Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
EL SISTEMA DE PATRULLAS
Por
E.E. Reynolds
TRABAJANDO
EL SISTEMA DE PATRULLAS
Introduccin
El Sistema de Patrullas es el principal factor diferenciador del escultismo y sin embargo
an existen muchos responsables que no saben aplicarlo adecuadamente.
El presente trabajo es la traduccin al castellano de un artculo publicado por
E.E.Reynolds en la revista The Scouter y que tuvo tanto xito por su claridad y
exposicin amena que se decidi publicarlo en forma de librito.
Me pareci tan interesante que me decid a traducirlo para hacerlo llegar a todos los
interesados en el mtodo.
Juan Jos Prez- Gato Legendario
--------------------------------------B.P. dijo:
Dividir a los chicos en patrullas permanentes de seis a ocho y tratarlos como a
unidades separadas, cada una bajo su propio lder responsable, es la llave del xito con
una Tropa.
A travs de la imitacin y la competicin entre patrullas consigues un espritu de
Patrulla muy satisfactorio, ya que eleva el tono de todos los muchachos y desarrolla un
mayor grado de eficiencia en el conjunto
El Sistema de Patrullas es la nica caracterstica esencial en la que nuestra formacin
difiere de la de cualquier otra organizacin, y all donde se aplica apropiadamente
conlleva un xito seguro. Es inevitable.
La Patrulla es la unidad del escultismo, bien sea para trabajar o para jugar, en la
disciplina y en las obligaciones. Otorgar responsabilidad a los individuos es un paso en
la formacin del carcter que no tiene precio. Ello se consigue de forma inmediata al
nombrar a un Gua de Patrulla como responsable al mando de su patrulla. A l
corresponde su manejo y el desarrollo de las cualidades de cada muchacho.
Suena como una tarea muy grande pero en la prctica funciona. Con la apropiada
imitacin que se establece entre las diferentes patrullas se desarrolla en cada chico el
espritu de grupo, de patrulla, por el que se percata que l mismo es una unidad
responsable y que el honor de su grupo depende en cierto grado de su propia eficiencia a
la hora de jugar el juego.
Esperad mucho de vuestros guas y nueve de cada diez veces cumplirn vuestras
expectativas con creces. Pero si estis siempre pendientes de ellos y no confiis en que
hagan las cosas bien, no conseguiris nunca que hagan nada por iniciativa propia.
Escultismo para muchachos
2
TRABAJANDO
EL SISTEMA DE PATRULLAS
I. ORIGEN Y NATURALEZA DEL SISTEMA DE PATRULLAS
El Sistema de Patrullas es el signo diferenciador del sistema de formacin del
escultismo. No es algo que se haya aadido confines decorativos, como los adornos de
un pastel de bodas, ni algo para usarse en caso de emergencia, como la brigada de
bomberos. Es la manera scout de hacer las cosas. Si una Tropa no trabaja el Sistema de
Patrullas no es una tropa scout. Puede ser excelente en muchos aspectos, tener un
montn de scouts que hayan conseguido su Primera Clase, y ser un modelo en camping
o pionerismo. An as, sin el Sistema de Patrullas como fuerza motriz, NO ES UNA
TROPA SCOUT.
Esto puede parecer una afirmacin sorprendente, pero la experiencia nos muestra que
ningn otro aspecto del escultismo es tan difcil de entender o aplicar en la prctica.
Esto quiz pueda explicarse por el hecho de que no es la forma convencional de hacer
las cosas. Cuando pensamos en formar a un grupo de chicos asumimos con naturalidad
que los mtodos tradicionales, como la educacin mediante una larga exposicin,
prcticas en grupo, etcson la mejor manera de hacerlo.
Incluso tras ms de una generacin de escultismo, este mtodo convencional tiene tal
implantacin que estamos dispuestos a utilizarlo sin darnos cuenta de que dejamos de
lado al genuino medio de desarrollo del carcter que proporciona el escultismo.
