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Caso;

Una empresa constructora cuanta con sus oficinas en ella est el personal
administrativo es aqu donde se realizan, pagos , compras de material,
contrataciones, etc., En el rea de campo que son ms bien la construccin de
edificio, casas, remodelaciones, etc. En el rea de compras, actualmente es
muy tedioso realizar esta labor ya que los ingenieros de campo tienen que
llenar un hoja con su pedido, a su vez llamar a la secretaria del rea de
compras, ella tiene que cotizar el material con los distintos proveedores
esperar la respuesta de cada uno de ellos , llenar una orden de compra pasarla
al proveedor y de ah esperar una respuesta en el tiempo de entrega y a su vez
responder al ingeniero de campo , en que tiempo contara con el material.
Objetivo; Realizar un software que realice este proceso, los ingenieros de
campo desde su Smartphone con una clave de acceso nica, tendran una
aplicacin con las listas de materiales que se ocupan en un obra, cantidad y
posible fecha de entrega, a la hora de

elegir el material se pasara esta informacin a


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los proveedores correspondientes estos mandaran su informe y se elegira el que ms


convenga en el momento, enviando una alerta de surtir material al proveedor.
Los proveedores tambin tendran la aplicacin pero diferente en su telfono, le llegara una
alerta de cotizacin con las especificaciones sealadas, ellos mandaran la respuesta y se les
enviara una alerta de favor de surtir material.
Proceso inicial del ciclo de vida de un proyecto
Identificar
Agilizar el proceso de compra de material
Hay muchos intermediarios a la hora de querer realizar la compra y prdida de tiempo
Crear un software simple y confiable para el proyecto
Generacin de ideas
Aplicacin de Smartphone
Sencilla
Con alertas cuando tenga notificaciones
Catlogo de materiales
Solicitud de propuesta
Actividades:
Recabar la informacin de los distintos materiales de una obra
Lista de proveedores
Recursos;
Telfonos inteligentes con acceso a internet
Especificidad;
Se repetir constantemente
Destinatarios:

ingenieros de campo o rea.


Proveedores
Caractersticas del mercado meta:
Mercado meta; empresa constructora
Caractersticas:
Poder manejar una base de datos
La empresa cuenta con muchas obras
Atributos tangibles e intangibles del producto:
Programa de diseo de la base de datos
Software para la conexin a base de datos
Protocolos de interconexin de redes
Perfil de acceso controlados
Condiciones de distribucin y manejo del producto en el mercado meta:
Capacitar al personal correspondiente (ingenieros de campo y proveedores)
Estndares de calidad el software
Derechos de autor
Identificacin de condiciones que debe cumplir
Fcil instalacin
Cdigos de seguridad
Intuitiva
Tamao de 100 kB a 1 MB
Designacin de responsabilidades de los involucrados
Ingeniero de diseo para la interfaz
Ingeniero para crear la base de datos
Ingeniero para levantar los requisitos
Ejecucin
Es aqu donde se prueba el software y este debera comportarse como era esperado, se
esperan los resultados deseados, todo debi de lograrse en tiempo y forma
Cierre
Se debe de cumplir con los requisitos especificados, deber ya de funcionar a la perfeccin,
se debieron de lograr los objetivos planteados.
El cliente debe estar conforme con los productos
Los pagos del cliente se debieron de efectuar
Rplica del cliente para la mejora
Cierre de los contratos
Entrega de documentos
Informe detallado del manejo de la aplicacin y detalle de los recursos asignados.
Caractersticas de un proyecto
Trascendencia
El software a desarrollar deber mejorar en

este caso el tiempo de respuesta para el cual fue creado, en este caso ahorrar tiempo es el
objetivo, deber ser ms sencillo que el proceso antes utilizado.

Manejo de recursos
Se debe saber en qu cantidad y medida se debern a utilizar los medios con los que cuenta
el proyecto ya sea econmico, humanos o materiales. Por decir con el capital que se cuenta
y como irlo invirtiendo para que sea posible financiar todo el proyecto.
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Discontinuidad
Todos los proyectos son diferentes y se cuenta con un principio y fin, se deben administrar
de manera especfica.
Dinamismo
Todos los involucrados debern aportar sus ideas y objetivos con el fin de que evolucione y
se vuelva creativo y dinmico.
Irreversibilidad
Se deben de tomar la decisiones claras y no permitir cambio para que pueda seguir
evolucionando el proyecto.
Influencias externas:
Se deben de tomar en cuantas acciones ajenas al proyecto que pueden delimitar el
cumplimiento del proyecto por decir en caso de necesitar material del extranjero para
realizar, el precio de la moneda de dicho pas y considerar los precios al alza o baja.
Proyecto informtico
El caso anterior describe que es un proyecto informtico ya que, es replicable, hay distintas
empresa que pudieran contar con un software parecidos o similares, tienden a repetirse con
distintos cambios. Aqu ser una aplicacin a Smartphone, con su base de datos.