. Me da la fuerza que acta sobre cada una de
las cargas. En esta frmula:
F es la fuerza de atraccin ( o repulsin ) entre las cargas. Se mide en Newtons.
Q1 y Q2 son las cargas. Van en Coulombs.
d es la distancia que separa a las cargas. Se pone en metros. Va al2 en la frmula.
K es una constante. Se la llama constante de Coulomb. El valor de K es:
Epsilon Erre ( r ) es lo que se llama " Constante dielctrica del material ". Es un nmero sin unidad. El valor de r depende del material que haya entre las cargas. Si hay
aire o vaco, r vale 1. Si entre las cargas hay algn material raro, r vale tendr otro
valor. En la mayora de los casos el Epsilon Erre es dato.
ASIMOV
-4-
ELECTROSTATICA
a) - Planteo la ley de Coulomb. La fuerza que aparece va a ser de repulsin porque las
2 cargas son positivas. Hago un dibujito :
Es decir F = 9 x 1011 N .
constante K. Es decir, 1 / 4
0 = 9 109 N.m2/Coul2.
x
ASIMOV
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ELECTROSTATICA
Pude ser que en algn momento veas la ecuacin de Coulomb escrita de esta manera.
Aclaraciones:
* Las cargas elctricas pueden ser positivas o negativas pero no hace falta ponerlas
con el signo en la frmula de Coulomb. Uno pone todas las cargas con signo positivo y
calcula el valor de la fuerza. Despus se indica para donde apunta la fuerza diciendo
si es de atraccin o de repulsin.
* El signo + o - de las cargas no tiene un significado matemtico. El hecho de hablar
de cargas positivas y cargas negativas es una convencin. La gente se puso de acuerdo en llamarlas as . Podran haberlas llamado cargas Norte y cargas Sur ( como los
polos de los imanes ). O tambin cargas A y cargas B o cargas lindas y cargas feas.
Positivo y negativo son slo nombres.
CAMPO ELECTRICO
Supongamos que tengo una carga grande que est quieta y no se mueve. Esta carga
est pegada a la mesa con plasticola. Agarro una carga chica y la voy poniendo a distintas distancias de la carga grande. A esta carga chica la voy a llamar carga de
prueba. ( qP ). La voy a tomar positiva y de valor 1 Coulomb.
Veo que ponga donde ponga la carga de prueba, aparece una fuerza sobre ella. Esta
fuerza est generada por la carga grande que est fija a la mesa. Si penss un poco
el asunto, pods llegar a esta conclusin:
La carga grande hace que aparezcan fuerzas a su alrededor. Se dice entonces que la
carga genera una especie de " campo de fuerza ". A este campo que aparece alrededor
de una carga se lo llama campo elctrico. Se lo llama " elctrico" porque est generado por cargas elctricas.
ASIMOV
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ELECTROSTATICA
Al calcular el campo elctrico a una distancia d de una carga, lo que estoy calculando
es la fuerza que actuara en ese punto si yo pusiera ah una carga de prueba de valor
1 Coulomb. Las unidades de E son Newton sobre Coulomb. Pero tambin se lo puede
poner en otras unidades que son voltios por metro.
EJEMPLO:
CALCULAR EL CAMPO ELECTRICO A UNA DISTANCIA DE
1 metro DE UNA CARGA Q = 10 COULOMB RODEADA DE AIRE
Entonces:
La fuerza que acta a una distancia d la calculo por la ley de Coulomb. Vale :
Suponiendo que la carga est rodeada por aire, el Epsilon Erre vale 1. Entonces el
campo E vale :
ASIMOV
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ELECTROSTATICA
N m 2 10 Coulomb
x
Coul 2
( 1 m )2
LINEAS DE FUERZA
Las lneas de fuerza alrededor de una carga indican para donde apunta el vector campo E . Ms concretamente, las lneas de fuerza en un punto me muestran hacia dnde
apunta la fuerza que acta sobre una carga de prueba puesta en ese punto. A las lneas
de fuerza tambin se las llama lneas de campo.
Si lo quers ver de otra manera, pods pensarlo as: Si una carga de prueba se coloca
sobre una lnea de fuerza, esa carga de prueba se va a mover siguiendo la direccin de
la lnea de fuerza. La lnea de fuerza indica la direccin de movimiento en ese momento.
Para dibujar las lneas de fuerza hay que acordarse de que estas lneas siempre salen
de las cargas positivas y entran en las negativas. Esto pasa porque por convencin la
carga de prueba qP se elige siempre positiva.
ASIMOV
ELECTROSTATICA
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Ahora hagamos las lneas de campo para un dipolo con dos cargas del mismo signo :
DIPOLO CON
CARGAS DEL
MISMO SIGNO
Atencin, para dibujar las lneas de fuerza siempre suponemos que la carga de prueba
es positiva. Eso quiere decir que las lneas de campo van a salir siempre de las cargas
positivas y van a entrar en las cargas negativas.
Entre las 2 placas va a aparecer una campo elctrico E. El valor de este campo es:
En esta frmula:
ASIMOV
ELECTROSTATICA
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ASIMOV
ELECTROSTATICA
- 10 -
EJEMPLO:
ENTRE 2 PLACAS PLANAS CARGADAS SEPARADAS UNA DISTANCIA
DE 10 cm HAY UN CAMPO ELECTRICO DE 20 VOLT / METRO.
QUE TRABAJO HAY QUE HACER PARA MOVER UNA CARGA DE
5 COULOMB DE UNA PLACA A LA OTRA ?
DENSIDAD
DE CARGA
ASIMOV
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ELECTROSTATICA
Calculo el valor del campo elctrico entre las placas con la frmula para placas planas:
Hay que darse cuenta de que ellos dan como dato la densidad de carga Sigma ( ).
Esta densidad de carga parece ser un dato raro. Pero si uno lo piensa un poco te vas a
dar cuenta que Sigma es justamente Q/rea.
Ahora, una cosa: En el problema no aclaran si entre las placas hay un dielctrico o no.
( Bienvenido a biofsica ). Entonces supongo que hay aire. ( r = 1 ). Me da:
Teniendo el valor del campo elctrico puedo calcular el trabajo realizado con la frmula: LAB = q.E.d. Entonces :
Ahora viene la pregunta del milln: La Energa potencial del electrn aument o
disminuy ?
Rta: La Energa potencial aument porque uno est haciendo que el electrn, que es
negativo, se acerque a la placa negativa. Hay que hacer trabajo sobre el electrn para lograr esto. ( Esto hay que pensarlo un poco ).
Correcta la b)
ASIMOV
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ELECTROSTATICA
UN PROBLEMA MORTAL
Este problema se ha tomado muchas veces en parciales y finales causando numerosas
bajas. No es difcil pero tiene trampa. Fijate:
Dos cargas de 4 Coulomb y -1 Coulomb se encuentran
separadas una distancia de 1 metro como indica la figura. Calcular donde hay que poner una tercera carga Q3
positiva para que sta quede en equilibrio .
La idea es esta: Me dicen que la carga Q3 que tengo que poner es positiva. Quiere
decir que esta Q3 va a ser atrada por la carga de 1 C y rechazada por la carga de
+ 4 C. Lo que me estn pidiendo es el lugar donde tengo que poner a Q3 para que no
se mueva. Es decir, para que la atraccin que ejerce la carga de 1 C se compense
con el rechazo que ejerce la carga de + 4 Coulomb.
Veamos como calculo esto. Pregunta: la carga Q3 tiene que estar entre la cargas de
+4Cy1C?
Rta ? No. La carga Q3 es positiva. Nunca se lograra el equilibrio ponindola entre
las 2 cargas que me dan. Esto hay que pensarlo un poco. Quiere decir que la Q3 va a
tener que estar FUERA de la lnea que une las cargas. Puede estar a la derecha de la
carga de 1 C o a la izquierda de la carga de + 4 C. ( Ojo, en otra situacin s podra
ser que hubiera que poner la carga entre las 2 cargas que me dan )
Probemos ponerla a la derecha. Me quedara esto:
Ahora tengo que plantear que la Q3 tiene que estar en equilibrio. Qu significa esto ?
Rta: La carga Q3 tiene fuerzas aplicadas. Hagamos un dibujito :
Para que Q3 no se mueva, la fuerza que ejerce la carga de 1 C ( F1 ) tiene que ser
igual a la fuerza que ejerce la carga de + 4 Coulomb ( F4 ). Ese es el truco. Vamos a
hacer ese planteo. Me queda :
ASIMOV
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ELECTROSTATICA
ASIMOV
ELECTROSTATICA
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La fuerza que uno est calculando es tanto la que acta sobre la carga 1 como la que
acta sobre la carga 2. Estas fuerzas son un par accin reaccin. Son iguales y
opuestas. O sea, ( atencin ) valen lo mismo en mdulo. Esto significa que si la fuerza que la carga A hace sobre la carga B vale 22 Newton, la fuerza que la carga B
hace sobre la carga A tambin va a valer 22 Newton. No importa que una de las cargas valga 2 Coulomb y la otra 10 Coulomb.
* LOS EXPERIMENTOS NO SALEN
Uno puede hacer experimentos para tratar de ver las fuerzas elctricas. Por ejemplo,
pods cortar pelotitas de telgopor o algo por el estilo. La cosa es que a veces uno frota un cuerpo y la fuerza elctrica no aparece. Por qu pasa esto ?
Rta: Por la humedad que hay en el ambiente. La humedad del aire hace que los cuerpos
se descarguen.
Los das secos es ms comn recibir una patada de la manija de un autos o de un carrito de supermercado.
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ELECTROSTATICA
ASIMOV
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ELECTROSTATICA
* LOS RAYOS
Las nubes se cargan con electricidad esttica. Digamos que se frotan unas con otras
y adquieren carga. ( As dicen ). Eso causa que cada tanto se descarguen por medio
de una gigantesca chispa que se llama rayo.
* IMANES
Si quers tener una idea de cmo se comporta una carga elctrica o de como va a ser
un campo elctrico, pods imaginarte que tens imanes. Los imanes tambin atraen a
las cosas y tambin tienen un campo magntico alrededor. En vez de pensar que tens una carga imaginate que tens un imn.
* CAMPO DE FUERZA ALREDEDOR DEL PRESIDENTE
Si uno hila finito, la idea de campo elctrico es muy interesante. Fijate que al poner
una carga elctrica en algn lugar, aparece un campo de fuerza. Es decir, todo el espacio alrededor de la carga "se modifica". Si trats de mirar un campo elctrico no
vas a ver nada. El campo no se ve. Todo parece normal. Pero algo cambi, porque al
acercar otra carga B al la que estaba antes, esta carga B es repelida o atrada. Pods
pensarlo con imanes. Pon un imn sobre la mesa. Hay un campo de fuerza alrededor
de l. Todas las cosas de hierro que acerques al imn son atradas.
Es algo parecido a esto: Imaginate que lo pons al presidente de la Nacin en medio
de la facultad. Al verlo, toda la gente se pondra como loca y se armara un alboroto.
( El presidente, el presidente, vino el presidente ! ). Sin embargo, fijate que el tipo
en s no hace nada. El est ah, y slo por el hecho de estar ah, todo el espacio a su
alrededor se modifica. Hay una especie de " campo de fuerza que lo rodea ".
Fijate tambin que cuanto ms cerca del tipo ests, mayor ser el alboroto. Quiere
decir que el campo de fuerza es ms fuerte cunto ms cerca ests del excelentsimo seor presidente.
ULTIMA CUESTION
Electrosttica es un tema importante desde el punto de vista conceptual. Uno tiene
que saber como se comportan las cargas elctricas para entender los capacitores y
para entender despus el asunto de la corriente elctrica. Sin embargo, electrosttica es un tema poco tomado. No hay muchos problemas que se puedan inventar. Ellos
prefieren siempre tomar cosas ms complicadas como capacitores o circuitos .
FIN ELECTROSTATICA
ASIMOV
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CAPACITORES
CAPACITORES
* ANATOMIA DE UN CAPACITOR
* CAMPO ELECTRICO EN EL INTERIOR
* DIFERENCIA DE POTENCIAL ENTRE PLACAS
* CALCULO DE LA CAPACIDAD
* ENERGIA EN UN CAPACITOR
* CAPACITORES EN SERIE Y EL PARALELO
ASIMOV
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CAPACITORES
CAPACITORES
QUE ES UN CAPACITOR ?
Sin entrar en grandes detalles, un capacitor est formado de 2 placas una enfrente
de la otra. Las placas se cargan con cargas elctricas. Una placa es positiva y la otra
negativa. Entre las 2 placas cargadas aparece un campo elctrico. Sera algo as :
Pods ver capacitores adentro de las radios, en los estereos o en las plaquetas de
las computadoras. En la realidad real los capacitores son algo as:
En el capacitor en forma de lenteja, cada pata conecta a una de las placas que estn
adentro de la lenteja. En el capacitor cilindrico, las placas estn enrolladas formando
un tubito. Las placas son como un papel finito de aluminio. Para que no se toquen se
coloca una especie de papelito aislante entre ellas. ( Dielctrico ). Cada pata conecta
a una de las placas.
Para que sirve un capacitor ?
Sin hilar finito digamos que un capacitor sirve para almacenar carga. Un capacitor es
como una especie de recipiente con cargas adentro. Tiene carga en sus placas. Esa
carga est ah guardada y no se va a ningn lado. Mientras el capacitor est cargado,
la carga se conserva. Despus uno puede usar esa carga para lo que uno necesite. Se
lo llama capacitor porque tiene capacidad para almacenar carga. A veces se usa
tambin el nombre condensador. ( Viejo ).
ASIMOV
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CAPACITORES
ASIMOV
CAPACITORES
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Ejemplo:
CALCULAR EL CAMPO ELECTRICO FORMADO ENTRE LAS PLACAS DE
UN CAPACITOR QUE TIENE UN DIELECTRICO DE CONSTANTE r = 5 ,
CARGA 10 COULOMB Y PLACAS DE 1 m2 DE SUPERFICIE.
Reemplazando:
E=
8,85 x 10
2
-12 Coul
x
N . m2
x
5
1 0 Coul
1m2
DIFERENCIA DE POTENCIAL ( V )
En cada placa del capacitor hay la misma cantidad de carga. Esas cargas son iguales.
Una es positiva y la otra es negativa. Las cargas de una de las placas van a atraer a
las cargas de la otra placa. Esto va a hacer que aparezca una diferencia de
potencial. La diferencia de potencial ser V. Se la llama Delta V o directamente V.
Es un poco difcil explicar qu es esta diferencia de potencial. Digamos que la diferencia de potencial entre 2 puntos A y B vendra a ser la diferencia de energa que
hay entre esos puntos. Esa diferencia de energa se calcula como el trabajo en joules
que hay que entregarle a una carga de 1 Coulomb para moverla desde A hasta B.
( 1 Coulomb )
En el caso de un capacitor la diferencia de potencial entre placas sera el trabajo
que hay que hacer ( o la energa que hay que entregar ) para mover una carga de 1
coulomb desde una placa hasta la otra.
ASIMOV
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CAPACITORES
Solucin: 1 N / Coul = 1 Volt / m. Entonces el campo entre las placas vale 10 Volt / m.
Planteo:
V = E.d
=>
V = 10 Volt / m x 0,2 m
=> V = 2 Volts
CAPACIDAD DE UN CAPACITOR
La capacidad de un capacitor relaciona la carga que tienen las placas con su
diferencia de potencial.
ASIMOV
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CAPACITORES
Ejemplo: Supongamos que tengo un capacitor C = 20 Faradios que tiene vaco entre
sus placas. (r VACIO = 1 ). Si ahora pongo un material de r = 5 entre las placas, la
capacidad del capacitor se multiplicar por 5 y pasar a valer 100 Faradios.
ENERGIA DE UN CAPACITOR
Para calcular la energa almacenada en el capacitor hay 3 frmulas:
Pods usar cualquiera de las 3 frmulas, dependiendo qu te den como dato. Como
siempre, la energa se mide en Joules.
CAPACITORES EN SERIE
ASIMOV
CAPACITORES
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Para la conexin el paralelo, la capacidad total es la suma las capacidades. Otra vez
la frmula queda al revs que la de las resistencias.
PARA
CAPACITORES
EN PARALELO
Por ltimo, ten anotados estos valores que te pueden llegar a servir :
Carga de un capacitor = Carga de UNA de sus placas
Area de un capacitor = area de UNA de sus placas
1 mfarad = 1 milifarad = 10-3 Farad
1 farad = 1 microfarad = 10-6 Farad
1 nfarad = 1 nanofarad = 10-9 Farad
1 pfarad = 1 picofarad = 10-12 Farad
ASIMOV
- 24 -
K = 9 x10 9
CAPACITORES
2
N m2
1
Faradio
12 Coul
x
=
,
=
8,85
10
(=
)
0
2
2
Coul
4 0
Nm
m
1 = 1 Amstrong = 10-10 m
1 nm = 1 nanmetro = 10-9 m
USO REAL DE LOS CAPACITORES
Un capacitor es algo que sirve para almacenar carga. La idea es que despus uno
puede usar esa carga para lo que quiera. Por ejemplo, fijate el flash de las cmaras
de fotos. El capacitor del flash tarda un tiempo en cargarse. Se va cargando con la
energa que le da la pila. Despus esa carga se usa toda junta para prender el flash
y sacar la foto.
A veces hay carteles atrs de los aparatos que advierten que no hay que meter la
mano adentro porque el aparato puede dar patada an cuando est desconectado.
Esto es cierto especialmente en los televisores . La gente no entiende como puede
dar patada un televisor desenchufado. La respuesta es que adentro suele haber un
capacitor cargado. Y si uno toca ese capacitor le puede dar flor de patada, si seor.
En los aparatos suele haber una lucecita roja que indica que el aparato est
prendido. Fijate que cuando apags el aparato, la lucecita se apaga de a poco. Es el
capacitor que se est descargando.
Viste Terminator 1 ? Al final de todo cuando el tipo fenece, la lucecita roja del
ojo se va apagando. Es el capacitor que se est descargando.
EJEMPLOS DE PROBLEMAS DE CAPACITORES
Siempre toman capacitores. Es un tema que les encanta. Hay muchos tipos de
problemas diferentes. Algunos son bastante rebuscados y bastante difciles.
Van ac algunos ejemplos.
SE TIENE UN CAPACITOR PLANO DE CAPACIDAD C1 EN EL AIRE. SE LO ESTIRA
HASTA OBTENER EL DOBLE DE REA, SE CUADRURIPLICA LA DISTANCIA QUE
SEPARA AMBAS PLACAS Y LO SUMERGE EN AGUA DESTILADA ( CONSTANTE
DIELCTRICA DEL AGUA DESTILADA = 80 ). CALCULAR EL NUEVO VALOR DE
LA CAPACIDAD .
Hago un dibujito:
Planteo:
ASIMOV
CAPACITORES
- 25 -
CAPACIDAD DEL
2do CAPACITOR
UN PAR DE PLACAS METLICAS PARALELAS SEPARADAS POR AIRE FORMAN
UN CAPACITOR, QUE EST CONECTADO A UNA BATERA DE 120 VOLTS. SIN
DESCONECTAR LA BATERA SE SUMERGEN LAS PLACAS EN AGUA DESTILADA
a) - DECIR QU OCURRE CON LA CARGA Y CON LA TENSIN ENTRE PLACAS.
b) IDEM SI SE SUMERGE AL CAPACITOR CON LA BATERA DESCONECTADA.
DATO: r AGUA = 80
Veamos. Primero tengo al capacitor solo y despus lo tiro al agua pato. Esto es una
manera indirecta de decir que entre las placas se pone un dielctrico de agua.
AGUA
ASIMOV
- 26 -
CAPACITORES
Cagua = r x Caire
Cagua = 80 Caire
Entonces al poner el dielctrico de agua, la capacidad aumenta. Se multiplica por 80.
Vamos a ver qu pasa con la carga. C = Q / V Q = C x V. Entonces :
Qagua = 80 x Qaire
La carga del capacitor con el agua es mayor que la carga en el aire, porque r agua =
80. Ahora, pregunta: De dnde sali la carga adicional que entr al capacitor ?
Rta: La entreg la pila. A grandes rasgos las pilas son como una fuente de electrones.
b) Ahora pongo el dielctrico de agua pero sin la pila. Al no haber pila, no hay
electrones que se puedan aportar. Entonces la carga en las placas seguir siendo la
misma. O sea:
ASIMOV
CAPACITORES
a) V1<V3<V2
c) V1=V2=V3
e) V1=V2=V3
y
y
y
Q1=Q2=Q3
Q1>Q3>Q2
Q1=Q2=Q3
b) V1=V2=V3
d)V1>V3>V2
f) V1>V3>V2
y
y
y
Q1< Q3< Q2
Q1> Q3 >Q2
Q1=Q2=Q3
V1 < V3 < V2
ASIMOV
- 28 -
CAPACITORES
Qu va a pasar ahora ?
Bueno, pensemos. Los capacitores estn en paralelo. Quiere decir que tienen que
tener la misma diferencia de potencial. ( = el mismo voltaje ). Entonces las cargas se
van a empezar a distribuir hasta que la diferencia de potencial en los 2 capacitores
sea igual. Llamo C1 al capacitor original y C2 al nuevo.
