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ESTRATEGIAS DE PROYECTOS: EXPERIMENTOS

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-11-

CTA-ETSAM
Coleccin de Textos Acadmicos ETSAM-UPM
ESCUELA TCNICA SUPERIOR DE ARQUITECTURA UNIVERSIDAD POLITCNICA DE MADRID

MPAA 10/11

Universidad Politcnica de Madrid U.P.M.


Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de Madrid E.T.S.A.M.
Luis Maldonado Ramos Director E.T.S.A.M.

Departamento de Proyectos Arquitectnicos D.P.A.


Daro I. Gazapo de Aguilera Director D.P.A.

Mster en Proyectos Arquitectnicos Avanzados M.P.A.A.


Daro I. Gazapo de Aguilera Director M.P.A.A.
Alberto Pieltan lvarez-Arenas Subdireccin M.P.A.A.
Luca Jaln Oyarzun Coordinacin
Esperanza Campaa Baquero Coordinacin Teora y Crtica

ARKRIT_LAB
Laboratorio 4: Teora y Crtica Arquitectnica
Antonio Miranda Regojo Catedrtico y Profesor del laboratorio de Teora y Crtica
Rafael Pina Lupiaez Profesor del laboratorio de Teora y Crtica
Nicols Maruri Gonzlez de Mendoza Profesor del laboratorio de Teora y Crtica
Alejandro Jess Gonzlez Cruz Profesor Ayudante (Mentor) del lab. de Teora y Crtica
web
http://arkrit.dpa-etsam.com/
blog
http://arkrit.blogspot.com.es/
e-mail
gi.arkrit@upm.es
Edicin al cuidado de
Antonio Miranda Regojo
Rafael Pina Lupiaez
Nicols Maruri Gonzlez de Mendoza
Alejandro Jess Gonzlez Cruz
Maquetacin
Alejandro Jess Gonzlez Cruz
Fotografas
Alumnos y Profesores
de los textos, sus autores
de las fotos, sus autores
de los ejercicios, sus autores
de esta edicin, Mairea Libros
Mairea Libros
Escuela Tcnica Superior de Arquitectura
Avenida Juan de Herrera, 4, 28040 Madrid
info@mairea-libros.com
www.mairea-libros.com
ISBN 978-84-940893-0-5
Depsito Legal M-41282-2012
Impresin StockCeroDayton

04

TEORA Y CRTICA

INDICE
INTRODUCCIN:
PRESENTACIN MPAA ......................................................................................................................... 09
Luis Maldonado Ramos
PRESENTACIN ARKRIT_LAB ......................................................................................................... 11
Alberto Pieltan
ESTRATEGIAS DE PROYECTO:
[01] POR LA COLECTIVIZACIN DE LA CRTICA INORGNICA .......................................
Antonio Miranda Regojo
[02] DEJAR PATENTE .........................................................................................................................................
Silvia Colmenares Vilata
[03] LA CAJA DE HERRAMIENTAS ..........................................................................................................
Alejandro Jess Gonzlez Cruz
[04] SUCINTA MEMORIA DE TRES CURSOS....................................................................................
Rafael Pina y Nicols Maruri

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35

TRABAJOS ALUMNOS:

DM
DICCIONARIO MUTANTE

.................................................................................................................................................................

41

PAT
OFICINA DE PATENTES

............................................................................................................................................................... 101

PECH
PECH-ARKRIT

....................................................................................................................................................

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INTRODUCCIN
EXPERIMENTOS

INTRODUCCIN

TEORA Y CRTICA

PRESENTACIN MPAA
Luis Maldonado Ramos
El Mster de Proyectos Arquitectnicos Avanzados impartido en la ETSAM edita tres
nuevas publicaciones dentro de la Coleccin de Textos Acadmicos CTA-ETSAM UPM,
con trabajos de sus alumnos procedentes del Laboratorio de Crtica, ARKRIT_LAB, dirigido por Antonio Miranda e impartido con Rafael Pina y Nicols Maruri.
Es justo recordar, que el Mster de Proyectos nace gracias a la visin, el entusiasmo y
la iniciativa del profesor Daro Gazapo, que fue capaz de generar, en un departamento
tan amplio y complejo como el de Proyectos, una nueva estructura, enmarcada en el
Espacio Europeo de Educacin Superior, y de organizar la docencia, creando un nuevo
ambiente que iba posibilitar que los distintos talentos y sensibilidades del departamento
propusiesen nuevas prcticas docentes y nuevos enfoques, dentro de cuatro lneas
principales. Dentro de esta estructura propuso a Antonio Miranda y a sus profesores
que se encargaran del Laboratorio de Crtica, perteneciente a la lnea 4, y vinculado al
grupo de investigacin de Crtica ARKRIT.
ARKRIT_LAB propugna, desde su formacin, la defensa de una crtica basada en criterios ticos y objetivos como impulsores de la modernidad y del verdadero progreso. En
denitiva, se propone la bsqueda de la verdad arquitectnica como labor necesaria y
comprometida. El afn por esta casi imposible objetividad crtica, conlleva el rechazo de
toda apreciacin basada en la simple opinin, los prejuicios y las creencias no explicables ni constatables. En denitiva, el rechazo de toda valoracin inefable.
El Mster de Proyectos, que se autodene como Avanzado, tiene que adentrarse, necesariamente, en los problemas que afectan a la arquitectura contempornea, y proponer
nuevas y mltiples formas, unas ms certeras que otras, de acercarse a ella, de analizarla y de enjuiciarla, proponiendo experimentos abiertos a la transformacin, buscando
siempre la valoracin fundada y documentada.
Estas publicaciones muestran parte del trabajo desarrollado por los alumnos en el Laboratorio de Crtica ARKRIT_LAB, durante sus tres primeros aos.

PRESENTACIN MPAA

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INTRODUCCIN

TEORA Y CRTICA

PRESENTACIN ARKRIT_LAB
Alberto Pieltan
La observacin de un objeto est inevitablemente cargada de datos. La mirada limpia
parece ser un ideal imposible, ya que todo observador arrastra en su enfoque su pasado
y su cultura. A mitad del siglo XVIII la medicina era todava un asunto ms de magia que
de ciencia. Al individuo se le supona hecho de una combinacin de agua, fuego, aire y
tierra, variable en funcin de la patria de origen, y el mdico consideraba de mal gusto
explorar al enfermo, que era en todo caso una estampa para la lectura en los tratados
mdicos de Avicena o Galeno.
Con el desarrollo de la ptica la mirada del mdico fue desprendindose de velos y
su capacidad de observacin creci hasta diferenciar los tejidos atendiendo a su dureza, color, adherencia o textura. El tacto y el odo se incorporaron pronto al proceso
de percepcin y tambin comenz a desarrollarse una nomenclatura mdica con terminaciones como osis, itis o rea, que permiten diferenciar entre formas generales de
alteracin, irritaciones o derrames. En poco tiempo exista un discurso de estructura
cientca sobre el individuo.
En la crtica de arquitectura a menudo hay tambin ms de magia que de ciencia, y
adems es comn observar cmo un primer texto crtico establece una ptica con la
que se medir la obra en cuestin, que despus ser asumida de manera ms o menos
literal por los textos posteriores. Aparece entonces esa crtica orgnica o servil a la que
alude Antonio Miranda con una cita de Raymond Chandler, no reconocen un acontecimiento cuando el acontecimiento ocurre; lo explican cuando el acontecimiento se ha
vuelto respetable.
Desde su primera edicin en el curso 2009-2010 el Laboratorio de Teora y Crtica Arquitectnica (ARKRIT_LAB) del M.P.A.A. ha tenido como objetivo avanzar en la investigacin
terica y prctica acerca del proyecto de arquitectura. El medio bsico empleado para
ello ha sido la escritura, una herramienta de pensamiento que estimula a su vez nuevas
reexiones, y los objetos de estudio, textos crticos y obras de arquitectura cuidadosamente seleccionados.
El primer epgrafe de la Sucinta memoria de tres cursos con la que Rafael Pina y Nicols
Maruri presentan esta publicacin es Proyectar con palabras, ttulo extraordinariamente
acertado para introducir en un mundo fascinante a arquitectos brillantes pero legos en
la prctica de la escritura. Proyectar ideas trazando rayas negras sobre el papel es algo
que compartimos con los que ocian de escritor. As, proyectar es una nocin familiar
para el arquitecto, que reconforta y orienta en el camino poco trotado de la crtica y la
teora.
Herramientas como la observacin directa, la diseccin y el estudio de las partes, el viaje
como estmulo y la conversacin como centro de gravedad son los fundamentos bsicos de este Laboratorio. A partir de ellos han desarrollado experimentos diagramticos
las patentes-, de condensacin los pech-arkrit- o de nomenclatura arquitectnica el
diccionario mutante-, que aparecen en esta publicacin como posibles avances hacia
la construccin de un discurso de estructura cientca en arquitectura que deje atrs la
magia.

PRESENTACIN ARKRIT_LAB

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ESTRATEGIAS DE PROYECTOS
EXPERIMENTOS

ESTRATEGIAS DE PROYECTOS

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

Europa gasta miles de millones de Euros en obras de Arquitectura. No obstante, la


verdadera crtica de arquitectura inorgnica y libre- se encuentra sometida al peor de
los ostracismos. Postergada, prosternada y obsequiosa ante el Poder del dinero, la
crtica agoniza. La tan ignorante como trmula y criminal oligarqua nanciera (antes
llamada Gran Burguesa) debe asumir toda su complicidad y culpabilidad en el asesinato.
Nuestro enemigo reside en la ideologa dominante: la religin palurda de los mercados
nancieros cuyo populacho burgus no supera el 01% de la poblacin del planeta.
(Ver Krugman). Esa ideologa estupefaciente se materializa tambin en las formas
arquitectnicas artsticas, narrativas, gurativas, no abstractas, publicitarias.
La previsin de Victor Hugo (Esto el libro- destruir aquello el templo-) no se ha
cumplido. El poder de la arquitectura como instrumento de confusin de la sociedad, no
ha dejado de crecer desde entonces.

POR LA COLECTIVIZACIN DE LA CRTICA INORGNICA


Antonio Miranda Regojo
Nuestra primer trabajo ha de ser desvelar las trampas del lenguaje.
(L. Wittgenstein)
Aprendemos del siglo XX que el horror esttico es con frecuencia el heraldo precedente
del terror, R. S. Ferlosio reconoce que la falsicacin esttica anticipa y precede al Mal.
Por ello, el fascismo (humillacin de las vctimas y exterminio de los desvalidos) resulta
explicado por J.P. Sartre as: El vestbulo de entrada al Infierno es una salita burguesa de
Estilo Segundo Imperio.
La crtica realizada por el uso racional de la inteligencia geomtrica y constructiva es
para la civilizacin un asunto de supervivencia. El que no distingue, confunde. Si no se
distingue por ejemplo -dentro de lo que se suele llamar la msica- se confundir a Sarah
Vaughan con Sara Montiel o a Nino Rota con Nino Bravo... y de algo as globalizado,
como de toda falsicacin formal en las conciencias solo nos vendrn grandes males.
No puede haber crtica sin un intenso sentido de la negacin forjado en la losofa de
la sospecha (Marx) sobre la obra o su medio. Respecto al autor, baste decir que los
individuos no son objeto ni objetivo de nuestra labor, la cual debe limitarse al proyecto
grco, al objeto material y concreto y a su entorno.
La crtica debe ser negativa para localizar el eslabn ms dbil que determina la
resistencia total de la cadena, sistema o estructura del edicio. La crtica prctica debe
ser positiva de modo que slo extraiga lo mejor, pero a cambio de ser usado inmediata
y dialcticamente de modo negativo: negacin de la negacin: Ni esto ni su opuesto,
sino la negacin de ambos. Ni Arcasmo ni Modernismo: Modernidad.

Para William Morris es arquitectura cualquier obra de transformacin sobre la superficie


de la Tierra. Hoy, la valoracin de proyectos y obras se deja al albur de la original
creatividad del diseador o vedette de moda, cuando no en manos de unos polticos
locales cuya ignorancia en la materia es responsable de gran parte del penoso paisaje
urbano que nos toca sufrir cotidianamente, y de la prdida derribo y demolicin de
algunas obras de valor.
Tal situacin debe terminar por ms que, como dice Benedetti, decir que no, siempre es
difcil. Es necesaria la puesta en marcha de una aceptable Crtica Inorgnica Valorativa de
carcter prctico que debera ser rmemente apoyada por las Instituciones interesadas
en el bien pblico. Ese es el objetivo de nuestro trabajo en los cursos de postgrado.
La Universidad Pblica debe obtener el nico apoyo posible a la investigacin desde
el Estado democrtico porque el apoyo privado ser reservado para los controlados
asesores de inversin y los crticos orgnicos o serviles: Esos asesores o enterados en
materia tan compleja. De esa crtica orgnica o servil escribi Raymond Chandler (el
maestro, junto con Hammett y Cain, de la novela negra americana): No reconocen un
acontecimiento cuando el acontecimiento ocurre. Lo explican cuando el acontecimiento
se ha vuelto respetable.1
Puede sostenerse, que siendo la Arquitectura una potica forma inteligente y justa de la
construccin idnea de verdades espacio temporales- los mejores libros para aprender
de arquitectura no suelen tratar especcamente de arquitectura. La arquitectura o lugar
de encuentro entre la razn formalizada y la forma razonada no busca, en ningn caso
la belleza, sino que en su caso la obtiene de modo mediato a travs de su verdadero
objetivo sinttico: la verdad geomtrica, constructiva y material. No debe sorprender la
calidad excepcional de las obras y Proyectos del Constructivismo (1923-1933).
La tratadstica se aproxima a la arquitectura desde el pasado, el canon, la norma y la
academia. La metodologa lo hace desde la teora de grupos y sistemas, la informtica, la
binica, el diseo paramtrico, y otros procesos mimticos ms lineales que dialcticos.
Sobre ambas existe una extensa bibliografa ms o menos reaccionaria.
1

Hay infinidad de clamorosos fracasos crticos en literatura. As, es clebre el rechazo editorial del escritor Carlos
Barral a la novela Cien aos de soledad; o el rechazo de Andre Gide a En busca del tiempo perdido. La obra
Dublineses de Joyce fue rechazada por 22 editoriales...Etc.

POR LA COLECTIVIZACIN DE LA CRTICA INORGNICA

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ANTONIO MIRANDA REGOJO

ESTRATEGIAS DE PROYECTOS

TEORA Y CRTICA

La mayor parte de las Historias de la Arquitectura Moderna seleccionan las obras de


referencia en funcin de modas anacrnicas. En general una obra ha sido considerada
digna, cuando cumpla con los patrones convencionales (conservadores) del diseo de
la poca. Por el contrario, tal y como Ruskin escribe en Las Piedras de Venecia creemos
que: Con independencia del estilo, poca o nacionalidad... debe existir una ley que
permita distinguir la buena arquitectura de la mala. Hoy podemos asegurar que no hay
obras ms o menos bellas sino ms o menos falsas. En esa distincin reside lo ms
noble e inteligente de nuestro trabajo.
La mejor modernidad con su arquitectura compleja es causa y efecto de crtica
inorgnica o libre y por tanto de civilizacin creciente. Esa crtica no se doblega ante
el Poder por lo que puede llegar a ser el Pharmakon, la medicina para una sociedad
menos idiotizada y enferma. Pero para distinguir, localizar, seleccionar, conocer y valorar
las obras de verdadera calidad hace falta una teora geomtrica. Para evitar la grasa
pequeo burguesa, esa teora debe alejarse lo suciente tanto de la fcil, gastronmica
y popular apelacin al gusto, como del acadmico y apodctico buen gusto.
En consecuencia, la Teora Crtica de Arquitectura es simplemente escasa e irrelevante,
y la Teora Crtica del Proyecto no ha podido ocupar, ms que en una mnima parte, el
territorio que le corresponde dentro de aquella. Una y otra requieren mayor complejidad
que la simple yuxtaposicin o combinatoria de Tratadsticas, Historias y Composiciones.
La Teora del Proyecto se encuentra casi indita ya que exige ineludiblemente alternar
una Critica Interpretativa, que hoy tiene corta vida y alcances, con la Crtica Potica cuyo
rigor cientco parece haber desaparecido bajo la presin del saqueo inmobiliario. Dice
Gustavo Bueno: Un saber que no sea cientfico, claro y distinto, no es un saber oscuro
o confuso, es sencillamente ignorancia o no saber. Es, en resumen, simple y subjetiva
opinin. Algo que, por ajeno a la teora, viene a consolidar la ideologa.
Una futura Teora del Proyecto, un estudio de los signicantes formales desde su propia
constitucin fsica, geomtrica, funcional, es el objetivo de la ms alta -pero tambin
escasa- investigacin en una Teora General de la Arquitectura que se encuentra en
sus primeros pasos. Solamente podran citarse un puado de pequeas publicaciones
entre las que podemos destacar no ms que algn artculo de Colin Rowe, Kenneth
Frampton, Manfredo Tafuri, Ludovico Quaroni, Carlo Aymonino, Vittorio Gregotti...
En consecuencia, hablar de una bibliografa en materia de Teora Crtica del Proyecto
sera entrar en una falsicacin acadmica. En efecto, tanto la Arquitectura como la
Critica se aprenden a partir de una sntesis, de una indita sinergia dialctica -el todo es
ms que la suma de las partes- entre un notable conjunto de disciplinas aparentemente
ajenas, aunque pastoreadas desde la Geometra.
La Arquitectura no es un producto personal, individual o artstico, sino un producto
social y potico cuyo origen y compromiso colectivos implican grandes exigencias de
Lgica, Sentido y Verdad econmica y cientca. La arquitectura no es una vestimenta
de la funcin -como nos quieren hacer creer los grandes corruptores postmodernistas y
sus epgonos- sino, por el contrario, un alto estudio lleno de razn crtica constructiva y

POR LA COLECTIVIZACIN DE LA CRTICA INORGNICA

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MPAA 09/12

LABORATORIO 4

materializada. La Arquitectura es una ciencia potica o, mejor an, como dira Buuel
del cine- es una industria potica.
Cuando la ideologa ocial siempre al servicio del Poder- instal a la Arquitectura entre
las Bellas Artes Plsticas, no hizo sino introducirla en una crcel de oro, en un cepo
de cristal, con el n de impedir la accin transformadora que desde ella, sobre ella y a
travs de ella puede realizar una verdadera e inexistente crtica interpretativa, una crtica
cientca, y aquello que sera ms deseable, una crtica holstica y radical de la obra
arquitectnica: una Crtica Potica que integre los niveles de: Logica + Sentido + Verdad.
La arquitectura -y por tanto la crtica- como cualquier otro bien escaso y caro ha sido
desde siempre algo controlado por los diferentes poderes fcticos que en el mundo han
sido. Esos poderes han impedido por todos los medios el acceso racional a la crtica
racional, valorativa. As se ha podido controlar en complicidad ventajista algo que, cuando
no era un formidable instrumento de plusvala, era un ms formidable instrumento de
obtencin de ideologa falsaria, de testosterona, de smbolos, de representacin, en
resumen, de poder econmico y poltico revestido de Arte y Cultura.
Goethe plante un modelo rudimentario de crtica con sus tres preguntas: Qu ha
tratado de hacer el autor? Lo ha hecho bien? Ha merecido la pena el esfuerzo?, en
donde aparece en tercer y ltimo lugar lo nico importante y objetivo de la encuesta.
Hasta nal del siglo XIX no ha sido reconocida la crtica como base de la buena
arquitectnica. Oscar Wilde escribi un libro con el ttulo de El crtico como artista.
Luego, Paul Valery reconoce que Vales como autor lo que valgas como crtico...
La crtica libre -tan pobre y deciente en Msica, Literatura, Pintura o Escultura, a la vez
que tan controlada por los mass media- en el caso de la Arquitectura es inexistente.
En caso de que surja incipiente, ser discretamente condenada y perseguida. Y es
que la mejor crtica no se limita a responder a las preguntas 1)Qu tiene, 2)Qu es, 3)
Qu representa... La verdadera critica ampla las pesquisas y escrutinios a preguntas
sobre la calidad arquitectnica de la arquitectura. As por ejemplo, Qu trampas
oculta, cela o esconde esta obra en cuanto al inconsciente ideolgico de sus usuarios
y espectadores? Qu puede hacer la obra contra los instintos errneos e irracionales
del pblico domado?
Las revistas de arquitectura, salvo excepciones, se caracterizan por la descripcin
hedonista y fotogrca en la explotacin de la imagen (icon, en latn). La imagen ser
tanto ms venal y rentable cuanto ms original, creativa, atractiva, seductora
y glamourosa. Detrs, con frecuencia, meros cronistas de metforas baratas, se
aplicarn al deporte faciln y degenerado de piruls, bomboneras o peinetas. As, exhiben
su ignorancia sobre las claves de autenticidad en una obra. Como correlato, una buena
parte de la arquitectura actual ha sido concebida como mero monumento a la vanidad
del artista. La crtica orgnica o ancilar no oculta su oportunismo, su cinismo estilstico
fustigado por Marx (Groucho): Estos son mis principios, pero si a V. no le gustan, tengo
preparados otros.

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ANTONIO MIRANDA REGOJO

ESTRATEGIAS DE PROYECTOS

TEORA Y CRTICA

La necesaria crtica libre o inorgnica jams se queda en la mera descripcin inane. Tras
la descripcin; adems analiza. Luego interpreta y posteriormente niega, prescribe y
construye. Se trata, pues, de una labor compleja que combate en todos los terrenos para
resistir al Mal del mundo, a las nanzas nancieras (Gamoneda). Incluso la descripcin
puede tener valor crtico si el crtico tiene valor fsico. Pero tampoco la simple negacin
tiene valor. La pura contestacin puede fortalecer a un enemigo que todo lo asimila y
digiere. Se necesita adems del anlisis -troceado y desmontaje- un bagaje de slidos
argumentos que permitan gritar que el Rey va desnudo. As se puede destruir desde
dentro el gran escenario en el que el mal, la violencia, la explotacin, la guerra y el dolor
inherente al capitalismo, se lucen y pavonean con aclamada impunidad.
La interpretacin niega primero para inmediatamente demostrar cmo aquello (la obra
interpretada) debi de ser hecho, en caso de que no fuese una bagatela innecesaria.
Una posterior crtica integral y potica puede obtener la primera y ltima misin de la
crtica libre o inorgnica que no puede ser otra que poner a la vista, ante todos, los
inmensos fraudes de todo tipo que se esconden tras la arquitectura. La crtica de alto
nivel y la potica constituyen una identidad conceptual. En esas cuatro fases se puede
completar el trabajo... antes de establecer el prescindible juicio de valor.
El juicio de valor deber dejar de ser la opinin del conocedor selecto. Por muy selecta
que sea, una opinin es una y siempre despreciable opinin. El juicio de valor que hoy se
exige debe asumir los parmetros (Valor de Uso y Valor de Cambio) sin por ello olvidar
el hoy fundamental Valor Ideolgico, esto es: el valor del objeto como instrumento de
indoctrinacin y cretinizacin de ciudadanos. Si el Valor de Uso es concomitante con la
Sociedad Civil (madre) y el Valor de Cambio lo es con el Estado (padre) en sus formas
vicarias o representantes del capital al que ese mismo Estado sirve- el Valor Ideolgico
(icnico) constituye el principal soporte del Capital Privado Global (patrn) que hoy
somete y humilla a toda Sociedad Civil en cualquier Estado.

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

Si bien Nabokov est tratando de literatura recordemos que aunque las limitaciones de
los no arquitectos en la crtica son de sobra conocidas y el desentendimiento en ella
de los arquitectos es grande y culposo, las diferencias entre ambas disciplinas no son
insalvables.
1) An as, la experiencia acumulada a lo largo del siglo XX por los anlisis
lingsticos y por toda la investigacin semiolgica, estructural y gestltica sobre el
conocimiento de los signos, formas e imgenes aplicada a la Teora de la Comunicacin
no parece haber servido para mejorar un pice la calidad media de la arquitectura.
2) La vieja Retrica -ya sospechosa de seduccin, parentirso y moda hace
2500 aos- siempre olvida lo esencial panhumano: la justa ordenacin territorial
y las demandas sociales a las que debieran responder las edicaciones colectivas e
individuales en este nuevo siglo.
3) Respecto a aquello que la critica orgnica llama lenguaje de la edicacin
baste decir que la tecnologa e ingeniera de la construccin inmobiliaria han permanecido
constreidas al exclusivo territorio verbal de la gestin comercial. La Arquitectura, sin
embargo, lejos de estilos y lenguajes se nutre y adquiere su entidad a travs de los
materiales, su transformacin y su investigacin cientca para nuevas aplicaciones.
La crtica de Arquitectura en su nivel ms alto se encuentra, como ya hemos repetido,
en fase germinal y proto cientca. Una nueva sntesis es lo que hoy entiende la Ciencia
por Potica, tan vlida para la Msica (Strawinski, Shostakovich, Berg) como para la
Literatura (Nizan, Todorov, Barthes) como para la Arquitectura, por ms que sta ltima
se encuentre hoy lamentablemente ms atrasada que las anteriores.

La crtica, si no va acompaada de la libertad interior y el valor fsico del impvido crtico,


se convierte en insustancial comentario. La cobarda es la cnica virtud por la que ms
alto precio pagamos. El papanatismo tiene efectos similares. Borges se deleitaba en la
descalicacin de estupendos escritores de su propia lengua -y muertos- en benecio
de otros vivos y anglosajones, con tanto esnobismo como falta de razn crtica.2

No importa perder si la gente conoce la mejor, ltima y provisional verdad. Y si no la


verdad, al menos el camino de la verdad en arquitectura, que se instala sobre la ms alta
expresin de sta: Un plus panhumano de lgica interna o autolgica, de sentido civil
emancipador y de verdad geomtrica e geo histrica que brota de la materia inteligente y
sus cronotopos. Esta forma materializada como materia formada- tiene un fuerte poder
antientrpico porque, si es autntica, llega a formar parte de esa sabidura universal (que
tambin es arquitectura) sencilla, ecaz, compleja y completa.

La resistencia a la seudomrfosis (o falsicacin) pasa por el encuentro en la unidad


entre arquitectura construida y arquitectura utilizada. Nabokov por ms que no muy
recomendable en cuanto ticas y estticas- ofrece al crtico en ciernes los siguientes
consejos de cierto valor universal: Aprende a distinguir lo trivial. Recuerda que la
mediocridad medra con las ideas. Ten cuidado con el mensaje de moda. Pregntate si
el smbolo que has descubierto no es la huella de tu propia pisada. No hagas caso de
las alegoras. Coloca el cmo por encima de el qu...

La gran institucin social occidental se sustenta tericamente sobre la necesidad


de verdad. Jueces, notarios, periodistas, astrnomos, scales, fsicos, telogos,
aeronuticos, lsofos, poetas, bilogos, policas, qumicos...en una sociedad no
corrompida luchan por la verdad. Nosotros nos conformamos con menos: con una
verdad menor: la calidad, la defensa colectiva de la excelencia arquitectnica. Porque
solo la calidad arquitectnica puede salvar a la propia arquitectura de complicidad con
el crimen.

Borges escribe bien, pero an as, difcilmente alcanzar la estatura de Valle Incln. Porque Valle Incln, antes
y mejor que nadie, supo escapar del Modernismo (palurdo, nacional, rancio, artstico e intuitivo) para entrar en la
Modernidad (panhumana, universal, internacional, cientfica, nueva, limpia, racional)

POR LA COLECTIVIZACIN DE LA CRTICA INORGNICA

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19

Para que la sociedad pueda algn da disfrutar de una arquitectura convincente, esto es, incuestionable, irrefutable e inconcusa o sin grandes contradicciones, es indispensable otra crtica: aquello que Hemingway llamaba Un
detector de mierda. Porque no hablamos de una crtica descriptiva cualquiera, sino de una crtica prescriptiva,
apofntica y capaz de establecer leyes previas que eviten los anacolutos geomtricos y los sinsentidos lgicos.

ESTRATEGIAS DE PROYECTOS

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

Fig.1

Fig.2

mantener la ilusin de la arquitectura intacta a la vez que se renda ante las fuerzas de la
metrpolis2. Utilizada hasta su agotamiento por uno y otros, esta imagen del arquitecto
surfeando la ola del capitalismo global ha contribuido a cimentar la identidad de un
Koolhaas posmoderno. Una etiqueta que deja fuera gran parte de la reexin llevada
a cabo en su trabajo. Hablando de su relacin con Charles Jencks durante los aos
de formacin en la AA de Londres, Koolhaas seala: sus cualidades y su complicidad
me permitieron manejar un polmico instrumento personal, el post-modernismo. ()
Gracias a l estaba totalmente inmunizado frente a ese maremoto y me encontraba en
disposicin de contra-atacar.3

DEJAR PATENTE
Silvia Colmenares Vilata

La prueba de una inteligencia de primer orden consiste en


ser capaz de tener en mente dos ideas opuestas al mismo
tiempo, y mantener sin embargo la capacidad de funcionar.1

La crtica ha presentado obstinadamente a Rem Koolhaas como un narrador de historias.


Apelando a su pasado periodstico en el semanario holands De Haagse Post o a su
trayectoria como guionista de cine, su arquitectura ha sido explicada en numerosas
ocasiones como un conjunto de episodios organizados en una secuencia narrativa.
Sin duda, el inters del propio Koolhaas por la construccin de un relato coherente
se evidencia en los dos grandes esfuerzos recopilatorios que constituyen los libros
S,M,L,XL y Content, pero tal vez sta no sea ms que su estructura aparente, tan slo
una deliciosa trampa.

A la luz de sus palabras y de algunos datos ciertos de su trabajo, este texto propone
una lectura diferente, directamente emparentada con la modernidad: explora la imagen
de un Koolhaas inventor. Y para ello, tomaremos por ensima vez el libro Delirious New
York como llave de acceso al pensamiento del arquitecto, aunque en esta ocasin
seguiremos otras pistas.
El primer indicio de este rastro moderno lo encontramos en el impulso que le lleva a
bautizar la ilustracin humorstica aparecida en la revista Life en octubre de 1909, como
teorema. En la descripcin precisa de una situacin dada - lase la superposicin
de mundos inconexos propia del rascacielos - se reconoce la claridad con la que se
enuncian los descubrimientos cientcos. Aparece por primera vez el dibujo como
demostracin. La mera posibilidad de su representacin grca conere a una hiptesis
la condicin de teora.
Del mismo modo que la imagen natural del rbol es capaz de articular el discurso
evolucionista donde cada morfologa es deudora de la anterior, la imagen de una
descomunal estructura de acero es capaz de encarnar el argumento de la prodigiosa
multiplicacin de suelos idnticos e independientes como primera ley del manhattanismo.

Otra gura recurrente, promovida por el propio autor y consumida gustosamente por
la crtica, es la del arquitecto como sursta. La relacin entre ste y la fuerza de la
ola fue empleada por primera vez como analoga de la capacidad de Manhattan para

Por otra parte, al referirse a Coney Island como germen del inminente proceso de
lobotomizacin del rascacielos, encontramos que la conanza depositada en la
tecnologa revela una aceptacin de la idea de progreso como aproximacin sucesiva a

1
F. Scott Fitzgerald, citado en Koolhaas, Rem. Delirious New York A Retroactive Manifesto for Manhattan. New
York: Oxford University Press, 1978. [Ed. consultada: Delirio de Nueva York: un manifiesto retroactivo para Manhattan. Barcelona: Gustavo Gili, 2004.] p. 162.

2
The genius of Manhattan is the simplicity of this divorce between appearance and performance: it keeps the
illusion of architecture intact, while surrendering wholeheartedly to the needs of the metropolis. This architecture
relates to the forces of the Grostadt like a surfer to the waves. Koolhaas, Rem, Elegy for the Vacant Lot (1985)
en S,M,L,XL, New-York: Sigler, 1998. pp.937
3
Koolhaas, Rem y Chevrier, Jean-Franois ; Changement de dimensions. Entretien avec Rem Koolhaas en
LArchitecture daujourhui 361, Nov. Dec. 2005, pp.91

DEJAR PATENTE

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SILVIA COLMENARES VILATA

ESTRATEGIAS DE PROYECTOS

TEORA Y CRTICA

Fig.3

MPAA 09/12

Fig.5

Fig.4

un perfeccionamiento tcnico; si bien es cierto que el argumento principal reside en que


esta tecnologa est al servicio de la experiencia colectiva de lo fantstico y no al servicio
de lo que demanda el bien comn, como sera esperable de un discurso estrictamente
moderno. Koolhaas aclara: mi trabajo es un vis--vis positivo con la modernizacin
pero un vis--vis crtico con el modernismo como movimiento artstico.4
En la isla y en el libro - los nuevos inventos se encuentran por doquier. Desde los
caballos guiados de la pista mecanizada de carreras de obstculos a los vagones del
ferrocarril pdola que anulan literalmente la posibilidad de colisin entre trenes. Ante
nuestros ojos se despliega toda una gran familia de dispositivos que parecen descender
del artefacto mecnico por excelencia: el ascensor5.
La imagen de Elisha Otis, sombrero en mano y brazos extendidos en gesto de et voil
encarna la capacidad de perfeccionamiento de cualquier artefacto. Mediante la eliminacin
del riesgo, su patente de aparato de elevacin mejorado transforma denitivamente el
invento original. Pero si algo impresiona a Koolhaas en este hecho, es el alcance de los
efectos que la aplicacin de una patente puede llegar a producir en el curso de la historia
de la arquitectura. Aunque aqu de nuevo redescribe el acontecimiento en sus propios
trminos como la inauguracin de la tradicin del desastre evitado por los pelos6 que
acaba por convertirse en la imagen misma de Manhattan, la gura del inventor retornar
en su discurso con la cualidad de pionero, del que llega en primer lugar.

LABORATORIO 4

Fig.6

Esta ingeniosa utilizacin del formato de patente permite dotar a los argumentos de una
doble condicin: por una parte se convierten en objetos exteriores al proyecto en que
fueron aplicados por primera vez; por otra, adquieren la concrecin grca y textual
de un diagrama voluntariamente despojado de ambicin esttica. Pero las patentes de
OMA encierran tambin una contradiccin. La reivindicacin de la propiedad intelectual
que les es propia queda anulada por la universalidad anunciada en el encabezamiento.
Una suerte de liberacin del copyright que invita a utilizar la patente como garanta de
modernizacin de cualquier proyecto. No estar Koolhaas enunciando los nuevos 5
(esta vez 15) puntos de la arquitectura? Bajo el disfraz prestado de la patente comercial
se adivina la voluntad encubierta de construccin de una teora.
Y si hay algo que dene el mtodo de Koolhaas para fabricar teora es sin duda su
lgica retroactiva. Reconocida abiertamente en el subttulo de Delirious New York, esta
lgica es tambin la que opera en la Ocina de Patentes, donde se invierte el orden
cronolgico de los acontecimientos. Slo cuando el proyecto existe es posible fabricar
una teora para l. Se resuelve as la funesta debilidad de los maniestos que consiste
en su inherente falta de pruebas.8 Esta lectura de la coleccin de patentes como
un conjunto de micro-maniestos retroactivos presenta una forma de teora abierta,
perpetuamente inacabada a la espera de nuevas inclusiones, pero siempre completa
en su estructura.

Cuando dos dcadas y media despus decide realizar el ejercicio de trazar un vector en
su carrera que le lleva de este a oeste, elige el formato ocial establecido por la Ocina
de Patentes de los Estados Unidos de Amrica para tratar de jar los logros del trabajo
de OMA ante la amnesia devoradora que slo deja a la memoria colectiva un margen
de respeto cifrado en seis meses7. Est claro que la eleccin puede interpretarse en
trminos irnicos e incluso de estrategia publicitaria, pero no deja de ser un indicio de
la conanza depositada en los procedimientos reglados para recopilar el conocimiento
de un cierto campo del saber. En realidad, ya unos aos antes, el diccionario que
ocupaba intermitentemente los mrgenes de las pginas de S,M,L,XL no era ms que la
aplicacin del recurso enciclopdico referido a una particular interpretacin del lenguaje.