Antes que nada el Escultismo es un mtodo de formacin del carcter. Pero qu tipo de
carcter? Qu cualidades pretende desarrollar? Cmo lo hace?
La concepcin del carcter de BP se basaba en su profunda creencia en la importancia
del individuo como personalidad nica. Por lo tanto puso la auto-confianza y a la autodisciplina al frente de esas cualidades deseables. Esta independencia la combin con los
ideales de honor personal y desinters o falta de egosmo. Todas estas virtudes las
consider esenciales para la buena ciudadana. En el lado negativo el fundador se
opona a los mtodos de instruccin de masas, ya que pensaba que stas paralizaban la
iniciativa y el desarrollo de la capacidad individual.
BP se enfrent a este asunto de la formacin individual en los primeros aos de su
carrera militar, cuando tom el escultismo como su mbito especial del mismo modo
que un pato se enfrenta al agua. Al entrenar a los jvenes soldados (que en aquel
periodo eran en su mayora analfabetos y sin formacin) tuvo que desarrollar nuevos
mtodos. El tpico escuadrn de instruccin de la poca despreciaba la individualidad y
se pensaba ms en escupir y sacar brillo, o en la precisin a la hora de los movimientos
de masas, que en desarrollar las cualidades del carcter.
Mediante un proceso de ensayo y error, BP se dio cuenta de que poda conseguir lo que
quera utilizando pequeas unidades, cada una de ellas compuesta por seis hombres, con
un Sub-oficial al mando con plena responsabilidad en el entrenamiento de su patrulla.
muchos Scouters se contentaban con quedarse ah. Por ello, en mayo de 1914, BP
escriba en The Scouter:
Muchos Scouters y tambin muchos otros, no reconocieron al principio el
extraordinario beneficio que poda obtenerse del Sistema de Patrullas si quisieran
utilizarlo, pero creo que la mayora de ellos se estn dando cuenta de ello cada vez ms.
Al fin y al cabo el Sistema de Patrullas consiste simplemente en ubicar a los muchachos
en pandillas permanentes bajo el liderazgo de uno de ellos mismos, lo cual es la manera
normal de organizarse, bien sea para hacer travesuras o para divertirse. Pero para
conseguir resultados de primera con este sistema, debis dar al Gua una
responsabilidad y libertad de maniobra real. Si slo le dais una responsabilidad parcial
los resultados slo sern parciales.
El principal objetivo no es tanto ahorrarle trabajo al Scouter como dar responsabilidad
al chico, ya que ste es el mejor medio para desarrollar su carcter. Generalmente el
chico con ms carcter es el que llega a ser el lder de la pandilla de traviesos. Si aplicas
este esquema natural a tus propias necesidades conseguirs los mejores resultados.
La misin del Scouter ser proporcionar los objetivos, y las distintas Patrullas de la
Tropa compiten para conseguirlo, y de ese modo se aumenta el nivel de inters y del
trabajo en todos los aspectos.
Incluso hoy da los Scouters a veces fallan a la hora de hacer un uso completo del
Sistema de patrullas. Pueden sugerirse varias razones para ello. Algunas personas no
gustan de compartir la autoridad y quieren ser la nica cabeza saliente, otros dudan si
sus chicos sern realmente capaces de utilizar la responsabilidad. Algunos no han
pensado en las implicaciones de la idea y otros pueden haber efectuado experimentos a
medias para despus recular tmidamente. Y puede que unos pocos, por su propia
personalidad, no sean apropiados para establecer este tipo de formacin y debieran estar
ms felices realizando tareas que no impliquen utilizar el Sistema de Patrullas.
Pero debemos enfatizar de nuevo que EL ESCULTISMO NO ES ESCULTISMO SIN
EL SISTEMA DE PATRULLAS.
En los captulos que siguen haremos un intento para mostrar cmo se puede poner en
prctica este mtodo en la Tropa. No es aplicable en manada pues, citando el Manual
del Lobato, un seisenero no es un Gua pequeo y no debera vrsele como capaz de
hacerse cargo o de formar a su seisena.
