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Cdigo correspondiente:
/*
Programa
resultado.
Archivo: Triplica.java
*/
import java.util.*;
public class Triplica {//comienza la clase Triplica.
public static void main (String[] args) {//Mdulo principal conductor.
mensajeInicial();
double numero = entrada();
numero = triplica(numero);
salida (numero);
}//termina mtodo main
public static void mensajeInicial(){//Mtodo sin parmetros.
//Muestra un mensaje explicando el propsito de la aplicacin.
System.out.println("Esta aplicacion solicita un numero real cualquiera,lo
multiplica por 3 y muestra el resultado.");
System.out.println();
}//termina mtodo mensajeInicial
public static double entrada(){
//Solicita el nmero a ser triplicado.
Scanner teclado;
teclado = new Scanner(System.in);
System.out.print("Entre el numero a ser triplicado: ");
double numero = teclado.nextDouble();
return numero;
}//termina mtodo entrada
public static double triplica(double numero){//mtodo con un parmetro
//Triplica el nmero solicitado.
return 3*numero;
}//termina metodo triplica
public static void salida(double numero){
System.out.println("El triple del numero entrado es: "+ numero);
}//termina el metodo salida
}//termina clase Triplica
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Tipo del retorno: Cuando la palabra void aparece en esa parte del
encabezamiento significa que el mtodo no devuelve un valor. Si devuelve un
valor, entonces se debe indicar el tipo de datos del valor que el mtodo devuelve.
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Pasos:
1. Entrar la temperatura en grados Celsio.
1.1 Celsio cantidad de grados en la escala Celsio
2.
3.
Mostrar resultados
3.1 Temperatura en grados Fahrenheit.
Pasos:
1. Entrar Longitud.
2. Calcular el permetro y rea del cuadrado.
2.1 Permetro 4 x Longitud.
2.2 rea Longitud x Longitud
3. Mostrar resultados
3.1 Permetro
3.2 rea
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Los valores de A, B y C.
Calcular las soluciones reales de una ecuacin
cuadrtica con coeficientes reales.
Las soluciones reales de una ecuacin cuadrtica.
Pasos:
1. Entrar los valores de A, B y C.
2. Calcular el valor de Discriminante.
2.1 Discriminante B 24AC
3. Si
entonces,
B Discriminante
3.1 Solucin1
2A
B Discriminante
3.2 Solucin2
2A
3.3 Mostrar Solucin1
3.4 Mostrar Solucin2
Discriminante 0
De otra forma,
3.5 Indicar que no hay soluciones reales.
4. Escriba un algoritmo para que determine y muestre el resultado de la
suma 1 + 2 + 3 + ... + 500.
ENTRADA:
PROPSITO:
SALIDA:
Pasos:
1. Iniciar Suma y Prximo.
1.1 Suma 0
1.2 Prximo 1
2. Mientras Prximo500
2.1 Suma Suma + Prximo
2.2 Prximo Prximo + 1
3. Mostrar resultados.
3.1 Suma
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