La lgica retroactiva, que sin duda Koolhaas detect en el texto de Venturi9, constituye
una forma de bsqueda de una coherencia fabricada a posteriori que es propia del
mtodo crtico paranoico enunciado por Dal como segunda fase del surrealismo. El
paranoico siempre da en el clavo porque para l todos los hechos apuntan en la misma
direccin: la que l est siguiendo.10No es la hiptesis del inconsciente, que en su
opinin es un aspecto regresivo del surrealismo, sino la hiptesis del hiper-consciente lo
que interesa a Koolhaas: la capacidad de transformar y hacer ms coherente cualquier
fenmeno11, es decir, la capacidad de perfeccionarlo, de hacerlo progresar. As, el
arquitecto-inventor debe estar provisto de un optimismo infatigable, siempre dispuesto
a encontrar en los hechos la evidencia de una teora: no hay situacin sucientemente
podrida en la que no podamos alcanzar un concepto retroactivo.12

Koolhaas, Rem, y Sanford Kwinter. Rem Koolhaas: Conversations with Students. Houston, Tex: Rice University,
School of Architecture, 1996. pp.65. (N.T. El uso del trmino modernism para referirse al Movimiento Moderno
es comn en lengua inglesa y no coincide con el significado de modernismo en espaol.)
5
My obssesion with lifts is permanant en Op. Cit. Rem Koolhaas: Conversations with...
6
Op. cit. Delirious New York . pp.61
7
Koolhaas, Rem. Content. Kln: Taschen, 2004. pp.73

DEJAR PATENTE

23

Op. cit. Delirious New York . pp.9.


Venturi, Robert, Denise Scott Brown, and Steven Izenour. Learning from Las Vegas: The Forgotten Symbolism
of Architectural Form. Cambridge, Mass: MIT Press, 1977.
Op. cit. Delirious New York . pp.238
11
Op. Cit. Rem Koolhaas: Conversations with... pp.101
9

10

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SILVIA COLMENARES VILATA

ESTRATEGIAS DE PROYECTOS

TEORA Y CRTICA

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LABORATORIO 4

Imgenes:

Fig.7

Fig.8

Fig.1. 1909 Theorem. Life, Oct. 1909.


Fig.2. El origen del hombre segn Ernst Haeckel, 1874.
Fig.3. Construccin del Puente de Brooklyn. El ingeniero jefe del proyecto, Frank Farrington trata de demostrar
la seguridad de los cables arriesgando su vida y se convierte en la primera persona en cruzar de una a otra orilla.
26 august 1876.
Fig.4. Elisha Otis dramatiza ante el pblico el funcionamiento de su patente improoved hoisting apparatus en el
Crystal Palace de Nueva York en 1854.
Fig.5. Documentos originales de la patente de Elisha Otis n 31,128 (US) registrada el 15 de enero de 1861.
Fig.6. OMA Patent Office ,Strategy of the void II (building) (1989).
Fig.7y8. Ejemplos de las partes principales de todo manual: identificacin de piezas e instrucciones de montaje.
(fuente: Google image search)

Si analizamos ahora el lenguaje empleado en los brevsimos textos que acompaan a


los diagramas comprobamos que, salvo en el primer y ltimo caso en los que existen
rdenes precisas expresadas en imperativo, en el resto de las patentes el esquema es
el de la comprobacin de una hiptesis: si se hace esto entonces sucede esto otro. El
formato de la patente, a medio camino entre el manual de instrucciones y la descripcin
de un experimento, condensa en un solo documento la necesaria identicacin de
las partes y el relato de los efectos producidos por una secuencia de acciones. Este
esfuerzo que se concentra en la objetivacin del proceso, no busca ya la estructura
narrativa del storyboard sino la precisin sinttica que permite que ste pueda repetirse
con independencia de quin lo ejecute.
Es muy signicativo que el resultado de la Patent Office se publicara tan slo un ao
antes de que OMA experimentara un cambio radical en su estructura de gestin, en
la que Koolhaas dejar de ser el nico protagonista de la estrategia operativa y de
comunicacin13.
Teoremas, diccionarios, instrucciones y patentes conguran una constelacin de
productos abiertamente modernos muy presentes en el trabajo de Koolhaas. Los que
no se conforman con la etiqueta posmoderna lo colocan entre los pragmticos, entre
los que se atienen a los hechos, desdeando as la voluntad de formar parte de una
genealoga.
Tal vez este rastro moderno sea insuciente y tampoco baste para denir su posicin,
pero rearma la idea de que el ltimo objetivo de su utilizacin de los recursos narrativos
no es otro que atar nalmente los cabos sueltos dejados por el racionalismo y la
ilustracin.14
Una aspiracin que l mismo se ha encargado de dejar patente.

12

La deuxime chance de larchitecture moderne... Entrevista de Patrice Goulet a Rem Koolhaas en


LArchitecture daujourdhui 238, abril 1985; segn cita de Lucan, Jaques, The architect of modern life en
OMA-Rem Koolhaas. Architecture 1970-1990, New York, NY: Princeton Architectural Press, 1991.
Este cambio se produce en 2005 con la llegada de Victor van der Chijs como Managing Director. Ver: Gargiani,
Roberto. Rem Koolhaas/OMA: The Construction of Merveilles. Lausanne: EPFL, 2008. pp.324.
14
Op. cit. Delirious New York . pp.241
13

DEJAR PATENTE

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ESTRATEGIAS DE PROYECTOS

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

Fig.2

Fig.3

La arquitectura como actividad ha estado siempre a caballo entre la invencin y la


reproduccin. Si hasta hace poco tiempo se poda considerar que los momentos
ms intensos de la historia de la arquitectura son aquellos en los que un nuevo tipo
surge2, quizs hoy, tras la crisis de objeto moderno descrito por Josep Mara Montaner,
y a travs de los mecanismos de transmisin y materializacin de las ideas podamos
ampliar dicha intensidad en ejercicios de variacin, repeticin, transformacin, que la
propia herramienta del juego nos permite. En palabras de Jacobo Garca German, el
aprendizaje humano se acelera en los momentos intermedios entre el juego (sentido
del humor) y la seriedad, siendo la condicin mental ideal aquella que, alejada del
dogmatismo y el prejuicio, se manifiesta en la curiosidad y la flexibilidad ejercitada sobre
un tema que le permita el libre despliegue del mismo.
Fig.1

LA CAJA DE HERRAMIENTAS
Alejandro Jess Gonzlez Cruz
Por qu los seres humanos participan una y otra vez en un mismo juego, incluso
cuando se juega repetidamente entre los mismos jugadores?, Qu es lo que ocasiona
que los humanos obtengan entretenimiento al participar una y otra vez en un mismo
juego, incluso en distintos das o semanas?

A lo largo del siglo XX, surgieron colectivos vanguardistas tales como el dadasmo,
el surrealismo, el constructivismo ruso y el situacionismo, que se preocuparon por
redescribir los sistemas establecidos y reformular las teoras existentes. Estos sistemas
caticos y abiertos se transformaban en acontecimientos de agitacin altamente
productivos, en movimientos necesarios que establecan pautas de accin y reaccin,
una serie de reglas o instrucciones de aproximacin.

Para John Von Neumann y Jrg Bewersdorff, la respuesta radica en la incertidumbre


que caracteriza a todos los juegos, entendiendo que implica que no necesariamente un
juego transcurrir de la misma manera cada vez que se juega incluso entre los mismos
jugadores, y que no necesariamente siempre el ganador de un juego ser un mismo
jugador. En otras palabras, en un juego la Incertidumbre se opone a la presencia de la
Certeza.

Estas instrucciones remiten al lector al mundo del juego, dictando las acciones a realizar,
controlando y acotando, en cierta medida el resultado. Es en estas vanguardias del
siglo XX donde se plantea un tipo de instrucciones ms abiertas, creativas, dinmicas y
evolutivas. En toda instruccin abierta, la arbitrariedad, el idioma del azar, juega un papel
muy importante. La instruccin, entendida entonces como herramienta creativa, provoca
en el observador un cambio de percepcin, una nueva mirada en su aproximacin a la
realidad que le rodea. La instruccin como sistema abierto, en clave de humor, multiplica
sus capacidades poticas.

Todo juego es una actividad libre, es libertad. El juego comienza y, en determinado


momento se acaba. Mientras se juega hay movimiento, un ir y venir, un cambio, una
seriacin, enlace y desenlace. El juego cobra inmediatamente slida estructura como
forma cultural. Una vez que se ha jugado permanece en el recuerdo como creacin, es
transmitido por tradicin y puede ser repetido en cualquier momento1.

La herramienta, frente al instrumento, ofrece mltiples posibilidades. Es el ejemplo de


la caja de herramientas, una caja que incluye un buen nmero de tiles diversos. Estas
herramientas tienen en principio una funcin determinada, pero en un momento dado
se pueden utilizar del modo que interese. Lo esencial de la caja de herramientas es que
no tiene un manual de usos.

HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. Alianza editorial, Madrid, 2000. pg. 20.
Fig.1.Partitura tridimensional, seminario El proyecto en la construccin de la ciudad, Mlaga, 1998. Imagen de
portada en el nmero 66 de la revista CIRCO, de Emilio Tun y Luis Moreno Mansilla.

LA CAJA DE HERRAMIENTAS

27

MONEO, Rafael, On Typology en V.V.A.A. Sobre el concepto de Tipo en arquitectura. Servicio de Publicaciones, E.T.S.A.M., Madrid, 1982. P.193.
Fig.2. Childrens games, 1960, reproducido por un pintor flamenco llamado Pieter Brueghel (1525-1569).
Fig.3. El nio prodigio del ajedrez, Samuel Reshevsky, de ocho aos, derrota a varios maestros del ajedrez, en
unas partidas simultneas en Francia. Imagen archivo del New York Times.

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ALEJANDRO JESS GONZLEZ CRUZ

ESTRATEGIAS DE PROYECTOS

TEORA Y CRTICA

Fig.4

Fig.5

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LABORATORIO 4

Fig.7

Fig.6

Fig.8

Fig.9

Junto a Emilio Tuon y Luis Moreno Mansilla , detectamos 5 herramientas-estrategias


con las que el arquitecto actual (homo archi-ludens) podr proyectar en el siglo XXI:

h1. Igualdad | Diversidad _ juegos de construccin


Juego disciplinado, intrincado y placentero, en el que hay que ser consciente de las
reglas establecidas para poder transformarlas. El concepto de juego disciplinado
es anlogo a la idea de Richard Rorty de la losofa, que la entenda, no como una
bsqueda de verdades inmutables, sino como una conversacin continuada con la
tradicin losca.
La presencia de lo igual y lo diferente se convierte en un terreno de reexin que inunda
el trabajo, adquiriendo una forma concreta slo a travs de las condiciones de borde que
nalmente aparecen. La vinculacin de cada proyecto, cada accin, cada pensamiento,
aun territorio de reexin comn permite dotar al trabajo de un componente abstracto,
e independiente de la forma.
Siempre que tengas una pieza sabes cmo se disponen las de al lado. Lo que no
sabes es cul es el permetro o la forma del conjunto. Todo ello ampliado a sistemas
geomtricos ms complejos que provienen de los mosaicos o las estructuras
geomtricas de redes, tejidos o muars- permite superponer distintas configuraciones
geomtricas y generar estructuras de campo que se producen a travs de la relacin
con los elementos adyacentes4.
Construir supone combinar materiales, tcnicas y mtodos en orden a materializar
una idea. El empleo de sistemas susceptibles de ser prefabricados e industrializados
permite concebir la construccin como operacin combinatoria, como resultado de
ilimitadas variaciones y permutaciones de un nmero nito de elementos generadores.
Los edicios son sistemas codicados por medio de los que se hace posible controlar
los diferentes procesos formales, geomtricos y constructivos que intervienen en
la ejecucin.Podramos entonces destacar como juegos de construccin: puzles,
papiroexia, origami, tangram, etc.

Clases magistrales como profesores en la lnea de Arquitectura Singular del MPAA, ETSAM, UPM. 2010-2011.
DIAZ MORENO, Cristina y GARCA GRINDA, Efren. Entrevista a Luis Moreno Mansilla y Emilio Tuon. Capacidades Blandas y Disciplina: modo de empleo. Croquis 115/116[II]. El Croquis editorial, Madrid, 2004. pg.17.
Fig.4.Estudios con papiroflexia del S.M.O. Capilla de Valleacern, Madrid, 2001
Fig.5. Soriano-Palacios, Palacio Euskalduna, 1998.
Fig.6.OMA, Ciudad Aeropuerto, Sel, 1995.

LA CAJA DE HERRAMIENTAS

29

El tangram, por ejemplo, es denido por Federico Soriano como combinacin y


agregacin, un juego de siluetas. Conguraciones que cambian de forma. No hay
solucin nal. El jugador de tangram intenta buscar todos los signicados posibles a sus
piezas. Intenta eliminar lo accidental.

h2. Restriccin | Potencialidad _ juegos lingsticos tipogrcos y musicales


Al reducir al mximo los elementos con los que se trabaja, se puede llegar a incrementar
sus posibilidades. La bsqueda de una pieza, un elemento, una nota capaz de resolver
distinta inquietudes.
La estrecha relacin entre las formas de representar el pensamiento musical, ritmos
y signos, y el propio resultado sonoro ha ejercido un control frreo sobre la evolucin
y desarrollo del pensamiento musical. Las partituras se llenan ahora de signos que
transmiten gestos ejecutivos o acciones instrumentales encargadas de producir el
determinado resultado sonoro deseado. Son partituras paralelas a la escritura de
accin. El desarrollo contina hasta nuestros das, con la libertad que el compositor
otorga al intrprete.
- 27 signos alfabticos son suficientes para formar palabras, capaces a su vez de
combinarse en estructuras sintcticas por medio de las que se narran historias, se
expresan ideas, se componen poemas, se transmiten pensamientos.
- 12 notaciones grficas representan sonidos que en sus infinitas variaciones armnicas
y rtmicas generan composiciones musicales.
- Mltiples combinaciones de 3 colores primarios estn en el origen de la riqueza
cromtica que posee una obra pictrica.
- 4 bases genticas designadas con 4 letras A, T, C y G estructuras las secuencias del
genoma de todos los organismos vivos.

Fig.7.John Cage, Fontana Mix, 1958.


Fig.8. Soriano-Palacios, Partituras contemporneas, Barcelona, 2000.
Fig.9.v.Guallart, Proyecto de urbanizacin de lac/Cristobal de Murcia, Barcelona, 1999.

30

ALEJANDRO JESS GONZLEZ CRUZ

ESTRATEGIAS DE PROYECTOS

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

Fig.11

Fig.10

Existe un inters especial de los arquitectos por los juegos de letras, o juegos tipogrcos.
Dada su doble lectura: conceptual (signicado) y esttica, constituyen una interesante
herramienta proyectual terica y prctica. Las herramientas de todo buen compositor
son: una composicin aleatoria, una lectura casual y la superposicin indeterminada de
composiciones.
Las restricciones no disminuyen su libertad, sino que la dibujan, la potencian, igual que
las estrictas reglas del ajedrez son las que permitan que existan innitas jugadas. Un
sistema de trabajo que permite extraer todo el potencial de las limitaciones. Al establecer
limitaciones, se generan situaciones que no se presentaran si se afrontara el problema
con absoluta libertad.
Es el ajedrez, por lo tanto, en palabra de Emilio Tun, en una entrevista con studiobanana,
un juego lingistico que tiene infinitas partidas, todo movimiento puede estar seguido
por infinitas posibilidades hasta que se da jaque mate. Lo importante es establecer
ese campo de juego y eso, en arquitectura, es el establecimiento de unas estrategias,
sistemas y mtodos constructivos que permitan realizar infinitas posibilidades a partir
de las limitaciones que el campo de juego y las mismas fichas establecen del trabajo.
Cada proyecto debe buscar sus estrictas reglas, que hagan coincidir las vinculaciones
entre elementos y la bsqueda de la libertad. Este sistema permite incrementar el trabajo
en grupo, ya que cada persona, al conocer lo que no puede ser hecho, puede imaginar
lo posible.

LABORATORIO 4

Fig.12

Fig.13

convierte en un inexpugnable campo de posibilidades e informacin potencial5.


Benoit Mandelbrot, en sus trabajos relacionados con la produccin de geometras
mediante sistemas azarosos, se refera a la incertidumbre como un mecanismo poderoso
de creatividad, y lo sealaba como un proceso de anidad gradual con lo que vamos
encontrando.
Es en estos juegos, infinitos permanentemente abiertos por una tirada donde se abren
insistentemente el caos y el azar6. Una herramienta que formula sus nuevas leyes en
cada jugada. El desorden que afecta a estas manifestaciones ldicas tiene como efecto
hacer que su desarrollo y su desenlace sean inciertos7.
Segn Roger Caillois, el juego ha de dejar cierta libertad al jugador y concederle la
posibilidad de inventar una respuesta libre dentro de los lmites de las reglas. Este margen
de libertad, e incertidumbre, forma parte del sentimiento de placer que experimentan los
jugadores.
El juego en s mismo, el juego que los nios practican, sucede en un lugar diferente
cada da. Cada uno de estos juegos y los objetos que se necesitan para llevarlos a cabo,
forman un sistema. Los diferentes sistemas se superponen entre s y al mismo tiempo
con otros cercanos. Las unidades, los lugares fsicos reconocidos como lugares de
juego, deben hacer lo mismo. El juego tiene lugar en un millar de sitios diferentes que
ocupan los intersticios de la vida adulta. Cuando juegan, los nios se convierten en parte
del entorno.8

h3. Azar | Repeticin _ juegos de azar (natural)


h4. Sistemas de Campo | Subjetividad _ juegos del arte
Jaques Monod, en su ensayo azar y necesidad, dice: Todo lo que existe en el universo
es fruto del azar y la necesidad. La diferencia entre un objeto artificial y otro natural,
radica en la regularidad y la repeticin. El azar es un entorno adecuado con el que
comprometerse. Para Popper el azar no sera ms que un compendio de instrucciones
que rigen este o aquel resultado, en principio impredecible y cuya racionalizacin no es
posible slo porque carecemos de instrumentos para clasificarla o aprenderla. El azar se
5

GAUSA, Manuel/ GUALLART, Vicente/ MLLER, Willy/ SORIANO, Federico/ MORALES, Jos/ PORRAS, Fernando.Diccionario Metpolis de la Arquitectura Avanzada. Ed. Actar, Barcelona, 2000. pg. 77.
Fig.10.OMA, Ciudad Aeropuerto, Sel, 1995.
Fig.11.Sou Fujimoto, Centro de rehabilitacin psiquitrica para nios, Japn, 2006.
Fig.12.Tun y Mansilla, Museo de la Vega Baja, Toledo.
Fig.13.Tun y Mansilla, Cpula de la Energa, Soria.

LA CAJA DE HERRAMIENTAS

31

Estas estructuras de campo son una evolucin de los elementos repetitivos y la


introduccin del azar en su contorno. Un ejemplo de estas estructuras, en la naturaleza,
la encontramos en las bandadas de pjaros, donde los elementos (pjaros) se repiten,
pueden aumentar o reducirse, pero siempre mantienen una relacin entre ellos, dentro
de un sistema.
6

MORALES, Jos. Diccionario Metpolis de la Arquitectura Avanzada. Desarrollado en el Institut dArquitectura


Avanada de Catalunya. Edicin ACTAR, Barcelona, 2000, pg.352.
LECLANCHE-BOUL, Claude. Constructivismo en la URSS: Tipografas y fotomontajes. Campgrafic Editors,
S.L., (1 ed.) 2003, pg.200.
8
ALEXANDER, Christopher . La ciudad no es un rbol. Citado por Daniel G. Lobo en: La ciudad no es un juguete:
como SimCity juega con el urbanismo, pg.66b de la revista Arquitectos 178. Editado por CSCAE, Madrid, 2005.
7

32

ALEJANDRO JESS GONZLEZ CRUZ

ESTRATEGIAS DE PROYECTOS

Fig.14

TEORA Y CRTICA

Fig.15

MPAA 09/12

Fig.16

Surgen los sistemas expresivos, tableros de juegos no ortogonales, donde los elementos
iguales pero diferentes, potenciados y restringidos, se relacionan uno a uno, y tambin
todos entre s. Son sistemas de campo donde cada movimiento tiene necesariamente
implicaciones y consecuencias, pero manteniendo una total libertad. Los sistemas
expresivos, que proceden de los sistemas de repeticin, tienen cierto contenido de
subjetividad que permite imponer algunas condiciones. Los elementos se repiten a
travs de un mismo sistema espacial que genera una innidad de espacios diferentes.
El diseo no depende tanto de una disposicin concreta de las piezas como de un
conjunto de reglas que definen las relaciones entre las partes: una especie de gramtica9.
Es la creacin de un sistema constructivo, con independencia de su permetro, que
colonice el espacio, como un sistema de comportamiento patrn-local.
Esa condicin expresiva y subjetiva que busca la sorpresa como condicin resultante
desconocida, la encontramos en los juegos del arte donde mediante patrones culturales
reconocidos, se establecen sistemas de relaciones en campos de accin colectivo ms
abiertos.
Es el caso del juego del Cadaver Exquisito, obra realizada por Man Ray, Yves Tanguy,
Joan Mir y Max Morise, donde el lenguaje grco y sus reglas vuelven a redescribirse,
introduciendo factores de arbitrariedad y multiplicidad que abrirn nuevos campos de
investigacin. Un juego surrealista de creacin colectiva, que poda ser escrito o grco.
En esta obra cada miembro del grupo realizaba su parte de la obra sin conocer por
completo las otras partes. Es una despreocupacin por el rigor, una actitud desenfadada
de bsqueda de la sorpresa, el desparpajo y el libre albedro.
Otro ejemplo, lo encontramos en Marcel Duchamp, y su famosa obra Fuente (1917),
removiendo con intensidad los patrones culturales, introduce en algunos de sus primeros
trabajos el concepto de dislocacin (un elemento fuera del lugar que le corresponde),
un mecanismo que genera gran cantidad de tensiones e interacciones con el entorno,
el objeto se disloca y de pronto entra en relacin activa con sus condiciones perifricas.
El urinario, se convierte as en un ready-made, un objeto que se disloca, con la intencin
de generar sorpresa, reexin, crtica y propuesta de ruptura con lo existente.

LABORATORIO 4

Fig.17

Fig.18

Fig.19

Fig.20

h5. Modelos de Crecimiento | Siembras _ juegos infantiles


Toda arquitectura es combinatoria, y todo lo que nos rodea se genera a travs de
estructuras de repeticin. La repeticin de muy pocos elementos y su combinacin
permiten llegar a desarrollar proyectos de gran complejidad, sin embargo muy simples
en su origen. La combinatoria es el mecanismo que hace posible la creacin musical,
pictrica, literaria, arquitectnica10. As, Jacob Bakema, en el CIAM 8 del 1951,
argumentaba que las relaciones entre las cosas y dentro de las cosas son ms
importantes que las cosas mismas.
Son los modelos de crecimientos una irrupcin de la fuerza de la naturaleza tanto
como condicin de lugar, de paisaje, como en su forma vital de comportamiento, como
huellas y trazas de las acciones y relaciones entre las personas.
La siembras son un modelo de comportamiento, material y vivo, cuyos miembros estn
caracterizados por la repeticin de guras simples (objetos vivos), vinculadas entre s por
diversos modos de relacionarse, a travs de variaciones de tamao y posicin relativa.
Este proceso de siembra desjerarquizado y las estructuras agrarias, consisten, en una
estructura interna, en una repeticin de semillas en el interior, familias que exploran las
relaciones entre los permetros y las actividades que contienen, por medio de guras
cerradas.
En el libro de Kevin Lynch en 1960 la imagen de la ciudad se da gran importancia a la
percepcin de la ciudad desde la mirada de un nio. Es entonces, entre 1947 y 1978
cuando Aldo Van Eyck , induce a la creacin de sistemas de siembras naturales dentro
de la ciudad, 700 playgrounds que realiz para Amsterdam. Campos de juego donde el
nio se convierte en el protagonista, y donde el juego es la herramienta generadora de
innitas situaciones cambiantes.
stas son las 5 herramientas-estrategias con las que iniciamos la caja de herramientas
para el siglo XXI. Una caja totalmente abierta y dinmica, donde cada arquitecto (homo
archi-ludens), incorporando nuevas herramientas proyectuales, deber encontrar la
mxima cantidad de calidad arquitectnica necesaria.

ALLEN, Stan. Juego disciplinado, los ltimos proyectos. Texto citado en MANSILLA, Luis y TUON, Emilio. AV
Monografas 144 (1992-2011). Editorial Arquitectura Viva S.L. Madrid, 2011. pg. 14.
Fig.14. Marcel Duchamp, Fuente, 1917
Fig.15. Man Ray, Yves Tanguy, Joan Mir y Max Morise, Cadaver Exquisito.
Fig.16. Playground de Isamu Noguchi.

LA CAJA DE HERRAMIENTAS

33

10

NIETO, Fuensanta y SOBEJANO, Enrique. Desplazamientos (Hilos invisibles I), 1996-2001. Editorial Rueda S.L.,
Madrid, 2002.
Fig.17 y 18. Playgrounds de Aldo Van Eyck en Amsterdam, 1961
Fig.19. Orfanato de Aldo Van Eyck.
Fig.20. Diagrama de la ciudad-casa y el rbol-hoja de Aldo Van Eyck.

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ESTRATEGIAS DE PROYECTOS

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

Premisas para la crtica


Todo proyecto de arquitectura se rige por dos sistemas de orden.
El primero hace referencia al compromiso de la obra con el medio y la sociedad, y es
responsable de dar sentido y nalidad a la misma. Puede entenderse que hace referencia
a las necesidades, funciones y usos, entendidos de manera amplia, pero tambin se
relacionan con el entorno fsico, la ciudad, la historia, la economa y la tcnica. Este
compromiso de la obra con el medio y la sociedad conforma el fundamento tico del
proyecto, dado que no es posible que el proyecto y la obra de arquitectura declinen su
responsabilidad social.
El segundo hace referencia al compromiso de la obra o del proyecto- consigo mismo,
y, fundamentalmente, est regido y representado por el orden geomtrico-constructivo.
Constituye as el fundamento de su autenticidad, integridad y coherencia internas.
En el Laboratorio ARKRIT_LAB, la crtica se aborda desde este doble enfoque.
Una parte importante del laboratorio de crtica se dedica a adentrarse en las herramientas,
las estrategias y el proceso del proyecto.
Las actividades de ARKRIT_LAB estn concebidas como sesiones colectivas de ndole
terico-prctica, sometidas al debate general, y en las que el anlisis, la interpretacin
y la crtica en sus diferentes niveles, se pueda desarrollar con instrumentos bsicos
objetivos, comunes y compartidos. Es decir, el laboratorio pretende trabajar como un
INTELECTUAL COLECTIVO en el que la concurrencia de las contribuciones individuales
sea cualitativamente ms que la simple suma de las mismas.

SUCINTA MEMORIA DE TRES CURSOS


Rafael Pina y Nicols Maruri
Proyectar con palabras
El objetivo del Laboratorio1 es desarrollar herramientas y metodologas de proyecto e
investigacin a partir de la crtica arquitectnica.
Desde el Laboratorio se entiende as que la crtica es una accin inseparable de la
actividad proyectual, hasta el punto de que, en cierto modo, puede llegarse a la
identicacin entre CRTICA y PROYECTO.
Ante la actual diversidad de opciones y corrientes arquitectnicas que van desde lo ms
artstico, vesnico, idealista y subjetivo a lo ms objetivo, racional y cientco, la CRTICA
es casi la nica herramienta proyectual posible.
La crtica OBJETIVA constituye la principal utilidad de discernimiento para que el
proyecto avance. Cuando el contexto cultural se encuentra en el lmite de la complejidad,
e incluso del caos, cuando las cosas parecen menos claras, la labor crtica se torna
ms compleja y, al mismo tiempo, ms necesaria y exigente. En arquitectura, tanto
la inevitable subjetividad como la diversidad de criterios, deben superar el ltro de la
vericacin objetiva.

A lo largo de cada curso se realizan ejercicios escritos de crtica de arquitectura de


envergadura diversa, cuya nalidad es la adquisicin, por parte del alumno, de destrezas
e instrumentos, tanto de proyecto como de investigacin.
El trabajo del laboratorio se aborda desde una doble vertiente:
1
2

Con objeto de que el trabajo del laboratorio tenga una mayor ecacia, cada curso
se dedica a la investigacin sobre un tema, sucientemente abierto para permitir la
diversidad de enfoques, y sucientemente acotado para tratar de evitar la dispersin
excesiva que impida el mayor rendimiento del trabajo en comn.
Los temas desarrollados hasta el momento y que, de alguna manera han ordenado y
dado sentido a cada curso han sido:
2009 2010
2010 2011
2011 2012

Los vocablos LABORATORIO, INVESTIGACIN E INVESTIGADORES, proceden de una denominacin utilizada


en el MASTER DE PROYECTOS ARQUITECTNICOS AVANZADOS, y se utilizan refirindose a una labor docente
que no es un reflejo exacto del significado habitual de los trminos en el mbito cientfico. Prada Poole en su
texto La investigacin en el proyecto p.87, lo describe como un uso inadecuado. Entendemos que el uso que
hacemos de los trminos se enmarca en un mbito donde esta licencia es admitida y, adems, intencionada.

SUCINTA MEMORIA DE TRES CURSOS

35

Anlisis de textos de crtica


Anlisis crtico de obras.

36

Crtica de la crtica
Instrumentos y estrategias de proyecto
Intervencin Inteligente 1 (i+i)

RAFAEL PINA | NICOLS MARURI

ESTRATEGIAS DE PROYECTOS

TEORA Y CRTICA

En relacin con esa temtica comn y, sin perjuicio de las necesarias incursiones en
la crtica de arquitecturas anteriores, el Laboratorio pone su foco de atencin en la
arquitectura ms reciente, que comprende, aproximadamente, las dos ltimas dcadas.
Durante estos cursos el ARKRIT_LAB ha contado con la valiosa colaboracin de
conferenciantes invitados que han aportado su visin sobre los temas centrales. As, el
curso 2009-2010 impartieron clases los representantes y responsables de importantes
publicaciones espaolas de arquitectura. Durante el curso 2010-2011 diversos
arquitectos expusieron sus estrategias, procesos y reexiones en relacin a una o varias
de sus obras. El curso 2011-2012 otros profesores de la Lnea 4 del Mster fueron
invitados a participar en las actividades crticas del laboratorio.
En este apartado de aportaciones externas, es obligado hacer referencia a las clases que
imparten los alumnos de cursos anteriores del laboratorio, describiendo sus trabajos, as
como sus experiencias, inquietudes y dicultades, lo que resulta de enorme utilidad para
los alumnos.
Desde un punto de vista ms operativo, en ARKRIT_LAB se desarrollan diversos trabajos
que tienen como nalidad ejercitar al alumno en actividad crtica. Estos trabajos varan
desde planteamientos ms ortodoxos y convencionales a enfoques ms informales tales
como juegos y experimentos crticos.
Entre los primeros se encuentran la crtica de libros, artculos, ensayos y tesis doctorales,
as como reexiones acerca de las clases tericas de Antonio Miranda. Cada curso se
elige una obra representativa de la temtica general que da lugar a un conjunto de
trabajos especcos que, en ocasiones, son el germen del Trabajo Final de Laboratorio.
En 2010, y en relacin al tema instrumentos y estrategias de proyecto, la obra elegida
fue La Casa da Musica en Oporto de Rem Koolhaas, y en 2011, en relacin al tema
intervencin inteligente, se trabaj sobre la Escuela de Arquitectura de Nantes de
Lacaton & Vassal. Ambas obras fueron visitadas por los integrantes del Laboratorio.
El viaje, que se realiza al comienzo del curso, forma as parte sustancial de la actividad
crtica del Laboratorio.
Entre los segundos ejercicios, ms abiertos, cabe destacar las denominadas ponencias
crticas que consisten en la crtica comparada de dos obras construidas, en las que
concurre algn grado de anidad (uso, situacin, construccin, etc.) o crtica de
arquitectura del s.XX realizada en grupos de cinco alumnos, Tambin, pertenecen a
este segundo bloque de trabajos, otros ms experimentales como la elaboracin de un
diccionario mutante, de patentes arquitectnicas, o de tentativas de creatividad
como los pech-arkrit. Buena parte de estos trabajos se recogen en las publicaciones
que aqu se presentan.

SUCINTA MEMORIA DE TRES CURSOS

37

TRABAJOS ALUMNOS
DM | PAT | PECH

DM

EXPERIMENTOS_DICCIONARIO MUTANTE:
INTRODUCCIN
NDICE

INTRODUCCIN DM

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

La lengua inglesa constituye hoy la principal fuente de neologismos debido a que la


investigacin y las nuevas ideas proceden de su mbito.
Un tipo de neologismo muy frecuente en los textos de arquitectura es aquel que consiste en cambiar el sentido o signicado de una palabra existente. As, es frecuente
denominar como sutura -trmino de origen quirrgico, biolgico y botnico- a una determinada manera de intervenir en la ciudad, o como piel de origen biolgico- a algunos
cerramientos de fachada. Estos prstamos transversales, considerados espurios por
algunos, son necesarios para adquirir los signicados adheridos a las palabras robadas
de otras ciencias. En nuestro diccionario mutante encontramos FAGOCITOSIS para describir una forma de intervencin en edicios antiguos.
El DICCIONARIO MUTANTE que se presenta, es resultado de un experimento orientado
a detectar nuevas palabras que deberan ser creadas a partir de la necesidad de describir o clasicar nuevas acciones, corrientes, recursos o interferencias en relacin a los
procesos de proyecto o el uso de la arquitectura. As, la creacin de estos neologismos
est motivada por necesidades de nuevas denominaciones, y est muy relacionada con
los nuevos procesos, necesidades, tendencias o moda. En este diccionario pueden
verse trminos formados de las siguientes maneras:

DICCIONARIO MUTANTE
Formacin de nuevas palabras relacionadas con la arquitectura
Rafael Pina y Nicols Maruri
Un diccionario es un libro en el que se recogen y explican, de forma ordenada, voces de
una lengua, ciencia o cualquier materia determinada. Las palabras mutantes, o que mudan y cambian de forma, presentan lo que se podra denir como una variacin gentica, que permite adaptarse mejor al medio o simplemente ofrecer respuestas distintas.
Como en la biologa, la mayor parte de las mutaciones resultan fallidas y desaparecen.
Slo un nmero mnimo tiene xito.

Composicin.
Unin. Se forma una nueva palabra a partir de la unin de dos o ms
palabras ya existentes; por ejemplo: COOLTEMPORANEIDAD: referido a
la arquitectura muy a la moda. IMFORMAGICA: fascinacin por las geometras producidas por ordenador.

Las palabras mutantes de este diccionario pretenden detectar ideas o acciones arquitectnicas que pueden estar sucediendo pero que todava no han sido nombradas.
O pueden dar lugar a un nuevo trmino desde la intuicin de que, una vez generado,
puede cobrar vida propia y describir una realidad que comienza a existir con la nueva
palabra.

Derivacin.
Adicin. Se aaden prejos o sujos a la raz o lexema de una palabra; por
ejemplo, KOOLJEAR: imitar a Koolhaas, CAOTIZAR: modo de desordenar el orden, PREYECTO: Lo que es previo al proyecto.

Las palabras mutantes constituyen un tipo de neologismo. El ejercicio de la crtica permite el empleo de nuevos trminos que facilitan la comprensin de aquellos nuevos
conceptos e ideas que, necesariamente, tienen que aparecer acompaando a la nueva
arquitectura. La necesidad u oportunidad de recurrir a la utilizacin de palabras de nuevo
cuo se debe, la mayora de las veces, a la inexistencia de un trmino que exprese de
forma simple aquello que se quiere denominar sin recurrir a descripciones complejas.
Hay neologismos que se imponen y caracterizan por su enorme fuerza expresiva. Toda
disciplina que est viva, est expuesta y deber estar abierta a la aparicin de neologismos. Puede armarse que una disciplina que no tenga la necesidad de incorporar nueva
terminologa est condenada a la decadencia.
Las razones por las que se tiende a emplear un nuevo trmino residen en la necesidad
expresar de forma especca aquello para lo que no existe palabra. En el Laboratorio
de Crtica ARKRIT_LAB se propicia la adulteracin de palabras con trminos forneos
o inventados, buscando y deniendo nuevas imgenes o nuevos enfoques. En nuestro
mundo globalizado, y en permanente transformacin, se debera favorecer y potenciar
la aparicin de trminos mutantes, como parte de una experiencia permanente de redenicin disciplinar.