Ni tampoco es un mtodo vital para el desarrollo de un Clan Rover, donde la unidad
natural es El equipo para un trabajo especfico.
10
Eso en cuanto a la progresin. Pero pareca existir un motn de asuntos varios con los
que lidiar. Por ejemplo la cuestin de la buena presencia y la puntualidad. George estaba
decidido a que ambas cualidades fuesen evidentes en su Tropa. Tan pronto como las dos
Patrullas empezaron a funcionar tuvo una larga charla con Fred y Harry. En el futuro
habra una inspeccin al comienzo de la reunin de Tropa, y les dijo que deban vigilar
que sus Patrullas estuviesen correctamente vestidas, puntuales y preparadas.
Desarrollaron juntos un esquema de puntuacin para una competicin entre patrullas.
George les insisti en que deberan dejar claro a sus scouts que cada uno de ellos era
responsable de dar la talla y no devaluar a su Patrulla.
Fue sorprendente lo rpido que los juegos y las competiciones elevaron el entusiasmo.
Cada scout aprendi que era una persona importante en su Patrulla, y que su buena
presencia y su eficiencia contaban para algo.
Los Guas naturalmente siguieron los mtodos que George haba utilizado con la
patrulla Sabuesos original. Llevaban libros de registros en los que se reflejaba la
asistencia, las cuotas, etc. Adems se asign un rincn del local a cada Patrulla como su
guarida. George slo hizo una sugerencia referente a la decoracin: cada Patrulla tendra
un tabln en el que mostrar la progresin de sus miembros en cada prueba.
Haba una actividad de Patrulla que haba preocupado a George incluso desde que visit
a otras Tropas antes de comenzar la suya propia. Muchas de las reuniones que haba
observado incluan diez minutos, ms o menos, para Rincn de Patrulla. Se acerc
para ver lo que hacan. En general este tiempo pareca verse como un descanso y
nadie haca nada en particular. Ocasionalmente apareca un trocito de cuerda, o una
bandera de sealizacin ondeaba por el lugar. En conjunto George tena claro que era
una prdida de tiempo, aunque sin embargo se tratase de una buena idea: la Patrulla a su
aire, trabajando a las rdenes de su Gua.
George le coment esto a su Jefe de Distrito, quien estuvo de acuerdo en que se estaba
sembrando una buena idea. Quiz has tenido mala suerte, le dijo, en las reuniones a
las que has asistido, pero s que mucho de ese tiempo de Rincn de patrulla est
siendo mal gestionado. Yo ira an ms lejos y dira que este tipo de desidia es peligrosa
porque los chavales adquieren la idea de que la parte ms aburrida de la reunin es justo
cuando se renen en su corrillo de Patrulla
Realmente es necesario tener Rincones de patrulla?, pregunt George.
Claro que no. Imagino que la idea naci con buena intencin, como ocurre con tantas
cosas, como un sustituto de una verdadera Reunin de Patrulla cuando resultaba
impracticable el tener dicha reunin durante otra tarde. Despus todo el asunto acab
deformndose hasta llegar a ser una parte convencional de la reunin. Si tus Guas
pueden reunir a sus Patrullas una vez a la semana para su formacin, no necesitars los
Rincones de patrulla, pues el mismo nombre habr perdido su significado.
Con esta conversacin en mente, George decidi que las reuniones de su Tropa no
incluiran un tiempo especial para los Rincones de patrulla, sino que cada Patrulla
acudira a su rincn slo con algn propsito determinado como decidir cmo
enfrentarse a una competicin. Pero s podran reunirse por separado una vez a la
semana para trabajar en la progresin. Durante un mes, ms o menos, prepar a Fred y a
11
Harry en cmo dirigir sus Patrullas, qu hacer en las reuniones de patrulla y cmo llevar
a cabo la formacin.
