Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
C.A.
Ciencias
Sociales
C.C.
Matemtica
C.A.
La sociedad venezolana y su
espacio geogrfico.
Formacin esttica
visual, en la lnea del
tiempo Medieval
Educacin
Fsica
Ciencias
Naturales
BLOQUE
Lengua
Educacin
Esttica
C.P.
Dibujo
Arquitectura
Arquitectura
Escultura
Arte Paleocristiano
Pintura
BLOQUE
C.C.
Arte Bizantino
Diseo Grfico
Arte Romnico
Arte Romnico
Arte Prerromnico
Arte Gtico
CONTENIDOS
EDUCACIN ESTTICA
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Valoracin del espacio habitable como
representacin de la cuarta dimensin.
Aprecio por espacios urbansticos de su
entorno y ciudad
PROCEDIMENTAL
Lengua y Literatura
BLOQUE
Matemtica
Ciencias Sociales
del
pasado
en
el
de
Produce
Elabora maqueta de una iglesia de
preferencia.
Ser
- Creativo, espontaneo,
libre,
sensible
e
imaginativo.
- Con espritu de
investigacin,
exploracin
y
cuestionamiento.
Con
consciencia
ecolgica, aprecio y
valoracin
al
patrimonio
histrico,
natural y cultural de la
nacin venezolana y del
planeta.
Fsico Motriz
- Motricidad fina:
Recortar, pegar, trazar
(S.G.P)
- Motricidad gruesa:
elaboracin de una
dinmica
para
representar cada una de
las iglesias estudiadas
(antes de la S.G.P)
ACTITUDINAL
Educacin esttica
La sociedad venezolana y su
espacio geogrfico.
Pensamiento y cultura
Vestigios
presente.
Educacin Fsica
Profundice
conocimientos en la
comprensin de una
situacin
global,
secuencie eventos.
Transfiere
los
aprendizajes
- Describe que sabe y
que necesita saber
- Considera los puntos
de vista de otros.
- Emita juicios.
INDICADORES
Expresa
Expresa agrado o desagrado por el
arte medieval, especialmente en la
arquitectura de las iglesias.
Acta
Trabaja en grupo de forma
armoniosa
y
creativa
respetando a su vez las
opiniones de sus compaeros.
PERFIL
Compartir
Hacer
- Trabaja en grupos y - Adquiere, aplica, procesa y
mantiene
relaciones produce informacin.
interpersonales abiertas y Aplica
proceso
de
positivas.
pensamiento, experiencias y
- Valora el esfuerzo, el conocimientos
en
las
trabajo y el estudio como diversas
situaciones
y
fuente de avance personal y problemas que confronta.
social.
- Responsable, sincero, justo,
solidario, participativo y
tolerante.
Conocer
- Reconoce y comprende
fenmenos,
ideas,
nociones
abstractas,
formas, figuras, imgenes
y smbolos.
DESARROLLO INTEGRAL
Cognitivo
Afectivo
Aplicacin y desarrollo de los
conocimientos
previos/
percepcin (S.I.N), memoria
(S.G.C)M creatividad (S.G.P)
a su vez tomando en cuenta
las elaboraciones mentales y
del lenguaje en el proceso a
su vez
la reelaboracin/
reconstruccin de esquemas.
Social
Desarrollo
del
gusto
sentimiento e percepcin de
la sensibilidad visual en el
tiempo medieval/romnico y
la relacin interpersonal
manteniendo el control
durante todos los momentos
del taller.
EJES TRANSVERSALES
Lenguaje, tecnologa
Valores
y educacin
Valora
la - Demuestra ser
importancia
autentico
como
comunicativa
del persona.
lenguaje
- Sea justo al
Aprecia
la evaluarse y evaluar
importancia
del a los dems.
seguimiento de las Demuestra
normas e instrucciones capacidad
para
al
compartir tomar decisiones.
actividades ldicas o Manifiesta
laborales.
espritu
cooperativo en la
realizacin
de
trabajo en grupo.
Trabajo
Ambiente y salud
Vivencia
la
satisfaccin
del
trabajo y el deber
cumplido.
- Vincula la teora
con la practica en la
adquisicin
de
conocimientos.
Reconoce
el
hacer como la
manera
de
experimentar,
aplicar y comprobar
lo que se dice.
Reconozca que la
recreacin,
la
actividad fsica, la
interaccin personal
con la naturaleza, el
buen uso del tiempo
libre, constituye a
lograr una salud
integral.
Tiempo
20 min
Ambiente
Problema
Esta actividad se
puede realizar en
cualquier espacio,
sin embargo, se
aplicar en el aula
de
clase,
con
ambientacin de
maquetas
de
diferentes tipos de
iglesia (Bizantina,
Romnica
y
gtica) a su vez,
estarn visibles de
forma
impresa
algunas imgenes
referentes a la
arquitectura de las
iglesias.
Realiza
la
situacin inicial de
formacin (S.I.N),
luego
confronta
con la situacin
gensica
conceptual
(S.G.C).
Para
luego, ejecutar los
conocimientos
esquematizados en
la
situacin
gensica
procedimental
(S.G.P) con la
finalidad
de
compartir
sus
nuevos
conocimientos con
su entorno social
(S.P.V).