DICCIONARIO MUTANTE

43

Acronimia.
Iniciales. A partir de las iniciales de varias palabras se crea una nueva; por
ejemplo, EDA: Espacio Domstico Ampliado, o AIRE: Arquitectura que Impulsa la Regeneracin del Entorno. MOCOROES: arquitectura procedente
de mover, copiar, rotar y escalar.
El experimento adquiere su sentido en la consideracin de los neologismos como algo
necesario, aunque tengan una vida efmera, a veces no ms de unos segundos, ya que
siempre pueden abrir espacios para el nacimiento y desarrollo de nuevas ideas.
En sntesis, los neologismos del diccionario mutante son invenciones de vida muy
efmera, que no pretenden perpetuarse, si bien ambicionan constituirse en objetos para
la reexin.

44

RAFAEL PINA | NICOLS MARURI

INTRODUCCIN

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

Apndice:

LABORATORIO 4

de sol, supongo? dijo Alicia, sorprendida de su propio ingenio.


Pues claro que s! Como sabes, se llama vpara porque el csped
ese va para adelante en una direccin y va para atrs en la otra.

Lewis Carroll, escritor ingls obsesionado por la geometra, las matemticas y las paradojas publico hacia 1870 el texto A travs del espejo y lo que Alicia encontr al otro
lado donde, de manera aparentemente infantil, trata las condiciones y la posible necesidad de nuevos vocabularios, como paso previo a la comprensin de nuevos mundos.

Y va para cada lado un buen trecho tambin aadi Alicia.


Exactamente, as es. Bueno, los borogobios son una especie de pjaros desaliados con las plumas erizadas por todas partes..., una especie de estropajo viviente. Y en cuanto a que se fruncian mimosos,
tambin puede decirse que estaban fruncimosos, ya ves, otra palabra
con sobretodo.

Galimatazo
Esta declaracin pareca ciertamente prometedora, de forma que Alicia
recit la primera estrofa:

Y el momio ese que murgiflaba rantas? pregunt Alicia. Me


parece que le estoy ocasionando muchas molestias con tanta pregunta.

Brillaba, brumeando negro, el sol,


agiliscosos giroscaban los limazones
banerrando por las vparas lejanas,
mimosos se fruncan los borogobios
mientras el momio rantas murgiflaba.

Bueno, las rantas son una especie de cerdo verde; pero respecto a
los momios no estoy seguro de lo que son: me parece que la palabra
viene de monseor con insomnio, en n, un verdadero momio.

Con eso basta para empezar interrumpi Humpty Dumpty, que ya


tenemos ah un buen montn de palabras difciles: eso de que brumeaba negro el sol quiere decir que eran ya las cuatro de la tarde..., porque
es cuando se encienden las brasas para asar la cena.

Carroll, Lewis. A travs del espejo y lo que Alicia encontr al otro lado. Edicin original 1870.
Versin de Jaime de Ojeda. Alianza Editorial, Madrid, 1973.

Eso me parece muy bien aprob Alicia pero, y lo de los agiliscosos?


Bueno, vers: agiliscosos quiere decir gil y viscoso, comprendes?
es como si se tratara de un sobretodo..., son dos signicados que envuelven a la misma palabra.
Ahora lo comprendo asinti Alicia, pensativamente. Y, qu son
los limazones?
Bueno, los limazones son un poco como los tejones..., pero tambin
se parecen un poco a los lagartos..., y tambin tienen un poco el aspecto
de un sacacorchos...
Han de ser unas criaturas de apariencia muy curiosa.
Eso s, desde luego concedi Humpty Dumpty, tambin hay que
sealar que suelen hacer sus madrigueras bajo los relojes de sol..., y
tambin que se alimentan de queso.
Y, qu es giroscar y banerrar?
Pues giroscar es dar vueltas y ms vueltas, como un giroscopio; y
banerrar es andar haciendo agujeros como un barreno.
Y la vpara, ser el csped que siempre hay alrededor de los relojes

DICCIONARIO MUTANTE

45

46

RAFAEL PINA | NICOLS MARURI

TEORA Y CRTICA

INDICE
[01] A.I.R.E. / A.I.R.
Francesca Aulicino
[02] ARQUITUNING
Maria Dolores Snchez Garca
[03] ARQUICAMUFLAJE
Maria Dolores Snchez Garca
[04] ARQUITECTURA REMORDEM
Maria Dolores Snchez Garca
[05] AVATARQ
David Bravo Salva
[06] BARCODECTURE
Davide Tommaso Ferrando
[07] BURJ-BUJA
Rodrigo Rieiro Diaz
[08] CAOTIZAR
Teresa Fortea Navarro
[09] CARCARMONIA
Montserrat Zamorano Gaan
[10] COMICAR
Ral Yago Domingo
[11] CONSTRUHIELO
Itziar Etayo Palacios
[12] CONTADUCIR/CONTASUMIR
Itziar Etayo Palacios
[13] COOLTEMPORANEIDAD
Beatriz Villanueva Cajide
[14] CUTRE-TECH
Patricia Prez Rodrguez
[15] CRUNCHY - CITY /CRUNCHICITY
Blanca Leal Garca
[16] EDA
Gerardo Marcos Albaladejo
[17] EXNOVISMO
Rodrigo Rieiro Diaz
[18] FAGOCITOSIS
Ivn Daro Snchez Pinzn
[19] FARQ- WEST
Blanca Leal Garca
[20] GRASSHOPPERTURA
David Bravo Salva
[21] HIDETECH ARCHITECTURE
Esa Acosta Prez
[22] HOMMODENSO
Teresa Fortea Navarro
[23] HORMIGANIZACIN
Raquel Gonzlez Vera
[24] ICONOMIA
Ivn Daro Snchez Pinzn

[25] IMAGINARQ
Raquel Gonzlez Vera
[26] INFORMGICA
Rodrigo Rieiro Diaz
[27] KOOLJEAR
Montserrat Zamorano Gaan
[28] LABLLER
Esa Acosta Prez
[29] LIQUAR
Beatriz Villanueva Cajide
[30] LUDOTURA
Ral Yago Domingo
[31] LU-MO
Blanca Leal Garca
[32] MAQUETEVOLUCIN
Alejandro A. de Crcer Domnguez
[33] MARKETINCULO
Beatriz Villanueva Cajide
[34] MOCOROES
Patricia Prez Rodrguez
[35] MODELNO
Ral Yago Domingo
[36] MORFOTECTO O ICONOTECTO
Francesca Aulicino
[37] MORFOTURISMO
Ivn Daro Snchez Pinzn
[38] NATURALIZACIN
Ivn Daro Snchez Pinzn
[39] NO-VI
Blanca Estevan Esteban
[40] NI-MU
Blanca Estevan Esteban
[41] POMA
Alejandro A de Crcer Domnguez
[42] PREYECTO
Ral Yago Domingo
[43] PROMONOGRAFA
Alejandro A. de Crcer Domnguez
[44] PROYECTFORA
Itziar Etayo Palacios
[45] RASCASUELOS
Rodrigo Rieiro Diaz
[46] S.I.Z.A
Davide Tommaso Ferrando
[47] TECTOGRAMA
Francesca Aulicino
[48] URBANGENCIA/URBANGENTE
Esa Acosta Prez
[49] VIVITIZADA
Gerardo Marcos Albaladejo

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MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[01] A.I.R.E. - Arquitectura Impulsante Regeneracin del Entorno


A.I.R. - Architecture Impulsing (enviromental) Regeneration

Denicin:
Acrnimo utilizado para denir arquitecturas o intervenciones urbanas que a travs
su implantacin en un lugar determinado impulsan la regeneracin y revitalizacin de
su entorno urbano y social, transformando, rompiendo y abriendo el tejido urbano en
cuestin, reformando el uso del espacio circundante y conrindole un nuevo aire capaz
de convertir el lugar en un nuevo polo de atraccin social y meditico.

(Justicacin de la creacin del acrnimo)


La existencia de intervenciones arquitectnicas que pese a tener un carcter prevalentemente icnico, que se podra confundir con la libido formal del arquitecto que antepone sus caprichos a los intereses colectivos (A. Miranda, Pesebres de porcelana)
son capaces de impulsar un nuevo aire en los ujos urbanos y sociales.
Ejemplos: Guggenheim Bilbao, Frank Ghery; Caixa Forum, Herzog & De Meuron.

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FRANCESCA AULICINO

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[02] ARQUITUNING

[03] ARQUIMUFLAJE

Denicin:

Denicin:

Inventores: Jean Nouvel/ Frank Gehry


Casos: Hotel Puerta Amrica, Madrid. Jean Nouvel/Dancing House, Praga. Frank Gehry

Inventores: Francois Roche

Arquituning: Dcese de aquella arquitectura que es sometida a un proceso de tunning


durante su construccin.

Arquimuaje: Trmino que denomina aquella arquitectura que presenta caractersticas


que lo hacen pasar desapercibido en un entorno natural.

Este trmino es sinnimo de la modicacin que sufre un edicio al aadir elementos


innecesarios cuya nica funcin es ornamentar. Estas aportaciones o modicaciones
se incorporan tanto en exteriores como en interiores, consiguiendo un autntico popurr
a base de caprichosos elementos, sin una funcin especca.

Las texturas, colores, materiales, incluso la iluminacin empleada en este tipo de arquitectura responden a la intencin de mimetizar una construccin en un paisaje, fusionndose con aquello que lo rodea. Esta tcnica de ocultacin permite al edicio integrarse
visualmente en su entorno, ya sea, imitando el lugar donde se inserta o desdibujando
el propio objeto.

Casos: Casa Barak, Francia. Francois Roche

Se identica as a los edicios personalizados o customizados que pretenden lograr una


originalidad del objeto apartndose de su razn de ser y orientndolo al gusto propio.
De esta forma queda patente la marca del arquitecto o diseador.

MARIL SANCHEZ GARCA

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MARIL SANCHEZ GARCA

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[04] ARQUITECTURA REMORDEM

[05] AVATARQ

Denicin:

Denicin:

Inventores: Arquitectos especuladores


Casos: Construcciones en la costa espaola

Originado por la composicin de las palabras AVATAR 1 y arquitectura:

Arquitectura remordem: Trmino que denomina aquella arquitectura cuya construccin provoca remordimientos.
Esta arquitectura especulativa no busca la funcionalidad y belleza del objeto, busca una
solucin sin criterio cuyo nico objetivo es la compensacin econmica.
Este sentimiento puede provocar distintas emociones, tales como, culpa, vergenza o
remordimiento a lo largo del tiempo, afectando a la persona en distintos grados, pudiendo ser algo pasajero, sin mayores consecuencias, o convirtindose en algo crnico.

Concepto que se reere a los alter egos virtuales de los proyectos de arquitectura. Visiones idealizadas de los proyectos, que circulan en la red y en los medios de difusin
de la arquitectura (revistas y libros) y que muestran las visiones optimistas de la formalizacin arquitectnica, generalmente pertenecientes a concursos o anteproyectos
ilustres, que en ocasiones dieren sustancialmente del resultado nal construido.
Eventualmente estos avatarq son ms interesantes y aportan ms reexiones sobre el
proyecto construido, que suele sufrir el ltro realista de la nanciacin y la normativa,
obligando al proyecto original a adaptarse, perdiendo en ocasiones algunas aportaciones y logros de su planteamiento inicial.
Los avatarq pueden representarse mediante imgenes renderizadas que exageran las
virtudes del edicio en benecio de la propuesta, pero que en la realidad construida esas
virtudes pueden no existir, defraudando al usuario que pone en uso esa arquitectura con
las expectativas en mente generadas por su avatarq.

1
En el lenguaje de la red, AVATAR es la imagen que te identifica en internet y asocias a tu perfil en
los social media o medios sociales.

MARIL SANCHEZ GARCA

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54

DAVID BRAVO SALV

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[06] BARCODECTURE

[07] BURJ-BUJA

Denicin:

Denicin:

Cuando la composicin clsica ya no es suciente; cuando el ritmo de la fachada resulta


demasiado sencillo u obvio; cuando el orden estructural no es un problema y tampoco
donde estn las ventanas parece que no haya mejor solucin que construir un ejemplo ms de BARCODEcture, un tipo de arquitectura que, para ser diferente, acaba con
parecerse todo a si mismo.

Burj, torre en rabe, es un trmino de reciente xito en el discurso arquitectnico


internacional. Fue intensamente difundido a partir de 1999, a causa de la inauguracin
del hotel Burj al-Arab, primer gran impacto de la oligarqua dubait en los mass media
globales.

En los ltimos aos, para huir del riesgo de no ser originales, muchos arquitectos se
han convertido a esta losofa compositiva, quizs porque parece mucho ms fcil obtener una fachada interesante cuando las ventanas no estn alineadas con rigor geomtrico y se desplazan al azar dentro de la pared que las organiza.
El resultado -si no contamos los pocos ejemplos de valor, como el del ayuntamiento de
Murcia de Rafael Moneo (cuya composicin geomtrica de fachada es disciplinada con
rigor casi ureo)- siempre es el mismo: arquitectura annima y poco controlada, que intenta paradojicamente destacar de un nmero (siempre ms alto) de edicios parecidos.

DAVIDE TOMMASO FERRANDO

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Dubai es uno de los Emiratos rabes Unidos. Gobernado por la familia al-Maktoum,
este pequeo puerto del Golfo Prsico acumul un capital nanciero gracias a la extraccin de petrleo. Esta familia organiz a nales del siglo pasado un giro a su economa,
enfocndola a la construccin de un excntrico centro turstico y nanciero. Desde entonces, una sucesin de hiperblicos proyectos -las Islas Palm, el Palma Deira, el Palma
Jumeirah,...-se han propuesto proyectar esta nueva vocacin del emirato en el imaginario global.
Esta proceso alcanz su punto lgido con el proyecto del rascacielos ms alto del mundo, el Burj al-Dubai, de 827 metros de altura y desarrollado por SOM. A nales de 2009
y pocos meses antes de su inauguracin, Dubai evidenci la proverbial fragilidad del
oasis. En el contexto de la crisis inmobiliaria internacional, el globo econmico emirat
explot, incapaz de pagar su propia deuda inmobiliaria. El presidente de los EUA rescat
temporalmente al emirato -la torre ms alta del mundo se llama ahora Burj al-Khalifa, en
su honor- pero cierto modelo de tardocapitalismo inmobiliario ha quedado en entredicho. No slo en Dubai.

56

RODRIGO RIEIRO DAZ

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

[08] CAOTIZAR

[09] CARCARMONA

Denicin:

Denicin:

La trama modulada ortogonal como herramienta bsica en el sistema eucldeo cartesiano ha quedado obsoleta por la llegada de un nuevo paradigma en el que la concepcin del espacio clsico de tres dimensiones es cuestionable.

(de carca + armona)

La ruptura de la caja y la cuarta dimensin, el futurismo y el nuevo paradigma cientco


establecido desde Einstein, las innovaciones y adelantos tcnicos, la aparicin de la teora del caos, los descubrimientos de otras disciplinas han inuido en el modo de hacer la
arquitectura, y han arrojado sobre esta un modo nuevo de ordenar el desorden, o de
desordenar el orden previamente establecido.
Aunque sabemos que este modo de actuar es ms propio de las artes plsticas, tambin se da en la arquitectura. Y podemos denominarlo como la accin de convertir algo
en un caos o desorganizar.

FRANCESCA AULICINO

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LABORATORIO 4

Discurso a evitar cuando se habla de Arquitectura. Es muy sencillo caer en el error


de hacer una carcarmona de un edicio al confundir la descripcin potica con
una descripcin sensitiva y personal. Debido a la facilidad de muchos interlocutores
de elaborar falsos discursos, el razonamiento se arma en base a referencias artsticas,
loscas o reinterpretaciones personales que a menudo nada tienen que se alejan de
los elementos que componen y generan el edicio, desvan la atencin de los problemas
reales y confunden al oyente poco experimentado.
El trmino tambin puede ser utilizado al describir un edicio, al que se le considerar
carcarmona si pretende calcar, copiar o imitar un edicio usando los conceptos de
un original pero no llegando a resolverlo correctamente y siendo el resultado el de una
mala copia.

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MONTSERRAT ZAMORANO GAN

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[10] COMICAR

[11] CONSTRUHIELO

Denicin:

Denicin:

Comicar es un verbo transitivo cuya accin convierte en imagen de cmic al complemento directo, en este caso, objeto arquitectnico, al que hace referencia.

Un construhielo es un tipo de construccin muy usual en nuestros das. Son construcciones que salen en todas las revistas de arquitectura que quieren hacernos llegar la actualidad, las ltimas construcciones llevadas a cabo por, muchas veces los arquitectos
que se consideran ms importantes, esos de los cuales mucha gente espera ver cual
es su ltima obra, que es lo siguiente que van a construir. Entre todas estas construcciones podramos diferenciar muchos tipos, y entre ellos destaca este aqu expuesto;
los construhielos. Se parecen al resto en algunas cuestiones, por ejemplo, son construcciones mediticas, a menudo estn hechas por arquitectos conocidos o re-conocidos,
algunas veces son muy esperadas, y en un primer momento de aparicin real (obra
recin construida) todava parecen asemejarse al resto de construcciones, engalanadas
para la presentacin pblica, aparentemente slidas, como el hielo, todo el mundo va a
visitarlas, pero con el paso del tiempo, lo que pareca una slida construccin (no solo
constructivamente hablando sino sobretodo sobre ideas o principios que haban sido
fuertemente defendidos) se derrite como el hielo y pasa a estar en un estado lquido,
es decir, la obra esta all, pero nadie le hace caso. Nadie se para a observarla y nadie
escribe sobre ella, porque no era lo que deca ser, no era slida y permanente, era una
ilusin y el paso del tiempo hace que esto se descubra. Pero no es esto lo peor, pues
tras el estado liquido, como todos sabemos llega el estado gaseoso, y la obra de arquitectura desaparecer, ya no porque al estar diluida nadie la ver y no reparar en ella,
sino porque a evaporarse, ya ni siquiera se recordar.
Posible ejemplo: Edicio Forum en Barcelona

Los resultados de la accin de comicar no son herramientas de pensamiento, como los


dibujos-bocetos clsicos de los arquitectos, son productos nales destinados fundamentalmente a la venta del proyecto que representan. En ellos, se utiliza la esttica del
comic para reducir la complejidad de una obra arquitectnica a unos pocos conceptos
(si el dibujo y el proyecto es bueno, harn referencia al ncleo del mismo) y as, ser fcilmente transmisible. Esto ltimo, convierte a la accin de comicar, en una herramienta
valiosa para la presentacin de concursos de arquitectura.
La actitud del comicador no es nueva, puede que quizs sea la misma persona que
popizaba en los aos noventa el proyecto arquitectnico a travs de una imagen pop
del mismo. En aquel momento, se lleg incluso a trasponer este proceso desde el dibujo
a la propia arquitectura. La poparquitectura que propici fue, por tanto, una consecuencia directa de una determinada manera de representar el proyecto arquitectnico.
Con estos antecedes es lgico preguntarse si una prctica extendida de la comicacizacin nos llevar en unos aos a que veamos construcciones de comicarquitectura.
Ser este el germen de una nueva arquitectura temblorosa y en blanco y negro?

RAL YAGO DOMINGO

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ITZIAR ETAYO PALACIOS

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[12] CONTADUCIR/ CONTASUMIR

[13] COOLTEMPORANEIDAD

Denicin:

Denicin:

Son dos palabras que se derivan del concepto contaminar.


Contaducir = contaminar + producir
Contasumir = contaminar + consumir.

Corriente de pensamiento que, siguiendo los dictmenes de la moda de manera


consciente o inconsciente, pretende reinterpretar el mundo segn una forma de pensar
que sus seguidores y tericos consideran es novedosa y la nica que representa la
forma de vida y expresin contemporneas.

Se utiliza para designar la tendencia a contaminar propia de nuestro tiempo. Segn


R.Koolhaas en Espacio Basura hoy en da la mitad de nuestra sociedad se dedica a
contaminar produciendo (CONTADUCIR) y la otra mitad se dedica a contaminar consumiendo (CONTASUMIR). Podra decirse que los arquitectos somos un sector de la
poblacin que nos encontramos en ambos grupos, por un lado contaducimos cuando
construimos/ producimos nuestros propios edicios, y contasumimos cuando utilizamos/consumimos los de otros. Se contamina produciendo al crear obras vacas de contenido, cuando se ocupa espacio sin sentido, se utilizan recursos con dudoso n, y se
acaba generando una arquitectura basura que est contaminando nuestras ciudades.
Aunque todava no proliferen en abundancia, debemos controlarlo para que nuestras
ciudades crezcan sanas y con arquitectura no-contaminante. Se contamina consumiendo cuando la arquitectura se convierte para nosotros en objetos de usar y tirar,
cuando no buscamos en ella sus nes ms eticos o morales, sino que se utiliza como
mero reclamo publicitario o en el propio inters de las personas que la reclaman (vase
numerosos ejemplos de administraciones que han pedido arquitectura de este tipo mirando por sus propios intereses)

ITZIAR ETAYO PALACIOS

61

En arquitectura es frecuente que este pensamiento, normalmente autodenominado


crtico o proyectual, utilice teoras pertenecientes a otras ciencias o disciplinas para
introducir un elemento discordante que modernice el discurso y le proporcione mayor
vistosidad.
Su principal caracterstica es su carcter cambiante, lo que le facilita abarcar las ltimas
tendencias sin cambiar el discurso. El n ltimo de esta corriente consiste en provocar al
espectador y se alimenta necesariamente de las reacciones de ste.

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BEATRIZ VILLANUEVA CAJIDE

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[14] CUTRE-TECH

[15] CRUNCHY - CITY /CRUNCHICITY

Denicin:

Denicin:

Proviene de:

Signica ciudad crujiente, tambin se puede emplear como adjetivo crunchicity y se


reere a una posible ciudad fracturada por algn elemento o elementos, que hace que
aparezcan en esas fracturas espacios sin un uso u orden previsto. Estos espacios son
lo que podemos llamar terrain-vague. Al no tener un sentido previo, pueden suceder
dos cosas, por un lado que estas fracturas generen un vaco sin forma en la ciudad y
por otro lado que se colonicen por los ciudadanos y se conviertan en los espacios de
la ciudad con ms inters.

CUTRE: adj. Pobre, descuidado, sucio o de mala calidad. (Diccionario R.A.E.)


TECH: Anglicismo. Abreviatura de tecnologa

En oposicin a la High Tech Architecture, pero usando sus mismos principios, el cutretech es la tendencia arquitectnica que enfatiza y deja a la vista los elementos arquitectnicos de baja o descuidada calidad que normalmente se esconden en los edicios
(forjados de bovedillas cermicas y viguetas, muros de ladrillo sin enfoscar o trasdosar,
etc.) o que utiliza materiales normalmente desechados en las grandes arquitecturas,
pero de uso muy comn en la construccin convencional. El cutre-tech se fusiona enormemente con el entorno, utilizando los mismos materiales que normalmente aparecen
en nuestras ciudades y extrarradios.
Sin llamar la atencin y sin gastar grandes fortunas en suntuosos acabados, el arquitecto que utiliza el cutre-tech puede enfocar sus energas en resolver los problemas espaciales y funcionales que plantea el proyecto, del mismo modo que Frank Lloyd Wright
alababa las cualidades del bloque de hormign en su bsqueda de un sistema
de construccin como base para la arquitectura mediante sus investigaciones con el
bloque de hormign textil realizadas entre los aos 1921 y 1930, un intento de rescatar
de las cloacas de la arquitectura un elemento econmico, que tejido con barras de
acero podra ser adecuado para una nueva etapa de la arquitectura domstica, permanente, noble y hermoso segn sus propias palabras .1

Crunchy tiene connotaciones sabrosas, como la ciudad crujiente, cuyas fracturas le


hacen interesante. Tambin implica que sta se quiebra y que hace ruido, es decir que
ese quiebro o fractura le aporta algo llamativo o atractivo.
La causa de esa fractura propia de la crunchy-city puede ser un muro como el de Berln, un gran desnivel que impida la construccin habitual, una zona industrial absorbida
por la ciudadetc.

1 Wright, Frank Lloyd. Autobiografa 1867(1943) El Croquis Editorial, Madrid, 1998.

PATRICIA PREZ

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BLANCA LEAL GARCA

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[16] EDA

[17] EX-NOVISMO

Denicin:

Denicin:

Acrnimo de Espacio Domstico Ampliado.

Segn wikipedia, esnob es una persona que imita con afectacin maneras u opiniones de aquellos a quienes considera distinguidos o de una clase social superior, para
aparentar ser igual a ellos. La palabra proviene del galico escocs, en el que signica
zapatero remendn, y suele ir acompaada de desprecio hacia los que se considera
inferiores. Es una alienacin de clase, un autoextraamiento.

Cuando hablamos del espacio domstico, normalmete nos referimos al espacio contenido en la vivienda, no tenemos en cuenta las actividades asociadas a la vida domstica
que se realizan fuera de ella. Comprar el pan, ir a la carnicera, tomar un caf en el bar
de la esquina o sacar al perro son actividades cotidianas implcitas en nuestra domesticidad, solo que se realizan en una porcin del espacio que no est ligada fsicamente
al interior de la vivienda. Es la porcin de ciudad que va asociada a nuestra vivienda. Es
un bien que adquirimos al comprar nuestra casa y que es difcilmente cuanticable. Un
espacio que debe ser tambin objeto de reexin arquitectnica y que los arquitectos
estamos descuidando.

GERARDO MARCOS ALBALADEJO

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En arquitectura, el latinismo ex-novo se suele aplicar a las ciudades de nueva planta,


como hipodmicamente solan urbanizar los romanos, normalmente despus de hacer
tbula rasa.
El ex-novismo es uno de los mtodos de generacin de ciudad cuantitativamente ms
exitoso a escala global. Partiendo del borrado y el barrido, se alzan sobre millones de
metros cuadrados nuevas edicaciones con sus correspondientes infraestructuras. Ciudades enteras que, a la bsqueda de una imagen de marca que las haga competitivas
en el mercado internacional, mimetizan de una manera estereotipada y descontextualizada las maneras de la arquitectura occidental de prestigio pasado o presente.

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RODRIGO RIEIRO DAZ

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[18] FAGOCITOSIS

[19] FARQ- WEST

Denicin:

Denicin:

En muchos organismos superiores, la fagocitosis es tanto un medio de defensa ante


microorganismos invasores como la eliminacin e incluso reciclaje de tejidos muertos.
Es as como el trmino tiene un signicado muy apropiado para algunos ejemplos de la
arquitectura contempornea. Esta forma de intervenir sobre edicios antiguos funciona
como una defensa ante la inminente demolicin o abolicin de la estructura primaria u
original. Como primer ejemplo construido tenemos la Torre Hearst en Nueva York de
Norman Foster 2006, en donde se realiza el sueo de los clientes de construir una torre,
que se posterg por ms de 70 aos. La construccin original del solar patrimonial, se
conserv y se transform en el basamento de la torre, reciclando su piel.

Trmino creado a partir del anglicismo far west y del sujo arq procedente de arquitectura. Este neologismo hace referencia al Lejano Oeste, evocador de un lugar sin ley,
tambin conocido como Salvaje Oeste por las condiciones extremas que se producan
en l. Se aplica en arquitectura para hablar de lugares y edicios en los que el arquitecto
se toma la ley por su mano. La arquitectura es individualista y solitaria como los aventureros de los Western americanos de los 40. Lo cual produce situaciones anrquicas
y espacios degradados dentro de la ciudad. Cada arquitecto tiene sus propias leyes y
no dialoga con el resto. Las cosas se resuelven por la fuerza. Arquitectos y edicios de
variada condicin que emprendieron la aventura del oeste con la esperanza de alcanzar
el xito personal pero que acabaron enfrentadas a la justicia o a la fatalidad del destino.

Proyectos: Herzog & De Meuron_Caixa Forum 2008.


Herzog & De Meuron_Opera de Hamburgo 2010

La imagen resume en forma de icono de western que la sociedad busca al arquitecto


estrella de esa obra singular, generadora de la salvaje ciudad sin ley para hacer justicia.

IVN DARO SNCHEZ PINZN

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BLANCA LEAL GARCA

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[20] GRASSHOPPERTURA

[21] HIDETECH ARCHITECTURE

Denicin:

Denicin:

Originado por la composicin de las palabras grasshopper y arquitectura:

Arquitectura generada desde procesos altamente industrializados y tecnolgicos pero


sin hacer apologa de dicha tecnologa en su puesta en obra. Esta caracterstica de
algunos edicios se basa en su capacidad para captar el valor de los mtodos de produccin antiguos, que a da de hoy estn completamente desplazados por los actuales
procesos de industrializacin. En muchos casos el hide tech, es ms bien una posicin
reivindicativa frente a la modernidad que un estilo en s.

Se reere a la nueva arquitectura que surge de las aplicaciones paramtricas (ej: grasshopper) de programas de modelizacin de nurbs 1 (ej: rhinoceros) y que tienen como
resultado una arquitectura compleja y difcilmente construible fruto de la interaccin
matemtica de parmetros aleatorios, o no, que el usuario selecciona con el objetivo de
obtener una forma, una envolvente
Este tipo de arquitectura posee a partes iguales seguidores y detractores. Sus seguidores esgrimen que es el futuro de la arquitectura en cuanto crea modelos matemticos
que permiten crear arquitectura que responde ecientemente a los parmetros que la
quieran condicionar y dar mejor respuesta a situaciones complejas, sus detractores
ven en ella una arquitectura irrealizable debido a la especicidad de sus despieces, el
elevado coste de su construccin y la aleatoriedad relativa que existe en su proceso de
creacin, llegando a poner en duda su legitimidad como sistema generador de arquitecturas.

Es caracterstico de este proceso la introduccin de materiales que normalmente la


industria ya no fabrica habitualmente, requiriendo tambin de una serie de profesionales
que puedan replicar su puesta en obra. La falta de estos factores se suele suplir con
tecnologa llegando a imitar tcnicas antiguas con otras altamente sosticadas pero de
forma siempre oculta.
En algunos casos se habla de la cualidad de las tcnicas vernculas para producir arquitecturas sostenibles sin recurrir a toda la maquinaria comercial actual de productos
asociados que tanto se intenta vender el propio mercado.

1
(acrnimo ingls de la expresin Non Uniform Rational B-splines) es un modelo matemtico muy
utilizado en la computacin grfica para generar y representar curvas y superficies.

DAVID BRAVO SALV

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ESA ACOSTA PREZ

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

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LABORATORIO 4

[22] HOMMODENSO

[23] HORMIGANIZACIN

Denicin:

Denicin:

Existen varios conceptos sobre la medida de la densidad: densidad residencial, densidad demogrca, densidad de empleo, densidad gruesa, densidad neta. La densidad
urbana se reere al nmero de gente que habita un rea urbanizada.

Se puede entender como el sumatorio de hormign y urbanizacin, es decir, urbanizar a


travs del hormign. En un sentido ms amplio puede llegar a extrapolarse como disear
a travs de los criterios y caractersticas que se derivan de un material prefabricado
como el hormign.

Sobre la densidad urbana los expertos en urbanismo comentan que las ciudades de
baja densidad son insostenibles por la dependencia del automvil. Por otro lado de las
ciudades con altas densidades se deriva el problema de la congestin y la contaminacin atmosfrica.
En esta dialctica se plantea el trmino HOMMODENSO para denir la colmatacin o
aquellos estados lmites de densidad en los que se pueden encontrar una multitud: en el
atasco de la hora punta, en un evento deportivo, o en otros lugares donde grandes masas de personas se renen para celebrar eventos de tipo cultural, deportivo o comercial.

Este nuevo modelo de crecimiento urbano se da tanto en nuevo territorio urbano como
en territorios que no disponen de un planeamiento, de lo que se puede desprender
que es un sistema que puede aparecer espontneamente y que no requiere de un plan
o criterio de crecimiento. En ambos casos son crecimientos desligados de cualquier
historia, sin o con muy pocas dotaciones o equipamientos urbanos, ya sean de ocio,
deportivo, cultural
El objetivo es rentabilizar econmicamente al mximo el territorio. Esto conlleva a que se
provea de un nico elemento, la vivienda, ya que es el elemento de primera necesidad.
Con el diseo de un nico elemento facilitamos su fabricacin, construccin, distribucin
y comercializacin. Obteniendo as la principal caracterstica heredada del material, la
homogeneizacin. Se obtienen as sectores temticos en cuanto a uso y a imagen.
Estas hormiganizaciones conllevan un mayor uso del transporte particular y una menor
socializacin, que lleva a una falsa creencia de estar en un contexto de campo ms
idlico y deseado.
Imagen: Sun City en Las Vegas, EE.UU.

TERESA FORTEA NAVARRO

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RAQUEL GONZLEZ VERA

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

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LABORATORIO 4

[24] ICONOMIA

[25] IMAGINARQ

Denicin:

Denicin:

Es la construccin de un rascacielos que tiene como objetivo mostrar al mundo el poder


econmico de un pas, cuanto ms alto sea, ms dinero hay en las arcas, la lucha por
conseguir este ttulo es fuerte y constante, a veces hay pugnas sobre la altura de uno y
otro. Generalmente la altura nal de un rascacielos a construir es un total misterio hasta
ser terminado, esto con el n de mantener en vilo al competidor. Estos monumentos
se encargan generalmente a ocinas prestigiosas, la eleccin siempre est ligada al
edicio que proyecte la imagen ms atractiva y monumental. La construccin de estos
monumentos se hace bajo cualquier condicin, ya sea un pas ssmicamente activo o
con vientos destructivos, la construccin nunca se detiene, as se deba luchar contra la
misma naturaleza.

Combinacin de Imagen e Imaginar Arquitectura. La realizacin de imgenes es un recurso muy generalizado para pensar/hacer arquitectura.
Estas imgenes pueden ser muy matricas o hablar de una idea; el problema aparece
cuando este concepto o idea pertenece al plano de la imaginacin, del idilio, pero no se
est trabajando en esta esfera.

Proyectos: Skidmore, Owings and Merrill_ Burj Khalifa. 2010.


Csar Pelli_ Torres Petronas. 1998.

Sin embargo, en muchas ocasiones este recurso de ideacin se utiliza directamente


como elemento casi acabado, llevndose de forma rpida a la realidad. Aqu es cuando
se produce un desfase/rotura entre lo que se quiere y lo que se piensa. Las consecuencias de este hecho son un autoconvencimiento de esa imagen y un intento de
extrapolacin directa a lo material, lo que no es posible sin el recorrido y transformacin
adecuada.

Trabajar en este plano de ideacin/imaginacin sirve para estudiar nuevas formas, circulaciones, relaciones en arquitectura y poder as abrir nuevos caminos tras un exhaustivo estudio y dilogo. Tras esta fase de estudio el dibujo debe comenzar a convertirse
en formas ligadas a lo matrico.

La consecuencia de esto es que llegado el punto de la construccin, nos encontramos


con una arquitectura que necesita tales modicaciones que lo nalmente obtenido diere en gran medida de lo ideado y proyectado a priori.

IVN DARO SNCHEZ PINZN

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RAQUEL GONZLEZ VERA

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[26] INFORMGICA

[27] KOOLJEAR

Denicin:

Denicin:

La fascinacin por la geometra compleja fruto de la nueva tecnologa digital es uno de


los lones de la arquitectura contempornea. Los nuevos espacios que gracias a ella
es posible concebir y construir suponen un nuevo campo de experimentacin para la
disciplina.

(del holands Koolhaas)

Es tambin muy intenso el inters que despiertan en medios acadmicos y profesionales


las posibilidades que se intuyen al diseo paramtrico asistido por ordenador.

