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1.3.

FUNDAMENTO TEORICO:

SEGUNDA LEY DE NEWTON.- El cambio de movimiento es directamente


proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre segn la lnea recta a lo largo de
la cual aquella fuerza se imprime. Plantearemos la expresin matemtica de dos
formas cuando la masa es constante y cuando no lo es .[1]

Si la masa es constante
Si la masa del cuerpo es constante se puede establecer la siguiente relacin, que
constituye la ecuacin fundamental de la dinmica:
(1)
Donde m es la masa del cuerpo la cual debe ser constante para ser expresada de tal
forma. La fuerza neta que acta sobre un cuerpo, tambin llamada fuerza resultante,
es el vector suma de todas las fuerzas que sobre l actan. Matemticamente se
representa:

(2)

Si la masa no es constante
Si la masa de los cuerpos varia, como por ejemplo un automvil se desplaza
perdiendo combustible, no es vlida la relacin

. Para ello primero hay

que definir una magnitud fsica nueva, la cantidad de movimiento, que se representa
por la letra p y que se define como el producto de la masa de un cuerpo por su
velocidad, es decir:

(3)

Newton enunci su ley de una forma ms general:

(4)

LEY DE ELASTICIDAD DE HOOKE.- La forma ms comn de representar


matemticamente la Ley de Hooke es mediante la ecuacin del muelle o resorte
donde se relaciona la fuerza
alargamiento

ejercida por el resorte con la elongacin o

provocado por la fuerza externa aplicada al extremo del mismo:[2]

(1)

Donde

se llama constante elstica del resorte y

es su elongacin o variacin que

experimenta su longitud.

(2)

Llamaremos

a la tensin en una seccin del muelle situada una distancia x de

uno de sus extremos que tomamos como origen de coordenadas,


de un pequeo trozo de muelle de longitud

a la constante

a la misma distancia y

alargamiento de ese pequeo trozo en virtud de la aplicacin de la fuerza

al
.Por

la ley del muelle completo:

(3)

Tomando el lmite:

(4)

que por el principio de superposicin resulta:

(5)

MOVIMIENTO BIDIMENCIONAL.- Se le llama en dos dimensiones, porque la posicin


de la partcula en cada instante, se puede representar por dos coordenadas, respecto
a unos ejes de referencia. El movimiento en 2 dimensiones es cuando la partcula se
mueve tanto horizontal como verticalmente. El movimiento de una partcula en dos
dimensiones es la trayectoria de la partcula en un plano (vertical, horizontal, o en
cualquier otra direccin del plano).Las variables a las que est sometida la partcula
son dos y por eso se le denomina movimiento en dos dimensiones.
Caractersticas del movimiento en dos dimensiones:
El movimiento en dos dimensiones se caracteriza por dos movimientos uno
ascendente, y otro descendente, como caso particular, un objeto o mvil. Esto puede
desarrollar dentro de un espacio el movimiento descendente desde un punto alto, esto
se llama, movimiento semiparablico.[4]

Figura 1. Movimiento bidimensional

CALIBRACION DE RESORTES.-Cuando se fija un resorte a un techo fijo, este


presenta una longitud natural son tener nada colgando en el. Mediante un
anlisis fsico de cuerpo libre, se determinan ecuaciones que definen
matemticamente el proceso para encontrar K en :[3]
FE = K1x1 = W

(1)

FE

W
Fig 1 Diagrama de cuerpo libre
-Evaluando para pesos diferentes podemos hallar la constante K1 de un
resorte como se muestra en la siguiente figura:

Figura 2. Muestra experimental de la proporcionalidad de la fuerza ejercida


sobre el resorte y la longitud de su elongacin.

VELOCIDAD.-La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa la


distancia recorrida de un objeto por unidad de tiempo se representa p or o . Su
unidad en el Sistema el Sistema Internacional de Unidades es el metro por
segundo (smbolo m/s).
En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la
direccin del desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez.
De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por
unidad de tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de
tiempo.[4]

Figura 3. Muestra la representacin vectorial de la velocidad.

ACELERACION .- Cada instante, o sea en cada punto de la trayectoria, queda


definido un vector velocidad que, en general, cambia tanto en mdulo como en
direccin al pasar de un punto a otro de la trayectoria. La direccin de la velocidad
cambiar debido a que la velocidad es tangente a la trayectoria y esta, por lo
general, no es rectilnea. En la Figura se representan los vectores velocidad
correspondientes a los instantes t y t+t, cuando la partcula pasa por los puntos P y
Q, respectivamente. El cambio vectorial en la velocidad de la partcula durante ese
intervalo de tiempo est indicado por v, en el tringulo vectorial al pie de la figura.
Se define la aceleracin media de la partcula, en el intervalo de tiempo t, como el
cociente:[5]

(1)
Que es un vector paralelo a v y depender de la duracin del intervalo de tiempo
t considerado. La aceleracin instantnea se la define como el lmite al que tiende el
cociente incremental v/t cuando t0; esto es la derivada del vector velocidad con
respecto al tiempo:

(2)
Puesto que la velocidad instantnea v a su vez es la derivada del
vector posicin r respecto al tiempo, la aceleracin es la derivada segunda de la
posicin con respecto del tiempo:

(3)
De igual forma se puede definir la velocidad instantnea a partir de la aceleracin
como:

(4)
Se puede obtener la velocidad a partir de la aceleracin mediante integracin:

(5)

REFERENCIAS :

[1] Isaac Newton , extractos de principios matemticos de la filosofa natural , pg. 199
[2] Ortiz Berrocal, Luis (1998). McGraw-Hill, ed. Elasticidad. Aravaca (Madrid), pg. 94
[3] Raymon A.Serway , Fisica,4 edicin ,Editorial Mc Graw-Hill, .pg. 70
[4] https://1519eccifisicamecanica.wordpress.com/segundo-corte/movimiento-bidimensional/
--- fecha de entrada 03/05/2016
[5] Resnick, 1996, pg. . 10 y 11.

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