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que es storyboord

2.composicion del storyboard


3. ventaja desventaja
4. pasos para crear un storyboard
5. ejemplo de un storyboard
6. pagina que refierncien donde se pueden crear storyboard
1. woki
2. woki
3. crear una pagina de oficion
4. PAGINA>WWW.DONE SE CREAR COMIC
ES. CULTEXT.COM
<BODY BACIGROOUD= " HAMLORE IMAGEN. JPY">
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ustinmind est ofreciendo una licencia gratuita a cambio de una review de Justinmi
nd Prototyper 3.0: http://www.justinmind.com/blog/we%C2%B4re-offering-a-free-lic
ense-for-a-review-of-new-justinmind-prototyper-3-0/
http://www.justinmind.com/downloads/wireframe_tool
Diagramas de presentacin I ?Wireframe o StoryBoard (Prototipos de Baja fidelidad)
?Dibujos que representan cmo estarn organizados los elementos en las pginas
4. Diagramas de presentacin II ?Maqueta o MockUp (Prototipo de Alta Fidelidad) ?R
epresentan aspectos ms precisos de forma interactiva
5. Objetivos ?Mostrar el contenido de las pginas ?En ningn caso significan un comp
romiso de diseo grfico ?Sirven como herramienta de comunicacin y discusin entre arqu
itectos de informacin, programadores, diseadores y clientes
6. Ventajas ?El equipo y el cliente se centran en el diseo de contenidos y no en
el diseo visual ?Se evitan cambios posteriores ms costosos
Atencin! ?Es muy importante aclararle siempre al cliente qu es un Wireframe, estar
seguros de que entiende que ese no es el aspecto final del sitio, sino una mera
representacin grfica de su contenido.
8. Informacin que contiene ? Inventario de contenido ? Contenidos de cada pgina ?
Elementos de la pgina ? Cabeceras, enlaces, botones, imgenes, formularios, etc ? E
tiquetado ? De vnculos, ttulos, etc. ? Layout ? Ubicacin, colocacin y agrupacin de lo
s elementos de la pgina ? Comportamiento ? Mediante notas asociadas a los element
os para indicar cmo se deben mostrar
Metodologa ?Hacer una lista numerada ?Informacin y funciones ("bit")
17. Metodologa ?Priorizar grupos ?Lo ms importante ?Lo necesario ?Lo que es bueno
tener
18. Metodologa ?Agrupar los "bits" que se relacionan entre s ?Grupos con letra (ej
. A:1,3,5)
19. Metodologa ?Disear fragmentos ?Dar forma a cada agrupacin de "bits"
Metodologa ?Componer los fragmentos ?Prioridad ?Equilibrio
21. Metodologa ?Acabado ?En pantalla

22. Recomendaciones ?Simplificar ?Menor cantidad posible de colores y tipos de l


etra ?Quitar detalles innecesarios ?Elementos que distraigan la atencin ?Anotar sl
o lo relevante ?Autoexplicativo ?Presentacin
23. Cdigos visuales ?Jesse James Garret ?Rodrigo Ronda Len URL URL
Storyboard ?Serie de diagramas que resumen la secuencia y la disposicin del conte
nido (informacin y funcionalidad) a lo largo del sitio web y en cada una de las pg
inas
2. Diagramas de organizacin y funcionamiento ?BluePrint ?Mostrar la estructura de
l sitio y su flujo de navegacin
3. Diagramas de presentacin I ?Wireframe o StoryBoard (Prototipos de Baja fidelid
ad) ?Dibujos que representan cmo estarn organizados los elementos en las pginas
4. Diagramas de presentacin II ?Maqueta o MockUp (Prototipo de Alta Fidelidad) ?R
epresentan aspectos ms precisos de forma interactiva
Ventajas ?El equipo y el cliente se centran en el diseo de contenidos y no en el
diseo visual ?Se evitan cambios posteriores ms costosos
7. Atencin! ?Es muy importante aclararle siempre al cliente qu es un Wireframe, es
tar seguros de que entiende que ese no es el aspecto final del sitio, sino una m
era representacin grfica de su contenido.
El storyboard es contar una historia con pocas imgenes secuenciadas y acompaadas d
e textos. Pero la historia no es completa, es slo una gua para la realizacin de una
pelcula. Existen varias formas de construir los storyboards pero, usualmente, in
cluyen los planos, personajes en el rodaje, la duracin del rodaje y breve recuent
o de lo que est sucediendo en la toma. Tambin se le pueden agregar otras anotacion
es como, por ejemplo, si la toma ser utilizada en otra parte de la pelcula (por ej
emplo, para un flashback). En el storyboard, las tomas se presentan como histori
etas. En cada cuadro, se tienen que ver los movimientos que suceden en la toma.
El storyboard est basado en el guin. Cul es su funcin entonces? El storyboard obliga
a detallar las lneas principales de la pelcula, tomar las decisiones donde haba dud
as y calcular la duracin de cada escena. El artista de storyboard trabaja bajo la
direccin del guin, el director y/o el productor. El director tomar como gua al stor
yboard, pero en el proceso de produccin, lo ms probable es que lo desglose y segme
nte sin seguir el orden lgico de la trama.
Leer ms: http://www.nosvemosigual.com.ar/storyboard/
Con este programa podrs crear el storyboard y aadirle las descripciones, imgenes, n
otas de cmara, postproduccin y las observaciones que necesites. Completando el sto
ryboard, podrs imprimirlos. Tambin permite ordenar los clips y aadirle la informacin
relevante como ttulo, duracin y descripcin de los planos. Adems, StoryBoard Pro te
permitir aadir imgenes o dejar las vietas vacas para dibujarlas a mano
Leer ms: http://www.nosvemosigual.com.ar/storyboard/
Narracin: del guin, debes extraer el texto del narrador. Divide en esta columna en
tantos textos como fragmentos como desees. Recuerda que es importante su breved
ad: el vdeo debe incluir silencios que ayuden a resaltar las imgenes. La narracin n
o debe contar lo que se ve en la pelcula, sino aportar informacin y explicar lo qu
e se va a ver.
Tomas, tipo de plano, movimiento de la cmara: una vez escrito el texto, piensa en
las imgenes que deseas tomar para mostrar y explicar lo que la voz est narrando.
Combina planos a medida que son mencionados en la voz. Un texto debe contener mlt
iples planos. Es preferible que las imgenes duren ms tiempo que el texto, de modo
que se produzcan frecuentes silencios de voz.
Leer ms: http://www.nosvemosigual.com.ar/storyboard/
Que Es?
Un storyboard o guion grfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuenc

ia con el objetivo de servir de gua para entender una historia, previsualizar una
animacin o seguir la estructura de una pelcula antes de
realizarse o filmarse.
Un storyboard es esencialmente una serie grande de vietas que ordenan la narracin
de los hechos de una pelcula. Se utiliza como planificacin previa a la filmacin de
escenas y secuencias; en l se determina el tipo de encuadre y el ngulo de visin que
se va a utilizar. Sirve como gua al director; no obstante, l puede desglosar y se
gmentar su filmacin sin seguir estrictamente el orden lgico de la trama.
El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en
el estudio de Walt Disney durante principios de los aos 1930, despus de varios aos
de procesos similares que fueron empleados en Disney y otros estudios de animacin
. El storyboarding se hizo popular en la produccin de pelculas de accin viva durant
e principios de los aos 1940.
En la creacin de una pelcula con cualquier grado de fidelidad a una escritura, un
storyboard proporciona una disposicin visual de acontecimientos tal como deben se
r vistos por el objetivo de la cmara. En el proceso de storyboarding, los detalle
s ms tcnicos complicados en el trabajo de una pelcula pueden ser descritos de maner
a eficiente en el cuadro (la imagen), o en la anotacin al pie del mismo.
La elaboracin de un storyboard est en funcin directamente proporcional con el uso:
en publicidad a menudo es mucho ms general para que el director y el productor ap
orten con su talento y enriquezcan la filmacin, mientras que en cine es mucho ms tc
nico y elaborado para que sirva de gua a cada miembro del equipo de trabajo.
Tambin podemos encontrar storyboards llenos de color o en blanco y negro, lleno d
e detalles o simplemente trazos que esbozan una idea de figuras. Es comn la utili
zacin del storyboard en animaciones ya sea tradicionales o por
El story se leer de izquierda a derecha, de forma horizontal. La hoja, que se usa
de manera apaisada, presenta en total cuatro paneles, cada uno con sus correspo
ndientes cuadros para: imagen, dilogo, accin y notas.
TAMAO A4
Se ha elegido el formato A4 porque es de uso comn en todo el mundo y se puede fot
ocopiar o faxear sin emplear mquinas especiales.
LA INFORMACIN ESCRITA
Arriba y debajo de los cuadros destinados a las imgenes, se ubican las cajas para:
dilogo, accin y notas, donde se asentar por escrito toda la informacin que se estime
necesaria.
LA CAJA DE IMAGEN
Este es el espacio destinado para el dibujo que ilustrar el plano. Sus proporcion
es son 4:3. La marca ms oscura en el borde izquierdo indica los lmites del borde d
erecho del campo en el caso de usar el formato 16:9.
Arriba sobre su izquierda hay una caja para consignar el nmero de plano. A su der
echa, otra para anotar su duracin. La duracin se anotar en segundos y fotogramas (p
or ejemplo: 8+4, equivale a 8 segundos y 4 fotogramas) directamente en fotograma
s.
LA CAJA DE DILOGO
Este espacio es para escribir el dilogo y, de ser necesario, en la mitad inferior
se incluir su traduccin. Tiene las mismas proporciones de la caja de imagen, lo q
ue le permite ser usado como continuacin del dibujo cuando necesitamos ilustrar u
na panormica vertical, o diag

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