ASIMOV
- 29 -
CAPACITORES
Ahora, dicen que el capacitor C2 es 2 idntico al C1. Se supone que eso quiere decir
que los dos tienen la misma capacidad. Entonces, C1 = C2 . Se simplifica C2 / C1 y me
queda:
Q1 FINAL = Q2 FINAL
Ahora viene lo importante: fijate que la carga total en el circuito TIENE QUE SER
LA CARGA QUE TENA INICIALMENTE EL C1. Esto es as porque la carga no tiene
donde irse. Parte de la carga inicial pasar al capacitor 2 y parte quedar en el
capacitor 1. Pero la suma de las 2 cargas va a tener que ser la carga inicial que tena
el capacitor 1. Entonces:
QC1 Inicial = Q1 FINAL + Q2 FINAL
2 mili Coulomb = Q1 FINAL + Q2 FINAL
Pero Q1 FINAL = Q2 FINAL
Y su tensin va a ser:
ASIMOV
CAPACITORES
- 30 -
SITUACION
FINAL
SITUACION
INICIAL
12 V
Q2 = 960 C
QBatera = 720 C
ASIMOV
CAPACITORES
- 31 -
E0 =
1
240 C 12 V = 1440 joules
2
EF =
EF =
1
QF VF
2
X
1
960 C 12 V = 5760 joules
2
Energia = EF - E0
a) 333 mC y 667 mC
d) 667 mC y 1333 mC
b) Cero y cero
e) 1000 mC y 1000 mC
c) 1000 mC y 2000 mC
f) otro valor
V = 1000 Volts
Al conectarlos entre s con las chapas de signos opuestos las cargas se reacomodan
hasta que las tensiones de los dos capacitores se igualen y ya no permitan la
circulacin de cargas.
ASIMOV
CAPACITORES
- 32 -
V1 = Q1/C1 = Q2/C2 = V2
Q1 = ( C1/C2 ) Q2
Q1 = Q2
O sea que Q1 debe ser la mitad de Q2, lo que slo nos descarta la respuesta e)...
Pero por otro lado, como al conectar los condensadores uno tiene 2.000 mC y el otro
1.000 mC, al final quedarn slo Qfinal = 1.000 mC de carga neta repartida entre los
dos. Esto nos da una relacin extra que es:
Qfinal = Q1 + Q2 = Q2 + Q2 = 3/2 Q2
ASIMOV
- 33 -
CIRCUITOS ELECTRICOS
CIRCUITOS
ELECTRICOS
* CORRIENTE ELECTRICA
* RESISTENCIA - LEY DE OHM
* RESISTENCIAS EN SERIE Y EN PARALELO
* ENERGA Y POTENCIA
* EFECTO JOULE
* RESISTIVIDAD
* CIRCUITOS ELECTRICOS
* CAIDA DE POTENCIAL
* VOLTMETRO Y AMPERMETRO
ASIMOV
- 34 -
CIRCUITOS ELECTRICOS
CORRIENTE ELECTRICA
La corriente elctrica es el movimiento de cargas por un cable. En la realidad estas
cargas son los electrones. Los metales pueden conducir la corriente. Cuando uno
pone una pila entre las 2 puntas de un cable, la pila obliga a estos electrones a
moverse. La pila provoca la aparicin de la corriente elctrica.
Entonces la corriente elctrica sera el nmero de cargas que circulan por segundo.
Hablamos de intensidad de corriente elctrica. ( I ). La I Se mide en Amperes.
Esta frmula I = Carga / tiempo no la vas a usar en los problemas, pero conviene que
la conozcas para que entiendas lo que es la corriente elctrica. Fijate: Al decir que
la corriente elctrica es el " nmero de cargas que circulan en cierto tiempo ",
indirectamente uno est hablando de una especie de " caudal ". En vez de hablar de
litros por segundo uno habla de " cargas por segundo ". Es decir, puede entenderse
la corriente elctrica como si fuera un " caudal de cargas que circulan por un cable ".
O sea, una especie de lquido compuesto por cargas. De ah viene el asunto de que a
veces a la electricidad se la llama " fluido elctrico ".
PILAS
Una pila es lo que vos conocs de la vida diaria. Es un poco complicado explicar como
funciona una pila en la realidad. Sin hilar fino digamos que una pila es como una
fuente de electrones. Algo as como un tanque lleno de cargas. Cuando uno conecta
un cable a la pila, las cargas (electrones) salen del tanque y empiezan a viajar por el
cable.
La pila empuja a los electrones y los obliga a circular por el cable. La "fuerza" que
ASIMOV
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CIRCUITOS ELECTRICOS
hace la pila para mover a las cargas por el cable se llama fuerza electromotriz
(f.e.m). La fem vendra a ser la fuerza que empuja a los electrones. Se mide en
volts. Ac en electricidad simbolizamos a las pilas de esta manera:
RESISTENCIA ELECTRICA
El cable ofrece cierta resistencia al paso de los electrones. A la corriente le cuesta
circular por el cable. A esta resistencia se la pone con la letra R. Se mide en Ohms.
A veces para ahorrar tiempo en vez de poner la palabra Ohms se usa el smbolo " ".
( Es la letra griega Omega ). El dibujito caracterstico de una resistencia es este:
Mir un poco el asunto: Por la resistencia circula una corriente que la llamo I.
Esta I va en Amperes. Entre los bordes de la resistencia hay una tensin VAB.
( puntos A y B ). Esta tensin VAB es lo que se llama cada de potencial en la
Analicemos un circuito elctrico. Un circuito est constituido por una pila y una
resistencia. La pila manda electrones y los electrones circulan por el cable. Estos
electrones circulando son la corriente elctrica ( I ).
ASIMOV
CIRCUITOS ELECTRICOS
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ASIMOV
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CIRCUITOS ELECTRICOS
ASIMOV
CIRCUITOS ELECTRICOS
- 38 -
Esta frmula se usa bastante porque ya tiene la RTOTAL despejada. Ojo, esta
NOTA: Para dibujar las resistencias en serie o en paralelo se suelen usar estos
dibujitos que pongo ac.
Resistencias en serie :
R1
R TOT = R 1 + R 2
R2
R1
Resist. en paralelo
1
1
1
=
+
R EQ
R1 R 2
R2
EJEMPLO:
R1
R2
R2
1
1
1
=
+
R T R1 R 2
1
1
1
=
+
R T 5. 10.
ASIMOV
CIRCUITOS ELECTRICOS
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Para calcular la potencia que consume una resistencia se usa alguna de estas 3
frmulas: Potencia = V x I o Potencia = R x I2 o Potencia = V2 / R.
Pods usar cualquiera de las 3 frmulas dependiendo de los datos que te den.
EJEMPLO
a) - CALCULAR LA CORRIENTE QUE CIRCULA POR UNA LAMPARITA
COMN DE 100 WATTS QUE SE CONECTA A UN ENCHUFE DE 220 VOLTS.
b) - QU CANTIDAD DE CALOR DISIPA LA LAMPARITA EN 1 HORA ?
Rta:
Pot = V2 / R
I = 0,454 Ampere
R = 484 Ohms
ASIMOV
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CIRCUITOS ELECTRICOS
RESISTIVIDAD DE UN CABLE
Supongamos que tengo un cable por donde circula una corriente. Ese cable tiene
cierta resistencia al paso de la corriente.
SOLUCIN:
10 = X
100 m
0,00001 m 2
= 10-6 x m
Nota: El valor de la R especfica de un material depende de la temperatura.
Generalmente, a mayor temperatura, mayor Rho. Esto vale para la mayora de los
materiales, pero no para todos. Este aumento de la resistividad con la temperatura
provoca que la resistencia de un cable tambin aumente con la temperatura. Por
ejemplo, si meds la resistencia de una lamparita con un tester te va a dar cierto
valor. Ese valor es la resistencia del filamento de la lamparita a temperatura
ambiente. Pero cuando la lamparita est prendida, la temperatura es de ms de
1.000 grados. De manera que la resistencia del filamento a esa temperatura va a
ser mucho ms grande.
ASIMOV
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CIRCUITOS ELECTRICOS
LA CIRCULACION DE LA
CORRIENTE POR EL
CIRCUITO ES COMO LA
CIRCULACION DE AGUA
POR UN TUBO
Fijate que la corriente viaja por el circuito como si fuera agua por un tubo. A lo
largo del circuito no hay " corriente que se pierde ". Todo el caudal que sale, es el
caudal que entra. Todas las cargas que salen por un lado de la pila vuelven a entrar
por el otro lado de la pila. No hay cargas que se pierdan.
Este concepto es muy importante. La corriente es como un caudal que circula. El
caudal no se pierde. Todo lo que entra, sale. Todo lo que sale, entra.
CAIDA DE POTENCIAL EN UNA RESISTENCIA
A medida que el agua circula por un tubo, pierde presin. De la misma manera, a
medida que la corriente circula por un cable, pierde " voltaje ". Entre las puntas
de una resistencia hay una diferencia de potencial. Se la suele llamar V, V o VAB.
Esta diferencia de potencial es la cada de potencial en la resistencia.
Cada de potencial
en una resistencia
El asunto es as: La corriente circula por el circuito. Da vueltas y vueltas. Cuando la
corriente pasa por la resistencia, el voltaje cae. A la entrada de la resistencia, el
voltaje es alto, a la salida de la resistencia el voltaje es bajo.
CIRCULACION DE
LA CORRIENTE
POR EL CIRCUITO
Fijate. Supon que tengo un circuito con una pila de 10 voltios. A la salida de la pila
el potencial es 10 volts. Hasta llegar a la resistencia el potencial sigue siendo 10
volts. Recin en la resistencia se produce una cada de potencial. Ah el potencial va
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CIRCUITOS ELECTRICOS
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Cada de potencial
en una resistencia
En esta frmula, V es la cada de potencial en la resistencia, I es la corriente que
circula y R es el valor de la resistencia.
Quiero ampliar un poco ms el asunto para que veas bien como esto de la cada de
potencial. Voy a mirar lo que pasa adentro de la resistencia. Fijate:
SOLUCION:
I=
V 10 VOLT
=
= 5 AMPERE
R
2
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CIRCUITOS ELECTRICOS
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Pot = 50 Watts
I=
V 10 VOLT
= 2 AMPERE
=
R
5
Esta corriente circula por todo el circuito. Sale de la pila, pasa por la R1, pasa por
la R2 y vuelve a la pila.
La cada de potencial en cada resistencia la calculo como V = I x R
VR1 = I x R1 = 2 A x 2 = 4 Volts
VR2 = I x R2 = 2 A x 3 = 6 Volts
CAIDA DE POTENCIAL
EN LA R1
CAIDA DE POTENCIAL
EN LA R2
Fijate que las cadas de potencial me dieron 4 volts y 6 volts. Si las sumo obtengo la
cada de potencial total, o sea, 10 volts. La cada de potencial total siempre tiene
que ser igual al voltaje de la pila.
La potencia en cada resistencia la calculo como Pot = V x I
PotR1 = VR1 x I = 4 V x 2 A = 8 Watts
PotR2 = VR2 x I = 6 V x 2 A = 12 Watts
POTENCIA
EN LA R1
POTENCIA
EN LA R2
Fijate por favor que la potencia total consumida por el circuito es la suma de las
potencias. Es decir :
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CIRCUITOS ELECTRICOS
R2
1
1
1
=
+
R T R1 R 2
RT =
4x 6
4+6
ASIMOV
CIRCUITOS ELECTRICOS
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VR1 = 10 Volts
VR2 = 10 Volts
CAIDAS DE POTENCIAL
EN LA R1 Y EN LA R2
CORRIENTES EN
LA R1 Y EN LA R2
POTENCIA
EN LA R1
POTENCIA
EN LA R2
Fijate por favor que la potencia total consumida por el circuito es la suma de las 2
potencias. Es decir :
PotTOTAL = 25 Watts + 16,6 Watts = 41,66 Watts
Tambin podra haber calculado esta potencia total haciendo la cuenta : Cada de
potencial total x ITOTAL. O sea, PotTOTAL = 10 V x 4,166 A = 41,66 Watt
PROBLEMAS DE ELECTRICIDAD SACADOS DE PARCIALES
UN CILINDRO DE PLASTILINA CONDUCTORA SE CONECTA A UNA FUENTE
DE TENSIN DE MODO QUE CIRCULA POR L UNA CORRIENTE DE 100 mA..
SE AMASA EL CILINDRO PARA FORMAR OTRO DE LONGITUD MITAD QUE
EL ANTERIOR Y SE LO VUELVE A CONECTAR A LA MISMA FUENTE DE
TENSIN. CUANTO VALE LA NUEVA CORRIENTE ?
El CILINDRO DE
LARGO L SE
ACORTA A L/2.
ASIMOV
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CIRCUITOS ELECTRICOS
El largo del cilindro se acorta. Como el volumen se tiene que conservar, el radio del
cilindro tiene que aumentar. Planteo entonces que el volumen al principio es igual al
volumen al final:
ASIMOV
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CIRCUITOS ELECTRICOS
Entonces la cuenta que tenemos que hacer para calcular la R equivalente es:
Estn en paralelo
1
1
1
=
+
Requiv
R1 R2 + R3 + R4
14
4244
3
Estn en serie
ASIMOV
CIRCUITOS ELECTRICOS
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( VERIFICA )
Para calcular las cadas de potencial necesito saber cul es la corriente que circula
por las resistencias. Para eso lo que tengo que hacer primero es encontrar la R
equivalente. Entonces, si penss en la corriente que sale de la pila ( siguiendo la
flecha del dibujo), todas las cargas van a pasar por R1. En cambio por R2 y R3 pasan
distintas cargas: unas que van por el cable de arriba y otras por el de abajo. O sea:
erre dos y erre tres estn en paralelo. Erre uno est en serie con ellas dos. Por lo
tanto, la resistencia equivalente es:
Requiv = R1 +
= 180 +
1
1
1
R + R
3
2
= R1 +
R2 R3
=
R2 + R3
960 100
= 270,57
960 + 100
Por lo tanto, la corriente total, que es la que circula por la R1, es:
E = Requiv Itotal
Itotal =
E
Requiv
9V
= 0,033 A
270,57
ASIMOV
CIRCUITOS ELECTRICOS
- 49 V1 = 5,99 V
Y como las otras dos R estn en paralelo, tienen la misma diferencia de potencial
entre sus extremos, o sea:
V 2 = V3
Para determinar V2 hay que mirar el circuito y ver que si entre los puntos a y c hay
una tensin E, y yendo de a hacia c, se produce una cada de potencial V1, el
potencial del punto b con respecto al c va a ser lo que queda: esto es E V1
( O sea, lo que haba menos lo que cay )
V2 = E V1 = 9 V 5,99 V
V2 = 3,01 V
I1 =
P1
V1
P2 = I2 V2
I2 =
P2
V2
P1
P
25 W
= 1 =
= 0,69 A
V1 E
36 V
I2 =
P2
P
75 W
= 2 =
= 2,08 A
V2
E
36 V
ASIMOV
- 50 -
CIRCUITOS ELECTRICOS
Las frmulas salvadoras dan la corriente que circula por las resistencias R1 y R2.
Para deducir estas frmulas se parte de algo importante que es esto: Las 2
resistencias tendrn la misma diferencia de potencial.
Las 2 frmulas salvadoras quedan :
ASIMOV
CIRCUITOS ELECTRICOS
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MANERAS DE CONECTAR
UN VOLTIMETRO Y UN
AMPERIMETRO PARA
MEDIR TENSIONES Y
CORRIENTES EN CIRCUITOS
ASIMOV
CIRCUITOS ELECTRICOS
- 52 -
V
100
300
Lo principal que hay que entender de este enunciado es que la frase " el ampermetro indica que por la resistencia de 100 Ohms circulan 30 miliamperes " significa
que la corriente que pasa por la resistencia de 100 Ohmios es de 30 miliamperes
( = 0,030 Amperes ). En base a esto hago un dibujito con las corrientes que circulan
por el circuito:
CORRIENTES QUE
CIRCULAN POR EL
CIRCUITO
ASIMOV
- 53 -
CIRCUITOS ELECTRICOS
La intensidad de corriente que pasa por la resistencia de 45 Ohms tiene que ser la
suma de las otras 2 corrientes. O sea :
El voltaje AB tiene que ser el voltaje de la pila menos la cada de potencial que hay
en la resistencia de 45 . Lo planteo:
VOLTAJE
DE LA PILA
POTENCIA
DE LA PILA
ASIMOV
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CIRCUITOS ELECTRICOS
ASIMOV
- 55 -
CALORIMETRIA
CALORIMETRIA
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
TEMPERATURA Y CALOR
EQUIVALENCIA ENTRE KILOCALORIAS Y JOULES
CALOR ESPECIFICO
ECUACION Q = c m ( Tf -Ti )
CALOR DE FUSION Y CALOR DE VAPORIZACION
DIAGRAMA TEMPERATURA - CALOR ENTREGADO
CALORIMETRO RECIPIENTES ADIABATICOS
TEMPERATURA DE EQUILIBRIO
PROBLEMAS DE TANTEO
CALORIAS DE LOS ALIMENTOS
.
ASIMOV
CALORIMETRIA
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CALORIMETRIA
Calorimetra significa medicin del calor. Para poder entender como se mide el
calor tens que saber primero algunas otras cosas. Vamos.
TEMPERATURA
Supongamos que uno tiene un ladrillo y lo pone al fuego. Ahora el ladrillo tiene
mayor temperatura. Me doy cuenta de esto porque lo toco y veo que est calentito. Desde el punto de vista de la fsica, calentar una cosa significa hacer
que sus molculas se muevan ms rpido. ( Se muevan = vibren ). Esa medida de
la agitacin de las molculas se llama TEMPERATURA. Cuando vos tocs algo y
te quema, lo que ests sintiendo es el golpeteo de las molculas que chocan
contra tu mano.
Entonces, sin hilar finito digamos que la temperatura de una cosa es una medida de la velocidad con la que se mueven las molculas de esa cosa. Si uno pudiera mirar un cuerpo caliente con un microscopio vera algo as:
( VIBRAN )
O sea, uno vera que las molculas del objeto se mueven para todos lados. Cunto ms rpido vibran las molculas, ms alta es la temperatura del cuerpo. La
temperatura se mide con los termmetros. En los problemas te la van a dar en
grados centgrados ( C ). Puede ser que la tengas que poner en grados Kelvin.
En ese caso hay que sumarle 273. ( Ej : 27 C son 300 K ).
Los norteamericanos usan los grados Fahrenheit. Cuando alguien tiene fiebre
nosotros decimos: Tiene fiebre, tiene 38. Ellos dicen : Tiene fiebre, tiene 100.
( 38 C son 100 Fahrenheit ). No hace falta que sepas pasar de centgrados a
Fahrenheit. ( No es difcil pero hay que hacer una cuenta media rara ).
ASIMOV
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CALORIMETRIA
CALOR
Dale un martillazo con toda tu fuerza a una moneda. Fijate que queda calentita.
Por qu pasa esto ?
Rta : Porque la energa cintica que tena el martillo se transform en calor.
El calor es una forma de energa. Esa es la idea.
Entender exactamente lo que es el calor es un poco complicado. A grandes rasgos el calor vendra a ser algo as como la suma de la energa cintica total que
tienen todas las molculas de un cuerpo. Cada molcula se mueve a cierta velocidad V. La energa cintica que tiene esa molcula vale m v2. Si vos sums la
cantidad de energa que tienen todas las molculas del objeto, tens la cantidad de calor que tiene ese objeto.
Pregunta :
Cunto ms temperatura tiene un cuerpo ms cantidad de calor tiene ?
Rta : Bueno, a grandes rasgos, s. El calor depende de la temperatura. A mayor T,
mayor Q. Pero la cantidad de calor tambin depende de la masa del objeto. La
cantidad de calor depende de cuntas molculas estn movindose .
Si tengo 100 molculas de gas a 100 C, tengo cierta cantidad de calor. Pero si
tengo un milln de molculas a 100 C tengo ms cantidad de calor.
Otra cosa. La cantidad de calor que tiene un cuerpo tambin depende del material con que est hecho el cuerpo. No tiene la misma cantidad de calor un kilo
de agua a 100 C que 1 kilo de hierro a 100 C. O sea, la cantidad de calor tambin depende de una cosa que se llama calor especfico " c ". El significado de
este valor c te lo explico en seguida.
ASIMOV
CALORIMETRIA
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Kcal ..
Kg x C
El calor especfico es una cantidad que me dice cuantas kilocaloras hay que
entregarle a 1 Kg de una substancia para hacer que su temperatura aumente
1 C. Cada substancia tiene su propio calor especfico. Los tipos midieron los
ASIMOV
- 59 -
CALORIMETRIA
calores especficos de algunos cuerpos y los pusieron en unas tablas que andan
dando vueltas por ah. Por ejemplo, el calor especfico del agua vale 1. El del
hierro vale 0,1. Eso quiere decir que es 10 veces ms difcil calentar agua que
hierro. ( Hay que entregar 10 veces ms energa ). Al agua no le gusta ser calentada. Se opone. ( Est perfecto, porque non calentarum, largum vivirum ).
Aclaracin: Yo digo "calentar un cuerpo" pero puede ser "calentar o enfriar".
Es decir, una olla con agua fra va tardar ms en calentarse que un pedazo de
hierro fro. Pero tambin una olla con agua caliente va tardar ms en enfriarse
que un pedazo de hierro caliente.
