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ROBERTO ARLT
PROFESORADO DE TEATRO
SEGUNDO AO
ALUMNAS:
FOTTI PATRICIA, PARDO LAURA,
PERESSINI MARIA PAULA
* Desarrollo motriz
6 Aos
La independencia es segmentaria,
mayor precisin en la coordinacin
culo-manual.
Mayor dominio de la relajacin global
junto con el dominio de la inmovilidad.
Transferencia de planos.
7 Aos
Controla bien su postura y su
respiracin. Con mayor capacidad de
atencin.
Reconoce derecha e izquierda y puede
esbozar el esquema de un mueco de
perfil.
Puede ser ms preciso en sus actos y
posee sentido de desarrollo temporal.
8 Aos
9 Aos
Habilidad digito-manual.
Esquemas de disociacin y localizacin
de contracciones musculares.
12 Aos
muscular local.
13 Aos
Psico-emocional
6 Aos
7 Aos
Comienza a adaptarse ms a la
realidad acorde a la dinmica entre yo
supery Ello.
8 Aos
Estado genital.
14 Aos
Pensamiento
Adolescencia.
6 Aos
Articulacin de las intuiciones.
Representaciones figurativas se
coordinan con otras, parcialmente.
Inicia las operaciones concretas.
7 Aos
9 Aos
6 Aos
Juegos colectivos y de reglas.
Juegos de sociedad, situaciones,
personas, etc.
Juego
10 Aos
Juego de adopciones de roles.
Amplan las situaciones y las personas
involucradas.
7 Aos
El concepto del nio es flexible,
aunque las repeticiones
estereotipadas son siempre las
mismas.
Dibuja la figura humana con
extremidades y cuerpo, generalmente
dibuja ropa y no cuerpo.
Grafismo
8 Aos
Representa en dos dimensiones con un
orden espacial.
La lnea base (suelo) es universal,
tambin la del cielo.
Las representaciones de espacio
tiempo se reducen a secuencias de
accin y movimiento.
Distingue entre interior y exterior,
graficndolos diferenciados.
Utiliza colores para dibujarlo como l
lo ve, sin utilizar profundidad.
9 Aos
De nueve a once aos comienza el
realismo.
10 Aos
Le agrega expresin a las figuras
humanas.
Tiene a desaparecer la exageracin
por el tamao de la figura.
Mayor sensibilidad hacia las
diferencias.
La lnea cielo antes nombrada, baja
para conformar un horizonte.
Decoracin consiente.
12 Aos a 14 aos
Desaparece el arte como actividad
espontnea, y es ms crtico con sus
producciones.
La atencin est centrada al producto
final, y no al esfuerzo o dedicacin
previos.
Mayor inters en dibujar las
caractersticas sexuales, debido al
cambio fsico.
Enriquecen el uso del color con luz y
sombra.
14 Aos
Aparecen articulaciones en los dibujos
y se reducen los objetos distantes.
El diseo y el color suelen ser un
problema, ya examinan sus trabajos
con un sentido ms crtico.
Msica
6 Aos
7 Aos
Amplia el aspecto tmbrico con altura
(grave, medio, agudo).
Silencios (cortos, largos, medios).
Diseos rtmicos analgicos.
8 Aos
Valores de duracin.
Comienzo ttico y anacrsico.
Frase musical y escalo mayor natural.
9 Aos y 10 Aos
Ordenamiento de grados de altura.
Relaciones entre altura intensidad y
duracin.
Compases 2/3 3/4 4/4.
11 Aos
Identifica sonido/silencio
Ostinatos y cnones.
Diatnico menor y pentatnico.
12 Aos
Escritura meldica.
Armona/superposicin de sonidos
13 y 14 aos
Compases simples y compuestos 6/8
Lectura y representacin grafica
Criterio de trabajo: De lo
general a lo particular (reflejo
de necesidad espontnea y
evolutiva, brindando al profesor
la capacidad de captar las
necesidades de los alumnos,
abrindose a las propuestas de
los mismos)
10,11,12 y 13 aos
Criterio de trabajo: De lo
particular a lo general ( primero se
eligen los personajes despus la
obra )
Etapa de transicin
Se dan
sucesivamente los
tipos de trabajo de la
etapa 1 y 3 hasta
detectar el punto de
inflexin para
estimular el cambio
al siguiente estadio.
(Los sntomas
presencia del
escenario y presencia
del espectador como
personaje- indican la
necesidad del paso
de una etapa a la
etapa siguiente)
Espectador entra
en el convenio
teatral.
Espectador activo
El nio/a olvida su
realidad diaria y se
compenetra con el
hecho teatral.
Particular: El personaje
General :la obra que los nios
van a hacer
FORMAS
EL JUEGO DRAMATICO
FINALIDADES
Expresin como comunicacin
Permanecer en el personaje :
Combate de estereotipos
Cognoscitiva :
Expresiva :
Los comportamientos
simblicos -el como si Los Procesos de elaboracin
Metas
Estimular al nio a
* Vivir su fantasa e instrumentar
su imaginacin, creacin y
expresin
* En su aspectos humano y
social, adoptar y adecuarse a
distintos roles y situaciones
* Transmitir atreves de otro
lenguaje: el lenguaje teatral. Su
conducta expresiva expandida en
distintos contextos y espacios.
