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GABINETES/CASE
Pg. # 1
Pg. # 2
La Fuente de alimentacin
Este es uno de los elementos que menos es tenido en cuenta a la hora de evaluar la compra o ensamblaje
de un sistema informtico, y sin embargo, su importancia es patente en muchos aspectos.
Raramente se vende "suelto" a no ser como recambio, siendo lo habitual que al efectuar la compra de la caja
(o gabinete) nos venga ya instalada en su interior.
Normalmente en estos casos solemos fijarnos en que la caja sea bonita y que tenga el tamao y el nmero
de bahas adecuado y como mucho nos fijamos en la "potencia" que es capaz de suministrar la fuente de
alimentacin.
ATX:
El estandar ATX es el ms moderno y el que mayores ventajas ofrece. Est promovido por Intel, aunque es
una especificacin abierta, que puede ser usada por cualquier fabricante sin necesidad de pagar royalties.
La versin utilizada actualmente es la 2.01.
Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposicin de sus componentes, conseguida
bsicamente girandola 90 grados. Permite que la colocacin de la CPU no moleste a las las tarjetas de
expansin, por largas que sean. Otra ventaja es un slo conector de alimentacin, que adems no se puede
montar al revs.
La memoria est colocada en un lugar ms accesible. La CPU est colocada al lado de la F.A. (Fuente de
Alimentacin) para recibir aire fresco de su ventilador. Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras
quedan ms cerca, reduciendo la longitud de los cables y estorbando menos la circulacin del aire en el
interior de la caja.
Adems de todas estas ventajas dicho estandar nos da la posibilidad de integrar en la placa base
dispositivos como la tarjeta de video o la tarjeta de sonido, pero sacando los conectores directamente de la
placa, dndonos un diseo ms compacto, y sin necesidad de perder ranuras de expansin.
As podemos tener integrados los conectores para teclado y ratn tipo PS/2, srie, paralelo o USB que son
habituales en estas placas, pero tambin para VGA, altavoces, micrfono, etc... sin apenas sacrificar
espacio.
Baby AT:
Este formato est basado en el original del IBM PC-AT, pero de dimensiones ms reducidas gracias a la
mayor integracin en los componentes de hoy en da, pero fsicamente compatible con aquel.
An hoy en da es el ms extendido. En este tipo de placas es habitual el conector para el teclado 'gordo'.
Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de stas como de las cajas que las soportan, aunque
esta ventaja desaparecer a medida que se vaya popularizando su contrincante.
Leyendo las ventajas de las placas ATX se pueden entrever los inconvenientes de dicha arquitectura.
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Tema No.2
MICROPROCESADORES
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Qu es... el microprocesador?
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente
electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin
permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectngulo negro, y van o
bien sobre un elemento llamado zcalo (socket en ingls) o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II,
metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en s est
soldado en el interior de dicho cartucho).
A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este
trmino tiene cierta ambigedad, pues tambin puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el
micro, las tarjetas y el resto de la circuitera principal del ordenador.
La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz), aunque esto
es slo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500 MHz puede ser mucho
ms lento que uno ms complejo y moderno (con ms transistores, mejor organizado...) que vaya a "slo"
400 MHz. Es lo mismo que ocurre con los motores de coche: un motor americano de los aos 60 puede
tener 5.000 cm3, pero no tiene nada que hacer contra un multivlvula actual de "slo" 2.000 cm3.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas
velocidades de MHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz).
Velocidad externa o del bus: o tambin "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el
micro y la placa base, para poder abaratar el precio de sta. Tpicamente, 33, 60, 66, 100 133
MHz.
La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del micro es el
multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un
multiplicador 4,5x.
Partes de un microprocesador
En un micro podemos diferenciar diversas partes:
el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su
deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que
lo acoplarn a su zcalo o a la placa base.
la memoria cach: una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos
que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria
RAM,
reduciendo
el
tiempo
de
espera.
Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada cach interna de
primer nivel o L1; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l.
Los micros ms modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen tambin en
su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos rpida, la cach de segundo nivel o
L2.
el coprocesador matemtico: o, ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma
Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; antiguamente estaba
en el exterior del micro, en otro chip.
el resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la
pena detallar aqu.
Pg. # 5
Pg. # 6
Volviendo a la historia, un da lleg el 486, que era un 386 con un coprocesador matemtico incorporado y
una memoria cach integrada, lo que le haca ms rpido; desde entonces
todos los chips tienen ambos en su interior.
Luego vino el Pentium, un nombre inventado para evitar que surgieran 586s
marca AMD o Cyrix, ya que no era posible patentar un nmero pero s un
nombre, lo que aprovecharon para sacar fuertes campaas de publicidad del
"Intel Inside" (Intel dentro), hasta llegar a los tcnicos informticos de colores
que anunciaban los Pentium MMX y los Pentium II.
Sobre estos (los MMX y II, no los tipos ridculos de colores) y otros modelos
recientes, incluyendo al Athlon con el que AMD ha resucitado cual ave Fnix,
hablaremos ms adelante.
Microprocesadores antiguos
Tal como est el mundo, podramos decir que cualquiera que tenga ms de un mes en el mercado. De todas
formas, aqu vamos a suponer antiguo a todo micro que no sea un Pentium o similar (K5, K6, 6x86,
Celeron...), los cuales se estudian en la siguiente pgina.
386, 386 SX
Estos chips ya son ms modernos, aunque an del Neoltico informtico. Su ventaja es que son de 32 bits; o
mejor dicho, el 386 es de 32 bits; el 386 SX es de 32 bits internamente, pero de 16 en el bus externo, lo que
le hace hasta un 25% ms lento que el original, conocido como DX.
Resulta curioso que el ms potente sea el original, el 386. La versin SX fue sacada al mercado por Intel
siguiendo una tctica comercial tpica en esta empresa: dejar adelantos tecnolgicos en reserva,
manteniendo los precios altos, mientras se sacan versiones reducidas (las "SX") a precios ms bajos.
La cuestin es que ambos pueden usar software de 32 bits, aunque si lo que quiere usar es Windows 95 ni
se le ocurra pensar en un 386! Suponiendo que tenga suficiente memoria RAM, disco, etc., preprese para
esperar horas para realizar cualquier tontera.
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Su mbito natural es DOS y Windows 3.x, donde pueden manejar aplicaciones bastante profesionales como
Microsoft Word sin demasiados problemas, e incluso navegar por Internet de forma razonablemente rpida.
Si lo que quiere es multitarea y software de 32 bits en un 386, piense en los sistemas operativos OS/2 o
Linux (este ltimo es gratis!).
Microprocesadores modernos
Modernos dentro de un orden, ya que actualmente la mayora ni se fabrican. De todas formas, son micros
bastante decentes, de la clase que no debera ser cambiada salvo por defuncin o puro vicio (vicio
comprensible, sin duda).
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Pentium "clsicos"
Y lleg por fin el esperado 586? No, y no llegara nunca. Intel se hart de que le
copiaran el nombre de sus micros, desempolv su latn y se dio cuenta de que
5=Pentium (o algo as), y lo registr con todo tipo de Copyrights.
Los primeros Pentium, los de 60 y 66 MHz, eran, pura y simplemente,
experimentos. Eso s, los vendan (bien caros) como terminados, aunque se
calentasen como demonios (iban a 5 V) y tuvieran un fallo en la unidad
matemtica. Pero Intel ya era INTEL, y poda permitrselo.
Luego los depuraron, les bajaron el voltaje a 3,3 V y empez de nuevo el mrketing. Fijaron las frecuencias
de las placas base en 50, 60 66 MHz, y sacaron, ms o menos por este orden, chips a 90, 100, 75, 120,
133, 150, 166 y 200 MHz (que iban internamente a 50, 60 66 x1,5, x2, x2,5...). Una situacin absurda,
propia del lema "Intel Inside".
El caso es que sobraban muchas de las variantes, pues un 120 (60x2) no era mucho mejor que un 100
(66x1,5), y entre el 133 (66x2) y el 150 (60x2,5) la diferencia era del orden del 2% (o menor), debido a esa
diferencia a nivel de placa. Adems, el "cuello de botella" haca que el 200 se pareciera peligrosamente a un
166 en un buen da.
Pero el caso es que eran buenos chips, eficientes y matemticamente insuperables, aunque con esos fallos
en los primeros modelos. Adems, eran superescalares, o en cristiano: admitan ms de una orden a la vez
(casi como si fueran 2 micros juntos). As que la competencia se puso el hbito de penitente, y padeci, y
padeci...
K5 de AMD
..Hasta que AMD se cans de padecer y sac su "Pentium clnico", que no era tal, pues ni poda llamarlo
Pentium (copyright, chicos) ni estaba copiado, sino que le cost sangre, sudor, lgrimas... y varios aos de
retraso.
El K5 era un buen chip, rpido para labores de oficina pero con peor coprocesador matemtico que el
Pentium, por lo que no era apropiado para CAD ni para ciertos juegos tipo Quake, que son las nicas
aplicaciones que usan esta parte del micro. Su ventaja, la relacin prestaciones/precio.
Tcnicamente, los modelos PR75, PR90 y PR100 se configuraban igual que sus PR equivalentes (sus
Performance Rating) en Pentium, mientras que los PR120, PR133 y PR166 eran ms avanzados, por lo que
necesitaban ir a menos MHz (slo 90, 100 y 116,66 MHz) para alcanzar ese PR equivalente.
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Otro problema de estos chips era que se calentaban mucho, por lo que hicieron una versin de bajo voltaje
llamada 6x86L (low voltage). Ah, Cyrix no tiene fbricas propias, por lo que se lo hace IBM, que se queda un
chip de cada dos. Por eso a veces aparece como "6x86 de IBM", que parece que asusta menos al
comprador.
Pentium Pro
Mientras AMD y Cyrix padecan su particular viacrucis, Intel decidi innovar el terreno informtico y sac un
"sper-micro", al que tuvo la original idea de apellidar Pro (fesional, suponemos).
Este micro era ms superescalar que el Pentium, tena un ncleo ms depurado, inclua una unidad
matemtica an ms rpida y, sobre todo, tena la cach de segundo nivel en el encapsulado del chip. Esto
no quiere decir que fuera una nueva cach interna, trmino que se reserva para la de primer nivel.
Un Pentium Pro tiene una cach de primer nivel junto al resto del micro, y adems una de segundo nivel "en
la habitacin de al lado", slo separada del corazn del micro por un centmetro y a la misma velocidad que
ste, no a la de la placa (ms baja); digamos que es semi-interna. El micro es bastante grande, para poder
alojar a la cach, y va sobre un zcalo rectangular llamado socket 8.
El nico problema de este micro era su carcter profesional. Adems de ser muy caro, necesitaba correr
software slo de 32 bits. Con software de 16 bits, o incluso una mezcla de 32 y 16 bits como Windows 95,
su rendimiento es menor que el de un Pentium clsico; sin embargo, en Windows NT, OS/2 o Linux,
literalmente vuela.
Pentium MMX
Es un micro propio de la filosofa Intel. Con un gran chip como el Pentium Pro ya en el
mercado, y a 3 meses escasos de sacar el Pentium II, decidi estirar un poco ms la
tecnologa ya obsoleta del Pentium clsico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a
un precio razonable.
As que se invent un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que para ser
modernos tuvieran que ver con el rendimiento de las aplicaciones multimedia, y las llam
MMX (MultiMedia eXtensions). Prometan que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de cach (32 KB),
poda tener hasta un 60% ms de rendimiento!!
Disculpen si respondo: y unas narices! En ocasiones, la ventaja puede llegar al 25%, y slo en aplicaciones
muy optimizadas para MMX (ni Windows 95 ni Office lo son, por ejemplo). En el resto, no ms de un 10%,
que adems se debe casi en exclusiva al aumento de la cach interna al doble.
La ventaja del chip, entonces? Que su precio final acaba siendo igual que si no fuera MMX. Adems,
consume y se calienta menos por tener voltaje reducido para el ncleo del chip (2,8 V). Por cierto, el modelo
a 233 MHz (66 MHz en placa por 3,5) est tan estrangulado por ese "cuello de botella" que rinde poco ms
que el 200 (66 por 3).
Pentium II
El nuevo super-extra-chip? Pues no del todo. En realidad, se trata del viejo Pentium Pro, jubilado antes de
tiempo, con algunos cambios (no todos para mejor) y en una nueva y fantstica presentacin, el cartucho
SEC: una cajita negra superchula que en vez de a un zcalo se conecta a una ranura llamada Slot 1.
Los cambios respecto al Pro son:
optimizado para MMX (no sirve de mucho, pero hay que estar en la onda, chicos);
nuevo encapsulado y conector a la placa (para eliminar a la competencia, como veremos);
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rendimiento de 16 bits mejorado (ahora s es mejor que un Pentium en Windows 95, pero a costa de
desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits puros);
cach secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna, como si dijramos), pero a la mitad de la
velocidad de ste (un retroceso desde el Pro, que iba a la misma velocidad; abarata los costes de
fabricacin).
Vamos, un chip "Pro 2.0", con muchas luces y algunas
sombras. La mayor sombra, su mtodo de conexin, el
"Slot 1"; Intel lo patent, lo que es algo as como patentar
un enchufe cuadrado en vez de uno redondo (salvando las
distancias, no nos pongamos puristas). El caso es que la
jugada buscaba conseguir que los PC fueran todos marca
Intel; y decan que los sistemas propietarios eran cosa de
Apple!
Eso s, durante bastante tiempo fue el mejor chip del mercado, especialmente desde que se dej de fabricar
el Pro.
AMD K6
Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Inclua la "magia" MMX, aparte de un
diseo interno increblemente innovador y una cach interna de 64 KB (no hace
demasiado, ese tamao lo tenan las cachs externas; casi da miedo).
Se "pincha" en un zcalo de Pentium normal (un socket 7, para ser precisos) y la cach secundaria la tiene
en la placa base, a la manera clsica. Pese a esto, su rendimiento es muy bueno: mejor que un MMX y slo
algo peor que un II, siempre que se pruebe en Windows 95 (NT es terreno abonado para el Pentium II).
Aunque es algo peor en cuanto a clculos de coma flotante (CAD y juegos), para oficina es la opcin a elegir
en todo el mundo... excepto Espaa. Aqu nos ha encantado lo de "Intel Pentium Inside", y la gente no
compra nada sin esta frase, por lo que casi nadie lo vende y mucho menos a los precios ridculos de lugares
como EEUU o Alemania. Oferta y demanda, como todo; no basta con una buena idea, hay que convencer.
De todas formas, hasta IBM lo usa en algunos de sus equipos; por algo ser.
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Microprocesadores actuales
Los que incorporan los ordenadores que se venden ahora en las tiendas. Evidentemente, esta categora
tiene "fecha de caducidad", y en este vertiginoso mundo del hardware suele ser demasiado corta...
AMD K6-III
Un micro casi idntico al K6-2, excepto por el "pequeo detalle" de que incluye 256 KB de cach
secundaria integrada, corriendo a la velocidad del micro (es decir, a 400 MHz o ms), al estilo de los
Celeron Mendocino.
Esto le hace mucho ms rpido que el K6-2 (en ocasiones, incluso ms rpido que el Pentium III) en
aplicaciones que utilicen mucho la cach, como las ofimticas o casi todas las de ndole "profesional"; sin
embargo, en muchos juegos la diferencia no es demasiado grande (y sigue necesitando el uso de las
instrucciones 3DNow! para exprimir todo su potencial).
Pg. # 12
Pentium III
Este micro sera al Pentium II lo que el K6-2 era al K6; es decir, que su nica
diferencia de importancia radica en la incorporacin de unas nuevas
instrucciones (las SSE, Streaming SIMD Extensions), que aumentan el
rendimiento matemtico y multimedia... pero slo en aplicaciones
especficamente optimizadas para ello.
Los primeros modelos, con ncleo Katmai, se fabricaron todos en el mismo
formato Slot 1 de los Pentium II, pero la actual revisin Coppermine de este
micro utiliza mayoritariamente el Socket 370 FC-PGA.
Muchos denominamos al Pentium III Coppermine "el autntico Pentium III", porque al tener sus 256 KB de
cach secundaria integrados en el ncleo del micro su rendimiento mejora en todo tipo de aplicaciones
(incluso las no optimizadas). Pero tal vez no sea suficiente para vencer al siguiente micro de esta lista, el...
AMD Duron
En breve: un micro casi idntico al Athlon Socket A (no existe para Slot A)
pero con menos memoria secundaria (64 KB), aunque integrada (es decir,
ms rpida, la cach va a la misma velocidad que el micro).
De fantstica relacin calidad/precio, es adems excelente candidato al
overclocking... toda una joya, pese a estar destinado supuestamente al
mercado "de consumo".
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Pentium 4
La ltima apuesta de Intel, que representa todo un cambio de arquitectura; pese
a su nombre, internamente poco o nada tiene que ver con
otros miembros de la familia Pentium.