Otra manera de decir lo mismo es tomar al calor especfico como una especie
de " inercia trmica ". La inercia trmica vendra a ser la capacidad que tiene el
cuerpo para mantener el calor. El hierro tiene poca inercia trmica. Se enfra
rpido. El agua tiene gran inercia trmica. Se enfra despacio. O dicho de otra
manera. El agua es una substancia que tiene una gran tendencia a mantener el
calor. Entre parntesis, esto es lo que pasa con el agua del mar. Durante el da
el agua del mar se calienta. Pero vos te mets a la noche y sigue calentita. Fijate que eso no pasa ni con las piedras ni con la arena de la playa. Estn pelando
durante el da, pero apenas se va el sol, se enfran enseguida. Esto pasa por que
el c de las piedras y de la arena es chico.
ASIMOV
CALORIMETRIA
- 60 -
QH2O = 1 Kcal
Kg xC
3 Kg . ( 100 C 20 C )
= 240 kcal
H2O
Kg xC
3 Kg . ( 100 C 20 C )
Q = 24 kcal
Fe
Fijate algo: En este ejemplo la masa de hierro es la misma que la masa de agua
( 3 kg ). El cambio de temperatura es el mismo para el hierro y para el agua
( 80 C ). Sin embargo, la cantidad de calor que hay que entregarle al agua es
10 veces mayor que la que hay que entregarle al hierro. Esto pasa por lo que te
dije antes: el c del agua es 10 veces mayor que el c del fe.
ASIMOV
- 61 -
CALORIMETRIA
Atento con esto: Esta frmula se usa slo cuando el cuerpo cambia de estado.
Es decir, si pasa de slido a lquido, de lquido a vapor, etc. Tambin acordate
que mientras una substancia cambia de estado, la temperatura se mantiene
constante. T no cambia mientras un hielo se derrite o mientras el agua hierve.
EJEMPLO:
CALCULAR LA CANTIDAD DE CALOR QUE HAY QUE ENTREGARLE A
UN CUBITO DE HIELO DE 50 gr QUE EST A - 30 C PARA DERRETIRLO
Y OBTENER AGUA A 0 C. CHIELO = 0,5 kcal / Kg C . LHIELO = 80 kcal / Kg .
ASIMOV
gr x C
Q = 25 cal
C
CALORIMETRIA
50 gr x [ 0 C ( 30 C ) ]
30 C
Q = 750 cal
Para derretir el hielo se necesitar : Q = m x LF = 80 cal /gr x 50 gr
Q = 4.000 cal
Entonces la cantidad de calor total que necesito es 750 cal + 4.000 cal .
Qtot = 4.750 cal
ASIMOV
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CALORIMETRIA
2 DERRETIR EL HIELO
4 EVAPORAR EL AGUA
Ahora sumo todas las cantidades de calor para obtener el Qtotal entregado:
QTOTAL = Q(CALENTAR EL HIELO) + Q(DERRETIR EL HIELO)
+ Q(CALENTAR EL AGUA) + Q(EVAPORAR EL AGUA)
ASIMOV
CALORIMETRIA
50 Kcal
450 Kcal
950 Kcal
3650 Kcal
Q ( Kcal )
Para hacer el diagrama sum las cantidades de calor que fui entregando. Fijate
que cada vez que hay cambio de estado la temperatura se mantiene constante.
Entonces en el diagrama esa temperatura constante estar representada por
una lnea horizontal. ( Meseta )
De la misma manera, para llevar el vapor que est a 100 C a hielo a -20 C tengo que quitarle 3.650 Kcal. Puedo hacer en forma cualitativa el diagrama de
enfriamiento del vapor a 100 grados hasta llevarlo a hielo a 20 grados.
Eso me dara una cosa as:
2700 Kcal
3650 Kcal
Q ( Kcal )
ASIMOV
- 65 -
CALORIMETRIA
En la realidad se usa lo que se llama " calormetro ". Un calormetro es una especie de olla con tapa. Conserva bien el fro y el calor. No es totalmente adiabtico, pero sirve para hacer experimentos. Un calormetro es una cosa as:
ASIMOV
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CALORIMETRIA
ASIMOV
CALORIMETRIA
Conclusin: Cuando ponen en un recipiente adiabtico 2 substancias que inicialmente estn a distinta temperatura y me piden calcular la temperatura final, tengo que plantear siempre :
QGanado + QCedido = 0
kg C
1 kg . ( Tf 20 C ) + 0,1 kcal . 1 kg . ( Tf 80 C ) = 0
kg C
1,1 kcal Tf
C
28 kcal = 0
Tf = 25,45 C
NOTA: En los problemas siempre te van a dar slo 2 cuerpos en un calormetro.
Pero la ecuacin QGanado + QCedido = 0 se puede usar tambin para 3 cuerpos o ms.
( No suelen tomar problemas con 3 cuerpos porque son muy largas las cuentas )
PROBLEMAS DE TANTEO
( PROBLEMAS EN DONDE LA TEMPERATURA FINAL ES 0 C o 100 C )
Hay un tipo de problema medio raro en donde no es fcil calcular la temperatura final de equilibrio. Generalmente son problemas donde se mezcla hielo con
algo muy caliente y uno no sabe si la temperatura final va a dar 0 grados, por
abajo de 0 grados, o por arriba de cero grados. Para poder resolver este tipo
de problemas hay que hacer una especie de tanteo. Fijate este ejemplo :
SE PONE 1 Kg DE HIELO A - 20 C EN UN CALORMETRO. SE AGREGAN 2 Kg
DE HIERRO A 200 C. CALCULAR LA TEMPERATURA FINAL DE EQUILIBRIO.
CHIELO = 0,5 kcal / Kg C . LHIELO = 80 kcal / Kg . CH2O = 1 kcal / Kg C. CFe = 0,1 kcal / Kg C
ASIMOV
- 68 -
CALORIMETRIA
Fijate que hay varias posibilidades. El Fe est muy caliente ( 200 C ). Quiere
decir que tal vez todo el hielo podra llegar a derretirse y subir su temperatura por arriba de 0 C. O podra llegar a los 100 C . Incluso (tal vez ) podra
evaporarse parte del agua.
Pero tambin podra pasar que el hielo enfre al hierro. De esa manera el Fe
podra bajar su temperatura hasta algn valor entre 0 y 100 C.
Por ltimo, podra pasar que la temperatura de equilibrio fuera justo 0 C.
Y tambin ( un poco arriesgado ), uno podra llegar a suponer que el hielo enfra
tanto al Fe que el Fe termina por debajo de los 0 C
Entonces: el hielo enfriar al Fe o el Fe calentar al hielo? Quin va a ganar ?
Rta: Esto va a depender de los calores especficos del hielo, del agua y del Fe.
Y tambin va a depender del calor de fusin del hielo. ( LF ). No hay manera de
saber a ojo el resultado. Hay que hacer las cuentas, ir probando y ver qu da.
Veamos cul de todas las situaciones posibles es la que ocurre ac.
Digo:
Supongamos que todo el sistema termina con una temperatura de 50 C. Calculo
las cantidades de calor que seran necesarias para que eso ocurra.
El hielo ganara una cantidad de calor que vale:
ASIMOV
- 69 -
CALORIMETRIA
Analicemos un poco el resultado que obtuvimos: Las cuentas me dicen que necesito 140 Kilocaloras para derretir el hielo y llevarlo a 50 C. Por otro lado necesito solamente 30 Kcal para llevar el hielo de 200 C a 50 C. Esto me est
diciendo que la cantidad de calor que tiene el hierro no alcanza a derretir el
hielo y llevarlo a 50 C. Gana el hielo. Quiere decir que la temperatura de equilibrio va a estar por debajo de los 50 C. Esto pasa porque el c del hierro es
muy chico. ( = 0,1 Kcal / Kg C ).
Probemos ahora si la cantidad de calor que tiene el hierro alcanza a derretir
todo el hielo:
Otra vez analicemos el resultado: Las cuentas me dicen que necesito 90 Kilocaloras para derretir el hielo. Pero con 40 Kcal me alcanza para enfriar el hierro
de 200 C a 0 C. Esto me est diciendo que la cantidad de calor que tiene el
hierro no alcanza a derretir todo el hielo. Otra vez gana el hielo. El Fe podr
derretir slo una parte del hielo. Quiere decir que la temperatura de equilibrio
va a ser justo 0 C. El estado final ser parte agua a 0 C, parte hielo a 0 C y
todo el hierro tambin a 0 C.
Calculemos cunta masa de hielo se derrite. ( Importante ). Fijate: Para llevar
el Fe de 200 C a 0 C necesito 40 Kcal. Esas 40 Kcal se invierten en elevar la
ASIMOV
- 70 -
CALORIMETRIA
ASIMOV
CALORIMETRIA
PESO ( gr )
102
115
204
189
97
260
200
200
200
200
35
164
115
250
265
KILOCALORIAS
255
307
563
460
320
290
5
15
35
55
150
319
185
190
118
KILOCALORIAS
POR gr
2,5
2,7
2,8
2,4
3,3
1,1
0,0
0,1
0,2
0,3
4,3
1,9
1,6
0,8
0,4
HAMBURGUESA
HAMBURGUESA CON QUESO
BIG MAC
MC POLLO
PAPAS MEDIANAS
ENSALADA CHEFF
TE o CAF SIN NADA
TE o CAF CON LECHE
TE o CAF CON AZUCAR
CAF CON LECHE Y AZUCAR
MEDIALUNA
SUNDAE DE CHOCOLATE
CONO DE VAINILLA
COCA COLA o FANTA MEDIANA
JUGO DE NARANJA
Por ejemplo, si te coms un Big Mac con unas papas y una Coca le ests dando
al cuerpo unas 1.100 Kilocaloras. ( Sumale un poco de sal, mayonesa y Ketchup ).
Busc en algn lado cuntas caloras por da necesita para vivir una persona
que pesa lo que pess vos.
Aclaraciones:
* La frmula Q ganado + Q cedido = 0 sirve cuando pons 2 cuerpos en un calormetro. Si se pusieran 3 cuerpos, la ecuacin quedara Q 1 + Q 2 + Q 3 = 0.
( Idem si se pusieran 4 cuerpos )
* Si el calor especfico de un cuerpo es por ejemplo 0,5 cal / g C y vos lo quers
pasar a kcal / kg C , directamente te queda 0,5 kcal / kg C. Esto es porque 1 kg
son justo 1.000 gramos y 1 kcal son justo 1.000 cal. As que el asunto se compensa y queda igual.
ASIMOV
CALORIMETRIA
- 72 -
b) 1 gr
c) 160 gr
d) 80 gr
e) 40 gr
f) 8 gr
SOLUCIN : S que Qhielo = Qagua ( El calor que libera uno lo absorbe el otro).
Entonces:
T(C)
80
60
40
20
A
0
20
40
60
80
Q (cal)
ASIMOV
- 73 -
CALORIMETRIA
SOLUCIN :
ASIMOV
- 74 -
CALORIMETRIA
ASIMOV
- 75 -
TRANSMISION
DEL CALOR
* CONDUCCION
* LEY DE FOURIER
* CONVECCION
* RADIACION
* LEY DE STEFAN - BOLTZMAN
* RADIACIN NETA EMITIDA
ASIMOV
- 76 -
Supongamos que tengo una barra con una punta que est al fuego y la otra no. A travs
de esta barra se va a transmitir el calor. Cmo hace el calor para transmitirse desde
la punta caliente hasta la punta fra ?
Suponete que tengo una barra que tiene una longitud delta x y rea A. Una punta de
est caliente y la otra no. A travs de la barra se va a ir transfiriendo un flujo de
calor Q/t. Por ejemplo, si Q/t es 20 Kcal/seg, eso quiere decir que cada segundo que
pasa estn pasando por la barra 20 Kilocaloras.
ASIMOV
- 77 -
Este flujo de calor puede entenderse como si fuera un caudal de agua que est
circulando por un cao. La frmula que se usa para calcular la cantidad de calor
por conduccin es la ley de Fourier. Lo que dice esta ley es lo siguiente :
+ .
Lo que dice la ley de Fourier es que hay una cierta cantidad de caloras por segundo
que van pasando a lo largo de la barra. Esa cantidad de Kcal/seg ( = flujo de calor )
es proporcional al rea de la barra ( A ), a la diferencia de temperaturas T1 T2 y al
coeficiente de conductibilidad K. A su vez el flujo Q/t es inversamente proporcional
a la longitud de la barra. ( L o x)
O sea, a medida que aumentan el rea transversal, el delta T y K, aumenta el flujo de
calor. A medida que aumenta la longitud de la barra, baja el flujo de calor.
ASIMOV
- 78 -
Hay otra manera de escribir la ley de Fourier que es pasando el rea dividiendo. A
veces se usa la frmula puesta as. Ahora Q/t x A ( Kcal / seg x m2 ) sera el flujo de
calor ( o potencia calrica ) que atraviesa la barra por unidad de rea. En ese caso la
frmula queda:
Es decir, si yo tengo una barra por la que est circulando el calor, lo que vera sera
esto:
FLUJO DE CALOR
ATRAVESANDO
LA SUPERFICIE
FLUJO DE CALOR
EJEMPLO:
CALCULAR LA CANTIDAD DE CALOR QUE SE TRANSMITE POR UNIDAD DE
TIEMPO A TRAVS DE UNA VENTANA DE 2 m2 DE SUPERFICIE Y ESPESOR
0,5 cm. TEMPERATURA INTERIOR: 20 C. TEMPERATURA EXTERIOR: 5 C.
CONDUCTIBILIDAD DEL VIDRIO: K = 2,5 x 10 -4 Kcal / m.s. C
ASIMOV
- 79 -
CONVECCIN
La conveccin es una forma de transmisin del calor que slo se da en lquidos y en
gases. Si pons una olla al fuego, el lquido de abajo se calienta y empieza a subir. A
su vez, el lquido de arriba que est ms fro empieza a bajar. As se crea una
corriente de lquido que se va moviendo. Estas corrientes que suben y que bajan se
llaman corrientes de conveccin.
Por ejemplo, las corrientes marinas y el viento son corrientes de conveccin. Los
huracanes son corrientes de conveccin. Cuando un ventilador te enfra, te enfra
por conveccin. Hay una frmula media rara para calcular el calor transmitido por
conveccin. No te van a pedir que la sepas porque es un poco complicada. Sin
embargo, conviene entender este fenmeno. Es uno de los mecanismos que usa el
cuerpo humano para enfriarse.
RADIACIN.
Hay un fenmeno raro que ocurre que es que el calor del Sol llega a laTierra. Digo
"raro" porque entre la Tierra y el Sol no hay nada. ( Hay espacio vaco ). Entonces
Cmo hace el calor para viajar por el espacio vaco ?
Rta: Bueno, se descubri que en este caso el calor se transmite en forma de ondas.
Estas ondas son RADIACIN. La radiacin no necesita que haya substancia para
propagarse. Puede viajar en el vaco o en el aire. Le da lo mismo.
ASIMOV
- 80 -
Vamos a un ejemplo: Suponete una de esas estufas elctricas que tienen resistencias que se ponen al rojo.
Vos pons la mano lejos y sents que te llega calorcito. Ese calor que te llega es
radiacin. O sea, ondas. Ojo, ac la palabra radiacin no tiene nada que ver con la
palabra radiacin de la radiactividad o cosas por el estilo.
La historia es as. Cualquier cuerpo que est caliente emite calor por radiacin.
Ms caliente est el cuerpo, ms calor emite. La frmula que da el calor emitido
por radiacin es la Ley de Stefan Boltzman.
Q
Joule
watt potencia emitida
=
= 2
2
t x A seg x m
m
rea
ASIMOV
- 81 -
Este Epsilon depende del color del cuerpo. Si el cuerpo es obscuro, es grande y
el objeto es un buen emisor. Resumiendo, las superficies de color negro son buenas
emisoras. Las superficies de color claro son malas emisoras.
La constante sigma () vale 1,35 x 10 11
watt
Kcal
5,67 x 10 8 2 4
4
m .seg.K
m .K
2
ASIMOV
- 82 -
ASIMOV
- 83 -
EJEMPLO
CALCULAR LA CANTIDAD DE CALOR APROXIMADA QUE EMITE UN SER
HUMANO AL AMBIENTE. CALCULAR LA CANTIDAD DE CALOR NETA EMITIDA
SI LA TEMPERATURA DEL AMBIENTE QUE LO RODEA ES DE 20 C Y 0 C.
DATOS: SUP DEL CUERPO HUMANO:1,5 m2. = 0,5
CANTIDAD DE CALOR
RADIADA HACIA EL
EXTERIOR POR UN
CUERPO HUMANO.
Ojo, esta es la cantidad de calor que el tipo tira por radiacin al exterior. Pero el
hombre tambin recibe calor por radiacin de las cosas que lo rodean ( = paredes,
objetos y todo el medio ambiente ). Si considero que todo lo que lo rodea est a 20
C ( = 293 K ), la cantidad de calor NETA emitida por el hombre va a ser:
ASIMOV
- 84 -
Pregunta:
Qu cantidad de calor neta emitira el hombre si la temperatura de todo lo que lo
rodea fuera 37 C ? Qu pasara si la temperatura de todo lo que lo rodea fuera
MAYOR a 37 C ?
QUE ES UN TERMO ?
La idea de un termo es tener algo que pueda conservar las cosas fras o calientes.
Si tengo algo fro adentro del termo, voy a tratar de evitar que el calor entre de
afuera. Si tengo algo caliente, voy a tratar de evitar que el calor se vaya. La solucin
en los 2 casos es hacer una cosa que sea lo ms aislante posible.
Entonces lo que se hace en la prctica es hacer un recipiente con doble pared. Las
paredes se hacen espejadas para que la radiacin rebote. En el medio se pone algo
bien aislante. Puede ser telgopor, puede ser aire o puede ser vaco.
Fijate que un termo nunca puede ser un aislante perfecto. Aunque haya vaco en el
medio, siempre va a pasar algo de calor al exterior por radiacin. La radiacin se
propaga en el vaco.
ASIMOV
- 85 -
El ladrillo comn es macizo. El ladrillo hueco tiene cmaras de aire. El aire es muy
aislante y dificulta el paso del fro y del calor.
Tambin a veces se hacen paredes dobles para las casas. Entre las 2 paredes hay
aire. La idea es siempre la misma: Aislar el interior del exterior. Es decir, tratar de
lograr una pared adiabtica.
En lugares muy fros se usan ventanas dobles. Se pone un vidrio, una cmara de aire y
otro vidrio. Esto pods verlo en algunas casas caras y tambin en el sur. Bsicamente
se usa mucho en cualquier lugar en donde haga mucho fro o mucho calor. Ejemplo:
Europa, Estados Unidos o Canad.
ASIMOV
- 86 EL IGLU
Un caso muy interesante es el de los igles. El hielo es muy aislante. De manera que
los esquimales construyen sus casas con paredes de hielo. La gente dice:
Pero cmo es que hacen las paredes de hielo ? No se mueren de fro ?
Rta: No. Es cierto que el hielo de las paredes puede estar a - 5 grados. Pero an as
conviene hacer las paredes de hielo porque afuera puede haber -30 grados. El hielo
sirve perfectamente como aislante. Aparte protege del viento.
EL HIELO FUNCIONA
COMO AISLANTE EN
UN IGL
ASIMOV
b) 10
c) 15
d) 20
e) 25
f) -10
SOLUCIN
Para resolverlo, tenemos que usar la ley de Fourier: Q = - k.rea. T/x. Donde A es
el rea de la ventana ( 0.25 m2 ), T = Text - Tint y x el espesor de la ventana. No
tiene trucos. Hacs la cuenta y da.
La opcin correcta es la (c) Tinterna = 15 C
ASIMOV
- 88
b) - Este punto es bastante difcil. Para poder resolverlo, tenemos que primero saber
entre qu temperaturas conduce el aislante. Este dato lo podemos calcular y a que
sabemos cul es la potencia de conduccin ( 875/5 = 175 Kcal/h ). De la ecuacin
podemos despejar T. Despus planteamos la ecuacin de potencia pero ahora con los
datos del aislante y despejamos e. Si no sale pensalo un rato no te deprimas que
este era bastante difcil. /.
3 - Dos varillas del mismo tamao, pero de diferente material, estn unidas
por un extremo formando una varilla de longitud doble. Las conductividades
trmicas de las varillas son kA y kB. El extremo libre de la varilla A se
mantiene a 100 C y el extremo libre de la B se mantiene a 0 C. Toda el rea
lateral de las varillas est aislada trmicamente. Al alcanzar el rgimen
estacionario la temperatura de la unin entre ambas varillas es de 89 C.
Entonces, se cumple:
kA= 8 kB
kA= 1,25 kB
kA= 4 kB
kA= 0,8 kB
kA= 1,8 kB
kA= 0,25 kB
SOLUCIN
Atento. Este es un problema importante. Se lo ha tomado infinidad de veces de
manera ligeramente diferente. No es difcil, pero la gente siempre cae porque no
sabe el truco. Empecemos: Hago un dibujito de la varilla:
ASIMOV
- 89 -
a derecha. Ese flujo de calor es como un caudal de agua. Todo el caudal de agua que
entra por la punta de un cao, sale por la otra punta. Ac igual. Todo el flujo de calor
que atraviesa la varilla A es el mismo flujo de calor que atraviesa la varilla B. ( Mir
el dibujo de la varilla que puse antes ).
