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CAPITULO I
EL PROBLEMA
Comunicacin
(TICs),
han
fortalecido
la
poder
desarrollar
nuevas
actividades
de
el
desconocimiento
de
cmo
emplear
por parte de los docentes y los estudiantes que poco o nunca han
tenido contacto con el computador; por lo tanto, al recibir las
orientaciones preliminares de manera directa, les ayudarn superar
sus deficiencias en cuanto a navegabilidad en el portal, uso de
herramientas de construccin pedaggica a utilizar y aspectos
generales en cuanto a algunos servicios de Internet que pueden ser de
gran ayuda para el xito del proceso enseanza y aprendizaje.
La incorporacin de las TICs constituye una herramienta que
amerita su exploracin y orientacin pedaggica para una mayor
utilidad de estos medios en la construccin y diseo de entornos
educativos digitalizados propios y pertinentes con la realidad
educativa que se pretende abordar de manera intencionada, para que
docentes y estudiantes desarrollen proyectos con un alto nivel
educativo permitindole de esta manera aprovechar las bondades que
ofrecen estos materiales tecnolgicos que requieren ser empleados en
el aula de clase.
Ms sin embargo est incorporacin ser efectiva en la medida
que los docentes y estudiantes cambien su creencias o preferencia
hacia al uso de las tecnologas con la finalidad de aprovechar al
mximo las bondades de las herramientas objeto de estudio en esta
investigacin.
Es importante que esta preparacin y exploracin de las
herramientas que nos ofrece el computador se inicie desde las
herramientas de fcil manejo como son: los paquetes de oficina
(procesadores de texto, hoja de clculo y presentacin) hasta aquellas
que exigen un conocimiento ms profundo con la finalidad de
desarrollar mayores habilidades, destrezas y conocimientos que
ayuden a enriquecer la praxis pedaggica y por ende los aprendizajes
de los educandos.
Por lo anteriormente expuesto, es pertinente e indispensable la
creacin de portales educativos relacionados con la realidad de los
estudiantes y donde el docente se compenetre y fortalezca con est
forma de trabajo, la cual pueden incorporar progresivamente al
proceso instruccional de manera consciente e intencionada en funcin
de solventar la necesidades individuales y colectivas de los
educandos.
Contar con un recurso en lnea (Portal Digital) que coadyuve en
el proceso de enseanza y aprendizaje de las ciencias es un gran reto
y compromiso no solo por la afluencia de educadores interesados en
este tipo de recursos, sino tambin por la calidad de la instruccin
que esperan dar y recibir en funcin de la necesidad de innovar en la
labor educativa e ir a la par con los cambios profundos que amerita la
educacin de hoy.
Es importante sealar que aproximadamente el noventa por
ciento (90%) de los estudiantes del plantel cuenta con equipos
computacionales Canaima Educativa, lo que les facilita el proceso de
conexin a internet y la navegacin en la web.
Por otra parte, la preocupacin e inters del estado venezolano
en introducir las tecnologas al mbito educativo lo ha llevado a
ejecutar un plan de instalacin de Centros Bolivarianos de
Informtica y Telemtica, Centro de Gestin Parroquial, Infocentros,
entre otros en todo el pas, los cuales son un recurso valioso a travs
del cual se pueden desarrollar este tipo de actividades en lneas que
contribuyan a la educacin del pas.
Igualmente es conveniente sealar que en la parroquia en la cual
geogrficamente se encuentra el plantel funcionan infocentros,
VARIABLE
DEFINICIN CONCEPTUAL
Importancia
importancia de la
implementacin de un
herramienta de apoyo en
de recursos y de servicios
estudiantes de la U.E.N
Portal Digital
en el sector UD-3 de la
Municipio Libertador.
a resolver necesidades de
informacin especfica de un
tema en particular.
Capacidad que tiene una
persona, objeto o cosa de
Influencia
Determinar la influencia
personas.
en el proceso de
enseanza y aprendizaje.
estudiantes con la
Proceso de
enseanza y
aprendizaje
tecnolgicas.
Se concibe como el espacio en el
cual el principal protagonista es
el estudiante y el profesor
de enseanza y
Ciencias.
aprendizaje.
Se refiere a la disponibilidad de
los recursos necesarios para
Estimar la factibilidad de
Factibilidad
enseanza y aprendizaje
los estudiantes de la
U.E.N Benito Jurez,
Tecnolgicos y Operativos
Se refiere al proceso de creacin
3 de la Parroquia
Disear
Libertador.
servicio, conocimiento o
entorno) para uso humano.