Se trata de un micro peculiar: su diseo permite alcanzar mayores velocidades de
reloj (ms MHz... y GHz), pero proporcionando mucha menos potencia por cada
MHz que los micros anteriores; es decir, que un Pentium 4 a 1,3 GHz puede ser
MUCHO ms lento que un Pentium III a "slo" 1 GHz. Para ser competitivo, el
Pentium 4 debe funcionar a 1,7 GHz o ms.
Por otro lado, incluye mejoras importantes: bus de 400 MHz (100 MHz fsicos cudruplemente
aprovechados) y nuevas instrucciones para clculos matemticos, las SSE2. stas son muy necesarias para
el Pentium 4, ya que su unidad de coma flotante es MUCHSIMO ms lenta que la del Athlon; si el software
est especficamente preparado (optimizado) para las SSE2, el Pentium 4 puede ser muy rpido, pero si
no... y el caso es que, por ahora, hay muy pocas aplicaciones optimizadas.
El Overclocking
Consiste en eso mismo, en subir la velocidad de reloj por encima de la nominal del micro. Esta prctica
puede realizarse a propsito o bien haber sido vctima de un engao, segn; en cualquier caso, entraa
riesgos para el micro overclockeado.
Insisto: entraa riesgos para el micro; no diga que no se le avis. Los micros de una misma clase nacen,
en lneas generales, todos iguales. Luego se prueban y se les clasifica con tal o cual velocidad, segn la
demanda del mercado y lo que se ha comprobado que resisten sin fallo alguno.
Esto quiere decir que muchos micros pueden ser utilizados a ms velocidad de la que marcan, aunque fuera
de especificaciones y por tanto de garanta. Las consecuencias negativas son tres:
1. que no funcione a ms velocidad de la marcada (pues nada, se le deja como viene y en paz);
2. que se estropee (rara vez pasa si se sube de manera escalonada y vigilando si falla);
3. que funcione pero se caliente (pasar SIEMPRE; al ir ms rpido, genera ms calor).
Las consecuencias positivas, que tenemos un micro ms rpido gratis. Si desea arriesgarse, coja el
manual de su placa base y lea nuestro artculo introductorio sobre overclocking.
Bueno, est avisado de lo bueno y lo malo, usted ver. Por cierto, lo normal es overclockear micros Pentium
o superiores; en los 486 es posible, aunque deben subirse menos (de 33 a 40 MHz, o de 66 a 80, por
ejemplo). Hacer overclocking con un 386 o inferior es bastante complicado y no merece la pena.
Micros falsos
La informtica es terreno abonado para las falsificaciones. Sin el serigrafiado todos los chips parecen
iguales, y es imposible conocer su marca, modelo o velocidad.
Esto se aplica a la perfeccin para los micros; antiguamente era raro que alguien vendiera un micro
falsificado, pero con la llegada del Pentium el problema lleg a adquirir dimensiones alarmantes, con
cuerpos como la Interpol movilizados a la caza del falsificador.
Los engaos ms tpicos suelen ser:
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COMPARACIONES CPU:
CPU
SPEED(MHz)
BUS
INTERNAL CACHE
Pentium
100,133,166,200 UNK
YES
at
Not Really
166,200
NO
UNK
unk
Pentium
w/MMX
150,200,233
DIB
L1(32KB),L2(512KB)
YES
YES
NO
YES
TRITON
HX
Pentium
Pro
166 to 200
DIB
L1(32KB),L2(256KB)on
NO
chip
YES
YES YES
I440FX
Pentium
II
233,266,300
DIB
L1(32KB),L2(512KB)off
YES
chip
YES
YES YES
UNK
Cyrix
6x86
110 to 150
PCI
L1(16KB),256(L2)
NO
YES
YES YES
UNK
PCI
L1(64KB)
YES
YES
YES YES
UNK
Cyrix
120 to 200
MediaGX
PCI
L1(16KB)
YES
UNK
UNK YES
Cx5510
AMD K5 90 to 133
UNK
L1 and L2
NO
YES
YES YES
UNK
AMD K6
166 to 300
MMX
UNK
64KB(L1),512KB(L2)
YES
YES
YES YES
VP2
UNK
64KB(L1),512KB(L2)
YES
YES
YES YES
VP2
Intel
300 to 433
Deschutes
Scheduled
in 1998
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Tema No.3
TARJETA MADRE
Pg. # 17
Pg. # 18
ATX
La placa de la foto superior pertenece a este estndar. Cada vez ms comunes, van camino de ser las
nicas en el mercado. Se las supone de ms fcil ventilacin y menos maraa de cables que las Baby-AT,
debido a la colocacin de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador
de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.
La diferencia "a ojo descubierto" con las AT se encuentra en sus conectores, que suelen ser ms (por
ejemplo, con USB o con FireWire), estn agrupados y tienen el teclado y ratn en clavijas mini-DIN como
sta:
. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza (ver foto
superior).
Baby-AT
Fue el estndar absoluto durante aos. Define una placa de unos 220x330 mm, con unas posiciones
determinadas para el conector del teclado, los slots de expansin y los agujeros de anclaje a la caja, as
como un conector elctrico dividido en dos piezas.
Estas placas son las tpicas de los ordenadores "clnicos" desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el
auge de los perifricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos extrables...) salieron a la luz sus principales
carencias: mala circulacin del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparicin de disipadores y
ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraa enorme de cables que impide acceder a la placa sin
desmontar al menos alguno.
Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una
clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI; vamos, algo as:
; o bien mirar el conector que
suministra la electricidad a la placa, que deber estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4
cables negros (2 de cada una) en el centro.
LPX
Estas placas son de tamao similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las
tarjetas de expansin no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn
pinchadas, la riser card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares
como en las Baby-AT; es un diseo tpico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15
cm de alto), y su nico problema viene de que la riser card no suele tener ms de dos o tres slots, contra
cinco en una Baby-AT tpica.
Diseos propietarios
Pese a la existencia de estos estndares, los grandes fabricantes de ordenadores (IBM, Compaq, HewlettPackard...) suelen sacar al mercado placas de tamaos y formas peculiares, bien porque estos diseos no
se adaptan a sus necesidades o por oscuros e ignotos motivos.
Si usted se est planteando actualizar un ordenador "de marca", tenga en cuenta que quiz tenga que
gastarse otras 5.000 ptas en una caja nueva, a veces por motivos tan irritantes como que los taladros o el
conector de teclado estn a medio centmetro de las posiciones normales.
De cualquier forma, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas placas "a medida",
sobre todo desde la llegada de las placas ATX.
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Ranuras de memoria
Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la
RAM.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que an se hace en
las tarjetas de vdeo, lo cual no era una buena idea debido al nmero de chips que poda llegar a ser
necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una
plaquita, dando lugar a lo que se conoce como mdulo.
Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los haba que se
conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desech del todo hacia la poca del
386 por los llamados mdulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del mdulo.
Los SIMMs originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la
poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta
desembocar en los actuales mdulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm.
Chipset de control
La siguiente informacin es tan slo un resumen; para ver la pgina dedicada en exclusiva a este element o, pulse aqu.
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del
ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de
puertos PCI, AGP, USB...
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, por lo que
el chipset era el ltimo elemento al que se conceda importancia a la hora de
comprar una placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en informarse
sobre la naturaleza del mismo. Sin embargo, la llegada de micros ms complejos
como los Pentium o los K6, adems de nuevas tecnologas en memorias y
cach, le ha hecho cobrar protagonismo, en ocasiones incluso exagerado.
Debido a lo anterior, se puede decir que el chipset de un 486 o inferior no es de
mayor importancia (dentro de un lmite razonable), por lo que vamos a tratar slo
de los chipsets para Pentium y superior:
chipsets de Intel para Pentium ("Tritones"): son muy conocidos, pero a decir verdad ms por el
mrketing que ha recibido su nombre comercial genrico (Tritn) que por sus capacidades, aunque
stas son destacables.
o 430 FX: el Tritn clsico. Un chipset bastante apropiado para los Pentium "normales" (no
MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en da desfasado y descatalogado.
o 430 HX: el Tritn II, la opcin profesional del anterior. Mucho ms rpido y con soporte para
placas duales (con 2 Pentium). Algo anticuado pero muy bueno.
o 430 VX: el Tritn III? Ms bien el 2.5; algo ms lento que el HX, pero con soporte para
memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisin del FX, o bien que se sac para que la
gente no se asustara del precio del HX...
o 430 TX: el ltimo Tritn. Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Sin embargo, carece de AGP y
de bus a 100 MHz, por lo que ha quedado algo desfasado. Un problema: si se le pone ms
de 64 MB de RAM, la cach deja de actuar; aunque ms de 64 MB es mucha RAM.
chipsets de VIA para Pentium ("Apollos"): unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por
tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea
est en la gama del HX o TX, aunque suelen ser algo ms lentos que stos con micros Intel (y es
que
el
Pentium
lo
invent
Intel,
y
tena
que
notarse...)
Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que su calidad suele ser intermedia-alta, mientras que
en placas con chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras
Pg. # 21
francamente malas. Adems, y al contrario que Intel, siguen con el campo de placas socket 7 (las de
tipo Pentium y Pentium MMX), por lo que ofrecen soluciones mucho ms avanzadas que el TX (con
AGP y bus a 100 MHz, por ejemplo).
chipsets de SiS, ALI, VLSI y ETEQ para Pentium: como los anteriores, sus capacidades son
avanzadas, aunque su velocidad sea en ocasiones algo ms reducida si los usamos con micros
Intel.
Su principal baza, al igual que en los VIA, est en el soporte de caractersticas avanzadas de chips
no Intel "compatibles Pentium" (y a veces mejores), como son el AMD K6, el K6-2 o el Cyrix-IBM
6x86MX (M2); si su opcin est en uno de estos micros o quiere usar tarjetas AGP, su placa ideal es
muy probable que no se llame "Intel inside".
chipsets de Intel para Pentium II: a decir verdad, an sin competencia seria, lo que no es de
extraar teniendo el Pentium II slo un aito... y siendo de Intel.
o 440 FX: un chipset fabricado para el extinto Pentium Pro, liquidado en favor del Pentium II
(que es un Pro revisado, algo ms barato y con el mgico "MMX").
Para un Pentium Pro, bueno; para un Pentium II y los avances actuales (memorias, AGP...),
muy malo.
o 440 LX: el primer y muy eficiente chipset para Pentium II. Lo tiene casi todo, excepto bus a
100 MHz, lo que hace que no admita micros a ms de 333 MHz.
o 440 BX: la ltima novedad de Intel. Con bus de 100 MHz, es el tope de la gama.
o 440 EX: un chipset basado en el LX pero de caractersticas recortadas. Muy malo, slo
vlido para Celeron.
o 440 ZX: un chipset basado en el BX pero de caractersticas recortadas, como el EX. De
nuevo, slo vlido para Celeron.
otras marcas para Pentium II: VIA Apollo Pro y ALI Aladdin Pro. Chipsets muy completos,
con soporte incluso para bus a 100 MHz, pero que tienen su mayor problema en convencer a los
fabricantes y al pblico de no usar los chipsets de Intel, que han estado en solitario durante todo un
ao.
La BIOS
La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para
manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output).
Fsicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la imagen.
Adems, la BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc.,
los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila
cuando el ordenador est desconectado.
Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extraccin y sustitucin del chip (mtodo muy delicado) o
bien mediante software, aunque slo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.
Pg. # 22
Memoria cach
La siguiente informacin es tan slo un resumen; para ver la pgina dedicada en
exclusiva a este elemento, pulse aqu.
Pg. # 23
Conectores externos
Se trata de los conectores para perifricos externos: teclado, ratn,
impresora... En las placas Baby-AT lo nico que est en contacto con
la placa son unos cables que la unen con los conectores en s, que se
sitan en la carcasa, excepto el de teclado que s est adherido a la
propia placa. En las ATX los conectores estn todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa
base.
Los principales conectores son:
Teclado
Puerto
(LPT1)
paralelo
Puertos
serie
(COM o RS232)
Puerto de juegos
Puerto VGA
USB
Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que en unos aos casi
todo se conectar al USB, en una cadena de perifricos conectados al mismo cable. Sin embargo, en mi
opinin nos quedan puertos paralelo y serie para rato; no en vano llevamos ms de quince aos con ellos.
Pg. # 24
Conectores internos
Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos
internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el
altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la
placa no es de formato ATX.
En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar,
llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la poca de los
486 se hizo comn integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los
correspondientes a discos duros y disquetera.
Pg. # 25
Conector elctrico
Es donde se conectan los cables para que la placa base
reciba la alimentacin proporcionada por la fuente. En las
placas Baby-AT los conectores son dos, si bien estn uno junto al otro, mientras que en las ATX es nico.
Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de
cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y
trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientacin.
Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que
al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema realmente se apaga!.
Pila
La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de
conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella,
cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del
disco duro, del chipset, la fecha y la hora...
Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido. Sin embargo, con el paso
de los aos pierde poco a poco esta capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un momento en
que hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 6 aos despus de la compra del ordenador, puede
vaticinarse observando si la hora del ordenador "se retrasa" ms de lo normal.
Para cambiarla, apunte todos los parmetros de la BIOS para reescribirlos luego, saque la pila (usualmente
del tipo de botn grande o bien cilndrica como la de la imagen), llvela a una tienda de electrnica y pida
una exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base para ver si tiene unos conectores para
enchufar pilas externas; si es as, apunte de qu modelo se trata y cmprelas.
Pg. # 26
Tema No.4
MEMORIAS
Pg. # 27
Qu es... la memoria?
La memoria principal o RAM (acrnimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente; son los "megas" famosos
en nmero de 32, 64 128 que aparecen en los anuncios de ordenadores.
Fsicamente, los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas
plaquitas con "pines" o contactos, algo as:
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos
duros, es que la RAM es mucho (mucho) ms rpida, y que se borra al apagar el ordenador, no como stos.
(procesador
de
menos de 1 MB
texto,
hoja
de 2 a 4 MB
8 a 24 MB (segn versin)
Grficos / Fotografa
2 a 4 MB
Juegos modernos
8 a 16 MB
Windows 3.1x
nicamente sistema operativo (DOS incluido)
Ofimtica
clculo...)
(procesador
de
texto,
hoja
4 MB
de 6 a 10 MB
12 a 28 MB (segn versin)
Pg. # 28
Windows 95
nicamente sistema operativo
12 a 16 MB
12 a 24 MB
20 a 48 MB (segn versin)
Juegos
16 a 48 MB
Existen ms datos sobre la cantidad de memoria recomendable en este artculo. Como ve, la misma tarea
bajo distintos sistemas operativos y programas necesita de distintas cantidades de RAM, aunque el
resultado final del informe, trabajo de CAD u hoja de clculo sea el mismo. Y es que a veces la informtica
no avanza, salvo como negocio (no para usted, claro).
Como ejemplo, en un 486 DX2-66 con 16 MB de RAM, un mismo archivo de 1 MB en AutoCAD 12 para DOS
vuela, mientras que en el mismo equipo con la versin 13 para Windows 95 se arrastra de mala manera,
cuando no hace que se "cuelgue" el equipo.
Visto esto, si va a comprar un ordenador nuevo, a da de hoy le recomiendo 64 MB de RAM, y a ser posible
incluso 128. Si cree que lo que le interesa es instalar ms RAM, pulse aqu para ver cmo hacerlo; es
francamente sencillo.
Sin embargo, no compre ms que la necesaria: un aumento de RAM aumentar el rendimiento slo si
haba escasez. La RAM vaca no sirve de nada, aunque como en todo, "mejor que sobre...".
Tipos de RAM
Tantos como quiera: DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM... y lo que es peor, varios nombres para la misma
cosa. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque en el apartado Otros tipos de RAM
encontrar prcticamente todos los dems (no pocos).
RAM: Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informtica, memoria basada en semiconductores
que puede ser leda y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un
acrnimo del ingls Random Access Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se
puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se
suele fabricar en mdulos insertables llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM. Vese tambin ROM;
EPROM; PROM.
DRAM: Dinamic-RAM, o RAM a secas, ya que es "la original", y por tanto la ms lenta (aunque
recuerde: siempre es mejor tener la suficiente memoria que tener la ms rpida, pero andar
escasos).
Usada hasta la poca del 386, su velocidad de refresco tpica es de 80 70 nanosegundos (ns),
tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es
ms
rpida
la
de
70
ns
que
la
de
80
ns.
Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos. No se
preocupe si tanto xIMM le suena a chino, es explicado ms abajo; pero si no puede esperar ms,
pulse aqu.
Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de
ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su
estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns.
Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los
de 72 en los Pentium y algunos 486).
Pg. # 29
EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a
introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace
algo
ms
rpida
(un
5%,
ms
o
menos).
Muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo
en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66
MHz), para lo que debe ser rapidsima, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta en forma de DIMMs de
168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.
PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan
los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros ms modernos; tericamente se trata de unas
especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad,
aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen...
