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DATOS GENERALES

15 de febrero de
2016

Fecha de Informe

No. De Informe
Contacto

Nombre
Funcionario Responsable
de Informe

Extensin
Telefnica

Tlgo. Miguel
Antonio Miranda
Chonata

Correo Electrnico
Toniomiranda666@gmail.
com

Cargo

Docente

Contacto
Nombre
Informe dirigido a:

Ab. Orlando
Campaa

Extensin
Telefnica

Correo Electrnico
orlicamp@yahoo.es

Cargo

Vicerrector

INSTITUCIN EDUCATIVA

Unidad Educativa LUIS A. MARTNEZ

CODIGO AMIE
NIVEL EDUCATIVO EN QUE SE APLICA
SOSTENIMIENTO
JORNADA
CAMPO DE ACCIN
NOMBRE DEL PROYECTO EDUCATIVO
GRADO(S) EN EL QUE SE APLICA
DOCENTE RESPONSABLE
NMERO DE ESTUDIANTES(HOMBRES-

18H00129
Bsica Superior
Fiscal
Vespertina
Computacin
Aprendamos Computacin Divirtindonos
Octavo
Tlgo. Miguel Antonio Miranda Chonata
41 estudiantes (38 hombres 3 mujeres)

MUJERES)

1. ANTECEDENTES
Base legal de aplicacin

Resultado
Diagnstico

base

Problema Identificado

Constitucin en el Art. 27
Ley Orgnica de Educacin Intercultural (LOEI) en el
Art. 2; literal x; y en el Art. 7; literal b

del

Mala utilizacin de las nuevas tecnologas informticas


por parte de los Estudiantes de los Octavos aos de EGB
de la Unidad Educativa Luis A. Martnez por el
desconocimiento de la aplicacin de las mismas en el

Informe de Proyecto AprendamOs ComputaciOn divirtiendOnOs


Responsable del Proyecto: Tlgo. Miguel Antonio Miranda Chonata

Objetivos planteados

proceso de enseanza aprendizaje.


3.1. OBJETIVO GENERAL:
Proporcionar a los estudiantes con herramientas claves,
dirigidas a generar un cambio de visin respecto a la
estructura tanto interna como externa del computador. Este
modelo es presentado de una manera que sea funcional y
llamativo

para

llegar

las

nuevas

generaciones,

especialmente a los nios, quienes fcilmente incorporan este


conocimiento en su cotidianidad y lo hacen parte de la cultura
de una comunidad.
3.2 OBJETIVOS ESPECFICOS QUIMESTRALES:
Reconocimiento virtual de componentes mediante
Simulador.
Manejo de Reglas de mantenimiento.
Utilizacin de Realidad Aumentada para la creacin de
Presentaciones para defensas de Proyectos
El presente proyecto se lo realiza con el afn de despertar

Importancia

en el estudiante el inters por la utilizacin de las nuevas


tecnologas para provecho de su proceso educativo, el
cual actualmente est muy mal orientado, es por eso que
para una adecuada utilizacin de equipos tecnolgicos
como Smartphone y Tablets hemos desarrollado los
proyectos de Pirmide Hologrfica y Realidad aumentada,
en los cuales sacaremos provecho al equipo tecnolgico
en el desarrollo de actividades educativas
2. AVANCE DE ESTRATEGIAS TCNICAS
ESTRATEGIAS

Inic
io

En Proceso

Adquirido

No
Evaluado

OBSERVACIONES

x
x
x
Vinculacin de
equipo docente
x
x
Comunicacin
x
x
Corresponsabilidad x
de padres
y/representantes
FUNDAMENTACIN
Socioemocionales
x
x
x
DE HABILIDADES
Cognitivas
x
x
x
Emocionales
x
x
x
VALORES
Individuales
x
x
x
Colectivos o de
x
x
trabajo
Aspectos a ser mejorados. Horarios de trabajo (unir las tres horas para un mejor progreso)
Incentivar a los padres de familia en el apoyo para el desarrollo de los
proyectos.
SOCIALIZACIN

