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PSICOLOGA Y MARKETING
1. La psicologa aplicada al marketing, la publicidad y el consumo
Psicologa del consumidor: estudia la conducta del consumidor y los procesos psicolgicos
que la determinan.
Doble orientacin
PSICOLOGA DEL CONSUMIDOR
(del fabricante al consumidor)
producto que pueda satisfacerles de forma beneficiosa tanto para el consumidor como para la
empresa.
Tres aspectos:
I.
II.
III.
III.
Posicionamiento
Lugar que ocupa en la mente de los consumidores en funcin de atributos y en relacin a los
competidores.
PRECIO
Esfuerzo o coste que debemos pagar para conseguir un producto.
Formas
Monetario: cantidad de dinero que tenga que pagar para obtenerlos.
Fsico: esfuerzo, inconvenientes, molestias que ocasiona adquirirlo.
Psquico: ansiedad o coste emocional derivados de querer comprar el producto.
Precios psicolgicos
Equilibrio precio-calidad.
Precio mximo que est dispuesto a pagar.
Precio mnimo al que no comprara porque dudara de la calidad.
Variables: motivacin del sujeto (muy alta, coste percibido menor) y refuerzo que
obtenemos al adquirir el servicio (ha de ser mayor que los costes percibidos).
Estrategias de fijacin de precios
Precios de referencia externos, conjunto, gancho, promocin, psicolgicos (par/impar,
prestigio y respuestas asimtricas al precio).
DISTRIBUCIN
Poner a disposicin del consumidor el producto.
Canal de distribucin
Conjunto de personas u organizaciones que facilitan la circulacin del producto elaborado
desde la produccin hasta el consumo. Implica a fabricante, intermediario y consumidor.
Estructuracin de los canales
Directo:fabricante
Corto: fabricante
Largo: fabricante
mayorista
Doble: fabricante agente exclusivo mayorista
detallista
detallista
detallista
consumidor(banco)
consumidor(grandes almacenes)
consumidor(tiendas de barrio)
consumidor(franquicias)
Instrumentos de promocin
Venta personal
Proceso de comunicacin interpersonal que puede ser cara a cara o por telfono.
Funciones: informar, persuadir, desarrollar actitudes favorables ante el producto, prestar
servicio y captar y transmitir informacin de la empresa.
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Tipos
Instrumentos
Exposiciones, ferias, competiciones, concursos,
descuentos, muestras gratis, PLV.
Primas
por
objetivos,
concursos,
premios,
distinciones.
Muestras gratis, documentacin tcnica, obsequios,
congresos, seminarios.
Rebajas, descuentos, vales descuento, regalos,
desgustaciones, mayor contenido por igual precio,
productos complementarios gratis
2) Obtener informacin previa acerca de un aspecto del mercado sobre el que no se tiene
conocimiento suficiente.
3) Establecer una jerarqua de las distintas conductas de los consumidores.
4) Complementar o ser el punto de partida de investigaciones de mercado (respecto al
lanzamiento de un nuevo producto, investigacin sobre la publicidad, estudio de la
imagen).
5) Identificar nuevos conceptos de productos o servicios.
6) Mejorar la calidad y reducir la amplitud de otras investigaciones posteriores.
Clasificacin de Ortega
1. Mtodos de encuesta o sondeo: interrogacin directa de los consumidores y usuarios.
2. Mtodos de observacin: registran el comportamiento de los consumidores en
situaciones reales y sobre el terreno.
3. Procedimientos de psicodiagnstico: utilizacin de pruebas psicolgicas modificadas,
para obtener informacin acerca de los procesos que guan el comportamiento del
consumidor.
4. Mtodos centrados en la creatividad: buscan recoger informacin proveniente del
esfuerzo de un individuo o grupo, acerca de un problema y de sus posibles soluciones,
o tambin para indagar las caractersticas de un determinado producto o servicio.
5. Mtodos psicolgico-experimentales: utiliza conocimientos y tcnicas de la psicologa
experimental y psicofisiolgia.
Mtodos de investigacin del PRODUCTO
Test del producto y del envase: dar a probar al consumidor el producto para que lo evale, o
que evale varios envases, con las finalidades de introducir un producto en el mercado,
mejorar un producto existente o modificar un producto y ver si funciona.