PC133: o SDRAM de 133 MHz. La ms moderna (y recomendable).
Otros
ROM: Memoria de slo lectura o ROM, acrnimo de Read Only Memory, en informtica, memoria
basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no
modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el
software necesario para el funcionamiento del sistema y permanece aunque se apague el
ordenador; este contenido se establece cuando se fabrican. Para crear un chip ROM, el diseador
facilita a un fabricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que se van a
almacenar. El fabricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas instrucciones o
datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricacin, esta creacin es viable
econmicamente slo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseos experimentales o
los pequeos volmenes son ms asequibles usando PROM o EPROM. El trmino ROM se suele
referir a cualquier dispositivo de slo lectura, incluyendo PROM y EPROM.
PROM: Memoria programable de slo lectura o PROM, acrnimo de Programmable Read Only
Memory, en informtica, tipo de memoria de slo lectura (ROM) que permite ser grabada con datos
mediante un hardware llamado programador de PROM. Una vez que la PROM ha sido programada,
los datos permanecen fijos y no pueden reprogramarse. Dado que las ROM son rentables slo
cuando se producen en grandes cantidades, se utilizan memorias programables de slo lectura
durante las fases de creacin del prototipo de los diseos. Nuevas PROM pueden grabarse y
desecharse durante el proceso de perfeccionamiento del diseo. Vase EPROM.
EPROM: Memoria programable y borrable de slo lectura o EPROM, en informtica, tipo de
memoria, tambin denominada reprogramable de slo lectura (RPROM, acrnimo ingls de
Reprogrammable Read Only Memory). Las EPROM (acrnimo ingls de Erasable Programmable
Read Only Memory) son chips de memoria que se programan despus de su fabricacin. Son un
buen mtodo para que los fabricantes de hardware inserten cdigos variables o que cambian
constantemente en un prototipo, en aquellos casos en los que producir gran cantidad de chips
PROM resultara prohibitivo. Los chips EPROM se diferencian de los PROM por el hecho de que
pueden borrarse por lo general, retirando una cubierta protectora de la parte superior del chip y
exponiendo el material semiconductor a radiacin ultravioleta, despus de lo cual pueden
reprogramarse. Vese tambin Circuito integrado; Memoria de slo lectura.
Tambin existe ms informacin sobre la memoria SDRAM y la PC100 entre los Temas Relacionados en el
margen.
Pg. # 30
SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa
base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama
mdulo.
El nmero de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que ms que un autobs es la
carretera por la que van los datos; el nmero de carriles de dicha carretera representara el nmero de bits
de informacin que puede manejar cada vez.
SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar
8 bits cada vez, por lo que en un 386 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos
usarlos de 4 en 4 mdulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) 10,5 cm (72 c.) y sus zcalos suelen
ser
de
color
blanco.
Los SIMMs de 72 contactos, ms modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los
486; en los Pentium se hara de 2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es
el doble de grande (64 bits).
DIMMs: ms alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zcalos generalmente negros; llevan
dos muescas para facilitar su correcta colocacin. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que
pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estndar (5 voltios) o
reducido (3.3 V).
Y podramos aadir los mdulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con frgiles patitas soldadas y
que no se usan desde hace bastantes aos, o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa
(caso de algunos ordenadores de marca).
Pg. # 31
fabricantes para ese cambio es la DDR-SDRAM. Estar a la altura? Merecer la pena? Bien, volvamos a
ejercer de adivinos al respecto...
Adems, para que no exista confusin posible a la hora de instalarlos (lo cual tendra consecuencias
sumamente desagradables), los DDR tienen 1 nica muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clsicos".
Evidentemente, resulta una lstima, pero tampoco podemos culpar a los fabricantes: los nuevos pines son
absolutamente necesarios para implementar el sistema DDR, por no hablar de que se utiliza un voltaje
distinto y que, sencillamente, tampoco nos servira de nada poder instalarlos, porque necesitaramos
un chipset nuevo.
Hablando del voltaje: en principio debera ser de 2,5 V, una reduccin del 30% respecto a los actuales 3,3 V
de la SDRAM. Esto beneficiar mucho a los usuarios de porttiles con memoria DDR, que vern aumentada
su autonoma.
Como consuelo, pensemos que la Rambus tampoco es compatible con las placas para SDRAM, y que
realmente la SDRAM ha durado unos cuantos aos, desde que se introdujeron los primeros DIMM de
SDRAM a 66 MHz...
Pg. # 32
Precisamente ste es uno de los problemas de la memoria Rambus: funciona a 266 MHz "fsicos" o ms, y
resulta muy difcil (y cara) de fabricar.
La tecnologa DDR est de moda ltimamente, bajo ste u otro nombre. Adems de las numerossimas
tarjetas grficas con memoria de vdeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los microprocesadores AMD
Athlon y Duron, cuyo bus de 200 MHz realmente es de "100 x 2", "100 MHz con doble aprovechamiento de
seal"; o el AGP 2X 4X, con 66 MHz "fsicos" aprovechados doble o cudruplemente, ya que una tarjeta
grfica con un bus de 266 MHz "fsicos" sera dificilsima de fabricar... y extremadamente cara.
(Atencin, esto no quiere decir que una tarjeta AGP 4X sea en la realidad el doble de rpida que una 2X, ni
mucho menos: a veces se "notan" IGUAL de rpidas, por motivos que no vienen al caso ahora.)
Bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no es otra que
nuestra conocida PC66, PC100 y PC133, la memoria que se utiliza actualmente en casi la totalidad de los
PCs normales; los 133 MHz de la PC133 son ya una cota difcil de superar sin subir mucho los precios, y por
ello la introduccin del DDR.
Pg. # 33
Pero ojo, no termina aqu la cosa: como con su "progenitora" la SDRAM, existe un importante (y
desconocido) parmetro que dice mucho de la calidad de la memoria DDR: el valor de latencia CAS
mnimo al cual puede funcionar para una velocidad dada. Para entendernos: la latencia CAS es mala (es
un tiempo de espera, tiempo perdido), as que cuanto menor sea, mejor es la memoria.
Segn el JEDEC (ya hablaremos ms tarde de este organismo), la DDR-SDRAM puede tener CAS = 2
CAS = 2,5 (siendo ms rpida la de CAS = 2). Puede que incluso aparezcan memorias de CAS = 1,5 (que
sera excelente pero carsima) o CAS = 3 (que sera poco
recomendable).
Adems, como se ve en la tabla de la derecha (tomada de la
especificacin del JEDEC), la memoria calificada como
CAS = 2 puede alcanzar velocidades mayores que la
CAS = 2,5 (hasta 143 MHz si se la baja de CAS = 2 a
CAS = 2,5)... algo de suma importancia para el overclocking.
Al igual que pasa con la SDRAM normal, ser difcil que en la tienda le dejen elegir el tipo de CAS de la
memoria (como se dice en Castilla, "esto son lentejas: si quieres las tomas, y si no las dejas"), pero si
compra en Internet preste atencin a este parmetro.
Rendimiento
Acabamos de ver que la DDR-SDRAM ofrece tanto ancho de banda o ms que la Rambus; sin embargo, la
cuestin de cul es ms rpida en la vida real es un poco ms compleja que esto.
Puesto que en el momento de escribir estas lneas an no se encuentran en el mercado placas base para
memoria DDR, dependemos de los escasos datos que estn en manos de los grandes probadores de
hardware, como AnandTech o Tom's Hardware.
Gracias a ellos podemos afirmar que:
1. el aumento de rendimiento al utilizar memoria DDR est entorno al 5-15% (tal vez un 10% de
media);
2. la memoria DDR es ligeramente ms rpida que la Rambus (con pequeas variaciones segn las
aplicaciones utilizadas, por supuesto).
Ambas son muy buenas noticias, especialmente considerando que la DDR debera costar menos que la
Rambus. Y un 5% de aumento no es poco, ojo: puede equivaler a unos 100 MHz ms de microprocesador
(clculo propio, pero bastante fiable). O es que usted crea que por doblar la velocidad de un componente
(el que sea, incluso el micro) se dobla el rendimiento?
Pg. # 34
Como vemos, poco ms que la SDRAM. Sin embargo, existe un problema: Rambus Inc. (la empresa que
invent la memoria Rambus Direct DRAM o "RDRAM"). Desde hace unos meses Rambus mantiene que
partes fundamentales del diseo de las memorias SDRAM y DDR-SDRAM son propiedad intelectual
suya (Rambus slo disea las memorias, no tiene fbricas).
Muchos de los fabricantes opinan que esto es ridculo, que esas memorias son estndares abiertos ya que
en su elaboracin habran participado por igual muchas empresas del grupo JEDEC... incluyendo a Rambus,
por supuesto.
En todo caso, Rambus pretende cobrar royalties por el uso de esas memorias, y para colmo dichos royalties
son ms caros para la DDR que para la Rambus-DRAM, para potenciar esta ltima (Rambus lo reconoce
abiertamente). El tema est en los tribunales de medio mundo, y va para largo...
...Aunque parece que no a afectar al hecho de que la Rambus est abandonada por casi todo el
mundo, y la DDR considerada la solucin de futuro; incluso Intel, valedora y socia de Rambus, est harta
de la actitud de esta empresa.
Pg. # 35
Aunque Intel est tan desengaada de Rambus que ya es un secreto a voces que planea dar licencias a
otros fabricantes (incluso pudiera ser que a VIA) para que le hagan chipsets para Pentium 4, perdera unos
meses muy valiosos. Y cualquiera rompe el pacto con Rambus, con la aficin que tienen por los tribunales...
Conclusin
Bien, all va nuestra apuesta: salvo catstrofe, la memoria DDR-SDRAM ser el estndar de los
prximos aos. Tiene buen rendimiento, precio asequible y el apoyo de toda la industria (incluso de los que
han pagado royalties a Rambus).
Tampoco es que vaya a revolucionar el rendimiento, ojo, como no lo hizo el paso de FPM a EDO, o de
EDO a SDRAM, o de SDRAM de 66 MHz a SDRAM de 100 133; pero permitir que los microprocesadores
sigan su loca carrera con un cuello de botella menos. Lstima que en cuanto se usa el disco duro el
rendimiento baja, por mucho UltraDMA66 o UltraDMA100 que se inventen...
Como suele ocurrir en cambios de esta ndole, al principio instalar memoria DDR ser una cuestin de
querer pagar el extra de un chipset ms reciente y una memoria ms rpida, pero en aproximadamente un
ao o ao y medio no me extraara que hasta los PCs "de oferta" incluyeran memoria DDR. Y si no, al
tiempo...
Y la cosa no se acaba aqu: el JEDEC prepara ya para 2002-2003 la DDR-II (esta vez sin la colaboracin de
Rambus, por lo que pueda pasar). Con ella esperan llegar hasta 6,4 GB/s con slo 1,8 V... aunque, lo
adivina?: no se podrn utilizar las mismas placas, necesitar 232 pines...
Pg. # 36
Tema No.5
TARJETAS CONTROLADORAS
Pg. # 37
800x600-256 colores
1 Mb.
1280x1024-16 colores
2 Mb.
640x480-16,7M col.
16 colores = 4 bits.
256 colores = 8 bits.
64k = 65.536 colores = 16 bits
16,7 M = 16.777.216 colores = 24 bits.
Pg. # 38
En cuanto a la programacin en 3D, en un inicio, prcticamente cada fabricante utilizaba su propia API, que
es algo as como el "lenguaje" a utilizar para que los programas se comuniquen con el hardware.
Actualmente slo sobreviven 3:
Glide, que es la propia de las tarjetas Voodoo de 3dfx y que consigui imponerse a las dems gracias a la
aceptacin de estos chips por su elevado rendimiento en comparacin con otras soluciones.
Direct3D, que es parte de las DirectX de Microsoft.
Open GL. Que es propiedad de Silicon Graphics y que hace ya mucho tiempo se utilizaba en las
estaciones de trabajo de esta marca.
Parece que en un futuro cercano slo sobrevivir una de ellas, y sta no ser ms que Direct3D, aunque eso
s, gracias a un acuerdo alcanzado con S.G. que permitir fusionar totalmente ambas plataformas (de hecho
en las DirectX 6 ya est presente gran parte del API OpenGL).
Glide tender a desaparecer, ya que es una solucin que slo se puede implementar en las tarjetas de 3dfx,
y aunque durante mucho tiempo ha sido la reina, se puede decir que ahora ese honor debe compartirlo...
La tarjeta grfica
La tarjeta grfica va a permitir que veamos todos los datos que nos muestre el ordenador. Dependiendo de
la calidad de la misma disfrutaremos de mayores velocidades de refresco (para que la imagen no parpadee),
mayor nmero de cuadros por segundo en los juegos, efectos tridimensionales o por el contrario, terminar
dolindonos la cabeza por ver como las ventanas del Windows dejan restos por la pantalla porque nuestra
tarjeta no puede mostrar grficos tan rpidamente.
Hasta hace poco, las tarjetas se conectaban a un slot PCI de nuestro ordenador, con lo que alcanzaban los
66 Mhz de velocidad, pero ahora tenemos el nuevo bus AGP (Accelerated Graphics Port) que en su
especificacin 1.0 da velocidades de 133 Mhz (AGP 1X) y de 266 Mhz (AGP 2X). Las placas base con
chipset 440 LX o BX llevan un bus AGP 1.0, al igual que las placas con chipset VIA VP-3 o MVP-3 para
socket 7. Con la aparicin de los prximos chipsets de Intel, los 810 y 820, llegaremos al AGP 4X.
Pg. # 39
VELOCIDAD DE VDEO
La velocidad de vdeo a menudo se expresa como frecuencia de actualizacin y se refiere a la velocidad con
la cual la tarjeta de vdeo puede redibujar o regenerar (refrescar/refresh) la pantalla ciertas resoluciones. La
mayora de los expertos concuerdan en que la tarjeta de vdeo debe tener una frecuencia mnima de 72 Hz,
en cualquier resolucin, para evitar el parpadeo, el cual puede causar fatiga y tensin ocular. Uno de los
principales factores que intervienen en la calidad de la frecuencia de actualizacin es el tipo de memoria
instalada en la tarjeta; el otro es la velocidad del DAC (Convertidor Digital Analgico). Debe buscar una
tarjeta de vdeo con una velocidad de DAC por lo menos 175 Mhz.
www.displaymate.com
Utilera Profesional DisplayMate de Sonora Technologies
Pg. # 40
IDE
Los discos IDE son los ms habituales; ofrecen un rendimiento razonablemente elevado a un precio
econmico (unas 3 pesetas el megabyte, comparado con unas 50 para un disquete) y son ms o menos
fciles de instalar. Sin embargo, se ven limitados a un nmero mximo de 4 dispositivos (y esto con las
controladoras EIDE, las IDE originales slo pueden manejar 2). Su conexin se realiza mediante un cable
plano con conectores con 40 pines colocados en dos hileras (aparte del cable de alimentacin, que es
comn para todos los tipos de disco duro). As pues, para identificar correctamente un disco IDE basta con
observar la presencia de este conector, aunque para estar seguros al 100% deberemos buscar unos
microinterruptores ("jumpers") que, en nmero de 2 a 4, permiten elegir el orden de los dispositivos (es decir,
si se comportan como "Maestro" o como "Esclavo").
SCSI
Esta tecnologa es mucho menos utilizada, pero no por ser mala, sino por ser relativamente cara. Estos
discos suelen ser ms rpidos a la hora de transmitir datos, a la vez que usan menos al procesador para
hacerlo, lo que se traduce en un aumento de prestaciones. Es tpica y casi exclusiva de ordenadores caros,
servidores de red y muchos Apple Macintosh.
Los conectores SCSI son mltiples, como lo son las variantes de la norma: SCSI-1, SCSI-2, Wide SCSI,
Ultra SCSI... Pueden ser planos de 50 contactos en 2 hileras, o de 68 contactos, o no planos con conector
de 36 contactos, con mini-conector de 50 contactos...
Una pista para identificarlos puede ser que, en una cadena de dispositivos SCSI (hasta 7 15 dispositivos
que van intercalados a lo largo de un cable o cables, como las bombillas de un rbol de Navidad), cada
aparato tiene un nmero que lo identifica, que en general se puede seleccionar. Para ello habr una hilera
de jumpers, o bien una rueda giratoria, que es lo que deberemos buscar.
MFM, ESDI
Muy similares, especialmente por el hecho de que estn descatalogados. Su velocidad resulta insufrible,
ms parecida a la de un disquete que a la de un disco duro moderno. Se trata de cacharros pesados, de
formato casi siempre 5,25 pulgadas, con capacidades de 10, 20, 40 o hasta 80 megas mximo.
Pg. # 41
Capacidades
La calidad de la pelcula magntica metlica que recubre el medio donde se almacenan los datos
determinar la mxima densidad de datos que ste podr soportar, es decir, que durante el formato se
podrn establecer una cantidad de pistas y sectores especfica.
