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TECNOLOGIA

Fotoreproduccin Grfica
Fotograbado (orgenes) - BREVE HISTORIA
Nicforo Niepce, francs (1765-1833), Luis Jacobo Daguerre,
francs (1789-1851), Enrique Fox Talbot, ingls (1800-1877),
estudiaron los procedimientos fotogrficos: desde la toma, pasando
por el negativo hasta la copia final sobre papel.
Estos conocimientos se aprovecharon en la imprenta para sustituir
el trabajo de los dibujantes y grabadores en los tres procedimientos
para la reproduccin de imgenes existentes en esa poca: la
xilografa, el grabado en cobre y el dibujo sobre la piedra litogrfica,
logrndose obtener matrices o cliss para la impresin alrededor de
1850.
Los avances sucesivos dieron lugar a la creacin de la
Fotomecnica al servicio de la reproduccin para las artes grficas,
llegando a fines del siglo XIX, con la aplicacin de la trama, a la
autotipia y a la impresin en colores, por medio de la separacin de
los mismos.
Como se forma un original. - TECNICAS DEL FOTOGRABADO
La cmara utilizada para la reproduccin de originales para llegar al
clise definitivo, estaba compuesta por:
1) Fuente de iluminacin, dos o ms lmparas de arco de carbones
2) Porta originales armado sobre un caballete, poda ser
desplazado en sentido lateral y vertical, y poda volcarse para facilitar
la colocacin de originales
3) La cmara, de madera, contaba con dos cuerpos, unidos por el
fuelle.
4) En la parte frontal se colocaba la lente
5) Cuerpo trasero en forma de cajn que portaba el vidrio
esmerilado en el cual se reflejaba el original.
Formacin de Originales - Que es un Original?
Un original o arte es la imagen o elemento grfico que se desea
reproducir. Este original puede ser un dibujo, una foto blanco y negro
o color, una imagen almacenada en un computador, un texto, una
ornamentacin o un montaje de varios de estos elementos.
El original es indispensable, ya que de ste se obtiene una pelcula
para realizar la matriz por el mtodo de fotograbado, o una plantilla
para adherir a la malla en el caso de las matrices recortadas.
Tipos de Originales de Arte
De Pluma o Lineal (sin variacin tonal)

De Grisados (grises uniformes)


De Tono Continuo (no han sido tramados)
De Medios Tonos (posteriores al tramado)
Autotipa (o Tramado)
Ningn sistema de impresin puede producir un valor intermedio,
estos surgen a partir de una
ilusin ptica llamada autotipa o tramado
Las imgenes, los textos y todas las formas en grises o colores
necesitan de este proceso para poder ser reproducidas en la
impresin.
Proceso de transformacin de un Original de Tono Contnuo a un
Sistema de Puntos, para poder ser que reproducido en algn sistema
de impresin.
Tipos de Tramado en Autotipa
Amplitud Modulada (AM) (Convencional)
Frecuencia Modulada (FM) (Crystal Rster*)
Modulacin Cruzada (XM) (Sublima)*
Trama de Amplitud Modulada (AM)
Tramado regular de tipo geomtrico
1. Lineatura de Trama (constante)
2. Punto de Retcula (variable)
Trama de Frecuencia Modulada (FM)
Tramado estocstico de tipo aleatorio
1. Lineatura de Trama (variable)
2. Punto de Trama (constante)
Modulacin Cruzada (XM)
tecnologa patentada conocida como tramado XM (modulacin
cruzada). El principio es la alineacin de micropuntos FM (modulacin
de frecuencia) en una ruta AM (modulacin de amplitud) y la
aplicacin de puntos AM a los medios tonos para suavizar las
gradaciones a la perfeccin. La combinacin mantiene todas las
ventajas de AM y FM, con lo resulta igual de fcil que un tramado AM
a 150 lpp