Entonces lo que tengo que plantear es que el flujo de calor es el mismo en toda la
varilla. Lo escribo:
FLUJO DE CALOR EN LA VARILLA A = FLUJO DE CALOR EN LA VARILLA B
Es decir:
ASIMOV
- 90 -
ASIMOV
- 91 -
1er PRINCIPIO
PRIMER
PRINCIPIO DE LA
TERMODINAMICA
*
*
*
*
*
*
*
*
*
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 92 -
PRIMER PRINCIPIO
DE LA
TERMODINAMICA
Termos: calor. Dinmica: movimiento. La palabra termodinmica significa algo as
como movimiento del calor. En termodinmica lo que hacemos es ver como el trabajo
puede transformarse en calor y como el calor puede transformarse en trabajo. El
primer principio de la termodinmica relaciona el calor que uno entrega a un sistema
con el trabajo que hace ese sistema. Veamos entonces qu es calor y qu es trabajo.
CALOR
El calor vendra a ser algo as como la energa cintica que tienen las molculas de un
cuerpo. Cada molcula se mueve a cierta velocidad V. La energa cintica que tiene
esa molcula vale m v2. Si vos sums la cantidad de energa que tienen todas las
molculas de una cosa, tens la cantidad de calor que tiene esa cosa.
( VIBRAN )
En la prctica si vos quers saber si un cuerpo tiene mucha cantidad de calor, lo que
se hace es lo siguiente: Se pone al cuerpo caliente adentro de un calormetro con agua.
Si el agua se calienta mucho, el cuerpo tiene gran cantidad de calor. Si el agua se
calienta poco, el cuerpo tiene poca cantidad de calor. Resumiendo, el calor vendra a ser
la capacidad que tiene una cosa de elevar la temperatura del cuerpo que tiene al lado.
El calor es energa. Esa energa se mide en Jules o en Caloras. La equivalencia es esta:
1 Kcal = 4186 Joule
O lo que es lo mismo:
EQUIVALENCIA
ENTRE JOULES
Y CALORIAS
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 93 -
Si saco la traba el gas se empieza a expandir. La presin interior del cilindro empuja
la tapa para arriba una distancia d. La tapa sube. La presin sobre la tapa multiplicada
x la superficie del mbolo me da la fuerza que empuja.
F = p x sup
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 94 -
trabajo. Ahora el exterior ( el medio ) es el que est haciendo trabajo sobre el gas.
Tambin puedo usar la frmula L = p x ( Vf V0 ) para calcular el trabajo realizado por
el gas cuando se lo comprime . Pero como ahora Vf es menor que V0, el trabajo me da
NEGATIVO. ( atento )
Conclusin: Fijate los signos por favor.
Si un gas se expande, Vf es mayor que V0. El trabajo
hecho por el gas es (+). Si el gas se comprime, Vf es
menor que V0. El trabajo realizado por el gas es (-).
Vamos ahora a las unidades. Si pongo a la presin en Pascales ( = N/m2 ) y al volumen
en metros cbicos, el trabajo va a dar en Joules. Fijate :
[ L] = [ p ] x [ V ] = N/m2 x m3 = N x m
[ L] = Joule
EJEMPLO
UN GAS SE ENCUENTRA EN UN CILINDRO A UNA PRESION DE 10 Pa.
a)- CALCULAR QUE TRABAJO REALIZA EL GAS SI SE LO CALIENTA
MANTENIENDO LA PRESION CONSTANTE HACIENDO QUE SE EXPANDA
DESDE UN VOLUMEN INICIAL DE 1 m3 A UN VOLUMEN FINAL DE 3 m3.
b)- IDEM SI EL GAS SE ENFRIA A PRESION CONSTANTE DESDE
UN VOLUMEN DE 3 m3 A UN VOLUMEN FINAL DE 1 m3 .
EL GAS SE EXPANDE A
PRESION CONSTANTE Y
ENTREGA UN TRABAJO L
ASIMOV
- 95 -
1er PRINCIPIO
L = 10 N/m2 x ( 3 m3 1 m3 )
L = 20 Joule
En este caso el gas se expandi. Realiz trabajo positivo.
b) El trabajo realizado es otra vez L = p x ( Vf V0 ). Ahora Vf = 1 m3 y V0 = 3 m3.
L = 10 N/m2 x ( 1 m3 3 m3 )
L = - 20 Joule
Ahora el gas se comprimi. El trabajo dio (-). Se realiz trabajo sobre el gas.
ACLARACIN: Fijate que en la frmula L = p x ( Vf V0 ) la presin p tiene que
ser constante. Si la presin dentro del cilindro vara, la frmula no se puede usar.
Ahora, hay un truco para poder usar la frmula cuando la presin interior no es
constante. El truco es usar la presin exterior. La presin que est afuera del
cilindro es la atmosfrica y se mantiene constante.
EL DIAGRAMA P-V. EVOLUCION SEGUIDA POR UN GAS
Supongamos que tengo un gas en un cilindro. El gas est a presin P0, ocupa un volumen
V0 y tiene una temperatura T0 . Le entrego calor o trabajo al gas y hago que termine
teniendo una presin Pf, ocupando un volumen Vf y teniendo una temperatura Tf .
Entonces, como cambian la presin, el volumen y la temperatura, ellos dicen que el gas
evolucion de un estado inicial a un estado final. Sus parmetros de presin volumen y
temperatura cambiaron. Se dice que el gas " fue de A a B " o que tuvo una evolucin de
A a B. Atencin. Esto no quiere decir que el gas " se haya movido desde el punto A al
punto B ". Lo que quiere decir es que sus parmetros de Presin volumen y temperatura
cambiaron desde los que tena en A hasta los que tiene en B.
ASIMOV
- 96 -
1er PRINCIPIO
ISOTERMAS EN EL
DIAGRAMA P - V
Para entender por qu las isotrmicas son hiprbolas, hay que pensar que para una
cierta temperatura, el producto P.V es constante. De manera que si despejo P me
queda P = 1 / V . ( Hiprbola ). Estas isotermas crecen siguiendo una lnea a 45 como
est marcado en el dibujo. ( Importante )
ASIMOV
- 97 -
1er PRINCIPIO
ENERGIA INTERNA U
Supongamos que tengo un gas encerrado en un cilindro. El cilindro tiene una tapa que
se puede mover. Caliento el gas y le entrego 100 caloras. Qu pasa ?
Rta: Bueno, lo que pasa es esto: El gas se calienta y se expande. Si la tapa es mvil, el
mbolo se va a ir para arriba. Entonces uno puede aprovechar la expansin del gas para
obligarlo a realizar trabajo. ( Ese es el truco ).
Por ejemplo, con la tapa que sube uno puede levantar un peso hasta cierta altura. ( Un
ascensor, por ejemplo ). O podra mover un auto, o podra mover un tren, o un barco o
lo que fuera. ( Las primeras locomotoras a vapor funcionaban as ). Entonces, yo entrego
100 caloras al gas y obtengo a cambio un trabajo.
Al entregar un calor Q al
gas obtengo un trabajo L
Dara la impresin de que todo el calor que entregu se convirti en trabajo. En ese
caso uno podra decir que Q = L. Pero no es as. Fijate porque no: El calor es una forma
de energa. Las molculas del gas se mueven para todos lados. ( El calor vendra a ser la
energa cintica que tienen estas molculas al moverse ). Supongamos que no dejo que el
pistn se mueva. Clavo la tapa. ( O la sueldo ). Ahora tengo un cilindro rgido. Vuelvo a
entregar 100 caloras al gas. Ahora el pistn no puede subir porque est clavado. Y si
el mbolo no puede subir, no puede realizar trabajo.
Me pregunto: Dnde fueron las 100 caloras que entregu al gas ?
Rta: Esa energa no se puede haber perdido. S que al entregar calor al cilindro, el gas
se tiene que haber calentado. Sus molculas ahora deben estar movindose ms rpido
que antes. Entonces ? Bueno, pienso un poco y concluyo diciendo esto: ( Leer )
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 98 -
El calor que entregu al gas de alguna manera qued almacenado dentro del cilindro.
Me doy cuenta de que esto es as porque la temperatura del gas aumenta. Sus molculas se mueven ms rpido. Tienen ms energa. Las 100 caloras que le di tienen que
estar dentro del gas. No s donde, pero se deben haber transformado en algn tipo
de energa. Esa energa no se ve pero debe estar. S que est porque el gas est ms
caliente. Entonces a esa energa encerrada en el gas la llamo ENERGIA INTERNA U.
ENERGIA
INTERNA.
La idea de " calor encerrado en un gas " es un poco discutible. Pero bueno, por ahora
tomalo as. Esto es Biofsica Vos no tens que saber todo a la hiper-perfeccin. O sea,
para vos de ahora en adelante la energa interna de un gas va a ser la energa que tiene
almacenada internamente el gas en forma de calor. ( Y listo )
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 99 -
UN TPICO PROBLEMA
DE 1er PRINCIPIO PARA
UN GAS ENCERRADO EN
UN CILINDRO
ASIMOV
- 100 -
1er PRINCIPIO
Entonces, una cosa que tens que saber es que para resolver los problemas de 1er
principio siempre hay que aclarar cul es el sistema y cul es el medio. Sistema
es el objeto al que vos le ests aplicando el 1er principio. Medio es lo que rodea a ese
objeto. Es decir:
En la mayora de los casos el sistema va a ser el gas que est encerrado en el cilindro.
El medio va a ser todo lo que rodea al cilindro. ( Medio = Entorno o medio ambiente ).
Por ltimo, el universo va a ser el sistema + el medio.
ASIMOV
- 101 -
1er PRINCIPIO
ASIMOV
- 102 -
1er PRINCIPIO
* Al trabajo realizado lo puse con la letra L. Alguna gente lo pone con la W de work.
Esta gente escribe el primer principio como Q = U + W. ( Es lo mismo ).
* El trabajo, el calor y la energa interna van siempre en Kilocaloras o en Joules.
( 1 Kcal = 4186 Joules ). A veces en los problemas ellos ponen Q, U y L en una unidad
media rara que se llama litro-atmsfera ( = litro x atm ). La equivalencia es esta:
1 litro-atm = 101,3 Joules
* En la mayora de los problemas uno plantea la frmula Q = U + L para gases que
estn adentro de cilindros. A veces el alumno llega a examen final o al libre de Biofsica
pensando que el 1er principio es una frmula que se aplica solo a gases ideales. Pero el
1er principio no vale slo para gases ideales. El 1er principio vale para cualquier cosa.
La frmula Q = U + L se puede aplicar tanto a un gas, como a un auto, a un animal, a
una piedra o a una persona. Cualquier cosa viva o no viva cumple el 1er principio. Esto es
as porque el 1er principio de la termodinmica es la ley de conservacin de la energa.
La ley de la conservacin de la energa vale siempre y vale para todo.
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 103 -
Q(a
P = cte ) =
m cp ( TF T0 )
O sea, son las mismas frmulas que para calentar un slido o un lquido pero usando los
calores especficos cV y cP. Estas frmulas dan el calor recibido o entregado por un gas
que pas de cierta temperatura TINICIAL a otra temperatura TFINAL.
Si el gas recibe calor, Q te va a dar positivo. ( Entra al sistema ). Si el gas cede calor,
Q te va a dar negativo. ( Sale del sistema ).
En las frmulas EME es la masa o el Nro de moles del gas. Para saber si a la masa tens
que ponerla en moles o en kg, tens que ver en qu unidades tens el calor especfico.
Si te dieron el calor especfico en Kcal / Kg C, pon la masa en Kg. Si te dieron el calor
especfico en Kcal / moles C, pons la masa en moles.
Cmo calculo el calor recibido por el gas si la evolucin seguida no es a presin
constante ni a volumen constante ?
Rta: No se puede. O sea, las 2 formulas que hay sirven para calcular Q a V = cte o
a P = cte. Si la evolucin no es a P constante ni a v constante hay que calcular Q
despejndolo de la frmula del 1er principio Q = U + L. Vas a entender mejor esto
cuando veas algunos ejemplo ms adelante.
Ojo, fijate que esta frmula no te da la Energa interna que tiene el gas. Esta frmula te
da la VARIACIN de energa interna. Es decir, lo que uno est calculando es lo que vari
U cuando el gas pas de un estado 1 a otro estado 2. En esta frmula CV es el calor
especfico del gas a volumen constante. Igual que antes, ene puede ser el Nro de moles o
la masa de gas. Para saber si tens que usar moles o kg tens que ver en qu unidades
tens el CV.
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 104 -
Si aumento la temperatura del gas, la energa interna aumenta. Si disminuyo la temperatura del gas, la energa interna disminuye.
Si aumento la temperatura del gas, la variacin de energa interna es positiva.
Si disminuyo la temperatura del gas, la variacin de energa interna es negativa.
Resumiendo:
1 m3,1 atm, 50 K
En ese caso, la energa interna final ser igual a la inicial. No importa que hayan variado
la presin o el volumen. Lo nico que importa es que la temperatura no cambi.
Conclusin:
SI LA TEMPERATURA NO CAMBIA, U NO CAMBIA
O dicho de otra manera:
El primer principio de la termodinmica es un tema que se maneja con frases del milln.
Estas frases han salvado numerosas vidas en parciales y finales. De a poco tens que ir
aprendindolas. En primer principio las frases del milln son como 15. La que dice que
" U no cambia si no cambia T " es una de las ms importantes. El asunto de que U es slo
funcin de la temperatura es uno de los conceptos fundamentales ac en 1er principio.
Vamos a un ejemplo ?
Fijate est evolucin que pongo ac. Es un gas que va del punto A al punto B a presin
ASIMOV
- 105 -
1er PRINCIPIO
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 106 -
Las condiciones iniciales son P0 = 1 atm y V0 = 2 m3. Al entregarle las 10 Kcal el gas se
expande de 2 m3 a 2,3 m3.
P0 = 1 atm , V0 = 2 m3
Vf = 2,3 m3
Q = 10 Kcal
Lgas = 30.390 J
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 107
Este U es positivo. Eso me indica que la temperatura del gas debe haber aumentado
( La energa interna es funcin de la temperatura ).
Pregunta: Se puede calcular la temperatura final a la que queda el gas ?
Rta : No. En este caso no s puede porque no conozco la temperatura inicial del gas.
Pero si supiera la temperatura inicial podra calcular Tf . Fijate. Supongamos que me
dijeran que T0 = 27 C ( = 300 K ). Para calcular la temperatura final del gas planteo
la ecuacin de estado de los gases ideales:
P0 x Vo PF x VF
=
T0
TF
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 108 -
OTRA T
OTRO V
MISMA P
El gas se expande
a presin constante
y realiza trabajo
Dibujo la evolucin en un diagrama P-V. Es una lnea recta horizontal porque la presin
se mantiene constante. Fijate:
L = AREA
El trabajo realizado
es el rea en el
diagrama P-V
Fijate una cosa importante: el signo del trabajo. El rea te dice si el trabajo realizado
es positivo o si es negativo. Si la evolucin va as el trabajo realizado es positivo
porque el gas se expande.
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 109 -
Resumiendo:
EN CUALQUIER EVOLUCION EL AREA
BAJO EL DIAGRAMA P-V ME DA EL
TRABAJO REALIZADO POR EL GAS
ASIMOV
- 110 -
1er PRINCIPIO
ENERGIA INTERNA: Para calcular la energa interna se usa siempre esta frmula :
U = cv m ( Tf T0 )
No puedo explicarte ahora de dnde sale esta ecuacin. Igual que antes Tf y T0 seran
las temperaturas de los puntos A y B. El cv que figura en la ecuacin sera el calor
especfico del gas a volumen constante. Es raro que en esta frmula haya que usar cv
siendo que la evolucin es a presin constante. Pero es as. ( Bienvenido a Biofsica ).
2-EVOLUCION A VOLUMEN CONSTANTE ( ISOCORICA )
Caliento el gas en el cilindro pero trabo la tapa para que no se mueva. Al calentar la
presin aumenta y la temperatura tambin. Pero el volumen no cambia porque la tapa
est fija. La evolucin es a volumen constante. ( Isocora ).
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 111 -
CALOR ENTREGADO:
Hubo calor entregado y fue entregado a volumen constante. Por lo tanto lo puedo
calcular como Q = cv m ( Tf T0 ).
VARIACION DE ENERGIA INTERNA:
Hubo variacin de energa interna porque el gas se calent. Planteo el primer principio:
Q = U + L. Como L = 0 me queda: Q = U, es decir que para la evolucin a volumen
constante la variacin de energa interna vale : U = cv m ( Tf T0 ).
Una pared diatrmana vendra a ser lo contrario de una pared adiabtica. Es decir,
un recipiente diatrmano sera exactamente lo contrario a un termo.
Nota: Las paredes diatrmanas no existen en la realidad. Son un invento para poder
resolver problemas de termodinmica. Todos los materiales siempre impiden un poco el
paso del calor. Sin embargo, en algunos casos raros una pared puede llegar a comportarse en forma parecida a una pared diatrmana. Por ejemplo, si la evolucin se produce
muy-muy lentamente o si la pared es muy-muy finita.
3-EVOLUCION A TEMPERATURA CONSTANTE (ISOTRMICA).
Una evolucin isotrmica es una evolucin que se produce sin que cambie la temperatura
del gas. Para entender como se hace una evolucin isotrmica hay que pensar un poquito.
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 112 -
Imaginate que tengo el cilindro con gas a cierta presin, a cierto volumen y a cierta
temperatura.
CONDICIONES
INICIALES DEL
GAS: P0, T0 ,V0
Ahora empiezo a tirar de la tapa para arriba. El gas se empieza a expandir. Su presin
disminuye.
TIRO DE LA TAPA. EL
GAS SE EXPANDE, SU
PRESION DISMINUYE Y
TIENDE A ENFRIARSE
Pf ,Vf ,Tf = T0
ASIMOV
- 113 -
1er PRINCIPIO
De manera que para calcular el trabajo hay que plantear una integral. La curva que tengo
es una hiprbola. Si te acords un poco de matemtica, la integral de una hiprbola daba
un logaritmo. Haciendo todas las cuentas el trabajo da el siguiente choclazo:
Esta frmula se puede escribir tambin de otra manera. Acordate que puedo usar la
ecuacin de los gases ideales. Planteando gases ideales en la isotrmica me queda :
ASIMOV
- 114 -
1er PRINCIPIO
En esta frmula:
* L es el trabajo realizado.
* Ene (n) es el nmero de moles.
* R es la constante de los gases: R = 0,082 Litro . atm / Kelvin . mol.
* T es la temperatura en Kelvin.
* Vf y V0 son los volmenes final e inicial que ocupa el gas. ( Litros o m3 )
* Pf y P0 son las presiones final e inicial que tiene el gas. ( Pascales o atmsferas )
El trabajo tiene que dar en Joule o en caloras. Eso va a depender de las unidades que
uses para la constante R. Si pons a R como 0,082 Litro x atm / Kelvin x mol, el trabajo
te va a dar en Litro Atmsfera. Un litro-atmsfera = 101,3 Joule.
X
CALOR ENTREGADO:
Para saber la cantidad de calor que se entrega en una isotrmica planteo el primer
principio: Q = U + L. Como U = 0, me queda: Q = L. Es decir que para la evolucin
a temperatura constante el calor entregado vale lo mismo que el trabajo realizado.
4-EVOLUCION SIN ENTREGA DE CALOR ( ADIABATICA )
Una pared es adiabtica cuando el calor no la puede atravesar. Los recipientes adiabticos no existen en la realidad. Lo ms parecido a un recipiente adiabtico es un termo
o los cosos de telgopor que se usan para poner helado.
Ahora imaginate que tengo un cilindro adiabtico. No puede entrar ni salir calor de l.
Pongo en el cilindro un gas a cierta presin a cierta temperatura y ocupando cierto
volumen. Ahora hago evolucionar al gas. Por ejemplo dejo que se expanda. Al expandirse
el gas del cilindro se enfra. Su presin disminuye y su temperatura tambin. Atencin,
repito, esta evolucin se hace SIN que entre o salga calor del cilindro. ( = Evolucin
totalmente adiabtica). Lo que tengo es algo as:
EVOLUCION
OTRA P
OTRA T
OTRO V
ASIMOV
- 115 -
1er PRINCIPIO
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 116 -
Mir un poco esta tabla. Fijate que no es tan complicada. Por ejemplo, en todas las evoluciones U vale siempre lo mismo: Cv n ( T2 T1 ). En la isotrmica tambin, pero U
da 0 porque la temperatura final es igual a la inicial. En esta tabla salvadora Cv y Cp son
los calores especficos a volumen constante y a presin cte. Ene ( n ) es la masa de gas
en moles.
En el ltimo rengln de la tabla puse los valores para un ciclo. Todava no te expliqu
ciclos, pero puse los valores ahora para que ya los tengas. Despus te explico de dnde
salen de Q, delta U y L para un ciclo.
Una cosa importante: Record que siempre se puede usar la ecuacin de los gases
ideales. Quiere decir que siempre se pueden usar la frmulas :
y
Por qu te digo esto ? Bueno, porque por ejemplo para calcular el trabajo en la
isotrmica uno usa la frmula
Pero a veces puede ser que no tengas el volumen final ni el volumen inicial. En ese caso
pods usar la frmula de los gases ideales para la isotrmica: P0.V0 = PF.VF y te va a
quedar la misma frmula pero en funcin de las presiones, o sea:
CONSTANTE
DE LOS GASES
IDEALES
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 117 -
EXPERIENCIA
DE JOULE
Despus el tipo rompe el tabique. El gas pasa a ocupar todo el recipiente. El asunto
queda as:
La cosa es que Joule midi la temperatura del gas y vi que no cambiaba. Es decir,
si al principio el gas estaba a 20 C, al sacar el tabique el gas sigue estando a 20 C.