Por todos conocidos las capacidades de renovacin y revolucin que cada edicio de
de Koolhaas supone en la Arquitectura, es frecuente encontrarse con personas que
pretenden desarrollar un discurso similar. La diferencia entre Koolhass y los kooljeadores
es que tan solo l podr llegar a demostrar sus ideas porque tan solo l podr llegar a
construirlas.

Estas nuevas herramientas no son ajenas a la fascinacin por lo novedoso, una forma
de fetichismo de la mercanca en el que la ltima tecnologa y las originales formas que
posibilita son el objeto de deseo de la arquitectura publicitaria, siempre a la moda. La
repeticin sin n de lo nuevo como lo siempre lo mismo.

RODRIGO RIEIRO DAZ

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Dcese de todos aquellos arquitectos y estudiantes de arquitectura que pretenden imitar


las habilidades intelectuales y formales del arquitecto holands.

Por esta razn, se debe kooljear dentro de unos lmites que no excedan la razn para
evitar proposiciones que rocen la locura y la crtica fcil

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MONTSERRAT ZAMORANO GAN

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

[28] LABLLER

[29] LIQUAR

Denicin:

Denicin:

Proceso que conjuga el rigor del laboratorio, su metodologa y el inters por producir
patentes con un lugar donde se de cabida a procesos de fabricacin. Si el laboratorio
investiga y el taller produce, el labller investiga mientras produce con objetos fabricados
de forma inmediata. Potencia la personalizacin del proceso sin entrar en las discusiones de fabricacin por molde para la repeticin en serie o la fabricacin de elementos
nicos a modo de prototipos. El Labller produce elementos intermedios, todos son
procesos nicos pero con la posibilidad de patentarse y de fabricarse en serie variando
el producto cuantas veces queramos. Este es el matiz.

Liquar viene del latn liquare.

Los modos de concepcin arquitectnicos adolecen de protocolos de sistematizacin


que permitan avanzar en una eciencia productiva pensada para la produccin de arquitectura como una tarea de continuidad y no tanto de invencin. Esto implica la sucesin
de variaciones como mtodologa de trabajo. El labller trata de que el modelo no sea
el ltimo eslabn de un proceso que ha tenido lugar en un laboratorio, sino que desde
el comienzo se teste como prototipo todo lo pensado. Otras de sus consecuencias
para la arquitectura de este tipo de proceso es el desuso de algunas herramientas de
codicacin clsicas como la escala o la narratividad tectnica, sustituidos por aquellos
destinados a la interaccin directa con el usuario.

ESA ACOSTA PREZ

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LABORATORIO 4

Verbo transitivo que dene del deseo de hacer del mundo un lugar ms inseguro y ms
lleno de temor con la ayuda de los medios de comunicacin. Una poblacin atemorizada es ms fcil de controlar y manipular, con lo que los gobiernos, especialmente los
totalitarios, se ven enormemente beneciados con esta situacin.
Algunos temas relacionados con este verbo han sido desarrollados por Zygmunt Bauman en sus libros Miedo lquido, Tiempos lquidos o Amor lquido donde trata la fragilidad de la cohesin social contempornea, del futuro de la humanidad o de las relaciones personales.
Los arquitectos no hemos sabido proyectar ciudades que aumenten la cohesin social
y acaben con este miedo irracional, nos hemos aliado con el poder y convertido en
cmplices.
No hay que confundir este verbo con el verbo licuar, que, procediendo del mismo verbo
latino, simplemente dene los procesos qumicos de transformacin de cuerpos slidos
o gases a lquidos.

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BEATRIZ VILLANUEVA CAJIDE

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[30] LUDOTURA

[31] LU-MO

Denicin:

Denicin:

La ludotura es una disciplina transversal presente en la prctica artstica, el diseo, y


por supuesto, la arquitectura. Como su nombre indica, utiliza los recursos propios que
la arquitectura posee dentro de la construccin de objetos y mediante la accin ldica
sobre stos, los transforma en una nueva realidad, aumentando el campo semntico
inicial de dichos objetos.

Trmino creado a partir de dos palabras = lugar + modicacin. Un lumo es un espacio


que se modica dotndole de caractersticas de lugares de nuestra base de datos, de
forma que pasamos a relacionamos con l. Como dira Jos Juan Barba un lugar es el
espacio donde se acoge al individuo y donde el individuo reconoce una relacin con
ese espacio. Cuando encontramos un no-lugar y lo modicamos de forma que adopta
caractersticas que nos relacionan con ese espacio, lo hemos convertido en un lumo. Un
lugar es un espacio codicado, cuando ese espacio ligado a un sistema de coordenadas evoluciona y se convierte en otro lugar se llama lumo.

A pesar de no ser una disciplina todava totalmente autnoma, ha sido ampliamente


utilizada en el campo de la creacin durante gran parte del siglo XX. A partir de las experiencias de los Surrealistas y el movimiento Dad, toda una legin de artistas posteriores
han utilizado el juego como herramienta de trabajo. En el campo de la arquitectura,
Alejandro de la Sota fue un pionero en nuestro pas. Adems del archiconocido Colegio
Maravillas, con su cercha vuelta del revs para conseguir una mejor iluminacin del pabelln deportivo y una ptima conguracin de las aulas, realiz otros proyectos que sintetizan mejor la actitud y el proceder del ludotor. Uno de los mejores es la silla-tumbona
A de 1961. Un objeto que depende de si est al derecho, o al revs, es una silla o una
tumbona. Aqu, durante los primeros bocetos-maqueta, De la Sota jug con algunas
horquillas de su mujer para intentar resolver el problema autoimpuesto (y algo juguetn)
de realizar una silla y una tumbona en el mismo objeto. Con esto, llev la actitud ludotnica desde el principio del proceso de creacin hasta el objeto nal construido.
Aunque se hicieron varios prototipos, la silla-tumbona nunca lleg a comercializarse.
Sin embargo, las fotos y los dibujos que quedan, todava desprenden la actitud irnica y
crtica que caracteriza a la accin ludotnica.

Un lumo se produce cuando tratamos de trasladar un lugar que pertenece a nuestra


base de datos a un no-lugar. Por ejemplo cuando un espacio pblico se coloniza, como
cuando la gente saca sillas a la calle, se est modicando ese espacio urbano trasladando elementos de un saln, convirtindose la acera en lumo. La imagen representa
un espacio que no se puede habitar, un no-lugar, que al dotarle de caractersticas con
las que uno se relaciona se convierte en Lumo.

Prototipo Silla-Tumbona A de Alejandro de la Sota. Fuente: Fundacin Alejandro de la Sota

RAL YAGO DOMINGO

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BLANCA LEAL GARCA

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[32] MAQUETEVOLUCIN

[33] MARKETINCULO

Denicin:

Denicin:

Se considera la creacin de reiteraciones de maquetas con sutil variacin en un proceso


lineal de diseo. El sistema funciona en realidad permitiendo grandes variaciones derivadas de mltiples ideas y autores diferentes. Durante el proceso se corrige y redirige
la lnea de creacin con una clara intencionalidad hasta llegar a un objeto nal. Se completa el proceso inventando una evolucin lineal a posteriori para conrmar la capacidad
cientca del sistema. Con la muestra de los pasos intermedios se intenta demostrar que
se han considerado todas las opciones y que el resultado es la nica opcin viable. Su
principal diferencia con el sistema evolutivo denido por Darwin es la inexistencia de una
lnea directora en la naturaleza. La maquetevolucin depende de los criterios humanos
no de la seleccin natural.

Sustantivo que rene las palabras marketing y espectculo.


La primera se reere a el conjunto de estrategias a seguir para aumentar la demanda
de un producto y la segunda se reere a un objeto que es capaz de atraer la atencin
de quin lo ve.

ALEJANDRO AGUIRRE DE CRCER DOMNGUEZ

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En arquitectura algunos edicios actan como grandes anuncios de su autor, que los
utiliza para conseguir ms contratos, ms dinero por contrato o parecidos nes personales y que no suele tener en cuenta al cliente, a la ciudad o a la sociedad a la que
se supone que tiene que servir. Ms bien todo esto es utilizado como excusa potica
para justicar un edicio supercial y de nes dudosos. El carcter espectacular del
edicio es condicin indispensable para que el poltico consiga votos y, con ello, el arquitecto consiga el encargo.

BEATRIZ VILLANUEVA CAJIDE

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[34] MOCOROES

[35] MODELNO

Denicin:

Denicin:

La Casa da Musica empez su vida como una casa para un holands. Su proceso de
reciclado es una alegora sobre la inestable relacin que existe entre la forma y el uso;
es una mezcla entre psicologa, investigacin cientfica y puro oportunismo R. Koolhaas.

Modelno es una fusin de dos trminos y unas cuantas connotaciones que engloba
en su polidrico signicado una tendencia de parte de la arquitectura actual. Por una
parte, est formado por la palabra castellana moderno, entendida como adjetivo que
se le da a toda produccin contempornea que se sita a la vanguardia de algn
movimiento o disciplina, en este caso, de la arquitectura. Y por otra parte, por el trmino ingls model, que se traduce al castellano como maqueta, y que en este caso
la entendemos como maqueta realizada por ordenador, que es la traduccin de mayor
aceptacin de la palabra anglosajona en castellano.

El mocoro(es) es un objeto arquitectnico procedente de la combinacin de 3 (o 4)


acciones: mover, copiar, rotar y escalar. Debe necesariamente tener un original previamente elegido (o no) al azar, que puede ser de produccin propia o ajena. La sucesiva
concatenacin de actuaciones, que puede variar en orden y ritmo, produce un nuevo
objeto, que diferir del original no solo en las variables a las que ha sido sometido, sino
en uso e incluso en naturaleza. Las acciones, permiten que el mocoro mute desde su
fuente en ubicacin geogrca (mover), en nmero (copiar), puede convertir un plano
horizontal en vertical u oblicuo (rotar) y crecer en volumen (escalar). Un ejemplo de
mocoro(es) es la Casa da Musica en Oporto. Para el concurso presentado OMA parti
de una forma arquitectnica concreta, la vivienda Y2K, en la que asla como propiedad la
forma arquitectnica del original, cuyo origen haba sido un largo proceso creativo fruto
de la aplicacin programtica concreta de una vivienda y un cliente, despojndolos de
estos signicados y aprovechando el resultado objetual para un programa, ubicacin y
escala totalmente diferente. Rem Koolhaas lejos de esconder su origen lo expone, como
ejemplo de proceso arquitectnico, en la memoria del proyecto o en conferencias como
Transformations, realizada en Amberes en mayo de 1999, un mes antes de que el
jurado designara la propuesta de OMA como la ganadora del concurso para la Casa da
Musica en Oporto. La descripcin de su gnesis realizada por Rem Koolhaas se puede
extrapolar a todos los mocoros que nos rodean.

PATRICIA PREZ

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El concepto modelno, por tanto, engloba a toda produccin arquitectnica contempornea donde el modelado por ordenador de la forma aparente del edicio es un factor
determinante de la forma nal del edicio que se est representando. Una arquitectura
vinculada directamente y especcamente con un programa de ordenador concreto que
genera una arquitectura que sera imposible realizar mediante medios ms convencionales de trabajo y/o representacin.
Modelno es un adjetivo, una etiqueta, que sirve tambin para identicar a todos los
actores que orbitan alrededor de esta tendencia: arquitectos, arquitectura, pensamiento

Imgenes extradas de la pgina web de los arquitectos Efrn Garca y Cristina Daz

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RAL YAGO DOMINGO

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[36] MORFOTECTO o ICONOTECTO

[37] MORFOTURISMO

Denicin:

Denicin:

del griego  - [morph]: forma + - [tekton]: constructor.


La persona que ejerce el ocio de crear y denir formas o iconos, que en una fase posterior se pretenden convertir en objetos arquitectnicos o arquitecturas.

Estrategia econmica, poltica y arquitectnica que se realiza en las ciudades contemporneas para lograr turismo, y alguna importancia a nivel mundial, sin importar las
consecuencias. El papel del arquitecto en este juego tiene como objetivo innovar en
cuanto a formas y geometras para que el edicio sea ms llamativo y original, este
fenmeno se puede ver materializado en museos, operas, teatros, etc.

(Justicacin de la creacin del neologismo)


1- Se reere a aquellas clases de arquitectos, que por su gran poder meditico se
preocupan de denir exclusivamente la forma icnica de una obra presentando croquis
esquemticos y diagramas. A partir de esta forma son otros profesionales (arquitectos)
se encargan de desarrollar un proyecto arquitectnico para que la arquitectura icnica
se pueda construir.
2- Se reere a otras clases de arquitectos que se cimientan prevalentemente en el
desarrollo de concursos de ideas en los que denen formas-imgenes impactantes y
extravagantes destinadas en la mayora de los casos a quedarse en dos dimensiones.

FRANCESCA AULICINO

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La gura cautivadora del edicio llama a los turistas como hormigas atradas por un
cubo de azcar en verano. El morfoturismo se ha convertido en una prctica comn
y peligrosamente exitosa. Algunos ejemplos de morfoturismo pueden ser interesantes
experimentaciones como tambin banales y vacos monumentos.
Proyectos: Frank Gehry_ Museo Guggenheim de Bilbao. 1997.
Rem Koolhaas/OMA_ Casa da Msica. 2005

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IVN DARO SNCHEZ PINZN

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[38] NATURALIZACIN

[39] NO-VI

Denicin:

Denicin:

Es el proceso en el cual una estructura del mundo natural que demuestra integridad
estructural, pasa a ser parte de un concepto y luego se convierte en un proyecto de
arquitectura donde cumple una funcin igualmente portante.

Originado por la composicin del adverbio de negacin no y del sujo -vi procedente
de visin:

Se puede interpretar de varias formas, el primer ejemplo (Tienda Tods / Toyo ito) copia
una silueta (2D) de una sucesin de arboles donde se sigue manteniendo la lgica estructural natural, la cual es: grueso en su base y a medida que asciende, las ramas se
adelgazan debido a que el peso a soportar es menor. Otro caso es el Nido de pjaro
(Herzog & de Meuron) su reinterpretacin es ms literal, puesto que la estructura funciona casi de la misma manera que un nido de pjaro, es decir, es un entretejido autoportante, en este caso no es solo la copia de una silueta sino de su comportamiento
total y complejo en 3 dimensiones.
Proyectos: Herzog & De Meuron_ Estadio Nacional de Pekn (Nido de Pjaro). 2008.
Toyo Ito_ Tienda Tods. 2004.

Segn la RAE:
No (Del lat. non): adv. neg. Para negar, principalmente respondiendo a una pregunta.
Vi de visin. (Del lat. viso, -nis). Accin y efecto de ver.).

Prdida momentnea de la visin que sucede en una consecucin de espacios cuyo


contraste lumnico es muy elevado, es decir, al pasar de un espacio oscuro a uno de
mayor intensidad lumnica. Turbacin de la vista por luz excesiva o repentina. Considerando que un nivel de confort visual ptimo en cualquier espacio requiere un nivel de
iluminacin equilibrado acorde a las exigencias visuales de la tarea a realizar; este cambio extremo y momentneo entre espacios cuya cantidad de iluminacin es totalmente
opuesta provoca, en consecuencia, una disminucin del confort visual del observador
y delimita lo que se conoce como umbral luminoso, es decir, aquel valor a partir del
cual un individuo comienza a ser capaz de percibir los efectos de un agente fsico en la
oscuridad.
En trminos arquitectnicos, este cambio abrupto tambin puede ser considerado, por
ejemplo, como elemento delimitador en un recorrido. Se podra asociar este acontecimiento a uno de los recursos cinematogrcos ms antiguos; el fundido a negro.
Dicho tipo de transicin se basa en un oscurecimiento de la pantalla a travs del cual
se delimitan las diferentes secuencias que componen una pelcula y que generalmente
implica cierto paso del tiempo.

IVN DARO SNCHEZ PINZN

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BLANCA ESTEVAN ESTEBAN

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[40] NI-MU

[41] POMA

Denicin:

Denicin:

Originado por la composicin de la conjuncin copulativa de negacin ni y del sujo -mu


procedente de la locucin verbal coloquial no decir ni mu:

POMA (Post-OMA). Hay arquitectos que crean escuela y otros que no. Algunos factores que contribuyen a esta situacin son junto a su obra construida un compromiso
terico escrito por parte del arquitecto dirigido principalmente a jvenes arquitectos
y estudiantes. Unos de los arquitectos que mejor encaja en estn descripcin en la
actualidad es Rem Koolhaas, y lo demuestra la cantidad y calidad de los arquitectos
formados en su estudio OMA. Los jvenes arquitectos mantienen ciertos aspectos de
la teora de Koolhaas y muchos adaptan la metodologa de trabajo del estudio al fundar
el suyo propio. Algunos proyectos de los discpulos se han adelantado incluso a obras
del propio Koolhaas, obligando a este a distanciar sus propios planteamientos frente a
los de otros como MVRDV. La inversa tambin sucede, por ejemplo la propuesta para
la torre Gazprom en San Petesburgo, donde OMA presento un proyecto similar a otro
anterior de Xavier de Geyter.

Segn la RAE:
Ni. (Del lat. nec). conj. copulat. No..
Mu. extrado de no decir ni ~. loc. verb. coloq. No decir palabra alguna, permanecer en silencio.

Tipologa de solar legalmente conformado para edicar que, dada su geometra, se


encuentra rechazado por su entorno ms inmediato. Lugar annimo y despojado de
toda identidad.
Este hecho es debido a que su forma se ha ido conformando como elemento residual
fruto de las actuaciones que se han realizado en su mbito ms prximo de tal manera
que su propia geometra lo margina y excluye de cualquier posible relacin formal con
el entorno.
La principal consecuencia de este hecho se centra en la generacin de una descontextualizacin urbana, topogrca y paisajstica del solar convirtindose stas en condicionantes del proyecto arquitectnico a desarrollar en dicho terreno.

BLANCA ESTEVAN ESTEBAN

89

Algunos POMA incluyen a Zaha Hadid, Kees Chistiannse, Willem-Jan Neutelings, Xavier
de Geyter, Mathias Saeuerbruch, Mike Guyer, Eduardo Arroyo, Winy Maas, Jacob van
Rijs, Farshid Moussavi, Alejandro Zaera, Bjark Ingels, Julien De Smedt, etc.

90

ALEJANDRO AGUIRRE DE CRCER DOMNGUEZ

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[42] PREYECTO

[43] PROMONOGRAFA

Denicin:

Denicin:

El preyecto, como su nombre insina, lo forma todo aquello que es previo al proyecto
arquitectnico, y como el ying para el yang, va adosado a ste ltimo. Ambos forman
una unidad interdependiente, donde el tiempo y la intensidad que se dedican al primero,
son directamente proporcionales al xito o no del segundo.

Libro sobre la obra de un autor, publicada con la intencin prioritaria de promocionarse.


Habitualmente contiene una introduccin escrita por un arquitecto o crtico de prestigio
y a continuacin una serie de obras seleccionadas. Las obras se presentan en orden
cronolgico, con un alto contenido de fotografas, algn dibujo tcnico y acompaados por un brevsimo texto descriptivo. Independientemente de la calidad de las obras
arquitectnicas, la promonografa no aporta reexiones, crtica, teora, ni documenta la
metodologa del arquitecto. No aporta conocimiento arquitectnico al lector mas all del
catlogo de obras.

El preyecto es alimento del proyecto, y hoja de ruta para las situaciones


de desorientacin que siempre aparecen en el desarrollo de ste ltimo. Cuanta ms
cultura arquitectnica, ms referencias, ms experiencia en situaciones similares, ms
conocimiento de la normativa aplicable, ms sugerencias, en denitiva, cuanta ms informacin previa se tenga antes de empezar un proyecto, cuanto mejor y ms elaborado
est el preyecto, ms fcil ser el camino.
En el preyecto cabe el pez inspirador de Gehry, la Certosa di Pavia para Le Corbusier,
el ltimo libro sobre esttica, la conversacin con un electricista o una reunin ms
con el cliente, pero nada que tenga que ver con la elaboracin del proyecto en s. El
preyecto es el background que todo arquitecto utiliza en mayor o menor medida antes
de empezar a proyectar.
Puede que sea circunstancial que hasta ahora no se haya dado un nombre a este momento, o puede que se deba a que hasta hace unos aos, los condicionantes previos
para la realizacin de un proyecto no eran ni tan extensos, ni tan exigentes como ahora.
En cualquier caso, es conveniente dedicar el tiempo necesario al preyecto, pues es la
primera herramienta que tenemos para desenmaraar la complejidad de un proyecto.

RAL YAGO DOMINGO

91

92

ALEJANDRO AGUIRRE DE CRCER DOMNGUEZ

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[44] PROYECTFORA

[45] RASCASUELOS

Denicin:

Denicin:

Dcese de los proyectos en los que se utilizan sistemticamente metforas para explicar
dicho proyecto. Normalmente los arquitectos que hacen este tipo de edicios escriben
una memoria en la que se exhibe la metfora en la que la arquitectura pretendidamente
nace y se justica.

El valor del suelo en los centros comerciales de las grandes metrpolis del capitalismo, o
bien el afn publicitario del capital mismo, provocan la aparicin del rascacielos e incluso
su proliferacin hasta generar, en ciertas ocasiones, ciudades de rascacielos.

As muchas veces los arquitectos dicen que un edicio vuela o que es un edicio
rbol, siendo en muchos casos textos abusivos, que se nos ofrecen como coartadas
de legitimidad, escondiendo en muchos casos bajo estas justicaciones arquitectura
mediocre. Podra decirse que existen dos tipos de metforas en arquitectura, la primera
sera el proyecto con metfora formal, en el que se relaciona el diseo formal de la pieza
arquitectnica con objetos conocidos, dando lugar a una forma totalmente reconocible
y que muchas veces deriva en la creacin de nombres a los edicios (por ejemplo, el
edicio cesta).

Bajo otra advocacin distinta del capital y de un modo menos sobresaliente, pero no por
ello menos determinante, existe el fenmeno del rascasuelos.
Actualizando la tradicin de una ciudad cuyo mtodo de crecimiento tradicional es el
parasitaje privado de la gran infraestructura nanciada con fondos pblicos, enormes
mquinas rascasuelos dibujan hoy los nuevos ujos urbanos de Madrid. Estas inslitas
y terribles infraestruturas, dada su dimensin y capacidad para denir la urbe, producen
la ciudad de los rascasuelos.

Por otro lado puede darse la metfora rerindonos a alguna idea, cuando el arquitecto
pretende expresar con su arquitectura alguna idea intangible como la tranquilidad, el silencio, la pasin,Sin embargo son sensaciones que pueden crearse en la arquitectura
pero como resultado, nunca como objetivo y menos como leitmotiv del proyecto, simplemente por el hecho de querer crear una proyectfora.

ITZIAR ETAYO PALACIOS

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94

RODRIGO RIEIRO DAZ

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[46] S.I.Z.A.

[47] TECTOGRAMA

Denicin:

Denicin:

Sndrome de Inclusividad Zero de Arquitectos.


Actitud mental segun la que solamente los Grandes Maestros pueden producir arquitectura digna de ser llamada tal.

del griego - [tekton]: construir +  - [gramma]: dibujo.


Literalmente dibujo construido. As se denominan aquellas pseudo-arquitecturas que
resultan de una elemental transposicin de un diagrama conceptual a un objeto
construido.

En el grand show de la arquitectura contempornea, los mas afectados por esta sndrome son los alcaldes y asesores comunales (por lo menos en Italia), que quieren transformar sus propias ciudades en parques temticos de estilo Disney.

En la mayora de los casos esta transposicin, por ser tan literal, comporta fallos en la
ejecucin por aportar soluciones improvisadas de detalles constructivos inexistentes
y dicultades estructurales que encarecen y dilatan los tiempos de la puesta en obra.

Esta inmunodeciencia a los ataques mediticos de las revistas lleva al enfermo a confundir lo necesario con lo lucrativo, el progreso de la sociedad con una imagen bonita,
el valor arquitectnico y urbanstico con la espectacularidad de propuestas a menudo
absurdas.

(Justicacin de la creacin del acrnimo)


La tendencia actual de algunos arquitectos que consiste en querer alardear de su idea
sugestiva y experimental dejndola en toda su evidencia, sin dar el paso y transformarla
en arquitectura construible.

Todava no se conoce el remedio, pero una seleccin crtica de revistas y webzines de


arquitectura puede ayudar en cambiar, o por lo menos anquear, las imgenes ya imprimidas en la retina con otras ms relacionadas con el mundo real.

Ejemplos: Pabelln de Holanda en la expo 2000, Hannover, MVRDV.

DAVIDE TOMMASO FERRANDO

95

96

FRANCESCA AULICINO

DICCIONARIO MUTANTE

TEORA Y CRTICA

[48] URBANGENCIA / URBANGENTE

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[49] VIVITIZADA

TOMAR UN CAF
universidad
pistas de deporte
SACAR AL PERRO
SALIR DE COPAS
cafetera
biblioteca
museo
DUCHARSE
ESTUDIAR
ocina
TRANSPORTARSE
tienda
estudio
comedor
HACER DEPORTE
DORMIR
teatro
VESTIRSE
cuarto de bao
DESCANSAR
vestidor
cocina
ALMORZAR
centro comercial
restaurante
JUGAR
DESAYUNAR
VER UNA PELI
dormitorio
parque
saln
IR DE COMPRAS
bar
discoteca
LEER
parque
MEDITAR
aseo
gimnasio
despacho
TRABAJAR
TOMAR UNA CERVEZA

Denicin:

Denicin:

Supone el estudio de los fenmenos urbanos a travs de su potencial autoorganizativo.


Hace referencia a la emergencia como valor intrnseco a la condicin social del hombre.
Emergente como capacidad de generacin mediante la asociacin de elementos simples en estructuras complejas nacidas de dentro a fuera, de abajo a arriba.

Por qu no favorecer la dispersin? En lugar de vivir en un nico lugar y tratar de identificarse con l, por qu no tener cinco o seis habitaciones diseminadas por Pars? Ira
a dormir a Denfert, escribira en la plaza Voltaire, oira msica en la plaza de Clichy, hara
el amor en la poterna de los lamos, comera en la calle Tombe-Issoire, leera cerca del
parque Monceau, etc1.

Urbangencia dene lo urbano como ecosistema articial donde cada actor, pensado
desde la globalidad, puede ser analizado con un cierto grado de simplicidad operativa
que pueda simular organizaciones complejas inesperadas por el planicador. Supone un
anlisis de los componentes jos y uidos de una ciudad, pensado que en los procesos
informales desarrollados por necesidades inmediatas o por casualidad son nuevas
herramientas de donde extraer situaciones de proyecto.
Podra usarse para romper con la tradicional concepcin de lo urbano como producto
de visiones disciplinarias de unos pocos hacia muchos. Implica el desarrollo de teoras
como el Actor-red como elemento principal de estudio de lo urbano, donde la unidad
bsica es vista como sujeto dinmico-generador en vez de sujeto receptor-pasivo. Dentro de los fenmenos asociados a este concepto podemos incluir los procesos de microurbanismo realizados directamente por la ciudadana donde se explora la relacin ntima
entre la experiencia subjetiva de la ciudad y las estructuras objetivas que la conforman,
re-estudiando la naturaleza del planeamiento y las estructuras orgnicas urbanas.

El trmino vivitizada surge como la unin de las palabras (y conceptos) vivienda y


atomizada.
Mapeando un da cotidiano se puede abstraer el contenido de ste y estudiar las relaciones entre las acciones realizadas y los distintos espacios utilizados en la vida ordinaria. Mediante el anlisis de un da rutinario se aprecian intensidades diferentes segn
la actividad realizada y los nexos entre ellas. Vemos que hay unos espacios principales
con relaciones fuertes entre ellos que ocupan la mayor parte de actividad de la jornada.
Hay una serie de acciones secundarias que completan el da y que tambin interactan
entre s.
Siguiendo la lnea perequiana, podramos hablar de la vivienda atomizada: aquella en la
que cada actividad tiene su lugar especco sin importar dnde se encuentre.
1

ESA ACOSTA PREZ

97

Georges Perec:Especies de Espacios, Montesinos, Barcelona, 1999, p.95.

98

GERARDO MARCOS ALBALADEJO

PAT

EXPERIMENTOS_OFICINA DE PATENTES:
INTRODUCCIN
NDICE

INTRODUCCIN PAT

TEORA Y CRTICA

PATENTES ABIERTAS
Rafael Pina y Nicols Maruri

En el ao 2003, OMA-Rem Koolhaas publica CONTENT, una recopilacin de textos,


proyectos y otras aportaciones heterogneas entre las que se encuentra lo que denomina Ocina de Patentes. El texto presentaba un total de 15 invenciones procedentes
de proyectos, utilizando la formalizacin propia de las patentes reales. El formato estaba
compuesto por un ttulo preciso, un subttulo descriptivo, un diagrama que ocupaba
la mayor parte del documento, los inventores, la aplicacin, las fechas y una memoria
reducida.
La ocurrencia de OMA de patentar sus ideas es curiosamente paradjica. Los arquitectos hacen uso de manera libre de las ideas expuestas en cualquier proyecto por lo que
no parece posible patentar arquitectura, y no es verosmil el ejercicio de los derechos de
propiedad sobre los proyectos convertidos en edicios. Ms bien las formas e ideas se
difunden y se utilizan de manera gratuita, transversal y continua.
Pero lo que si resulta posible es tipicar y clasicar los conceptos e ideas utilizados para
hacer proyectos, se puede proceder siguiendo una metodologa lgica y deductiva,
partiendo de la forma simple y explorando sus variaciones Antonio Miranda en la Cremallera de Grato, establece una catlogo de ocupaciones posibles sobre un tablero de
8X8- y tambin se puede proceder, como propone Koolhaas, partiendo de la complejidad de lo construido, destilando y clasicando lo existente mediante una metodologa
analgica, inductiva y, en cierto modo taxonmica, como si clasicramos especies de
seres vivos.
En el Laboratorio de Crtica ARKRIT_LAB se propone la PATENTE arquitectnica como
un ejercicio que supone reducir cualquier edicio a un esquema simple, descrito de
manera muy breve por un dibujo y un texto corto -una idea de proyecto- es decir, un
ejercicio de destilacin que requiere un desarrollo crtico, mediante la retirada de capas del proyecto hasta su concentracin en un diagrama conceptual. Un diagrama
tipo que puede desvelarse en diversos proyectos, y que es susceptible de utilizarse
para proyectar. As, en la mesa de trabajo del arquitecto, entre los distintos manuales
tcnicos y catlogos de materiales, podra aparecer un catlogo de patentes abiertas
y disponibles para realizar proyectos.
Se presenta en esta publicacin una seleccin de las patentes realizadas por los alumnos de los cursos 2010-2011 y 2011-2012.

PATENTES

103

TEORA Y CRTICA

INDICE

[25] CALLE EXTERIOR EN EL AIRE


Daniel Sacristan Contreras
[26] CASA-COFRE
[01] A+B
Mamen Sancha Maya
Mara Dolores Snchez Garca
[27] CASA EN EL RBOL
[02] ACUPUNTURA URBANA
Mamen Sancha Maya
Rosa Ballester Espigares
[03] ADMINISTRADOR DE LUZ Y SOMBRA [28] CASA SEGN LA ESTACIN
Juan Antonio Serrano Garca
Sebastian Severino
[29] CIUDAD SUPERPUESTA
[04] ALGORITMOS MATEMTICOS
Daniel Sacristan Contreras
Teresa Fortea Navarro
[05] ALTER. DE 3 CELOSIAS VIERENDEL [30] COLUMNA VACA
Ivn Daro Snchez Pinzn
Teresa Fortea Navarro
[31] COMBINATORIA SERIADA
[06] AMORFOLOGA
Patricia Prez Rodriguez
Mara Dolores Snchez Garca
[32] CONECTAR-DESCONECTAR
[07] ARCHITRENDSETTER
Esa Acosta Prez
Marta Montecucco
[33] CONTENEDOR SERVIDO
[08] ARQUITECTURA ATOMIZADA
Montserrat Zamorano Gaan
Guiomar Martn Dominguez
[09] ARQUITECTURA BICHOMRFICA [34] CO.PE.CO
Davide Tomasso Ferrando
Beatriz Villanueva Cajide
[35] CRECIMIENTO ILIMITADO
[10] ARQUITECTURA CAMUFLAJE
ngela Cardiel Casado
Beatriz Villanueva Cajide
[36] CRECIM. ORGNICO DE PLANTA
[11] ARQUITECTURA DE SIGNOS
Blanca Leal Garca
Carlos Estvez Garca
[37] CUBIERTA UNIFICADORA
[12] ARQUITECTURA DESPLEGABLE
Miguel ngel Astiz
Mara Aroca Hernndez-Ros
[38] CUBIERTA URBANA
[13] ARQUITECTURA DOGVILLE
Jos Lpez Parra
Ral Yago Domingo
[39] DERMOTECTURA
[14] ARQUITECTURA EN-TALLADA
Maite Garca Sanchis
Carlos Estvez Garca
[40] DESESTABILIZACIN
[15] ARQUITECTURA ENZIMTICA
Teresa Fortea Navarro
Carlos Estvez Garca
[41] DIBUJO OPERATIVO
[16] ARQUITECTURA HELICOIDAL
Paula Graca-Masedo Fernndez
Raquel Gonzlez Vera
[42] DIG-IT!
[17] ARQUITECTURA MECANO
Davide Tomasso Ferrando
Paula Graca-Masedo Fernndez
[18] ARQ.PERDIDAS VS ARQ. PRESENTE [43] DISOLUCIN ESTRUCTURAL
Miguel ngel Astiz
Carlos Estvez Garca
[44] DISTORSIN DE LA ESTRUCTURA
[19] ARQUITECTURA RELOJ
Teresa Fortea Navarro
Juan Antonio Serrano Garca
[45] EDIFICIO-CIUDAD
[20] ARQUITECTURA TORTILLA
Guillermo Gosalbo Guenot
Marta Montecucco
[46] EDIFICIO ESTANTERA
[21] BELLEZA BUROCRTICA
Ral Yago Domingo
Rodrigo Riero Daz
[47] EDIF. ESTEREOTMICO/TECTNICO
[22] BIOMECNICA
Miguel ngel Astiz
Adela Bravo Sauras
[48] EDIFICIO FLOTANTE
[23] CAJA ACTIVADA
Alejandro A. de Carcer Dominguez
Rodrigo Riero Daz
[49] EDIFICIO MIRADOR
[24] CALLEDIFICIO
Francesca Aulicino
Guillermo Gosalbo Guenot

105

MPAA 09/12

[50] EDIFICIO SIN PUDOR


Blanca Estevan Esteban
[51] EDIFICIO UNIDO-FRAGMENTADO
Blanca Estevan Esteban
[52] EFECTOS AESPACIALES
Rodrigo Riero Daz
[53] EL JUEGO DE LA VIDA
Carlos Soria Sanchez
[54] EMPAQUETA Y LIBERA
Guiomar Martn Dominguez
[55] ENVOLV. DE VACO Y VOLUMEN
Blanca Leal Garca
[56] EPIDERMIA
Ignacio Hornillos Grdenas
[57] EPIDERMIS FUNCIONAL
Rosa Ballester Espigares
[58] ESP. CENTRAL DE INTERRELACIN
Itziar Etayo Palacios
[59] ESPACIO DESPLEGABLE
Blanca Leal Garca
[60] ESPACIO INMATERIAL
Ignacio de Teresa
[61] ESPACIO OBLICUO
Paula Graca-Masedo Fernndez
[62] ESPACIOS FLUIDOS
Francesca Aulicino
[63] ESTRATEG. DE RUPTURA CINEMAT.
Francesca Aulicino
[64] EXTRUSIN TORSIONADA
Guiomar Martn Dominguez
[65] FACETAR
David Bravo Salva
[66] FACHADA MULTIPLIER
Claudia Valds Tllez
[67] FLATWRITER
Carlos Soria Sanchez
[68] FLOWER COVER
Rodrigo Riero Daz
[69] FLYING VILLAGE
Itziar Etayo Palacios
[70] GADGETOCASA
Guillermo Gosalbo Guenot
[71] GUSANO HABITABLE
Beatriz Villanueva Cajide
[72] HABITACIN SIN NOMBRE
Sebastian Severino
[73] HABITAR LA ESTRUCTURA
Berta Gonzlez Salinero
[74] HANGING NURBS ARCHITECTURE
Francesca Aulicino

106

[75] INSERCIONES
Rosa Ballester Espigares
[76] INTROVERTED-EXTROVERTED
Claudia Valds Tllez
[77] LABERINTO
ngela Cardiel Casado
[78] LA CONSTRUCCIN DEL SONIDO
Juan Antonio Serrano Garca
[79] LIBERADOR DE ESP. URBANOS
Patricia Prez Rodriguez
[80] LLENAR EL SACO
Alejandro A. de Carcer Dominguez
[81] LOOPING ARCHITECTURE
Esa Acosta Prez
[82] MIES 3D
Alejandro A. de Carcer Dominguez
[83] MIL-OJOS
Maite Garca Sanchis
[84] MOLTIPLICAMOLTIPLICAMOLTIPLICA
Davide Tomasso Ferrando
[85] MURO COLLAGE
Ignacio de Teresa
[86] OBJETO ENCONTRADO
Juan Antonio Serrano Garca
[87] PARAGUAS INVERTIDO
Guiomar Martn Dominguez
[88] PHOTOSYNTH
Carlos Soria Sanchez
[89] PIXELACIN
Marta Montecucco
[90] PLAZA LIBERADA
Jos Lpez Parra
[91] PLUS
Sebastian Severino
[92] POCH SERVIDOR
Miguel ngel Astiz
[93] PON UN MUSEO EN TU VIDA
Montserrat Zamorano Gaan
[94] PRISMA DE ALMACENAJE ALTERNO
Itziar Etayo Palacios
[95] PROCESOS DE SUSTRACCIN
Ignacio de Teresa
[96] PROGRAMA EMPAQUETADO
Juan Carlos Bamba Vicente
[97] PROGRAMA DEFRAGMENTADO
Juan Carlos Bamba Vicente
[98] PROGRAMA FLOTANTE
Jos Lpez Parra
[99] PROGRAMA TANGRAM
Juan Carlos Bamba Vicente

TEORA Y CRTICA

[100] PROMENADE VITAL


ngela Cardiel Casado
[101] PROYECTO PUNK-CORN
Ral Yago Domingo
[102] RATIO TINTA-INFORMACIN
Carlos Soria Sanchez
[103] REGENERAR
Berta Gonzlez Salinero
[104] SEE AND BE SEEN I
Claudia Valds Tllez
[105] SEE AND BE SEEN II
Claudia Valds Tllez
[106] SEPARACIN ESTRUCTURAL
Eduardo Snchez Ramos
[107] SERPENTIZING
Davide Tomasso Ferrando
[108] SISTEMAS PASIVOS
Berta Gonzlez Salinero
[109] SOUFFL CULTURAL
Maite Garca Sanchis
[110] SUBURBIO URBANO
Maite Garca Sanchis
[111] SUPERPOSICIN RENOVADORA
David Bravo Salva
[112] SUPER SIZE ME
Alejandro A. de Carcer Dominguez
[113] SURFACE SAMPLING
Paula Graca-Masedo Fernndez
[114] TETRIS
David Bravo Salva
[115] TORRE DE MANZANA CERRADA
Beatriz Villanueva Cajide
[116] UNA EMPRESA A TU ALCANCE
Montserrat Zamorano Gaan
[117] URBANISMO DEL 15 M
Mara Aroca Hernndez-Ros
[118] VIVIENDA ELECTRODOMESTICO
Blanca Leal Garca
[119] VIVIENDA OFICINA
Gerardo Marcos Albaladejo
[120] VOLUMEN INDISCRETO
Jos Lpez Parra
[121] 1/2+1/2=1 1+1=2
Esa Acosta Prer
[122] 2 EN 1
Ivn Daro Snchez Pinzn

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[01] A+B

Inventor: SANAA
Casos: Teatro y Centro Cultural de Kunstlinie, Almere 2006. SANAA/ Museo de Arte
Contemporneo del s. XXI, Kanazawa, Japn 2004. SANAA

Fecha: 2004
Descripcin:
A+B: Arquitectura cuya organizacin consiste en compartimentar la planta con un
conjunto de formas geomtricas tales como rectngulos, cuadrados y crculos dentro
de un permetro.
Con estos criterios se genera una planta sin jerarquas, en la que todos los espacios de
circulacin y los diferentes usos del programa tienen el mismo tratamiento espacial. La
diferencia entre ellas es el tamao, nica variable del conjunto capaz de cualicar cada
una de sus partes para as congurar el todo.