Separacin de Color para la impresin

Proceso llamado seleccin de color, que captura los componentes de


los colores substractivos, cian, magenta y amarillo, a los que se
aade el negro, que hay en el original. Con la tecnologa digital se
realizan las mismas operaciones pero a travs de procesos ms
sofisticados, que permiten mayor calidad, adems de numerosos
tratamientos de la imagen. Considerar dos aspectos que participan en
el proceso de tramado:
La trama de impresin, que es la que se ve en el impreso si usamos
una lupa.
La trama de filmacin, que es la formada por los puntos que han de
trazar o dibujar cada uno de los puntos de la trama de impresin.
La calidad final del tramado de una imagen impresa, depende de
dos factores:
La resolucin de la trama de impresin. Nmero de puntos por
pulgada o centmetro que tendr el impreso.
La resolucin de filmacin. Nmero de puntos de filmacin que
contribuyen a trazar cada punto de impresin.
La resolucin de impresin suele variar entre 75 y 200 lneas por
pulgada, segn la calidad de los papeles usados en la impresin.
75 lpp para el papel prensa
150 lpp para los impresos standar
200 lpp para los estucados arte
El resultado de superponer una trama a una imagen es similar a
dividirla en zonas. A cada partcula de la imagen (tramas muy finas y
partes de imagen muy pequeas) le corresponder un punto de
impresin ms grueso o ms fino, para cada uno de sus componentes
cromticos: cian, magenta, amarillo, negro.

Teora del Color


El color es una sensacin ptica que funciona en nuestro rgano de la
visin en forma semejante a una cmara fotogrfica. Mediante
continuos rayos de luz, que se reflejan en los objetos. Son percibidos
por nuestro sistema visual, hasta nuestro cerebro, quien es el que
procesa esa informacin.
El mundo de la luz:
Como el ojo percibe la luz
Como el ojo percibe el color
Color: el color es una sensacin producida por la estim,ulacion de la
retina por las ondas electromagneticas que llegan reflejadas por los
objetos iluminados.
Luz: la luz llega a nuestros ojos a traves de ondas electromagneticas,
diferentes para cada color. La luz blanca puede descomponerse en un
espectro de color que va desde el violeta hasta el rojo. Este es el
efecto que surge naturalmente en un arcoiris o artificialmente
haciendo pasar un rayo de luz blanca a traves de un prisma.

Cmo se forman los colores, en la Sntesis Aditiva? (mezcla de


luces)
Con este sistema funcionan:
la visin humana
la televisin
los monitores
la fotografa.
Cmo se forman los colores, en la Sntesis Sustractiva?
(mezcla de tintes)
MAGENTA. CYAN .AMARILLO
Sntesis Partitiva: MEZCLA OPTICA
Teora Bsica de los Colores - El mundo de la luz
Como el ojo percibe la luz
El ojo humano reconoce tres lmites cromticos: Rojo-Verde-Azul. El
receptor de colores del ojo humano percibe solo estos tres rangos
cromticos.
Los tres colores bsicos de la luz visible:
Los colores RGB. Estos colores son usados, por ejemplo en cmaras,
televisores, monitores, etc.
Las SEIS divisiones del crculo de colores con los colores
primarios de impresin:
- Colores primarios de impresin: CYAN-MAGENTA-AMARILLO
-Colores secundarios de impresin: ROJO-VERDE-AZUL
Percepcin del color.
Cada color tiene una apariencia definitiva a travs de tres
dimensiones:
TONO (Hue)
BRILLO (Bright)
SATURACIN (Saturation)
Modelo de color CIE Yxy
Creado en 1931 por la CIE (Commission Internationale dEclairage),
da una definicin precisa de tres colores primarios: X (red), Y (green),
Z (blue)
Todos los colores visibles en un mismo patrn
Convertidas en una tabla cromtica basada en Yxy
Modelo de color CIE Lab
El modelo CIE Lab fue creado en 1976.
Basado en la teora de los colores complementarios (*)
Sus coordenadas son:

L = Luminosidad
a = Eje Rojo-Verde
b = Eje Amarillo-Azul
Definicin de una Gestin de Color - CMM
CMM (Color Matching Method) es un conjunto de herramientas y
procedimientos para empadronar toso los componentes de un flujo de
trabajo.
Nos permite la posibilidad de interpretar los colores cuando:
digitalizamos, trabajamos en un monitor, hacemos pruebas digital e
imprimimos.
Porqu una Gestin de Colores?
Cada dispositivo tiene su espacio de color especfico. Esto significa
que apenas los colores que estn contenidos en este espacio de color
pueden ser reproducidos o mostrados.
La Gestin de Color significa que podemos estar trabajando con la
interseccin dos o ms espacios de color en simultneo.
CMM Color Matching Method
La tarea del CMM es la transformacin de colores de un objeto
grfico de un espacio de color para un segundo espacio de color.
Qu es un Perfil ICC?
Es la caracterizacin de dispositivos de entrada y de salida.
Contiene todas las propiedades especficas de un dispositivo.
Perfiles ICC del dispositivo (impresora, monitor, scanner etc):
define las caractersticas de color de un determinado dispositivo en
concreto. Algunos dispositivos, como los monitores, impresoras y
scanners se entregan con un perfil de color ICC, que no es ms que
un pequeo archivo que contiene los parmetros de informacin de
color para el dispositivo en cuestin y que se guarda en el ordenador.
De esta forma, el modulo de gestin de color (CMM) del ordenador
puede compensar las variaciones inherentes al dispositivo cuando la
imagen se abre en el software de tratamiento.
Toda la informacin de color relevante de los distintos dispositivos se
memoriza en perfiles. Los perfiles ICC asumen en el workflow abierto
la adaptacin del color entre los distintos equipos mediante
conversiones realizadas por el denominado Color Matching Method
(CMM). El CMM Heidelberg representa el corazn de ColorSync de
Apple y de ICM de Microsoft. Con los perfiles ICC se ha creado un
medio de comunicacin estandarizado. Esta informacin puede ser
utilizada por cada aplicacin apta para ICC para producir un
resultado ptimo para el dispositivo en cuestin.Entre ellas se
encuentran, por ejemplo, las aplicaciones de Heidelberg como
Linocolor, Newcolor, Delta Technology o Delta Direct, pero tambin
aplicaciones de otros fabricantes, p.ej. Photoshop, QuarkXPress,
PageMaker o InDesign.

La gestin de colores precisos y coherentes requiere perfiles exactos


compatibles con ICC de todos los dispositivos de color. Por ejemplo,
sin un perfil de escner exacto, una imagen perfectamente
escaneada puede aparecer de forma incorrecta en otro programa
simplemente por alguna diferencia entre el escner y el programa
que muestra la imagen. Esta representacin engaosa de una imagen
que ya es satisfactoria puede ser la causa de tener que realizar
correcciones innecesarias en las que se tarda mucho tiempo y que
son potencialmente peligrosas. Con un perfil exacto, el programa que
importa la imagen puede corregir cualquier diferencia en los
dispositivos y mostrar los colores reales de un escner. Un sistema de
gestin de color utiliza los siguientes tipos de perfiles:
Perfiles de monitor
Perfiles del dispositivo de entrada
Perfiles del dispositivo de salida

Adobe. Pero que es el Workflow?


Existe en la actualidad un conjunto de nuevas herramientas que van a
permitir conseguir estos incrementos. Clasificadas dentro del paquete
genrico de herramientas de trabajo en grupo, incluyendo como
piezas clave las herramientas de automatizacin de procesos
administrativos y las de gestin de la documentacin. Los sistemas
Workflow permiten soportar los clsicos circuitos de expedientes
directamente sobre una red de ordenadores, recurriendo al papel slo
cuando es imprescindible. Por medio de un motor de workflow
situado en el servidor de la red, se van encaminando los expedientes
de acuerdo con las reglas establecidas, y facilitan las tareas de los
usuarios integrando en el circuito formularios electrnicos, acceso a
bases de datos y ordenadores centrales, as como el enlace con otras
aplicaciones ofimticas. Las herramientas de gestin documental
permiten mantener toda la informacin sin soporte de papel, sobre
una red o sistema informtico. Los documentos son escaneados, y los
sistemas ofrecen potentes utilidades para analizar, gestionar y
localizar toda la informacin almacenada.
ESPACIOS DE COLOR
No existe ningn dispositivo de un sistema de publicacin que pueda
reproducir toda la gama de colores visibles para el ojo humano. Cada
dispositivo opera dentro de un espacio de color concreto que puede
producir un intervalo especfico o gama de colores. Un modelo de
color determina la relacin entre los valores y el espacio de color
define el significado absoluto de esos valores como colores. Algunos
modelos de color (como CIE L*a*b) tienen un espacio de color fijo
porque estn directamente relacionados con la forma en que los

humanos perciben el color. Estos modelos se describen como


independientes del dispositivo. Otros modelos de color (RGB, HSL,
HSB, CMYK, etc.) pueden tener muchos espacios de color diferentes.
Como estos modelos varan con cada dispositivo o espacio de color
asociado, se describen como dependientes del dispositivo. A causa de
estos espacios de color variables, los colores pueden cambiar de
aspecto cuando se transfieren documentos entre distintos
dispositivos. Las variaciones de color pueden ser el resultado de
diferencias en los orgenes de las imgenes, la forma en la que las
aplicaciones de software definen el color, los soportes de impresin
(el papel de peridico reproduce una gama de colores ms limitada
que el papel con calidad de revista) y otras variaciones naturales
como las diferencias de fabricacin de los monitores o la antigedad
de stos.

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