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Caractersticas de un proyecto
Vida de un proyecto
ADMINISTRACIN DE PROYECTOS
Se compone de dos ejes donde se recogen las tareas y actividades que componen un
proyecto y se asocian a un cronograma, quedando reflejada su duracin, momento de inicio
y plazo de entrega previsto.
El diagrama Gantt tambin permite resaltar los eventos o acontecimientos de mayor
importancia en la ejecucin del proyecto.
En este eje de coordenadas tambin hay espacio para marcar las distintas fases que forman
el proyecto y para resaltar los eventos o acontecimientos que suponen un hito reseable
para los participantes en el mismo.
Los diagramas PERT son tiles para la ejecucin de proyectos a corto plazo, ayudan el tiempo y
los recursos necesarios para completar un objetivo dentro de un proyecto, as como para
mantener en perspectiva la secuencia correcta de todas las tareas.
Esta tcnica consiste en:
Determinar las actividades que componen el proyecto, sus tareas y su duracin para aplicar
una funcin probabilstica que ayude a calcular el tiempo total de ejecucin en base a una
perspectiva optimista, pesimista o normal que, combinadas permiten determinar el tiempo
estimado para cada actividad.
Con los datos obtenidos se puede realizar una representacin en forma de una malla
compuesta por nodos que permite determinar la ruta crtica y su desviacin estndar, as
como la varianza para cada actividad.
Esta metodologa es muy prctica cuando el proyecto ejecute actividades y tareas en
secuencia y en paralelo.
Una diferencia principal entre el diagrama de Gantt y PERT es visual. Los diagramas PERT
consisten de nodos interconectados mientras que los diagramas de Gantt consisten en barras
horizontales interconectadas y escalonadas. Sin embargo, ambos grficos son similares en el
hecho de que utilizan los vnculos para mostrar la secuencia apropiada de las tareas en
ejecucin.
Adems, en diagrama de Gantt quien administra el proyecto determina el tiempo, mientras en
el que el diagrama pert se calcula el tiempo de ejecucin de las actividades.
CPM, el Camino de la Ruta Crtica muestra la trayectoria ptima de un proyecto, sus actividades
y tareas. Hallar este recorrido simplifica la gestin del proyecto, sin embargo, basarse slo en
esta herramienta resulta arriesgado ya que no contempla la incertidumbre (probabilidad). Otros
aspectos que se deben conocer acerca de CPM son:
De igual manera que en los otros diagramas este se asocia a un cronograma para el
cumplimiento de un proyecto. De esta forma, es posible establecer los recursos necesarios
para cada actividad/tarea y distribuir las responsabilidades de trabajo.
Por ejemplo:
Es importante recalcar que no existe un estndar internacional para definir la calidad, ya que se
define dentro del propio proyecto a desarrollarse y en mucho de los casos tambin depende de
la compaa que gestiona el proyecto.
MICROSOFT PROJECT
Es un software de trabajo para administradores y jefes de proyectos, utilizada para organizar y
seguir las tareas de forma eficaz, para evitar as los retrasos y no salirse del presupuesto previsto.
Microsoft Project (o MSP) es un software de administracin de proyectos creado y
comercializado por Microsoft para asistir a administradores y jefes de proyectos en el desarrollo
de proyectos, asignacin de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso, administrar
presupuesto y analizar cargas de trabajo. De esta forma se da seguimiento a las tareas de forma
eficaz, para evitar as los retrasos y no salirse del presupuesto previsto.
Las partes ms importantes de un proyecto son:
Tareas
Hitos
Recursos
CARACTERISTICAS DE MSP
Control de versiones
Calendarizacin de las metodologas de administracin de proyectos
Permite el uso de plugins
Flexibilidad en la administracin de proyectos
Sistema multiusuario
Formularios flexibles para la recoleccin de informacin
Ilustra las actividades en forma de calendario
Clculo de recursos del proyecto
Grficos dinmicos
Incorpora un panel de decisiones
Administracin financiera
VENTAJAS
Ofrece mejor endimiento e innovacin
Optimiza recursos y tiempo de vida
Recuperacin rela de la inversin
Administra el cilco de vida de un proyecto a
tra ves de cronogramas y diagramas
Mejora constantemente los procesos
Uso de vistas mejoradas
DESVENTAJAS
Software costoso
No es multiplataforma
No
cuenta
con
herramientas
de
administracin bsica
Los plugins de msp se venden x separado
Se subutiliza las opciones de msp
No mide la productividad de las mquinas y
de las personas
Soporte tcnico
Colaborar y coordinar con facilidad
CREACIN DE TAREAS, ACTIVIDADES
TIPOS DE TAREAS
TAREAS RESUMEN
Las tareas de resumen tienen como funcionalidad que agrupa tareas, hitos u otras tareas de
resumen. Son conocidas tambin como paquetes de trabajo, grandes entregables, fases o subfases. Tienen como caractersticas principales:
Duracin total
Costo total
Trabajo total
TAREAS HITO
Son tareas que marcan un evento importante en un proyecto, tal como un entregable o un
punto de decisin y que se utiliza para controlar el progreso del proyecto. Toda tarea con una
duracin cero se muestra automticamente como hito.