CONFLICTO DRAMATICO
Enfrentamiento de los objetivos
dramticos que constituyen una
situacin dramtica
juegos dramticos;
tcnicas de
expresin corporal,
plstica y vocal;
teoras de juego;
conducta;
creatividad;
dinmica de grupos;
teoras evolutivas;
roles; percepcin y
observacin, etc. Y
su objetivo es la
expresin.
Se pretende LA representacin,
interesando en el espectculo o
resultado final, recreando
situaciones que son planteadas
por el autor y/o profesor,
partiendo de una obra escrita y
acabada. El texto es aprendido
de memoria por los actores y las
acciones son dirigidas por el
profesor, quien tambin elije y
dirige los personajes.
hora de manifestar una idea creativa o plasmarla en ejercicios Corpodramticos, o bien en representaciones teatrales individuales o
grupales.
4) OBRA- Texto dramtico:
LA GRUTA DE
LAS SORPRESAS
Mencin honorfica del I Certamen Literario
de Teatro Infantil Barahona de Soto, convocado
en 1971 y fallado en 1972.
A mi hijo Fernando, mi primognito
Fernando Macas Garca
PERSONAJES
NICANOR
NANDO
CORALI
PEDRITO
LA GRUTA DE LAS SORPRESAS
Un camino. Al fondo, una gruta. En el centro del escenario un
montoncito de piedras.
NICANOR, viejo huesudo y amarillo, devora unos mendrugos
vidamente sentado en una pea, junto a la gruta. Sobre sus
muslos una maleta.
NICANOR Ya he comido bastante! Este pedazo lo guardar para
luego. (Abre la maleta, saca un trapo y envuelve el mendrugo.
Extrae un chorizo entero, un queso intacto, una botella de vino
cerrada. Lo contempla todo.) Os podra comer y beber, sois todo
mo, pero aqu guardados, sintindoos cerca, me alimentis
como si os tragara. Os encerrar de nuevo, que el gusanillo
siempre pide ms y vosotros sois la reserva. (Oculta las viandas
y mira a uno y otro lado.) Ahora que no me ve nadie
contemplar mi tesoro. (Saca una caja, la abre y empieza a
contar monedas.) Ja, ja, ja! Todo esto es mo y no he
necesitado a nadie para juntarlo. Muchos me envidian y yo les
digo: -Guardad, derrochones, no malgastis...- Pero no me
hacen caso y siempre tienen lo mismo o menos, mientras que
yo cada vez tengo ms. Ja, ja, ja! Soy rico! (Fuera se oye
silbar.)
Quin ser? Lo guardar todo para que nadie me pida.
NICANOR lo esconde todo precipitadamente. Entra NANDO, nio
de
diez aos.
NANDO Hola, Nicanor! Qu haces ah tan solo?
NICANOR (Compungido.) Esperar a que pase un alma caritativa
que quiera darme algo.
NANDO (Saca del bolsillo una moneda y se la entrega.) Toma, es
lo que tena para la merienda, pero a ti te har ms falta.
NICANOR Dios te lo pague! Con esto tendr para la cena.
NANDO Me alegra poder ayudarte. As no me importa pasar
hambre.
(Silba.)
NICANOR Con el estmago vaco te quedan ganas de silbar?
NANDO Cuando hago una buena accin, sin yo querer, el aire se
me escapa por los labios.
NICANOR Qu raro! A m eso no me ocurre. Yo ni s silbar.
NANDO Porque nunca estars contento.
NICANOR Y de qu iba a alegrarme?
NANDO De todo... De estar vivo! Ves? (Hace unos ejercicios
gimnsticos.) Huy, qu hambre! Me comera un chorizo como
un pino y un queso como la rueda de un carro.
NICANOR Cunto lo siento! Soy tan pobre que ni agua que me
pidieras podra darte.
NANDO No te preocupes, abuelo, se me quitar jugando.
NANDO sale silbando.
NICANOR Qu tonto! Se queda sin nada y todava se alegra. Lo
guardar con lo dems. (Al abrir la maleta le da un gran golpe
de tos. Saca un botiqun, de ste un frasco.) Ay...! Me tomar
un buche de jarabe. (Desenrosca el tapn.) Aunque... ya se me
ha pasado. Lo
Reservar para cuando me d ms fuerte y as me durar ms.
(Vuelve a cerrarlo y empieza el recuento del botiqun.) Aqu
estn
las aspirinas; y el bicarbonato; y las tiritas; y las vendas... No
me
falta de nada! Si me pongo malo yo mismo podr curarme, sin
necesidad de acudir al mdico que cobra tanto. (Fuera se oyen
gemidos.) Quin se quejar? Por si acaso me lo piden
esconder
mi botiqun. Lo tengo para m, para cuidarme yo.
