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mvil educativa al alcance de aquellos marginados que han tenido poco o nulo
contacto con herramientas educativas digitales.
El impacto se genera en el aspecto social, econmico y ambiental
Proyectos similares a nuestra propuesta que se han trabajado son
Metodologa: Se trabajar por proyectos continuos y retos educativos donde el
alumno es protagonista de su propio aprendizaje permitindole enfrentarse a
desafos, resolucin de problemas y trabajo colaborativo con sus compaeros en
un entorno autnomo, pero organizado y con un profesorado (gua) que asesora y
evala durante todo el proyecto, as mismo dentro de la resolucin de problemas,
el reto es incentivar el desarrollo de trabajo colaborativo basado, open data y big
data, competencias y habilidades necesarias para la siguiente dcada.
Competencias a desarrollar: Pensamiento crtico, Comunicacin y Colaboracin.
Manejo y Discriminacin de informacin cualitativa y cuantitativa, Alfabetismo de
medios tecnolgicos, Creatividad y Gestin de conocimiento.
Instrumentos Impresora 3D, Cortadora Lser, Ipads/Tablets, Computadora de
segundo uso/Linux/, Plataforma digital.
Talleres o Laboratorios posibles Modelado 3D