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INDICE

INTRODUCCION............................................................................................ 2
FOTOMETRIA.................................................................................................. 4
LUZ................................................................................................................. 4
Unidad de medida de intensidad de fuentes de luz.......................................5
Iluminacin (E) de una superficie:...............................................................5
Fuentes luminosas.......................................................................................... 6
INTENSIDAD LUMINOSA.................................................................................. 7
Los cuerpos y la luz.................................................................................... 8
Refraccin...................................................................................................... 9
Reflexin (fsica)........................................................................................... 11
Reflexin de la luz........................................................................................ 11
Retrorreflexin.............................................................................................. 11
REFLEXION DE LA LUZ.................................................................................. 15
ESPEJOS PLANOS.......................................................................................... 16
DISTANCIA FOCAL DE UN ESPEJO ESPFERICO...............................................16
ECUCACION DEL ESPEJO............................................................................... 17
LENTES ESFERICAS....................................................................................... 19
USOS DE LA ENERGA SOLAR.......................................................................19
BIBLIOGRAFA............................................................................................ 26

INTRODUCCION

La fotometra es la rama de la Astronoma que se dedica a medir el brillo de


los diferentes astros: estrellas, planetas, satlites, asteroides, cometas, etc. La
escala de brillos de las estrellas fue establecida por el astrnomo
griego Hiparco

de

Nicea,

quien

dividi

estos

brillos

en

cinco grados o magnitudes; ms tarde, con la invencin del telescopio por


Galileo en 1609, se ampli la escala para incluir estos astros telescpicos,
invisibles al ojo humano por su extrema debilidad.
Los astros ms brillantes (como el Sol) tienen magnitud negativa mientras que
los ms dbiles la tienen positiva, siendo sta tanto mayor cuanto ms dbiles
son:

el

Sol

tiene

magnitud

-26,8, Sirio -1,5,

la Estrella

Polar 2,12, Urano 5,8, Neptuno 7,2 y Plutn 13,6. Las estrellas ms dbiles que
un telescopio profesional puede capturar son superior a la 25.
En el siglo XIX Norman Pogson determin correctamente la escala de
magnitudes, de tal manera que el salto de una magnitud a otra (por ejemplo de
la 1 a la 2, o de la 2 a la 3) corresponde a un cambio igual a 2,512 veces,
siendo este valor la raz quinta de 100.
Existen

distintos

mtodos:

con fotmetro fotoelctrico

(fotometra

fotometra
fotoelctrica)

visual,
y

fotogrfica,
ms

reciente

con cmaras CCD (fotometra CCD); todos ellos trabajan en distintas bandas
(Banda V, Banda B, etc.) segn el filtro utilizado al efectuar las mediciones.
Para efectuar estas mediciones se han definido unos sistemas fotomtricos, los
ms conocidos de los cuales son el UBV de W. W. Morgan y Harold Johnson y
el UBVRI de A. Cousins y J. Menzies.
Si la precisin con la que se medan las magnitudes a mediados del s. XX era
de una centsima, con el uso de la fotometra CCD se ha ampliado esta
precisin a milsimas de magnitud: en 2006, a diezmilsimas de magnitud, en
un estudio fotomtrico del cmulo abierto M67. En 2009 el satlite Kepler se
lanz al espacio con un sensor capaz de detectar cambios de 20 partes por
milln (1/50 000).

El ojo humano no tiene la misma sensibilidad para todas las longitudes de


onda que forman el espectro visible. La Fotometra introduce este hecho
ponderando las diferentes magnitudes radiomtricas medidas para cada
longitud de onda por un factor que representa la sensibilidad del ojo para esa
longitud. La funcin que introduce estos pesos se denomina funcin de
luminosidad o funcin de eficiencia luminosa relativa de un ojo modelo, que se
suele denotar como ,

(este modelo u observador estndar es muy

similar a los de la Colorimetra). Esta funcin es diferente dependiendo de que


el ojo se encuentre adaptado a condiciones de buena iluminacin (visin
fotpica) o de mala (visin escotpica). As, en condiciones fotpicas, la curva
alcanza su pico para 555 nm, mientras que en condiciones escotpicas lo hace
para 507 nm.