NICANOR oculta rpidamente el botiqun. Entra CORALI, nia de
ocho
aos, con un aparatoso pauelo rodendole la cara.
CORALI Hola, Nicanor! Qu malita estoy!
NICANOR Qu te pasa?
CORALI No me ves? Las muelas... Tengo dos picadas y me ha
salido un
flemn. Ay..., me duele! No tendras una aspirina?
ANALISIS DE LA OBRA
1) El autor de la obra es Fernando Macas garca, Autor espaol
contemporneo nacido en 1931.
2) La obra leda pertenece a la coleccin Seis piezas de teatro
infantil publicada en 2008 correspondiendo a una coleccin de teatro
en Internet para Nios siendo una continuacin de la ltima coleccin
abierta por el Centro de Documentacin de las Artes Escnicas de
Andaluca.
Se recopilan aqu, seis obras breves del veterano autor Fernando
Macas, muy conocido por su obra El velatorio. Cada una de ellas est
dedicada a uno de sus hijos: narracin tradicional entroncada en los
clsicos cuentos de la paz invernal ante la chimenea del hogar,
como La gruta de las sorpresas; juguete cmico de irresistible
atractivo ldico para los nios, como El esqueleto parlante; fbulas
didcticas con enmascarada moraleja, como Nico y el astronauta y El
juego de la guerra; fabula lrica de marineras ensoaciones,
como Ecos de caracola; el divertido alegato ecolgico de Magia en el
bosque, todas escritas en un lenguaje minuciosamente depurado para
hacerlo adecuado al vehculo de comunicacin infantil, sacrificando
muchas veces florituras literarias al gusto adulto, a fin de penetrar
con mayor eficacia en la mentalidad del pblico al que van dirigidas.
ETAPA DE DESCRIPCION
3) La obra comienza a transitar desde el principio la idea de
SOLIDARIDAD y el EGOISMO, planteada como ayuda al prjimo de los
nios al anciano. Nando ayuda a Nicanor (anciano pobre) con una
moneda sin importarle su propio hambre, Corali tambin lo ayuda al
vendar una de sus heridas sin importar su dolor de muelas, Pedrito le
regala su libro an teniendo que rendir examen. Por mas cosas que
reciba Nicanor, el sostena que el dar solo conduce a quedarse sin
nada demostrando su egosmo y su ambicin.
En el nudo y desenlace de la obra los nios le dan una leccin a
Nicanor, a modo de juego entre ellos. Nicanor se encuentra
repentinamente con el Abominable monstruo de las nieves (Nando
disfrazado) quien asustndolo le exige que ayude a Corali (disfrazada
de enana con joroba) a crecer y no tener joroba, debe ensear a un
burro (Pedrito disfrazado) a hablar y como advertencia antes de
dejarlo marchar, el Yeti, El Monstruo, le advierte con que siempre
debe ayudar a quien lo necesite.
Los nios ren contentos esperando que Nicanor haya aprendido la
leccin que le dieron, pero tienen la posibilidad de confirmarlo cuando
Nicanor regresa y les regala sus posesiones para que jueguen al
mismo tiempo que les da su comida para que los nios merienden,
dicindoles que en la vida UNO APRENDE: la vida ensea y uno no
debe seguir por e mismo camino si esta equivocado.
4) Podemos distinguir una clara lnea argumental, que trabajada
literalmente desde la dialctica entre opuestos, seala el recorrido del
aprendizaje de ser mejor persona y la opcin de elegir vivir bajo los
conceptos de solidaridad, empata, generosidad. En esa lnea
argumental el autor nos deja en claro cual es el mensaje (o moraleja)
que desea transmitir, que puede resumirse en esta frase Cuando
hago una buena accin, sin yo querer, el aire se me escapa por los
labios.
5) El autor utiliza un lenguaje coloquial de la infancia, acorde a nios,
sencillo y acorde a la actualidad en la que se escribi la obra y al
lugar de origen del autor (Espaa), al mismo tiempo se hacen
presentes frases desde una perspectiva ms madura y reflexiva, no
solo del personaje adulto sino tambin de los nios. La obra esta
dotada de fantasa y juegos que dibujan el desenlace de la misma.
ETAPA DE INTERPRETACION
7) El autor propone una enseanza de valores humanos que deben
enaltecerse ante el egosmo, la avaricia, ambicin y el ninguneo
hacia otro. El mensaje es claro y conciso: el autor quiere transmitir:
Siempre debemos ayudar a nuestro prjimo y mas an cuando este lo
necesite profundamente. Debemos solidarizarnos y empatizar con
nuestro semejante.
Ejemplo:
CORALI Y cmo ahora se te ocurre avisarnos de un peligro si antes
no eras capaz de ayudar a nadie?
NICANOR Hija, la vida ensea y no conviene seguir siempre por el
mismo camino si es equivocado.
No encontramos otra interpretacin ni tampoco sentidos ocultos en
esta pieza teatral, ya que es bastante explicita.
ETAPA DE EVALUACION