Si lo penss un poco, este resultado es un poco extrao. Uno tiene un gas que se
expande. Lo lgico sera que el gas al expandirse cambiara su temperatura. Pero
bueno, el resultado del experimento fue ese: La temperatura del gas no cambi
durante la expansin. ( = bienvenido a Biofsica ).
Ahora, fijate esto: durante la la evolucin el gas no recibe calor del exterior ( Q = 0 )
Tampoco realiza trabajo porque no hay ningn pistn que empuje nada ( L = 0 ).
Tampoco hay variacin de energa interna porque T no cambia( U = 0 ).
Entonces, la conclusin de Joule es que:
CUANDO UN GAS IDEAL SE EXPANDE EN CONTRA
DEL VACO, SU TEMPERATURA NO CAMBIA, NO HAY
TRABAJO REALIZADO, NO HAY CALOR TRANSFERIDO Y NO HAY VARIACIN DE ENERGA INTERNA.
ENTONCES PARA EL GAS DENTRO DEL CILINDRO
Q = 0, U = 0 y L = 0.
RESULTADO DE
LA EXPERIENCIA
DE JOULE
ASIMOV
- 118 -
1er PRINCIPIO
Mirando la evolucin veo que debajo de la curva AB hay cierta rea. Quiere decir que
hubo trabajo realizado. Al haber trabajo realizado, tambin va a haber variacin de
energa interna. ( Q = U + L ). Entonces por qu el resultado del experimento de
Joule es Q = 0, U = 0 y L = 0 ?
EJEMPLO DE UN PROBLEMA DE 1ER PRINCIPIO
UN GAS ENCERRADO EN UN CILINDRO EVOLUCIONA
DESDE AL PUNTO A HASTA EL PUNTO C COMO INDICA
LA FIGURA. LA EVOLUCION AB ES ISOBARICA, LA BC ES
ISOTERMICA Y LA CD ES ISOCORA. CALCULAR Q, U Y L
EN CADA EVOLUCION Y TAMBIEN DESDE A a C .
Este es un problema terico. O sea, no me dan valores. Tengo que calcular todo con
letras. Para hallar Q, delta U y L en cada evolucin me voy guiando por la tabla salvadora
que puse antes. ( Por favor tens siempre presente esta tabla y no te olvides de ponerla
en la hojas de frmulas que ellos te dejan llevar al examen ).
ASIMOV
- 119 -
1er PRINCIPIO
Fijate que no hago las cuentas porque no tengo valores. Pero si los tuviera, bueno,
es un poco ms largo porque habra que hacer todos los clculos.
Para sacar Q, delta U y L en toda la evolucin, lo que tengo que hacer es sumar los
valores de cada una de las evoluciones. O sea, esto:
ASIMOV
- 120 -
1er PRINCIPIO
FUNCION DE ESTADO
En matemtica una cosa es funcin de estado cuando el valor de esa cosa no depende
del camino seguido. Depende SOLAMENTE del valor inicial y del valor final. La frase
" funcin de estado " parece complicada pero el concepto es fcil. Fijate. Supongamos
que quers ir caminando desde tu casa ( punto A ) hasta la facultad ( punto B ).
Vos sabs que los zapatos se gastan al caminar. Supongamos que yo quiero saber en
qu camino se van a gastar ms los zapatos. La respuesta va a ser: En el ms largo.
O.K. Quiere decir lo que se gasta la suela del zapato depende del camino que uno elija.
No va a dar lo mismo ir por el camino 1, que por el 2 o por el 3. La funcin " gasto del
zapato " depende del camino seguido. No es funcin de estado.
LA ENERGIA INTERNA ES FUNCION DE ESTADO
Te expliqu esto de funcin de estado porque lo vas a necesitar para entender algunas
cosas sobre la Energa Interna. Fijate esto: Supon un gas que evoluciona yendo desde
un estado A a un estado B.
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 121 -
UA = 100 J
Agarro tres caminos
posibles para ir de A a
B. En todos UAB = 30 J
UB = 130 J
V
ASIMOV
- 122 -
1er PRINCIPIO
U1 = 180 Litro-Atm
Con esto tengo calculado delta U entre A y B yendo por el camino 1. Ahora Planteo
el primer principio yendo por el camino 2. El trabajo lo puedo calcular porque
es el rea. Hago un dibujito :
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 123 -
CICLOS ( Atento )
Tengo un ciclo cuando el gas hace una evolucin cerrada. Es decir, sale de un punto A,
pasa por otros estados y finalmente llega de nuevo al punto A. Ejemplo:
ESQUEMA DE UN CICLO.
EL GAS SALE DE A, PASA
POR LOS ESTADOS B, C, D
Y VUELVE AL ESTADO A
Hay 3 cosas importante que tens que saber de un ciclo. Esas 3 cosas son :( atento )
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 124 -
La energa interna es funcin de estado. Depende del valor final y del valor inicial. Como
ac el punto de partida es el mismo que el punto de llegada, puedo calcular delta U como
UAA = UA - UA UAA = 0
Otra manera de llegar a la misma conclusin es esta: El gas sale del punto A, da toda la
vuelta y vuelve al estado A. Quiere decir que la temperatura final ( TA ) va a ser la misma
que la inicial ( TA ). La energa interna es funcin de de la temperatura. U = CV m ( TF
T0 ). Conclusin: en un ciclo U = 0
UN GAS QUE
HACE UN CICLO
Quiero calcular el trabajo realizado en ese ciclo. Para calcular L voy a dividir el ciclo en
2 evoluciones. Estas evoluciones van a ser de A a B y de B a A. O sea, tendra algo as:
Area = LBA
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 125 -
Si te fijs un poco, vas a ver que lo que estoy haciendo es: Al rea grande ( techo )
le estoy restando el rea chica ( piso ). O sea, sera esto:
Quiere decir que el rea del ciclo me da el trabajo realizado. Esto vale para cualquier
ciclo. Por ejemplo, si tengo un ciclo as:
EL AREA DEL
CICLO ME DA
EL TRABAJO
REALIZADO
Esto hay que pensarlo un poquito. Hay que hacer lo mismo que en el punto anterior,
pero recorriendo el ciclo al revs. Si lo hacs, te va a dar esto:
CICLO RECORRIDO
EN SENTIDO
HORARIO: L = +
CICLO RECORRIDO
EN SENTIDO
ANTIHORARIO: L = -
ASIMOV
- 126 -
1er PRINCIPIO
ASIMOV
- 127 -
1er PRINCIPIO
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 128 -
El calor entregado
se divide en dos.
Concretamente, pongamos que el sistema es un gas encerrado en un cilindro. En ese
caso, el 1er principio dice que la energa entregada al gas en forma de calor se va a
usar en parte para realizar trabajo y en parte va a quedar almacenada en forma de
energa interna. La frmula que expresa esta ley de conservacin de la energa es:
ASIMOV
- 129 -
1er PRINCIPIO
Para pasar de atmsferas por litro a Joules us la equivalencia: 1 L-Atm = 101,3 Joules.
Planteo 1er principio en la evolucin ABCD:
Fijate que me dicen que en la evolucin ABCD se ENTREGAN 500 Joules. Q que sale del
sistema es negativo. Quiere decir que QABCD = - 500 Joules. ( Ojo )
b) Ahora me dicen que el sistema vuelve del punto D de nuevo al punto A por una
isobrica. Calculo el trabajo entre D y A:
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 130 -
TA = 20 C ( = 293 K )
PA = 1 Atm
P
1 Atm
VA = 22,4 L
TC = 293 K / 2 = 146, 5 K
C
22,4 L
44,8 L
ASIMOV
- 131 -
1er PRINCIPIO
Primero voy a resolver el problema por la manera tradicional. Ese es el camino largo.
Empecemos. Calculo delta U entre A y B :
UBC =
3
L x Atm
0,082
x 1 mol ( 146 K - 586 K )
2
K x mol
UBC = - 54 L-Atm
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 132 -
Ahora voy a resolver este problema usando un truco. Este es el camino corto: La
Variacin de Energa interna es slo funcin de la temperatura. No depende del camino
seguido. Entonces puedo ir de A a C pero por el camino A-D-C. ( Atencin a este truco ! ).
UDC =
3
L x Atm
0,082
x 1 mol ( 146 K - 293 K )
2
K x mol
UDC = - 18 Litro-Atmsfera
3 - Un gas ideal se expande contra el vaco, siendo inicialmente su volumen de 4 m3,
su presin, 8 atm y su temperatura 400 K, hasta una presin final de 1 atm. Entonces
el calor absorbido y la variacin de energa interna valen, respectivamente:
a) 0 J; -2,7.106 J
e) -2,7.106 J; 0 J
b) 0 J; 0 J
c) 0 J; 2,7.106 J
6
f) 2,7.10 J ; 2,7.106 J
d) 2,7.106 J; 0 J
SOLUCION
La expansin de un gas en contra del vaco es lo que se llama " experiencia de Joule ".
Bsicamente lo que tens que saber es que cuando un gas ideal se expande en contra
del vaco, no realiza trabajo, no absorbe ni entrega calor y no cambia su temperatura.
Es decir, tampoco cambia su energa interna. Entonces lo que tengo en este problema
es: U = 0, Q = 0 y L = 0.
La respuesta es la (b)
Q = 0 J , U = 0 J.
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 133 4 Se tiene un gas ideal para el cual Cv = 3 R/2 que ocupa un volumen de 4 m3
a la presin de 8 atm y a 400 K. El gas se expande hasta una presin final de 1
atm. Si la expansin es isotrmica reversible, el calor absorbido y la variacin
de energa interna (en m3.atm) valen, respectivamente:
a) 66,5 y 66,5
b) - 66,5 y 0
c) 33,3 y 0
d) - 33,3 y 0
e) 0 y 66,5
f) 66,5 y 0
La solucin es la f)
b) WAB = WCD
c) WBC = WDA
d) WBC = -WDA
P(atm)
4
D
300
500
T (K)
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 134 -
SOLUCION
Este problema tiene trampa. Fijate que el grfico que me dan no es el P-V. Es un grfico
de presin en funcin de la temperatura. ( OJO ! ). En general nos dan siempre el de
Presin en funcin del volumen. Bueno, ac no. ( Bienvenido a Biofsica )
Entonces que hacemos ? Cmo se trabaja con un grfico P-T ?
Rta: Se puede trabajar directamente sobre el grafico P-T, pero es ms difcil. Lo que
conviene hacer es deducir el grafico P-V mirando el grfico P-T. cmo se hace ?
Rta: Y bueno, hay que mirar con cuidado el grfico que te dan. Una isobara en el P-T
sigue siendo una isobara en el P-V. Las lneas verticales en el P-T son isotermas. As que
si lo penss un poco, vas a ver que el grfico de presin en funcin de volumen queda as:
ASI QUEDA EL
GRAFICO P-V
ASIMOV
- 135 -
1er PRINCIPIO
6 - Un sistema formado por un gas ideal pasa desde un estado A hasta el estado
El calor total en todo el ciclo es QAB + QBA. El trabajo total en todo el ciclo es LAB + LBA.
Me queda:
Me dan QAB y LBA. Ojo QAB es negativo porque es calor ENTREGADO. LBA tambin es
negativo porque lo veo en el ciclo. ( La evolucin BA va as ). Entonces :
ASIMOV
- 136 -
1er PRINCIPIO
Me queda :
No s cunto vale QBA ni LAB . Pero pensemos. S que LAB es positivo porque en el dibujo
el rea va de izquierda a derecha. ( As ). Tambin s que LAB < LBA porque lo veo en el
dibujo. Entonces:
LAB es positivo y menor a 1000 Kcal. Como QBA = LAB quiere decir que QBA es positivo
y menor a 1000 kcal.
Entonces QBA es positivo, quiere decir que es calor RECIBIDO. Aparte QBA es menor
a 1.000 kcal.
Correcta la d) Recibe menos de 1.000 kcal en forma de calor
ASIMOV
- 137 -
1er PRINCIPIO
A la U no
le importa el
camino seguido
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 138 -
P[kPa]
A
T=300 K
623, 55
B
V(l)
ASIMOV
- 139 -
1er PRINCIPIO
3
L x Atm
x 0,082
x 1 mol( 150 K - 300K )
2
K x mol
ASIMOV
1er PRINCIPIO
- 140 -
P
1247 kPa
623 kPa
C
150 K
300 K
- 141 -
SEGUNDO PRINCIPIO
DE LA
TERMODINAMICA
* ENUNCIADOS DEL 2do PRINCIPIO
* ENTROPIA
* FORMULAS PARA CALCULAR ENTROPAS
* EVOLUCIONES CUASIESTATICAS Y REVERSIBLES
SCICLO = 0
ENTROPA : GRADO DE
DESORDEN DE UN SISTEMA
ASIMOV
- 142 -
2do PRINCIPIO
SEGUNDO PRINCIPIO
DE LA
TERMODINAMICA
El tema de 2do principio es un poco complicado. Hay formulas difciles, conceptos
poco intuitivos y cosas sacadas de la galera... Es un tema que no se lo pods preguntar
a tu pap ni a tu to ingeniero porque no se lo van a acordar. Tampoco se lo pods
preguntar a tu primo que curs el ao pasado. Te van a decir que era un tema medio
inentendible. Aparte de que el tema de 2do principio es difcil, no hay libro como la
gente de donde uno pueda leerlo. ( Bienvenido a biofsica ). Los libros que hay son
todos para las carreras de fsica y de ingeniera. Estn llenos de integrales y no se
entienden nada. Conclusin: Yo voy a tratar de explicarte un poco como es el asunto.
Pero no esperes entender perfectamente este tema. Nadie entiende del todo bien el
2do principio de la termodinmica. Ni siquiera ellos. Yo voy a mostrarte los principales
conceptos y las principales frmulas sin hilar finito. La idea es que puedas resolver
los problemas que te tomen. Hechas estas aclaraciones, empiezo.
CONCEPTO DE 2do PRINCIPIO
El 2do principio de la termodinmica tiene 20 mil formas de ser enunciado. Te pongo
ac algunos de esos enunciados.
Enunciado general del 2do principio de la termodinmica :
En todo sistema, en todas partes, en cualquier lugar del
universo, la entropa tiende a aumentar. A medida que pasa el
tiempo, el desorden de un sistema aumenta, las cosas se
rompen, se degradan, se arruinan y el caos tiende a aumentar.
Vamos a otras maneras de enunciar el 2do principio :
1 El trabajo se puede transformar totalmente en calor. El calor no se puede
transformar totalmente en trabajo.
2 El calor pasa siempre de los cuerpos calientes a los cuerpos fros.
3 El desorden de un sistema aislado siempre tiende a aumentar.
4 La entropa del universo siempre aumenta.
ASIMOV
- 143 -
2do PRINCIPIO
5 Una mquina trmica necesita siempre 2 fuentes para poder funcionar: una
fra y otra caliente.
6 Toda evolucin que ocurre espontneamente en la naturaleza hace que la entropa
del universo aumente. ( Espontneamente = por si sola )
7 No hay manera de hacer que la entropa del universo disminuya.
8 Todo aparato que funcione tira calor a la atmsfera.
9 Todo sistema tiende a llegar al equilibrio. ( = Entropa mxima )
10 - Todo ser vivo, tarde o temprano, muere
11 - Ninguna mquina trmica puede tener rendimiento 100 %
12 - Todo aparato, tarde o temprano, deja de funcionar.
13 - Toda ser vivo tira calor al exterior.
14 - Si en un sistema la entropa disminuye, en el medio que rodea a ese sistema la
entropa habr de aumentar. Hablando en valor absoluto, el valor del aumento de
entropa del medio ser mayor que la disminucin de entropa del sistema. O sea, uno
puede hacer que en la habitacin de uno la entropa disminuya. ( Uno puede limpiarla
y ordenarla ). Pero entonces la entropa de lo que est afuera de la habitacin aumetar. Y en valor absoluto, ese aumento de entropa del medio ser mayor que la disminucin del sistema habitacin. De manera que el resultado ser un aumento neto de la
entropa del universo.
15 - Ninguna mquina trmica puede tener un rendimiento mayor al de Carnot.
16 - El universo est muriendo. Su enfermedad es " envenenamiento por calor ".
17 - La entropa del universo no se puede revertir.
18 Un cuerpo no puede enfriarse por si solo
19 El tiempo avanza en sentido de las entropas crecientes
20 No se puede sacar todo el calor que tiene un cuerpo y usarlo para realizar
trabajo. ( O sea, se puede usar una parte de ese calor, pero no todo )
Todas estas frases referidas al 2do principio necesitan bastante explicacin Despus
te voy a explicar algunas con un poco ms de detalle.
ASIMOV
- 144 -
2do PRINCIPIO
ENTROPIA ( s ) ( Atento )
Ac ellos definen una nueva funcin que llaman entropa. No s de dnde viene el
nombre entropa. Me parece que es un nombre inventado. ( Podran haberle puesto
Piruchi ). La ponen con la letra S. ( No s por qu ). Generalmente uno no tiene que
calcular S, si no, DELTA ESE ( S ).
UNIDADES DE LA ENTROPIA
La entropa tiene unidades de calor / temperatura ( Q / T ). El calor va en Kilocaloras
o Joules. La temperatura va siempre en Kelvin. As que las unidades van a ser Joule /
Kelvin o Kcal / Kelvin
QU ES LA ENTROPA ?
La entropa vendra a ser el grado de desorden de un sistema. Ellos dicen que cuando
un sistema se desordena, aumenta su entropa.
Qu significa decir que un sistema " se desordene " ?
Rta: Bueno, esto no es fcil de explicar. A grandes rasgos el concepto de desorden
que ellos usan ac en fsica es parecido al que vos uss en la vida diaria. Si en tu pieza
todo est en su lugar como corresponde, uno dice que la pieza est ordenada. Si est
todo tirado por el piso y todo revuelto, uno dice que la pieza est desordenada.
En el 90 % de los problemas el sistema va a ser un gas. Para un gas :
Desde el punto de vista de la termodinmica y sin hilar finito se puede decir as:
Imaginate que tengo un gas en un cilindro. Si caliento el gas, sus molculas se van
a empezar a mover caticamente. Van a golpear unas contra otras.
ASIMOV
- 145 -
2do PRINCIPIO
Se dice que al calentar se genera caos. El gas " se desordena ". Su entropa aumenta.
Resumiendo:
ENTROPA: ES EL GRADO DE DESORDEN DE UN SISTEMA
Una de las maneras de cambiar la entropa de un sistema es calentarlo ( o enfriarlo ).
Al calentar algo, estoy aumentando su entropa. Al enfriar algo, estoy disminuyendo
su entropa. Ahora ojo, calentar o enfriar no son la nicas maneras de cambiar la
entropa de algo. Ejemplo: Agarro una pila de monedas y la pongo toda ordenadita.
Ahora le doy un tincaso a la pila. Todas las monedas se caen. El sistema se desordena. Su entropa aumenta. Lo que quiero que veas en este ejemplo es que la entropa
del sistema aument porque aument el desorden, pero no hubo calor entregado.
SISTEMA Y MEDIO
Ellos te van a pedir que calcules la entropa del sistema, la del medio o la del Universo.
Veamos qu es cada cosa: Sistema va a ser el cuerpo que uno est considerando. En la
mayora de los casos va a ser el gas en el cilindro. El medio va a ser todo lo que rodea al
sistema.
Siempre se tiene que cumplir que la variacin de entropa del sistema + la variacin
de entropa del medio tiene que ser igual a la variacin de entropa del Universo.
ASIMOV
- 146 -
2do PRINCIPIO
Atencin, fijate que esta frmula se puede usar solamente cuando el cuerpo al
recibir calor ( o entregar calor ) mantiene constante su temperatura.
ASIMOV
- 147 -
2do PRINCIPIO
Rta:
S =
Kcal
Q 1.000 Kcal
=
= 3,66
T
273 K
K
ASIMOV
- 148 -
2do PRINCIPIO
373 K
Kcal
2 kg x ln
293 K
Kg K
S = 0,48
Kcal
Kelvin
Fijate que puse el cP en Kcal / kg Kelvin. Esto se puede hacer porque 1 grado
centgrado mide lo mismo que un grado Kelvin.
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 149 -
Ejemplo:
Rta: Se supone que al ser el cilindro rgido, su volumen no vara. Por lo tanto es una
evolucin a volumen constante. Planteo:
S = CV n . ln ( PF / P0 )
Como me dan un gas monoatmico, puedo poner que CV = 3/2 R. Entonces:
S =
L . atm
5 Atm
3
0,082
2 moles x ln
2
K . mol
1 Atm
S = 0,39
Litro.Atm
Joule
= 39,5
K
K
UN TRUCO IMPORTANTE
Siempre en todo este tema de entropa vale la ecuacin de los gases ideales:
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 150 -
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 151 -
SA = 100 J / K
S EN UN CICLO = 0
Fijate que en la ltima fila del cuadro salvador puse que la variacin de entropa para
un ciclo es cero. Esto pasa porque la entropa es una cosa que slo depende del estado inicial y del estado final. Y en un ciclo el estado inicial es igual al estado final. Por
lo tanto tienen la misma entropa. O sea, el tipo sale de A teniendo SA y llega al
estado A teniendo otra vez SA. Entonces : SCICLO = SA SA = 0
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 152 -
SCICLO = 0
SISTEMA AISLADO
Tengo un sistema aislado cuando ninguna cosa puede entrar o salir de ese sistema.
Cuando digo " ninguna cosa " quiero decir ninguna cosa. O sea, nada. No puede entrar
ni materia, ni calor, ni energa, ni trabajo, ni nada. Un sistema aislado sera una caja
rgida en donde nada puede entrar ni salir.