Construccin
Social
Con respecto a este
proceso,
se
realizar en dos
situaciones en la
situacin gensica
procedimental
(S.G.P) porque en
conjunto (grupo)
elaborarn
una
maqueta de una
iglesia
de
preferencia y en la
situacin
postvivencial (S.P.V)
porque transferirn
todos
sus
conocimientos del
entorno social del
cada estudiante.
Diseo
Hermenutico
Comprensin:
Aprendizaje
del
contenido terico.
Interpretacin:
Asociacin
y
valoracin de los
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia de
los conocimientos.
Animacin
pedaggica
El objetivo general
de
estas
situaciones es que
los
estudiantes
confronten
sus
conocimientos
previos con los
nuevos
y
as
reconstruya nuevos
esquemas.
Adems,
que
puedan aprender
de sus compaeros
(zona de desarrollo
prximo)
pero,
aprendiendo
de
forma terico
prctico con la
finalidad de que
sea un aprendizaje
significativo para
as, que cada uno
de los estudiantes
puedan transferir
sus conocimientos
en otros entornos.
Pero, para que todo
esto
pueda
cumplirse
el
animador
pedaggico debe
implementar
actividades
de
conflictos a los
estudiantes.
Animadora Pedaggica:
A.E.: Arquitectura
Hola, amiguitos(as), en este gran espacio, encontraras diferentes actividades que debers completar,
seleccionar y hasta discriminar as que, empecemos:
A.T.: Romnico
Grado: 4to
Pre- Romnico
Paleocristiano
Bizantino
Quin soy?
Quin soy?
Quin soy?
Soy una iglesia, construida con piedras,
ladrillo o madera. Lo que ms me
caracteriza es mi gran entrada de arco
de can que junto a ellas tienen
hermosas columnas. Tengo ventanas
pequeas y tambin cpulas, en algunos
casos ms de una. Lo que ms me
resalta en el interior son las pinturas y
los mosaicos, para mirar al altar
presento 3 naves divididas de forma
horizontal.
Quin soy?
Quin soy?
Romnico
Gtico
Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Sociales
Muy bien amiguitos y amiguitas, has realizado un gran trabajo, ya puedes resolver la actividad
nmero dos:
A.E.: Arquitectura
A.T.: Romnico
Actividad 2: Ubica las iglesias en el mapamundi, segn el continente o pas. Adems selecciona las iglesias
romnicas y seala cual te gusta ms.
Grado: 4to
Chile
China
Rusia
Australia
Roma
Brasil
Turqua
Francia
Venezuela
Mxico
Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Sociales
A.E.: Arquitectura
Excelente gran trabajo amiguito(a), podemos avanzar con la siguiente actividad, eres un gran
constructor de saberes.
A.T.: Romnico
Zulia
Nueva Esparta
Gurico
Distrito Capital
Mrida
Portuguesa
Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Sociales
Hola, amiguitos(as), en este gran espacio, encontraras diferentes actividades que debers solucionar,
as que, a divertirse:
Grado: 4to
Pre- Romnico
Quin soy?
Bizantino
Yo represento los primeros
cultos, me escondan debajo
de la tierra como, grandes
cuevas.
Quin soy?
Quin soy?
Soy una iglesia, construida con piedras,
ladrillo o madera. Lo que ms me
caracteriza es mi gran entrada de arco
de can que junto a ellas tienen
hermosas columnas. Tengo ventanas
pequeas y tambin cpulas, en algunos
casos ms de una. Lo que ms me
resalta en el interior son las pinturas y
los mosaicos, para mirar al altar
presento 3 naves divididas de forma
horizontal.
Quin soy?
Quin soy?
Romnico
Gtico
Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Sociales
Muy bien amiguito y amiguita, has realizado un gran trabajo, ya puedes resolver la actividad
nmero dos:
A.E.: Arquitectura
A.T.: Romnico
Actividad 2: Ubica las iglesias en el mapamundi, segn el continente o pas. Adems selecciona las iglesias
romnicas y seala cual te gusta ms.
Grado: 4to
Chile
China
Australia
Rusia
Roma
Brasil
Turqua
Francia
Mxico
Venezuela
Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Sociales
A.E.: Arquitectura
Excelente gran trabajo amiguito(a), podemos avanzar con la siguiente actividad, eres un gran
constructor de saberes.
A.T.: Romnico
Zulia
Nueva Esparta
Gurico
Distrito Capital
Bolvar
Mrida
Portuguesa
Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Sociales
Magnfico trabajo, haz culminado todas las actividades, ahora que conoces el
contenido conceptual (C.C), pasars a lo ms divertido, a la creacin, al momento
de poner todos tus conocimientos en prctica, es decir, al contenido procedimental
(C.P). Es en este espacio donde, construirs una maqueta de la iglesia que ms te
gusto o si deseas y te atreves crea una iglesia que aun no exista en el planeta
tierra, renete con tu equipo de trabajo Recuerda al final mostrar tu hermosa
iglesia.
A.T.: Romnico
Grado: 4to
A DIVERTIRNOS!
Materiales a utilizar:
- Patrones de la arquitectura de iglesia bizantina,
romnica, gtica u otra (1 sola)
- Cartulina.
- Cartn grueso para la base.
- Goma o silicn.
- Colores, tiza o marcadores.
- Tijera
- Mantel o peridico.
- Otros materiales que considere necesarios.
Animadora Pedaggica:
A.I.: Ciencias Sociales