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RESUMEN

Esta prctica se llev a cabo con el fin de reconocer va emprica los cambios
relacionados con la distancia, altura y fuerza con la que se puede lanzar un
proyectil. Esta se hizo virtualmente dividiendo as en dos practicas una donde se
hizo la simulacin del lanzamiento de un proyectil analizando as el
comportamiento de los vectores de (vx, vy , v, g) y la otra movimiento de alcance
mximo horizontal del proyectil esto se hizo varias veces y con diferentes ngulos.

INTRODUCCIN
En esta prctica virtual se pretende estudiar los conceptos bsicos del movimiento
parablico. Describir las caractersticas del movimiento para as Desarrollar
conceptos de velocidad, distancia y gravedad. Este tipo de movimiento no solo se
adapta al clsico problema de tiro de proyectiles, sino tambin en todo movimiento
en el cual el mvil este sometido a una velocidad y una aceleracin que forma
entre s cierto ngulo. Para saber si es cierto se busc verificar el alcance de un
proyectil lanzado a cierto ngulo, por medio del laboratorio virtual de fsica siendo
La velocidad inicial del proyectil determinada, disparando el proyectil
horizontalmente y midiendo su alcance y altura desde la que fue lanzado para as
conocer la velocidad de salida (inicial), el ngulo de inclinacin inicial y la
diferencia de alturas (entre salida y llegada) que se conocer en
toda la
trayectoria. Los ngulos de salida y llegada son iguales. La mayor distancia
cubierta (alcance) se logra con ngulos de salida de 45. Para lograr la mayor
distancia el factor ms importante es la velocidad, se puede analizar el movimiento
en vertical independientemente del horizontal. Por lo general todos los problemas
de tiro parablico tienen un recorrido similar.

MARCO TEORICO
El movimiento parablico posee ciertas caractersticas peculiares que lo
diferencian de cualquier otro tipo de movimiento. Es un movimiento compuesto, es
decir, se puede descomponer en dos movimientos simples: el uniformemente
acelerado (Desde el punto de partida del objeto hasta que alcanza su mxima
altura) y cada libre (Desde la altura mxima, hasta el punto de cada del objeto) y
su trayectoria describe una parbola. El estudio de este tipo de movimiento se

realiza teniendo en cuenta el Principio de Galileo. En este tipo de movimiento,


tanto la posicin como la velocidad se determinan de forma sencilla empleando el
clculo vectorial, para ello se descompone el movimiento en los dos movimientos
simultneos que lo forman y se suman, vectorialmente, tanto posicin como
velocidad.
Tiro parablico
Se trata de un movimiento rectilneo uniforme en su desarrollo horizontal y un
movimiento uniformemente variado en su desarrollo vertical. En el eje vertical se
comporta como el movimiento de Tiro vertical.
Otro tipo de movimiento sencillo que se observa frecuentemente es el de una
pelota que se lanza al aire formando un ngulo con la horizontal. Debido a la
gravedad, la pelota experimenta una aceleracin constante dirigida hacia abajo
que primero reduce la velocidad vertical hacia arriba que tena al principio y
despus aumenta su velocidad hacia abajo mientras cae hacia el suelo.
Entretanto, la componente horizontal de la velocidad inicial permanece constante
(si se prescinde de la resistencia del aire), lo que hace que la pelota se desplace
a velocidad constante en direccin horizontal hasta que alcanza el suelo. Las
componentes vertical y horizontal del movimiento son independientes, y se
pueden analizar por separado. La trayectoria de la pelota resulta ser una
parbola.
Es un movimiento cuya velocidad inicial tiene componentes en los ejes "x" e "y",
en el eje "y" se comporta como tiro vertical, mientras que en el eje "x" como
M.R.U.

Caractersticas de las componentes segn los ejes:

Eje

constante

9,81 m/s

Ecuaciones del movimiento segn los ejes:

Eje "x" (MRU)

1)

v=
x/t

Ecuacin de
velocidad

Eje "y" (MUV)


1 yf = y0 + v0.t +
) .g.t

Ecuacin de posicin

2
vf = v0 + g.t
)

Ecuacin de
velocidad

3
vf = v0 + 2.g.y
)
Ecuaciones de la trayectoria:

x = (v0.cos 0).t
Posicin
y = (v0.sen 0).t - .g.t

vx = v0.cos 0
Velocidad
vy = v0.sen 0 - g.t

Altura mxima: como se explic anteriormente, el comportamiento en el eje y


es el caracterstico del Tiro vertical, por lo tanto, para el clculo de la altura
mxima se emplean las mismas ecuaciones.

1) y Mxima = y0 + v0.t + .g.t Ecuacin de posicin


2) 0 = v0 + g.t

Ecuacin de velocidad

3) 0 = v0 + 2.g.y
Recordar que el valor de la aceleracin de la gravedad depende del paralelo
(latitud) en que se determine dicho valor. En el ecuador (latitud = 0) la aceleracin
es igual a 9,78049 m/s, la aceleracin promedio es de9,81 m/s, es usual usar
un valor de 10 m/s para agilizar la resolucin de ejercicios.

BIBLIOGRAFA

newton-aula-eso-bto.blogspot.com.co/2010/10/tiro-parabolico.html
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap06_tiro_parabolico.
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