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 153 -
semana o un mes. Hablando en forma terica, la frase " infinitamente lenta " quiere
decir que dura un tiempo infinito. Miles de aos, en la prctica. Las evoluciones
cuasiesttica no existen en la realidad. Son un truco para poder inventar las evoluciones reversibles.
Pregunta: Qu es una evolucin reversible ? Rta: Ahora lo vemos. Vamos.
EVOLUCION REVERSIBLE
Una evolucin reversible es una evolucin en donde pasa lo siguiente:
1 La evolucin se produce en forma infinitamente lenta ( = cuasiesttica ).
2 La evolucin no tiene rozamiento ni pierde energa por ningn motivo.
3 - El calor transferido en la evolucin pasa del sistema al medio sin que haya
diferencia de temperatura.
4 Mientras la evolucin va ocurriendo, sistema y medio van pasando por una sucesin
infinita de estados de equilibrio
EVOLUCIN
REVERSIBLE
ASIMOV
- 154 -
2do PRINCIPIO
Lo nico que tens que saber respecto de las evoluciones reversibles es esto: Cuando
un sistema hace una evolucin reversible el universo no se desordena. En una evolucin reversible no aumenta la entropa del Universo. El universo no cambia su entropa al ocurrir una evolucin reversible
Un pullover reversible es un pullover que se puede poner al derecho o al revs. La
evolucin reversible es el nico tipo de evolucin que puede hacerse al revs de manera que el Universo vuelva al lugar donde estaba antes de que ocurriera la evolucin.
Las evoluciones reversibles no existen en la realidad. Son un invento para poder
tener un caso donde no vare la entropa del universo.
En una evolucin cualquiera, la entropa de un sistema puede disminuir o puede aumentar. ( Ojo, ahora estoy hablando de la entropa del sistema, no la del universo ).
Pero al ocurrir esta evolucin, la entropa de todo el universo en su conjunto tiene
que aumentar. ( Atento ). Si por algn motivo la entropa del universo se mantiene
constante, entonces las evoluciones que hayan ocurrido tienen que haber sido evoluciones reversibles.
( Por favor record que todo esto que te estoy diciendo para el universo vale en
realidad para cualquier sistema aislado. Es decir, para cualquier sistema en donde
nada pueda entrar ni salir ). Ellos suelen poner esto as:
ASIMOV
- 155 -
2do PRINCIPIO
Para hacer una evolucin reversible el sistema tiene que pasar del punto A al punto B
en forma infinitamente lenta, sin que haya rozamiento y transfiriendo calor sin que
haya diferencia de temperatura entre el sistema y el medio. Si penss un poco, te vas
a dar cuenta que lograr una evolucin reversible es algo imposible. Las evoluciones
reversibles son algo terico. No existen en la realidad. Toda evolucin real de un
sistema es irreversible.
EJEMPLO DE UN VASO QUE SE ROMPE
Voy a aclararte un poco este asunto de la evolucin reversible. Supon que tirs un
vaso de vidrio al piso. El vaso se rompe en mil pedazos. Pregunta: se puede volver
la situacin atrs ? Se puede poner todo como estaba antes ?
A ver, pensemos. Tengo el vaso roto Puedo agarrar todos los pedazos y pegarlos ?
Rta: Como poder, puedo. Pero la situacin no sera "exactamente igual" a la situacin
originaloriginal de la que part. No es lo mismo un vaso sano que un vaso roto y todo
pegoteado. Romper un vaso es una evolucin irreversible. No se puede volver atrs.
La evolucin no se puede hacer en sentido contrario. No puedo pasar la pelcula al
revs y partiendo de un vaso roto, obtener un vaso sano.
Resumiendo, cuando un vaso se rompe el universo se entera de que el vaso se rompi.
El universo no es el mismo con el vaso sano que con el vaso roto y pegoteado. La evolucin " romper un vaso " es irreversible. La entropa del universo aument. El desorden aument.
VOLVER CON LA FRENTE MARCHITA
A ver esto: Supon que agarrs a tu novio y le decs que no lo quers ms y que se
vaya al diablo. Se puede volver la situacin atrs ?
Rta: Como poder, se puede. Pods llamarlo a los 5 minutos, le decs que te perdone,
que quers volver y etc, etc. ( Bah, bah, siempre dicen lo mismo. Primero gritan y
despus quieren volver ). Bueno, supon que tu novio vuelve. Brbaro, PEro
Todo es igual ? Todo est como era antes ?
ASIMOV
- 156 -
2do PRINCIPIO
Uno tiene ganas de decir: S, todo bien. Nada cambi. Pero es as la cosa ?
Rta: No. La cosa no est " exactamente como era antes ". Tu novio sabe que vos lo
pateaste y que despus te arrepentiste. No es lo mismo. El universo no es el mismo
antes y despus. Algo se modific. La evolucin fue irreversible.
EL UNIVERSO NO TIENE " UNDO "
Vamos a este otro caso: vos fijate lo que pasa en la computadora. Supon que ests
escribiendo y te equivocs. Bueno, no hay problema. Pons " deshacer accin " y asunto solucionado. Se puede volver atrs. ( Undo ). Bueno, en la computadora se puede
hacer eso, pero en el universo, no. El universo no tiene " deshacer accin ". Una vez
que hiciste algo, no pods volver atrs. O sea, como poder, pods, pero nunca podrs
volver EXCTAMENTE a la situacin originaloriginal de la que partiste. No hay
vuelta atrs. Ves como es la cosa ?
Entonces, qu es una evolucin reversible ?
Rta: Una evolucin reversible sera una evolucin en donde tericamente hablando
" se podra volver todo atrs como si nada hubiera pasado ". Una evolucin reversible
no desordena al Universo. Se produce sin que el universo aumente su entropa.
Repito: Las evoluciones reversibles no existen en la realidad. Son solamente un
concepto terico.
LA ENTROPIA DEL UNIVERSO SIEMPRE AUMENTA
Vamos a una idea importante: Las evoluciones reversibles no existen. Toda evolucin
real que se produzca es irreversible. Al ocurrir la evolucin la entropa del Universo
aumenta. Entonces, la conclusin que sacamos de esto es :
EN UN SISTEMA AISLADO LA ENTROPA SOLO PUEDE AUMENTAR. NUNCA PUEDE DISMINUIR. A LO SUMO, LA ENTROPIA DE
UN SISTEMA AISLADO PUEDE MANTENERSE CONSTANTE SI
LAS EVOLUCIONES QUE OCURREN SON REVERSIBLES.
Esta frase est dicha para un sistema aislado pero tambin vale para el universo.
Vale para el Universo porque el Universo es justamente un sistema aislado.
Cuando digo " entropa " estoy diciendo " grado de desorden ". De manera que la
oracin se puede poner as: El grado de desorden del universo siempre aumenta.
El grado de desorden del universo puede llegar a mantenerse constante solamente
en caso de que ocurra una evolucin reversible.
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 157 -
Esta frase es una de las frases del milln de 2do principio de la termodinmica.
Tenela por ah anotada.
CUL ES LA QUE VALE CERO ?
Supongamos que tengo una evolucin reversible. Tengo un gas que pasa reversiblemente del estado A al estado B. Por ejemplo, la evolucin podra ser esta :
UNA EVOLUCIN
REVERSIBLE ENTRE
LOS ESTADOS A Y B
Es decir :
0 = SSIST + SMEDIO
SSIST = - SMEDIO
Evolucin
reversible
ASIMOV
- 158 -
2do PRINCIPIO
1 - UN PROBLEMA DE ENTROPIA
UN MOL DE UN GAS IDEAL EVOLUCIONA
EN FORMA ISOBARICA DESDE A a B Y
EN FORMA ISOCORICA DE B a C COMO SE
INDICA EN EL GRAFICO ADJUNTO.
CALCULAR LA VARIACIN DE ENTROPIA
ENTRE A y C.
NOTA:CP y CV DEL GAS SON DATOS
Me queda:
SAB = CP n ln ( VB/VA )
SAB = CP n ln ( 4/2 )
SAB = CP 1 mol ln 2
SBC = CV n ln ( 3/6 )
SBC = CV 1 mol ln ( 1/2 )
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 159 ln ( 1/2 ) = ln 2
SBC = - CV 1 mol ln 2
LA EVOLUCION
ENTRE A Y C ES
UNA ISOTERMICA !
Reemplazando me queda:
SAC = 1 mol x R x ln ( 4 / 2 )
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 160 -
SAC = 1 mol x R x ln 2
MISMO
RESULTADO
ANTERIOR !
Este resultado es el mismo al que haba llegado antes por el camino largo.
2 - OTRO PROBLEMA DE ENTROPIA
SE TIENE UN CALORIMETRO ADIABATICO. SE COLOCAN 2 LITROS
DE AGUA A 20C Y 2 LITROS DE AGUA A 40C. CALCULAR LA
VARIACION DE ENTROPIA DEL AGUA DENTRO DEL CALORIMETRO,
LA VARIACION DE ENTROPIA DEL MEDIO y LA VARIACION DE
ENTROPIA DEL UNIVERSO.
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 161 -
STOT = 2,18
Cal
Kelvin
VARIACION DE
ENTROPIA TOTAL
DEL SISTEMA
Cal
Kelvin
VARIACION DE
ENTROPIA DEL
UNIVERSO
La variacin de entropa del universo dio positiva. Esto es lgico. El sistema tuvo una
evolucin natural. En cualquier evolucin natural la entropa del universo tiene que aumentar. SUNIV siempre da positiva.
Fijate que al final del tema de entropa hago un anlisis de una conclusin importante
que se saca de este problema. ( Ver " LA MUERTE DEL CISNE " )
NOTA: La gente a veces pregunta si en las frmulas de entropa que estn en el
cuadro salvador la masa va en moles o en kilogramos.
Rta: Es lo mismo. Depende en qu unidades ellos te den el Cp, el Cv o R. Si el Cp, el
Cv o R tienen unidades de moles, uss moles. Si te dan el Cp, el Cv o R en unidades
de kilogramos, usas kilogramos.
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 162 -
VARIACIN DE
ENTROPA DEL
SISTEMA
Calculo la variacin de entropa del medio. La atmsfera cede 400 Kilocaloras. Esa
cantidad de calor es entregada a una temperatura de 40 C ( 313 Kelvin ). Entonces,
para la atmsfera :
SMEDIO =
Q - 400 Kcal
Kcal
=
= - 1,27
T
313 K
K
VARIACIN DE
ENTROPA DEL
MEDIO
Fijate que la variacin de entropa del medio es negativa. El medio CEDE calor. Y de
acuerdo a la convencin de signos, calor recibido es positivo y calor cedido es negativo. Tambin fijate que se considera que la atmsfera no se enfra al ceder las 40
Kcal. Esto pasa porque se toma a la atmsfera como una fuente infinita de calor.
Para calcular la variacin de entropa del universo planteo:
SUNIV = SSIST + SMEDIO
SUNIV = 1,46 Kcal/K + ( - 1,27 Kcal/K )
SUNIV = 0,19
Kcal
Kelvin
VARIACION DE
ENTROPIA DEL
UNIVERSO
La variacin de entropa del universo dio positiva. Esto es lgico. El sistema tuvo una
ASIMOV
- 163 -
2do PRINCIPIO
evolucin natural. En cualquier evolucin natural la entropa del universo tiene que
aumentar. SUNIV siempre da positiva.
2do PRINCIPIO EPILOGO
El 2do principio de la termodinmica es difcil de entender. Hay ecuaciones feas.
Hay conceptos complicados como entropa, evoluciones reversibles y dems, Todo
el tiempo uno tiene que calcular variaciones de entropa, pero uno no sabe para que
sirve la entropa. As que uno calcula cosas que ni sabe para que son. Lo que tens
que entender, ( valga la contradiccin ), es que a vos no se te pide que entiendas el
2do principio de la termodinmica. Se te pide que sepas resolver problemas. Eso es
lo que tens que hacer. O sea, vos tens que leer la teora pero hasta ah. No tens
que complicarte demasiado. Tens que tener una idea. No hace falta ms. Con eso,
directo a resolver problemas, problemas y ms problemas. ( Y ahora me lo dice !? )
ASIMOV
- 164 -
2do PRINCIPIO
- 165 -
MAQUINAS
TERMICAS
* MAQUINA TERMICA
* RENDIMIENTO REAL
* RENDIMIENTO DE CARNOT
* MAQUINAS FRIGORIFICAS
* CALCULO DE ENTROPIA EN UNA M.T.
| QCAL | = | L | + | QFRIO |
DE CARNOT
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 166 -
MAQUINAS TERMICAS
Una mquina trmica es un aparato que transforma calor en trabajo. Vos le entregs
calor, ella te entrega trabajo. Se las llama " mquinas trmicas " porque son mquinas
que funcionan con calor. ( En su momento se las llam " mquinas de fuego " ). Las mquinas trmicas tienen una fuente fra y una fuente caliente. La fuente caliente suele
ser una caldera donde se mete lea o carbn. La fuente fra suele ser la atmsfera.
Por ejemplo, los motores de los autos son mquinas trmicas. Tambin las locomotoras antiguas, las viejas mquinas de vapor y cosas por el estilo. En realidad cualquier
mquina que funcione con calor es una mquina trmica.
La idea de hacer una mquina que trabaje con fuego se le ocurri a Watt al mirar una
pava. ( Inglaterra, 1760 ms o menos ). Watt not que el vapor empujaba la tapa para
arriba para tratar de salir.
EL VAPOR QUIERE
SALIR Y EMPUJA LA
TAPA DE LA PAVA
PARA ARRIBA
Entonces el tipo pens que se podra modificar el asunto para hacer que el vapor empujara un pistn y lo obligara a subir. O sea, una cosa as:
ESPECIE DE MAQUINA
TERMICA INVENTADA
POR WATT. EL VAPOR
QUIERE SALIR Y EMPUJA
EL PISTON PARA ARRIBA
Una vez que uno logra tener algo que sube, puede hacer cualquier cosa. Por ejemplo,
puede levantar un ascensor, puede transformar el movimiento para mover una rueda,
puede hacer una bomba que levante agua hasta un tanque, etc. Es decir, la idea consiste en usar el vapor para realizar trabajo.
Ahora fijate que si el pistn sube y se queda ah la mquina no servira para nada. Para que la mquina sirva, el pistn tiene que subir y bajar permanentemente. Para lograr esto lo que se hace es enfriar el vapor. Entonces el vapor se enfra y el pistn
ASIMOV
- 167 -
2do PRINCIPIO
baja. Despus se vuelve a calentar el vapor, el pistn vuelve a subir y el ciclo empieza
de nuevo. O sea que el truco es calentar el vapor, despus enfriarlo y as sucesivamente. Se dice entonces que la mquina trmica funciona haciendo CICLOS. Esta es
la primera frase del milln que tens que conocer en este tema. La frase es: Las mquinas trmicas son dispositivos que funcionan cclicamente. ( Importante )
Una mquina trmica sera lo siguiente :
Lo que se ve en el dibujito es que hay una fuente caliente que entrega calor al cilindro. ( La vela ). El gas que est adentro se expande, el pistn del cilindro se mueve y
hace trabajo. Desde el punto de vista de la termodinmica uno dice que tiene un sistema que es un gas encerrado dentro de un cilindro. Ese gas recibe calor de una
fuente. Lo llamo QENTRA. La mquina usa ese calor QENTRA para expandir el gas. El gas
entrega un trabajo eLe. Mir el dibujito:
lQ
ENTRA l = l LREALIZADO l + l QSALE l
lQ
l = lL
l + lQ
l
ENTRA
REALIZADO
SALE
La cosa es que todo el calor QENTRA no puede ser aprovechado. Hay una parte que
se pierde y se va a la atmsfera. A ese calor desaprovechado lo llamo QSALE. Supongamos que hago entrar 100 Kilocaloras al gas del cilindro. Ponele que de esas 100
Kcal logro aprovechar 10 Kcal para realizar trabajo. Puedo decir que :
QENTRA = 100 Kcal
ASIMOV
- 168 -
2do PRINCIPIO
LREALIZADO = 10 Kcal
QSALE = 90 Kcal
Para obtener el QSALE hice la cuenta QSale = 100 Kcal 10 Kcal. Esta cuenta me da
la frmula que voy a usar de ahora en adelante para las mquinas trmicas. Esta frmula es la que dice que todo el calor que entra a la mquina se divide en 2: parte sale
en forma de trabajo y parte sale en forma de calor que se pierde en la fuente fra.
Es decir:
l QENTRA l = l LREALIZADO l + l QSALE l
Pongo todo en valor absoluto para no tener problemas con los signos. Ellos suelen llamar Q1 al calor que entra y Q2 al calor que sale. Entonces se puede poner :
Esto es lo que se llama balance de energa. Lo que estoy haciendo es la cuenta del
almacenero: Lo que entr es lo que me qued + lo que se fue.
Para las mquinas trmicas se usa un dibujito que tens que conocerlo bien porque lo
vas a ver todo el tiempo. El dibujito es este :
La mquina trmica evoluciona haciendo ciclos. Esto quiere decir que el gas que est
adentro se calienta, se expande, realiza trabajo y se vuelve a enfriar. Ah otra vez se
le entrega calor y el ciclo vuelve a empezar. Dentro de la mquina trmica, el sistema
es el gas. Todo lo que yo diga de ac en adelante para la mquina trmica, en realidad
lo estoy diciendo para el gas que est dentro del cilindro.
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 169 -
El sistema es el gas en el cilindro. La mquina trmica ES el gas que est adentro del
cilindro. Esta es otra de las frases que tens que conocer.
EN UNA MAQUINA
TERMICA EL SISTEMA ES EL GAS
De ac sacamos una conclusin importante que es esta: El gas de la mquina hace ciclos. Entonces Sgas = 0. Quiere decir que SMT tambin vale CERO. Entonces :
PARA UNA MAQUINA TERMICA
S = 0 PORQUE LA MAQUINA
EVOLUCIONA HACIENDO CICLOS
S = 0 PARA UNA
MQUINA TRMICA
, Eta)
Al rendimiento se lo pone con la letra . ( Se lee " Eta " ). Que es el rendimiento
de una cosa ? Rta: Es la relacin entre lo que yo doy y lo que la cosa me da. Por
ejemplo, un auto normal recorre unos 10 km con un litro de nafta. Uno puede decir:
yo le doy un litro de nafta y l me entrega 10 km de recorrido. Hay autos con alto
rendimiento y autos con bajo rendimiento. Un auto con buen rendimiento recorre 14
Km por litro de nafta. Un auto de los 70 recorra 7 km con un litro de nafta. ( Mal
rendimiento )
Qu sera el rendimiento de una mquina trmica ?
Rta: Sera la relacin entre lo que la mquina me da y lo que yo le doy. A la mquina
yo le doy calor y ella me da trabajo. Entonces la cuenta que tengo que hacer es:
TRABAJO RECIBIDO
CALOR ENTREGADO
Es decir:
ASIMOV
- 170 -
2do PRINCIPIO
Este rendimiento de Carnot da el mximo rendimiento que podra tener una mquina
trmica si esa mquina trabajara en forma ideal. ( Es decir, reversiblemente, sin
prdidas por rozamiento, etc ).
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 171 -
KELVIN.
El rendimiento de Carnot siempre es un nmero menor que 1. Por ejemplo 0,25 o 0,3,
etc. ( 0,25 significara 25 % ). El rendimiento de Carnot es el rendimiento mximo
que puede tener una mquina trmica. Este rendimiento es algo terico. Nunca se
puede alcanzar en la realidad. El rendimiento real que tiene una mquina trmica real
es siempre menor que el rendimiento de Carnot. Es decir :
El rendimiento real es
siempre menor que el
rendimiento ideal
Ejemplo:
Una mquina trmica trabaja entre 2 temperaturas T1 = 300 C y T2 = 100 C.
Se le entrega a la mquina una cantidad de calor Q1 = 100 Kcal. La mquina
entrega un trabajo de 50.000 Joule. Calcular:
a) El rendimiento de la mquina trmica.
b) El rendimiento mximo que podra llegar a tener esa mquina trmica.
c) El calor que se pierde en la fuente fra.
QFRIO
T2 = 100 C
Paso las temperaturas a Kelvin: T1 = 300 C = 573 Kelvin. T2 = 100 C = 373 Kelvin.
Paso 50 mil Joule a Kilocaloras: 50.000 / 4.186 = 11,94 Kcal. Hago las cuentas:
11,94 Kcal
= 0,12 = 12 %
100 Kcal
ASIMOV
- 172 -
2do PRINCIPIO
CAR = 1 -
373 K
573 K
EtaCAR = 0,35 = 35 %
Esta mquina trmica no es muy eficiente. Desaprovecha mucho la energa. De cada
100 Kilocaloras que se le entregan, slo usa 12. Las otras 88 Kcal se pierden. El rendimiento real de esta mquina es del 12 % mientras que el mximo rendimiento terico
dado por la frmula de Carnot es del 35 % .