Pg. # 42
El Cable
La conexin entre la controladora y las unidades de diskettes se efecta mediante un cable de 34
conductores. Este cable tiene tres conectores como mnimo: uno que se conecta a la tarjeta controladora,
otro que se conecta en la primera unidad (A:) y el otro que se conecta en la segunda unidad (B:). La cantidad
de conectores que posea este cable determinar la cantidad y tipo de unidades que se podrn conectar
(recuerde que el mximo es dos).
Las unidades de 5" utilizan el conector ms grande (conector de borde hembra) y las unidades de
3", uno ms pequeo (conector de pines hembra).
El o los conectores del borde tienen un doblez; este doblez diferencia a la primera unidad de la
segunda. Si se tienen los dos conectores a continuacin de dicho doblez (el grande y el chico), el cable
ofrecer la posibilidad de asignar a cualquiera de las dos disqueteras como primera unidad. Solamente se
deber conectar una unidad a alguno de dichos conectores Si se tiene solamente una unidad, esta deber
utilizar dicho conector. Depende del ROM BIOS, pero en la mayora de los casos, solamente se podr cargar
el sistema operativo (bootear).
La segunda unidad deber utilizar alguno de los conectores que se encuentren antes del doblez
mencionado. Algunos cables tienen solamente el conector para las unidades de 3 " en esa posicin, por lo
tanto no ofrecen la posibilidad de conectar una unidad de 3 " como primer unidad y una de 5 " como
segunda.
Pg. # 43
Bricolaje
PC
Para conectar dos ordenadores en red de rea local Ethernet es necesario instalar una tarjeta de red en
cada uno de ellos, habilitar la configuracin correspondiente y realizar la conexin fsica con un cable
cruzado.
Si son ms de 2 PC los cables de red local necesarios son normales, y adems se necesita un hub.
En este reportaje fotogrfico vamos a tratar fundamentalmente la instalacin o montaje de una tarjeta o placa
de
red,
cuyo
precio
de
adquisicin
en
el
mercado
es
de
17
euros.
Adems, mostramos algunos detalles sobre los cables de red LAN, tanto normales como cruzados.
Tanto el cable normal como el cable cruzado se pueden adquirir en una tienda de informtica o de
electrnica, o construirlos nosotros mismos, en caso de que necesitemos algo especial (ver cmo fabricar
un cable cruzado en ambiente domstico)
Atencin: cualquier manipulacin sobre aparato elctrico o maquinaria exige que previamente se apague
y desenchufe, as como especial cuidado en el momento inicial de volver a enchufar y encender.
Se recomienda el uso de una pulsera antiesttica, as como desenchufar todos los equipos conectados
a la caja del PC (conviene previamente tomar buena nota en una libreta de todas las conexiones).
Despus de desenchufar
y tomar precauciones,
quito la tapa y veo las
ranuras PCI de la placa
base ...
Pg. # 44
Preparo el disquete de
drivers, porque al
arrancar el ordenador ...
La configuracin ms
usual: MiPC - Panel de
Control - Red Configuracin, agregar,
protocolo NETBEUI ...
Y
ahora,
en
los
directorios que queramos
compartir, pulsar el botn
derecho del ratn y picar
compartir.
Para
las
impresoras el proceso es
similar. A partir de ah lo
compartido debe ser visto
por el otro PC al picar
Mis sitios de red.
En
los
siguientes
apartados podis ver un
resumen
del
cable
cruzado que se usa para
conectar dos PC en red,
y del cable normal que se
usa para conectar 3 o
ms PC en red, siendo
necesario un switch o un
hub en este caso
... Propiedades de
NETBEUI - Enlaces:
cliente para redes y
compartir impresoras y
archivos.
Pg. # 45
Conectar 3 o ms PC en red
Par conectar ms de 2
PC en red hace falta un
cable de red normal sin
cruzar, como ste, por
cada PC, conectado a la
correspondiente tarjeta
de red ...
En el 2002 el precio del switch ha bajado tanto, que ya se ha constitudo en la opcin ms comn tambin
para conectar una red LAN domstica, en lugar del clsico hub.
Pag. # 46
... Propiedades de
NETBEUI - Enlaces:
cliente para redes y
compartir impresoras y
archivos.
Y
ahora,
en
los
directorios que queramos
compartir, pulsar el botn
derecho del ratn y picar
compartir.
Para
las
impresoras el proceso es
similar. A partir de ah lo
compartido debe ser visto
por el otro PC al picar
Mis sitios de red.
En
los
siguientes
apartados podis ver un
resumen
del
cable
cruzado que se usa para
conectar dos PC en red,
y del cable normal que se
usa para conectar 3 o
ms PC en red, siendo
necesario un switch o un
hub en este caso
Conectar 2 PC en red
Conectar 3 o ms PC en red
Par conectar ms de 2
PC en red hace falta un
cable de red normal sin
cruzar, como ste, por
cada PC, conectado a la
correspondiente tarjeta
de red ...
En 2002 el precio del switch ha bajado tanto, que ya se ha constitudo en la opcin ms comn tambin
para conectar una red LAN domstica, en lugar del clsico hub.
Pag. # 47
Tema No.6
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
Pag. # 48
Generalidades
Antes de entrar a discutir los tipos de disquetes, discos duros, dispositivos de almacenamiento masivo
porttiles y dems, vamos a explicar algunos conceptos que aparecern en la explicacin de todos estos
aparatos.
El tamao: Kb, MB y GB
Como decan en la publicidad de Godzilla, "el tamao importa". Aparte de la durabilidad, la portabilidad, la
fiabilidad y otros temas ms o menos esotricos, cuando buscamos un dispositivo de almacenamiento lo que
ms nos importa generalmente es su capacidad.
En informtica, cada carcter (cada letra, nmero o signo de puntuacin) suele ocupar lo que se denomina
un byte (que a su vez est compuesto de bits, generalmente 8). As, cuando decimos que un archivo de
texto ocupa 4.000 bytes queremos decir que contiene el equivalente a 4.000 letras (entre 2 y 3 pginas de
texto sin formato).
Por supuesto, el byte es una unidad de informacin muy pequea, por lo que se usan sus mltiplos: kilobyte
(Kb), megabyte (MB), gigabyte (GB)... Debido a que la informtica suele usar potencias de 2 en vez de
potencias de 10, se da la curiosa circunstancia de que cada uno de estos mltiplos no es 1.000 veces mayor
que el anterior, sino 1.024 veces (2 elevado a 10 = 1.024). Por tanto, tenemos que:
1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 Kb = ms de 1.073 millones de bytes
La tira de letras, sin duda! Se debe tener en cuenta que muchas veces en vez del 1.024 se usa el 1.000, por
ejemplo para hacer que un disco duro parezca un poco mayor de lo que es en realidad, digamos de 540 MB
en vez de 528 MB (tomando 1 MB como 1.000 Kb, en vez de 1.024 Kb).
Claro est que no todo son letras; por ejemplo, un archivo grfico de 800x600 puntos en "color real" (hasta
16,7 millones de colores) ocupa 1,37 MB (motivo por el cual se usan mtodos de compresin como JPEG,
GIF, PCX, TIFF); un sistema operativo como Windows 95 puede ocupar instalado ms de 100 MB; 74
minutos de sonido con calidad digital ocupan 650 MB; etctera, etctera.
La velocidad: MB/s y ms
La velocidad de un dispositivo de almacenamiento no es un parmetro nico; ms bien es como un coche,
con su velocidad punta, velocidad media, aceleracin de 1 a 100 y hasta tiempo de frenado.
La velocidad que suele aparecer en los anuncios es la velocidad punta o a rfagas, que suele ser la mayor
de todas. Por ejemplo, cuando se dice que un disco duro llega a 10 MB/s, se est diciendo que
tericamente, en las mejores condiciones y durante un brevsimo momento es capaz de transmitir 10
megabytes por segundo. Y aun as, puede que nunca consigamos llegar a esa cifra.
Pag. # 49
Pag. # 50
El interfaz SCSI
Acrnimo de Small Computer Systems Interface y ledo "escasi", aunque parezca mentira. Mucha gente ha
odo hablar de estas siglas y en general las asocian a ordenadores caros o de marca y a un rendimiento
elevado, pero no muchos conocen el porqu de la ventaja de esta tecnologa frente a otras como EIDE.
La tecnologa SCSI (o tecnologas, puesto que existen multitud de variantes de la misma) ofrece, en efecto,
una tasa de transferencia de datos muy alta entre el ordenador y el dispositivo SCSI (un disco duro, por
ejemplo). Pero aunque esto sea una cualidad muy apreciable, no es lo ms importante; la principal virtud de
SCSI es que dicha velocidad se mantiene casi constante en todo momento sin que el microprocesador
realice apenas trabajo.
Esto es de importancia capital en procesos largos y complejos en los que no podemos tener el ordenador
bloqueado mientras archiva los datos, como por ejemplo en la edicin de vdeo, la realizacin de copias de
CD o en general en cualquier operacin de almacenamiento de datos a gran velocidad, tareas
"profesionales" propias de ordenadores de cierta potencia y calidad como los servidores de red.
Las distintas variantes de la norma son:
Tipo de norma SCSI
SCSI-1
5 MB/s
No aplicable
10 MB/s
20 MB/s
20 MB/s
40 MB/s
40 MB/s
80 MB/s
Los tipos de SCSI de 8 bits admiten hasta 7 dispositivos y suelen usar cables de 50 pines, mientras que los
SCSI de 16 bits o Wide, "ancho" en ingls, pueden tener hasta 15 dispositivos y usan cables de 68 pines.
La denominacin "SCSI-3" se usa de forma ambigua, generalmente refirindose al tipo Ultra SCSI de 8 bits,
aunque a veces tambin se utiliza para los Ultra SCSI de 16 bits (o "UltraWide SCSI") y Ultra-2.
Las controladoras SCSI modernas suelen ser compatibles con las normas antiguas, por ejemplo ofreciendo
conectores de 50 pines junto a los ms modernos de 68, as como conectores externos (generalmente muy
compactos, de 36 pines), salvo en algunos modelos especiales que se incluyen con aparatos SCSI que
estn diseados slo para controlar ese aparato en concreto, lo que abarata su coste.
Los dispositivos SCSI deben ir identificados con un nmero nico en la cadena, que se selecciona
mediante una serie de jumpers o bien una rueda giratoria en el dispositivo. Actualmente algunos dispositivos
realizan esta tarea automticamente si la controladora soporta esta caracterstica, lo que nos acerca algo
ms al tan deseado y huidizo Plug and Play, "enchufar y listo".
Debe tenerse en cuenta que las ventajas de SCSI no se ofrecen gratis, por supuesto; los dispositivos SCSI
son ms caros que los equivalentes con interfaz EIDE o paralelo y adems necesitaremos una tarjeta
controladora SCSI para manejarlos, ya que slo las placas base ms avanzadas y de marca incluyen una
Pag. # 51
Hasta 2 GB
32 Kb
Menos de 1 GB
16 Kb
Menos de 512 MB
8 Kb
Menos de 256 MB
4 Kb
Menos de 128 MB
2 Kb
FAT32
A partir de 8 GB
8 Kb
Menos de 8 GB
4 Kb
Pag. # 52
Unidades de disquete
Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su
capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan
los muchos aos que llevan como estndar absoluto para almacenamiento
porttil.
Estndar? Bien, quiz no tanto. Desde aquel lejano 1.981, el mundo del PC ha
conocido casi diez tipos distintos de disquetes y de lectores para los mismos.
Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25
pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se revel enseguida como
insuficiente, por lo que empez a crecer y no par hasta los 1,44 MB, ya con los
disquetes actuales, ms pequeos (3,5"), ms rgidos y protegidos por una
pestaa metlica.
Incluso existe un modelo de 2,88 MB y 3,5" que incorporaban algunos ordenadores IBM, pero no lleg a
cuajar porque los discos resultaban algo caros y seguan siendo demasiado escasos para aplicaciones un
tanto serias; mucha gente opina que hasta los 100 MB de un Zip son insuficientes. De cualquier forma, los
tipos ms comunes de disquetes aparecen en la siguiente tabla:
Pag. # 53
Tamao
Tipo de disco
Capacidad
Explicacin
5,25"
SS/DD
180 Kb
5,25"
DS/DD
360 Kb
5,25"
DS/HD
1,2 MB
3,5"
DS/DD
720 Kb
3,5"
DS/HD
1,44 MB
Las disqueteras son compatibles "hacia atrs"; es decir, que en una disquetera de 3,5" de alta densidad (de
1,44 MB) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, ms antigua, slo
podemos usarlos de 720 Kb.
Por cierto, para distinguir a primera vista un disco de 3,5" de alta
densidad de otro de doble, basta con observar el nmero de agujeros
que presenta en su parte inferior. Si tiene slo uno, situado en el lado
izquierdo de la imagen y generalmente provisto de una pestaa mvil,
se trata de un disco de doble densidad; si tiene dos agujeros, no hay
duda de que se trata de un disco de alta densidad. Si el primero de
los agujeros est al descubierto el disco estar protegido contra
escritura; el segundo slo sirve para diferenciar ambos tipos de
disquetes.
De cualquier forma, el disquete deber estar formateado a la
capacidad correcta, para lo cual podemos usar la orden FORMAT del
DOS o bien los mens de Windows (personalmente, prefiero la orden
de DOS). Debe tenerse en cuenta que si no especificamos nada, el disco intentar ser formateado a la
capacidad nominal de la disquetera, lo que con un disco de capacidad inferior puede ser un error desastroso.
Por ejemplo, a continuacin aparecen algunas rdenes de formateado comunes:
Orden de formateado
Explicacin
FORMAT A:
FORMAT B: /F:720
FORMAT A: /S
Los ordenadores normales disponen de un puerto para dos disqueteras, que irn conectadas a un nico
cable de datos. La que est conectada en el extremo del mismo ser la primera (la "A" en DOS) y la que
est en el segundo conector, entre el ordenador y la anterior disquetera, ser la segunda (la "B").
Resulta comn tener un ordenador que resulta suficiente para las tareas que le pedimos, pero que tiene una
disquetera de un modelo anticuado, bien de 5,25" o de 3,5" de doble densidad, para las que incluso puede
ser difcil encontrar discos apropiados (especialmente en el caso de las de 5,25"). En tal caso, merece la
pena instalar una disquetera moderna de 3,5" y 1,44 MB, ya que cuestan menos de 5.000 pts y es una de
las tareas ms sencillas de hacer.
Pag. # 54
Discos duros
Son otro de los elementos habituales en los ordenadores, al menos
desde los tiempos del 286. Un disco duro est compuesto de
numerosos discos de material sensible a los campos magnticos,
apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila
de disquetes sin sus fundas y con el mecanismo de giro y el brazo
lector incluido en la carcasa.
Los discos duros han evolucionado mucho desde los modelos
primitivos de 10 20 MB. Actualmente los tamaos son del orden de
varios gigabytes, el tiempo medio de acceso es muy bajo (menos de
20 ms) y su velocidad de transferencia es tan alta que deben girar a
ms de 5.000 rpm (revoluciones por minuto), lo que
desgraciadamente hace que se calienten como demonios, por lo que
no es ninguna tontera instalarles un ventilador para su refrigeracin.
Una diferencia fundamental entre unos y otros discos duros es su interfaz de conexin. Antiguamente se
usaban diversos tipos, como MFM, RLL o ESDI, aunque en la actualidad slo se emplean dos: IDE y SCSI.
Pag. # 55
Transferencia
mxima terica
Comentario
PIO-0
3,3 MB/s
PIO-1
5,2 MB/s
PIO-2
8,3 MB/s
PIO-3
11,1 MB/s
PIO-4
16,6 MB/s
DMA-1 multiword
13,3 MB/s
16,6 MB/s
UltraDMA
(DMA33 o UltraDMA modo 2)
33,3 MB/s
UltraDMA66
(ATA66 o UltraDMA modo 4)
66,6 MB/s
Aunque en este terreno se barajan las cifras de transferencia mxima tericas entre el disco duro y el
PC, no las que fsicamente puede alcanzar el disco internamente; los 66,6 MB/s son absolutamente
inalcanzables para cualquier disco duro actual. En realidad, llegar a 25 MB/s con un disco duro UltraDMA es
algo bastante difcil de conseguir, actualmente las cifras habituales estn ms bien por unos 10 a 20 MB/s.
Los modos PIO se habilitan generalmente mediante la BIOS y dan pocos problemas, aunque en discos
duros no actuales a veces la autodeteccin del modo PIO da un modo un grado superior al que realmente
puede soportar con fiabilidad, pasa mucho por ejemplo con discos que se identifican como PIO-4 pero que
no son fiables ms que a PIO-3.
Los modos DMA tienen la ventaja de que liberan al microprocesador de gran parte del trabajo de la
transferencia de datos, encargndoselo al chipset de la placa (si es que ste tiene esa capacidad, como
ocurre desde los tiempos de los Intel Tritn), algo parecido a lo que hace la tecnologa SCSI. Sin embargo, la
activacin de esta caracterstica (conocida como bus mastering) requiere utilizar los drivers adecuados y
puede dar problemas con el CD-ROM, por lo que en realidad el nico modo til es el UltraDMA (y ni siquiera
he comentado los muy desfasados modos DMA singleword).
