Fases
Fase: inicio
El objetivo es identificar el alcance inicial del proyecto,
una arquitectura potencial para su sistema, y obtener el
financiamiento y la aceptacin del mismo por parte del
cliente.
Actividades importantes que incluye la fase:
Alcance del proyecto.
Estimacin de costo y planificacin.
Definir riesgos.
Determinar la viabilidad.
Definir el ambiente del proyecto.
Fase: Elaboracin
El objetivo es demostrar la arquitectura
del sistema.
Consiste bsicamente en establecer un
conjunto de patrones y abstracciones
coherentes que proporcionan el marco de
referencia necesario para guiar la
construccin del software para un sistema
de informacin.
Fase: Construccin
El objetivo es construir el software
trabajando en una base iterativa e
incremental, que encuentra las
necesidades mas altas del cliente
Fase: Transicin
El objetivo es validar y desplegar el
sistema en su ambiente de produccin.
Disciplinas
Disciplinas
Son realizadas en una manera iterativa,
definiendo las actividades que los
miembros de equipo de desarrollo
realizan para construir, validar y entregar
el software trabajando con las
necesidades del cliente.
Disciplina: Modelado
El objetivo de esta disciplina es entender
el negocio de la organizacin, el
problema de dominio que se aborda en el
proyecto, y determinar una solucin
viable para resolver el problema.
Grafico
Disciplina: Implementacin
El objetivo de esta disciplina es
transformar el modelado en cdigo
ejecutable y para llevar a cabo un nivel
bsico del testing.
Grafico
Disciplina: Prueba
El objetivo de esta disciplina es realizar
una evaluacin objetiva para garantizar la
calidad. Esto incluye la bsqueda de
defectos, validar que el sistema funciona
tal como est establecido, y verificar que
se cumplan los requisitos.
Grafico
Disciplina: Despliegue
El objetivo de esta disciplina es el plan
para la prestacin y ejecucin del sistema
para los usuarios finales.
Grafico
Disciplina: Gestin de
configuracin.
El objetivo de esta disciplina es la gestin
de acceso a artefactos de su proyecto.
Esto incluye no slo el seguimiento de las
versiones de los artefactos en el tiempo,
sino tambin el control y la gestin de
cambios para ellos.
Grafico
Disciplina: Entorno
El objetivo de esta disciplina es apoyar al
resto de los esfuerzos para garantizar
que el proceso sea adecuado, la
orientacin (normas y directrices), y
herramientas (hardware, software, etc)
estn disponibles para el equipo segn
sea necesario.
Grafico
Filosofas AUP
En lugar de la "big bang" enfoque en el
que se entrega el software de una vez, en
esta metodologa se realiza la liberacin
en partes (por ejemplo, la versin 1 y, a
continuacin, la versin 2, y as
sucesivamente).