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MONTERREY
Campus Estado de Mxico
Marco Antonio Avellaneda Torres
A01371159
17/01/2016
M1003.01
Tarea #2
Resumen del captulo II
P. B. Ferninand, J. Russell y F. M. David, Mecnica vectorial para ingenieros: esttica
2.1. Introduccin
Escalar: Es una cantidad que representa un nmero el cual puede ser positivo, negativo o cero como por
ejemplo la masa de un cuerpo, la inercia de un cuerpo, el volumen, o una longitud
Vector: Es una cantidad que debe tener magnitud, direccin y sentido y que representa: velocidad, fuerza,
peso o aceleracin de un cuerpo rgido
2.2. Fuerza sobre una partcula. Resultante de dos fuerzas
Una fuerza se caracteriza por su punto de aplicacin, magnitud y direccin. La magnitud tiene unidades
de Newtons (N) y libras (lb). La direccin se define por la lnea de accin y sentido de la fuerza. El
sentido se indica con una punta de flecha. Dos fuerzas pueden sustituirse por una sola, llamada resultante.
2.3. Vectores
Expresiones que poseen magnitud, direccin y sentido. Se indican con una flecha sobre la letra. Los
vectores iguales negativos tienen la misma magnitud pero direccin opuesta.
2.4. Adicin o suma de vectores
Ley del paralelogramo: mtodo grfico
P+Q=Q+P
Suma de vectores: mtodo analtico
P Q = P + (-Q)
Cooplanar: dentro del mismo plano
2.5. Resultante de varias fuerzas concurrentes
Concurrente: fuerzas que pasan por un mismo punto
Pueden sumarse con regla del polgono
2.6. Descomposicin de una fuerza en sus componentes
Una fuerza puede reemplazarse por dos o ms fuerzas que produzcan juntas el mismo efecto. Se le llama
componentes. El proceso recibe el nombre de descomposicin de una fuerza en sus componentes.
2.7. Componentes rectangulares de una fuerza. Vectores unitarios
Una fuerza se puede descomponer en dos componentes perpendiculares llamadas componentes
rectangulares.
Vectores unitarios: vector de magnitud unitaria dirigida a lo largo de los ejes x y y.
F = Fxi + Fyj
Fx = F cos
2.8. Adicin de fuerzas sumando sus componentes x y y
La adicin analtica suma las componentes rectangulares.
R=P+Q+S
Rx = Px + Qx +Px
Rx = Fx
Referencia:
Resumen del Captulo 1 de:
P. B. Ferninand, J. Russell y F. M. David, Mecnica vectorial para ingenieros: esttica, 10ma ed. Mxico:
McGraw Hill, 2013, p 14-57.