12
Fred, por ejemplo, tena tendencia a ser un jefe bastante duro, una especie de sargento
mayor, mientras que Harry tenda ms bien a ir en la direccin contraria y dejar que su
Patrulla le gobernase. Una conversacin con Harry le ayud a ver la necesidad de tomar
el cargo con mayor firmeza y distinguir entre los verdaderos deseos de sus scouts y las
falsas seales que gustaban de maquinar simplemente por diversin.
La idea de la Patrulla en Consejo puso a prueba la autoridad de Fred. Esto, le explic
George, era una especie de Corte de Honor de la Patrulla. No tena por qu durar
mucho, pero si los scouts tenan la posibilidad de ayudar a la hora de hacer planes y
tomar decisiones, cada uno de ellos se sentira responsable de los xitos.
l tom la idea del Consejo de Patrulla de una sugerencia de BP:
He recibido informes interesantes, provenientes de diferentes fuentes, acerca de los
magnficos resultados del desarrollo del Sistema de Patrullas. El conjunto de todos ellos
podra resumirse en que todos los individuos de la Patrulla deben ser responsables, tanto
en el local como en campamento, de una parte definida dentro del trabajo exitoso del
conjunto.
Esto realza la posicin y las responsabilidades del Gua de manera secundaria, y
desarrolla el inters individual y la capacidad cvica de cada miembro, mientras que a la
vez ayuda a construir un espritu de cuerpo ms fuerte en el grupo.
La Patrulla constituye en s misma un Consejo:
El Gua responsable como Presidente.
El Subgua como Vicepresidente e Intendente al cargo de las compras, etc.
El scout n1 responsable como Escribano o Secretario.
El scout n2 como responsable de las cuentas o Tesorero.
El scout n3 como responsable de mantenimiento o Guardin de su Rincn.
El scout n4 como responsable de la Gestin de los Juegos.
El scout n5 como responsable de los libros o Bibliotecario.
El Consejo considerar asuntos como, por ejemplo, que insignias de especialidades
deberan potenciarse en la Patrulla, dnde acampar o excursionar, partidos de ftbol o
cricket, competiciones de atletismo y otras demostraciones, y sugerir cuestiones a
considerar y regular en la Corte de Honor de la Tropa.
El Secretario o Escribano lleva las actas de este Consejo a modo de registro, las cuales
se leern de modo habitual en la siguiente reunin para ser corregidas previamente a la
firma del Presidente (el Gua de Patrulla).
El secretario tambin tiene el deber de llevar el Libro de Patrulla, en el cual se
registrarn cada semana, y de modo breve, las actividades de la Patrulla en el local o en
el campo.
La existencia de estos Consejos de Patrulla, cuando se conducen del modo adecuado,
elevan enseguida el estatus de la Corte de Honor. Si se llevan a cabo con la rutina
correcta y la ceremonia de un encuentro de negocios, la Corte de Honor viene a ser una
especie de Cmara Alta de una considerable importancia a los ojos de los chicos,
13
El Gua, en el cargo principal, responsable de asignar las tareas y vigilar que se llevan
a cabo
El Subgua, el intendente a cargo de los suministros de alimentos, equipacin y
primeros auxilios.
El scout n1, Cocinero, prepara las comidas.
El scout n2, Escribano o Secretario, lleva la cuenta de dinero y provisiones, as como
el registro de acampadas y salidas.
El scout n3, Pionero, encargado de los escurridores, los puentes o las letrinas.
El scout n4, Sanitario, encargado de mantener la limpieza del campamento y el
incinerador.
El scout n5, Leador, encargado del suministro de lea. Bombero y Aguador, a cargo
de preparar el fuego para la cocina y el de campamento, y del suministro de agua.
No hay necesidad aqu de continuar con una relacin completa de los preparativos para
el campamento, ni de los acontecimientos reales del da a da. Cada patrulla acamp
separada como una unidad independiente, y el lugar les permiti estar ubicados a una
buena distancia unos de otros. Las cosas fueron mal en ocasiones, pero para entonces
George tena la suficiente sabidura como para no tomar el mando y poner las cosas en
orden l mismo. Unas pocas palabras a sus Guas, o un consejo ofrecido a un Gua sobre
alguna debilidad en particular, pronto obraron maravillas.