Los hitos pueden marcar el inicio o el final de una actividad o una serie de actividades.
Por buenas prcticas se recomienda que los hitos se escriban en pasado participio para una
fcil identificacin en la estructuracin del cronograma de actividades Duracin m minutos, h
horas, d das, s semanas.
VINCULOS O RELACIONES ENTRE TAREAS
Al vincular dos tareas, crear una relacin entre ellas denominada una dependencia entre tareas.
Estas dependencias sobre la programacin de proyecto. Todos los cambios que realice en la
programacin de la tarea predecesora afecta a la tarea vinculada, lo que afecta a la tarea
siguiente de la lnea y as sucesivamente.
De forma predeterminada, Project crea vnculos de tipo fin a comienzo, pero no funcionan en
todas las situaciones. Project admite cuatro tipos de dependencias entre tareas.
Si desea cambiar a otro tipo de vnculo, vea Crear un vnculo de tareas.
Los vnculos no condicionan la ejecucin de las actividades y ayudan a establecer un orden lgico
de programacin
RECURSO TRABAJO, RECURSO COSTO Y RECURSO MATERIAL
Recurso Trabajo: Son las personas y equipos que realizan las tareas en el tiempo esperado (o
con las horas de trabajo esperado). Cuando defina un recurso trabajo, piense en funcin del
tiempo, indicando cuanto tiempo (o unidades mximas) necesita en un momento dado, ese
recurso, en su proyecto.
Por ejemplo, tiempo completo (100%), medio tiempo (50%) o tiempo mltiple para grupo de
recursos trabajo, tales como carpinteros o Ingenieros Civiles (300%).
Cuando asigne un recurso trabajo a una tarea, especifique las unidades para el perodo de
tiempo (para la semana, el da o el tiempo que dure la o las tareas) que necesita del recurso para
que complete la tarea (no siempre es el 100%, ya que puede ser que en el mismo perodo de
tiempo lo necesite para completar varias tareas). A esto se le llama Unidad de asignacin, que
corresponde al porcentaje de tiempo que el recurso estar asignado a la tarea.
Por ejemplo, el recurso Pintor de interiores puede ser asignado a la tarea Pintar paredes
primer piso en un 20% y a la tarea Pintar marcos primer piso un 50%, el tiempo restante,
30% se le asigna a la tarea Pintar cielo raso primer piso hasta completar el 100% para ese
perodo de tiempo.
Recurso Material: Son los suministros, existencias (stock), materiales u otros elementos
consumibles usados para completar las tareas en el proyecto. Ejemplo de recursos material
incluye el cemento, las varillas de acero, la tubera (canaletas), la madera y el vidrio. Cuando
defina recursos material, debe especificar una etiqueta de material o unidad de medicin que
se escribe en el campo Etiqueta de material de la vista Hoja de recursos. Ejemplo de rtulos son:
metros cbicos, resma, galones, toneladas, bolsas, paquetes, litros, entre otros. Para asignar un
recurso material a una tarea debe especificar la cantidad de recurso que dicha asignacin
consume de ese recurso. Puede establecer si desea, que el material usado est basado en el
tiempo (Consumo de material variable) o no (Consumo de material fijo). El Consumo de material
variable es la cantidad de tiempo base en que el recurso material es usado en la realizacin de
la asignacin. Un consumo variable indica que la cantidad de material usado cambia, si la
duracin de la tarea o las unidades de la asignacin cambian.
Por ejemplo, si debe asignar 10 bultos de cemento SEMANALES para la tarea Vaciar losa
edificio, escriba en el campo Unidades 10 bultos / sem. (Cuando est asignando el recursos
a la tarea, en la vista Diagrama de Gantt).
El Consumo de material fijo es la cantidad absoluta de un recurso material que es usado para
completar una asignacin. Un consumo fijo indica que la cantidad de material usado ser
constante, independiente de los cambios en la duracin de la tarea o de las unidades de la
asignacin.
Por ejemplo, si debe asignar 30 metros cbicos de arena para la tarea Levantar muros, sin
importar cunto se demore la tarea, escriba en el campo Unidades, 30 metros cbicos (cuando
est asignando el recurso a la tarea, en la vista Diagrama de Gantt)
Recurso Costo: Si desea ver los recursos que no dependen de la cantidad de trabajo
en una tarea o de la duracin de una tarea como, por ejemplo, precio del billete de
avin o alojamiento, seleccione el recurso tipo costo.
Los recursos de costo le permiten supervisar con ms precisin los aspectos financieros y
sincronizar el proyecto con los datos de los sistemas de contabilidad. Para cada tarea, puede
asignar varios costos arbitrarios (no basados en ningn tiempo de trabajo) y usar campos
personalizados para especificar un tipo de costo o cdigo financiero.