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INSTITUTO TENOLGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE

MONTERREY
Campus Estado de Mxico
Marco Antonio Avellaneda Torres
A01371159

17/01/2016
M1003.01

Tarea #2
Resumen del captulo II
P. B. Ferninand, J. Russell y F. M. David, Mecnica vectorial para ingenieros: esttica
2.1. Introduccin
Escalar: Es una cantidad que representa un nmero el cual puede ser positivo, negativo o cero como por
ejemplo la masa de un cuerpo, la inercia de un cuerpo, el volumen, o una longitud
Vector: Es una cantidad que debe tener magnitud, direccin y sentido y que representa: velocidad, fuerza,
peso o aceleracin de un cuerpo rgido
2.2. Fuerza sobre una partcula. Resultante de dos fuerzas
Una fuerza se caracteriza por su punto de aplicacin, magnitud y direccin. La magnitud tiene unidades
de Newtons (N) y libras (lb). La direccin se define por la lnea de accin y sentido de la fuerza. El
sentido se indica con una punta de flecha. Dos fuerzas pueden sustituirse por una sola, llamada resultante.
2.3. Vectores
Expresiones que poseen magnitud, direccin y sentido. Se indican con una flecha sobre la letra. Los
vectores iguales negativos tienen la misma magnitud pero direccin opuesta.
2.4. Adicin o suma de vectores
Ley del paralelogramo: mtodo grfico
P+Q=Q+P
Suma de vectores: mtodo analtico
P Q = P + (-Q)
Cooplanar: dentro del mismo plano
2.5. Resultante de varias fuerzas concurrentes
Concurrente: fuerzas que pasan por un mismo punto
Pueden sumarse con regla del polgono
2.6. Descomposicin de una fuerza en sus componentes
Una fuerza puede reemplazarse por dos o ms fuerzas que produzcan juntas el mismo efecto. Se le llama
componentes. El proceso recibe el nombre de descomposicin de una fuerza en sus componentes.
2.7. Componentes rectangulares de una fuerza. Vectores unitarios
Una fuerza se puede descomponer en dos componentes perpendiculares llamadas componentes
rectangulares.
Vectores unitarios: vector de magnitud unitaria dirigida a lo largo de los ejes x y y.
F = Fxi + Fyj
Fx = F cos
2.8. Adicin de fuerzas sumando sus componentes x y y
La adicin analtica suma las componentes rectangulares.
R=P+Q+S
Rx = Px + Qx +Px
Rx = Fx

2.9. Equilibrio de una partcula


Cuando el efecto neto de las fuerza es cero, est en equilibrio.
R = F = 0
Rx = Fx = 0
Ry = Fy = 0
2.10.
Primera Ley de Newton
Si la fuerza resultante que acta sobre una partcula es cero, la partcula permanecer en reposo (si
originalmente estaba en reposo) o se mover con velocidad constante en lnea recta (si originalmente
estaba en movimiento)
2.11.
Problemas reaccionados con el equilibrio de una partcula. Diagramas de cuerpo libre
Es recomendable utilizar diagramas espaciales; el diagrama de cuerpo libre es que muestra una partcula
separada con todas las fuerzas que actan sobre ella. Las fuerzas deben regresar al origen por el mtodo
del paralelogramo.
2.12.
Componentes rectangulares de una fuerza en el espacio
Una fuerza en el espacio se denota por las coordenadas x, y, y z.
F = Fxi + Fyl + Fzk
Vector en el espacio
2
2
2
= ( + + Magnitud del vector
Fx = F cos x; Fy = F cosy; Fz = F cos z
Componentes rectangulares del vector
= cos xi + cos yj + coszk
Vector unitario
= F/F
F=F
La suma de los cuadrados de las componentes del vector un unitario es igual a 1.
2.13.
Fuerza definida en trminos de su magnitud y dos puntos sobre su lnea de accin
La direccin de una fuerza est definida por las coordenadas de dos puntos.
MN = dxi + dyj + dzk
F = (F/d)(dxi + dyl + dzk)
Fx = (Fdz/d); Fy = (Fdz/d); Fz = (Fdz/d)
2.14.
Adicin de fuerzas concurrentes en el espacio
La resultante de dos o ms fuerzas se calcula sumando sus componentes.
F = F
Rx = Fx; Ry = Fy; Rz = Fz
2.15.
Equilibrio de una partcula en el espacio
Cuando la suma de las componentes es igual que 0, se logra el equilibrio.
Rx = Fx = 0
Ry = Fy = 0
Rz = Fz = 0

Referencia:
Resumen del Captulo 1 de:
P. B. Ferninand, J. Russell y F. M. David, Mecnica vectorial para ingenieros: esttica, 10ma ed. Mxico:
McGraw Hill, 2013, p 14-57.

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