Se debe tener en cuenta que la activacin o no de estas caractersticas es opcional y la compatibilidad hacia
atrs est garantizada; podemos comprar un disco duro UltraDMA y usarlo en modo PIO-0 sin problemas,
slo estaremos tirando el dinero. As que si quiere un disco para un 486 que no soporta bus mastering, no se
preocupe: compre un disco UltraDMA y seleccione el modo PIO-4, apenas apreciar la diferencia de
rendimiento y la instalacin ser incluso ms sencilla.
Para ms informacin sobre discos duros IDE como el manejo de la BIOS, el modo LBA para discos de ms
de 528 MB, las configuraciones de jumpers.
Pag. # 56
Dispositivos removibles
Vamos a comentar ahora los dems dispositivos de almacenamiento que no aparecen de manera estndar
en la configuracin de un PC... al menos por ahora, porque tal como est el mundo informtico nunca se
sabe cundo sern tan comunes como la disquetera o el disco duro. Se denominan removibles no porque se
les d vueltas como a la sopa, sino porque graban la informacin en soportes (discos o cartuchos) que se
pueden remover, extraer.
La clasificacin hace referencia a su capacidad de almacenamiento, por ser sta una de las principales
caractersticas que influyen en la compra o no de uno de estos perifricos, pero para hacer una compra
inteligente se deben tener en cuenta otros parmetros que se comentan en la explicacin como velocidad,
durabilidad, portabilidad y el ms importante de todos: su precio.
Pag. # 57
Estos discos son la respuesta a la cada vez ms comn desesperacin del usuario que va a grabar su
trabajo en un disquete y se encuentra con que supera los temidos 1,44 MB. No importa, meta un SuperDisk,
que aparenta ser un disquete de 3,5" algo ms grueso, y ya tiene 120 MB a su disposicin.
Aparentemente, esta compatibilidad con los disquetes clsicos (ojo, con la nueva disquetera, no basta
con comprarse los superdisquetes) deja K.O. al Zip, pero esto no es as. El problema est en que la
velocidad de este dispositivo, unos 400 Kb/s, si bien es suficiente y supera con creces la de una disquetera
de 3,5", es algo menos de la mitad de la de un Zip (al menos si se trata de la versin SCSI del Zip).
La unidad se vende con conexin IDE para la versin interna o bien puerto paralelo (el de impresora) para la
externa, que, aunque parece menos pensada para viajes accidentados que el Zip, permite conectarla a
cualquier ordenador sin mayores problemas. Adems, acaba de ser presentada una versin USB que hace
la instalacin an ms sencilla. Si la BIOS de su placa lo permite (lo cual slo ocurre con placas modernas
de una cierta calidad, por ejemplo muchas para Pentium II) puede configurar la versin IDE incluso como
unidad de arranque, con lo que no necesitar para nada la disquetera de 3,5".
Su mayor "handicap" reside en haber dejado al Zip como nica opcin durante demasiado tiempo, pero la
compatibilidad con los disquetes de 3,5" y sus 20 MB extra parece que estn cambiando esta situacin. Si va
a comprar un ordenador nuevo, le compensar pedir que le instalen un SuperDisk en vez de la disquetera de
Pag. # 58
Pag. # 59
Pag. # 60
Jaz (Iomega) - 1 GB 2 GB
Pros: capacidad muy elevada, velocidad, portabilidad
Contras: inversin inicial, no tan resistente como un magneto-ptico,
cartuchos relativamente caros
Las cifras de velocidad del Jaz son absolutamente alucinantes, casi indistinguibles de las de un disco duro
moderno: poco ms de 5 MB/s y menos de 15 ms. La razn de esto es fcil de explicar: cada cartucho Jaz
es internamente, a casi todos los efectos, un disco duro al que slo le falta el elemento lector-grabador, que
se encuentra en la unidad.
Por ello, atesora las ventajas de los discos duros: gran capacidad a bajo precio y velocidad, junto con sus
inconvenientes: informacin sensible a campos magnticos, durabilidad limitada en el tiempo, relativa
fragilidad. De cualquier forma, y sin llegar a la extrema resistencia de los discos Zip, podemos calificar este
soporte de duro y fiable, aunque la informacin nunca estar tan a salvo como si estuviera guardada en un
soporte ptico o magneto-ptico.
Aplicaciones? Almacenamiento masivo de datos que deben guardarse y recuperarse con la mayor
velocidad posible, lo cual lo hace ideal para la edicin de vdeo digital (casi una hora en formato MPEG); en
general, sirve para lo mismo que los discos duros, pero con la ventaja de su portabilidad y fcil almacenaje.
Pag. # 61
Dispositivos de ms de 2 GB de capacidad
En general podemos decir que en el mundo PC slo se utilizan de manera comn dos tipos de dispositivos
de almacenamiento que alcancen esta capacidad: las cintas de datos y los magneto-pticos de 5,25". Las
cintas son dispositivos orientados especficamente a realizar copias de seguridad masivas a bajo coste,
mientras que los magneto-pticos de 5,25" son mucho ms verstiles... y muchsimo ms caros.
Pag. # 62
Pag. # 63
Pero se, el precio, es el inconveniente (terrible inconveniente) de este tipo de perifricos. Las unidades
de 2,6 GB se venden por unas 175.000 pts, mientras que las de 5,2 GB superan holgadamente este precio.
Los discos, sin embargo, son bastante econmicos para su gran capacidad, enorme resistencia y
durabilidad: unas 10.000 pts uno de 2,6 GB. Aunque si piensa comprar un dispositivo de almacenamiento
realmente masivo y dispone del suficiente dinero, no lo dude: no existe mejor opcin, sobre todo si quiere la
seguridad absoluta de que dentro de 30 aos an podr recuperar sus datos sin problemas.
Pag. # 64
CD-ROM
CD-ROM siglas del disco compacto memoria de Solo Lectura (Read Only Memory).
El disco CD-ROM se ve algo as:
CDs son los discos compactos que son usados en la unidad CD-ROM. CDs tienen
capacidad aproximada de 650 MB de informacin. Sin embargo, tienes que tener
una unidad "CD-ROM" que sea capaz de ver l contenido del CD. Se requiere una
unidad "regrabable o quemador" si deseas grabar CDs.
Un disco compacto (CD) es un disco de plastico, cubierto de una aleacin de
aluminio. La base de "plastico" est hecha de poliocarbonato (si quieres saber ms
consulta un ingeniero qumico). El CD es grabado por un laser, y ledo por un laser.
Los CDs estn disponibles de 63 y 74 minutos.
4.72 pulgadas (120 mm) de diametro, 1.2mm ancho, y tiene un hoyo de 15mm en el centro para ser montado
en la unidad. Las unidades CD-ROM son clasificadas por su velocidad. Las hay sencillas, 2x, 4x, 6x, 8x, 12x,
e inclusive de 16x, 24x, 48x, 52x que fu introducida en 1997.
Una unidad CD-ROM de velocidad sencilla fue diseada para transferir informacin a 150 KiloBytesPS
(KBPS) por segundo. Cada clasificacin de velocidad es un nmero de 150 kbps. As es que, una velocidad
de 2x deber transferir informacin a 300 KBPS, y una velocidad de 10x deber ser de 150 MBPS x 10 =
1,500 kbps. o acerca de 1.5MBPS.
Tiempo de acceso es otro punto a tratar tpicamente de 100 a 200 Milisegundos! Muy lento, pero unidades
de mayor velocidad ayudan a superar esto en clasificacin de transferencias ms altas.
Las interfaces del CD-ROM son SCSI/ASPI (Advanced SCISI Programming Interface) y IDE/ATAPI (AT
Attachment Packet Interface).
Los CD-ROMs pueden ser comprados en versiones de solo lectura, o en versiones de "escritura/lectura".
El costo obviamente es diferente, pero no muy diferente para tener capacidad de "escritura. Actualmente
los costos son $200 pesos de solo lectura y $500-600 pesos de las unidades regrabables
lectura/escritura. Aunque tambin existen unidades externas que todava son ms caras que las unidades
externas, y hay si puede ser muy caro es opcin. Los CDs no son caros de $10-15 pesos y en otros casos
hasta $4 pesos.
Algunas de las fabricantes de unidades CD-ROM son:
1.
2.
3.
4.
5.
LG
Hewlett-Packard
Phillips
Pennacle Micro
Samsung
Pag. # 65
Exponerlo al polvo
Adhesivos
Rayarlos con un
lpiz
o la suciedad
Impresiones
digitales
Aplicarle solventes
Exponerlo a la luz
directa del sol
Cuidado y manutencin
Limpieza
Temperatura
Pag. # 66
Con el tamao universal standard a 120 mm de dimetro, 1.2 mm de espesor, los discos DVD permiten
llegar hasta 17 GB de almacenamiento, con una mayor tasa de transferencia que un CD-ROM y prximo a
los tiempos de acceso del mismo, viene en 4 versiones:
DVD-5 es un disco de un solo lado con una sola capa, y su capacidad llega a 4.7 GB
DVD-9 es un disco de un solo lado con doble capa, y su capacidad llega a 8.5 GB
DVD-10 es un disco de dos caras con una sola capa, y su capacidad llega a 9.4 GB
DVD-18 es un disco de dos caras con doble capa, y su capacidad llegar a 17 GB
El proceso de fabricacin bsico para el DVD es similar al proceso de fabricacin
para los CD-ROMs, con algunas excepciones. Dos molduras son requeridas para un DVD, la cual consiste
de dos discos de 0.6mm unidos. El segundo paso adicional de fabricacin, es disolver (caliente) una capa de
goma (capa simple) o la unin UV (doble capa). Para el diseo de la capa doble, una capa semireflectiva es
tambin adicionada para permitir que la informacin sea leda desde uno de los lados del disco. Para
mejorar la resolucin y capacidad de lectura de las dos distintas capas, el mnimo tamao de la ranura del
DVD es de 0.4 micrones, comparado con los 0.83 micrones de un CD. En adicin, la pista del DVD (la
distancia entre cada una) se ha reducido ha 0.74 micrones, menos que la mitad de los CDs de 1.6 micrones.
Con estas dimensiones, el DVD reduce el tamao de las pistas y sus separaciones logrando tener una
mayor cantidad de ellas que un CD. Pequeas ranuras significan tambin que el lser tiene que producir una
pequea mancha, y consecuentemente las ondas han sido reducidas desde 780 nm (nanmetros) de luz
infraroja de un CD tipo, a 635nm o 650nm de luz roja.
Pag. # 67
Pag. # 68
DVD-ROM
La mayor diferencia prctica entre los dos ROM (DVD y CD) es que mientras el CD tiene slo un lado, un
DVD puede ser dado vuelta y utilizado su otra cara, en consecuencia casi dobla la capacidad de 4.7 GB de
almacenamiento del disco. As como los discos de doble lado, las especificaciones del DVD incluye discos
de mltiples niveles usando capas de datos semitransparentes sobre el nivel de informacin principal. El
lser reubica casi instantneamente entre las capas la informacin requerida, de este modo un disco puede
entregar su contenido sin necesidad de ser sacado y dado vuelta.
En los discos DVD-ROM existe una pequea diferencia con la unidad comn de CD-ROM, el cual es slo el
logo de DVD en el frente del dispositivo. Por lo tanto en las unidades existen ms similitudes que diferencias:
la interface es ATAPI o SCSI (forma que tienen de conectarse a la tarjeta madre del PC) para la mayora de
las unidades, y su transporte es mucho ms cmodo que cualquier unidad de CD-ROM. La informacin del
CD-ROM es grabada cerca de la superficie del disco. La capa de informacin del DVD esta justo en el medio
por eso el disco puede ser de doble lado. El lser es diferente, teniendo un par de lentes en una pieza
giratoria: uno para enfocar el brillo dentro de la capa de informacin del DVD y el otro para leer CDs
comunes.
Pag. # 69
DVD Regrabable
El DVD-R (DVD-regrabable) sigue muy de cerca al DVD-ROM, apareciendo en otoo de 1997 con una
capacidad inicial de 3.95 GB por lado, el DVD-R no tiene la capacidad completa de un DVD-ROM. El DVD-R
usa tecnologa de tintura con polmeros orgnicos como el CD-R, y es compatible con casi todos las
unidades de DVD. Un primera versin del DVD-R fue importante para el desarrollo del DVD-ROM, puesto
que los fabricantes necesitaban generar una versin barata para hacer las pruebas antes de lanzarlo al
mercado. Su capacidad ser extendida hasta 4.7 GB a mediados de 1999, lo que es crucial para las
producciones de DVD-Video de escritorio. DVD-R ser tambin un nexo entre quienes necesitan una gran
capacidad de almacenamiento a bajo costo, pero la mayor de los usuarios de computadores, probablemente
optarn por versiones de formatos ms verstiles de grabacin.
DVD-RAM
Unidades de DVD-ROM regrabables, o DVD-RAM, emplean tecnologas de cambio de fase similares a MO
en vez de una tecnologa puramente ptica de discos CD y DVD. Un formato de ranuras permite que las
seales sean grabadas en ambas ranuras formadas en el disco y el espacio que se genera entre ambas
ranuras. Las ranuras y los inicios de los sectores son moldeados dentro del disco durante la fabricacin. La
primera generacin de productos DVD-RAM construidos permiten una capacidad de 2.6 GB de espacio
disponible para informacin en cada una de las caras del disco. Sin embargo, estos primeras unidades sern
incompatibles con los de gran capacidad, los cuales pueden usar unas capas ms perfeccionadas y una
capa de calor para alcanzar altas densidades.
La principal diferencia entre el DVD-RAM y ROM es de compatibilidad. El disco DVD-RAM de slo un lado
viene con o sin estuche (cartridge) y por lo tanto ser leble por la 4ta. Generacin de unidades de DVDROM cuando comiencen a estar disponibles a finales de 1999. Existen 2 tipos de estuches: tipo 1 es sellado;
y el tipo 2 permite que el disco sea retirado. El disco puede slo ser escrito mientras esta en el estuche. Por
otro lado, los discos DVD-RAM de doble lado estarn disponibles slo en el estuche tipo 2, y como
consecuencia, no podrn ser ledos en las actuales unidades de DVD-ROM, una situacin que an
solucionarse.
Pag. # 70
DVD-Audio
Es interesante hacer notar que el primer dispositivo ptico disponible al pblico fue el CD de sonidos. Desde
entonces, los campos del audio digital y la informacin digital han sido intervenidos en una relacin
simbitica, con una industria que hace utiliza a la otra para un beneficio comn. Esto tomo varios aos para
la industria de los computadores para darse cuenta que el CD era el medio perfecto para almacenar y
distribuir grandes cantidades de informacin digital, y no fue sino hasta la dcada de 1990 que el CD-ROM
comenz a ser una pieza estndar en el equipo de un PC.
Con las ltimas industrias de PC que fabrican dispositivos pticos, las industrias grabadoras estn ahora
observando para tomar prestado esa tecnologa para buscar otro camino para hacer que la gente
nuevamente vuelva a comprar en masa. La demanda por alta fidelidad de los CDs ha producido un nmero
de estndares los cuales estn compitiendo con los DVD-Audio para llegar a ser el prximo estndar
aceptado. Entre estos estn SACD (Super Audio CD) y DAD (Disco de Audio Digital). Cuando uno de estos
finalmente gane, se podra general el disco con 24 bit de resolucin a 96kHz como un ejemplo de velocidad,
a diferencia del actual con formato de 16 bit y 44.1kHz. El formato SACD esta hecho compatible con los
lectores existentes, una situacin que puede ayudar en la batalla por la aceptacin de los consumidores.
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Pag. # 72
Tema No.7
MONITOR
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Qu es el Monitor?
Trminos Relativos al Monitor
Adaptador de Video
Hardware (a veces integrado en el tablero de sistema de la computadora) que determina la
velocidad, colores y resoluciones de visualizacin del monitor; tambin se denomina tarjeta de
interfaz, tarjeta de video o tarjeta adaptadora.
Campo
Un barrido completo en la pantalla realizado por el haz de electrones, desde la esquina superior
izquierda hasta la esquina inferior derecha.
Caones de Electrones
Ubicados detrs del tubo de rayos catdicos (CRT) del monitor; emiten una corriente de electrones,
una para cada uno de los colores primarios, para comenzar la formacin de una imagen en la
pantalla.
Densidad de puntos
Medida de la proximidad de los agujeros entre s dentro de la mscara de sombra. Entre ms juntos
los agujeros, la densidad de puntos ser ms pequea y la imagen ser ms ntida.