Pareca no encajar
Sin embargo George explot una vez. Fue en relacin al asunto de la pulcritud general.
Sus fuertes palabras sobre la materia fueron an ms efectivas debido a lo inusual, y los
sorprendidos Guas pronto se pusieron a la obra y colocaron las cosas en orden. La
competicin entre patrullas en el campamento tambin ayud considerablemente a la
hora de afinar las cosas y sacar lo mejor de cada scout.
Un incidente del campamento dio mucho que pensar a George. John Petts era uno de los
scouts ms nuevos. Pareca no encajar, y Fred era su Gua. John era desaliado y
descuidado. Siempre extraviando cosas. A menudo impuntual. Aun as era alegre y
pareca disfrutar del escultismo.
15
Fred se present una tarde y le pidi que se hiciese cargo del asunto de John Petts.
Segn l, John debera ser expulsado. George se sinti un poco culpable: realmente no
haba tenido tiempo de conocer a John, quien haba llegado con un montn de chicos
nuevos durante el verano. As que calm a Fred y aprovech la primera oportunidad que
tuvo para charlar con John. Quera averiguar lo que de verdad le gustaba al chico, y al
final John admiti con bastante timidez que le gustaban los pjaros, los rboles y ese
tipo de cosas.
Aquello dio a George una idea. En la Corte de Honor que mantuvo con los Guas
aquella tarde, les lanz la sugerencia de organizar una competicin entre patrullas los
siguientes tres das para realizar el mejor diario y coleccin naturales. Ninguno pareci
entusiasmado con la idea pero fue aceptada. John al final encontr algo con lo que
podra contribuir con su Patrulla. Cuando los Sabuesos progresaron hasta lo ms alto,
incluso Fred tuvo que admitir que John no era tan intil despus de todo.
George us este ejemplo para explicarles a los Guas cmo deban intentar averiguar los
intereses de los scouts y despus emplearlos en las tareas de la patrulla mientras
vigilaban que la formacin general siguiese la direccin adecuada.
Se dio cuenta con ms claridad de la importancia de su propio estudio de cada scout. Se
poda confiar en que los Guas llevaran a cabo sus tareas, pero despus de todo eran
muchachos y no poda esperar que fuesen capaces de sopesar y valorar los detalles ms
finos del carcter.
Aquello siempre sera su principal labor como Jefe de Tropa. Su juicio general era
sensato. George lo descubri cuando se lleg al punto en el que la Corte de Honor
seal a los nuevos Guas de Patrulla. Una o dos veces tuvo alguna duda sobre la
sensatez de la eleccin, pero una y otra vez la nueva responsabilidad sacaba todo tipo de
cualidades insospechadas en los nuevos Guas.
Para cuando hubo cuatro Guas de Patrulla, George estaba razonablemente satisfecho de
que pudiesen encargarse de la preparacin de las pruebas de Pie Tierno, y mucha de las
de Segunda Clase. Pero quera ver a aquellos Guas conseguir las insignias de Primera
Clase.
Todas las reuniones de Tropa incluan ahora preparacin para las pruebas de Segunda y
Primera Clases, pero aquella instruccin bastante intermitente precisaba de aunar
esfuerzos. De modo que George decidi tomar a los Guas como a su patrulla y
formarlos en Primera Clase.
En realidad estaba tambin ansioso por volver a aquellos primeros das en los que
actuaba realmente como Gua de Patrulla. Haba otras ventajas en este esquema de la
Patrulla de Guas. Todo el tiempo dedicado a trabajar con ella servira como modelo
para los Guas en su propia labor, y adems George adquirira ms y ms conocimiento
sobre cada uno de ellos.