107

108

MARIL SANCHEZ GARCA

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[02] ACUPUNTURA URBANA

[03] ADMINISTRADOR DE LUZ Y SOMBRA

Inventor: Jaime Lerner.


Casos: Curitiba (Jaime Lerner), red de bibliotecas parque (PUI Medelln).
Fecha: 1971- 2011

Inventor: Martnez Lapea & Elas Torres.


Casos: Prgola fotovoltaica en el Frum de Barcelona.
Fecha: 2004

Descripcin:

Descripcin:

Se trata de una serie de propuestas puntuales para solventar cuestiones como la


segregacin funcional, la discontinuidad de actividad urbana, el reciclaje de instalaciones o edicios obsoletos

Elemento que al recibir luz solar es capaz de producir energa y generar sombra al
mismo tiempo. En un pas mediterrneo es una estrategia fundamental a la hora de enfrentarse al medio fsico. Se trata de una unidad de paisaje equipado que no slo aporta
espacio pblico sino que tambin genera energa y por ende, un benecio (valor de uso
aadido). Para el proceso de proyecto satisface la integracin en un mismo objeto, de
funciones independientes con un contenido minimizado de informacin.

En un momento en el que parece que el planeamiento se ha convertido en una herramienta para justicar la irracional difusin de las ciudades, a travs de la accin urbana directa se pueden conseguir inmejorables frutos de urbanidad. No deberamos
seguir colmatando el territorio colindante, si no que deberamos efectuar acciones
concretas sobre el tejido urbano consolidado para dotarlo de una nueva vitalidad.

ROSA BALLESTER ESPIGARES

109

110

SEBASTIAN SEVERINO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[04] ALGORITMOS MATEMTICOS

[05] ALTERACIN DE 3 CELOSAS VIERENDEEL

Inventor: Daniel Libeskind y Cecil Balmond


Casos: Museo Victoria & Albert. Londres/ Sede de SBS Federation Square. Mel-

Inventor: Cecil Balmond


Casos: ZKM. Karlsruhe. Germany
Fecha: 1989

bourne/ Museo Egipcio. El Cairo. Arup


Fecha: 1997/2002-2006

Descripcin:

Descripcin:

Tringulo de Sierpinski. Fractal regular.

Cecil Balmond realiza una serie de mecanismos como soporte terico con el objetivo de
pasar de lo abstracto a lo concreto.

El empleo de algoritmos matemticos es un proceso de generacin de la fachada del


proyecto de ampliacin del Victoria&Albert de Londres. Para el revestimiento de la
fachada estructural del museo Balmond propuso la utilizacin de un sistema basado en
la repeticin de tres guras geomtricas que derivan unas de otras siguiendo una lgica
fractal basada en los mosaicos aperidicos de Ammann, la espiral urea y la serie de
Fibonacci.

Con el objeto de buscar una mayor libertad formal para llegar a lo aleatorio y huir de
patrones clsicos y sistemas estructurales preconcebidos, Balmond propone una alteracin de los rdenes estructurales clsicos.
Con esta operacin local permite modicar los sistemas clsicos de mallas y tipologas
estructurales. En este caso un suceso particular que se justica localmente.

En otros casos es la repeticin de un tringulo que vara de tamao y se combina con


otros.(Museo Egipcio).

En este proyecto de Koolhaas lo realiza por primera vez.

TERESA FORTEA NAVARRO

112

111

TERESA FORTEA NAVARRO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[06] AMORFOLOGA

[07] ARCHITRENDSETTER

Inventor: Future Systems/ Greg Lynn


Casos: Selfridges, Birmingham UK. Future Systems/ Eden Project, Cornwall, UK. Tim
Smit and Nicholas Grimshaw/ Pab. de Espaa en la Expo Shanghi 2010. B. Tagliabue
Fecha: 2000

Inventor: Rem Koolhaas [OMA]


Casos: Bjarke Ingels [BIG], Zaha Hadid
Fecha: 1975 [fundacin de OMA]

Descripcin:

Descripcin:

Amorfo (Del gr. ).


Prejo a: negacin, palabra morfo: forma; literalmente, sin forma.

Propensin de la arquitectura global hacia la adopcin de aproximaciones proyectuales


y soluciones formales cada vez ms parecidas entre s.

Amorfologa: Dcese del trmino que engloba toda aquella arquitectura cuya forma
presenta un patrn uniformemente deformado sin un ordenamiento peridico, espacios
cuya estructura interna carece de un orden formal.
Por ejemplo, los lquidos y los gases son cuerpos amorfos, sin forma. De ah que muchas arquitecturas que pretenden ser lquidas, blandas o deformables tengan estas
caractersticas.
Lo que tienen en comn todas ellas es la voluntad de unicarse exteriormente mediante
una piel envolvente o elemento contenedor que adquiere unas determinadas formas,
siendo stas, resultado del espacio interior.

MARIL SANCHEZ GARCA

113

Las grandes rmas de arquitectura funcionan desde hace tiempo como brands cuyos
productos aparecen claramente reconocibles y diferenciables. Sin embargo algunos
estudios funcionan como verdaderas incubadoras de cultura arquitectnica, generando
un background comn de ideas y esquemas que se propaga rpidamente gracias a los
nuevos canales de comunicacin social.
Como en el mundo de la moda, unos pocos sujetos marcan tendencia que se reproduce,
muta y evoluciona en el espacio arquitectnico global.

114

MARTA MONTECUCCO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[08] ARQUITECTURA ATOMIZADA

[09] ARQUITECTURA BICHOMRFICA

Inventor: Rem Koolhaas: casa Wenner (2000)


Casos: Ryue Nishizawa: Casa Moriyama (2005), Sou Fujimoto: Casa antes de la casa

Inventor: Jan Kaplicky [Future Systems]


Casos: Selfridges [Future Systems, Birmingham, 1999], Lords Media Centre [Future

(2008), SANAA: Art House Project Inujima (2010)


Fecha: 2000-...

Fecha: 1999

Descripcin:

Descripcin:

Atomizar: dividir en partes sumamente pequeas, pulverizar.


Arquitectura atomizada: aquella que supone la fragmentacin y posterior dispersin de
espacios que tradicionalmente constituyen formas unitarias y compactas.

Rama de la Arquitectura Espectculo que busca impactar al usuario adoptando formas


de bichos, especialmente de insectos, en su estructura que, en forma de armazn
visible, se apropia de todo el edicio. Los elementos estructurales buscan la continuidad
que, errneamente, se le supone a los insectos, se curvan y adoptan formas que, de
una manera u otra, recuerdan a cualquier insecto comn. Una variante menos atrevida
consiste en envolver un edicio convencional con una piel brillante y escamada, a modo
de la de los insectos.

Systems, Lord,1999], Casa Insecto [Santiago Cirugeda, Sevilla, 2001].

La separacin fsica de las partes de un programa convencionalmente concentrado


genera nuevos grados y lgicas de dependencia entre usos, a la vez que aumenta el
protagonismo de los vnculos tericos y fsicos producidos en el espacio intermedio de
relacin. El concepto tradicional de funcionalidad se estira hasta lmites inusuales; la
calidad arquitectnica se concentra en otros aspectos como la relacin interior-exterior
o las posibilidades de interaccin entre usuarios .
La atomizacin suele aplicarse a escala domstica, pero tambin hay casos como el
proyecto de Inujima, que propone una serie de galeras diseminadas en una pequea
isla. stas slo cobran sentido como un gran museo disperso o atomizado; en denitiva,
como una red revitalizadora de lo urbano.

GUIOMAR MARTN DOMNGUEZ

115

116

BEATRIZ VILLANUEVA CAJIDE

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[10] ARQUITECTURA CAMUFLAJE

[11] ARQUITECTURA DE SIGNOS

Inventor: Eduardo Souto de Moura


Casos: Casa en Moledo [Souto de Moura, Portugal,1991], Casa en Jupilles [Franois

Inventor: Tun y Mansilla, FLPSL, Mies Van der Rohe


Casos: Edicio multiusos en Teruel, Ciudad de la justicia de Madrid, Neue Nationalgalerie Berlin.
Fecha: Edicio multiusos en Teruel (2001), Ciudad de la justicia de Madrid (2006),
Neue Nationalgalerie Berln (1968)

& Lewis, Francia, 1996], casa en Cap Ferret [Lacaton&Vassal, Francia, 1998].
Fecha: 1991

Descripcin:

Descripcin:

Corriente arquitectnica que, en su afn por crear edicios ms sostenibles y ms integrados en la naturaleza han llegado a disfrazar al edicio de elemento natural, ya sea en
su supercie o en su esencia. De este modo aparecen edicios con fachadas vegetales
o con fotos del entorno natural donde se integran, otros con morfologas imposibles
para respetar cada rbol y cada curva de nivel del terreno donde se asientan y otros
que, combinando ambas estrategias, han sido conseguidos con tal perfeccin que es
imposible distinguirlos del mismo. En algunos casos se ha conseguido minimizar a la
perfeccin la destruccin que supone la arquitectura, en otros se trata de un simple
disfraz a la moda.

ARQUTECTURA de SIGNOS, y centrndonos en el plano de situacin, hacemos referencia a aquella arquitectura que utiliza formas geomtricas bsicas, puras, que aparecen aisladas o que se combinan, dando lugar a signos pertenecientes a materias o momentos de la vida diaria, que tienen signicado, que estn grabados en nuestra memoria
y por lo tanto son fcilmente reconocibles.
Es condicin obligada observarlos desde la altura, a vista de pjaro, saltan a primera
vista por su pureza geomtrica que les hace distanciarse, alejarse de lo que les rodea,
encerrarse en s mismos, aislarse, marcar una fuerte diferencia con el entorno, adems
de por el recuerdo que esa forma generada nos trae. Se convierten en elementos que
marcan un lugar en el plano, seales.
Focalizan la atencin en un punto, pero no tienen por qu tener el signicado del signo
utilizado. El signo se utiliza para captar la atencin de manera inconsciente hacia el lugar: el lugar en el que se encuentra el tesoro.

BEATRIZ VILLANUEVA CAJIDE

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CARLOS ESTVEZ GARCA

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[12] ARQUITECTURA DESPLEGABLE

[13] ARQUITECTURA DOGVILLE

Inventor: Emilio Prez Piero


Casos: Estructuras, Cpulas geodsicas, Vidriera hipercbica
Fecha: 1935-1972

Inventor: Lars von Trier.


Casos: Dogville, Kuntslinie (SANAA, 1998-2006), Rolex Learning Center (SANAA,
2004-2010).

Fecha: 2003.
Descripcin:

Descripcin:

Las estructuras desplegables parten de un mdulo formado por un conjunto de 3 o


4 barras articuladas sobre un nudo central. El problema que plantean es que necesitan de un arriostramiento para mantenerse en la posicin de despliegue. Su principal
utilizacin fue en cpulas geodsicas reticulares, desmontables y transportables para
exposiciones.
El diseo ms espectacular fue el de la vidriera hipercbica de mdulos cuadrados de
haces, desplegable desde una cruz ja, con unas placas de vidrio tambin plegables y
desplegables con la estructura.

En los ltimos aos, una parte de los arquitectos contemporneos han tomado la
denicin del trmino funcin heredado del movimiento moderno para transformarlo
paulatinamente en el concepto de actividad. Para ellos, el espacio ya no es usado,
sino que permite una actividad concreta. En este sentido, la conguracin fsica del
objeto arquitectnico pierde importancia para trasladarla al individuo que lo vive: es ste
ltimo el que dene el uso de los espacios del edicio y no al revs. Como consecuencia
de esto, edicios recientes como los de SANAA, con su transposicin de forma directa
de un diagrama de actividades a una organizacin fsica en planta, relegan la condicin
matrica y formal de los edicios a un segundo plano.

Imagen: Proceso de despliegue de una estructura formada por mdulos de haces

La arquitectura Dogville es una patente que, aunque latente, todava no existe. Podra
hacerse realidad si se lleva hasta el extremo la evolucin del proceso de desmaterializacin fsica de la arquitectura al que se ha hecho referencia en pro de una arquitectura
de actividad. Si llegase este momento, las viviendas de la pelcula de Lars Von Trier,
Dogville, donde ya no existen cerramientos ni divisiones interiores y es el uso el que
conforma, mediante una lnea pintada en el suelo, el espacio de la vivienda, dejaran de
formar parte de la ccin.

MARIA AROCA HERNANDEZ-ROS

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RAL YAGO DOMINGO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[14] ARQUITECTURA EN-TALLADA

[15] ARQUITECTURA ENZIMTICA

Inventor: OMA
Casos: Biblioteca central, Seattle [1], Casa da Musica ,Oporto [2]
Fecha: Biblioteca central, Seattle (2004), Casa da Musica, Oporto (2005)

Inventor: Dosmasuno Arquitectos, Rem Koolhaas, Frank Gehry


Casos: Casa da Musica, Oporto (Rem Koolhaas), Museo Guggenheim, Bilbao (Frank

Descripcin:

Descripcin:

ARQUTECTURA EN-TALLADA representa a aquel tipo de arquitectura que se congura


a partir de una serie de prismas de distintas formas y tamaos, apilados, desplazados y
girados entre s, que quedan unidos, forrados, a travs de una misma envolvente, como
si de un traje a medida, ENTALLADO, se tratara.

Arquitectura Enzimtica representa el potencial de la arquitectura para transformar un


lugar, para modicar estratgicamente las condiciones existentes.

O. Gehry)

Fecha: Casa de Musica (2005), Museo Guggenheim Bilbao (1997)

La conguracin y el uso del espacio que queda entre estos grandes prismas y la envolvente que los unica, es lo marca la diferencia entre arquitectura ENTALLADA y arquitectura TALLADA. As pues, en la Biblioteca Central de Seattle hablaramos del primer
tipo, ya que los prismas apilados se disponen libremente dentro de una especie de saco,
que congura la piel envolvente, y en ella los espacios entre los prismas y la piel es aire,
espacio til, lugares de actividad principales. En la Casa da Musica de Oporto, se parte
de un prisma solido, TALLADO desde el interior, en el que los espacios interiores se excavan, generando vacos prismticos. El espacio esntre stos y la piel, es ocupada por
la masa en el dibujo y por usos servidores, o no principales, en la realidad.

CARLOS ESTVEZ GARCA

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Una enzima es una biomolcula necesaria en las reacciones qumicas por ser capaz de
aumentar su rapidez, una pequea protena con consecuencias esenciales en todo el
organismo. De la misma manera se producen en nuestro alrededor acciones catalizadoras de pequea escala en proporcin a los grandes efectos que generan.
La insercin de un objeto arquitectnico dotado de un programa y de un aspecto atractivo, en un tejido degradado, aporta un foco de atencin y de inters hacia ese lugar,
lo que atrae tanto al individuo como a sinuglares iniciativas que comenzaran a implantarse en el lugar, generando un nuevo tejido, consolidado y lleno de inetrs social. La
trascendencia de estos objetos suele alcanzar escala mundial, trasmitiendo este nimo
de regeneracin no slo a un rea urbana, sino tambin a una ciudad, un pas, un continente.

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CARLOS ESTVEZ GARCA

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[16] ARQUITECTURA HELICOIDAL

[17] ARQUITECTURA MECANO

Inventor: Frank Lloyd Wright


Casos: Museo Guggenheim, NY (Frank Lloy Wright), Serpentine Gallery, Londres

Inventor: Ray y Charles Eames


Casos: Case Study House #8 (Eames), Casa en Nancy (Prouv), Inter-action Center

(Olafur Eliasson and Kjetil Thorsen. Pabelln Dans de la Expo 2010 (Big).

(Price).

Fecha: 1959

Fecha: 1949

Descripcin:

Descripcin:

Esta arquitectura genera su espacialidad volumtrica principal a partir del eje del
helicoide. En un primer momento puede considerarse una arquitectura en altura, sin
embargo los ejemplos nos muestran que esto no es as, ya que gracias al dimetro de
sta conseguimos ms o menos recorrido y vaco.

Arquitectura Mecano es el resultado de la accin de prefabricar ms la accin de


combinar. No se trata solo de construir con elementos prefabricados o de catlogo,
si no de utilizar estos elementos de tal manera que el proceso de combinacin es el
propio proyecto. Viene dado por una conanza en lo industrializado como fundamento
del progreso: universal, tecnicado, ligero, capaz de ser montado en tiempos mnimos,
mutable y adaptable.

Se recorre de forma tangencial al permetro a travs de la supercie (escalera o rampa)


helicoidal que dene y cierra el volumen espacial.
Lo que se consigue con este tipo de arquitectura es albergar un gran espacio a travs de
supercies (la que cierra el espacio del exterior y la que te permite recorrerlo).
Se crea as un espacio central (a modo de patio) de comunicacin visual y sonora que
nos da la escala total del edicio. Gracias a la rampa se obtiene la escala humana, ya
que es la que acota el espacio a una dimensin menor.
Nos encontramos con que los dos espacios participan el uno del otro simultneamente,
consiguiendo as una mayor riqueza espacial y programtica, donde todo se une pero
no se confunde.

RAQUEL GONZLEZ VERA

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Ejemplo de esta actitud es la Case Study House de Ray y Charles Eames, quienes
reorganizaron las piezas prefabricadas compradas para el proyecto original de su casa
para dar lugar a otra casa diferente en el proyecto nal.
De forma similar la casa Prouv se construye en Nancy a partir de elementos sobrantes
de otros encargos.
Aos ms adelante se ejemplica en el Inter-action Center de Cedric Price, una estructura
inacabada formada por componentes compatibles (cerchas de catlogo, ventanas de
caravanas, contenedores plug in equipados).

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PAULA GARCA-MASEDO FERNNDEZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[18] ARQUITECTURA PERDIDA VS ARQUITECTURA PRESENTE

[19] ARQUITECTURA RELOJ

Inventor: Aires Mateus, Steven Holl


Casos: Centro de monotorizacin e investigacin de furnas , Nail collectors House
Fecha: Centro de monotorizacin e investigacin de furnas (2010), Nail collectors

Inventor: Apolodoro de Damasco (Reconstruccin de Adriano)


Casos: Panten de Agripa en Roma. Casa Can Lis de Utzon.
Fecha: Aos 123 - 125 S.II

House (2004)

Descripcin:

Descripcin:

ARQUTECTURA PERDIDA referencia a aquella arquitectura que se intenta perder en el


lugar, camuar en el lugar, mimetizar en el lugar, que sigue las mismas leyes, que utiliza
los mismos materiales, que intenta no alterar o modicar el lugar con su presencia, silenciosa, callada, intenta ser un elemento ms del paisaje, pertenecer a l, hablar su mismo
lenguaje. Su mayor afn es no ser vista.

El proyecto debe tener en cuenta el carcter de la arquitectura como herramienta mediadora entre el hombre y el paso del tiempo. Como un reloj, que no solo reacciona y
registra los cambios durante las horas del da, sino a lo largo de las estaciones, de los
aos y a travs incluso de la historia.

ARQUITECTURA PRESENTE referencia a aquella arquitectura que quiere ser presente


en ese lugar, que quiere ser vista, es provocadora y sigue las leyes contrarias a las que
existen, los materiales no son del lugar, se muestra como objeto articial, ajeno, rompe
el paisaje, no quiere pertenecer a l, muestra un lenguaje diferente. Su mayor afn es
ser vista.

CARLOS ESTVEZ GARCA

125

Las experiencias que genera esta arquitectura reloj en el usuario amplan el conocimiento y percepciones especcas de cada lugar (espacio). Y el registro continuado
de los cambios que experimenta con el paso del tiempo har que la arquitectura forme
irremediablemente parte de dicho lugar.

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JUAN ANTONIO SERRANO GARCA

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[20] ARQUITECTURA TORTILLA

[21] BELLEZA BUROCRTICA

Inventores: Mansilla y Tuon, BIG


Casos: Museo de Automacin/C.I.C.C.M., Stretch Metal Housing/Hafjell Mountain

Inventor: Hugh Ferriss. Fue reformulado por Rem Koolhaas.


Casos: 1916 Zoninig Resolution de Manhattan, TOJ Housing (BIG), 23rd East 22nd

Hotel/Walter Towers, Lego/Israels Square/Baw


Fecha: 2006-2007

Fecha: 1922 (1978)

Descripcin:

Descripcin:

Estrategia de optimizacin proyectual basada en la explotacin de una construccin


formal mediante su rotacin espacial.

Estrategia proyectual que parte de la legislacin urbanstica del mximo volumen edicable, por saturacin del mismo. A menudo facilita la obtencin de formas muy expresivas, debido a estar delimitado por un plano inclinado en relacin al suelo, al ser la
altura mxima permitida funcin de la distancia al edicio de enfrente, por motivos de
soleamiento -adems de los obvios de limitacin de la densidad urbana-.

Street Housing (OMA), Viviendas EMV Villaverde (AceboXAlonso)

La percepcin del mismo objeto resulta radicalmente transformada a travs de la


aplicacin de un mecanismo giratorio que, al mantener inalterada la morfologa,
produce modicaciones substanciales de orden tanto programtico como semntico y
representativo, dando, de forma literal, la vuelta al edicio.
Actitud adscribible a la extremizacin de procesos de investigacin enfocados a la
generacin de modelos sistmicos a partir de la repeticin y variacin sobre un modulo
formal.
Comporta un ahorro de recursos y un sorprendente incremento en trminos de
reconocibilidad.

MARTA MONTECUCCO

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Empleado como generador automtico de forma. Al obtenerse sta de un modo supuestamente objetivo de la legislacin de que la ciudad se dota, pone en cuestin la
composicin misma y la gura del arquitecto como creador.
Adicionalmente, puede ser una alusin ms o menos irnica a la propia legislacin urbanstica.
Tambin suele gustar al promotor.

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RODRIGO RIEIRO DAZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[22] BIOMECNICA

[23] CAJA ACTIVADA

Inventor: Vsvolod Meyerhold


Casos: Meyerhold, Vsvolod y Popova, El magnnimo cornudo / La muerte de Tarelkin, /La casa de baos Teatro Meyerhold / Teatro de los Camisas Azules.
Fecha: Entre 1922 y 1928 / 1922-1928 / 1930 / 1923-1927.

Inventor: Alvar Aalto


Casos: Pabelln Finlands,exposicin de Nueva York de 1939, Biblioteca de Viipuri

Descripcin:

Descripcin:

Partiendo de los experimentos conductistas de Pvlov y de la interpretacin del taylorismo de Gstev, Meyerhold desarrolla la tcnica de la biomecnica como mtodo de
entrenamiento de actores, basada en estudios de mecanismos aplicados al cuerpo y
ejercicios que conjuntan tcnicas de comedia del arte, teatro oriental, circo, pantomima,
deporte, danza y clown.

Pregurado en la Biblioteca de Viipuri, alcanza su plena expresin en el pabelln de


la exposicin del 39. Consiste en la transformacin de la percepcin de un espacio
como resultado de una estructura secundaria desarrollada dentro del mismo. El espacio
preexistente, roto vertical y horizontalmente, genera uno nuevo, continuo, dinmico e
innito.

La biomecnica concibe el cuerpo del actor como un dispositivo para la expresin fsica
de emociones e ideas, con el n de transmitir una historia a travs de los movimientos
del cuerpo, o incluso nicamente de la cara.

El resultado es de una gran tensin y dinamismo debidos a la vibracin producida entre


los elementos bsicos, en el caso inicial, lamas de madera. Tambin puede ser producido por las huellas de un encofrado de lamas en el hormign, por ejemplo.

(Alvar Aalto), Iglesia en Bagsvaerd (Jorn Utzon), Ars Natura,Cuenca (DL+A).

Fecha: 1939

Este sistema supone una alternativa opuesta al mtodo de Stanislavski ya que no es


inspiracional ni introspectivo y no busca la emocin autntica, el actor se acerca al personaje desde fuera a travs de posiciones-jas y patrones de gestos que producen la
ilusin de movimiento, expresividad y los tres estados del ciclo interpretativo (intencin,
realizacin y reaccin).

ADELA BRAVO SAURAS

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RODRIGO RIEIRO DAZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

[24] CALLEDIFICIO

[25] CALLE EXTERIOR EN EL AIRE

Inventor: Le Corbusier
Casos: Plan Obs en Argel, Museo de crecimiento ilimitado en Pars, Guggenheim

Inventor: Alison y Peter Smithson


Casos: Golden Lane, Robin Hood Gardens
Fecha: 1952

N.Y.

LABORATORIO 4

Fecha: 1930
Descripcin:

Descripcin:

Arquitectura ideada desde el recorrido, es decir desde la imposicin de la direccin y del


sentido del desplazamiento que los usuarios deben realizar en su interior.

Modelo urbano residencial de bloques de viviendas que nacen directamente de la


modernidad pero la evolucionan. A partir del concepto de Le Corbusier de calles
interiores elevadas, se las da un carcter ms estancial y de relacin, amplindolas
y abrindolas al exterior, no siendo nicamente pasillos de acceso a las viviendas de
mayor amplitud.

Aplicado ampliamente en museos, el recorrido puede ser plano (recorrido en planta),


ascendente o descendente (recorrido en seccin).
En caso de ser en seccin, se realiza mediante una rampa continua o interrumpida por
las distintas plantas. El recorrido puede ser de ritmo uniforme o variable, marcando la
arquitectura la velocidad deseada. As, una rampa puede ensancharse en los puntos de
descompresin espacial, a modo de plaza interior, donde el usuario puede detenerse
ms tiempo. El edicio puede contener distintos programas a lo largo del recorrido.

Con la ocupacin por un nmero suciente de familias, cada calle en el aire deba tener
su propia identidad social como vecindario. Se aadan escalas de relacin intermedias
entre la vivienda y la ciudad. Se pretenda crear en el habitante un sentido de pertenencia
comunitaria.
Desde ellas se accede a las viviendas inferiores y superiores, la mayora con su propio
patio/jardn que se observa desde la plataforma-calle peatonal.
Llegaron a materializar parcialmente este concepto con los Robin Hood Gardens (196972).

GUILLERMO GOSALBO GUENOT

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DANIEL SACRISTN CONTRERAS

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[26] CASA-COFRE

[27] CASA EN EL RBOL

Inventor: Vilhelm Wohlert


Casos: Pabelln Bohr, Vilhelm Wohlert (Seeland, Dinamarca), Weekend House, Ryue

Inventor: Lina Bo Bardi


Casos: Casa de vidrio, Lina Bo Bardi (Sao Paulo, Brasil), Hexenbesenraum, A. y P.

Nishizawa (Usui-Gun, Japn)


Fecha: 1957

Fecha: 1950

Descripcin:

Descripcin:

Se trata de un tipo de construccin residencial de uso ocasional que se situa en un


entorno natural y cuenta con dos posiciones: abierta y cerrada.

La idea se dene como una estancia suspendida en el aire y rodeada por vegetacin
espesa. Tambin existe la posibilidad de que alguno de los rboles quede fagocitado en
el interior de la vivienda. Ofrece al habitante una relacin directa con la masa arbrea en
la que se inserta a una altura inusual. La naturaleza no se observa desde el interior de
la casa, sino que la envuelve por todas partes incluso por debajo. Su presencia se hace
constante. Se trata de una estrategia de intervencin profundamente vinculada al medio,
tanto que sin l no puede entenderse.

Smithson (Hessen, Alemania), House Cap Ferret, Lacaton y Vassal (Cap Ferret, Francia)

La primera posicin, abierta, permite la relacin del interior con el entorno durante el
tiempo en el que se encuentra habitada la vivienda. Gracias a un mecanismo que posibilita el movimiento completo de algunos paramentos, stos actan como si de grandes
porticones se tratase.
La segunda posicin, cerrada, permite la proteccin total de la vivienda, no dejando
ningn tipo de apertura que conecte el exterior con el interior.

La vegetacin circundante funciona como un ltro lumnico natural, que matiza la entrada de los rayos solares y que puede incluso presentar una densidad variable a lo largo
de las estaciones segn el tipo de rboles que predomine.

El tratamiento de la piel exterior es bastante tosco, lo que le conere un cierto carcter


natural al objeto cuando se encuentra cerrado. Por el contrario, el interior est acabado
con gran delicadeza, buscndose la comodidad y el confort del habitante. La dialctica
entre la delicadeza del interior y la tosquedad del exterior, aporta un carcter sosticado
al objeto cuando es observado desde el exterior en la posicin abierta.

Se trata de una estrategia de intervencin que podra considerarse respetuosa con el


medio en el que se emplaza, al reducir la supercie de contacto de la construccin con
el terreno y evitar la tala de los rboles en el lugar de emplazamiento.

MAMEN SANCHA MAYA

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MAMEN SANCHA MAYA

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[28] CASA SEGN LA ESTACIN

[29] CIUDAD SUPERPUESTA

Inventor: Ralph Erskine


Casos: Casa propia en Lissma (Suecia), Secaderos de tabaco tradicionales.
Fecha: 1941-1942

Inventor: Constant Nieuwenhuys / Yona Friedman


Casos: New Babylon / La ville Spatiale
Fecha: 1959 / 1960

Descripcin:

Descripcin:

Esta estrategia de proyecto plantea una arquitectura que es sensible a los cambios del
paisaje que le rodea, y del clima donde se enclava. Se plantea una casa cuya fachada
es cambiante a lo largo del ao dependiendo del paso de las estaciones.

Mega-estructuras situadas en un plano elevado sobre el suelo. Se superponen al entorno existente, del cual surgen las columnas que mantienen sus grandes estructuras
con diferentes niveles. Son ciudades sin principio ni nal, pensadas para crecimientos
ilimitados. Se trata de enormes entornos urbanos: modulares, modicables, desplazables y desmontables.

El almacenamiento de madera durante el otoo que protege trmicamente el interior y


el aprovechamiento energtico de la misma durante el invierno como calefaccin o la
ausencia en estaciones ms clidas que favorece una mejor ventilacin son transformaciones ligadas al Tiempo y al Lugar. Lo que favorece una lectura muy clara del funcionamiento de la casa y plantea un interesante dilogo de intercambios entre energa,
lugar y tiempo.

En el ejemplo de Constant, adems, subyace el objetivo, basado en un ideal situacionista, de crear experiencias de vida alternativas a la metrpolis burguesa situada bajo
la nueva ciudad. La teora de la deriva adquiere una forma arquitectnica tridimensional.
Su ciudad es disfrutada y habitada por el homo ludens.
Mientras tanto la Ville Spatiale inclua conceptos de participacin del usuario.
Son por tanto proyectos de carcter utpico pero que contienen reexiones sobre el
papel de la arquitectura en los cambios polticos y sociales.
Inuencia en los metabolistas japoneses o en la Plug-in City de Archigram.

JUAN ANTONIO SERRANO GARCA

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DANIEL SACRISTN CONTRERAS

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[30] COLUMNA VACA

[31] COMBINATORIA SERIADA

Inventor: Toyo Ito


Casos: Mediateca de Sendai, Miyagi, Japn
Fecha: 1995-1997

Inventor: Kazuyo Sejima & Assocites


Casos: Metropolitan Housing Studies
Fecha: 1996

Descripcin:

Descripcin:

Columna multiusos de alma vaca, es el resultado de la explosin de una columna convencional, esta operacin nos ofrece una columna vaca con tejido de malla preparada
para cualquier uso que le quieran dar, como: comunicacin vertical (ascensor o
escaleras), entrada de iluminacin natural, conductos, etc. La Columna vaca puede
retorcerse en si misma si as se necesita, no hay reglas de verticalidad.

