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Eje de las
ordenadas o eje
de las y
P1 = (a, b )
Ubicar los puntos o pares ordenados en el plano cartesiano requiere la
P1=
interpretarlos as:
( x , Y)
La primera componente a en el eje de las abscisas x y la segunda componente
b en el eje de las ordenadas y.
PRCTICA
pero cuando los puntos estn ubicados en los ejes del plano cartesiano,
tienen las formas siguientes: Cuando estn en el eje x; (a , 0), su
representacin en el plano es ( x , 0)
Cuando estn en el eje y; (0, b), su representacin en el plano es (0 ,Y), este
valor (0 , b ) es llamado Intercepto pues ah corta al eje Y el grafico. Ahora
ubica los puntos siguientes: P1=(4, 0 ) , P 2=( 0 , 6 ) , P3 =(6, 0 ) , P4 =(0, 2)
IGUALDAD DE PARES ORDENADOS
(34 x , 2+ 12 y )=(5 , 4)
Recuerda la forma de los puntos: (x , y) = (a , b)
la primera con
1
2+ y=4
2
Entonces:
(34 x , 2+ 12 y )=(5 , 4)
en cada caso:
3 4x = -5
1
2+ y=4
2
Son la segunda componente:
3 + 5 = 4x
1
y=42
2
8
4 =x
y = 2 ( 2)
1
2
3
x
4
, 4 -
2
y
3
)= (
x
6
3
,1-
5
y
12
Definicin
Mi
problema
Ejemplo 1.
Dados los conjuntos: A = {1, 3, 5 } y B
= {2, 4 }
Mi
herramienta
Encontrar A x B
Usa el diagrama de
Veen Euler:
Observa lo
siguiente:
La primera
componente (a, _ )
pertenece al primer
conjunto.
B
2
1
3
Ahora grafica el
producto A x B en
el plano
cartesiano
La segunda
componente (_, b )
pertenece al
{(1,2,
(1,4),(3,2),(3,4),(5,2),(5,4)}
segundo
conjunto.
2
4
5
Mi
Resultado
AxB
Q x P
Q x R
R x Q
P x R
R x P
Tipos de Corchetes:
[ _ , _ ] Corchete Cerrado:
LIMITES
] _ , _ [ Corchetes Abiertos:
[1,
4]
]_,_[
>
[_,_]
<
] -1
B = { x R / 2 _______________________________
x 5}
B = [2 , 5 ]
_______________________________.
2.- Establece el producto cartesiano
A x B.
2
-3 -2 -1 0
a)
A = [2 , 8 ]
B = ] -5 , 3[
b)
A = [-4 , 4[
B = ]-3 , 5]
c)
A = ]-3 , 0]
B = ]2 , 4]
Definicin
Usa el diagrama de Veen Euler para tener mejor visualizacin del problema:
Para la regla de correspondencia Es
de M es igual a 2 de N y 3 de M es igual a
N
3 de N.
4
3
el cuadrado de
-1, 1, 2, 3, 4}
Paso 1: Mi problema:
Paso 2: Mi herramienta:
Recuerda:
12 =1
2
12=1
2
2 =4 2 =4
2
-4
3 =93 =9
-2
D =9{1, 4, 9}
-1
1
R = {-1, -2, -3, 1, 2, 3}
-9
3
4
Paso 3: Mi resultado
-4
Paso 4: Obtener;
-1
Dominio:
primeras
Proyecto de
Graduacin UNICAES ILOBASCO| Walberto de Jess Ortiz; Lorenzo Arcides
6
Bolaos; Jos Ral Antonio Ramos
componentes.
-3 -2 -1
1 2 3
Recorrido: segundas
componentes.
RESUELVE
R= { (x , y ) R x R / Y = 2 - x}
R= { (x , y ) D x D / Y= 3x +2}
R= { ( x, y) D x D / Y=
Definicin
Recordando:
Primera Componente X
Segunda Componente
Y
(X,Y)
Variable Independiente
X
Variable Dependiente Y
FUNCION:
Tipos de
Funcin Lineal:
f (x) =ax +b
a = es la pendiente m de
la recta.
b = es el intercepto.
se llama funcin
lineal de x.