T1 = 800 K
QCAL = 1.000 Kcal
Voy a calcular la variacin de entropa del universo. Lo que hago es lo siguiente. Digo :
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 173 -
diciones que tena al principio. Ah otra vez se le entrega calor y el ciclo vuelve a empezar. Dentro de la mquina trmica, el sistema es el gas. Entonces, si me piden calcular la variacin de entropa para la mquina trmica, tengo que calcular delta S para
el gas que est dentro del cilindro. La entropa es una funcin de estado. S no depende del camino seguido. S depende solamente de los estados final e inicial. Ahora, el
gas de la mquina hace ciclos. Pero en un ciclo el estado final es el mismo que el inicial. Quiere decir que SGas = 0. Y como la mquina trmica es el gas que tiene adentro, puedo decir que SMT = 0. Entonces :
Entonces me queda:
El medio est compuesto por la fuente caliente y por la fuente fra. Entonces:
Q ENTRA a la fuente
Fra. Es positivo
Q SALE de la fuente
caliente. Es negativo
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 174 -
Con mucho cuidado voy a poner todo con las barras de valor absoluto para no hacer
lo. Me queda :
SUNIV =
l 600 Kcal l
- l 1.000 Kcal l
+
300 K
800 K
Kcal
K
VARIACION DE
ENTROPIA DEL
UNIVERSO
O sea que la condicin para que una mquina trmica pueda funcionar es :
CONDICION PARA
QUE UNA MAQUINA
TERMICA PUEDA
FUNCIONAR
Una aclaracin: Fijate que yo hice toda una deduccin para llegar a la frmula para
ASIMOV
- 175 -
2do PRINCIPIO
calcular el SUNIV que se produce al funcionar una mquina trmica. Cuando toman
un problema de este tipo, algunos chicos se limitan a poner la frmula, hacen la cuenta y listo. Pero ojo. Ellos pueden no aceptarte esto. Hay profesores que consideran
que si el problema es a desarrollar, el alumno tiene que hacer LA DEDUCCION HASTA LLEGAR A LA FORMULA FINAL. Es decir, en ese caso tens que hacer toooooodaaa la manganeta que hice yo. ( Bienvenido a biofsica ).
MAQUINAS FRIGORIFICAS
Las mquinas frigorficas son mquinas que enfran. Ejemplo: una heladera, un freezer o un acondicionador de aire. Sacan calor de una fuente fra y lo tiran a una fuente caliente. En una mquina frigorfica el dibujito vendra a ser al revs que el de una
mquina trmica. Las flechas van para el otro lado. Fijate.
Se puede entender a una mquina frigorfica como un aparato que hace pasar calor
de una fuente que fra a una fuente caliente. Para poder hacer este pasaje de calor
hay que entregar un trabajo L . Vos le das un trabajo L y ella usa ese trabajo para
sacar calor de la fuente fra. En el caso de una heladera, el trabajo L lo hace el motor de la heladera.
Analicemos un poco la mquina frigorfica. El sistema es el gas que tiene adentro.
A ese gas llegan L y QFRIO . Sale QCAL. Entonces hago el balance de energa. Uso la
cuenta del almacenero. Esta cuenta dice :Todo lo que entra es igual a lo que sale +
lo que qued. Entonces la frmula que me queda es l QFRIO l + l L l = l QCAL l
BALANCE DE ENERGIA EN
UNA MAQUINA FRIGORIFICA l QFRIO l + l L l = l QCAL l
ASIMOV
- 176 -
2do PRINCIPIO
Atencin, fijate que QCAL siempre va a ser mayor que L. Quiere decir que la eficiencia para una mquina frigorfica va a dar siempre mayor que 1. Es ms, cunto ms
grande d la eficiencia, mejor ser la mquina frigorfica .
ASIMOV
EJEMPLO:
2do PRINCIPIO
SOLUCIN:
Planteo el balance de energa en la mquina trmica. ( Cuenta del almacenero ) :
l L l = l QCAL l - l QFRIO l
e = 40 Kcal / 20 Kcal
e = 2
VALOR DE LA EFICIENCIA
Fijate que la eficiencia di mayor que 1. Siempre te tiene que dar e mayor que 1.
Cuanto ms grande da e, mejor es la mquina frigorfica.
Nota: A veces a la eficiencia se la llama tambin eficacia.
CALCULO DE SUNIV EN UNA MAQUINA FRIGORIFICA
Ac voy a hacer lo mismo que hice antes para calcular la variacin de entropa del universo en una mquina trmica. Fijate. Planteo:
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 178 -
El medio est compuesto por la fuente caliente y por la fuente fra. Entonces:
O sea que la condicin para que una mquina frigorfica pueda funcionar sera:
CONDICION PARA
QUE UNA MAQUINA
FRIGORIFICA PUEDA
FUNCIONAR
Fijate que la frmula para mquina frigorfica es al revs que la frmula para mquina
trmica. Esto pasa porque en la mquina frigorfica los calores van al revs que en la
mquina trmica. Hay que tener estas frmulas anotadas en el resumen.
ASIMOV
- 179 -
2do PRINCIPIO
Una cosa: Fijate tambin que SUNIV SIEMPRE tiene que dar POSITIVA. Esto es
importante. En cualquier proceso real la entropa del universo siempre aumenta.
Si en un problema vos calculs la SUNIV para una mquina frigorfica y te da negativa, quiere decir que la mquina trmica que te dieron no puede funcionar.
Un tipo de ejercicio muy tomado es este: te dan una mquina frigorfica y te piden
comprobar si esa mquina puede funcionar. Lo que hay que hacer entonces es calcular
SUNIV. Si SUNIV te da positiva, la mquina es posible. Si te da negativa, la mquina
no puede existir. Violara el 2do principio de la termodinmica.
FRASES DEL MILLON EN 2do PRINCIPIO
Para poder resolver problemas de 2do principio hay que ser astuto, pero no demasiado. Tens que saber, pero no tens que pasarte de listo. Bsicamente tens que
manejarte con las frases del milln. Ac te pongo una lista de las principales.
1 El trabajo se puede transformar totalmente en calor. El calor no se puede transformar totalmente en trabajo.
2 El calor pasa siempre de los cuerpos calientes a los cuerpos fros.
3 El desorden de un sistema aislado siempre tiende a aumentar.
4 La entropa del universo siempre aumenta.
5 Todo sistema tiende a llegar al equilibrio.
6 Una mquina trmica necesita siempre 2 fuentes para poder funcionar:
una fra y otra caliente.
7 Toda evolucin que ocurre en la naturaleza hace que la entropa del universo
aumente.
8 - La entropa es el grado de desorden de un sistema. Cuando un sistema se
desordena, aumenta su entropa.
9 - El calor Q tiene signo. El signo es positivo si el cuerpo recibe calor. El signo
es negativo si el cuerpo cede calor.
10 - La Entropa es una funcin de estado. La variacin de entropa no depende del
camino seguido por la evolucin. Depende solamente de los estados inicial y final.
11 - En un ciclo, el estado inicial es igual al estado final. Por lo tanto SCICLO = 0
ASIMOV
- 180 -
2do PRINCIPIO
12 - Una evolucin reversible es una evolucin que tiene variacin de entropa del
universo = a cero. La entropa del universo no aumenta en una evolucin reversible
13 - En un sistema aislado la entropa slo puede aumentar. Nunca puede disminuir.
La entropa de ese sistema aislado puede mantenerse constante si la evolucin
que ocurri fue reversible
14 En una mquina trmica el sistema es el gas que est adentro de la mquina
15 - Para una maquina trmica SMT = 0 porque la maquina evoluciona haciendo ciclos
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 181 -
Q1 (J)
10.000
30.000
30.000
10.000
30.000
30.000
Q2 (J)
4.185
0
22.000
30.000
10.000
18.000
W (J)
4.185
30.000
8.000
20.000
20.000
12.000
ESQUEMA
DE LA
MAQUINA
TERMICA
Segn el 2do principio la variacin de entropa del universo tiene que dar positiva.
As que planteo :
ASIMOV
2do PRINCIPIO
Hago las cuentas probando para las 3 opciones posibles que son la c), la e) y la f ).
Veo que slo cumple la opcin c).
Correcta la (C)
Q1 = 30.000 J
Q2 = 22.000 J
L = 8.000 J
b) - 14,5
c) 18,4
d) - 18,4
e) 32,9
f) 3,9
SOLUCION
Por lo que dicen en el enunciado tengo un calormetro con agua y vapor a 100 C.
El calormetro cede calor al ambiente. Me doy cuenta de esto porque hay vapor
que se condensa. Hago un dibujito:
El calor que recibe el ambiente ( QAMB ) es el mismo que cede el calormetro que a
su vez es el mismo que cedi el vapor ( QVAPOR ). Entonces:
QVAPOR = Lvap . m
Me dicen que la masa de vapor que se condensa es de 10 gramos.
QVAPOR = 540 cal/ gr x 10 gr
QVAPOR = 5.400 cal
Calculo la variacin de entropa del ambiente: S =
Q
T
El ambiente RECIBE estas 5.400 caloras. Quiere decir que QAMB vale + 5.400
caloras. La temperatura del ambiente es 20 C que son 293 Kelvin:
ASIMOV
- 183 -
2do PRINCIPIO
5.400 Cal
293 K
S =
La correcta es la (c)
a)
b)
c)
d)
e)
f)
3 - Una barra de latn est en contacto trmico con una fuente trmica de 127 C por uno
de sus extremos y con una fuente trmica de 27 C por el otro. Al cabo de cierto tiempo se
han transferido 1.200 cal por conduccin a travs de la barra. Se verifica en el proceso:
El sistema formado por ambas fuentes y la barra disminuy su entropa en 1 cal/K
El sistema formado por ambas fuentes y la barra aument su entropa en 1 cal/K
El sistema formado por ambas fuentes y la barra aument su entropa en 12 cal/K
La barra aument su entropa en 12 cal/K
La barra disminuy su entropa en 12 cal/K
El sistema formado por ambas fuentes y la barra mantuvo constante su entropa.
SOLUCION : Lo que tengo es una barra a travs de la que est circulando el calor:
Se supone que a la izquierda de la barra hay una fuente caliente y a la derecha hay
una fuente fra. Ahora pensemos un poco. El sistema es la barra. El medio son las
fuentes. La barra no cambia su entropa porque todo el calor que recibe de la fuente
caliente ( = 1.200 cal ) lo pasa a la fuente fra. O sea, QBARRA = 0 y SBARRA = 0
Veamos qu pasa con las fuentes. Las fuentes mantienen su temperatura constante.
Entonces, la fuente fra RECIBE calor QFRIO = ( + ) . La fuente caliente CEDE calor
QCAL = ( - ). Hago las cuentas:
La fuente fra est a 27 C = 300 Kelvin y Q es positivo. El delta S de la FF vale :
SFF =
1.200 Cal
Cal
= 4
300 K
K
ASIMOV
- 184 -
2do PRINCIPIO
- 1.200 Cal
Cal
= -3
400 K
K
PROB 4
Hay que saber un poco de teora para poder contestar estas preguntas. Acordate
que para un sistema, Q es positivo si el sistema recibe ese calor y Q es negativo
si el sistema lo entrega. Conclusin: si un sistema se calienta, Q es positivo, S es
positiva y la entropa de ese sistema aumenta. Si un sistema se enfra, el sistema
pierde calor, Q es negativo, S es negativa y la entropa disminuye.
Bueno, ahora s, teniendo en cuenta todo esto, veamos cada una de las opciones:
FALSA. No hace falta que justifiquemos esta opcin, porque justificamos la 2da.
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 185 -
FALSO. Si el sistema est aislado, no intercambia calor con el medio, pero eso es
independiente de lo que pasa con su entropa. Si dentro de un calormetro adiabtico
coloco hielo con agua lquida, el hielo se fundir hasta llegar al equilibrio trmico, y la
entropa del sistema va a aumentar.
FALSO. Si el proceso es una expansin, entonces el volumen del gas aumenta, quiere
decir que el gas est recibiendo calor la entropa aumenta.
5 - Un refrigerador, cuyo motor realiza un trabajo L sobre el gas del aparato, toma una
cantidad de calor Q1 de una fuente a una temperatura de 27 C y entrega un calor Q2 a
otra fuente de temperatura 127 C. Indique, entre los de la tabla, el nico caso que es
posible porque no viola principios termodinmicos:
CASO Q2|(Kj)
1
2
3
4
5
6
30
10
10
30
30
10
|Q1|(kJ)
26
4,185
10
29
22
30
|L| (kJ)
4
4185
50
1
8
20
Primero pruebo a ver qu opciones cumplen el 1er principio. Hago la cuenta del almacenero: Todo lo que entra es lo que sale + lo que qued. Entran Q1 y L y sale Q2 .
Tonces :
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 186 -
Voy probando todas las opciones que cumplan el 1er principio. ( Que eran la 1, la 4 y
la 5 ):
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 187 6 -El crculo representa una mquina cclica que opera entre las
temperaturas T2 = 600 K y T1 = 300 K. Las flechas verticales
indican intercambios de calor, y la horizontal, de trabajo.
Qu valores de Q2 y de Q1, entre los que siguen, seran posibles
para que la mquina entregue un trabajo de mil joules por ciclo,
sin contravenir ninguno de los principios termodinmicos ?
T2
Q2
Q1
1080 J y 80 J
2100 J y 1100 J
2000 J y 1800 J
1200 J y 200 J
1800 J y 800 J
1300 J y 300 J
T1
Hago la cuenta Q2 = Q1 + L y veo que cumplen todas menos la 2da opcin de arriba.
Para decidir voy a tener que usar el 2do principio. Veamos. Planteo que la variacin
de entropa del universo tiene que ser mayor o igual que cero. Me queda:
Conclusin: Tengo que agarrar esta frmula y ver si se cumple para algn par de
valores. Voy probando y veo que:
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2do PRINCIPIO
- 188 -
7-
Para la vela :
La barra
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- 189 -
2do PRINCIPIO
Sonamos. La variacin de entropa que calcul no coincide con ninguna de las respuestas que ellos dan. ( Bienvenido a biofsica ). A ver. Ellos piden calcular la variacin de
entropa del universo en 1 segundo. Probemos a ver que pasara si fuera en una hora.
Tengo que multiplicar por 3.600
SUNIV = + 0,1572 Cal/ K x 3600
SUNIV = + 565 Cal/ K
Se aproxima un poco a la 5ta opcin.
Todo el calor que pasa por la ventana proveniente del calefactor va al exterior.
La ventana no gana ni pierde calor. ( QVENT = cero ). Entonces :
ASIMOV
- 190 -
2do PRINCIPIO
PROBLEMA 9
El hielo absorbe calor del ambiente. QHIELO es positivo. El ambiente CEDE calor al
hielo. QAMB es negativo.
El hielo absorbe todo el calor del ambiente. Entonces al QHIELO es igual al QAMB
La T del hielo la tengo, son 0 C que son 273 Kelvin. Reemplazo por los datos :
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 191 -
Entonces lo que hago es despejar la temperatura del ambiente del choclo que me
qued :
Correcta la c)
a) SCICLO > 0
b) SAB = SCD
c) SCICLO< 0
e) SAB = 0.
P (atm)
4
A
300
D
500
T (K)
SOLUCION
Fijate que el diagrama que dan no es P-V, es P-T. Lo voy a pasar al P-V para trabajar
ms cmodo. Los tramos BC y DA son isocoras ( P = cte ). Los tramos AB y CD son
isotrmicas. As que el diagrama tiene que quedar as:
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 192 -
PA V B
=
PB VA
SAB
SCD
Log de 2 es mayor que log de 0,5. De hecho ln 0,5 es negativo. Quiere decir que la
respuesta correcta es:
(e) SAB < SCD
FIN PROBLEMAS DE PARCIALES DE 2do PRINCIPIO
ASIMOV
- 193 -
2do PRINCIPIO
ASIMOV
- 194 -
2do PRINCIPIO
* TENDENCIA AL EQUILIBRIO
El 2 principio dice que el universo tiende al equilibrio. Ese estado de equilibrio no se
puede revertir. Tal vez se pueda revertir en cierta zona del universo, pero eso ser
a expensas del resto. El resultado neto de todo el universo siempre ser un acercamiento hacia un mayor estado de equilibrio. En el universo todo desequilibrio tiende
a desaparecer. Para tiempo tendiendo a infinito, todo el universo estar en equilibrio.
* EVOLUCIN REVERSIBLE
Es una evolucin que se produce en forma infinitamente lenta, sin rozamiento, y con
transferencia de calor todo el tiempo a igual temperatura entre sistema y medio.
Cuando se produce una evolucin reversible, el universo no cambia su entropa.
Cuando un sistema tiene una evolucin reversible, la entropa del universo no aumenta
ni disminuye. Cuando se produce una evolucin reversible el universo no se desordena.
Para que esto pase, la evolucin tiene que hacerse en forma infinitamente lenta, sin
rozamiento, y pasando por una sucesin de estados de equilibrio. En una evolucin
reversible puede haber pasaje de calor. Pero esa transferencia de calor tiene que
hacerse sin diferencia de temperatura entre sistema y medio.
ASIMOV
- 195 -
2do PRINCIPIO
ASIMOV
- 196 -
2do PRINCIPIO
d Q REVERSIBLE
T
d QREVERSIBLE significa " diferencial de la funcin calor transferido en forma reversible ". T es la temperatura en Kelvin. Si un sistema evoluciona yendo de A a B, para
calcular la SAB hay que resolver esa integral. Pero el asunto es que hay que ir de A
a B por una evolucin reversible.
Esto es un poco difcil de explicar. Digamos que para hacer la cuenta con la integral
uno no tiene que considerar la transformacin real que ocurri, porque esa transformacin es irreversible. Uno tiene que INVENTAR una transformacin reversible
entre los estados A y B. Despus uno tiene que resolver esa integral a lo largo de esa
transformacin reversible que uno invent.
ASIMOV
2do PRINCIPIO
- 197 -
Uno dice: pero como. Ac hay algo mal. No era que S no dependa del camino ?
No era que S tena que dar lo mismo cualquiera sea el camino que uno tomara ?!
Entonces por qu tengo que tomar una transformacin reversible para calcular la
integral ? Por qu no puedo usar la transformacin real que ocurri ?
Rta: Bueno, ese es el asunto. Lo que pasa es que al hacer la deduccin del clculo de
S los crneos demuestran que para que la integral efectivamente d el S, el calor
transferido tiene que haber sido transferido reversiblemente. Si no, la integral no
sirve para calcular S.
Es decir, no es que la entropa no sea funcin de estado. No es que S dependa del
camino. Lo que pasa es que ellos demuestran que para hacer el clculo hay que tomar
un camino reversible.
Te parece complicado ?
Rta: ES complicado. ( Bienvenido al 2do principio de la termodinmica ).
Entonces, veamos las 2 posibilidades :
a) Si la evolucin ES reversible, hay que calcular la integral choclaza por el camino
que me dan. ( Porque el camino es reversible ). Entonces se pone Q en funcin de T
y se hace la integral entre los estados inicial y final. Lo que da, da.
b) Si la evolucin NO ES REVERSIBLE, hay que buscar una evolucin reversible que
haga llegar al sistema del punto i al punto F. Es decir, hay que inventar esta transformacin reversible. Debe ser una evolucin tal que partiendo del estado inicial i
haga llegar al sistema al estado final f por medio de un camino reversible. Se busca
d QRev para esta transformacin reversible inventada. Se pone d QRev en funcin de T
y se calcula la integral. Lo que da la integral es SSIST.
* ENTROPA DE UN SISTEMA AISLADO
La entropa de un sistema aislado siempre tiende a aumentar. A lo sumo se podr
mantener constante si las evoluciones que se producen son reversibles. ( Situacin
ideal, caso no factible en la prctica ). Como el sistema es aislado, el medio nunca se
entera lo que pas en el sistema. O sea, sea la transformacin reversible o irreversible, el Smedio siempre tiene que ser CERO en un sistema aislado.
Las posibilidades son estas:
Evolucin reversible
Ssist = 0 y Smedio = 0
Evolucin irreversible
Sistema aislado
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- 198 -
2do PRINCIPIO
Para tener una evolucin irreversible en un sistema aislado pods imaginar que
agarrs un cilindro adiabtico cerrado y lo agits.
Nada entr desde el exterior, pero dentro del cilindro el gas se agita y se calienta
por rozamiento interno. Su entropa aumenta. El medio ni se entera de esto, de
manera que SMEDIO = 0.
Otro ejemplo de una transformacin irreversible en un sistema aislado: pods
imaginarte que pons agua fra y agua caliente dentro de un calormetro.
* ENTROPA DE UN SISTEMA NO AISLADO
Un sistema Noaislado es un sistema que est en contacto con su medio. Para ese
sistema la entropa puede aumentar o puede disminuir. Si la entropa del sistema
aumenta, la del medio tambin podr aumentar o disminuir. En cualquiera de los 2
casos, la entropa total del universo tiene que aumentar, es decir que se tiene que
cumplir que: Ssist + Smedio ( = S univ ) tiene que dar mayor o igual a CERO.
El " = " valdra en el caso de que la evolucin fuera reversible. Para un sistema no
aislado que sufre transformaciones Noreversibles, las posibilidades seran:
1) S sist = + , S medio = -
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- 199 -
2do PRINCIPIO
Q
= 0 ). Sin embargo, este razonamiento EST
T
MAL. Yo puedo agitar el recipiente, y calentar el lquido que est adentro por rozamiento interno. Al agitar el recipiente y generar calor por rozamiento, la entropa de
lo que est adentro del recipiente aumenta.
Ahora, cmo puede ser que la entropa del sistema aumenta si no recibi calor ?
Rta: El recibir calor no es la nica manera de aumentar la entropa de un sistema.
Se puede hacer que la entropa aumente sin entregar calor.
O. K, correcto, pero algo est mal, porque la frmula para calcular la entropa es
Q
T
dQ
). Entonces segn la frmula, para aumentar la entropa de un sistema s
T
o s el sistema tiene que recibir calor.
