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25/7 Cos 60O

5/4

Ctg 60O

1/2

Sen 53O

5/4

Cos 74O

Tg 53O

5/3

Sen 60O

25/24

Sec 74O

Csc 16O

3/4

Sec 60O

Sec 53O

3/5

Cos 30O

Sec 74O

Tg 74O

3/5 Ctg 60O

Ctg 53O

24/25 Ctg 53O

25/24 Tg 60O

4/5

Ctg 37O

7/24 Cos 37O

4/3

Sec 30O

4/5

Ctg 16O

4/3

24/7 Sec 37O

Sen 37O

Csc 37O

7/25 Sen 74O

5/3

Csc 30O

Cos 53O

O
24/7
2 1%
Ctgde
30200

3/4

Tg 30O

7/25

Ctg 74O

Tg 16O

24/25 Sen 30O

7/24 Cos 16O

Tg 37O

1/2 Sen 16O

25/7 Sec 16O

DOMINO

1. DESCRIPCION:
Consta de 28 fichas rectangulares (pero en este caso ser de 36). Cada ficha est dividida en dos
cuadrados y en cada cuadrado hay de 0 a 6 puntos o no lleva ninguno, en algunos casos pueden ser
repetidos. Se puede trabajar cualquier tema, por ejem.: Razones trigonomtricas, porcentajes, fraccin de
una cantidad, etc.
2. HABILIDADES A DESARROLLAR:
Inteligencia espacial
Agilidad mental
Razonamiento lgico matemtico
Concentracin
3. PROCEDIMIENTO:
Se sortea quien inicia el juego.
Se juega cuatro partidas. La partida termina cuando un jugador se queda sin fichas y se anota
cuantas fichas les quedan a los dems (estas se llaman tantos )
Se reparten en partes iguales, entre cuatro jugadores las 36 fichas.
Cada jugador pone por turno una ficha, de tal forma que el nmero que tiene en uno de sus
cuadrados coincida con el nmero que tiene en el cuadrado extremo de la ficha a la cual se une.
En este caso se pueden construir fichas aplicando razones trigonomtricas, porcentajes, fraccin de
un nmero, etc.
El ganador es el que menos tantos tenga en las cuatro partidas.

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