Informe de Proyecto AprendamOs ComputaciOn divirtiendOnOs


Responsable del Proyecto: Tlgo. Miguel Antonio Miranda Chonata

3. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
INDICADORES DE LOGRO EN LA CONSTRUCCIN INTERDISCIPLINAR DEL
PROYECTO
ASIGNATURAS

DESTREZAS

ESTUDIOS
SOCIALES

MATEMTICA
S

CIENCIAS
NATURALES

LENGUA Y
LITERATURA

TICS

PRECISIONES DE
APRENDIZAJE
ALCANZADO

Relacionar los
objetivos del
proyecto con su
entorno, los
compaeros, el
maestro, la
comunidad
Realizar
Clculos y
tomas de
medidas

El estudiante
Logra
desarrollar el
proyecto con
los
compaeros
en armona
El estudiante
logra realizar
la toma de
medidas del
proyecto

Reconocer las
propiedades de
la Luz

El Estudiante
Logra
determinar las
propiedades
para el
desarrollo del
proyecto

Redactar con
precisin y sin
errores los
informes de los
proyectos
Realizar la
pirmide
hologrfica,
utilizando
videos en 3D
bajados desde
el internet

El Estudiante
Logra redactar
sin ningn
inconveniente
los informes
El Estudiante
Logra
descargar
videos 3D
desde internet
y logra
adems
desarrollar la
pirmide
hologrfica

INDICADORES DE
LOGRO

MEDIO(S) DE
VERIFICACIN

Trabajo con
responsabilida
d en su grupo
de Trabajo.

Informe
final de
proyecto

Toma
medidas,
realiza
clculos para
el desarrollo
del Proyecto
Realiza la
pirmide
hologrfica
con el ngulo
correcto para
lograr la
refraccin de
la imagen 3D
en la misma.
Redacta los
informes de
los proyectos

Informe
final de
proyecto
Pirmide
Hologrfic
a
Informe
final de
proyecto
Pirmide
Hologrfic
a

Informe
final de
proyecto

Descarga
videos desde
internet. Y
ensambla la
pirmide
hologrfica.

Videos
descargad
os
Pirmide
Hologrfic
a.

Aspectos a ser mejorados.- Lograr un mayor apoyo de los compaeros de las reas afines.
- Obtener un mayor apoyo de las autoridades del plantel
- Incrementar el apoyo de los padres de Familia en el desarrollo del proyecto.

4. RUBRICA DE EVALUACIN

Informe de Proyecto AprendamOs ComputaciOn divirtiendOnOs


Responsable del Proyecto: Tlgo. Miguel Antonio Miranda Chonata

Informe de Proyecto AprendamOs ComputaciOn divirtiendOnOs


Responsable del Proyecto: Tlgo. Miguel Antonio Miranda Chonata

5. RESULTADOS ALCANZADOS
N

ASPECTO IDENTIFICADO

Relacin con los compaeros

Desarrollo de Destrezas y
Habilidades
Investigacin socializacin

Porcentaje de logro

Observaciones

85%
95%
90%

6. CONCLUSIONES
Las actividades desarrolladas han permitido la integracin de estudiantes, padres
de familia y docentes, existen nios y jvenes estudiantes que pierden la
concentracin con facilidad requiriendo actividades de concentracin, y muy
pocos que evidencian una total falta de apoyo en el hogar, la lista de estos se
pone a consideracin de los Departamentos del DECE y la Tutora del Curso.
7. RECOMENDACIONES
El dialogo permanente con Padres de familia y/o representantes para buscar la
toma de conciencia de estos, en su labor como los primeros guas en el
comportamiento y conocimientos de los estudiantes, la intervencin del DECE
como medio de bsqueda de convergencia en el entorno del estudiante.

DESARROLLO DEL DOCUMENTO


Firma

Nombre
Tlgo. Miguel Antonio
Miranda Chonata

Nombre
Ab. Orlando
Campaa

Fecha
22 de Febrero de 2016

APROBACIN DEL DOCUMENTO


Firma

Fecha

22 de Febrero de 2016

Informe de Proyecto AprendamOs ComputaciOn divirtiendOnOs


Responsable del Proyecto: Tlgo. Miguel Antonio Miranda Chonata

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