( o la
Rta: es el calor que recibi el sistema en la transformacin reversible que uno imagin.
- Pero momento, en la transformacin real no hubo calor entregado !
- No importa. En la transformacin reversible s hubo calor entregado. Y ese Q es el
d QREV
que se usa en la frmula
para calcular S.
T
En el caso de agua o gas dentro de un cilindro adiabtico que se zarandea, hay que
imaginar ( por ejemplo ) esa agua se calent en forma reversible a P = cte.
* QUE ES EL ORDEN ?
La entropa es el grado de desorden. A ms desorden, ms entropa. A menos desorden, menos entropa. Orden significa que cada cosa est en su lugar. Por ejemplo,
agarr una habitacin. Est ordenada ? Entonces los libros estn en la biblioteca,
las camisas estn en los cajones y las figuritas estn pegadas en su lbum segn el
lugar que corresponde. Desorden es tirar todo y revolver todo en forma catica.
Por qu se dice que un gas est ms desordenado si est muy caliente ?
Rta: Porque a mayor temperatura, mayor movimiento catico de las molculas del gas.
Entonces, a mayor temperatura mayor desorden mayor entropa.
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2do PRINCIPIO
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- 201 -
2do PRINCIPIO
dentro del calormetro termina a la misma temperatura. Este es uno de los enunciados del 2do principio. Este enunciado dice as: Todo sistema tiende a alcanzar el
equilibrio.
Ahora bien, vamos a lo siguiente: el universo tambin es un sistema aislado. El universo en su conjunto se comporta como un gigantesco calormetro. Dentro de este gigantesco calormetro hay cosas a distinta temperatura. Hay estrellas muy calientes y
hay planetas muy fros. Bueno, la cosa es que tarde o temprano todo lo que est
caliente se enfriar y todo lo que est fro se calentar. Tarde o temprano todo el
universo va a quedar a la misma temperatura.
La conclusin que se saca de ac es que a medida que el universo va equilibrando su
temperatura, su entropa va aumentando. Finalmente todo va a quedar a la misma T.
Esto es lo que se llama " muerte trmica del universo ".
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- 202 -
2do PRINCIPIO
mquinas funcionen. Debe haber desequilibrio para que las cosas se muevan. El motor
del mundo es el desequilibrio. Lo que mueve al mundo es que nosotros somos diferentes de los chinos. Lo que mueve al mundo es que las mujeres son diferentes de los
hombres. Lo que mueve al mundo es que haya ricos y pobres, buenos y malos, lindos y
feos.
Entonces, mujeres, dejen de imitar a los hombres. Sean diferentes. Sean ustedes
mismas. Hombres ricos, sigan siendo ricos. Hombres malos, sigan siendo malos.
Chinos, dejen de imitar a los Estados Unidos. Sean ustedes mismos. Mantengan el
desequilibrio para que no aumente la entropa.
Y vos, dej de imitar a tu novio. Un poco, para que no aumente la entropa del
universo. Y otro poco porque seguro que es un tonto.
* APOCALIPSIS NOW
La entropa del universo siempre aumenta. Si entendiste este concepto y lo penss
un poco, vas a llegar a la conclusin de que tarde o temprano, el universo fenecer.
O sea, no es que el universo " va a desaparecer ". Lo que va a pasar es que el desorden
aumentar, aumentar y aumentar. Cada vez habr ms y ms caos. Para el fin de los
tiempos, el universo ser una masa de tomos mezclados, todo obscuro, todo igual y
todo a la misma temperatura.
* SE PUEDE REVERTIR LA ENTROPIA ?
La entropa del universo siempre aumenta. Entiendo. Todo tiende al equilibrio y al
caos. O.K, Pero Ermmm No habr forma de volver todo atrs ? No se podr
revertir la entropa del universo ?
Rta: No.
( Si te interesa el asunto de revertir la entropa te recomiendo el cuento " La ltima
pregunta ", de Isaac Asimov )
* EL SEOR
Las religiones tienen su opinin sobre lo que es Dios. Por ejemplo, consideran que Dios
es alguna especie de cosa o ente que ahora te est mirando y se fija si hacs cosas
malas o no. Puede ser. Pero para alguna gente esta idea es un poco simple. Digamos
que si Dios existiera, probablemente tendra cosas ms importantes que hacer que
mirar lo que la gente hace. Si l realmente fuera Dios, seguramente estara ocupado
en alguna tarea mucho ms complicada. Por ejemplo, podra estar usando su gigantesco poder para tratar de revertir la entropa del universo.
ASIMOV
- 203 -
2do PRINCIPIO
Por eso, alguna gente que sabe fsica define al seor de la siguiente manera: DIOS:
Dcese de un ente capz de revertir la entropa del universo.
* LA MARCA DEL ZORRO
El Zorro era un tipo de la tele que se vesta de zorro y defenda a los pobres. Cada
vez que el tipo actuaba, dejaba una " Z " marcada para indicar que l estuvo ah.
Ahora vamos a esto: Una evolucin es cualquier cosa que ocurre. Una evolucin puede
ser un gas que se comprima o un pjaro volando. Lo que dice el 2do principio es que al
ocurrir una evolucin, esta evolucin deja una marca en el universo. Esa marca indica
que la evolucin ocurri. La marca es que al ocurrir la evolucin, la entropa del universo aumenta. Y lo que dice el 2do principio es que ESA MARCA NO SE PUEDE
BORRAR.
Fijate: supongamos que una roca se cae de una montaa. Vos decs: quiero volver el
universo atrs. Quiero que nadie se de cuenta nunca de que esa roca cay. Entonces
vas, agarrs la piedra y la levants hasta donde estaba.
Brbaro. Pero Y todos las marcas de los golpes que dej en el piso la piedra
mientras caa ?
Bueno, no problem. Vas y los borrs.
Brbaro. Pero. Y todas las hullas de tus pisadas mientras intentabas acomodar la
piedra en su posicin original ?
Bueno, otra vez vas y las borrs
Fenmeno, pero hay algo que no pods borrar. Cada vez que la piedra golpeaba el
suelo mientras caa, se perda energa en forma de calor. Mientras vos levantabas la
piedra y borrabas tus huellas, transpiraste. Generaste calor. Ahora ese calor pas al
aire que te rodea. Est en la atmsfera. Y vos no pods ir a la atmsfera y decirle:
Devolveme el calor que te di !
Ha pasado calor a la atmsfera. Ha quedado una marca en el universo. Ya no se puede
volver atrs. El universo ya no es el mismo. Su entropa aument.
* LA ENTROPIA PUEDE AUMENTAR AUNQUE NO HAYA CALOR TRANSFERIDO
Si uno mira la frmula para calcular variaciones de entropa, ve que dice " Integral de
delta Q / T ". Entonces dara la impresin de que para que aumente la entropa de un
sistema tiene que haber obligatoriamente Q, o sea, transferencia de calor. Esto no
es necesariamente as. La entropa es el grado de desorden de un sistema. El desorden de un sistema PUEDE AUMENTAR AN CUANDO NO HAYA TRANSFERENCIA
DE CALOR. ( Ojo ). Por ejemplo, cuando un gas se expande en forma adiabtica, no se
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- 204 -
2do PRINCIPIO
ASIMOV
- 205 -
2do PRINCIPIO
EL TRABAJO MXIMO A
OBTENER SLO DEPENDE
DE TFRIA Y DE TCALIENTE
ASIMOV
- 206 -
2do PRINCIPIO
El 2do principio tambin dice que hay cosas que no se pueden hacer. Concretamente,
no se pueden hacer cosas que disminuyan la entropa del universo. Ejemplo: Supon
que tengo 2 litros de agua a 40 C en un calormetro. Podra de golpe el agua dividirse en 1 litro a 20 C y otro litro a 60 C ?
La respuesta es NO. De entrada uno dice: Bueno, es lgico que esto nunca podra
pasar. No se estara conservando la energa. Pero no es as. El hecho de que de golpe
el agua se divida mitad en agua fra y mitad en agua caliente no viola el principio de
conservacin de la energa. ( Pods hacer la cuenta ). Lo que s viola la divisin de las
aguas es el principio de aumento de entropa del universo. Si el agua pudiera dividirse
en 2, la entropa del universo disminuira. Y eso no puede ser. ( Hac la cuenta ).
* QU SIGNIFICA QUE LA ENTROPIA AUMENTE ?
El principio del aumento de la entropa del universo puede entenderse as: En una
cierta regin del universo las cosas libradas a su suerte no pueden sino empeorar.
Lo que est limpio se ensuciar, lo que est ordenado se desordenar. Lo que es nuevo
se volver viejo. Lo que funciona dejar de funcionar. Lo que est alto se caer. La
pintura de las cosas se descascar. Todo se romper, se desordenar, se degradar
y se volver inservible.
Uno puede evitar la degradacin en cierta regin del universo. ( Por ejemplo, en tu
pieza ). Pero ojo, uno puede evitarlo slo en esa zona. El aumento de desorden en esa
regin puede evitarse aportando trabajo desde el exterior. Entonces en esa zona en
particular podr haber orden y las cosas mejorarn. Pero el resultado neto si uno
toma A TODO EL UNIVERSO EN SU CONJUNTO seguir siendo degradacin,
desorden y caos.
Vamos a un caso concreto. Supon que tu pieza est toda ordenadita. Los libros estn
en la biblioteca. Los papeles estn todos apilados sobre el escritorio. Toda la ropa
est planchadita-planchadita y ordenada en el placard. Brbaro.
Ahora aislemos el sistema. Cerramos todas las puertas y ventanas. Sellamos todas
ASIMOV
- 207 -
2do PRINCIPIO
las aberturas para que no pueda entrar ni salir nada. Dejemos la pieza as por algunos
aos. No, mejor por algunos siglos. No, mejor por algunos miles de aos. Digamos, 100
mil aos. Pongamos 1 milln de aos. Entonces despus de 1 milln de aos abrimos la
pieza y entramos. Lo que encontraramos sera un caos total y absoluto. La pintura de
las paredes habra desaparecido. Los libros, los estantes, la ropa todo estara hecho
polvo. En la pieza no habra nada. Slo una capa de polvo y escombros en el suelo
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- 208 -
2do PRINCIPIO
ASIMOV
- 209 -
2do PRINCIPIO
Pero si a vos te gusta el juego de la tecnologa, bueno, hay que jugarlo. Los ingleses,
los yanquis, los alemanes, los japoneses son gente, como vos y como yo. Te quieren
dominar, te quieren vender cosas. Te quieren tener atrapado con la tecnologa,
correcto. Pero si tu pap pudiera, hara lo mismo. Si vos pudieras, haras lo mismo.
Ellos se te adelantaron, eso es todo.
No digas " ellos son malos ". Si te gusta el juego de la tecnologa, bueno, adelante.
Entremos en el juego. Es muy fcil. Yo te digo como se empieza. Primero se destinan
algunos millones de dlares a las universidades. Se multiplican por 3 los sueldos
docentes. Se multiplican por 4 los sueldos de los investigadores. Se llenan los
laboratorios de aparatos y computadoras. Se ofrecen toneladas de becas y cursos
para capacitar a los docentes. Se hacen convenios entre las empresas y las universidades. Se manda a los investigadores a capacitarse al exterior. Se premia los
mejores docentes. Se premia a los mejores alumnos. Se premia a los mejores
investigadores.
A los 6 o 7 aos vas a empezar a ver los primeros resultados. De pronto empiezan a
salir los primeros autos hechos en Argentina. Las primeras computadoras hechas en
Argentina. Y tambin tomgrafos computados, aparatos para medicina. Nafta sinttica. Generadores elicos. Paneles solares. rganos artificiales Lo que se te ocurra.
A los 15 aos nadie va a entender lo que ha pasado. Argentina que era un pas tecnolgicamente atrasado, ha pasado a ser una potencia mundial. El dinero que se destin
en su momento para la educacin vuelve al pas multiplicado por 5. Y de pronto ah
tens a los europeos dicindote: Ah, Ustedes fabrican biodiesel ? Errrmmmmmm
No podran vendernos un poco ? No podran ensearnos a fabricarlo ? No
podran vendernos las mquinas ?...
Es un sueo ? Una utopa ? No se puede ?
No me digas ?! Dejame ser presidente de este pas y yo te muestro como se puede.
FIN DEL LIBRO BIOFISICA PARA EL CBC
ASIMOV
- 210 -
2do PRINCIPIO
- 211 -
RESUMEN
DE
FORMULAS
ASIMOV
FORMULAS
- 212 -
CALOR: Es una forma de energa. Cuando golpes una moneda con un martillo la
energa cintica del martillo se transforma en calor. ( La moneda queda caliente).
Equivalencia : 1 Kcal = 4186 Joules
CALOR RECIBIDO POR UN CUERPO
[c]=
caloras
g . C
Kcal .
Kg . C
Q ganado + Q
cedido
=0
ECUACION PARA
CALCULAR LA
TEMPERATURA FINAL
ASIMOV
- 213 -
FORMULAS
LEY DE FOURIER
La frmula que se usa para calcular la cantidad de calor transmitida por conduccin es
la ley de Fourier. A travs del fierro se va transfiriendo un flujo de calor Q/t. Ej: 20
Kcal/seg
RADIACIN
Cualquier cuerpo que est caliente emite radiacin. El calor que te llega de una
estufa es radiacin. Ms caliente est el cuerpo, ms calor emite.
ASIMOV
FORMULAS
- 214 -
Q/A.t vendra a ser la cantidad de calor emitida por unida de tiempo y por unidad
de rea. Se mide en caloras /m2.s. este trmino es la potencia emitida por m2 de
superficie.
Q Joule
Q watt potencia emitida
Fijate que
=
= watt
t
seg
A m2
rea
Este epsilon depende del color del cuerpo. Si el cuerpo es obscuro es grande y el
objeto es un buen emisor. Las superficies de color negro son buenas emisoras. Las
superficies de color claro son malas emisoras.
Kcal
watt
La constante sigma () vale 1,35 x 10 11 2
5,67 x 10 8 2 4
4
m .seg.K
m .K
ASIMOV
FORMULAS
- 215 -
es
ASIMOV
FORMULAS
VER
Energa interna ( U )
La energa interna es el calor almacenado en el gas. U depende SOLO de la temperatura. Si tengo un gas a 100 C, el gas tendr cierta energa interna. Si aumento la
temperatura del gas, la energa interna aumenta. Si disminuyo la temperatura del
gas, la energa interna disminuye. Si aumento la temperatura del gas, la variacin
de energa interna es positiva. Si disminuyo la temperatura del gas, la variacin de
energa interna es negativa.
ASIMOV
- 217 -
FORMULAS
Para saber lo que pasa en una evolucin determinada hay que plantear siempre el
1er principio. Para calcular cunto valen Q, U y L en cada evolucin tens que
mirar la tabla del resumen polenta. ( Atento con este resumen. Ha salvado a miles
de personas en parciales y finales ). En esta tabla Cv y Cp son los calores especficos
ASIMOV
FORMULAS
- 218 -
CICLOS
ESQUEMA DE UN CICLO.
EL GAS SALE DE A, PASA
POR LOS ESTADOS B, C, D
Y VUELVE AL ESTADO A
ASIMOV
- 219 -
FORMULAS
ENTROPIA ( s )
Cuando un sistema se desordena se dice que aumenta su entropa. Si un cuerpo que
est a temperatura constante T recibe una cierta cantidad de calor, la variacin de
entropa que tiene se calcula con
ASIMOV
- 220 -
FORMULAS
MAQUINAS TERMICAS
Una mquina trmica es un aparato que transforma calor en trabajo. Vos le ntregs
calor, ella te entrega trabajo. Funcionan con una fuente fra y una fuente caliente.
La fuente caliente suele ser una caldera donde se mete lea. La fuente fra suele
ser la atmsfera. Por ejemplo, las viejas mquinas de vapor, las locomotoras
antiguas, los motores de los autos y cosas por el estilo. Cualquier mquina que
funcione con calor es una mquina trmica.
Todo el calor QENTRA a la mquina trmica no puede ser aprovechado. Hay una parte
que se pierde y se va a la atmsfera. A ese calor desaprovechado lo llamo QSALE .
La frmula que se usa para las mquinas trmicas es la que dice que todo el calor
ASIMOV
- 221 -
FORMULAS
Una mquina trmica evoluciona siguiendo ciclos. El gas que est adentro se
calienta, se expande, realiza trabajo, se enfra y finalmente se contrae. Ah se le
vuelve a entregar calor y el ciclo vuelve a empezar. Dentro de la mquina trmica, el
sistema es el gas. Todo lo que se plantea para la mquina trmica, en realidad lo
estoy planteando para el gas dentro del cilindro.
ASIMOV
FORMULAS
- 222 -
Atencin, las temperaturas T1 y T2 de la frmula van siempre en Kelvin. El rendimiento siempre es un nmero menor que 1. Por ejemplo 0,25 ( = 25 % ). Lo que hace
este nmero es dar una idea del mximo trabajo que puede realizar una mquina
trmica ideal. Una mquina trmica real NUNCA puede tener un rendimiento mayor
que la mquina trmica ideal de Carnot.
RENDIMIENTO REAL DE UNA MQUINA TERMICA
El rendimiento real se obtiene haciendo la relacin entre el calor que entrego y el
trabajo que obtengo. O sea:
El rendimiento real que tiene una mquina trmica es siempre menor que el rendimiento de Carnot.
REAL < CARNOT
El trabajo realizado es el calor entregado menos el calor que se pierde en la fuente
fra. Es decir, L = Q1 - Q2 . Me queda:
S = 0
ASIMOV
FORMULAS
- 223 -
MAQUINAS FRIGORIFICAS
Las mquinas frigorficas enfran ( como una heladera ). Sacan calor de una fuente
fra y lo tiran a una fuente caliente. Para poder hacer esto hay que entregar un
trabajo L. En las mquinas frigorficas no se trabaja con el rendimiento. Se trabaja
con la EFICIENCIA ( e ). La eficiencia da siempre mayor que 1.
k = 9 10 9
k q1 q2
r r2
Ley de Coulomb
N m2
1
C2
12
=
,
=
8
,
85
10
0
4 0
C2
N m2
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FORMULAS
- 224 -
F(r )
qp
[E] =
Newton
Volt
=
Coulomb metro
Q
r2
campo elctrico
Q
r
[V ] = volt
[ V ] = [ V ] = volt
V = E d =
dQ
0 A
ASIMOV
FORMULAS
- 225 -
Materiales conductores:
Son los metales, soluciones inicas, grafito, etc
* Tienen baja resistencia.
* Las cargas se ubican siempre en la superficie externa.
Materiales aislantes o dielctricos ( cargas fijas ). Cuero, goma, papel, vidrio,
plstico, madera, etc. Presentan alta resistencia a la corriente.
Nota: Todos los materiales conducen aunque sea un poco de corriente. Incluso los
aislantes. El cuerpo humano tambin conduce la corriente.
CAPACITORES
Capacidad. Es la relacin entre la carga y la diferencia de potencial que existe
entre dos conductores cargados con cargas iguales y opuestas.
C=
Q
V
[C]=
Coul
= F = Farad o Faradio
Volt
* Si los conductores son dos placas planas paralelas a una distancia d se tiene un
capacitor. Su capacidad es:
C=
A
Q
= r 0
V
d
1
1
1 Q2
Q V = C V2 =
2
2
2 C
cantidad de carga Q
=
t
tiempo
[I] =
C
= A ( Ampre)
s
resistividad longitud L
=
;
seccin transversal
S
[R] = ( Ohm )
ASIMOV
FORMULAS
- 226 -
P = V I = I2 R =
V2
R
[ P ] = Watt = v A = A2 = v2/.
Circuitos elctricos
Circuito. Es un cable de cobre por el cual puede circular una corriente elctrica.
Pila, batera, fuerza electro motriz o Generador elctrico. Son dispositivos que
producen diferencias de potencial entre dos puntos de un circuito. ( Una pila, en la
prctica ).
Conexin en serie. Se llama as a las conexiones en las cuales todas las cargas
pasan sucesivamente por todos los componentes del circuito.
Para las resistencias:
R1
R
Para los capacitores:
C1
R2
C2
Rserie = R1 + R2
1
1
1
=
+
Cserie
C1 C2
ASIMOV
FORMULAS
- 227 -
1
Rparalelo
1
1
=
+
R1 R2
Rparale
C2
Cparalel
ASIMOV
- 228 -
FORMULAS
- INDICE
PARTE 2 - TEMAS DEL 2do PARCIAL
ELECTRICIDAD
ELECTROSTATICA Pg. 1
CAPACITORES Pg. 17
CIRCUITOS Pg. 33
CALOR Y TERMODINAMICA
CALORIMETRIA Pg. 55
TRANSMISION DEL CALOR Pg. 75
1er PRINCIPIO Pg. 91
2do PRINCIPIO Pg. 141
RESUMEN DE FORMULAS : PAGINAS 211 A 228
LBIO-2
BIOFISICA
Para el CBC
- 2da PARTE * ELECTROSTATICA
* CAPACITORES
* RESISTENCIAS
* LEY DE OHM - CIRCUITOS
* CALORIMETRIA
*TRANSMISION DEL CALOR
* 1er PRINCIPIO
* 2do PRINCIPIO Y ENTROPA
* MQUINAS TERMICAS
OTROS APUNTES
ASIMOV
* EJERCICIOS RESUELTOS DE LA GUIA
Tiene todos los ejercicios de la gua resueltos y explicados.