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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

CENTRO DE ESTUDIOS CIENTFICOS Y TECNOLGICOS No. 3


ESTANISLAO RAMREZ RUIZ
Circuitos Lgicos Secuenciales
Equipo 8
Chvez Soto Carlos
Flores Carrera Monserrate
Garca Hernndez Waldo
Terrazas Vzquez Omar Arturo
Prof. Mara Griselda Lpez Garca
4IV7
Glosario de 4 Semestre

1 Lgica secuencial: Es un
tipo de circuito de lgica que salida

dependa no slo de la actual entrada pero tambin de la historia de la


entrada. Esto est en contraste con lgica combinational, del que salida es
una funcin, y solamente de, la actual entrada. Es decir la lgica secuencial
tiene almacenaje (memoria) mientras que la lgica combinational no.

Sumador: Circuito lgico que calcula la operacin suma. En los


computadores modernos se encuentra en lo que se denomina Unidad
Lgica Aritmtica (ALU). Realizan las operaciones en cdigo binario o BCD
exceso en 3 etc.

3.

Tren de pulsos:

Nos referimos a una serie de pulsos continuados


por un intervalo de tiempo. Dos factores muy importantes en un tren de pulsos, por
ser repetitivo, es la frecuencia de repeticin y su nivel. Con estos dos factores, se
puede conocer su frecuencia.

4. Nand: a puerta NAND se dice que es una puerta universal, ya que con
combinaciones de ella, se puede realizar cualquiera de las combinaciones
bsicas y por consiguiente hacer un inversor, una puerta OR o una
compuerta AND. Las puertas no inversoras no tienen esta versatilidad, ya
que no pueden producir un inversor.
5. Nor: La compuerta NOR es una puerta lgica digital que implementa la
disyuncin lgica negada. Cuando todas sus entradas estn en 0 (cero) o
en BAJA, su salida est en 1 o en ALTA, mientras que cuando una sola de
sus entradas o ambas estn en 1 o en ALTA, su SALIDA va a estar en 0 o
en BAJA. NOR es el resultado de la negacin de que el operador OR.
6. Latch: es un circuito electrnico biestable asncrono usado para
almacenar informacin en sistemas lgicos digitales, puede almacenar un
bit de informacin, asimismo los latches se pueden agrupar de tal manera
que logren almacenar ms de 1 bit. Los latches a diferencia de los flip-flops
no necesitan una seal de reloj para su funcionamiento.

de estado: Un diagrama de flujo es una representacin


grfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un
smbolo diferente que contiene una breve descripcin de la etapa de
proceso. Los smbolos grficos del flujo del proceso estn unidos entre s
con flechas que indican la direccin de flujo del proceso. El diagrama de
flujo ofrece una descripcin visual de las actividades implicadas en un
proceso mostrando la relacin secuencial ente ellas, facilitando la rpida
comprensin de cada actividad y su relacin con las dems.

7. Diagramas

8.

Tablas de estado: Todas las tablas de estado funcionan de la

misma manera sin importar la cantidad de columnas que tenga y todas


tienen siempre una columna de salida que representa el resultado de todas
las posibles combinaciones de las entradas.

9. Osciladores: Los osciladores son generadores que suministran ondas


sinusoidales y existen multitud de ellos. Generalmente, un circuito oscilador

est compuesto por: un "circuito oscilante", "un amplificador" y una "red de


realimentacin".
10.
Multivibradores: Los multivibradores son en realidad
osciladores, pero su forma de onda de salida no es una seal
senoidal, sino que generan una onda cuadrada. Existen dos clases
de multivibradores: De funcionamiento continuo, tambin
llamados libres, recurrentes o astables, que generan ondas sin la
necesidad de ms excitacin exterior que la propia fuente de
alimentacin y de funcionamiento excitado, que requieren una
tensin exterior de disparo o de excitacin para salir de unas
condiciones estticas o de reposo
11.
Multivibrador biestable : El circuito tiene dos estados
estables y puede permanecer en cualquiera de ellos
indefinidamente. El cambi de un estado estable a otro se de por
activacin externa y el tipo de esta vibracin externa puede variar
de un multivibrador a otro.
12.
Multivibrador monoestable El circuito tiene un estado
estable y otro inestable. El sistema en el estado inestable por un
periodo determinado de tiempo y eventualmente vuelve a un
estado estable.
13.
Multivibrador astable El circuito no se estabiliza en ningn
estado fijo, oscila permanentemente entre un estado y otro.
14.
Asincrono No tiene un intervalo de tiempo constante entre cada
evento.
15.
Sincrono Va de acuerdo a un tiempo determinado por un timer y
sus cambios se pueden dar en el momento alto o en el momento en bajo
de dicha secuencia de tiempo
16.
Set Cuando set esta en uno marca una salida al principio
17.
Reset Es el estado u operacin en el cual todo lo que haya sido
guardado o introducido en circuito es borrado para poder iniciar un
nuevo orden.
18.
Flip-Flop RS El flip-flop tiene dos entradas R (reset) y S (set), se
encuentran a la izquierda del smbolo. Este flip-flop tiene activas las
entradas en el nivel BAJO, lo cual se indica por los circulitos de las
entradas R y S. Los flip-flop tienen dos salidas complementarias, que se
denominan Q y 1, la salida Q es la salida normal y 1 = 0. El flip-flop RS
se puede construir a partir de puertas lgicas.
19.
Flip-Flop JK Este flip-flop se denomina como "universal" ya que
los dems tipos se pueden construir a partir de l. En el smbolo anterior
hay tres entradas sncronas (J, K y CLK). Las entradas J y K son entradas
de datos, y la entrada de reloj transfiere el dato de las entradas a las
salidas.
20.
Flip-Flop D Tiene solamente una entrada de datos (D), y una
entrada de reloj (CLK). Las salidas Q Y 1. Tambin se denomina " flip-flop