Se denen un nmero de tipologas de de edicios y se combinan lineal pero aleatoriamente para dar lugar a una serie. Como en la combinatoria matemtica la denicin del
nmero de variables y la frmula de combinacin da lugar a una serie ms larga o ms
corta. El resultado visual se asemeja en planta a un cdigo de barras o a un pentagrama
invertido. En este caso es debido a la eleccin bsica de elementos ms lineales. La
cualidad de los espacios intersticiales vendr denida por los vacios entre las series, que
ledos como frente y no como fondo podran ser una serien alternativa a la principal si la
convirtisemos en edicio.
Estos vacios conguran el entorno, cualicando el espacio exterior, ya sean ledos en
planta como espacio urbano subyacente o en alzado, como ltros visuales de la ciudad.
En el estudio de Kazuyo Sejima & Associates Metropolitan Housing Studies, para la
Ocina Japonesa de la Vivienda de 1996, se establecen estas combinatorias y variaciones de densidades buscando la apropiacin del espacio libre urbano a travs de la
denicin de prototipos de vivienda, dando una importancia fundamental a la relacin
entre el espacio libre y el construido como congurador de ciudad.

IVN DARO SNCHEZ PINZN

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PATRICIA PREZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[32] CONECTAR-DESCONECTAR

[33] CONTENEDOR SERVIDO

Inventor: SANAA
Casos: OKURAYAMA APARTMENT, HOUSE OM (Sou Fujimoto).
Fecha: 2001

Inventor: Renzo Piano, Richard Rogers, Norman Foster


Casos: Pompidou (1971/77) Lloyds (1978/86) HSBC (1979/86)
Fecha: 1971

Descripcin:

Descripcin:

Jardn tridimensional de cintas entrelazadas que generan espacios abiertos o cerrados en un mismo gesto. Los patios y espacios generados estn conectados en tres
dimensiones donde la relacin con el exterior es continua y no disruptiva. Se produce
una fusin de espacios habitables cuya proporcin no es cartesiana sino producto de
una transformacin tridimensional de la planta y la seccin. En el caso de la vivienda
house OM de Sou Fujimoto, las cintas generan una evolucin del concepto de Sejima
al construir un apilamiento de lneas curvas. Fujimoto genera espacios apilando cintas,
Sanaa las extruye y las resta.

Las instalaciones, comunicaciones, reas de servicio... se plantean en el permetro exterior, generando as un espacio de uso completamente libre y exento de obstculos.
La estructura, que adquiere una gran envergadura para evitar que aparezcan pilares
en la planta, se plantea igualmente por el permetro y convive con las instalaciones y
servicios.
Este esquema permite facilidad para reparar, modicar o mejorar cualquier elemento que
se encuentre en el permetro sin afectar en nada el uso cotidiano del interior

Estar en un espacio abierto o en un espacio cerrado, interiorizar el exterior o exteriorizar


el interior, continuidad o discontinuidad, espacio domstico o espacio urbano.
Sou Fujimoto

ESA ACOSTA PREZ

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MONTSERRAT ZAMORANO GAN

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[34] CO.PE.CO (Copia, Pega y Contemporaneiza)

[35] CRECIMIENTO ILIMITADO

Inventor: Archea Associati


Casos: Biblioteca di Nembro; Biblioteca Civica Elsa Morante (DAP Studio)
Fecha: 2002

Inventor: Le Corbusier
Casos: Museo de Crecimiento Ilimitado deTokio (Japn). Hospital de Venecia, (Italia)
Fecha: 1936

Descripcin:

Descripcin:

Para renovaciones con aumento de supercie o proyectos que tienen que dialogar con
la historia, sin copiarla:

Consiste en la proyeccin de un espacio ideal cuyas cualidades le permitan el


crecimiento ilimitado. El espacio se conna en un slido, de carcter msico y compacto envuelto por una piel opaca. Su acceso se produce desde uno de los laterales,
cualquiera de ellos, y se recorre en espiral hasta alcanzar el espacio central. El plano que
congura el techo, la cubierta, es considerado la fachada principal, de ah toma su luz.
Los paos laterales son ciegos no oponindose as al crecimiento. Se genera una circulacin continua, de aspecto homogneo. El espacio se repite y las nicas referencias
externas se producen por el cambio de la luces y sombras. La idoneidad de este sistema reside en su capacidad de generar un espacio sin n ,susceptible de ser ampliado
sin modicar por ello, en ningun caso, sus cualidades de partida.

a. - copiar y pegar el perl del edicio original en un sitio poco distante (as que proyecto
nuevo y viejo se puedan conectar).
b. - modicar la forma y/o los materiales del nuevo edicio segn el propio lenguaje arquitectnico, manteniendo de alguna manera, la memoria del edicio original.
c. - solucionar el problema de la unin entre los dos edicios.

DAVIDE TOMMASO FERRANDO

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NGELA CARDIEL CASADO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[36] CRECIMIENTO ORGNICO DE PLANTA

[37] CUBIERTA UNIFICADORA

Inventor: Sou Fujimoto.


Casos: Centro infantil de rehabilitacin psquica
Fecha:

Inventor: Jean Nouvel (Centro de Congresos de Lucerna)


Casos: Pabelln de Espaa [Patxi Mangado, Zaragoza, 2008; Ampliacin del Museo
Reina Sofa [Jean Nouvel, 2004]; Ciudad de Telefnica [Rafael de la Hoz, Madrid, 2006]

Fecha: 2000
Descripcin:

Descripcin:

Sistema expansivo de desarrollo horizontal. Es una forma de crecimiento orgnico de


planta que puede seguir o no leyes geomtricas regulares. La planta se genera a partir
de la repeticin de un mismo mdulo girado sucesivamente al crecer el sistema.

Recurso arquitectnico consistente en la disposicin de uno o varios edicios o


volmenes bajo una nica cubierta de mayor escala.

Los espacios intersticiales generados por la macla se convierten en patios que separan
las funciones del edicio. El proyecto se articula a travs de llenos y vacos.

De esta manera, se suma al espacio exterior urbano y al espacio interior arquitectnico,


un tercer espacio, entre piezas y bajo cubierta, a menudo abierto y permeable, con lo
que esto supone de aadido al tejido urbano en el que se enmarca.

Es una forma de colonizacin del espacio mediante mdulos .

BLANCA LEAL GARCA

Este recurso est destinado a unicar, a dotar de un carcter homogneo a intervenciones arquitectnicas que, por extensin o programa, se resuelven mediante volumetras disgregadas o fraccionadas.

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MIGUEL NGEL ASTIZ GARCA

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[38] CUBIERTA URBANA

[39] DERMOTECTURA

Inventor: NOMAD. Eduardo Arroyo


Casos: Palacio de congresos de Pamplona (concurso)
Fecha: 1998

Inventor: Movimientos Neo-.Reinventor contemp.: concursos de vivienda protegida.


Casos: PAU Vallecas, Madrid (Edicio Almonte 17-27 de Germn del Sol, Edicio Vallecas 51 de Somos Arquitectos)

Fecha: 2002-2008
Descripcin:

Descripcin:

Mezcla dispuesta entre programa y lugar. Organizacin y forma no slo resuelven el programa exigido sino que, adems, ofrecen un lugar para la ciudad lo ms abierto posible.

El esfuerzo del arquitecto se centra en el aspecto exterior del edicio. La apariencia


singular del objeto prima sobre su relacin con la arquitectura que alberga, o ms bien,
envuelve. Se pretende dar una imagen de novedad, contraria a la poca innovacin de las
viviendas, sujetas a una numerosa y rgida normativa. El trabajo se concentra en la epidermis, en la Dermotectura, donde hay ms espacio normativo para la caracterizacin
del edicio, para que el proyecto resulte llamativo entre las distintas propuestas presentadas al concurso convocado para su realizacin o en la avenida de nueva urbanizacin
en la que compartir protagonismo con otros dermoedificios.

En el proceso, la labor es equilibrar el resultado urbano con la lgica funcional interna


del uso. Los programas por tanto son pensados desde dos identidades: la funcional y
la pblica.
No caben plazas a modo de antesala a nivel de calle. Todo el proyecto es, en su supercie de cubierta, un gran lugar para los ciudadanos.

La envolvente de las viviendas caracteriza la actuacin hasta tal punto que dene el
sobre nombre que reciben estos edicios, mecanismo espontneo que resulta el ms
ecaz a la hora de orientarse en estas reas de nueva urbanizacin sin completar. As en
el caso del edicio Almonte 17-27 el sistema de andamiaje jo que arropa las viviendas
ha convertido al edicio en el Edicio Andamio, o el edicio Vallecas 51 ha pasado a
denominarse Edicio Verde por los paneles de policarbonato verde que cubren su
fachada.

JOS LPEZ PARRA

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MAITE GARCA SANCHIS

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[40] DESESTABILIZACIN

[41] DIBUJO OPERATIVO

Inventor: Cecil Balmond


Casos: Casa en Burdeos de Koolhaas
Fecha: 2002

Inventor: Enric Miralles


Casos: Tiro con arco, Casa en Mercaders.
Fecha: Aos 80

Descripcin:

Descripcin:

La posicin alterada de los elementos estructurales principales lleva a una conguracin


singular en el edicio.

El dibujo como una herramienta para avanzar en el proyecto. El dibujo no es una


representacin, sino que es un instrumento de pensamiento.

Dicha alteracin hace que se generen sensaciones diferentes a las esperadas por los
elementos fsicos o materiales que la componen.

Es un trabajo por variaciones. Se exploran todas las posibilidades de un elemento y se


rehace constantemente.

En este caso el desplazamiento de los soportes estructurales determina su conguracin produciendo una cierta sensacin de inestabilidad.

En cada documento se muestra toda la informacin posible. No se establecen jerarquas


entre los elementos: la planta y la seccin se representan juntas, lo mvil es equivalente
a lo permanente, dentro y fuera no se distinguen. El dibujo genera oportunidades de
proyecto.

De este modo la forma no est asociada a la forma fsica, transmitiendo una sensacin
extraa que va ms all de la geometra y la forma fsica que la denen.

El resultado es un campo de fuerzas, un conjunto de relaciones originadas entre multitud


de nodos. El plano no es un conjunto de puntos todos iguales, sino, como en un tablero
de ajedrez, cada lugar tiene sus propiedades caractersticas. Cada elemento tiene unas
reglas propias, y establece unas relaciones determinadas con los dems, adems se
incorporan las trazas del lugar: muros, parcelaciones, caminos ...El dibujo es un mapa
mental.

TERESA FORTEA NAVARRO

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PAULA GARCA-MASEDO FERNNDEZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[42] DIG-IT!

[43] DISOLUCIN ESTRUCTURAL

Inventor: MARC
Casos: Villa Urbana; MATHI; Sopra/Sotto - Dentro/Fuori
Fecha: 2006

Inventor: SANAA, Junya Ishigami


Casos: Casa en un huerto de Ciruelos [SANAA, Tokyo, 2003]; Institute of Technology
Workshop [Junya Ishigami, Kanagawa, 2009]

Fecha: 2003
Descripcin:

Descripcin:

Para obtener, en un edicio ya construido, ms espacio habitable aunque los limites de


altura o volumen (u otras razones normativas) no lo permiten:

Solucin estructural consistente en la reduccin hasta el lmite mnimo de la seccin de


los elementos resistentes.

a. - bajar la lnea horizontal del suelo delante del edicio;


b. - organizar los nuevos espacios luminosos y aireados;
c. - construir el nuevo tramo de fachada;
d. - proporcionar una funcin a la nueva rampa.

Dichos elementos deben obviamente multiplicarse al reducirse su seccin, generando


todo un entramado resistente que sin embargo se diluye dentro del edicio.

DAVIDE TOMMASO FERRANDO

Este procedimiento puede aplicarse a una tipologa estructural de muros de carga (Casa
en un huerto de Ciruelos); o de pilares (Institute of Technology Workshop); en ambos
casos el resultado obtenido es un espacio de mayor uidez y una arquitectura de gran
ligereza.

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MIGUEL NGEL ASTIZ GARCA

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[44] DISTORSIN DE LA ESTRUC TURA

[45] EDIFICIO-CIUDAD

Inventor: Alvaro Siza ( Cecil Balmond)


Casos: Pabelln de la Serpentine Gallery. Londres
Fecha: 2005

Inventor: Raymond Hood


Casos: The Unit Building, Rockefeller Center
Fecha: 1931

Descripcin:

Descripcin:

Con el objetivo de perder uniformidad en una piel estructural se produce un punto de


discontinuidad en el encuentro de las vigas de manera que la apariencia visual del conjunto genera un ritmo ms dinmico.

Edicio ideado para contener todas las actividades de la vida diaria de una pequea ciudad en su interior. Ciudad bajo un solo techo, que ana horizontalidad y verticalidad.

Sabemos que con un nudo tradicional en una malla estructural uniforme da como resultado una determinada continuidad y rigidez.
Pero si se produce un ligero desfase se consigue crear una imagen de discontinuidad
de modo que la supercie aparenta un dinamismo mediante la conexin desfasada de
los elementos lineales o vigas.

Edicio premonitorio del edicio hbrido. Volumen masivo que niega la dimensin mnima
de la retcula de Manhattan y la supera combinando tres mdulos para posibilitar el aspecto horizontal del mismo generando as mayor densidad, intensidad y usos.
Negacin de la separacin de funciones reproduciendo el modelo de los centros histricos, que conjugan en buena armona viviendas, teatros, bares, comercios. Se introducen adems ocinas, hoteles e incluso actividad industrial en su interior, con todo el
entramado de circulaciones que conllevan.

Aunque el equilibrio es perfecto, sin embargo da una sensacin aparentemente inestable.

TERESA FORTEA NAVARRO

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GUILLERMO GOSALBO GUENOT

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[46] EDIFICIO ESTENTERA

[47] EDIFICIO ESTEREOTMICO/TECTNICO

Inventor: Archigram.
Casos: Walking city (Archigram, 1964), Plug-in-city (Archigram, 1964), Interaction

Inventor: Jess Aparicio / Alberto Campo Baeza


Casos: Casa de Blas [Alberto Campo Baeza, Zaragoza, 2000]; Casa del Horizonte

Center (Cedric Price, 1973).


Fecha: 1964.

[Jess Aparicio, Salamanca, 2006]


Fecha: 2000

Descripcin:

Descripcin:

El origen de esta patente se remonta a las propuestas tericas que durante la dcada de
los sesenta se realizaron desde el grupo Archigram, concretmente: Walking City (1964) y
Plug-in-City (1964). Posteriormente, en el ao 1973, el arquitecto britnico Cedric Price
construy el Interaction Center, un edicio-estructura heredera de las experiencias anteriores donde todo programa o actividad humana tena cabida.

Disposicin arquitectnica consistente en agrupar los espacios de servicio y de noche


en un volumen masivo en contacto con el terreno (estereotmico), sobre el que se deposita un volumen ligero y transparente (tectnico), que gracias a su elevacin sobre la
base estereotmica, disfrutar de vistas y de la cubierta del primer volumen.

El edicio estentera aparece en los primeros aos del nuevo siglo a lo largo de todos
los parques logsticos del pas y comparte con los ejemplos anteriores el hecho de que
el sistema portante estructural y programtico coinciden en un nico elemento, en este
caso, una estantera de almacenaje. Introducido dentro del sistema productivo capitalista, el edicio estentera no alberga ya actividades humanas, no est construido a
partir de medidas antropomrcas y no puede ser habitado por personas.

Esta disposicin garantiza la transparencia total del volumen superior, ya que todos los
elementos necesariamente opacos quedan situados en el volumen inferior.

La separacin de las estanteras est dictada por la dimensin del montacargas motorizado que organiza la mercanca segn un programa informtico y es el nico usuario
habitual del edicio. Incluso, el edicio no lo construyen arquitectos, sino compaas
como Maxrx, Mecalux, Atox y Permar.

RAL YAGO DOMINGO

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MIGUEL NGEL ASTIZ GARCA

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[48] EDIFICIO FLOTANTE

[49] EDIFICIO MIRADOR

Inventor: Cecil Balmond


Casos: Maison Bordeaux (Francia), pabelln Serpentine (Londres)
Fecha: 1998, 2006

Inventor: Curzio Malaparte, Adalberto Libera


Casos: Casa Malaparte (Capri-Italia)
Fecha: 1937

Descripcin:

Descripcin:

Ante un croquis de Rem Kollhaas de una caja otando sobre una colina frente a la
ciudad de Burdeos, Cecil Balmond se plantea como hacer que un edicio ote estructuralmente. Retoman esta premisa cuando ambos colaboran de nuevo en el diseo del
pabelln Serpentine de 2006, donde el techo, un gran globo, sale volando para abrir
el espacio interior y servir de reclamo a las actividades organizadas dentro. La solucin
de la Maison a Floriac es mucho ms sutil y bella. Los pilares se desplazan creando un
desequilibrio, la mitad de la estructura, la gran viga de la cubierta y el cable funcionan a
traccin, tirando de la caja hacia abajo, para levantarla.

Mtodo para la generacin de un camino ascendente a travs del edicio.

ALEJANDRO AGUIRRE DE CRCER DOMNGUEZ

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La singularidad y belleza del entorno en el que se sita el edicio requiere la creacin de


un recorrido mirador, que por alcanzar una cota ms elevada, se coloca en la cubierta
del mismo.
La generacin de este recorrido ascendente entre la cota de entrada del edicio a su
cubierta hace que el edicio se conforme como una escalera.

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FRANCESCA ALUCINO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[50] EDIFICIO SIN PUDOR

[51] EDIFICIO UNIDO-FRAGMENTADO

Inventor: Renzo Piano y Richard Rogers


Casos: Centro Pompidou, Archigram.
Fecha: 1977

Inventor: lvaro Siza Vieira


Casos: Escuela de Arquitectura de Oporto, Ciudad de la Justicia de Barcelona.
Fecha: 1995

Descripcin:

Descripcin:

Tipologa de edicio que, debido al programa que debe alojar, trata de dotar sus espacios interiores lo ms difanos posible mediante una estrategia determinada: trasladar al
plano de fachada todos aquellos elementos funcionales, conductos tcnicos y elementos de circulacin vertical.

Tipologa edicatoria que consiste en la fragmentacin del programa en varios volmenes


que contienen una porcin especializada del mismo. Asimismo, los diferentes volmenes
edicados se unen entre ellos mediante un elemento subterrneo al que se le otorga la
funcin de eje principal de circulacin.

Este afn liberador del espacio interior hace que el edicio se presente como contenedor
verstil que facilita la implantacin del programa que debe alojar.

Otro de los elementos caractersticos de esta tipologa se basa en que cada cuerpo
edicado muestra en fachada -a modo de cdigo- algn elemento material fcilmente
identicable y caracterizador que sirve como elemento identicativo del programa que
contiene.

Una de las caractersticas ms importantes se basa en que todos aquellos elementos


visibles desde el exterior, tanto a las instalaciones como a la estructura, presentan un
cdigo de color que identica la funcin de cada uno de los elementos. Se utiliza el color
rojo para elementos de comunicacin, el amarillo para los revestimientos elctricos, el
azul para los elementos de climatizacin, el verde para las conexiones de agua y el color
blanco para los conductos y tomas de aire.

Otro ejemplo de edicio unido-fragmentado es La Ciudad de la Justicia de Barcelona,


proyecto realizado entre los aos 2004-2009 por David Chippereld Architects y Fermn
Vzquez (b720 Arquitectos).
Imagen: http://www.davidchippereld.co.uk/

Imagen: http://www.centrepompidou.fr
Rogers Stirk Harbour + Partners

BLANCA ESTEVAN ESTEBAN

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158

BLANCA ESTEVAN ESTEBAN

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

[52] EFECTOS AESPACIALES

[53] EL JUEGO DE LA VIDA

Inventor: Diller + Scodio


Casos: Blur Building (Diller + Scodio), Memory Cloud (Minimaforms), Interior Gulf

Inventor: John Horton Conway


Casos: Modelos de simulacin urbana.
Fecha:1970

Stream (Philippe Rahm).

LABORATORIO 4

Fecha: 2002
Descripcin:

Descripcin:

Realizacin de una imagen previa nunca antes construida, el edicio Blur fue la efmera
materializacin de la ausencia en un pabelln, cuya funcin principal es paradjicamente
mostrar la presencia. Una ligera estructura metlica erigida en medio de un lago, segn
un diseo de 1950 de Buckminster Fuller, se envuelve por la neblina bombeada desde
el lago, ltrada y dispersada por ms de treinta mil pulverizadores de alta presin. Este
edcio patenta un modelo de pabelln que bordea los lmites entre la arquitectura y la
instalacin. En l el espectculo va ms all de la pura visualidad para involucrar una
completa experiencia sensorial.

El juego de la vida de Conway es un ejemplo de un autmata celular (modelo matemtico para un sistema dinmico que evoluciona en pasos discretos). Es un juego de cero
jugadores cuya evolucin est determinada por el estado inicial. El tablero de juego es
una malla de cuadrados (clulas) innita que evoluciona a lo largo de unidades de tiempo
(turnos) segn unas reglas bsicas:

En pos de una expresin cultural de la era digital, el espacio pasa a ser un conjunto de
percepciones ligadas a efectos ambientales generados a travs de la gestin de diferentes formas de energa. El inters por el objeto pasa al inters por el efecto generado.
Ms que la construccin de un espacio se trata de la construccin de una atmsfera,
posibilitada por la tecnologa actual y el diseo paramtrico.

RODRIGO RIEIRO DAZ

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(a) una clula muerta con 3 clulas vecinas nace en el siguiente turno.
(b) una clula viva con menos de 2 clulas vecinas vivas muere por soledad y
desaparece en el siguiente turno.
(c) una clula viva con 3 o ms clulas vecinas vivas muere por superpoblacin y
desaparece en el siguiente turno.
En su aplicacin como modelo de simulacin urbana representan la manera de abstraer
la ciudad en un modelo que funcione por partes y que anticipe estadsticamente un posible resultado nal a partir de patrones de comportamiento aparentemente complejos y
reglas muy bsicas en un espacio de gran escala como la ciudad.

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CARLOS SORIA SNCHEZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[54] EMPAQUETA Y LIBERA

[55] ENVOLVENTES DE VACO Y DE VOLUMEN

Inventor: Francisco Javier Senz de Oiza: Torreo del Banco Bilbao (1971-81), con an-

Inventor: SANAA, y Sou Fujimoto


Casos: IVAM, y vivienda N
Fecha:

tecedente en Amancio Williams: edicio suspendido de ocinas, proyecto (1946)

Casos: Norman Foster: Hong Kong Bank (1979-86) y Torre Repsol (2002-09)
Fecha: 1971-...
Descripcin:

Descripcin:

Esta patente propone una organizacin estructural para edicios en altura mediante paquetes de plantas independientes. No plantea una retcula continua de pilares o una envolvente exterior portante, sino un esquema en seccin de paquetes horizontales. Cada
conjunto de plantas descansa as (con los soportes que necesite) sobre una plataforma
horizontal a modo de bandeja. Esta bandeja se apoya a su vez en uno o ms ncleos
verticales. Finalmente, estos ncleos transmiten las cargas a la cimentacin, siendo los
nicos elementos estruturales en contacto con el terreno.

Sistema proyectual de trabajo en seccin y en planta mediante contenedores que funcionan como envolventes de vaco y volumen.

De esta forma, las plantas inmediatamente inferiores a cada bandeja podran ser completamente difanas (incluso sin fachada), al no necesitar apoyo alguno, pues su suelo
es sostenido por los pilares del paquete inferior y su techo es la propia bandeja autoportante. Igualmente, al liberar de pilares el contacto con el terreno, es posible cimentar en
supercies muy reducidas y disear accesos como el del BBV, bajo la fachada volada.

GUIOMAR MARTN DOMNGUEZ

161

A travs de la creacin de una o de sucesivas envolventes se generan vacos entre las


piezas interiores y dicha envolvente. Estos vacos son espacios intermedios o interespacios.
Estas envolventes pueden contener varios volmenes dentro del mismo espacio
generndose vacos de carcter diferente.

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BLANCA LEAL GARCA

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[56] EPIDERMIA

[57] EPIDERMIS FUNCIONAL

Inventor: Enric Ruz-Geli (Cloud 9)


Casos: Biblioteca, Archivo municipal y comarcal (Figueres), Moxos. 163 PRS, Olivers

Inventor: MVRDV
Casos: Frosilo Apartments, Copenhagen, DK. Centro Pompidou Pars, Rogers y Piano

place (2007), Thomas Heatherwick. Pabelln UK Shangay (2010).


Fecha: 2005-2006

Fecha: 2003-2005

Descripcin:

Descripcin:

La epidermis es la capa externa de la piel, un epitelio escamoso estraticado. Durante


los 20 ltimos aos se ha visto una evolucin progresiva de los sistemas de fachadas,
insistiendo sobretodo en la utilizacin de diferentes materiales y en la complejizacin
de los detalles constructivos. Ultimamente se observa una mutacin que habla de sistemas ms complejos que son susceptibles a situaciones climticas y que introducen
nuevos elementos expresivos. Se tratan de fachadas que se realizan con la repeticin
de elementos lineales, a veces exibles, y que introducen mejoras en el rendimiento de
los edicios. Ya sea mediante la repercusin de confort que conlleva la introduccin de
un colchn trmico de este estilo o gracias a sistemas de sensores dispuestos en todo
el permetro podemos considerar esta patente cmo til y eciente. Sin duda se trata de
un nuevo recurso expresivo que lleva al organicismo icnico a sus ltimas consecuencia,
una especie de aspecto puercoespn con referencias a la naturaleza.

Se trata de una intervencin que aprovecha la capacidad estructural del silo para
apoyar o sustentar un nuevo cuerpo.

IGNACIO HORNILLOS CRDENAS

164

en Pars.

163

Dicho elemento contendr parcial o totalmente el nuevo programa funcional incorporado. En este caso se trata de viviendas, quedando la estructura original como
contenedor de los ncleos de comunicacin o sistemas de instalaciones. La nueva
materialidad aadida se apoya en la teora del contraste.

ROSA BALLESTER ESPIGARES

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[58] ESPACIO CENTRAL DE INTERRELACIN

[59] ESPACIO DESPLEGABLE

Inventor: Henning Larsen Architects


Casos: Universidad de tecnologas de la informacin de restad, Copenhague (2004)

Inventor: OMA
Casos: Rampas helicoidales de garajes, ocina de Holanda en Berln, casa Moebius.
Fecha: Sin fecha concreta.

`The Cloud Seul, MVRDV (2011)


Fecha: 2004

Descripcin:

Descripcin:

Esta solucin propone un espacio de interrelacin en el centro del mismo, es decir, dos
bloques de un mismo edicio crean una calle intermedia, a la que vuelcan los principales
usos o espacios del edicio, de manera que se produce una relacin ms intensa entre
ellos, al menos visual. Para reforzar esta idea de interrelacin, algunos espacios o locales
se sacan de la fachada, quedando en voladizo, con lo que se refuerza la idea de mezcla y unin de espacios. El siguiente paso sera la pasarela entre ambos bloques, pero
ya sera la unin materializada. En este caso se produce este espacio de unin visual
intensa, no llegando a ser nunca una unin material.

Un espacio desplegable es aquel que no puede ser representado con los mtodos
convencionales (planta, seccin y alzado) porque su complejidad impide que se pueda
reducir a las dos dimensiones. Est asociado al movimiento pues este tipo de espacios
slo se pueden conocer segn se van recorriendo.
Podramos clasicarlos en dos tipos: corbuserianos y loosianos por ser una evolucin
del promenade architecturale y del raumplan respectivamente. Si el primero era resultado de la unin de los distintos niveles de en edicio mediante una rampa el segundo
lo era de la concatenacin de una serie de estancias.
La evolucin del promenade llev a que todos los usos se dispusieran adaptndose a
los cambios de nivel de la rampa, los aparcamientos en espiral o la casa Moebius son el
ejemplo ms claro. La raumplan llev a la concatenacin de salas tanto en planta como
en seccin llevando a la disolucin de los distintos niveles de un edicio. La embajada de
Holanda en Berln de Rem Koolhas es el mejor exponente. La manera ms aproximada
de plasmar este tipo de espacios en un plano es desplegndolo sobre este.

ITZIAR ETAYO PALACIOS

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GERARDO MARCOS ALBALADEJO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[60] ESPACIO INMATERIAL

[61] ESPACIO OBLICUO

Inventor: Junya Ishigami


Casos: Architecture as Air, Study fot Chteau La Coste (J. Ishigami, Venecia, 2010);

Inventor: Paul Virilio, Claude Parent (formulacin como estrategia extensiva).


Casos: Iglesia de Saint Bernadette en Nevers (Virilio y Parent), Biblioteca de Jussieu

Instalaciones almbricas de Zilvinas Kempinas, Fred Sandback, R. Tuttle y H. Zamora.


Fecha: 2003

Fecha: 1964

Descripcin:

Descripcin:

Ishigami es el primero en utilizar las nas estructuras de hilo que hasta entonces exhiban
su esbeltez como estructuras en el espacio, para delimitar ellas mismas un espacio en
su interior. Estructuras llevadas al lmite del material, con vigas y encuentros medidos en
centsimas de milmetro. El espacio contenido es el protagonista de la obra, el aire encerrado por la estructura. Se pasa por tanto de la estructura en el espacio al espacio
en la estructura.

El paradigma oblicuo supone la sustitucin de lo horizontal y de lo vertical por lo oblicuo,


de forma radical y extensiva.

La arquitectura como indicio de un lugar, ms que como smbolo estructural de la


liviandad. Contenedor tan slo perceptible visualmente, en donde nada cambia salvo
la exstencia de un lmite entre el interior y el exterior. Lugares recreados por el ojo para
el imaginario de la mente, que desaparecen a los pocos metros, y que slo pueden
percibirse en su totalidad desde el interior de este espacio, que no es visitable. Desde
el exterior no llegan a verse los hilos ms lejanos por lo que tienen que ser recontrudos
por la mente. La instalacin nos hace pasar de lo real a lo imaginario, de la arquitectura
construda a la arquitectura soada. El espacio est delimitado de forma concreta en la
realidad fsica, pero se hace difuso ante el ojo humano. Arquitectura imaginaria en la que
la percepcin subjetiva del visitante construye el espacio.

IGNACIO DE TERESA FERNNDEZ-CASAS

167

(OMA).

Es un nuevo sistema de colonizacin del espacio que implica la desaparicin de los


obstculos, convirtiendo al espacio en continuo, uido, difuso y topolgico.
Este sistema espacial da lugar a modicaciones perceptivas del espacio, durante el
recorrido, generando una lectura cambiante del lugar. Adems dota de nuevas funciones
al plano del suelo, dando continuidad entre mobiliario y soporte se logra un suelo vivible.
Por encima de todo este sistema permite ligar circular y habitar en un mismo espacio.
Este paradigma ya se aplic antes de su formulacin por Parent y Virilio, tanto en el
urbanismo de ciudades mediterrneas antiguas, como en arquitecturas del siglo XX.
Un ejemplo de ello es la promenade de Le Corbusier, un continuum espacio-tiempo de
experiencias perceptivas, que a su vez est inspirado en lespace arabe.

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PAULA GARCA-MASEDO FERNNDEZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[62] ESPACIOS FLUIDOS FLUID SPATIALITIES

[63] ESTRATEGIA DE LA RUPTURA CINEMATOGRAFICA

Inventor: Zaha Hadid


Casos: LFone (Wiel am Rhein-Alemania)
Fecha: 1997

Inventor: Rem Koolhaas


Casos: Embajada de los pases Bajos (BerlnAlemania); Casa de la Musica (OportoPortugal)

Fecha: 1997
Descripcin:

Descripcin:

Mtodo para la denicin de edicios a travs el estudio de la morfooga del paisaje


natural.

Mtodo para la denicin de un recorrido a travs de un sistema de rupturas.

La voluntad de respectar el paisaje natural en el que se asienta el edicio, estudiando e


interpretando sus formaciones (deltas uviales, cordilleras, desiertos, ocanos, etc.) lleva
a la generacin de espacios uidos.
Estos espacios surgen, asoman y se hunden delicadamente en la uida geometra del
paisaje que les rodean.

El edicio se distribuye y se articula alrededor de un recorrido, que puede ser la


continuacin de caminos exteriores, que culmina en un espacio mirador, normalmente
sito en la parte ms alta del edicio.
Este recorrido, en los diferentes niveles que atraviesa, va enganchando una serie de espacios complementarios abiertos haca el exterior recortando imgenes que se solapan
como si fueran secuencias cinematogrcas.

La uidez de las transiciones entre estos espacios y el paisaje circundante y entre los
espacios mismos sugiere ecazmente el carcter complejo, mltiple y transitorio de la
vida contempornea.

FRANCESCA ALUCINO

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FRANCESCA ALUCINO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[64] EXTRUSIN TORSIONADA

[65] FACETAR

Inventor: Santiago Calatrava: Turning Torso, Malm (1999-2004)


Casos: Frank Ghery: Ustra Tower Hanover (1999-2001), Norman Foster: Torre Gherkin
(2000-2004), Wilkinson Eyre Architects: pasarela Royal Ballet London (2001-2003).
Fecha: 1999-...

Inventor: OMA
Casos: Teatro gora, UN-studio 2007; Casa da Msica, Oporto, OMA, 2005
Fecha: 1995

Descripcin:

Descripcin:

Esta estrategia funciona repitiendo, desplazando y rotando una gura plana a lo largo
de una directriz perpendicular a sta. El resultado es una extrusin tridimensional de
aspecto retorcido cuya forma nal y libertad de variacin dependen de los siguientes
parmetros:

Facetar: (Neologismo: hacer facetas) faceta.(Del fr. facette).1. f. Cada una de las caras
o lados de un poliedro, cuando son pequeas. Se usa especialmente hablando de las
caras de las piedras preciosas talladas.

1. directriz: puede ser una recta horizontal (construccin de puentes/pasarelas), vertical (en torres, tan de moda en centros nancieros actuales), u otro tipo de curvas ms
complejas.
2. rotacin: los grados de giro de cada movimiento son determinantes en el aspecto nal
(torsin ms o menos forzada).
3. seccin plana original: su forma es totalmente libre; puede ser un cuadrado perfecto
(pasarela Royal Ballet), un pentgono deformado (Turning Torso), una or (Torre Gherkin),
etc.

Actividad arquitectnica contempornea por la cual se produce un objeto geomtrico


mediante la creacin de una envolvente que se caracteriza por tener mltiples caras,
generalmente trianguladas, que asemejan dicho objeto a una piedra preciosa tallada.
Esta actividad incluye la consecuente explotacin de la imagen, que de la obra sugiere,
el desplegable de su envolvente como valor formal.

ste ltimo ejemplo (junto a tantos otros) introduce adems una cuarta variacin que
complica el sistema: la alteracin formal del mdulo plano original, en este caso
mediante su reduccin escalar gradual.

GUIOMAR MARTN DOMNGUEZ

171

172

DAVID BRAVO SALV

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[66] FACHADA MULTIPLIER

[67] FLATWRITER

Inventores: Javier Carvajal


Caso: Torre Valencia, Madrid, Espaa
Fecha: 1973

Inventor: Yona Friedman


Casos: Diseado para la Exposicin Universal de Osaka
Fecha:1970-1971

Descripcin:

Descripcin:

Ante un solar de permetro irregular a menudo se opta por soluciones donde el edicio
se adapta a los linderos, proporcionando volmenes de manzana compactos (o con
patios) y soluciones de esquina que resultan a la larga convencionales y no aportan
espacios tiles a la ciudad.

El proyecto Flatwriter, la mquina de escribir viviendas, permite, durante la fase de


proyecto, que cualquier futuro residente de una ciudad (infraestructura) puede:

Frente a una respuesta ms tradicional, Carvajal aboga por un lenguaje arquitectnico


basado en la geometra en planta de entrantes y salientes (espacios introvertidos y extrovertidos) que enriquezcan tanto los espacios privados como los pblicos prximos al
edicio.
El resultado es la multiplicacin de la supercie de fachada y sus posibilidades de introducir luz y vistas en el interior de las viviendas, al tiempo que se potencian espacios
intersticiales semipblicos (cedidos a la ciudad) en los que se experimenta un
recogimiento semiprivado.