DIMENSIN
INDICADORES
Cognitiva
Adquisicin de
conocimientos
Psicolgica
Motivacin
Proceso de
enseanza y
aprendizaje
Acadmica
Rendimiento
Estudiantil
Factibilidad
Estadstica
Probabilidad
Disear
Tcnica
Beneficios
Espacio Fsico
Equipos
SUBINDICADORES
Centro Bolivariano
de Informtica y
Telemtica (CEBIT)
Equipos de
Escritorio
Canaima
ITM
Material
Educativo
Importancia
Portal Digital
Influencia
Herramienta
Tecnolgica
Acadmica
Conexin a Internet
Pginas Web
Bibliografas
(Libros)
Manejo de la
informacin
Tecnolgica
Acceso a la
informacin
Acadmica
Uso de la
Tecnologa
Comprensin de
Contenido
Tecnolgica
Audiovisual
Digital
Actividades
Interactivas
CAPITULO II
MARCO TEORICO
de la sociedad de la
actividades.
Para sustentar la propuesta que se plantea en esta investigacin, se
presentan antecedentes que estn relacionados con el objeto en estudio.
Como primer antecedente internacional relacionado con el tema de
investigacin, se tiene el trabajo realizado por Cela (2008) titulado: Web 2.0,
Estilos de Aprendizaje y sus implicaciones en la Educacin. Dicho estudio
tuvo como objetivo principal establecer algunas pautas de aplicacin de la
web 2.0 en la educacin, considerando las caractersticas y estilos de
aprendizaje de sus usuarios.
La investigacin se bas en una metodologa descriptiva y cualitativa
por cuanto trata de entender el fenmeno de la Web 2.0 y su impacto en la
educacin. Los resultados de la aplicacin de instrumentos de recoleccin de
datos arrojaron el hecho de que existe un amplio uso de tecnologa Web 2.0,
especficamente de blogs y redes sociales entre los estratos poblacionales
ms jvenes, con una marcada tendencia en aquellos nacidos despus de
1987 o lo que algunos autores denominan como nativos digitales.
Concluye la investigacin haciendo aportes muy especficos de cmo usar la
tecnologa Web 2.0 dentro del aula de clase como elemento enriquecedor de
los procesos cognitivos y deja abierta la investigacin ms a fondo con los
nativos digitales ya que no toda la poblacin en estudio pertenece a dicha
generacin lo cual pudo haber influido indirectamente en los resultados de
los instrumentos utilizados.
Se seleccion como primer antecedente debido a la alta relacin con
respecto a las interrogantes planteadas en esta investigacin.
El segundo antecedente internacional seleccionado fue el desarrollado
en Barcelona, Espaa por Rocamora (2008), titulado: Construccin del
conocimiento en entornos virtuales de enseanza y aprendizaje. El estudio
tiene como finalidad profundizar en la comprensin de los procesos de
recibidas
sobre
los
conceptos
bsicos
operaciones
Aprendizaje
por
largos
periodos
de
tiempo
contra
moverse
trado consigo nuevos paradigmas en todas o casi todas las reas del
conocimiento humano, a pesar que no fue concebida con esa intencin.
Internet se define como:
Una coleccin de redes de computadoras que comparten
informacin digital por medio de un conjunto comn de protocolos
de software y de redes. Casi cualquier persona puede conectar su
computador a internet y puede comunicarse al instante con otras
computadoras y usuarios en la red. Musciano y Kennedy (1999).
p.1
Web
La Web es una plataforma basada en Internet sobre la cual se
desarrollan buscadores, portales de contenidos, aplicaciones y dems
servicios de intercambio de datos e informacin. Espndola (2007) define la
Web o WWW, es un sistema de navegador Web para extraer elementos de
informacin llamados "documentos" o "pginas web". Puede referirse a "una
web" como una pgina, sitio o conjunto de sitios que proveen informacin
por los medios descritos, o a "la Web", que es la enorme e interconectada red
disponible prcticamente en todos los sitios de Internet. sta es parte de
Internet, siendo la World Wide Web uno de los muchos servicios ofertados en
la red Internet.
Portal Web
Un portal como plataforma que posee una infraestructura propia
funciona como middleware, por lo tanto es una plataforma que integra
mltiples aplicaciones (sin importar su arquitectura o plataforma) en un solo
frontend dentro de un browser, el cual se puede acceder desde cualquier sitio,
en cualquier momento y con cualquier dispositivo de forma sencilla y segura.
2.3
Bases Legales
La base legal de esta investigacin se sustenta en primer lugar en la
crear
sostendr
instituciones
servicios