Debido a la demanda de tiempo del resto de actividades, esta Patrulla de Guas slo
podra reunirse una vez cada quince das. Tambin realizaran su propio campamento de
fin de semana al comienzo de la temporada de acampada, y ocasionalmente realizaran
una excursin el sbado por la tarde.
16
V. MIRANDO AL FUTURO
Tras tres aos de funcionamiento de la Tropa, George se enfrent a una nueva serie de
problemas. Descubri que uno de los aspectos ms interesantes del escultismo era su
imprevisibilidad, pues siempre surga algo nuevo.
Esto era bien aceptado tanto por l como por su Ayudante, pues evitaba que cayeran en
la rutina y el aburrimiento, pero George senta que haba algo en la Tropa (o en l) que
no funcionaba bien. Senta tanta ilusin como siempre, pero aquello no poda ocultar el
hecho de que algunos de los scouts estaban empezando a desinflarse.
Habl de ello con el Jefe de Distrito.
No s muy bien qu es lo que falla, dijo George. Los Guas desempean su labor
adecuadamente, los scouts superan sus pruebas con continuidad, pero algunas veces
parece que estamos un poco quemados
Alguno lo ha dejado ltimamente?, pregunt el Jefe de Distrito.
Cmo lo has adivinado? De hecho se han marchado dos, dos de los del grupo original,
por desgracia. Y adems muy buenos compaeros ambos. Los dos han dejado la escuela
y se han puesto a trabajar. Quiz sea esa la razn.
Puede ser. Creo que se trata de un viejo problemasimplemente estn creciendo. No
has perdido ningn Gua?
No, gracias a Dios. No s lo qu haramos sin ellos.
Ese es precisamente el problema, George. Los chicos que se marcharon probablemente
se cansaron de hacer siempre lo mismo y saban que haba poca posibilidad de
convertirse en Guas. No, no voy a decirte lo que debes hacer. Tendrs que descubrir el
remedio por ti mismo.
17
Encontrar otro Ayudante para el Jefe de Tropa llev un poco de tiempo, pero se
consigui, y de este modo se constituy la nueva organizacin de la Tropa. Varios de
los scouts ms mayores decidieron unirse a la nueva Patrulla y casi inmediatamente la
Tropa pareci rejuvenecer. Se eligieron dos nuevos Guas de Patrulla, y esto hizo sentir
a todo el mundo que las cosas estaban cambiando y que habra ms oportunidades de
llegar a ser Gua o Subgua.
Y as, la Tropa n5 de Noeyewash constituy su primera Patrulla de Senior Scouts. En
ese punto debemos dejarlos.
voluntad donde cada uno, para beneficio del grupo, puede tener que dejar de
lado su satisfaccin personal.
Un escultismo ms avanzado
6. Todas las Tropas llegan al punto en el que los Guas, habiendo disfrutado de una
valiosa experiencia de responsabilidad, tienden a bloquear la promocin y de
ese modo desaniman a otros scouts que precisan de la misma experiencia. Por
tanto es importante que dejen el camino libre para otros scouts ms jvenes
mientras ellos mismos continan avanzando hacia un escultismo ms avanzado
y audaz.
Es muy fcil que un Scouter, tras pasar algunos aos dirigiendo una Tropa, olvide las
etapas iniciales por las que se debe pasar si se quiere que los scouts se desarrollen
dentro de los cauces adecuados. Tambin puede sentir que sus Guas de patrulla actuales
son tan buenos que sera desastroso reemplazarles.
Esta actitud es la negacin del Sistema de Patrulla el cual forma lderes. Los cambios no
son siempre bienvenidos, pero la experiencia ha demostrado, ms all de toda duda, que
la oportunidad de disfrutar de responsabilidad sacar a la luz cualidades insospechadas
en los chicos, y que los nuevos Guas de Patrulla pueden muy bien demostrar que son
tan buenos, o posiblemente mejores, como los anteriores.
Como dijo BP:
Donde se aplica correctamente el Sistema de Patrullas el xito est garantizado. No
se puede evitar!.
20