FOTOMETRIA
La fotometra es aquella parte de la fsica cuyo objeto es la medida de la
intensidad de la luz

LUZ
La luz es una forma de energa

radiante ondulatoria existente en todo el

universo, que al incidir en sobre los rganos sensoriales adecuados permite


distinguir los objetos.

FUENTES LUMINOSAS : Son los cuerpos que emiten luz propia


FUENTES INCANDECENTES : Adems de la luz emiten calor
FUENTES LUMINESCENTES : Solo emiten luz

En la naturaleza existen diversas fuentes luminosas:

Las estrellas incluyendo al sol ( se trata de la fusin atmica)


Los relmpagos y rayos (son descargas elctricas)
Las reacciones qumicas de combustin violenta, como las llamas y

brazas en que emiten luz


Los metales a altas temperaturas
Ciertas sustancias como el fosforo
Ciertos animales como la lucirnaga

Utilizando las propiedades de emitir luz de ciertos elementos, el hombre ha


inventado ciertas fuentes luminosas artificiales:

Las velas, lmparas y faroles de llama directa.


Los aparatos que suscitan luminosidad por excitantes electrnicos
(pantallas de tv, de calculadoras, LED.

Unidad de medida de intensidad de fuentes de luz


El primero en crear la unidad de intensidad de fuentes de luz fue el cientfico
Violle: calentando en un crisol, platino. La luz generada por ese platino
incandescente al pasar por una abertura de un centmetro cuadrado de
superficie

genera

lo

que

se

llama

un

violle

de

intensidad.

En la actualidad se utiliza la unidad Candela (cd) que es igual a 1/60 violle.

Iluminacin (E) de una superficie:

Se llama as a la cantidad de luz recibida por una superficie dependiendo de la


intensidad de la fuente luminosa y la distancia a la que est colocada esa
fuente de luz, se calcula con la frmula:

Frmula de Iluminacin
La unidad de Iluminacin (E) es el LUX (lux = cd / m2)
E: iluminacin
I: intensidad
d: distancia

Fuentes luminosas

A nuestro alrededor existen numerosos objetos que emiten luz, por ejemplo el
Sol, una lmpara, una vela. A estos objetos que transforman algn tipo de
energa en luz se les llama fuentes de luz o fuentes luminosas. En el caso de la
vela la energa proviene de una reaccin qumica llamada combustin, en la
lmpara se transforma energa elctrica en luz y en el Sol es producto de
reacciones

nucleares.

La luz emitida por cualquier fuente luminosa siempre proviene de una


transformacin

de

energa.

Clasificacin de fuentes luminosas


Clasificacin segn el origen:
-

Fuentes

naturales:

por

ejemplo,

el

Fuentes

atrificiales:

por

ejemplo,

una

Sol

linterna

un
o

relmpago
una

vela.

Clasificacin segn cmo se produce la emisin


- Fuentes incandescentes: Son aquellas que emiten luz y calor al ambiente. Por
ejemplo,

el

filamento

de

una

lamparita.

- Fuentes luminiscentes: Son aquellas que emiten luz sin emitir calor al
ambiente. Por ejemplo, un tubo de luz.

las

fuentes

luminiscentes

se

las

puede

clasificar

en:

- Fluorescentes: Estos materiales luego de recibir energa, la absorben y


emiten luz mientras dura la absorcin de energa. Por ejemplo: al apagar un
televisor su pantalla deja de emitir luz casi instantneamente.
- Fosforescentes: Estos materiales reciben energa, la absorben y la emisin de
luz contina despus de la absorcin de energa. Por ejemplo: los relojes que
estn recubiertos con una pintura especial siguen emitiendo luz durante un

tiempo prolongado, as se los pueden ver en una habitacin oscura.

INTENSIDAD LUMINOSA
La intensidad luminosa se define como la cantidad de flujo luminoso que emite
una fuente por unidad de ngulo slido. Su unidad de medida en el Sistema
Internacional

de Unidades es la candela (Cd). Matemticamente,

su expresin

es la siguiente:

Entonces:

La candela (cd) se define como la intensidad luminosa en una determinada


direccin, de una fuente emisora de radiacin monocromtica de frecuencia
540 x 1012 Hz, equivalente a 555 nm en el vaco, y que posee una intensidad
de radiacin en esa direccin de 1/683 vatios por estereorradin.
Una candela se define como la intensidad luminosa de una fuente de luz
monocromtica

de

540 THz que

1/683 vatios por estereorradin,

tiene

una

intensidad

aproximadamente

radiante

de

1,464 mW/sr.