CLAUDIA VALDS TLLEZ

173

(a) escoger la planta y disposicin de su vivienda (algo que hoy en da depende de las
decisiones del arquitecto).
(b) escoger la ubicacin de su entorno privado dentro de la ciudad -entorno pblico- y
obtener un permiso de obra (algo que hoy da depende de la autoridad municipal local)
(c) tener constancia de las cuestiones particulares que le afectan directamente y a su
vivienda, cuestiones que se derivan de cualquier nuevo acontecimiento (intervencin)
que tenga lugar en cualquier punto de la ciudad (algo que hoy se omite).
Se trata simplemente de una mquina de escribir con un teclado particular, que contiene un alfabeto especial de 53 caracteres a travs de los cuales pueden ordenarse
volmenes a lo largo de una malla espacial y a partir de unos parmetros iniciales como
la necesidad de iluminacin, ventilacin, coste, etc

174

CARLOS SORIA SNCHEZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[68] FLOWER COVER

[69] FLYING VILLAGE

Inventor: Edouard Franois con Duncan Lewis


Casos: Rural Lodgings in Jupille (Franois & Lewis), Hotel Belore (Jean Nouvel), EsFecha: 1996

Inventor: MVRDV
Casos: Flying Village. Conjunto residencial en Viena, Austria. (1999), REN - Peoples
Building, Shangai, PLOT = BIG + JDS (2009)
Fecha: 1999

Descripcin:

Descripcin:

Mtodo de generacin de fachada consistente en la utilizacin de tcnicas de jardinera


para aplicarle un acabado verde al edicio. La composicin queda anulada por la aplicacin de un muro vegetal continuo o por la repeticin de un motivo verde.

Levantando al mximo este volumen puede lograrse un sandwich de paisajes. Se compone de una serie de arcos de hasta ochenta metros de luz que atraviesan una plaza
pblica con lagos y playas, que congura una gran gruta urbana, tambin proporciona
mejores vistas de los alrededores desde las viviendas situadas por debajo o por encima de las casas contiguas, y ofrece un nuevo parque pblico; constituye tambin
una cubierta semipblica que puede describirse como una secuencia de pendientes y
colinas. Este acto de elevacin redene la posicin del nivel cero; congura una secuencia geogrca de recorridos a travs del edicio: una serie de corredores, callejones,
escaleras, pendientes, colinas y puentes que llevan hasta la cubierta, y que transforman
el edicio en una ciudad en rampa interior.

tacin elctrica en Ames (AMID.Cero9), rboles del Aire (Ecosistema Urbano).

La utilizacin supercial del elemento verde para la legitimacin del proyecto arquitectnico, por ligazn a una idea vaga de ecologismo, permitira eventualmente usar las
propiedades termodinmicas de las plantas como acabado del edifcio.

RODRIGO RIEIRO DAZ

175

176

ITZIAR ETAYO PALACIOS

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[70] GADGETOCASA

[71] GUSANO HABITABLE

Inventor: Delsalle-Laucourdre
Casos: Nuevo hbitat 1988, Bal-Brunet, Actar Arquitectura, balos-Herreros
Fecha: 1988

Inventor: Georg Bumiller


Casos: Snake building [Georg Bumiller,1999] , Dubai Towers [Tvsa, 2006] Torre Giratoria [David Fisher, en proyecto]

Fecha: 1999
Descripcin:

Descripcin:

Acumulacin de los elementos tcnicos de la casa (cocina, bao y almacenamiento) en


muros equipados (gadgets), favoreciendo as una mayor versatilidad del espacio interior.

Edicio que intenta integrarse en el entorno volvindose gusiforme. Enroscarse sobre s


mismo, redondear sus aristas o hundirse en el terreno pueden ser algunas de las estrategias que siga el proyectista para conseguirlo, aunque se utilizan materiales tecnolgicos
que lo hacen distinguirse completamente del entorno natural en que se sita.

La ordenacin de los gadgets puede ser variable, generando espacios denidos o ambiguos.
Este modelo reduce al mnimo la supercie de los elementos jos de la vivienda y potencia dinamismo interior, tanto a nivel de circulaciones como a nivel de distribucin.

GUILLERMO GOSALBO GUENOT

177

Existe una variable de este tipo de edicios que se desarrolla en vertical total o parcialmente, por su diferencia con el modelo natural podra denominrsele METAGUSANO
HABITABLE.

178

BEATRIZ VILLANUEVA CAJIDE

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[72] HABITACIN SIN NOMBRE

[73] HABITAR LA ESTRUCTURA

Inventor: George Nelson & Henry Wright


Casos: Viviendas en Orcasur (M. de las Casas), Casa Latapie (Lacaton & Vassal),

Inventor: Alejandro de la Sota


Casos: Rem Koolhaas Palacio de Agadir 1990 (Marruecos), Eduardo Torroja Frontn

viviendas en Parla (Rueda & Pizarro), etc.


Fecha: 1945

Fecha: 1960-1962

Descripcin:

Descripcin:

Habitacin o ms bien cuarto en el que puede suceder de todo prcticamente:


ping-pong, cine, baile, cenas, cocina en la chimenea, etc. Un lugar donde los nios
pueden hacer cualquier desastre sin causar prejuicio ninguno (indestructible). Recinto como lugar por imaginar (como buen analista), sin reglas heredadas y con
usos por encontrar. Los sistemas constructivos son realmente los que generan estos cuartos sin nombre, ya que le exigen a cada pieza , la llevan a su lmite.

Estrategia en la que los espacios denidos entre los miembros de una estructura son
tan importantes como la propia estructura, la estructura toma un doble valor como
conguradora de espacio y a la vez, como contenedora de vaco susceptible de ser
utilizado.

SEBASTIAN SEVERINO

de Recoletos 1936 (Madrid), Oscar Niemeyer Pasarela de Samba 1983 (Ro Janeiro)

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180

BERTA GONZLEZ SALINERO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[74] HANGING NURBS ARCHITECTURE

[75] INSERCIONES

Inventor: Massimiliano Fuksas


Casos: La Nuvola Palacio de Congresos. (Roma-Italia)
Fecha: 2010

Inventor: Varios.
Casos: Biblioteca,Barcelona (RCR), Viviendas en Roger de or-alibei, Barcelona
(Carlos Ferrater), Viviendas en Rue des Suisses, Pars (Herzog & de Meuron).
Fecha: 2001-2007

Descripcin:

Descripcin:

Mtodo para el aislamiento de un edicio amorfo.

Estrategias de manipulacin de vacos urbanos a travs de inserciones de clulas


en una masa consolidada, en las que el elemento aadido se reduce a una grapa
entre edicaciones slidas. Hablamos de tejidos donde se pueden llevar a cabo
mecanismos capaces de favorecer un nuevo papel del proyecto en escenarios muy
consolidados. Son acciones entendidas desde la continuidad del tejido.

Mediante un modelo matemtico, denominado NURBS , capaz de generar, representar


y calcular supercies y lneas con cualquier curvatura se consigue materializar un edicio
de forma absolutamente aleatoria.
Un edicio sin fundamento ni cimientos.
La ausencia de cimientos y la necesidad de mostrar la globalidad de este virtuosismo
amorfo lleva a la denicin de una caja estructural para la suspensin del objeto.

FRANCESCA ALUCINO

181

182

ROSA BALLESTER ESPIGARES

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

[76] INTROVERTED - EXTROVERTED

[77] LABERINTO

Inventores: Antoni Gaud / Big - Bjarke Ingels Group


Casos: Parc Gull, Barcelona, Espaa / E2 - Ecology and Economy - Edicio resi-

Inventor: Aldo Van Eyck


Casos: Play Grounds
Fecha: 1960

dencial, Kouvola, Finlandia


Fechas: 1914 / 2011

LABORATORIO 4

Descripcin:

Descripcin:

El banco con forma de meandro de Gaud en el parque Gell se curva de modo que la
mirada de los que se sientan vara en funcin de donde se siten. Cuando el banco se
curva hacia el interior, favorece la mirada introvertida hacia los vecinos de asiento, mientras que cuando se curva hacia fuera promueve la mirada extrovertida hacia el paisaje
libre exterior.

WEl arquitecto propone que la arquitectura se desarrolle como un conjunto de lugares


especiales, de focos de atraccin unidos por itinerarios mltiples que se entrecruzan. Dicho espacio se congurar a partir de un mdulo estructural nico el cual repetido hasta
el innito dar lugar en una especie de laberinto mgico y sorprendente, concibindose
como un lugar en continuo cambio. El interior y el exterior se difuminan siendo la misma
cosa. Mediante el laberinto Van Eyck simula representar el innito a partir de una prdida
de orientacin, el crecimiento ilimitado, el Universo, y en su defecto, de la aproximacin
ms able que el hombre haya logrado crear: la ciudad.

El equipo dans Big aprovecha esta sucesin de espacios cncavo-convexos generando un edicio de viviendas en S continua que dispone de pequeos bolsillos semiprivados en las zonas introvertidas, destinados a los usos comunitarios y deportivos.
Asimismo, el paisaje ms interesante a uno de los lados hace que se siten las viviendas familiares, ms activas en la vida vecinal, en las zonas introvertidas y los estudios
individuales, ms propensos a miradas pensativas al paisaje, en las zonas extrovertidas.

Al recorrer dicho espacio en el que los sucesos estn en continuo cambio, se generan
una serie de sinergias que provocan en el usuario un constante estado de alerta de
forma que la experiencia se renueva una y otra vez de forma indenida y sin llegar a
saturar los sentidos.

CLAUDIA VALDS TLLEZ

184

183

NGELA CARDIEL CASADO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

[78] LA CONSTRUCCIN DEL SONIDO

[79] LIBERADOR DE ESPACIOS URBANOS

Inventor: Hans Scharoun


Casos: Filarmnica de Berln, Extensin en la larmnica de Hamburgo de Herzog &

Inventor: MVRDV+ Blanca LLe


Casos: Edicio Mirador. Madrid
Fecha: 2005

DeMeuron
Fecha: 1956-1963

LABORATORIO 4

Descripcin:

Descripcin:

Esta estrategia de proyecto plantea una arquitectura cuyo resultado formal proviene
directamente de los fenmenos que ocurren en su interior.

Estrategia de proyecto que consiste en partir de una manzana cerrada tpica de los
PAUS madrileos, rotarla 90 grados y ponerla en vertical, de manera que el patio de
manzana se convierte en mirador. De este modo se libera un espacio pblico que la
ciudad contempornea demanda.

En este caso, es el sonido el que moldea el espacio, su forma, de tal manera que son
estrictamente las decisiones vinculadas con la acstica y la manera de escuchar msica
las que inuyen en el aspecto que tendr el edicio. Esta estrategia dota al proyecto de
unas slidas razones que ayudan a comprender el porqu de unas siluetas y formas que
podran resultar aleatorias, pero que no lo son en absoluto, son la cristalizacin de una
actividad que ocurre dentro y que desde el exterior podremos imaginar.

Esta digresin tan sencilla de un tipo arquitectnico tradicional en la ciudad contempornea abre innitas posibilidades a escala urbana y recongura la percepcin de la
ciudad en la que aparece. El vacio mirador enmarca arquitectnicamente al entorno
circundante, convirtiendolo en un fondo que deliberadamente ha de ser observado
desde ese punto de vista, con lo que la posicin en la que se coloque el elemento arquitectnico ltrar la realidad con un signicado u otro en funcin de las vistas que se
quieran resaltar.
El nuevo espacio liberado remite a una manera de entender el entorno global. Este
modelo repetido da lugar a un plano continuo, en el que la forma de los edicios que lo
denan congurar este fondo como lugar en el que se desarrolle una actividad urbana.

JUAN ANTONIO SERRANO GARCA

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186

PATRICIA PREZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

[80] LLENAR EL SACO

[81] LOOPING ARCHITECTURE

Inventor: MVRDV
Casos: Eyebeam Institute (Nueva York)
Fecha: 2001

Inventor: Land Art, BIG


Casos: BIG 8Tallet, W57, ST7 Kullen
Fecha: 1996-2011

Descripcin:

Descripcin:

MVRDV proponen llenar el volumen virtual creado por la normativa de Nueva York. Dentro de este volumen insertan el programa en paquetes. El resultado nal es un edicio
con un gran espacio vaco entre usos especcos que conectan las fachadas principales.
El espacio intersticial se utiliza como espacio sirviente cuyas condiciones espaciales son
tan impresionante o ms que los espacios de usos esenciales.

ALEJANDRO AGUIRRE DE CRCER DOMNGUEZ

187

LABORATORIO 4

Edicaciones pensadas a medio camino entre la infraestructura, lo paisajstico y ciertas


formas del ocio. Si Il Corviale, por citar un ejemplo, era un bloque kilomtrico pensado como vivienda social y nalmente habitado por rentas bajas, 8 Tallet realiza un
loop asimilable a las formas de los parques de atracciones generando tambin, a nivel
simblico, un acercamiento mayor a ciertos accidentes naturales. Loop architecture
persigue la incorporacin del ocio en la forma del edicio para posibilitar una vuelta al
inters por vivir en grandes unidades de habitacin por rentas medio-burguesas. En la
mayora de los casos esta tipologa minimiza el ancho de la planta, llegando a
plantear incluso corredor y vivienda hacia la mejor orientacin. Tambin se ha utilizado
para proyectos de uso administrativo y pblico, cuando el exceso de densidad hace
posible plantear estas estrategias.

188

ESA ACOSTA PREZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[82] MIES 3D

[83] MIL-OJOS

Inventor: OMA / Rem Koolhaas


Casos: Shenzhen Stock Exchange (China), Milstein Hall at Cornell University (Ithaca)
Fecha: 2006

Inventor: Luis Moreno Mansilla y Emilio Tun


Casos: Auditorio de Len y CICCM de Mansilla & Tun, Biblioteca pblica (Ceuta) de
Paredes & Pedrosa, C4 y ampliacin Museo Canario (Las Palmas) de Nieto & Sobejano

Fecha: 1994
Descripcin:

Descripcin:

La combinacin de propuestas horizontales y verticales de Mies van der Rohe para crear
un edicio hbrido. La unin permite elevar al elemento horizontal del suelo.

Mltiples aberturas expresivas, generalmente abocinadas, caracterizan el plano de


fachada de un edicio de uso pblico.

Aplicacin: Unir una torre genrica miesiana con la propuesta para el Convention Hall de
Chicago, 1953, para crear el proyecto ganador para la bolsa de Shenzhen de OMA. La
idea se aplica igualmente al Milstein Hall de Cornell donde se eleva un objeto Miesiano
en el aire.

Se trata de una estrategia reforzada por la expresividad de los vanos y su cantidad,


creando una fuerte imagen exterior. Los ojos que miran al espacio pblico servidor convierten al edicio en el centro de las miradas. La fachada se convierte en un plano esculpido que mira a todos los que pasar por all y la observan.
La colocacin de las aberturas entre s, al igual que el tamao y la forma de los huecos, varan, creando planos de fachada ms o menos desordenados. En ocasiones,
esta diversidad (tamao, forma, situacin) responde a los espacios que se encuentran
detrs de la fachada. As a travs de la dimensin del hueco, por ejemplo, se adivina
desde el exterior del edicio la situacin de los distintos espacios. Sin embargo, en otras
ocasiones, el abocinado se emplea para igualar huecos de distinto tamao. Los ojos
se emplean como herramienta expresiva, ya sea para igualar o para escenicar lo que
sucede tras el teln de la fachada.

ALEJANDRO AGUIRRE DE CRCER DOMNGUEZ

189

190

MAITE GARCA SANCHIS

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[84] MOLTIPLICAMOLTIPLICAMOLTIPLICA

[85] MURO COLLAGE

Inventor: Moshe Safdie


Casos: Habitat 67; Long Tan Park Liuzhou (MVRDV); Sky Village (MVRDV+ADEPT)
Fecha: 1955

Inventor: Wang Shu (Amateur Architectural Studio)


Casos: Ningbo Museum, China. Nueva Academia de arte, Hagnzhou, China.
Fecha: 2002-2005

Descripcin:

Descripcin:

Para obtener un edicio complejo a partir de unidades sencillas:

El material de los muros preexistentes es reutilizado para levantar los nuevos paramentos. No mediante una superposicin, sino como material aadido a la nueva
construccin en masa, por lo que no se produce una estraticacin en altura.

a. disear una unidad, o celda, estructuralmente autosuciente y volumtricamente


denida;
b. copiar y pegar - horizontalmente y/o verticalmente - la celda inicial hasta que se
pueda, o quiera.
c. - solucionar estructuralmente los problemas relacionados al montaje de las celdas.
Esta estrategia funciona particularmente bien en territorios topolgicamente complejos.

DAVIDE TOMMASO FERRANDO

191

La arquitectura cambia, casi todo es sustitudo: los espacios, la funcin, la forma; pero
los materiales se acumulan. Lo nuevo se une a lo antiguo tan slo a travs del material.
Wang Shu pone en valor la falta de nostalgia y la naturalidad con la que se aprovechan
los materiales preexistentes en la cultura tradicional china, exhibiendolo en los paramentos del edicio estas cualidades.

192

IGNACIO DE TERESA FERNNDEZ-CASAS

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[86] OBJETO ENCONTRADO

[87] PARAGUAS INVERTIDO

Inventor: Juan Domingo Santos (Robando a Marcel Duchamps)


Casos: Tuberas y Cilindros. Probadores para tiendas de ropa (Granada)
Fecha: 1989

Inventor: Amancio Williams: 3 hospitales en Corrientes, Argentina (1948-53)


Casos: Corrales y Molezn: Pabelln de Bruselas (1958); Amancio Williams: Pabelln
Bunge& Born (1966)...

Fecha: 1948-...
Descripcin:

Descripcin:

El encuentro como estrategia de proyecto. Se trata de reconocer hallazgos en el intercambio arquitecto-lugar que condicionan una actuacin que podra haber sido de
cualquier otro modo. Se incorpora este acontecimiento vital y casual al proceso de
proyecto derivndolo irremediablemente por caminos no previstos.

Esta patente extrae las principales virtudes constructivas y espaciales del esquema morfolgico de un paraguas invertido y las convierte en una pieza arquitectnica habitable.
Propone un elemento de cubierta autoportante y constructivamente autnomo, de material variable (generalmente hormign o acero) y apoyado en una columna central. Esta
columna transmite las cargas a la cimentacin y suele incluir en su vertical un sistema
de evacuacin de pluviales.

El arquitecto manipula modicando, interpretando o adaptando estos objetos encontrados de manera que no oculte su origen pero dotndolos de un uso inesperado y que
no se le presuponga. Podr existir o no un desplazamiento en la intervencin, pero el
resultado obtenido normalmente supondr una descontextualizacin de dichos objetos
generando en los usuarios una experiencia desconocida y distinta.

JUAN ANTONIO SERRANO GARCA

193

El mdulo base puede utilizarse de forma aislada o en pequeas agrupaciones ms o


menos ordenadas. Sin embargo, tambin permite cubrir grandes supercies mediante
mecanismos continuos de repeticin y/o variacin. Segn el diseo de la gura base
(redonda, cuadrada, hexagonal) y las leyes de su combinacin espacial, se puede
alcanzar la isotropa formal y estructural en dos o ms direcciones. Esta estrategia da
lugar a sistemas de crecimiento abiertos y no-jerrquicos que sustituyen la idea de resultado formal denitivo por la de fases de modicacin constante.

194

GUIOMAR MARTN DOMNGUEZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[88] PHOTOSYNTH

[89] PIXELACIN

Inventor: Blaise Aguera


Casos: Representacin grca de datos
Fecha: 2007

Inventor: Moshe Safdie (Habitat 67)


Casos: Lego Tower, GNOMA, Wall [BIG]; Sky Village [MVRDV]; Ampliacin del Ayuntamiento de Rotterdam [OMA]

Fecha: 1967
Descripcin:

Descripcin:

El software Photosynth desarrollado por Blaise Aguera funciona a travs de miles de


fotos hechas por dis tintas personas en distintos momentos sobre una misma obra de
una forma totalmente independiente y espontnea hasta que, por ltimo, un programa
lo ensamble todo de forma automtica para producir una representacin tridimensional
del edicio. Una vuelta de tuerca ms sobre las nuevas posibilidades en lo que a
representacin de la arquitectura (en este caso construida) se reere pero sobre todo
una nueva manera tambin de hacer uso de los sistemas hiperinformados e hiperreferenciados que manejamos en la actualidad en los que el desorden y el caos fruto de
la sobreinformacin hacen que la unidad (en este caso cada una de las fotos annimas)
pierda importancia respecto a la totalidad.

Modelo de construccin espacial generado por agregacin y desplazamiento


tridimensional de una misma unidad base (pixel).
La libertad de implementacin permite generar arquitecturas complejas, permeables
y expresivas a partir de un elemento racional y estandarizado, consiguiendo una
emancipacin morfolgica respecto a la repeticin modular del bloque.
La (contempornea) acumulacin desarticulada de piezas individuales frente a la
(moderna) compacidad homognea del conjunto.

Hasta aqu el invento y su patente. Pero que pasara sin en lugar de ser un programa
aditivo fuese un programa sustractivo. Lo no fotograado no es interesante, luego no
existe o no debera existir. Tan emocionante para algunos como peligroso para otros

CARLOS SORIA SNCHEZ

195

196

MARTA MONTECUCCO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[90] PLAZA LIBERADA

[91] PLUS

Inventor: Lina Bo Bardi


Casos: Museo de arte de Sao Paulo
Fecha: 1957-1968

Inventor: Anne Lacaton & Jean Philippe Vassal


Casos: Casa Floriac, ENSA Nantes, Bloque de Viviendas Tour Bois Le Prtre, Frac
Nord- Pas de Calais, Palais de Tokyo.

Fecha: 2001
Descripcin:

Descripcin:

Preocupacin social y urbana, al insertar una pieza de gran reclamo en la ciudad, en


cuanto a espacio pblico se reere. Total eliminacin en planta baja de programas o
situaciones institucionalizadas que no permitan identicar la plaza generada como tal.
No se admite la plaza como antesala previa al museo y se apuesta por una identidad
libre en donde, adems de la entrada al propio programa superior, puedan suceder de
forma libre diversas clases de actividades.

Se trata de dotar al proyecto de un espacio aadido cualicado y temperado. Esta estrategia que se puede aplicar tanto a obras nuevas como a rehabilitaciones, evitando
demoliciones y aprovechando las preexistencias. La adicin espacial en el proyecto
supone un trabajo con materiales y sistemas de construccin austeros, y al mismo
tiempo un gradiente ms adecuado entre pblico-privado, interior-exterior y acondicionado-no acondicionado.

Esta identidad urbana a travs de un programa semipblico se consigue levantando el


edicio de forma radical.

JOS LPEZ PARRA

197

198

SEBASTIAN SEVERINO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

[92] POCH SERVIDOR

[93] PON UN MUSEO EN TU VIDA

Inventor: Renzo Piano y Richard Rogers


Casos: Centro Georges Pompidou [Pars, 1969]; Casa de la Msica [OMA, Opor-

Inventor: Gobierno Vasco, Frank Ghery


Casos: Museo Guggenheim Bilbao
Fecha: 1997

to,2005]; Casa en Coruche [Aires Mateus, Coruche, 2007]

LABORATORIO 4

Fecha: 1969
Descripcin:

Descripcin:

Solucin consistente en organizar geometras complejas mediante la introduccin en


su interior de uno o varios elementos de geometra simple que permitan jerarquizar y
ordenar el espacio.

Descripcin Bilbao era una ciudad industrial degradada en decadencia. Se promueve la


construccin de un edicio singular. Tras un desembolso econmico descomunal y 12
aos de diferencia, Bilbao es hoy en da una referente mundial por su museo y la ciudad
ha experimentado un cambio profundo en cuanto a su organizacin social e imagen.

Los espacios intermedios entre bordes (poch) se destinarn a resolver comunicaciones


y espacios servidores, mientras que las geometras rotundas marcarn la ubicacin de
los espacios servidos.

El efecto Guggenheim ha arrastrado a muchas ciudades, espaolas e internacionales


a imitar la operacin con no tan gratos resultados. Lo poco gusta, lo mucho... cansa.

Esta tcnica, claramente sustractiva, da lugar a espacios servidos de gran exibilidad.

MIGUEL NGEL ASTIZ GARCA

199

200

MONTSERRAT ZAMORANO GAN

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[94] PRISMA DE ALMACENAJE ALTERNO

[95] PROCESOS DE SUSTRACCIN

Inventor: MVRDV
Casos: Ofce Building en Calveen, Amersfoort (1997-2000), Tienda Luis Vuitton en

Inventor: Peter Zumthor


Casos: Brother Klaus Field Chapel (Wachendorf), Trufe House (Antn Garca Abril)
Fecha: 2007

Japn, UN Studio (proyecto 2006-2007)


Fecha: 1997

Descripcin:

Descripcin:

Esta solucin propone un prisma rectangular de siete pisos de almacenaje (16,67 x


3,2 metros). En cada piso el posicionamiento de una pared opaca se opone a pared
vidriada del lado contrario, y van alternando en cada piso ambos cerramientos hacia
ambos lados.

El arquitecto diseador es sustitudo por un arquitecto inventor de un proceso constructivo del que se obtiene una expresiva forma nal, explcita respecto a su generacin. La
operacin realizada se basa en la sustraccin de un volumen a otro volumen mayor que
lo engloba.

Una fachada de lnea continua conecta los cerramientos con los forjados para crear una
gura serpentina en cada testero del prisma caracterizando su singular identidad.

El espacio interior queda conformado por el vaco resultante. La arquitectura como producto orgulloso que exhibe el proceso del que proviene, con paramentos que adoptan
la forma y muestran los efectos de la sustraccin del material. Una arquitectura cercana
a la escultura, pero donde la forma es resultado de una operacin en el tiempo y no de
un diseo. La masa material y el espacio tallado por el proceso de construccin denen
el proyecto. La arquitectura es aqu resultado de un mtodo; registro material de las
acciones que se han llevado a cabo en el tiempo.

Este esquema aporta mxima exibilidad pudindose partir y organizar interiormente


para responder a futuras necesidades en el edicio, especialmente es caracterstico la
riqueza de niveles que aparecen en el esquema del edicio.

El proceso, normalmente asociado a lgicas de repeticin en serie, se hace aqu extremadamente singular, buscando la esttica del proceso por encima de su funcionalidad. Son obras no repetibles ya que los pasos seguidos abandonan la rigurosidad del
mtodo para disfrutar de las particularidades de la situacin.

ITZIAR ETAYO PALACIOS

201

202

IGNACIO DE TERESA FERNNDEZ-CASAS

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[96] PROGRAMA EMPAQUETADO

[97] PROGRAMA DESFRAGMENTADO

Inventor: SANAA, Kazuyo Sejima y Ryue Nishizawa


Casos: 21st Century Museum en Kanazawa, Japn / Rolex Learning Centre en

Inventor: Sou Fujimoto


Casos: Childrens Center for Psychiatric Rehabilitation, Hokkaido, Japn
Fecha: 2006

Lausanne, Suiza
Fecha: 2004 / 2010

Descripcin:

Descripcin:

Esta estrategia de proyecto se basa en la conguracin de un lmite exterior claro en su


morfologa que soluciona el contacto con la urbanidad prxima y crea un espacio interior
habitable. A continuacin se estructura el programa en paquetes cerrados articulados
en el espacio vaco interior.

Esta estrategia se basa en la descomposicin del programa funcional en mdulos regulares para a continuacin articularlos entre s mediante un procedimiento de ocupacin
del territorio basado en unas reglas concretas. Se trata de una manera de controlar el dimensionado del programa al mismo tiempo que se organiza respecto a condicionantes
de todo tipo que surgen en cada proyecto.

El espacio que se genera entre estas dos realidades, lo que no es programa, tiene
un carcter intersticial de gran inters que soluciona las circulaciones, los espacios de
relacin y algunos servicios. El resultado es un objeto ambiguo de llenos y vacos en el
que resulta difcil reconocer una posicin interior o exterior con respecto a los lmites
abarcables.

Debe existir un procedimiento racional de articulacin interna y una relacin rigurosa con
el entorno que no deja lugar a la arbitrariedad y a la expresividad. Los mdulos pueden
unirse para formar otros elementos y resolver necesidades funcionales de mayor escala.

Tambin podemos observar esta estrategia proyectual en el Childrens Center for


Psychiatric Rehabilatation de Sou Fujimoto.

JUAN CARLOS BAMBA VICENTE

203

Esta estrategia tambin la pone en prctica BIG en el concurso para el Ayuntamiento de


Tallin, y Mansilla y Tun en el Museo Visigodo de Toledo.

204

JUAN CARLOS BAMBA VICENTE

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[98] PROGRAMA FLOTANTE

[99] PROGRAMA TANGRAM

Inventor: OMA
Casos: Biblioteca de Seattle
Fecha: 2003

Inventor: Herzog & de Meuron


Casos: Sala Filarmnica sobre el Elba en Hamburgo, Alemania / Nueva Tate Modern
en Londres, Reino Unido

Fecha: 2011 / 2012


Descripcin:

Descripcin:

Conjunto de usos dispuestos en diferentes volmenes, cuya relacin principal, en seccin, es el espacio que se genera entre ellos.

Esta estrategia de proyecto se basa en un proceso de diseo de innidad de modelos


en los que se van produciendo variaciones deseadas e intencionadas. El objetivo es el
desarrollo de maquetas y prototipos de diferentes materiales y escalas que mediante
un mtodo emprico de comparacin y de prueba/error pretende alcanzar un volumen
capaz de resolver el problema que se plantea.

La separacin en altura y el deslizamiento horizontal son las operaciones que se siguen


para desarrollar el concepto. Se logra por tanto, adems, disponer dos identidades de
uso diferentes.

Se trata de un trabajo de equipo que requiere tiempo, espacio y abundantes materiales


pero que ofrece resultados tangibles que se asemejan bastante al posible resultado nal
del proyecto construido.
Es una herramienta usada tambin por el estudio OMA / Rem Koolhaas como en el caso
del proyecto Beijing Books Building.

JOS LPEZ PARRA

205

206

JUAN CARLOS BAMBA VICENTE

TEORA Y CRTICA

PATENTES

LABORATORIO 4

[101] PROYECTO PUNK-CORN

[100] PROMENADE VITAL

t1
A

MPAA 09/12

t1
A

B
t0

B
t0

Inventor: Renzo Piano.


Casos:Centro Cultural Jean Marie Tjibaou (Piano, 1991-1998), Filarmnica de Szczecin

Inventor: Kojima/CAT
Casos: Viviendas Space Block en Hanoi (Vietnam)
Fecha: 1999

(Barozzi y Veiga, 2007-2013), Museo de la Vega Baja de Toledo (Mansilla +Tun, 2010).

Fecha: 1991.
Descripcin:

Descripcin:

Consiste en denir el desplazamiento no lineal como elemento generador de proyecto.


El individuo se desplaza por el espacio de acuerdo a unos impulsos que le incitan a recorrerlo de forma ms o menos intuitiva y en cierto modo prevista por el autor. Mediante
este sistema se trata de provocar una multiplicidad de recorridos y posibles variables en
la experimentacin del espacio, tantos como usuarios.

Los ejemplos ms recientes y claros de proyectos punk-corn son el museo de la Vega


Baja de Toledo de Tun y Mansilla y la larmnica de Szczecin en Polonia de los arquitectos Barozzi y Veiga. Aunque tambin, el centro cultural Tjibaou de Renzo Piano participa de este concepto, e incluso, en el proyecto punk-corn existen referencias formales
de la arquitectura expresionista y gtica.

Para su correcto funcionamiento el sistema necesita de un espacio, fundamentalmente


neutro, un usuario sensible y una serie de impulsos que lo estimulen. As factores como
la luz (la sombra), las texturas, el grado de opacidad o profundidad, etc, se involucrarn
de forma activa en la materializacin de la idea.

El comn denominador de todos estos proyectos es que cuartean un volumen grande


en porciones muy pequeas, para despus, en un proceso similar al que sufren los granos de maz al convertirse en palomitas, adquirir formas pregnantes (principalmente de
base trinagular) que dan carcter y una imagen unitaria al conjunto. Una vez realizado
este proceso de crestalizacin de las pequeas unidades, stas pueden permanecer
unidas o disgregadas, y adems, pueden corresponder o no a unidades de programa,
por lo que sirve tanto para una larmnica (donde la caja escnica y el patio de butacas
ocupan prcticamente todo el volumen construido), como para un museo donde todas
las unidades de programa tienen una porcentaje similar respecto al volumen total.

NGELA CARDIEL CASADO

207

208

RAL YAGO DOMINGO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[102] RATIO TINTA-INFORMACIN

[103] REGENERAR

Inventor: Edward Tufte


Casos: Representacin grca de datos
Fecha:1983

Inventor: Lina Bo Bardi Sesc Pompeia Sao


Casos: Tou Scene h&ha Stavanger 2005( Noruega), Biblioteca regional Joaqun Leguina, (Antigua Fbrica de Cervezas El guila) L.Mansilla y E, Tun 1998-2002 (Madrid)

Fecha: 1977-1986
Descripcin:

Descripcin:

Edward Tufte, profesor experto en aspectos de diseo de informacin y visualizacin de


datos, se reere a la tinta-informacin como la tinta no borrable usada para la presentacin de informacin. Si la tinta-informacin fuese eliminada de una imagen sta perdera contenido. La ratio tinta-informacin es, por tanto, la proporcin de tinta usada para
representar la informacin comparada con la cantidad total de tinta (o pixels) usada en
su exposicin. Para Tufte el objetivo es disear un interfaz con la ratio tinta-informacin
ms alto posible (esto es, lo ms prximo a 1) sin eliminar aquello que sea efectivo y
necesario para su comunicacin. En denitiva, y muy cerca de un debate recurrente en
arquitectura, propugna un estilo sobrio en el que prime la informacin sobre el ornamento. Pero mucho menos tendencioso resultara tambin entender su posible aplicacin
en una arquitectura y por unos arquitectos cada vez ms sensibles a la incorporacin
de la mayor cantidad de informacin y datos posibles a sus proyectos as como a las
consecuencias que tal herramienta pudiera tener sobre la manera en la que stos son
nalmente representados.

Estrategia por la que se somete la preexistencia desechada a determinadas transformaciones para dotarla de un nuevo valor y uso.

CARLOS SORIA SNCHEZ

210

209

A partir del aprovechamiento mximo de lo existente, se plantea la insercin de una


logstica bsica: acondicionamiento de instalaciones, creacin de un caf, pequeo auditorio, y localizacin concentrada de espacio deportivo y vestuarios en altura, para conseguir que las naves existentes, funcionen como espacios poco denidos que generen
una multiplicidad de posibilidades y usos.

BERTA GONZLEZ SALINERO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[104] SEE AND BE SEEN I

[105] SEE AND BE SEEN II

Inventor: Herman Hertzberger


Casos: Centro de Msica Vredenburg, Utretch, Holanda; De Overloop, Residencia de

Inventor: Dominique Perrault


Casos: Laboratorio de Enseanza en la Escuela Politcnica Federal de Lausanne,

Ancianos, Almere-Haven, Holanda


Fecha: Centro de Msica Vredenburg: 1979; De Overloop: 1984

Fecha: 2011

Descripcin:

Descripcin:

En el centro de msica Vredenburg hay una conexin visual entre el pasaje pblico superior y el foyer interior, en el que los msicos ensayan antes de las actuaciones y donde
se relajan tocando despus, a menudo hasta muy tarde.

La Escuela Politcnica Federal de Lausanne requera de un nuevo Laboratorio de la


Enseanza que modernizara la imagen del campus de los aos 70 y que sirviera como
punto de encuentro de los estudiantes.

La posibilidad de interaccin visual entre la calle pblica superior y el espacio privado


interior permite a los paseantes curiosear en el interior del foyer, al tiempo que los msicos slo tienen que levantar la mirada para ver lo que ocurre en el mundo exterior.

Por otra parte, la ciudad de Lausanne se sita en un hermoso valle, delimitado por el
lago Lman y las montaas.

