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Las reglas bsicas de edicin se pueden desglosar

de la siguiente manera:
Los cortes deben ser transparentes, de modo que cada transicin de un plano al
siguiente se produzca sin llamar la atencin sobre el hecho de que ha habido uno. Hay un
momento en cada plano donde el espectador quiere ver algo ms; la mirada de un actor puede
conducir tras un corte, a lo que est viendo, pero con fluidez.
Los cortes deben ocurrir en un punto lgico en el plano y deben
mantener la continuidad. Normalmente, la historia avanza en orden cronolgico y la
edicin debe reflejar eso.
Los cortes en la accin pueden crear la ilusin de movimiento continuo.
Por ejemplo, un personaje toma la manija de una puerta en un plano general y luego del corte,
vemos un primer plano de la mano y el movimiento que sucede a la accin de abrir o cerrar la
puerta.
El sentido de la orientacin de pantalla debe mantenerse, tambin
conocido como Crossing the Line o lo que en espaol conocemos como
el eje de accin. Durante la edicin de una conversacin entre dos personajes
debemos imaginar una lnea invisible entre ellos, la cual la cmara, no debe cruzar,
para no romper ese eje de accin imaginario. Esto significa que el personaje de la
izquierda del plano mirar siempre a la derecha de la pantalla y el personaje a la derecha, lo
har siempre a la izquierda de ella. De esta manera el pblico entiende la relacin entre los
personajes y no se confunde acerca de quin est hablando con quin.
Los diferentes tipos de planos entero, medio, medio corto deben
utilizarse para guiar la atencin del espectador. Es comn empezar con un plano
general para establecer o como siempre digo, contextualizar la escena y luego mudarse ms
cerca con la cmara, pero a veces es posible que desees comenzar con un primer plano y
luego revelar ms del espacio fuera de cuadro en la escena. Otra cosa que siempre digo en
clases, en audiovisual nada es de cemento, todo se puede romper y reinventar si se quiere.
El ritmo de los planos se debe utilizar para crear el estado de nimo o la
tensin que la escena requiera. La velocidad de los cambios y la duracin de los cortes
pueden dar carcter y humor a la secuencia, pero no por eso ser siempre la indicada para
todo lo que hagamos. Suele hablarse, sobre todo por aquellos que saben poco pero aparentan
de mucho, de que las cosas no tienen ritmo cuando son lentas. Hay un error ah, tienen un
ritmo ms lento que otras, pero lo tienen. No todo lo que veas en televisin funcionar como
regla.

La

longitud

de

una

escena es

determinada

por

la

cantidad

de

informacin que tengan un plano. Un vaso inmvil en una mesa, por ejemplo, no
mantendr la atencin del espectador por mucho tiempo, un plano general de un carnaval con

cientos de personas que se desplazan a travs del plano en cambio, puede mantener
la atencin durante mucho ms tiempo, debido a su movimiento interno.
Por supuesto, como ya seal, cada una de estas reglas se puede romper y en
muchos casos las normas de edicin trabajan todava ms cuando se rompen las
reglas. Stanley Kubrick utiliz el quiebre de eje para crear una sensacin de malestar en El
resplandor,

y Christopher

Nolan en Memento lo

utiliz

en

una secuencia

completa para contar una historia alterna.

Hoy en da, la edicin es accesible a casi todo el mundo y muchas de las piezas que se suben
a YouTube o Vimeo han sido editadas por aquellos que no tienen entrenamiento formal en la
edicin y por lo cual, nunca se las han enseado. Sin embargo, an as a punta de talento, se
las arreglan para hacerlas convincentes. (en algunos casos)
De la misma manera que los bebs aprenden a hablar copiando a sus padres, los jvenes
audiovisualistas de hoy han crecido viendo pelculas, TV, videos pop y por supuesto,
YouTube. Ellos han aprendido cmo funciona la edicin por smosis y ahora,
tienen las herramientas para poder grabar y editar sus propias pelculas.
Se rompen las reglas, pero de la misma manera que las lenguas habladas evolucionan con
nuevas palabras y argot, tambin lo hacen los nuevos estilos de edicin donde las viejas reglas
no son la nica verdad. Por ejemplo, la forma en que un video de skaters grabado con GoPro
es editado, ser totalmente distinta de que se edita un cortometraje grabado con una Canon
5D.
Algo que el aprendizaje de las viejas normas de la edicin nos ensea, es a
pensar en la edicin incluso antes del momento de grabar. Esa es una ventaja
que tenemos los editores. El bloqueo de algunas escenas o decidir dnde poner la cmara en
relacin con el sujeto, tendr un efecto sobre la composicin de los planos, que a su vez afecta
a las posibilidades de la edicin futura. Para los que acostumbradamente editamos, es mucho
ms fcil planificar la edicin mientras grabamos, algunos planos que luego servirn para cubrir
los cortes al momento de editar.
Un ejemplo de lo anterior son los cortes de plano y contraplano que se usan en las entrevistas
por ejemplo. Es fcil cortar una entrevista en trminos de audio para obtener la idea exacta que
quieres por parte de tu entrevistado, pero en imagen, cmo cubres esos cortes? Slo
es posible si los pensaste antes. Se est convirtiendo en un lugar comn para las entrevistas
cortar

directamente

sin

asco

mientras

el

sujeto

habla,

produciendo

as

continuosjumpcut, que al menos son honestos, porque todo el mundo sabe que las notas

se editan, pero al mismo tiempo es visualmente discordante y distrae de lo que se est


diciendo.
En la ltima feria NAB de 2015, Adobe anunci una nueva caracterstica para
Premiere Pro: el Morph Cut. Esta caracterstica analiza los planos a ambos lados
justo antes del corte y realiza un seguimiento de las caractersticas comunes, lo que le permite
crear frames intermedios para unir ambos a la perfeccin, por lo tanto, el corte queda ms que
oculto. No estoy muy seguro de si esto es bueno o malo, tal vez pronto no vamos a ser
capaces de confiar en lo que alguien est diciendo frente a cmara, porque fcilmente el editor
podra haber cambiado por completo su declaracin y haberla sacado de contexto. Les
comparto un video.

5 Tcnicas de edicin que le debemos a Pudovkin


La edicin no es meramente un mtodo de unin de escenas o
piezas separadas, sino ms bien un mtodo que controla la
orientacin psicolgica del espectador.

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