La

frecuencia de 540 THz corresponde a una longitud de onda de 555 nm, que se
corresponde con la luz verde plida en la regin de mxima sensibilidad
cromtica del ojo. Ya que hay aproximadamente 12,6 estereorradianes en una
esfera, el flujo radiante total sera de aproximadamente 18,40 mW, si la fuente
emitiese de forma uniforme en todas las direcciones. Una vela corriente
produce con poca precisin una candela de intensidad luminosa.

Los cuerpos y la luz


La luz cumple con todas las propiedades de las ondas y con los fenmenos
que ellas producen como: reflexin, refraccin, difraccin y la interferencia. Una
caracterstica de los rayos luminosos es su propagacin rectilnea y en todas
direcciones.
Los cuerpos segn su comportamiento frente a los rayos luminosos se
clasifican en:

opacos
reflectantes o traslucido
transparentes.

Cuando un cuerpo recibe luz, pueden ocurrir uno o varios de los siguientes
fenmenos:

La luz refleja en el cuerpo, es decir, choca contra el cuerpo y vuelve


hacia el lugar del que procede.

La luz es absorbida por el cuerpo, es decir, entra en el cuerpo, pero no lo


atraviesa.

La luz pasa a travs del cuerpo, es decir, entra en el cuerpo y lo


atraviesa.

Los cuerpos pueden ser transparentes, traslcidos u opacos.

Cuerpos trasparentes. Son los que dejan pasar casi toda la luz que les
llega. sta es la razn por la que podemos ver claramente los objetos
que estn detrs de ellos.

Cuerpos traslcidos. Son los que dejan pasar una parte de la luz que les
llega. Por esta razn no podemos ver con claridad los objetos situados
detrs de ellos.

Cuerpos opacos. Son los que no dejan que los atraviesa la luz. sta es
la razn por la que no podemos ver los objetos que hay detrs de ellos.

Cuando la luz encuentra en su campo un cuerpo opaco, detrs de dicho cuerpo


se produce una zona oscura, a la que no llega la luz. Esta zona sin iluminar se
llama sombra. Alrededor de la zona de sombra suele haber una zona poco
iluminada que se llama penumbra.
La luz se propaga de unos cuerpos a otros, incluso en el vaco, con las
siguientes particularidades:

Se propaga en lnea recta. sta es la razn por la que un haz de luz,


como el que produce una linterna, deja de verse cuando se interpone un
cuerpo opaco en su camino.

Se propaga en todas las direcciones. sta es la razn por la que la llama


de una vela ilumina todo el espacio que hay a su alrededor.

Se propaga con gran rapidez. En el aire y en el vaco la luz viaja a 300


000 Km. cada segundo. En el agua lo hace con una velocidad menos de
224 00 Km. cada segundo.

Refraccin

La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al


pasar de un medio material a otro. Solo se produce si la onda incide
oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos medios y si
estos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el

cambio de velocidad de propagacin de la onda sealada.


Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un
vaso con agua: el lpiz parece quebrado. Tambin se produce refraccin
cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta temperatura, de la que
depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un
caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque el
fenmeno de la refraccin se observa frecuentemente en ondas
electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a cualquier tipo

de onda.
Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con
una densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un
cambio de direccin si no incide perpendicularmente en la superficie.
Esta desviacin en la direccin de propagacin se explica por medio de

la ley de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no


homogneos, son consecuencia del principio de Fermat, que indica que
la luz se propaga entre dos puntos siguiendo la trayectoria de recorrido

ptico de menor tiempo.


Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio
distinto del vaco est en relacin con la longitud de la onda y, cuando un
haz de luz blanca pasa de un medio a otro, cada color sufre una ligera
desviacin. Este fenmeno es conocido como dispersin de la luz. Por
ejemplo, al llegar a un medio ms denso, las ondas ms cortas pierden
velocidad sobre las largas (p. ej., cuando la luz blanca atraviesa un
prisma). Las longitudes de onda corta son hasta cuatro veces ms
dispersadas que las largas lo cual explica que el cielo se vea azulado, ya
que para esa gama de colores el ndice de refraccin es mayor y se

dispersa ms.
En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen

todo el movimiento ondulatorio:


El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo

plano.
Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales
los que forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la
perpendicular (llamada Normal) a la superficie de separacin trazada en

el punto de incidencia.
La velocidad de la luz depende del medio por el que viaje, por lo que es
ms lenta cuanto ms denso sea el material y viceversa. Por ello,
cuando la luz pasa de un medio menos denso (aire) a otro ms denso
(cristal), el rayo de luz es refractado acercndose a la normal y por tanto,
el ngulo de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de incidencia.
Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de un medio ms denso a uno
menos denso, ser refractado alejndose de la normal y, por tanto, el
ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin. As podemos decir
que la refraccin es el cambio de direccin de la propagacin que
experimenta la luz al pasar de un medio a otro

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Reflexin (fsica)

La reflexin es el cambio de direccin de una onda, que al entrar en


contacto con la superficie de separacin entre dos medios cambiantes,
regresa al punto donde se origin. Ejemplos comunes son la reflexin de
la luz, el sonido y las ondas en el agua.

Reflexin de la luz

La luz es una manifestacin de energa. Gracias a ella las imgenes


pueden ser reflejadas en un espejo, en la superficie del agua o un piso
muy brillante. Esto se debe a un fenmeno llamado reflexin de la luz.
La reflexin ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una superficie
chocan en ella, se desvan y regresan al medio que salieron formando
un ngulo igual al de la luz incidente, muy distinta a la refraccin.

Retrorreflexin

La retrorreflexin es la capacidad que tienen algunas superficies que por


su estructura pueden reflejar la luz de vuelta hacia la fuente, sin que
importe el ngulo de incidencia original. Este comportamiento se puede
observar en un espejo, pero nicamente cuando ste se encuentra
perpendicular a la fuente; es decir, cuando el ngulo de incidencia es
igual a 90. Se puede construir un retrorreflector simple colocando tres
espejos ordinarios de forma que todos sean perpendiculares entre s (un
reflector esquinero). La imagen que se produce es igual a la imagen
producida por un espejo pero invertida. Tal como se observa en la figura,
la combinacin de las diferentes superficies hace que el haz de luz sea

reflejado de vuelta a la fuente.


Si a una superficie se le aplica una pequea capa de esferas reflectivas
es posible obtener una superficie con una capacidad limitada de
retrorreflexin. El mismo efecto se puede obtener si se dota a las
superficies con una estructura similar a pequeas pirmides (reflexin
esquinera). En ambos casos, la estructura interna de la superficie refleja
la luz que incide sobre ella y la enva directamente hacia la fuente. Este
tipo de superficies se utilizan para crear las seales de trnsito y las
placas de los automviles; en este caso particular no se desea una retro
reflexin perfecta, pues se quiere que la luz retorne tanto hacia las luces

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del vehculo que emite el haz de luz como a los ojos de la persona que
lo va conduciendo
ptica geomtrica
Las ondas de luz son electromagnticas y por tanto consisten en un campo
elctrico oscilante perpendicular a un campo magntico oscilante y en fase con
l. Las longitudes de onda de la luz visible estn en el intervalo de 400 a 700
nm

Por consiguiente, las ondas de luz son ondas transversales, ya que la


oscilacin de la onda es perpendicular a la direccin de propagacin. Como
tales, tienen muchas propiedades en comn con otras ondas transversales,
como las que existen en una cuerda o en la superficie del agua. Una de las
pruebas ms contundentes de que la luz es una onda transversal es que la luz
puede polarizarse propiedad que solo poseen las ondas transversales.
Velocidad de la luz
Uno de los primeros en hacer la medicin de la luz fue Galileo, no tuvo xito y
concluyo que la transmisin de la luz, si no es instantnea, es muy rpida. El
primer resultado cuantitativo apareci en 1675, cuando el astrnomo Danes

