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Introduccin
La frase del eplogo condensa tres conceptos que son centrales en la obra
de Rodolfo Kusch, y especialmente en EAFA, como: dilogo, pueblo y juego.
Nos orientaremos as hacia el concepto que tematizaremos que es el
acierto fundante.
En el lenguaje cotidiano solemos usar la expresin "ganarse la vida".
Alfredo "se gana la vida" vendiendo discos en los colectivos, Cecilia "se
gana la vida" vendiendo tortillas bajo el puente, Esteban "se gana la vida"
limpiando vidrios en un esquina, Mario "se gana la vida" vendiendo
productos va telefnica, Andrea "se gana la vida" cociendo ropa, Mirta "se
gana la vida" dando clases. Ms all de los distintos geruntivos con los que
podamos completar la expresin, nos da cuenta de aquello que sabemos
hacer para dar sustento material a nuestra vida.
"Vivir significa recorrer los senderos contradictorios entre el estar y el es
para lograr con la mediacin del juego la coincidencia feliz del fundamento"
(EAFA: 410)
Kusch piensa al vivir como parte de la bsqueda de resolver el juego
existencial, que es el que debe resolver cada uno en el marco de una
comunidad. Esto implica que el vivir tiene ineludiblemente un componente
ldico, en tanto buscamos el acierto, buscamos "ganarnos la vida".
"El "ganarse la vida" supone un acierto hacia la eficiencia, simulado en el
"saber vivir". Se gana el acierto tomando conciencia de lo ldico del vivir.
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una Alteridad que es aquello Otro que funda el acierto y est ms all de
m mismo. "Somos jugados por otro en el juego general de la existencia"
(EAFA: 415)
Lo ldico, el juego, es algo que une en la diversidad de los tipos humanos.
Al modo de Husserl, el mundo de la vida cotidiano (Lebenswelt) incluye
para Kusch tambin el juego. El quechua y el ciudadano coinciden en que
ambos juegan, aunque de modos distintos, ms o menos autnticos. "El
juego es, en el fondo, un diagrama de lo arquetpico, y la diferencia
consiste en el centro en donde ubicaban su actitud ldica" (Op. Cit.: 411).
La autenticidad, concepto heredero de Heidegger en Ser y Tiempo y del
existencialismo (Eigenlichkeit) radicar, para Kusch, en asumir lo ldico y
no dejarlo en segundo plano como hace el ciudadano. La seriedad (Ernst),
por su parte, retoma un tema que Nietzsche aborda en La gaya ciencia
(tambin en trminos de "solemnidad" Feierlichkeit) y lo incluye como una
caracterizacin del juego propio de la ciencia occidental.
El juego vital o existencial se contrapone al juego serio que es el de la
ciencia, el de la razn, pero ambos coinciden en tanto que ambos buscan
fundar.
"Se juega para ser pero la cuestin est en dnde se consume el juego: en
decir esto es o esto est" (Op. Cit.: 411)
Ambos juegos tienen su contracara, la trampa, al decir de Kusch. El juego
del ser, que es el que Kusch asocia al imperio, trampea en tanto que busca
ofrecer e imponer una universalidad vlida para todo tiempo y lugar,
mientras el juego del estar, que es el que Kusch asocia al pueblo, trampea
al hacer patente su obsesin por fundar aqu y ahora. De todos modos, no
son equivalentes para los americanos. El juego del ser es un juego
inautntico (nuevamente en trminos heideggerianos) mientras que el del
estar abre la puerta a una autenticidad de un nuevo hacer y un nuevo
preguntar para el pueblo americano.
La cultura misma es resultado del juego de encontrar un fundamento que
compense nuestra finitud y falta de fundamento. Lo cultural es el juego de
la bsqueda de coincidencia entre la indigencia del ser humano y lo que
trasciende. Se trata de lograr una instalacin del es al modo de un
domicilio existencial en tensin con un mundo simblico que trasciende.