Entrelazamiento
Proceso en el cual algunos adaptadores de video barren nicamente lneas alternas en cada campo,
comenzando con la lnea impar y luego con la par. El entrelazamiento permite que el adaptador crea
resoluciones superiores, pero el desvanecimiento del fsforo entre cada pasada puede causar que la
pantalla parpadea. Los monitores no entrelazados no saltan lneas y proporcionan la imagen de
ms alta calidad.
Fsforo
Capa en la parte interna de la pantalla CRT. El fsforo se alumbra cuando los electrones lo pegan y
as crean la imagen que usted ve en la pantalla. Despus de que un haz se retira de un punto de
fsforo, el fsforo sigue brillando brevemente. Esto se denomina persistencia fosforescente.
Mscara de Sombra
Placa metlica ubicada entre los caones de electrones y la pantalla. Los caones de electrones
emiten el haz de electrones a travs de agujeros en la mscara de sombra para poder mantener los
haces alineados precisamente con los blancos que estn en la parte interna de la pantalla.
Matriz de Grficos de Video (VGA)
Representa la habilidad de la computadora de transmitir un nmero elevado de colores en la
pantalla. Super VGA significa que las imgenes en la pantalla estarn ms claras y distintas, y que
las capacidades de color se extiendan hasta de 16 millones de colores.
Pixel
Una abreviacin de elemento de imagen (picture element), representa puntos individuales de luz
(puntos) usados para componer una imagen en la pantalla.
Resolucin
El nmero de pixeles que se usan horizontal y verticalmente para generar una imagen. El nmero de
pixeles que se pueden visualizar en un monitor define la resolucin de video del monitor.
Sincronizacin VESA
Asociacin de Normas de Video Electrnico (VESA); se refiere a normas determinadas por comit
sobre la combinacin de resoluciones y velocidades de regeneracin; usando estas normas, los
adaptadores de monitores y de video que provienen de fabricantes diferentes puede funcionar en
conjunto para producir la mejor imagen.
Pag. # 74
INTRODUCCIN
Visin general
Tradicionalmente, tanto en televisores como en monitores, han usado el sistema CRT (tubo de rayos
catdicos). El sistema CRT es el que podemos ver en casi todos los televisores, el que ha dominado
siempre.
Una de esas necesidades que el sistema CRT no ha podido cubrir es el de los porttiles. Precisamente la
tecnologa LCD comenz a introducirse en el mundo de los ordenadores a travs de los porttiles. Con el
LCD DSTN lleg el color de calidad a las pantallas de los porttiles, aunque todava de una calidad
sensiblemente inferior al CRT. Posteriormente apareci otra evolucin que mejoraba el LCD DSTN, el LCD
TFT, que ya aproximaba al mundo de los porttiles a la calidad de imagen que se consegua con un monitor
CRT convencional. Al principio el TFT por su elevado precio era minoritario entre los porttiles, pero
paulatinamente se ha ido abaratando de forma que la tendencia es que cada vez se imponga como nico
sistema utilizado en los porttiles.
Generalmente, cuando un usuario se planteaba la adquisicin de un monitor TFT en detrimento de un CRT,
era principalmente por 3 ventajas que nos da el primer sistema sobre el segundo:
Tecnologa CRT
El CRT se basa en la emisin de haces de electrones, generados por tres caones emitidos por el CRT
(tubo de rayos catdicos) que corresponden a los 3 colores primarios: cian, magenta y amarillo. La parte
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Viendo como funciona la tecnologa CRT podemos sacar a la luz un par de puntos claves, que nos van a
servir para comprender las ventajas del TFT. Por una parte el CRT emite un rayo para dibujar sobre la
pantalla, y por otra parte, la imagen requiere ser redibujada muchas veces cada segundo.
Tecnologa TFT
La tecnologa TFT no es ms que una variante del LCD (Liquid Crystal Display), que comenz a usarse a
principios de los aos 70, en calculadoras y los primeros relojes digitales. As que el nombre completo es
LCD-TFT, aunque es ms conocida como TFT. Comenz aplicarse en los ordenadores porttiles como
alternativa
al
DSTN
del
cual
el
TFT
es
una
evolucin.
As que simplificando mucho, podramos decir que los pxeles son generados por transistores, de manera
que cada pxel es representado como si de una bombillita minscula se tratase, la cual emite una luz que
pasa por diferentes filtros, que determinan que color va a tomar el pxel en cada momento. Como el nmero
de transistores que tiene el monitor TFT es fijo, en principio la resolucin a la que funciona el monitor es fija.
Por ejemplo un TFT de 15" tendr una resolucin de 1024x768, y para poder configurarlo a otras
resoluciones entra en una especie de modo de emulacin, que implica una prdida notable en la calidad de
la imagen. Por tanto podemos decir que los TFT tienen una resolucin nativa fija, y el resto de resoluciones
sern emuladas, no pudiendo configurarlo a una resolucin superior a la nativa. Este factor es muy
determinante a la hora de decantarse por un tamao de TFT u otro. Pues un usuario que necesite trabajar a
una resolucin de 1280x1024 tendr que decantarse como mnimo por un monitor de 17"
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Salud visual
Por su naturaleza, el sistema CRT emite ms radiaciones, y tiene un nivel de consumo elctrico mucho ms
elevado que a su vez implica mayor emisin de calor. Aunque el monitor CRT sea de baja radiacin, no
elimina las radiaciones y emisiones electromagnticas, sino que el truco consiste en que las desva en gran
medida hacia los laterales de la carcasa del monitor, para que la incidencia sobre el usuario sea mucho
menor. Su tcnica se basa en dibujar los pxeles a travs de la emisin de un haz que incide sobre la capa
partculas dispuesta en la parte interna de la pantalla. En contraposicin, el TFT en lugar de dibujar ms bien
se ilumina como si tuviramos un conjunto de bombillitas dispuestas tras la pantalla. No existe haz de luz, no
existe redibujado y por tanto no hay radiaciones y el concepto de "refresco" no es aplicable en el TFT. La
ausencia de radiaciones y de parpadeos se traduce en ventajas para la salud visual del usuario. Aunque el
monitor CRT sea de mucha calidad y obtenga altas frecuencias de refresco, a la larga trabajar con un CRT
supone un mayor esfuerzo para la vista, en contraposicin con un TFT cuyo esfuerzo visual sera ms
parecido a leer sobre un papel.
Comentario a parte merece el tema de costes de propiedad. Para empresas con oficinas con un nmero
considerable de ordenadores, el poseer monitores TFT supone un ahorro importante en consumo de
electricidad, no nicamente por el menor consumo elctrico de las pantallas TFT, sino tambin de aire
acondicionado, gracias su bajsima emisin de calor.
Calidad de Imagen
Tradicionalmente se ha dado por sentado de que el decantarse por un TFT implicaba inevitablemente
renunciar a una gran calidad de imagen que podemos obtener con un CRT de gama media y alta.
Principalmente menos contraste y nitidez y peor brillo, a parte de una tendencia al efecto pixelacin. En los
CRT el parmetro "dot pitch" que indica la distancia de separacin entre pxeles que estn contiguos es algo
que se fue mejorando en el sistema CRT, de tal forma que no salen desde hace aos al mercado monitores
CRT que superen un dot pitch de 0,28 mm. Este valor, cuanto ms bajo, da mayor calidad de imagen, pues
hace que el tamao del pxel parezca ms pequeo, minimizando el efecto de pixelacin. En el caso de los
TFT, en este aspecto han ido por detrs de los CRT.
Los TFT no tienen posibilidad alguna de competir con los CRT, debido a una calidad de imagen muy inferior,
pasando por algunos que dicen que en algunos aspectos mejor y en otros pero, como por ejemplo ms
nitidez y peor brillo, hasta los que afirman que no tal modelo TFT no tiene nada que envidiar al mejor CRT.
Porqu esta aparente diversidad de afirmaciones?, pues en mi opinin, sencillamente cada uno cuenta su
experiencia, y un TFT de hace un par de aos no es comparable en prestaciones a un modelo surgido hace
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Tamao y geometra
En TFT de pxeles fijos, por estar relacionados con transistores cuyo nmero es ya fijo, en contraposicin
con el CRT donde los pxeles se dibujan y en consecuencia la simetra de ese dibujo depende mucho de la
calidad del tubo y otros componentes del monitor CRT. Algo tpico de un CRT que no tenga una buena
geometra, es ver como los mrgenes de la pantalla aparecen curvados, desplazamiento de la imagen, de
forma que nos obliga a centrarla mediante controles o efectos tipo "trapecio" donde o bien la parte superior
de la pantalla o bien la inferior es ms ancha, nos obliga a hacer ajustes, y estos son solo algunos de los
posibles defectos. Est claro que en un buen CRT de pantalla plana, no vamos a tener que hacer casi
ajustes, y que la geometra ser buena. Pero es en un TFT donde siempre ser la misma, por aquello de que
los pxeles son fijos, y por tanto siempre estn en el mismo sitio, formando la imagen un rectngulo perfecto,
donde bordes y esquinas tendrn siempre la misma definicin, nitidez y brillo que el centro. Un CRT por
bueno que sea, tiende a perder definicin en los bordes y esquinas, e incluso el dot pitch tiende a ser ms
alto en esas zonas. Esta caracterstica permite a su vez al TFT, aprovechar al mximo cada rincn de la
pantalla, de forma que si hablamos de un TFT de 15", esas 15" son el tamao real o casi real que tiene el
rea de pantalla. Esto no es as en los monitores CRT, donde el tamao oficial de un modelo de monitor no
coincide con el rea visible real (algunos fabricantes aclaran este punto dando tambin la medida en
pulgadas del rea visible real en las especificaciones). En que se traduce esto?, pues que un TFT de 15"
equivale en rea visible a un CRT de 17" aproximadamente y un TFT de 17" equivale a un CRT de 19".
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Tema No.8
TECLADO
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Qu es... el Teclado?
Componente imprescindible para un ordenador
Cmo funciona el teclado?
En general, tendemos a prestar menor atencin al ratn y al teclado que a otros componentes del PC. Sin
embargo, ambos son vitales en la comunicacin entre usuario y PC, y son precisamente los componentes
que ms usamos. Descubre cmo funcionan.
Ratn y teclado
En este tema abordamos dos componentes de entrada directamente relacionados con la interaccin entre el
usuario y el PC: el ratn y el teclado. Se trata de dos dispositivos con una funcin bastante especfica,
econmicos y con un diseo no excesivamente complejo. Quiz por ello acostumbramos a prestarles poca
atencin. Sin embargo, son componentes imprescindibles para interactuar con un PC, y de hecho son los
que ms utilizamos.
Piense en cualquier sesin de trabajo con su PC empleando Windows: pasa la mayor parte del tiempo
utilizando el teclado y el ratn. Por ello, resulta conveniente echar un vistazo a su interior y comprender su
funcionamiento, objetivo principal de este artculo.
El teclado
En principio, un teclado no parece presentar demasiados secretos. Aunque no se trata de uno de los
componentes ms complejos del PC, el teclado es una interesante pieza de tecnologa que va un poco ms
all de lo aparente. Haba usted reparado en que un teclado constituye una pequea computadora de por
s?
Teclado y PDA
Definiciones
El teclado es el dispositivo de entrada estndar de cualquier PC, el ingreso de datos se har principalmente
por el teclado.
El teclado esta formado por un grupo de interruptores o teclas ubicadas en un gabinete de plstico. En este
mismo gabinete, se encuentra la circuitera encargada de enviar a la tarjeta madre la informacin de las
teclas pulsadas a travs de un solo cable en serie.
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Teclado numrico
El teclado numrico (con un total de 17 teclas) facilita enormemente la introduccin de dgitos, operadores
matemticos elementales, punto decimal, etc. La disposicin es la que podemos encontrar en multitud de
calculadoras, lo que hace su uso ms familiar.
Teclas de funcin
Las teclas de funcin, dispuestas en una fila en la parte superior del teclado, permiten que los programas o
el sistema operativo les asignen comandos especficos. Por ejemplo, a la tecla F1 se le suele asignar el
comando "mostrar ayuda", casi de forma estndar.
Teclas de control
Finalmente, las teclas de control facilitan funciones de edicin en pantalla (inicio, fin, insertar, eliminar,
escape, etc.) y ofrecen cursores para desplazarse en pantalla. En el caso particular de los teclados
diseados para Windows, aparecen nuevas teclas de control, como "men inicio" o "men de contexto".
Matriz de teclas
Las teclas se hallan ligadas a una matriz de circuitos (o matriz de teclas) de dos dimensiones. Cada tecla, en
su estado normal (no presionada) mantiene abierto un determinado circuito. Al presionar una tecla, el circuito
asociado se cierra, y por tanto circula una pequea cantidad de corriente a travs de dicho circuito. El
microprocesador detecta los circuitos que han sido cerrados, e identifica en qu parte de la matriz se
encuentran, mediante la asignacin de un par de coordenadas (x,y).
La imagen de la izquierda muestra el aspecto fsico y el esquema de una matriz de teclas. Si se presiona la
tecla resaltada en rojo, la corriente fluir desde F1 hacia C1. El microprocesador identificar la tecla con las
coordenadas (1,1), o lo que es lo mismo, fila 1 y columna 1. Si se presiona la tecla resaltada en azul, las
coordenadas son (3,2).
Acto seguido, se acude a la memoria ROM del teclado, que almacena lo que se denomina "mapa de
caracteres". Dicho mapa no es ms que una tabla que asigna un carcter a cada par (x,y). Tambin se
almacena el significado de pulsar varias teclas simultneamente. Por ejemplo, a la tecla etiquetada como "T"
se le asigna el carcter "t", pero si se pulsa SHIFT +T, se asigna "T".
Los teclados permiten que la computadora asigne un nuevo mapa de caracteres, permitiendo crear teclados
para multitud de lenguajes.
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El efecto rebote
Como interruptores, las teclas padecen del conocido "efecto rebote". Cuando una tecla se presiona, se
produce una cierta vibracin, que equivale a presionar y soltar la tecla repetidas veces, muy rpidamente.
Una de las misiones del procesador del teclado es eliminar dicho fenmeno. Cuando el procesador detecta
que una tecla cambia de estado con una frecuencia excesiva (mayor que la que un humano puede generar
al usar normalmente el teclado), interpreta el conjunto de rebotes como una simple pulsacin. Sin embargo,
si mantenemos pulsada la tecla ms tiempo, el procesador detecta que los rebotes desaparecen, e interpreta
que queremos enviar el mismo carcter al PC repetidas veces.
La frecuencia con la cual se enva el carcter repetido al PC se puede establecer por software,
concretamente desde el sistema operativo.
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Tema No.9
MOUSE
Pag. # 86
Qu es... el Mouse?
Componente imprescindible para un ordenador
Cmo funciona el ratn?
El Mouse es el dispositivo de entrada preferido de las interfaces graficas. La funcin bsica del Mouse es
registrar los movimientos de la PC, es decir, trasladar los movimientos que efectuamos con el Mouse en la
mano a un sealador en la pantalla que indica la posicin del mismo, conocido como puntero.
El Mouse esta compuesto por una carcasa plstica diseada de tal manera que puede ser desplazada tanto
por una mesa como por un pad especialmente diseado para que ste se mueva libremente. La forma de
dicha carcasa depender del modelo y fabricante del Mouse.
En la parte inferior del Mouse, sobresale una parte de una bola de acero recubierta de una goma especial.
Dicha bola se encarga de transmitir el movimiento a dos ruedas: una para captar el movimiento vertical y la
otra para el horizontal. En la mayora de los casos, se utiliza una solucin opto electrnica para transformar
los movimientos en impulsos electrnicos. Al girar estas ruedas con perforaciones, un elemento fotosensible
(que trasforma la luz en impulsos elctricos) va captando cuando la luz emitida por un emisor infrarrojo
atraviesa o no las perforaciones.
En la parte superior, se presentan dos o tres botones que varan en su utilidad segn el programa que se
esta utilizando existen muy pocos programas en la actualidad que aprovechan el botn del medio, por lo
tanto, si el Mouse posee tres botones en vez de dos no presenta ningn beneficio.
Conexin del Mouse
En la mayora de los casos, el Mouse se conecta a un puerto serie (normalmente COM1) o bien a un puerto
PS/2. Existen dos conectores diferentes para los puertos serie el de 25 y 9 pines.
En la actualidad al igual que sucedi con los teclados el conector PS/2 tambin es el mas popular para un
Mouse.
El Mouse de bus no se conecta el puerto serie, establece una conexin con el bus del sistema a travs de
una tarjeta de expansin especialmente diseada para dicho fin. Por lo tanto, el tipo de conector que utilizan
es incompatible con cualquiera de los dos nombrados anteriormente.
Los Sistemas del Mouse y los Drives
Existen dos estndares diferentes para la programacin y el manejo del Mouse: el modo Mouse Systems
(Sistema de Mouse) y el modo Microsoft Mouse (Mouse de Microsoft). Muchos Mouse permiten cambiar de
un modo al otro mediante una llave selectora en la parte inferior que puede estar en dos o en tres. Si dicha
llave seala que el Mouse esta operando en modo Microsoft Mouse (ste modo permite utilizar solamente
dos botones) y si esta en tres estar en modo Mouse Systems. Con el tiempo, en Microsoft Mouse sea
transformado en el estndar de mayor aceptacin.