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Roemer uso el movimiento relativo de la tierra y de una de las lunas de jpiter


para llegar a la conclusin de que la luz viajaba a unos 2.1*10(8) m/s.
Las primeras mediciones de alta precisin fueron efectuadas por el
estadounidense A.A. Michelson en la dcada de 1920. Michelson midi el
tiempo que un haz luminoso tardaba en recorrer la distancia de 70 km entre el
monte san Antonio y el monte Wilson en california. El haz se refleja en un
espejo M hacia el cubo, donde vuelve a reflejarse, si el cubo est en la posicin
correcta, el haz llegara al ojo del observador en la posicin indicada.
Los

experimentos

que

establecieron el valor actual de c se realizaron a principios de la dcada de


1970, usando mediciones de longitud de onda y frecuencia de la luz emitida por
lseres. Estas mediciones son de las ms precisas que se hayan efectuado
para una constante fsica. (Enrique, 1996)
La luz viaja con mayor velocidad en el vaco, su velocidad en otros materiales
siempre es menor que c. adems, su velocidad en materiales que no sean

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vaco depende de la longitud de la onda de la luz y del material.

REFLEXION DE LA LUZ
Al dejar caer una piedra en un estanque, un conjunto de ondas circulares o
frentes de onda se mueve alejndose del punto donde la piedra golpeo el agua.
Los frentes de onda, viajan en forma radial hacia afuera del centro las flechas
en la direccin del frente de onda se denominan rayos. Observe que los rayos
son siempre perpendiculares a los frentes de onda. Por lo tanto podemos
especificar el movimiento de una onda dibujando rayos o frentes de onda, los
dos mtodos son tiles.

Supongamos que una

onda plana en el agua

incide sobre una pared

planta, la velocidad de

una

puede separarse en dos

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onda

incidente

componentes, u1 perpendicular a la pared y u2 paralela a la pared. Al golpear


la pared u1 invierte su direccin y u2 no cambia. Como resultado de esto, la
onda se refleja en la superficie. Veamos cono se relaciona el Angulo de
incidencia 0 con el ngulo de reflexin. (Isgleas, 1971)
El hecho de que una onda en el agua se refleje en forma tal que el ngulo de
incidencia sea igual al ngulo de reflexin tiene validez general.

ESPEJOS PLANOS
Todo objeto puntual no tiene una imagen puntual correspondiente detrs del
espejo, el punto del cual los rayos que parten del objeto puntual parecen surgir
despus de reflejarse en el espejo. Por cuestiones de claridad no se han
mostrado los rayos de los otros puntos pero usted deber tener presente que el
conjunto de los rayos de todos los puntos del objeto forma su imagen.
En otras palabras, los rayos que llegan al ojo no provienen del punto donde se
ve la imagen. No es posible que la imagen del objeto apareciera en una hoja de
papel colocada en 1 detrs del espejo. La mente interpreta que la luz viene de
I. por su puesto, la imagen de un objeto que se ve reflejada es un espejo
siempre es una imagen virtual y esta exactamente a la misma distancia detrs
del espejo que el objeto delante de l.

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DISTANCIA FOCAL DE UN ESPEJO ESPFERICO


Un espejo esfrico es una porcin de la superficie de una esfera hueca. La
lnea PA que pasa por el centro de la esfera y es perpendicular a la superficie,
es el eje principal del espejo. Si la luz se refleja en la superficie interna del
espejo, ele espejo se conoce como cncavo, si la luz refleja en la superficie
externa esfera, el espejo se denomina convexo.

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ECUCACION DEL ESPEJO


La distancia del objeto al espejo se llama distancia del objeto, la altura del
objeto se llama O. la altura de la imagen de denomina I y su distancia al
espejo,l a distancia de la imagen, es i. obteniendo la relacin de los lados
correspondientes se tiene.

Los tringulos sombreados tambin son semejantes. La distancia AH y DE son


las alturas del objeto y la imagen respectivamente. Observe adems que
DE=GJ as:

La ecuacin del espejo permite calcular la distancia i de la imagen que se


forma en el espejo si se conocen la distancia del objeto p y la distancia focal f.
A la inversa, permite determinar dnde debe colocarse un objeto para formar
una imagen en un lugar especfico

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LENTES ESFERICAS
La aplicacin ms til del fenmeno de refaccin est en las lentes y su
capacidad para formar imgenes. Una lente bien constituida es capaz de
enfocar un haz de rayos paralelos en pequea regin del foco. Para ver esto
consideramos la ley de Snell se aplica a la refraccin de la luz que incide sobre
una superficie esfrica.