1
Caractersticas:
2
f (x) =ax +b
La3expresin
f (x) =ax +b
es la Ecuacin de la
Lnea Recta.
f (x) =32 x
forma:
f (x) =32 x
Es lo mismo Y = 3 2X
Y= 3 2(-3) = 9
Y= 3 - 2(-2) = 7
Y = 3 2(-1) = 5
Y = 3 2(0) = 3
Y = 3 2(1) = 1
(x,
y)
( -3, 9 )
( -2, 7 )
( -1, 5 )
(0,3)
(1,1)
2
Y = 3 -2(2) = -1
( 2, -1 )
3
Y = 3 -2(3) = -3
( 3, -3 )
3.- Dominio:{-3, -2, -1, 0, 1, 2, 3} =
Nmeros Reales
2
Hiprbola Equiltera.
x+1 . Su grafica se llamaRUTA
DE SOLUCIN:
f (x) =
2
x +1
Es lo mismo Y =
2
x +1
2.- has una tabulacin para mayor facilidad:
Ahora grafcala.
f (x) =
4.-
(x,
y)
2
x +1
-3
Proyecto de Graduacin UNICAES ILOBASCO| Walberto de Jess Ortiz; Lorenzo Arcides
-2
Bolaos; Jos Ral Antonio Ramos
CASO II 2
f (x) = 2x . Llamada
f (x) = 2x
(x,y
)
f (x) = 2x
-3
-2
-1
0
1
2
3
3.- Dominio:
Recorrido:
FUNCION CUADRATICA.
Caractersticas:
Tambin: Y=
x2
El Exponente
f (x) =x 22 x +1
f (x) =x 22 x +1
-3
-2
-1
0
1
2
3
2.- Dominio:
(x,y
)
Recorrido:
FUNCION CONSTANTE
1
Caractersticas:
Su forma:
f x =C
2
No posee variable X, en todo caso es de la forma
x0.
corresponde al intercepto en el
eje Y.
RUTA DE SOLUCION: Ejemplo: Encontrar el Dominio y Recorrido y grafica la funcin:
f (x) =2
f (x) =x 22 x +1
(x,y
)
-3
-2
-1
0
1
2
3
FUNCION CUBICA
1
2
Caractersticas:
Su forma es:
x 3 , entonces la
funcin es cubica.
RUTA DE SOLUCION
Ejemplo: Encontrar el Dominio y Recorrido y grafica la funcin:
f (x) =x3 3 x2 +3 x1
x 33 x2 +3 x1
-3
-2
-1
0
1
2
3
2.- Dominio:
(x,y
)
Recorrido:
10
1
3 x +5
2)
f x=
6)
Y=
4
x
3
3)
Y = 2 x+1
4)
f x=
f x =2 x 3
7)
8) f x =x
2
x 4
9)
3
x x
3
Y=2
10)
Y = -2
FUNCION INVERSA
Definicin
Funciones Crecientes y Decrecientes: al graficar una funcin nos podemos dar cuenta si
es creciente o decreciente as: Creciente, Cuando a un aumento en el Dominio X
corresponde un aumento en el Recorrido Y, por el contrario es Decreciente cuando a
un aumento en el Dominio X corresponde una disminucin en el Recorrido Y. Toda
funcin Creciente o Decreciente es uno a uno.
Funcin Inyectiva o funcin uno a uno: es aquella en donde a cada valor de Y en el
Recorrido, le corresponde uno y solamente un nico valor de X en el Dominio.
3
Evaluar la funcin si es uno a uno: debemos xgraficar
la funcin y trazar rectas
f
=
3
x
x
Por Ejemplo: demostrar que la funcin
es creciente o uno a uno.
4
Y=
(x,y)
x3
3 x
4
Creciente
Decreciente
Creciente
-3
-2
-1
0
1
2
Proyecto
de Graduacin UNICAES ILOBASCO| Walberto de Jess Ortiz; Lorenzo Arcides
Bolaos; Jos Ral Antonio Ramos
3
11
f x=
1
x2
f x = 9x2
No todas las funciones tienen una funcin inversa, las nicas funciones que poseen
inversa son las funciones uno a uno o Inyectivas o lo que es lo mismo las que son
crecientes o decrecientes.
Si
f
es una funcin Inyectiva entonces
su inversa
,lade
aqu concluimos
que:
El mtodo
para es
encontrar
Funcin
Inversa de una
Funcin es:
f = Rango de a)
f 1Se.determina si la funcin dada es uno a uno o
1) El Dominio de
2) El Rango de
= Dominio de
Inyectiva.
1
f (x) =5 x 4
Y=5(0) 4
= -4
1
Y=5(1) 4
=1
2
Y= 5(2)
Primero
4= 6
(x,y)
x=f ( y) .
(0, -4)
(1, 1)
(2, 6)
f 1
de la funcin
f (x) =3 x+ 4
Y = 3x + 4
(x,y)
X
-3
-2
-1
0
1Proyecto de Graduacin UNICAES ILOBASCO| Walberto de Jess Ortiz; Lorenzo Arcides
Bolaos; Jos Ral Antonio Ramos
2
3
12
Segundo
Y = 3X + 4
X = 3
Intercambiemos: X por Y
f 1 + 4
X4=3 f
ahora despejemos f
X por
x 4 Cuando
1 una funcin NO cumple con la condicin de ser uno a uno o Inyectiva, se
= f
as hemos encontrado Inversa.