Kusch va mencionando el ejemplo del arte y el acto artstico, lo educacional
y la transmisin de un acervo cultural, lo econmico que incluye en su
fondo la duda y la inseguridad. En estos tres casos se atina a lograr una
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"De ah el juego solapado. Nos llevan a insistir en la positividad del esto es,
se cosifica la verdad para atraparla con las monedas que nos quedan. Es la
mezquindad del colonizado que quiere ganar por pulgadas su ubicacin en
el juego de los otros, pero es incapaz de asumir por impotencia su propio
juego. Por eso la esterilidad de nuestro saber en derecho, economa,
ciencia en general, o arte. Es que aqu cabe la doble vertiente: o se
sumerge uno en una de esas disciplinas y pone en evidencia su propia
esterilidad, o se coloca al margen para asumir un juego propio, pero pierda
la eficiencia de su accin. La conciencia de que existe una posibilidad total
de jugar para ser, se estrella contra el juego establecido de la seriedad
imperial." (Op.Cit.: 428)
Pareciera que para Kusch, algo debe morir para ganar ese juego propio. En
muchos momentos durante la redaccin de este trabajo me v tentado a
vincular la reflexin de Kusch con la reflexin de Jauretche acerca de las
Zonceras argentinas que, para este ltimo, generan y alimentan una
colonizacin pedaggica. Y quiz sea el ejercicio de des-aprender, de desconstruir, de des-fundar para dejar brotar el acierto fundante que ensaya el
pueblo.
"Aunque ocurra la muerte se restablece lo genuino, un otro modo de estarsiendo, con otro juego (...) deberamos alegrarnos de que se nos extienda
el certificado de defuncin, porque ser como un estilo de ser, o mejor
como una trampa para serlo, quiz como nacin, como mercado de
consumo, como formas as llamadas cientficas para regular los bienes,
quizs tambin como instituciones, pero no como pueblo. De la muerte (...)
sobrevive el magma humano original que es el pueblo." (Op. Cit.: 431)
Se trata de perder la seguridad la las frmulas ya cocinadas, ya conocidas,
ya compradas. Kusch no profundiza en el juego dialctico entre sometedorsometido, pero podemos pensar que no slo se trata de la violencia de
quien impone su juego, sino de el miedo de ser nosotros mismos (como
dice en Geocultura del hombre americano), o dicho de otro modo, de
asumir el propio juego con una posibilidad de lograr el acierto fundante.
"Poder realimentar esa transitoriedad de lo fundante, ganar la inseguridad
para lograr la plenitud de lo humano, es nuestra misin en Amrica, que
afortunadamente, no logra recuperar la seriedad que exige el imperio,
porque comprende la transitoriedad de la trampa del ser, y con ello el fin
del imperio mismo." (Op. Cit., 432)
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Han sido mltiples las ocasiones en que en estos ltimos aos nos hemos
visto con la necesidad de "ganar la calle". Es que en el juego de las
oposiciones y de las resistencias, la apuesta es permanente. Este nuevo
escenario poltico del gobierno de Cambiemos abre un abanico de
interrogantes que interpelan a quienes vivimos apostando a la defensa de
la calle como un mbito no slo de trnsito sino de expresin poltica,
social, cultural, en suma, humana. El espacio pblico, trmino ms
sofisticado y menos barrial, abarca ms. Dentro de eso que abarcan, se
encuentran sin duda las plazas. goras desusadas, las plazas hoy da
adquieren ms valor dentro de la lgica citadina, en la cual siempre
implican un remanso de juego, recreacin, msica, encuentro, reunin.
Plazas del pueblo? LA plaza, plaza del pueblo por antonomasia, la Plaza de
Mayo (con el hito histrico del 17 de Octubre detrs), y su contracara, la
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Bibliografa
Kusch, Rodolfo, Esbozo de una antropologa filosfica americana (EAFA), en
OC, T. 3, Rosario, Fundacin A. Ross, 2007
--,--, Geocultura del hombre americano, en OC, T. 3, Rosario, Fundacin A.
Ross, 2007
--,--, El pensar popular desde el punto de vista filosfico, en OC, T. 3,
Rosario, Fundacin A. Ross, 2007
--,--, Astucia de la trascendencia. Lgica del pensamiento popular, en OC, T.
3, Rosario, Fundacin A. Ross, 2007
Uranga, Washington, "Plazas y accin poltica" en Diario Pgina/12,
19/02/2016
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