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Tecnica S
Tecnica S
Existe gran variedad de pruebas y materiales con consignas muy diversas (asociacin,
interpretacin, manipulacin, eleccin). Por ese motivo, son mltiples las calificaciones,
las cuales obedecen a criterios muy evidentes. Fernndez Ballesteros (1987) las
clasifico en 5 grupos:
1. Tcnicas Estructurales: Material visual de escasa estructuracin que la persona
ha de organizar, diciendo lo que ve o aquello a lo que se puede parecer:
Test de Rorschach.( H. Rorschach y H. Zulliger)
Esta prueba ocupa desde hace muchos aos un lugar destacado entre los tests
proyectivos. La constituyen diez lminas con manchas de tinta inestructuradas,
susceptibles de diversas interpretaciones. Su aplicacin e interpretacin requieren
conocimientos psicolgicos y una amplia experiencia prctica. Se utiliza en orientacin,
seleccin de personal y clnica y ha dado lugar a infinidad de estudios y publicaciones.
Ficha Tcnica
Nombre: Psicodiagnstico de Rorschach.
Autor: H. Rorschach y H. Zulliger
Administracin: Individual
Duracin: no tiene tiempo fijado
Aplicacin: Jvenes y adultos.
Significacin: Evaluacin de diversos aspectos de la personalidad profunda
Material: 10 lminas.
Ficha Tcnica
Nombre: Test de Apercepcin Temtica
Autor: H. A Murray y L. B ellak.
Administracin: Individual.
Duracin: Sin prefijar.
Aplicacin: Nios y adultos.
Significacin: Evaluacion a diversos aspectos de la personalidad (impulsos, emociones,
sentimientos, complejos, etc.
Materiales: lminas.
Test de Rosenzweig de imgenes frustrantes.
Para este instrumento, la cobertura esta ms circunscrita y requiere respuestas
sencillas. El instrumento se encuentra disponible en forma para adultos, individuos de
14 aos a ms, para adolescentes de 12 a 18 y para nios de 4 a 13 aos.
Presenta una serie de caricaturas en las que una persona frustra a otra. El en espacio
en blanco el individuo escribe lo que la persona frustrada podra contestar, las
respuestas se clasifican de acuerdo con el tipo y la direccin.
Ficha Tcnica
Nombre: Test del dibujo de la Familia.
Autor: J. M. Lluis
Administracin: Individual.
Duracin: Variable
Aplicacin: a partir de los 5 aos.
Significacin: de la afectividad infantil que facilita la exploracin de las vivencias
conflictivas del nio.
Material: papel , lpiz.
Ficha Tcnica
Nombre: Test del rbol
Autor: R. Stora
Administracin: Individual
Duracin: Libre
Aplicacin: A partir de 5 aos
Significacin: Apreciacin proyectiva de problemas de evolucin y adaptacin en
diversos rasgos de personalidad.
HTP (casa, rbol y persona).( J. N. Buck y W.L. Warren)
El test de la casa/rbol/persona es un test proyectivo basado en la tcnica grfica del
dibujo, a travs del cual podemos realizar una evaluacin global de la personalidad de
la persona, su estado de nimo, emocional, etc. La realizacin de dibujos es una forma
de lenguaje simblico que ayuda a expresar de manera bastante inconsciente los
rasgos ms ntimos de nuestra personalidad. Con los dibujos recreamos cul es la
manera de vernos a nosotros mismos, as como la forma que verdaderamente nos
gustara ser. Cada dibujo constituye un autorretrato proyectivo a diferente nivel: con el
dibujo de la persona realizamos una autoimagen muy cercana a la conciencia,
incluyendo los mecanismos de defensa que utilizamos en la vida cotidiana. En el de la
casa proyectamos nuestra situacin familiar y en el del rbol el concepto ms profundo
de nuestro Yo.
Ficha Tcnica
Nombre: H-T-P, (Casa-rbol-Persona)
Autor: John N. Buck y W.L. Warren
Administracin: Individual
Duracin: entre 30 y 90 minutos.
Aplicacin: Nios, Adolescentes y Adultos
Significacin: Evaluacin de las funciones del ego, conflictos de personalidad,
autoimagen, percepcin familiar.
Material: El Manual.
Ficha Tcnica
Nombre: FBULAS DE DSS.
Autor: L. Dss.
Administracin: Individual.
Duracin: No tienen tiempo prefijado.
Aplicacin: A partir de los 3 aos.
Significacin: Diagnstico de complejos inconscientes y conflictos de comportamiento.
Material: Cartillas y hoja de anotacin.
INTRODUCCIN
El sociograma es una tcnica de anlisis de datos que concentra su atencin el la
forma en que se establecen los vnculos sociales dentro de un grupo cualquiera.