Deber utilizar los diskettes que acompaan al Mouse para instalar el driver correspondiente para que
funcione bajo DOS ya que este sistema operativo no ofrece soporte nter construido para el Mouse. Sin
embargo, si utiliza Windows en cualquiera de sus versiones u OS/2, no tendr problemas con el driver, ya
que ambos sistemas operativos requieren del Mouse para funcionar a pleno. En estos casos, no deber
seleccionar la marca y modelo del Mouse sino que deber indicar si es compatible con el modo Microsoft
Mouse y cambiar la llave al numero dos (si existiese alguna se cierra y el Mouse ser reconocido sin
problemas.
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Ratn inalmbrico
Fue en 1973 con el sistema Alto de Xerox cuando se utiliz el primer ratn (que se haba presentado en
1968) para sacar provecho a la primera interfaz grfica. En 1984 -con la introduccin del ordenador personal
Macintosh- el ratn empez a popularizarse, alcanzando un xito rotundo y redefiniendo completamente la
forma en que empleamos los ordenadores. El ratn se presenta como un dispositivo simple, pero que ofrece
una forma de apuntamiento realmente eficiente.
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Partes de un ratn
En primer lugar, el ratn consta de una esfera de material plstico (en adelante, "bola") en su interior, que
establece contacto con la superficie sobre la que se desliza el ratn (usualmente una alfombrilla diseada a
tal efecto). La bola se puede apreciar en la figura 1-a de la imagen de la izquierda.
Cuando el usuario desplaza el ratn, la bola rueda, y hace girar dos pequeos rodillos que se encuentran en
contacto con ella (ver figura 1-b). Uno de los rodillos reacciona al desplazamiento en la direccin X
(horizontal), mientras que el otro detecta el desplazamiento en la direccin Y (vertical). Cualquier
desplazamiento del ratn se puede entender como la combinacin de los desplazamientos horizontal y
vertical. Por ello los ejes de giro de los rodillos forman un ngulo de 90 grados.
Cada rodillo se conecta a un eje que hace girar un disco (figura 1-c). Cada disco presenta perforaciones en
su superficie, formando ventanas distribuidas uniformemente. En un lado de cada disco se halla un diodo
emisor de infrarrojos (LED de infrarrojos), mientras que en el lado opuesto se encuentra un sensor de
infrarrojos (figura 1-d).
Cuando el usuario mueve el ratn, los discos giran. Al desplazarse las perforaciones por delante del LED
emisor, se alterna luz y oscuridad en el lado del sensor, es decir, se producen pulsos de luz. El sensor
convierte los pulsos de luz en pulsos elctricos. La seal resultante determina claramente el nmero de
pulsos detectados durante cada periodo de monitorizacin. Esto permite calcular la velocidad y la longitud
del desplazamiento en cada direccin.
Funcionamiento de sensores
Con la configuracin explicada hasta ahora, se puede detectar la distancia recorrida y la velocidad, pero no
el sentido del movimiento. Una de las soluciones para resolver este problema es aadir a cada disco un
nuevo par emisor-sensor situado justamente en el otro extremo del disco, de tal forma que ambos sensores
ven pulsos de luz al mismo tiempo.
Pag. # 89
Pag. # 90
Ratones pticos
La firma Agilent Technologies desarroll en 1999 un tipo de ratn realmente innovador, al que se denomin
"ratn ptico". Esta tecnologa ha demostrado ser realmente eficaz, y en consecuencia, este tipo de ratn ha
gozado (y goza actualmente) de una gran aceptacin.
Ratn ptico
Un ratn ptico (imagen de la izquierda) es, bsicamente, una pequea cmara (que toma unas 1.500
imgenes por segundo) y un software de procesamiento digital de imagen en tiempo real.
Se incorpora un diodo emisor de luz (LED) que ilumina la superficie sobre la que se arrastra el ratn. La
cmara captura imgenes de la superficie y las enva a un procesador digital de seales (DSP), operando
con un rendimiento muy elevado (18 millones de instrucciones por segundo o MIPS).
El software que se ejecuta sobre el DSP es capaz de detectar patrones sobre cada imagen recibida.
Estudiando cmo se desplazan dichos patrones en las imgenes sucesivas, el DSP averigua el
desplazamiento y la velocidad. Esta informacin se enva al PC cientos de veces por segundo, lo que ofrece
una confortable sensacin de continuidad para el usuario.
Pag. # 91
Ratn inalmbrico
Ratn inalmbrico
En primer lugar, tenemos los ratones inalmbricos. Bsicamente, se trata de un ratn convencional, en el
cual se ha sustituido el cable de comunicacin con el PC por un enlace de radiofrecuencia o infrarrojos.
La ventaja radica en que el ratn se puede mover y cambiar de lugar con gran comodidad, ya que no hay un
cable que haga difcil dicha tarea. Sin embargo, no hay que olvidar que este tipo de ratn es sensible a
seales electromagnticas. Esto podra conducir a problemas en entornos con un alto nivel de interferencias.
Footmouse
Footmouse<
Una opcin poco comn pero prctica es lo que se denomina footmouse. Se trata, en este caso, de un ratn
controlado por el pie, en lugar de la mano. La ventaja principal radica en que el teclado se puede usar sin
limitaciones (es decir, con ambas manos), mientras se emplea el ratn.
Adems, puede ser de gran utilidad para muchas personas con cualquier tipo de minusvala en las
extremidades superiores
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Tecnologa Glidepoint
Tecnologa Glidepoint
Una tecnologa muy utilizada en los ordenadores porttiles es la denominada Glidepoint. Se trata de una
pequea superficie rectangular, donde el usuario desplaza el dedo, y el ratn se mueve de forma acorde en
pantalla. Si el usuario desea hacer clic o doble clic, lo puede hacer directamente sobre la superficie,
mediante ligeras pulsaciones.
Adems, se suele disponer de los dos botones tpicos del ratn, para los usuarios que desean emplear el
mtodo tradicional. Normalmente, los bordes inferior y lateral de la superficie permiten controlar
cmodamente las barras de desplazamiento tpicas de las aplicaciones para Windows. Como inconveniente,
si los dedos del usuario se encuentran hmedos, este tipo de ratn no funcionar correctamente.
Tecnologa Intellimouse
El sistema Intellimouse
Otra tecnologa de gran aceptacin, lanzada por Microsoft en 1996, es la conocida como Intellimouse.
Consiste en la introduccin de una pequea rueda, que el usuario puede desplazar en ambos sentidos, y
adems se puede presionar como un botn ms. El desplazamiento de la rueda permite gobernar
cmodamente las barras de desplazamiento de Windows. La funcin asociada a la pulsacin de la rueda
suele ser programable, asignando tareas como copiar, pegar, etc.
Ratn trackball
Ratones trackball
Finalmente, cabe resaltar la existencia de los ratones denominados trackball. Bsicamente, se trata de un
ratn convencional, pero en este caso la bola no se mueve como consecuencia del roce con la superficie,
sino que es accionada directamente por el usuario.
En este caso, ya no es necesario mover el ratn. En la parte superior se encuentra la bola (al alcance del
dedo pulgar del usuario) y los botones. Adems, no es necesario adquirir una alfombrilla, y, ya que no hay
necesidad de desplazamiento, el ratn requiere poco espacio libre en el rea de trabajo. Como se puede
intuir, no existe una versin ptica de los ratones trackball.
Pag. # 93
Tema No.10
MODEM
Pag. # 94
Qu es un Mdem?
Pag. # 95
Norma
Velocidad
mxima
Otras velocidades
V.90 y X2*
56.000 bps
V.34+
33.600 bps
31.200 bps
V.34
28.800 bps
V.32bis
14.400 bps
12.000 bps
V.32
9.600 bps
7.200 bps
V.23
4.800 bps
V.22bis
2.400 bps
V.22 y Bell
212A
1.200 bps
V.21 y Bell
103
300 bps
14.400 bps
12.000 bps
V.29
9.600 bps
7.200 bps
2.400 bps
V.21
300 bps
Otros estndares considerados como imprescindibles son los de control de errores y compresin de datos.
Los ms habituales son: V.42, V.42bis y MNP 2-5.
No podemos dejar de comentar otros aspectos igualmente importantes como el de contar con una
memoria de tipo flash que nos permita la actualizacin del firmware al igual que ocurre con las BIOS de las
placas base.
Este detalle ha sido extremadamente importante en los modem que utilizaban los distintos estndares de
56K anteriores a la norma V.90, ya que gracias a ello y mediante una simple actualizacin ha sido posible no
quedarse con un modelo desfasado.
Nota: Algunos modelos que funcionaban a 33,6 Kbps han podido ser actualizados y funcionar a 56 Kbps con
el mismo mtodo y sin necesidad de actualizar el hardware.
Nota: Para saber qu tipo de mdem se ha instalado en su computadora, haga clic con el botn derecho en
el icono Mi Computadora en el escritorio de Windows. En el men que aparece, seleccione Propiedades, y
luego haga clic en el tabulador Administrador de Dispositivos. En la lista de dispositivos, haga doble clic
en Mdem. El nombre del mdem aparece debajo del subencabezamiento Mdem.
Pag. # 96
Los siguientes pasos explican cmo comunica el mdem con otros mdems.
Pag. # 97
Modem internos
Pag. # 98
Tema No.11
KIT DE MULTIMEDIA
Pag. # 99
Qu es el Kit de Multimedia?
Tarjeta de sonido
El PC (Ordenador Personal) no fue pensado en un principio para
manejar sonido, excepto por esa reminiscencia que en algunos
ordenadores ya no se instala (o est desconectada) llamada
"altavoz interno" o "PC Speaker".
Ese pitido que omos cuando arrancamos el ordenador ha sido durante muchos aos el nico sonido que ha
emitido el PC. En un principio, el altavoz serva para comunicar errores al usuario, ya que la mayora de
veces, el ordenador deba quedarse solo trabajando (los primeros ordenadores eran muy lentos, y los
usuarios tienen derecho a merendar).
Pero entr en escena el software que seguramente MS ha hecho evolucionar a los ordenadores desde su
aparicin: los videojuegos. Probablemente los programadores pensaron: "No sera maravilloso que los
muequitos sos emitieran sonidos? No sera an ms increble una banda sonora?" Para quien jams
haya jugado a un juego con msica o sonido por el altavoz del PC, que pruebe este VIEJO juego,
probablemente de los primeros que se programaron para los compatibles. (Por cierto, no tenemos ni idea de
cmo se sale de l, como no sea con Ctrl+Alt+Supr).
Si jugis al "Alley Cat" comprobaris que el sonido no es nada del otro mundo (aunque he odo verdaderas
MARAVILLAS MUSICALES en el altavoz del PC, cosas que jams hubiera credo). Sin embargo, un poco
ms tarde, en plena revolucin de la msica digital (empezaban a popularizarse los instrumentos musicales
digitales) apareci en el mercado de los compatibles una tarjeta que lo revolucion, la tarjeta de sonido
SoundBlaster.
Por fin era posible convertir sonido analgico a digital para guardarlo en nuestro PC, y tambin convertir el
sonido digital que hay en nuestro PC a analgico y poder escucharlo por nuestros altavoces. Posteriormente
aparecieron el resto: SoundBlaster PRO, SoundBlaster 16, Gravis, AWE 32, AWE 64, MAXI Sound... todas
ms o menos compatibles con la superexitosa SoundBlaster original, que se convirti en un autntico
estndar.
ADC/DAC
Los ordenadores tenan (siguen teniendo) un "problema", slo saben trabajar con datos digitales (ms
concretamente binarios, 0s y 1s), por lo que cuando conectamos unos altavoces a nuestra tarjeta de sonido,
hay alguien que transforma esos datos digitales en analgicos para que nuestro altavoz los entienda. De eso
se encarga el DAC (Conversor Digital-Analgico).
Y supongo que todo el mundo habr deducido para qu sirve el ADC (Conversor Analgico-Digital);
efectivamente, cuando grabamos desde una fuente externa (por ejemplo desde nuestro equipo musical),
deberemos transformar esos datos analgicos que llegan por el cable en muestras digitales que podamos
almacenar en nuestro disco duro.
Pero a alguien le puede ocurrir que necesite reproducir sonido, tratarlo al mismo tiempo con una fuente
externa y volver a grabarlo. O simplemente reproducir y grabar al mismo tiempo. Esta caracterstica se
conoce como "fullduplex" y debe estar presente en cualquier tarjeta de sonido medianamente decente (creo
que actualmente ya lo est en prcticamente todas). Para ello, los dos conversores ADC-DAC deben
trabajar de forma separada.
Las tarjetas de sonido toman las muestras de sonido a 16 bits (aunque se llame SoundBlaster 128 PCI o
MaxiSound 64). Esos bits vienen a definir la posicin del altavoz.
Pag. # 100
16 bits
65536 posiciones
La diferencia es apreciable. Y supongo que todo el mundo se puede hacer una idea de qu sonar mejor.
Son necesarios ms bits? cuando el ADC no es excesivamente bueno, los ltimos bits captados tienen
informacin que no es demasiado fidedigna. Esto significa que si podemos trabajar con un mayor abanico de
bits (20 o ms), aunque perdamos calidad el sonido final seguir siendo igual de bueno.
44,1 KHz significa calidad de CD
Las tarjetas de sonido simplemente transforman una seal continua en una discreta. Tarjeta se refiere a la
representacin en pantalla de una tarjeta de ndice en la que se puede almacenar informacin de texto,
grfica y de sonido, y archivarse como futura referencia.
Las caractersticas ms importantes de cualquier micrfono son su respuesta en frecuencia, direccionalidad,
sensibilidad e inmunidad a las perturbaciones externas como golpes o vibraciones.
Altavoces
Los altavoces se encargan de transformar la energa elctrica proveniente del amplificador en energa
acstica radiada al aire, esto es, en variaciones de presin. Se dicen que son transductores electromecnico-acsticos, porque transforman la energa elctrica en mecnica y la mecnica en acstica.
Se pueden clasificar de diversas maneras. Atendiendo al tipo de transductor electro-mecnico: magnticos,
electrodinmicos, electrostticos, piezoelctricos, de cinta, magnetoestrictivos, neumticos, inicos.
Atendiendo al tipo de transductor mecnico-acstico: conos o bocinas.
Atendiendo al margen de frecuencias que cubren: woofers y sub-woofers , mid-range , tweeters o banda
ancha.
Cuando se trata de altavoces para uso domstico se suelen emplear configuraciones de varias vas
(normalmente dos) y con bass-reflex montado todo en una caja cerrada.
Esto significa que en una misma caja se montan dos transductores, uno de baja y media frecuencia y otro de
alta frecuencia. Entre los dos han de cubrir todas las frecuencias, con mayor o menor xito. Mediante unos
componentes electrnicos incluidos dentro del cuerpo del altavoz, denominados "filtros de cruce", la seal
procedente del amplificador se separa en dos: la seal portadora de bajas frecuencias y la portadora de las
altas frecuencias. De este modo se reparte a cada transductor la seal que tiene que reproducir. Hay
diversas calidades en cuanto a los filtros de cruce, los domsticos suelen ser de los ms simples.
La incorporacin del bass-reflex se identifica por la existencia de una abertura al exterior (con o sin tubo)
normalmente en la parte frontal del altavoz. Esta abertura o "puerta" de dimensiones especialmente
calculadas da salida al caudal de aire en el interior de la caja, aumentando la radiacin en baja frecuencia.
Su denominacin en espaol es "sistema de refuerzo de graves". Gracias al refuerzo de graves, se ampla
hacia la zona de bajas frecuencias la respuesta en frecuencia del sistema de altavoces.
.Las caractersticas bsicas que definen un altavoz son:
1.- Potencia. Por potencia se entiende la potencia mxima que pueden manejar sin sufrir daos. Se puede
indicar en potencia nominal o musical.
Pag. # 101
90 95 db
Medias prestaciones
95 100 db
Altas prestaciones
>100 dB
Prestaciones Especificas
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Controles de Juego
Los joysticks han sido durante muchos aos los reyes de los dispositivos de juegos, pero con la aparicin de
los pads han sido relegados a un segundo lugar, lo que les ha obligado a especializarse en los simuladores
de vuelo.
El mundo de los joysticks es tan antiguo como el de los ordenadores. Ya desde los antiguos Amstrad o
Amiga, simuladores y joysticks han sido grandes aliados. Actualmente, los sistemas Force Feedback
parecen ser la nica innovacin en un componente donde ya se ha visto casi de todo.
En esta comparativa nos hemos encontrado con muy buenos productos, pero con diseos muy particulares,
que se nos antojan casi realizados al azar en la mayora de los casos. Este diseo nos ofrece un producto, la
mayora de las veces poco prctico, que busca seducir por los valores estticos ms que por los puramente
funcionales.