Clasificacin en funcin de:
1. Tiempo de duracin y lugar de la prueba:
Instantneos: se le da a probar y rellena un formulario.
Durancin media: se lo lleva a casa usndolo en condiciones habituales
(detergente).
2. Test de ejecucin (como manipula el sujeto el producto a probar):
De larga duracin: se lo lleva a casa y lo prueba repetidas veces, para ver sus
resultados (crema o cosmtico).
3. Del envase:
Test ciego: se da a probar sin que sepa que producto es. Sirve para ver
caractersticas intrnsecas.
Con marca: prueba sabiendo la marca.
Principales tcnicas
Discusin de grupo: el encuestador se rene con un grupo de potenciales consumidores del
producto, que cuentan sus experiencias con este. Los objetivos deben establecerse con
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claridad antes de hablar. Se suele utilizar en la fase previa de la investigacin, para tener
informacin orientativa que permita elaborar una encuesta.
Diferencial Semntico de Osgood: escala con adjetivos bipolares separados por nmeros. El
resultado es un perfil de actitudes que transcurre a lo largo de un conjunto de adjetivos.
Observacin de Laboratorio o Controlada: el sujeto sabe que est siendo observado y
registrado. Se usa una cmara o un espejo unidireccional. El objetivo es observar la
experiencia del sujeto con el producto. En ocasiones se complementa con una encuesta. Las
conductas que centran la antecin de la observacin son: Experiencias de manipulacin
(como manipula el producto) y Experiencias de preparacin (como lo prepara). En ambos
casos se evala el peligro, la facilidad de uso, la comodida, las instrucciones
Panel de producto: prueba el producto en casa disponindo de un tiempo establecido. Junto al
producto se le entrega un grfico en el que se detallan aspetos objetivos de su experiencia,
anotando tipo y frecuencia de las experiencias.
Prueba de la Oferta Simulada: vender en puntos de venta previamente escogidos, diversos
modelos del producto en una situacin viva de mercado. Se vende cada variedad en un
comercio diferente o en uno mismo.
Escala Tipo Likert: ordenar frases sobre su experiencia, o grado de acuerdo, agrado
respecto a aspectos relacionados con esa experiencia.
Observacin de Campo: el sujeto, sin que lo sepa, es observado en los puntos de venta
(utilizado para investigacin en Merchandising). El investigador anota en una libreta o
contabiliza acercamientos al producto en un perodo de tiempo.
Mostrador rpido: ver como influye el aspecto exterior del producto (color, forma, mensaje).
Evaluar como capta la atencin del consumidor. Funcionamiento: en una pantalla o cortina,
se abre, vindose objetos al otro lado (por poco tiempo o se le permite que los manipule).
Debe elegir uno, en una accin rpida y espontnea. Indica la eleccin del sujeto pero no las
explicaciones de su eleccin.
Taquitoscopio: mostrar a los sujetos estmulos pticos en exposiciones muy breves, desde 1
milisegundo hasta varios segundos. El investigador pregunta que han visto y sus impresiones
(positivas o negativas). La base terica: Gestalt. Aplicacin: en Marketing se emplea para
significado de la imagen publicitaria, comprensin del mensaje, anlisis recuerdo y
reconocimiento de otros anuncios, estudiar la imagen de un producto
Cmara de ojos: sigue el recorrido de la mirada con un dibujo, cuando se le presenta la
imagen. Tambin tiene un pulpilmetro (detecta la dilatacin de la pupila). No se suele
utilizar de forma aislada.
Pseudocompra: compra simulada. El investigador simula a un comprador. Las tcnicas
implicadas son la observacin del ambiente y la entrevista. Estudian: presencia o no de la
marca, ofertas y publicidad en el punto de venta, grado de contacto del producto, trato
preferente o no en expositores
Chequeo de la basura: se elige una muestra representativa de hogares y se les proporciona
bolsas en la que durante un perodo de tiempo tendrn que tirar los envases de productos de
un determinado tipo.
Chequeo de la despensa: igual que el anterior + cuestionarios.
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