Un vnculo social es un conjunto de relaciones sociales que se establecen entre
dos o ms individuos, que en conjunto, da como resultado un grupo de
interaccin social, es decir, cuando varios miembros establecen vnculos sociales
entre ellos, formando un pequeo grupo social, y el lugar especfico que ocupa
un miembro ya sea en relacin al grupo de interaccin o al grupo en general se le
conoce
como
posicin
social.
De esta manera, al aplicar un Test Sociomtrico o Sociograma en un grupo
escolar, el docente puede tener conocimiento de la forma en que el grupo se
relaciona socialmente entre s, as como los beneficios y las repercusiones que
esta interaccin tiene en cada uno de los nios de manera individual; esto es de
gran utilidad en el trabajo dentro delgrupo, ya que muchas veces el grado de
integracin de un nio influye directamente en su rendimiento.
UTILIDAD
Como resultado de la aplicacin de sociogramas, el docente puede:
Detectar a los nios que son rechazados por el grupo, o que presentan
dificultades para integrarse tanto en las actividades como en momentos de
juego.
Conviene aplicar este test al inicio del ciclo (en el caso de los primeros grados,
sugiero dar un tiempo considerable para que los nios se conozcan y se observe
un resultado ms fiel) para detectar a tiempo dificultades sociales, y al final de
un tiempo estimado de trabajo para observar resultados, por ejemplo, al
terminar
el
ciclo
escolar.
PROCEDIMIENTO
Para obtener la informacin necesaria, se requiere la aplicacin de un
cuestionario sencillo al grupo, en el cual los nios eligirn a uno de sus
compaeros
dependiendo
de
la
pregunta
planteada.
Generalmente se aplican 3 preguntas que indican al docente quines son los
lderes de aceptacin en juego y en trabajo escolar, as como el ms rechazado
del grupo. Aunque puede tener otras aplicaciones que ms adelante sern
explicadas. Personalmente, he utilizado este test para conocer otros aspectos
sociales
del
grupo,
adems
de
los
crculos
de
amistad.
Las preguntas utilizadas comnmente son las siguientes (aunque pueden
adaptarse al nivel de cada grupo):
1. Con quin de tus compaeros te gusta jugar?
2. Con quin de tus compaeros te gusta trabajar en equipo?
3. Con quin de tus compaeros NO te gusta juntarte? (se pueden tambin
aplicar dos preguntas, una para saber con quin no trabaja y otra para
saber con quin no juega).
Es importante sealar a los nios que sus respuestas deben ser secretas, y que a
ninguno de sus compaeros deben decirle que ser seleccionado para
determinada pregunta, con el fin de obtener una mayor confiabilidad en los
resultados; de ser posible, es preferente aplicar cada cuestionario de manera
individual. Cada pregunta debe ser contestada slo con un nombre, no puede
haber ms de dos nios para responder una pregunta, tampoco son vlidas
respuestas como "mis amigos" o "los que me caen bien" o la eleccin de un nio
perteneciente a otro grupo, como al hermano por ejemplo; debe especificarse el
nombre
del
nio
seleccionado.
TRATAMIENTO
DE
LOS
DATOS
Las respuestas de los nios deben ser registradas en una lista, utilizando los
nmeros de lista como referente, y a un lado de cada nombre en la lista, deben
colocarse los nmeros de cada nio que lo haya elegido. Debe realizarse una lista
por
cada
pregunta
planteada.
Una vez registrados todos los datos, es fcilmente observable desde las listas
quin es el alumno, o los alumnos, ms aceptados y/o ms rechazados por el
grupo. Sin embargo, conviene realizar una grfica que permita ver de una
manera
ms
prctica
y
directa
los
resultados
obtenidos.
Una forma de representar grficamente estos datos es por medio de un esquema
de crculos concntricos, generalmente 3 como aparece en el ejemplo, donde el
crculo central sirve para ubicar a aquel, o a aquellos, que hayan sido elegidos en
ms ocasiones, y el crculo ms externo es donde se ubican quienes fueron
elegidos en menor frecuencia, o bien, en ninguna ocasin. Es decir, entre ms al
centro se ubique un nio, mayor ser su aceptacin/rechazo por parte de sus
compaeros,
depende
de
la
pregunta
en
cuestin.
En la grfica, aparece la
siguiente simbologa que he utilizado en varias ocasiones, cada figura cumple una
funcin especfica que le dice al docente algn dato importante:
EJEMPLOS DE APLICACIN
De acuerdo a las preguntas planteadas, a continuacin expongo grficas, correspondientes a
cada pregunta, de un test aplicado para apoyarme en mi trabajo de titulacin, en este caso,
se plantearon 4 preguntas:
1. Con quin de tus compaeros te gusta jugar?
OTRAS
APLICACIONES
Este test tambin puede ser til para rescatar otra informacin diferente, como rescatar a
quin consideran como el ms inteligente, el ms aseado, el que causa mayor desorden,
quin les gustara que fuera su amigo (no quin es), quin consideran que requiere de mas
apoyo, etc.
Para cada caso debe plantearse una pregunta y una grfica.