de retardo ". Cualquiera que sea el dato en la entrada (D), ste aparece
en la salida normal retardado un pulso de reloj. El dato se transfiere
durante la transicin del nivel BAJO al ALTO del pulso del reloj.
21.
Flip-Flop T Dispositivo de almacenamiento temporal de 2 estados
(alto y bajo). El biestable T cambia de est: ado ("toggle" en ingls) cada
vez que la entrada de sincronismo o de reloj se dispara mientras la
entrada T est a nivel alto.
22.
Contadores: un contador es un circuito secuencial construido a
partir de biestable y puertas lgicas capaz de almacenar y contar los
impulsos (a menudo relacionados con una seal de reloj),
23.
Modulos: son las tarjetas electrnicas que proporcionan el
vnculo entre la CPU del controlador programable y los dispositivos de
campo del sistema.
24.
Tablas de exitacin: :Durante el proceso de diseo se conoce
por logeneral la transicin del presente estado al siguiente y se desea
encontrar las condiciones de entrada del flip-flop que encuentre la
transicin requerida.
25.
Contador de dcadas: es cualquier contador que tenga 10
estados diferentes independientemente de la secuencia. Estos tambin
se denominan contadores BCD para reiterar lo dicho cualquier contador
MOD 10 es un contador de dcadas
26.
Registro de corrimiento: son circuitos n secuenciales formados
por biestables o flip-flopsgeneralmente de tipo D conectados en serie y
unacircuiteria adicional que controlar la manera de cargar
yaccederacceder a los datos que se almacenan.
27.
SERIE: Es la forma ms usual del tipo de entrada y salida de
datos en los registros de corrimiento. En la Figura 8 se observa el
esquema de un registro de esta clase. La entrada asincrnica CLR
que se observa, es usada para poner todos los bits del registro en 0.
28.
PARALELO : Las entradas en paralelo se almacenan en los flipflops internos (entrada asincrnica), SHIFT: Corrimiento del puerto hacia
la derecha (entrada sincrnica), entrada serie por el primer flip-flop y
salida serial por el ltimo. Existen circuitos integrados como el
74HC165 que funcionan con base en este esquema.
29.
BIDIRECCIONAL Este tipo de registro tiene la opcin de elegir la
direccin en que se transmiten los datos. Estos registros tienen una
seal de control que permite seleccionar el sentido de desplazamiento
de los datos. En la Figura 10 se observa el circuito lgico de un registro
bidireccional de 4 bits.
30.
UNIVERSAL: registro universal un circuito que puede realizar la
funcin de salida serie entrada paralelo y viceversa
31.
Circulante: una conexin entre el flip-flop uno y el ltimo
mandando la seal del ltimo al primero

32. MEMORIA Circuito electrnico capaz de almacenar y reproducir una


informacin digital durante un cierto tiempo. Sin una memoria en la que los

procesadores puedan leer y escribir informacin no existira el ordenador tal


y como hoy lo conocemos.
33. RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de
ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede
acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes.
La memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros
dispositivos como impresoras.
34. ROM La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es
la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en
marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los
ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles
de bytes).
35. FLASH La memoria flash es una manera desarrollada de la memoria
EEPROM que permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o
borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos
elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una
nica celda cada vez EPROM. Por ello, la memoria flash permite funcionar
a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y
escritura en diferentes puntos a la vez.
36. ALU Una unidad aritmtica y lgica (ALU) es un circuito combinacional que
desarrolla microoperaciones lgicas y aritmticas de dos operandos A y B
de n bits. Las operaciones llevadas a cabo por la ALU son controladas por
un grupo de entradas de seleccin de funcin.
37. BUSES DE DATOS Un bus de datos es un sistema que se encarga de
transferir datos entre componentes de una computadora o red de
computadoras.El bus permite la conexin entre diferentes elementos (o sub
sistemas) de un sistema digital principal, y enva datos entre dichos
elementos. Estos datos se encuentran en formas de seales (digitales)
que pueden ser precisamente de datos, de direcciones o de control.
38. BUSES DE CONTROL Un bus de control, es parte del bus de
la computadora (la conexin fsica), que es utilizado por la CPU para
comunicarse con otros dispositivos. El bus de control transmite comandos
desde la CPU y devuelve una seal de estado desde el dispositivo.
39. BUSES DE DIRECCIN Este bus se utiliza para direccionar las zonas de
memoria y los dispositivos (que recordemos son tratados como si de posiciones de
memoria se tratasen), de forma que, al escribir una direccin en el bus, cierto
dispositivo quede activado y sea quien reciba-enve los datos en el ciclo de bus as
empezado.Es un bus triestado unidireccional, por lo que puede ponerse en alta
impedancia e ignorar lo que ocurre en el exterior (al tiempo que no influir en el
estado de las lneas), pero solo permite la escritura del bus. Esto ltimo es
razonable, puesto que la lectura del bus de direcciones no es de utilidad para el
uP, al ser l mismo quien gestiona el direccionamiento.

40. MICROPROCESADOR El microprocesador se compone de una unidad de


control, una unidad aritmtico - lgica, varios registros y, en ocasiones, una

unidad en coma flotante. Este componente de cada ordenador es el


encargado de ejecutar instrucciones codificadas en nmeross binarios.

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