3
puede restringir el dominio, de tal manera que la funcin dada se convierta en una funcin
uno a uno y poder obtener su inversa, el procedimiento para ello es el siguiente:
f x3 si x3 o , es decir si x 3
( x ) =|x3|
(x )
Ejemplo: para
Compara las graficas y que concluyes?
y=2 x1
2) y=5 x4
Y=X3
f (t) = 2t4
3) [-3,
Dominio:
+ [
e
y =-
(x 3)NoDominio:]-,
olvides la ruta3]de solucin: Verifica si es uno a uno, intercambia las
1
variables
Ojo
Dominio:]-, 3] .
Y=x3
Y=x3
Y y Y por
x= y3
Entonces
x=f ( y)
. X por
f 1
Y = .-(x
3)
despejando y
y=x +3
13
y=x+ 3
Intenta uno:
f (x) = x+ 4
f (x) =a
exponencial de base
Llamada funcin
a.
14
Dominio = Reales.
Recorrido = Reales +
El intersecto es (0, 1)
Es funcin uno a uno
El eje x es una
asntota.
f (x) =a
Hagamos un ejemplo:
F(x) =2x
Dominio = Reales
y el
Recorrido =
Reales +
SIGUE LA RUTA YA APRENDIDA:
Paso II: Grafcala
Paso I: Tabular, compltala:
y=2 x
(x,y)
X
-3
-2
-1
0
1
CRECIMIENTO EXPONENCIAL.
2
Una3 aplicacin de las funciones exponenciales
es la descripcin del crecimiento
Paso
III: Dominio:
Reales depositado
Recorrido:
poblacional, la propagacin de una enfermedad, el
crecimiento
del dinero
en
Reales
+
+++
una cuenta de ahorros, hagamos algunas demostraciones.
Resuelve las siguientes funciones, siguiendo los pasos de arriba, compralas y llega a
Ejemplo 1: Elisa
deposita
$ 500.00
en un
banco queenpaga
el 5.56% de inters anual
conclusiones
con tu
profesor/a,
no olvides
presentarlos
limpio.
Cunto dinero tendr ahorrada despus de uno, tres y cinco aos?, si la ley de
x
x rx
f (x) =Ce
asignacin
que se aplica
1) f (x) =2
2)es f (x) =1.5
f (x) =
3)
f (x) =
1x
4
r = tasa de crecimiento
X = Tiempo
Cantidad Final
Ruta a seguir:
Proyecto de Graduacin UNICAES ILOBASCO| rxWalberto de Jess Ortiz; Lorenzo Arcides
f (x)Ral
=Ce Antonio Ramos
1: que ley de asignacin se Bolaos;
aplica. Jos
2: con que datos contamos.
C = $ 500.00
r = 5.56%
X = 1, 3, 5 aos.
15
f (x) =20000(1.5)x
f (x) =C e 0.075 x
y=21,000 e 0.8 t .
b) despus de tres
Funcin Logartmica.
Conceptos importantes:Los logaritmos nos ayudan a resolver problemas de
f (x )=a x
EL DOMINIO
SON LOS
REALES +.
EL RECORRIDO
ES:
Donde
>0
16
Ejemplo:
Logaritmo de base a de x
y=log a x
x=a
Si solo si
1
1
2
esto es =4
16
16
Otros Ejemplos:
Expresar en forma Logartmica:
Si
1
=log 400 x
2
93=729
3=log 9 729
solucin:
encontrar el valor de x
1
2
solucin:
400 = x
400 = x, x = 20
Se sabe que
y=log 6
1
6
encontrar el valor de y
1
Solucin: y=log 6 6
es equivalente a
6y =
1
6
entonces
6 =6
por lo tanto y = 1
Un ultimo caso
3=log a 125
encontrar el valor de a.
y=log 1 x
2
y=log a x
x=a
con > 0 y
1
1.- El dominio: Reales Positivos.
2.- El Recorrido: Los Reales
3.- La Funcin es creciente para > 1
y decreciente cuando 0< a < 1.
Interpretacin:
4.- Es una funcin uno a uno.
Proyecto de Graduacin UNICAES ILOBASCO| Walberto
Ortiz; Lorenzo Arcides
17
log 10de
x Jess
Significa
la base
es 10.
Bolaos; Jos Ral Antonio
5.-Ramos
intersecta
alque
eje x
en (1,0)
y no
corta al eje y.
log e se entiende que la base es e
18