Como la luz puede pasar por una lente en cualquier direccin, la lente tiene
puntos focales o focos a ambos lados. Si la lente es delgada, es decir su
espesor es mucho menor que la distancia focal, estos focos estarn a la misma
distancia a ambos lados del lente.

USOS DE LA ENERGA SOLAR


El sol es una estrella que los seres humanos siempre hemos identificado y que
hemos aprovechado en formas distintas, pues es la fuente principal
de energa en el Sistema Solar de forma directa o indirecta. Esta fuente de
energa electromagntica es fundamental para la existencia de vida en el
planeta.

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La Tierra recibe alrededor de 275 millones de gigawatt-aos (275 x 10 a la 15


potencia de watts) de radiacin solar en la atmsfera superior cada ao, lo que
significa un total de 8.2 millones de quads de energa al ao (actualmente la
humanidad consume 400 quads cada ao). En otras palabras, cada da que
pasa la Tierra recibe 56 veces la energa que la humanidad consume en un
ao.

Aproximadamente

30%

es

reflejado

al

espacio

mientras

que

el resto se absorbe en nubes, ocanos y masas. En promedio anual, los polos


reciben menos insolacin que el ecuador, porque los polos de la superficie de
la Tierra no estn angulados con el Sol.

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La insolacin es una medida de la radiacin solar recibida en una superficie de


rea registrada durante un tiempo determinado. Se llama tambin irradiacin
solar. Se mide en joules por milmetro cuadrado. La radiacin solar hace
contacto con el planeta que se encuentra dentro de una magnetsfera. Algo de
la energa solar ser absorbido en la magnetsfera y el resto reflejado.
Usualmente la radiacin solar absorbida se convierte en energa trmica,
causando un incremento en la temperatura de objeto. (Estefani, 2010)

El espectro de la luz solar en la superficie de la Tierra est en el visible y cerca


de los rangos infrarrojos con una pequea parte de ultra-violeta. La luz visible
es slo una parte del espectro electromagntico. La radiacin electromagntica
no es monocromtica, sino de un rango de diferentes longitudes de onda y por
tanto niveles de energa.

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La tierra, los ocanos y la atmsfera absorben la radiacin solar y aumenta su


temperatura, permitiendo un ambiente propicio para la vida. Las plantas usan
la luz para hacer alimento a travs de la fotosntesis, los animales se alimentan
de las plantas. Las plantas pueden usarse como Energa de Biomasa y si
decaen bajo ciertas condiciones, con el paso del tiempo se transforman
en energas fsiles como carbn, petrleo, y gas natural que usamos todos los
das.

El sol adems ejerce interacciones con la Tierra a travs de su campo


electromagntico y de la gravedad que ejerce, provocando su rotacin y por
tanto, calor desde el ncleo de la Tierra, que posteriormente es aprovechado

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como Energa Geotrmica y como uno de los principales orgenes de la


Energa en los ocanos.

Actualmente, se ha identificado que la energa solar puede aprovecharse de 4


formas distintas que se clasifican en activas (pneles, colectores trmicos) o
pasivas (construccin sustentable) dependiendo de la forma en que capturan,
convierten y distribuyen la energa solar.
(1) como fuente de calor

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(2) a travs de una arquitectura solar,

para generar electricidad solar trmica (transformar la energa en vapor con


energa cintica y alimentar un generador elctrico)

a travs de celdas fotovoltaicas de sistemas conectados a un circuito elctrico.

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Las celdas fotovolticas son arreglos de materiales semiconductores con un


potencial de flujo de electrones controlado que al ser energizados por fotones
de luz de energa solar generan una corriente elctrica. Esta tecnologa puede
organizarse en mdulos o sistemas para alimentar un circuito elctrico para ser
aprovechado

directamente

por

luces

en

el

hogar,

aparatos,

negocios, transporte e infinidad de aparatos.


En general el gran obstculo de aprovechar la energa solar es que la actual
tecnologa slo funciona cuando el sol irradia en la superficie de la tecnologa
de forma directa (por las noches o en das nublados se deben sustituir la fuente
de energa, por ejemplo con gas natural para mantener los procesos)

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BIBLIOGRAFA
Enrique, J. (1996). fundamentos de fisica II. Mexico: interamericana editores.
Estefani, G. (2010). fisica II. mexico.
Isgleas, A. N. (1971). antologia de fisica. mexico: universidad nacional
autonoma de mexico.

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