No debemos olvidar el poder de atraccin que tiene un mando agradable visualmente. Slo nos queda
aconsejar que no se dejen llevar por el aspecto exterior a la hora de adquirir un mando, sino que busquen en
l aspectos ms perdurables.
El mundo del videojuego lleva ms de 3 dcadas llenando las horas de entretenimiento de usuarios de
ordenadores y videoconsolas. Durante este tiempo el mundo del videojuego a evolucionado de muchas
maneras y tambin ha hecho que el joystick siga la misma trayectoria para adaptarse a las nuevas
exigencias
del
usuario.
Dentro del mundo de los joysticks existen varios fabricantes, que llevan muchsimo tiempo ofreciendo
productos que mejoran el realismo y la jugabilidad de los ms diversos ttulos del mercado.
Empresas como Saitek, Thrustmaster o Logitech disean productos tales como volantes, sticks,
palancas de gas, manillares, gamepads y cualquier tipo de control para facilitar y mejorar la sensacin de
juego.
Aqu veremos los ltimos modelos de los fabricantes con ms solera del mercado, que van desde los
joysticks ms completos para simuladores hasta los gamepads ms sencillos de manejar. El 90% de los
productos aqu presentados utilizan el USB como medio de comunicacin con el PC. Este modo de
conexin facilita mucho el uso del y la instalacin de los mismos.
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En concreto, un Hotas es un sistema de manejo en donde se integran el joystick y la palanca de gases. Este
modelo es una rplica de los mandos del caza F-16 americano. Sin embargo, la similitud con los mandos de
este modelo americano no se quedan en el mero aspecto, sino que adems, durante el desarrollo, ha
contado con la colaboracin de la USAF para ser totalmente fiel al operatividad real de los mandos de un
caza de estas caractersticas.
Microsoft
Microsoft incorpora en sus modelos un motor vibratorio, que al igual que en los productos de Thrustmaster
nos permitir sentir en nuestras propias manos hasta el ms mnimo roce. De hecho fue Microsoft el
pionero en introducir este tipo de tecnologa denominada Force Feedback (retroalimentacin por fuerza).
En concreto en el Sidewinder Force
Feedback Pro 2 estas sensaciones
estn muy logradas, siendo capaz de
transmitir hasta la fuerza de la
gravedad si estamos en un simulador
de
vuelo
y
como
sta
va
desapareciendo a medida que vamos
ascendiendo; notaremos el golpe que
damos a la bola si se trata de un
simulador de golf, en definitiva, cada
vez se logran mejores resultados a la
hora de hacer que el usuario se
introduzca dentro del juego.
Saitek
Saitek, una de las principales empresas fabricantes de joysticks, gamepads... de alta calidad. Tiene entre
su oferta, ejemplares tales como el que ms abajo podemos observar, el Saitek X45 Flight Control System,
compatible con cualquier tipo de pedal, con un diseo ergonmico y una gran calidad de acabados sin
importar el tamao de la mano.
El interface del software en Windows
es muy fcil y sencillo de manejar,
totalmente
programable
y
con
mltiples posibilidades. A esta lnea de
productos se les unen el X36-F y el
X35-T.
En otra gama, estn disponibles los
Cyborg
Stick,
un
stick
digital,
programable y con conexin mediante
cable USB que puede ser utilizado
indistintamente por jugadores tanto
diestros como zurdos. Dispone de
gatillo y 3 botones de disparo adems
de un acelerador de gran precisin.
Pag. # 104
Saitek ST 550
Saitek siempre ha sido una de las marcas mas innovadoras en tecnologa y diseo. Yo me atrevera a decir
que son los que presentan los diseos ms espectaculares, y aunque sus formas parezcan incomodas y
bruscas, la ergonoma est asegurada y la calidad de juego tambin. Por supuesto podremos encontrar
modelos de joysticks Saitek con Force Feedback e incluso dentro de poco accesorios para PDA.
SideWinder
Perifricos de Juego
Force FeedBack 2
Precision 2
Joystick
GamePad USB
GameVoice
Precision Wheel
Strategic Commander
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Tema No.12
SCANNER/ESCANER
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Qu es el Scanner o Escaner?
El escner y su uso en la digitalizacin
Funcionamiento
Un escner transforma imgenes reales, fsicas y con precisin infinita
en imgenes finitas y con una precisin determinada que pueda ser
procesada por una computadora, es decir en bites. En pocas palabras
un escner es un digitalizador de imagen, que transforma una imagen
analgica en una digital.
Para digitalizar una imagen se debe transformar primero en seales
elctricas y, posteriormente esas seales elctricas se deben
transformar en seales digitales que puede reconocer una
computadora.
Para convertir una imagen en un cdigo de seales elctricas se
utiliza un foto-sensor llamado CCD (Charge Coupled Device) que recibe la luz que es enviada desde la
imagen a travs de un juego de espejos y la convierte en seales elctricas controladas por la intensidad y el
color de la imagen, de la misma manera en que funciona un ojo. Estas seales elctricas son recibidas por
un convertidor analgico-digital llamado DAC (Digital Analog Converter), que las convierte en bites, los
cuales forman nuevamente la imagen digitalizada en la computadora.
Resolucin
El CCD es el componente fundamental de un escner, ya que de l depende la resolucin que puede
alcanzar la imagen digitalizada. La resolucin se mide en ppp, puntos por pulgada.
Un escner tiene diferentes tipos de resolucin. La resolucin ptica o real es el nmero de puntos
individuales de una imagen que es capaz de captar el CCD. Esta es la resolucin ms importante porque
define los lmites fsicos del escner. Se expresa dando los ppp horizontales x los ppp verticales. Por
ejemplo, un escner con una resolucin de 300x600 ppp significa que una linea horizontal de una pulgada
contiene 300 puntos individuales, y una lnea vertical de una pulgada contiene 600 puntos individuales.
La resolucin interpolada est dada por puntos creados por la computadora, que acomoda entre los
puntos captados en la resolucin real. Estos puntos "inventados" deben sus caractersticas a los puntos
reales que tengan al lado. Por ejemplo, la computadora puede intuir que entre un punto blanco y uno negro
se encontraba uno gris, entonces lo crea y lo acomoda entre ellos. Esto aumenta mucho la resolucin, pero
siempre depende de la resolucin ptica o real.
Por ltimo existe la resolucin de escaneado, que es definida por el usuario. Puede ir desde un mnimo de
75 ppp hasta el mximo que pueda alcanzar el escner con la definicin interpolada.
Pag. # 107
OCR
Como hemos visto hasta ahora, un escaner es capaz de copiar imgenes (puntos), y por lo tanto podemos
suponer que si se desea escanear un texto, las letras de ste se convertirn en imgenes, lo que impide la
posibilidad de que sea manejado como texto editable.
Para que un texto pueda ser escaneado sin que se convierta en imagen, y la computadora pueda procesarlo
con formato de texto, lo que nos permite editarlo en cualquier procesador de textos, se ha desarrollado un
programa de reconocimiento ptico de caracteres (OCR). Gracias a l es posible recuperar un texto sin tener
que mecanografiarlo.
El primer programa de OCR fue presentado en 1959 por Intelligent Machine Corporation. Slo era capaz de
leer un tipo de letra de tamao fijo de punto, se utilizaba para procesar formularios de hipotecas
preimpresos, dentro del sector bancario.
Posteriormente se disearon los equipos de fuentes mltiples, capaces de leer diez o ms tipos de fuentes
mediante tcnicas de coincidencia de patrones, en las que se comparaba la imagen obtenida por el escner
con una biblioteca de imgenes almacenadas. Estos equipos, concebidos para entornos de oficina,
utilizaban bibliotecas de fuentes "teletipo", es decir, de mquinas de escribir.
Otras instituciones, como las oficinas gubernamentales y empresas suministradoras de tarjetas de crdito,
que requeran una precisin excepcional, utilizaban equipos informticos con fuentes personalizadas
diseadas para reducir al mximo la confusin posible entre caracteres de apariencia similar.
A finales de los 80 se desarrollaron sistemas que utilizaban redes neuronales, es decir algoritmos capaces
de aprender a partir de ejemplos. Los desarrolladores los alimentaron con ms de 10.000 ejemplos para
cada carcter en ingls, extrados de todo tipo de material real, incluso pginas daadas. Esto dio como
resultado un sistema de OCR lo suficientemente inteligente como para controlar fuentes que nunca haba
encontrado hasta entonces, y mucho ms eficaz a la hora de reconocer documentos daados.
Hoy en da se usan algoritmos expertos, diseados especficamente para diferentes campos del
reconocimiento de caracteres. Uno de ellos puede saber mucho sobre estilos de fuentes, otro sobre cmo
utilizar informacin de diccionarios, mientras otro identifica daos especficos de las hojas. Cada uno podra
de este modo indicar su "voto" acerca de la interpretacin del carcter, de tal modo de elegirse el que ms
votos recibe. Aunque una votacin tiene ventajas sobre la simple coincidencia de patrones, tambin presenta
problemas. En primer lugar, no todos los expertos tienen el mismo peso. Algunos tienen carencias o no ven
aspectos que otros s encuentran. An as, sus votos pueden contar con el mismo peso que el de otros
expertos ms confiables. Para leer un ejemplo de cmo funciona un OCR.
Pag. # 108
Tipos de escners
Escner plano (de mesa)
Este es el tipo de escner ms conocido y vendido. Adems de ser
sencillos en la forma de uso, tuvieron un gran auge cuando se utilizaron
para publicar imgenes en internet. En este tipo de escners la fuente de
luz y el sensor CCD, se encuentran acoplados en un brazo mvil que se
desliza sobre el documento que se encuentra inmvil sobre una placa de
vidrio.
Por lo general tienen un rea de lectura de dimensiones 22 por 28 cm y
una resolucin real de escaneado entre 300 y 400 ppp aunque mediante
Escner plano
interpolacin lleguen a resoluciones de hasta 1600 ppp. Existen escners
planos profesionales que cuentan con sistemas de eliminacin de ruido electrnico, alto rango dinmico y
mayores niveles de resolucin.
Una variante del escner plano es el escner de libros de trayectoria area, el cual
permite escanear volmenes encuadernados con las hojas hacia arriba gracias a
que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran ensamblados a un brazo de
trayectoria area.
Con los escners planos se pueden escanear fotografas, hojas sueltas, peridicos,
libros encuadernados e incluso transparencias, diapositivas o negativos con los
adaptadores adecuados.
Escner de trayectoria
Escner con alimentador de hojas
En este tipo de escner el sensor y la fuente de luz permanecen fijos mientras que
lo que se mueve es el documento, ayudado por un transporte de rodillos, cinta,
tambor o de vaco. Estn diseados para documentos que sean de un tamao
uniforme y con una solidez suficiente para soportar una manipulacin brusca. Son
utilizados principalmente en negocios grandes, donde importa maximizar el
Escner con alimentador
rendimiento, por lo general a expensas de la calidad. Suelen escanear en blanco y
de hojas
negro o con una escala de grises con resoluciones relativamente bajas.
Un tipo de escner con alimentador de hojas es el modelo de pie, diseado para los documentos de gran
formato, como los mapas y los planos arquitectnicos.
Escner de tambor
Este tipo de mquinas consiguen la mayor resolucin, que puede llegar hasta 4.000
ppp en modo ptico. Estos escners en lugar de utilizar el sensor CCD utilizan un
sistema de tubos fotomultiplicadores (PMT) en el bloque lector. Un sistema de
transmisin fotomecnico recorre la imagen punto por punto, obteniendo as una
gran resolucin y gama dinmica entre bajas y altas luces. Produce una imagen en
colores primarios, pero sta puede ser convertida en CMYK mientras el lector
recorre la imagen.
Los escners de tambor son lentos, no son indicados para documentos de papel
quebradizo y requieren un alto nivel de habilidad por parte del operador.
Escner de tambor
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Este tipo de escner es muy til para digitalizar imgenes de libros encuadernados, artculos periodsticos,
facturas y todo tipo de imgenes pequeas.
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Pag. # 113
Tema No.13
IMPRESORAS
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Qu es la Impresora?
La impresora es un perifrico de salida, por medio del cual transferimos los datos al papel. En principio
cualquier impresora puede ser instalada en cualquier PC compatible, suponiendo que los dos aparatos
dispongan de la conexin adecuada. La conexin de la impresora se realiza sin problemas con un cable en
paralelo de los que habitualmente se encuentran disponibles en el mercado. Las impresoras se pueden
dividir en categoras siguiendo diversos criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de
impacto y las que no lo son.
LAS IMPRESORAS DE IMPACTO
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Las impresoras de chorro o inyeccin de tinta estn clasificadas entre las impresoras matriciales y las lser.
stas poseen la alta resolucin de estas ltimas, con la ventaja de ser mas compactas y la desventaja de
tener, en la gran mayora, menor velocidad. Al igual que dichas impresoras, la ventaja de las impresoras de
chorro de tinta es que no producen ruido como las impresoras de impacto.
Prcticamente todas las impresoras de chorro de tinta fabricadas en los dos ltimos aos (y algunas incluso
ms antiguas) son lo bastante buenas como para reproducir fotografas de hasta 20 x 30 cm de suficiente
calidad. Si desea hacer copias con una calidad adecuada para una galera o una publicacin, busque una
impresora de chorro de tinta capaz de imprimir sobre papeles brillantes, mate o acuarela de calidad
fotogrfica. Utilice tambin tintas y papeles compatibles para que las copias se mantengan al menos 12 aos
sin difuminarse (equivalente a la mayora de las copias fotogrficas).
Otra tcnica de impresin es el sistema de chorro de tinta, El cabezal de impresin no se pone en ningn
momento en contacto con el papel; en realidad se imprimen minsculas gotitas de tinta al papel a presin, a
travs de pequeos tubos accionados por impulsos elctricos. De esta forma una pequea cantidad de tinta
sale a fuerte velocidad, y prcticamente se seca cuando se pone en contacto con el papel.
Como inconvenientes de esta tcnica de impresin podemos decir que no se pueden usar papeles de calco,
y que no se puede usar cualquier papel si queremos una impresin de calidad. El papel ha de ser muy
absorbente pero no muy vasto para que la tinta no se corra.
Las ventajas son que poseen la alta resolucin de las impresoras lser, con la ventaja de ser ms
compactas y la desventaja de tener menor velocidad. La ventaja de las impresoras de inyeccin de tinta es
que no producen ruido como las impresoras de impacto. Una ventaja con respecto a las impresoras de
matriz es que, aunque el sistema de impresin es bastante similar, es que depositan la tinta en puntos ms
pequeos, adquiriendo mejor resolucin.
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debe ser enviada tinta al papel, y por que orificios no. En caso de que se quiera imprimir un grfico, el
sistema de impresin a utilizar sera el Outline.
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Impresora Laser
Es la de ms aceptacin en la actualidad, junto con las impresoras de chorro de tinta. Ofrece gran variedad
de tipos de escritura, un nivel de ruido mnimo y una elevada rapidez en el trabajo.
Utilizan bsicamente la misma tcnica de impresin que las fotocopiadoras. La impresin no es lnea a lnea,
sino por pginas. Esto le obliga a disponer de una memoria de trabajo lo suficientemente grande. Las
representaciones grficas fcilmente ocupan varios Mbytes, mientras las matriciales debido a su tcnica de
impresin por lneas, necesitan solamente un buffer de unos pocos Kbytes.
El color se lleva al papel mediante carboncillo (toner), que es incinerado a continuacin. La luz y el calor de
un lser crean la imagen de impresin.
Un grupo especial entre las impresoras lser lo constituyen las denominadas lser PostScript. Bajo este
concepto se entiende un lenguaje de impresin de pginas. A travs de este lenguaje, los contenidos de
cada pgina no son enviados a la impresora en forma de matriz de puntos, sino en forma de grfica
vectorial. Mientras que la impresora en el sistema convencional recibe de la computadora cada uno de los
puntos a imprimir, con este lenguaje se puede comunicar a la impresora instrucciones del tipo imprime un
crculo con centro en el centro de la pgina, 5 cm de radio y 2 mm de grueso de lnea.
La impresora lser EPL-N1600 posee la tecnologa exclusiva de Epson MicroGray 1200, la cual suaviza los
matices de la imagen y proporciona una alta resolucin en cualquier trabajo de impresin, de esta manera el
usuario estar completamente seguro de que sus documentos o imgenes siempre sern de la calidad
requerida.
Adems, cuenta con la posibilidad de operar en ambientes de red o ser compartida por varios usuarios, para
lo que se le debe instalar una tarjeta opcional EPSON Ethernet Tipo B, por lo que tiene una ranura especial
disponible para conectarla. Cabe destacar que esta impresora ofrece las mismas ventajas cuando opera en
sistemas de red que en sistema monousuario.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE UNA IMPRESORA LASER
Una caracterstica ms importante de estas impresoras es que el texto y los grficos se elaboran e imprimen
conjuntamente. La calidad de impresin es muy alta y tambin lo es la velocidad.
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