El objetivo es atraer la atencin de los trabajadores del centro hacia los visitantes y viceversa, una relacin visual que enriquece los usos y los espacios, adelgazando el lmite
de lo pblico-privado.

Al elevar el edicio sobre sus ncleos de comunicacin se satisface un triple objetivo,


ya que el edicio se convierte en un hito visible tanto desde la ciudad como desde el
paisaje, se genera un lugar a cobijo para el encuentro de los estudiantes y se permite
que todos los espacios del laboratorio disfruten de las relajantes vistas del lago y las
montaas de Lausanne.

CLAUDIA VALDS TLLEZ

Suiza

211

212

CLAUDIA VALDS TLLEZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[106] SEPARACIN ESTRUCTURAL

[107] SERPENTIZING

Inventor: Ralph Erskine


Casos: Apartamentos en Vxj. Villa Strm, Stocksund, Estocolmo. Suecia
Fecha: 1954, 1961

Inventor: Archea Associati


Casos: Centro Residenziale Cecchi; Echigo-Matsunoyama Museum of Natural Science (Tezuka Architects)

Fecha: 2000
Descripcin:

Descripcin:

La separacin estructural de los elementos de fachada tales como balcones o marquesinas permite solucionar la aparicin de puentes trmicos. Problema constructivo
prioritario en edicios que se asientan en lugares de condiciones climticas extremas.

Para proporcionar al proyecto un perl ms dinmico:

La solucin de un problema tcnico se convierte en un recurso expresivo que hace el


proyecto ms legible. A un volumen masivo que alberga las condiciones para la vida se
le superpone un andamiaje de objetos que son su contacto con el exterior.

EDUARDO SNCHEZ RAMOS

213

a. - disear un bloque de edicios, por ejemplo de viviendas, normal y corriente;


b. - dividir la planta en tramos ms o menos del mismo tamao;
c. - donde las lneas que denen cada tramo encuentran el perl de la planta, denir
unos tantos puntos;
d. - desplazar los puntos as denidos para obtener la forma de serpiente del edicio.

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DAVIDE TOMMASO FERRANDO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[108] SISTEMAS PASIVOS: Reciclaje y depuracin de agua.

[109] SOUFFL CULTURAL

Inventor: Toyo Ito Parque de la Gavia


Casos: Ecobulevar, Ecosistema urbano 2005(Madrid)
Fecha: 2009

Inventor: Estudio Herzog & de Meuron


Casos: Caixa Forum (Madrid) y Filarmnica de Elba (Hamburgo) de Herzog & de Meuron, Museo de Moritzburg (Moritzburg) y Kastner & hler (Graz) de Nieto Sobejano

Fecha: 2001
Descripcin:

Descripcin:

Estrategia por la que se minimiza la energa consumida para lograr un acondicionamiento ambiental en la arquitectura, generando sistemas completos y autosucientes de gran ecacia energtica y bajo o nulo mantenimiento.

En un contenedor preexistente se inserta un nuevo programa cultural. El contenedor es


lo que ha quedado de un edicio obsoleto -ya sea por sus dimensiones o por su funcino incluso abandonado.

El objetivo del proyecto, es generar un parque autosuciente y sostenible con un sistema ecolgico, donde el propio parque se convierta en un sistema de depuracin urbana del agua, por medio de saltos en presas, bancos de grava y arena, y aireacin
de macrotas en otacin, que alimente a la plantacin en la medida de lo necesario
vertiendo el resto de agua depurada en el cauce del arroyo prximo de la Gavia.

Tras el cocinado de los elementos del nuevo programa, ste se escenica asomandose
por fuera del contenedor. El volumen con el que se presenta al exterior el nuevo programa hace del conjunto un nuevo y llamativo elemento en la ciudad.

BERTA GONZLEZ SALINERO

215

La proporcin entre souf (relleno programtico) y contenedor (cscara preexistente)


puede variar. La misma operacin se puede aplicar a un edicio del que slo se conserva
su fachada (Caixa Forum, Madrid) como a un edicio que ha de completarse (Filarmnica de Elba) para ajustarse a un nuevo uso.

216

MAITE GARCA SANCHIS

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[110] SUBURBIO URBANO: COPIA + ESCALA + DESPLAZA

[111] SUPERPOSICIN RENOVADORA

Inventor: Gerencia Municipal de Urbanismo de Madrid.


Casos: Planes de actuacin urbanstica (PAU). Vallecas, Sanchinarro y Las Tablas

Inventor: Estudio Herzog & de Meuron


Casos: Caixa Forum, Madrid [Herzog & de Meuron], Filarmnica de Elba, Hamburgo

(Madrid), Polgono Aeropuerto (Sevilla).


Fecha: 1997-2008

Fecha: 1995

Descripcin:

Descripcin:

En una localizacin propia de suburbio, en los alrededores de una ciudad, se urbaniza


una gran cantidad de suelo con la geometra y proporciones propias de los ensanches
del siglo XIX. En el transcurso de la operacin la malla urbana se escala, creando manzanas y viales de la misma proporcin pero signicativamente ms grandes. Al tiempo se
reduce drsticamente la densidad (viv/ha) que sera propia de ese tejido, equiparndola
a la que encontraramos en el suburbio.

La superposicin renovadora es la accin arquitectnica por la cual a un elemento obsoleto se le practica una adicin, bien de forma volumtrica o a nivel de programa que
hace que el resultante de la operacin sea un objeto arquitectnico nuevo que participa
de sus elementos anteriores pero que posee una entidad propia y renovada, as como
un valor aadido respecto de las cualidades de sus componentes primitivos.

[Herzog & de Meuron]

Estas nuevas reas urbanizadas se conectan al ncleo urbano a travs de circunvalaciones, carreteras nacionales u otros viales igualmente signicativos y cargados de trco. Las dimensiones han pasado a ser peatonales a automovilsticas, y la carencia de
mezcla de usos o de una densidad mayor condenan a estas reas a la dependencia
permanente del ncleo urbano.
Se crea, por tanto, una situacin suburbana con una estructura urbana, lo que da como
resultado estructuras insostenibles.

MAITE GARCA SANCHIS

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218

DAVID BRAVO SALV

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[112] SUPER SIZE ME

[113] SURFACE SAMPLING

Inventor: OMA / Rem Koolhaas, Bjark Ingels


Casos: Casa de Msica (Oporto), Edicio Ren (Shanghai)
Fecha: 2005

Inventor: desconocido
Casos: Matadero Madrid (varios autores), ECO (estudio MMX).
Fecha: Aos 2000

Descripcin:

Descripcin:

Proceso proyectual por el cual la forma de un edicio surge del aumento de escala
de otro proyecto. OMA utiliz este proceso para convertir la Y2K house en la Casa de
Msica, una vivienda unifamiliar en el campo holands aumentada de tamao se
convierte en la base para una sala de conciertos en Portugal. Por su parte el concurso
para un centro de congresos y spa en Ulmea, Noruega multiplicado por tres y transformado en el edicio-ideograma Ren, pueblo en mandarn, para Shanghai. La gran
escala es un nueva caracterstica de la arquitectura, conclusin del ensayo bigness de
Koolhaas en S, M, L, XL.

Consiste en utilizar un material discontinuo de manera distinta de la convencional,


alterando su funcin, posicin o cualidades visuales. El sistema resultante ser agregado,
en l se distinguirn las unidades constructivas, pero formando supercies continuas,
que sirven de paredes, techos o ambas cosas.
Es un recurso que establece paralelismos con la tcnica de la msica electrnica
sampling, que consiste en tomar una porcin o sample de un sonido grabado y reusarlo
en una composicin nueva, pudiendose transformar a travs de efectos.
Este recurso aparece de forma repetida en las intervenciones en Matadero (Archivo,
Arturo Franco, tejas; Cineteca, Churtichaga+Quadra-Salcedo, mangueras; Nave de
la msica, Langarita-Navarro arquitectos, sacos de tierra; proyecto de concurso para
Intermediae, Arturo Franco, cuerdas).Tambin se utiliza en las intervenciones en el
Museo Experimental El Eco, en Mxico DF, que realiz el estudio MMX, usando cuerdas
para construir supercies regladas

ALEJANDRO AGUIRRE DE CRCER DOMNGUEZ

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220

PAULA GARCA-MASEDO FERNNDEZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[114] TETRIS

[115] TORRE DE MANZANA CERRADA

Inventor: Os Architekti


Casos: viv. tetris,1995 [Os Architekti], space block, 2007 [Kazuhiro Kojima]
Fecha: 1995-2007

Inventor: Arquitectnica.
Casos: Atlantis Condominium, Miami, E.E.U.U. ,1980 [de Arquitectnica], Edicio el
Mirador en el P.A.U. de Sanchinarro en Madrid, Espaa, 2005 [de M.V.R.D.V.].
Fecha: 1980

Descripcin:

Descripcin:

En la arquitectura contempornea se ha tendido a utilizar elementos de otras disciplinas


para formular mtodos nuevos de trabajo que se desprendan de los procedimientos
acadmicos histricos. Un caso paradigmtico de esa contaminacin es la de utilizar
las leyes de un videojuego a la conguracin arquitectnica, en especial en el apartado
de arquitectura residencial, en el que las tipologas se han asociado a piezas del juego
y como si fuera una partida se han ido encajando hasta dar como resultado un todo
compacto.

A partir de un bloque de viviendas de manzana cerrada se procede a ponerlo en vertical


de forma que su patio interior se convierte en un mirador, con la consiguiente prdida de
su carcter ntimo pero con la ganancia de vistas y, sobre todo, de una mayor relacin
entre los habitantes del edicio y la comunidad que los rodea, ya que los edicios en
manzana cerrada invita a la intimidad y limita la relacin entre vecinos a los que ocupan
el mismo bloque. De este modo se consigue un hbrido entre dos tipologas edicatorias,
que conjuga lo mejor de ambas: el espacio de relacin entre vecinos de las tipologas de
bloque cerrado y las mejores vistas que proporciona la altura de una torre.

1.Tetris es un videojuego de puzle inventado por el ruso Aleksi Pzhitnov el 6 de junio de 1984. Es,
posiblemente, uno de los videojuegos ms conocido de la dcada de los aos 80 y 90. Las leyes
del juego son que distintos tetriminos (tipologas arquitectnicas), guras geomtricas compuestas
por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, caen de la parte superior de la pantalla.
El jugador no puede impedir esta cada pero puede decidir la rotacin de la pieza (0, 90, 180,
270) y en qu lugar debe caer

DAVID BRAVO SALV

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222

BEATRIZ VILLANUEVA CAJIDE

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[116] UNA EMPRESA A TU ALCANCE

[117] URBANISMO DEL 15 M

Inventor: sistema especulativo


Casos: pueblos y ciudades de Espaa
Fecha: 1998-2008

Inventor: Indignados
Casos: Europa, Amrica
Fecha: 15.05.2011

Descripcin:

Descripcin:

Con el afn de traer la prosperidad y la industria a los grandes empresarios de cada


ciudad y pueblo que abundan en Espaa, durante muchos aos se promovi la creacin
masiva de enormes polgonos industriales.

La Puerta del Sol de Madrid es un espacio abierto en el que se ubican multitud


de elementos des-relacionados entre s y con una arbitraria colocacin: quioscos de
prensa, de helados, paradas de autobs, chirimbolos, monumentos de rey a caballo, de
oso agarrado a madroo, de cestera madrilea, acristalada entrada a Metro, fuentes,
farolas grandes y pequeas, sillas de loteras, trapos y cajas de mendigos.

Tras el negocio que supona la venta del terreno, la urbanizacin y acondicionamiento de


las calles, en ellos se realojaron las industrias locales. Sin embargo hoy en da aparecen
como lugares casi abandonados, lgubres y sin expectativas de poder seguir creciendo.

El Movimiento 15M desarroll su funcin como revalorizador de espacios urbanos: con


un colorido chabolismo unic el irregular espacio de la Plaza relacionndolo con la
fachada cubierta de telas y anuncios; engull fsica y psicolgicamente toda la diversidad de objetos colocados por un urba-nismo de baja calidad y alta cantidad; y remat
su trabajo insertando en su desarrollo los trastos de pedigeos de ocio.

Imagen:15M Proceso de rediseo del espacio urbano de la Puerta de Sol (Madrid)

MONTSERRAT ZAMORANO GAN

223

224

MARIA AROCA HERNANDEZ-ROS

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[118] VIVIENDA ELECTRODOMSTICO

[119] VIVIENDA OFICINA

Inventor: Alison y Peter Smithson


Casos: viviendas de Abalos y Herreros en Barcelona
Fecha:

Inventor: Mies van der Rohe


Casos: Casa Fansworth.
Fecha: 1945

Descripcin:

Descripcin:

Vivienda generada al distribuir los mdulos de servicios de forma que son estos los que
organizan el espacio. Slo existen dos tipos de espacios el intersticial o de usos mltiples y el ocupado por la pieza de servicio.

La vivienda ocina es aquella que sigue un esquema en planta similar a los edicios de
ocinas, donde todos los cuartos tcnicos se agrupan en un gran ncleo de servicios
liberando el resto de la supercie til disponible. Se permite de este modo una gran exibilidad en planta y se optimizan recursos tanto constructivos como de mantenimiento ya
que todos los conductos estn agrupados.

Los muebles y los electrodomsticos son los que colonizan el espacio al otar en la
vivienda y la activan al distribuir sus usos. La zona exible extiende su supercie til al
mximo al ser un espacio continuo entre los mdulos de servicios y se transforma segn
las necesidades del usuario al asociarse a cada electrodomstico.

BLANCA LEAL GARCA

225

226

GERARDO MARCOS ALBALADEJO

PATENTES

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[120] VOLUMEN INDISCRETO

[121] 1/2+1/2=1

Inventor: Kazuyo Sejima


Casos: Casa en un huerto de ciruelos
Fecha: 2003

Inventor: SOU FUJIMOTO


Casos: Casa Taller Hokkaido, Casa NA de Fujimoto y Casa en Kita-Kamakura

1+1=2

(R.Nishizawa).

Fecha: 2000-2010
Descripcin:

Descripcin:

Conjunto de estancias conectadas entre s de forma visual, acstica, y espacial.

Apilamiento de elementos simples en forma de volmenes prismticos. La altura de


dichos volmenes es modicada para generar distancia con la escala convencional de
las plantas en un edicio y fomentar relatividad en el espacio obtenido. En el caso de
Sou Fujimoto se apilan volmenes de 105 y 175 cm de alto para luego interconectarlos
por el interior formando una planta convencional por la suma de dos. Desde el exterior
la percepcin espacial es la de escala de mobiliario, pero por el interior dicha escala se
asimila ms a un espacio arquitectnico.

Dicha conexin se consigue disponiendo en relacin una gran cantidad de huecos, sean
estos de paso, perforaciones, o ventanas, obteniendo as un campo de probabilidad con
mayor nmero de relaciones posibles entre sus habitantes.

Prdida del concepto de habitacin como programa dentro de un volumen estable. En


su lugar, sta se conforma como suma de espacios encadenados que desconectados no poseen sentido en s mismos. El concepto de planta se concibe como
suma de secciones horizontales. Todo el espacio interior se percibe segn la posicin
en planta y en altura.

JOS LPEZ PARRA

227

228

ESA ACOSTA PREZ

PATENTES

TEORA Y CRTICA

[122] 2 EN 1

Inventor: Lina Bo Bardi


Casos: Museo de arte moderno de Sao Pablo, Brasil
Fecha: 1958-1968
Descripcin:
2 en 1 Consta de unos grandes prticos donde se descuelga el programa, gracias a
esta operacin tenemos un segundo espacio cubierto inferior que debido a su ausencia de obstculos estructurales puede ser usado para actividades del mismo edicio o
simplemente hacer parte de la vida urbana de una ciudad, en Sao Pablo se usa para
conciertos, exposiciones temporales o cualquier actividad cubierta al aire libre. Esta
operacin brinda 2 espacios donde se pueden llevar actividades totalmente opuestas y
a la vez complementarias.

IVN DARO SNCHEZ PINZN

229

PECH

EXPERIMENTOS_PECH-ARKRIT:
INTRODUCCIN
NDICE

INTRODUCCIN PECH

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

INDICE
[01]
[02]
[03]
[04]
[05]
[06]

PECH_ARKRIT
Rafael Pina y Nicols Maruri

[07]
[08]

La eleccin de un tema para el desarrollo de un trabajo de investigacin, puede convertirse, en ocasiones, en una labor premiosa e incmoda. Es frecuente que el alumno
descubra las limitaciones de su trabajo una vez que lleva recorrido un largo trecho, lo
que le lleva a la perplejidad y al desnimo, cuando no, al abandono.
El experimento PECH_ARKRIT, llevado a cabo en el Laboratorio de Crtica ARKRIT-LAB,
durante el curso 2011-2012, toma su nombre del formato de presentacin denominado
Pecha Kucha () consistente en la exposicin de un trabajo o idea mediante
20 diapositivas mostradas durante 20 segundos. Sus caractersticas esenciales pueden
resumirse en rapidez y concisin. Este formato fue creado en 2003 por Astrid Klein y
Mark Dytham de Klein-Dytham Architecture (KDa) en Tokio, y tena por objeto fomentar
un gil intercambio de ideas y opiniones entre jvenes arquitectos. Desde entonces,
diversas variantes de este formato de presentacin, intercambio y difusin de ideas se
han desarrollado por todo el mundo, y su aplicacin se ha extendido ms all del campo
del diseo.
El sistema propuesto para concretar la investigacin nal (Trabajo Fin de Laboratorio)
a desarrollar por cada alumno, consideraba la necesidad de un primer acercamiento
al tema, abierto y disperso, de manera que, desde la evaluacin y la crtica, continua y
reiterada, de una propuesta inicial, se pudiera ir delimitando la oportunidad, el alcance
y las posibilidades del trabajo de cada participante en el ARKRIT_LAB, siguiendo un
proceso de aproximaciones sucesivas.
El procedimiento utilizado que, como se ha dicho, se denomin PECH_ARKRIT en
alusin al anteriormente descrito Pecha Kucha, consista en una breve exposicin, durante un minuto, de una imagen y de un texto que, en torno a un concepto o idea, se
iba reelaborando y concretando a lo largo de varias sesiones una cada semana- hasta
que, al nal, la propuesta, generalmente, haba ganado en precisin lo suciente como
para constituirse en un posible tema de investigacin.
En esta publicacin se presenta una seleccin de las presentaciones realizadas.

PECH-ARKRIT

[09]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]

233

234

[25] HBRIDO
Guillermo Gosalbo Guenot
ACTIVACIN INTERSTICIAL
[26] HISTORIA CONGELADA
Sebastian Severino
Juan Antonio Serrano Garca
ACTIVADOR URBANO
[27] IDENTIDAD PBLICA
Jos Lpez Parra
Jos Lpez Parra
AMBIGEDAD VLIDA
[28] LA CASA DEL MALO
Eduardo Snchez Ramos
Mara Aroca Hernndez-Ros
ARQUITECTURAS DESNUDAS I
[29] LIBERTAD DE ESTRUCTURAS
Mamen Sancha Maya
Paula Graca-Masedo Fernndez
ARQUITECTURAS DESNUDAS II
[30] LIBERTAD DE HERRAMIENTAS
Mamen Sancha Maya
Paula Graca-Masedo Fernndez
ARQUITECTURA PERFORMATIVA
[31] LIBERTAD DE RELACIONES
Adela Bravo Sauras
Paula Graca-Masedo Fernndez
CLIP/STAMP/FOLD
[32] LIGEREZA
Carlos Soria Snchez
Miguel ngel Astiz
COMUNIC./CONTINUIDAD ESPACIAL [33] LIGEREZA Y EMOCIN
Carlos Estvez Garca
Miguel ngel Astiz
CONDENSADOR
[34] MS CON MENOS
Guillermo Gosalbo Guenot
Berta Gonzlez Salinero
CONJUNTOS DISJUNTOS
[35] MEMORIA
Guiomar Martn Dominguez
Juan Antonio Serrano Garca
DARLE LA VUELTA A LA NORMA
[36] NATURALIDAD VS NATURALISMO
Guiomar Martn Dominguez
Ignacio de Teresa
DTOURNEMENT
[37] PLAZA LIBERADA
Carlos Soria Snchez
Jos Lpez Parra
DISIPAR/DESVANECER I
[38] POSICIONAMIENTOS
Ignacio Hornillos Crdenas
Paula Graca-Masedo Fernndez
DISIPAR/DESVANECER II
[39] PREEXISTENCIA=OPORTUNIDAD
Ignacio Hornillos Crdenas
Maite Garca Sanchis
DISIPAR/DESVANECER III
[40] PROCESO Y PROTAGONISTAS
Ignacio Hornillos Crdenas
Ignacio de Teresa
EL JUEGO
[41] RADICALIDAD
Ignacio de Teresa
Carlos Soria Snchez
ENTRE_TEJER
[42] RADICALIDAD VS FRIVOLIDAD
Berta Gonzlez Salinero
Carlos Soria Snchez
ESCALA-ESPACIO
[43] REALIZACIN ESCNICA
Claudia Valds Tllez
Adela Bravo Sauras
ESCALA-FUNCIN
[44] RELACIONES
Claudia Valds Tllez
ngela Cardiel Casado
ESFUERZOS COMPENSADOS
[45] SECUENCIA
Berta Gonzlez Salinero
ngela Cardiel Casado
ESPACIOS EXTENSIBLES
[46] SIMBIOSIS
Juan Carlos Banba Vicente
Juan Carlos Banba Vicente
FLEXIBILIDAD VIRTUAL
[47] SIMETRA/OPOSICIN
Juan Carlos Banba Vicente
Mara Aroca Hernndez-Ros
GIRO PERFORMATIVO
[48] SNTESIS
Adela Bravo Sauras
Berta Gonzlez Salinero
HABITABILIDAD PROGRESIVA
[49] SISTEMAS ABIERTOS
Sebastian Severino
Rosa Ballester Espigares

TEORA Y CRTICA

[50] SISTEMAS DINMICOS ABIERTOS


Rosa Ballester Espigares
[51] SISTEMAS TRAMADOS
Rosa Ballester Espigares
[52] SUPERMANZANA
Sebastian Severino
[53] TIEMPO
Claudia Valds Tllez
[54] TRANSFORMACIN
Daniel Sacristan Contreras
[55] TRANSFORMACIN B
Daniel Sacristan Contreras
[56] URBAN. INFRAESTRUCTURAL
Sebastian Severino
[57] VERTICALISMO
Guillermo Gosalbo Guenot
[58] 50% PERMEABLE?
Guiomar Martn Dominguez

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[01] ACTIVACIN INTERSTICIAL

Desarrollo:
Las ms de 700 reas de juego creadas por Aldo van Eyck durante su estancia en el
Departamento de Obras Pblicas de Amsterdam son un ejemplo crtico de intervencin
inteligente. En un periodo de posguerra y en una ciudad llena de vacos urbanos
generados por la guerra y el terrorismo, se pone en evidencia la ausencia de espacialidad y la importancia de los intersticios.
Los planes de urbanizacin propuestos por el CIAM (La Cit Radieuse de Le Corbusier,
Grossstadt Architektur de Hilberseimer, Functionele Stad de Cor van Eesteren o la Rationelle Bebauungsweisen de Bourgeois) promovan una tabula rasa higienista y jerrquica, y frente a ellos econtramos la estrategia intersticial y policcntrica de van Eyck.
Estas reas de juego adaptan el diseo a unas condiciones urbanas preestablecidas,
mientras que los master-plan trabajan con un marco de reglas preconcebidas. Se trata
de una estrategia de transicin que permite una actuacin inmediata, muy cercana al
realismo circunstancial de posguerra. Los elementos utilizados para convertir estos espacios residuales en lugares de juego y socializacin (espacio pblico) son sencillos,
baratos, de fcil mantenimiento y de produccin en serie. La topografa se resuelve
con pavimentos de adoqun, pozos de arena y la mayora de los juegos estn construidos con tubo de acero. El color se convierte en una herramienta fundamental para el
tratamiento de medianeras, suelos, bancos, etc.
En la actualidad y en grandes ciudades de estructura difusa como Madrid, existe una
falta de atencin al espacio pblico. Con esta propuesta se hace una llamada, por un
lado, para la creacin de un departamento especializado e independiente, y por otro
para la activacin de los arquitectos sobre los espacios residuales generados por un
planeamiento especulador y una prctica negligente de la profesin.

235

236

SEBASTIAN SEVERINO

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[02] ACTIVADOR URBANO

[03] AMBIGEDAD VLIDA

Desarrollo:

Desarrollo:

El activador urbano es, en grandes rasgos, una accin para dotar de intensidad un
espacio pblico que, o nunca la ha tenido, o la ha perdido. Como bien indicaba Jane
Jacobs en Vida y muerte de la grandes ciudades, dicha intensidad se consigue desde
el planeamiento y la arquitectura a travs de la diversidad.Una mezcla de usos que
va desde el tejido residencial, pasando por los usos primarios y secundarios, hasta el
parque o plaza. Todo en un perfecto ballet durante el mayor nmero de horas posible
en el da, con diferentes protagonistas a lo largo del tiempo, en el que se v el desarrollo
de la vida.

Observad un da, no en uno de esos restaurantes de lujo, en los cuales la intervencin arbitraria de
los camareros y de los sommeliers destruye mi poema, observad en una pequea taberna popular
dos o tres comensales que han acabado de tomar su cafe y estn charlando. La mesa esta todava
llena de vasos, botellas, platos, la aceitera, la sal la pimienta, la servilleta y el servilletero,etc. Ved el
oren fatal que pone todos esos objetos en relacin los unos con los otros; todos han servido; han
sido cogidos con la mano de uno o de otro de los comensales, las distancias que los separan son
la medida de la vida2.

El fracaso o xito de un lugar en la ciudad depende segn Jacobs de lo bien que estn
relacionados los cuatro puntos que generan diversidad: necesidad de combinacin de
usos primarios, necesidad de manzanas pequeas, necesidad de edicios antiguos, y
por ltimo, necesidad de conscentracin. Cierto es que los modelos estudiados son ciudades americanas pero, si no es exactamente el mismo modelo, bien es esztrapolable
a otra ciudad. No carece de razn, y as es demostrado durante los diferentes ejemplos
que presenta el libro, pero, por estar desarrollado el discurso en el ao 1961, no se incorpora lo que hoy es un hecho cuyo protagonismo es innegable de la ciudades:internet.
Facebook, dispositivos mviles de conexin (iphone), google,etc, hacen vivir y percibir
la ciudad de una manera ms acelerada e inmediata simplemente porque toda la informacin es accesible al instante. As, desde las estrategias de planicacin descritas por
Jacobs, y la reciente revolucin digital, se describe casi por completo el espectro de
acciones que denen los diferentes tipos de activacin del esacio urbano que, como se
ha dicho, o carece de intensidad, o la ha perdido.
La escala ser la encargada de organizar los diferentes tipos de activacin:
El plan - La plaza - El edificio - El artefacto - El dispositivo - El columpio - La eleccin

JOS LPEZ PARRA

237

Al observar el dibujo nuestra atencin se ve dirigida hacia los diferentes utensilios as


como hacia su aparente desorden, olvidndonos por un momento del fondo sobre el
que se apoyan, la mesa. La mesa que como fondo neutro permite esta libre disposicin
de elementos a mayor conveniencia del ususario, permitir a su vez realizar diferentes
actividades sobre ella, todas ellas actividades donde el tamao y forma del mueble
adquieren una importancia capital en relacin a la comodidad con que se podr
desarrollar dicha actividad; la relacin de su forma con el tamao consigue que la distancia entre los comensales sea adecuada para posibilitar un grado de intimidad que
favorezca la conversacin as como un mximo aprovechamiento de su supercie; si
aumentamos el tamao,cambiamos su forma o el nmero de comensales, las relaciones
que se establezcan se vern entorpecidas por una distancia inadecuada o una cantidad de supercie sin uso que incomoda el ecaz desarrollo de la activdad. Habra que
asegurarse de que la mxima exibilidad no viniera acompaada de espacios sin cualicacin, donde la posibilidad de uso o transformacin del espacio no fuera sinnimo
de espacio no adecuado para ninguno. Sera clave la relacion que se establece entre el
aumento de la polivalencia (obtenida por la generalizacin del contendor) con la prdida
de rendimiento especco.
1 Dibujo de Xavier Montey. Casa Collage,GG, Barcelona, 2001, p.17.
2 Le Corbusier:Prologo americano, Poseidn, Barcelona, 1978, p.25.

238

EDUARDO SNCHEZ RAMOS

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[04] ARQUITECTURAS DESNUDAS I

[05] AQUITECTURAS DESNUDAS II

Desarrollo:

Desarrollo:

Las arquitecturas desnudas se entienden como carentes de aquello que no tiene una
funcin. Todos los elementos que encontramos en ellas cumplen una misin concreta, si no la cumplen terminarn eliminndose del proyecto por falta de presupuesto. A
diferencia de lo que pudiera parecer a primera vista, muchos de los proyectos que se
conciben de esta manera, no slo responden correctamente a sus condiciones de partida sino que realizan interesante contribuciones a la e investigacin arquitectnica en
distintas materias, como la sostenibilidad ambiental, diseo de tcnicas constructivas
sencillas que permitan la autoconstruccin, o la investigacin de las posibilidades de
los materiales constructivos locales. Como ejemplo de este planteamiento cabe citar el
edicio al que corresponden las dos fotografas superiores. Se trata de una escuela en
Burkina Faso, diseada por el arquitecto Dibdo Francis Kr. La cuestin que ms
inuira en el proyecto sera la bsqueda de un diseo arquitectnico que ofreciera el
mejor acondionamiento climtico. Dadas las condiciones de tan elevado soleamiento
de la regin, esta intencin supuso un gran reto. Para ello, se prest especial inters a
la orientacin de la construccin y al diseo de la cubierta de chapa ondulada, que se
eleva de manera que se permite la circulacin del aire por debajo, y favorece la ventilacin de las aulas. Debajo de esta gran cubierta se encuentran diferentes estancias:
tres aulas, una sala de informtica, un rea de ocinas y un pequeo anteatro cubierto.

Anteriormente enfocbamos la desnudez arquitectnica desde el punto de vista de los


elementos presentes en la construccin y la denamos como la arquitectura carente
de elementos que no tienen funcin. En este caso el enfoque sera desde el sistema
constructivo, la desnudez arquitectnica generada a travs de la sencillez constructiva.

Adems se eligi como principal material de construccin un tipo de piedra local, la


laterita. El resultado ha sido un edicio que responde a las necesidades planteadas con
un buen comportamiento climtico y un presupuesto muy ajustado. Adems la eleccin
del material supuso la puesta en valor de la piedra local como material de construccin,
recurrindose a l para la construccin de otros edicios que fueron proyectados poco
tiempo despus.
Escuela secundaria en Dano, Burkina Faso (Dibdo Francis Kr, 2007)

MAMEN SANCHA MAYA

Si bien pudiramos entender la sencillez constructiva como un valor aadido a la obra


arquitectnica en general, en aqullos proyectos que han de ejecutarse en lugares con
poca mano de obra cualicada -como era el caso del edicio que aparece en las imgenes superiores- la sencillez constructiva es una cuestin de primer orden. De hecho, las decisiones relativas a la eleccin de materiales y sistemas de construccin
se tomarn teniendo en cuenta los medios tcnicos y humanos con los que se podr
contar, as como la posibilidad de formacin de personal antes y durante la ejecucin.
Las imgenes superiores pertenecen a la escuela taller en Sra Pou construida por los
arquitectos Rudanko y Kankkunen, en una pequea localidad camboyana. Se trata de
un edicio de dos plantas con una zona porticada anexa que deba albergar una escuela
taller en una poblacin con escasos recursos. Fue construida con materiales y mano de
obra locales y se recurri a sistemas constructivos sencillos que permitieron la formacin
simultnea a la obra de los futuros usuarios. El proceso constructivo de este edicio presenta gran coherencia con el propsito que motiva el proyecto, al permitir en su propia
ejecucin la formacin.
A pesar del fuerte condicionamiento debido a la contencin del presupuesto y las limitaciones tcnicas, los arquitectos logran una respuesta en la que se ha sabido prescindir
de muchos elementos conservando la calidad arquitectnica.
Escuela taller en Sra Pou, Camboya (Rudanko + Kankkunen, 2011)

239

240

MAMEN SANCHA MAYA

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[06] ARQUITECTURA PERFORMATIVA

[07] CLIP/STAMP/FOLD [MONTAR/GRAPAR/PLEGAR]

Desarrollo:

Desarrollo:

Segn Pedro Gadahno bastantes prcticas de arquitectura contempornea estn


asumiendo la arquitectura de la performance como nueva fuerza impulsora y leitmotif esencial para sus intervenciones urbanas2. Sostiene que ciertas prcticas arquitectnicas efmeras estn recuperando o reproduciendo elementos de la performance
artstica y que gracias a esta incorporacin estn desarrollando tcticas de llamada de
atencin sobre la necesaria activacin de las potencialidades de lugares complicados
en la ciudad. Arma que la Arquitectura performativa est emergiendo en la actualidad
en Europa, USA y Sudamrica, que existen precedentes histricos al respecto, y que
esto debe hacernos reexionar sobre la pertinencia del retorno de los arquitectos a las
calles. Habla de referentes histricos en arte: Gordon Matta-Clarke, Chris Burden, Allan
Kaprow, Joseph Beuys, Trisha Brown, Vito Acconci, Kurt Schwitters, Krystof Wodiczko,
Yves Klein, Robert Morris. Y de otros actuales tanto en el campo del arte: Marina Abramovic, Alex Schweder, Vanessa Beecroft y Philippe Rahm, as como en el de la arquitectura: Exyzt, Raumlabor, Moov, Didier Fiuza Faustino, Koebberling & Kaltwasser, A77,
Santiago Cirujeda o Andrs Jaque.

Casi todo lo arquitectnico, en cualquiera de sus manifestaciones, es construido, de una


forma hasta el momento inevitable, a travs de sus sistemas de representacin. Tanto
su signicado como la crtica y valoracin de lo que conocemos como arquitectura se
desarrolla en parte gracias a los conceptos que las herramientas grcas permiten
expresar y hacer visibles, hasta tal punto que se podra llegar a pensar, sin sonrojar a
nadie, que los lmites de la propia disciplina podran encontrarse muy cerca de los lmites
del lenguaje a travs del cual la arquitectura es representada.

Siguiendo las teoras de Erika Fischer-Lichte sobre la performance en las que aclara
como sta proviene en origen de los rituales dionisacos griegos, y se da posteriormente
como tal en las realizaciones escnicas de Max Reinhardt de 1910, podra sostenerse
que esos elementos recuperados por las prcticas arquitectnicas contemporneas de
los que habla Gadanho proceden realmente de la performance teatral aunque fueran
posteriormente asumidos por la performance artstica.
1 Fotografa: Exyzt, 2006, Venice Biennale, Art of cooking and sleeping and staying over
2 Encuentro Performance y Arquitectura: P&A Lab_11.11.11_ Auditorio Ministerio de Cultura, Madrid: El auge de la arquitectura de performance

ADELA BRAVO SAURAS

241

Jos Ricardo Morales, en su libro Arquitectnica, habla de lo singulares que son los
escritos que intentan una sntesis que vaya ms all de la clasicacin taxonmica de
hechos arquitectnicos hilvanados con mayor o menor habilidad. As, y esto es vital por
su importancia, la teora ha terminado en historia y la crtica en descripcin. Nos dice que
nunca en la historia ha existido un dcalage, un desnivel entre las monstruosas facultades consumidoras de que goza el hombre actual, respecto de los productos culturales,
y la esculida escasez del propio interrogarse, a tal punto que aquellas han ocupado el
lugar de ste. Dnde se hallan sino en la va dudosa de los libros ilustrados o artsticos, sustitutivos del pensar por la imagen, del idear por la mera identicacin visual y
del saber por un extenso repertorio de referencias enmudecedoras?
La exposicin Clip/Stamp/Fold subtitulada como Arquitectura radical de los little magazines reuna una serie de publicaciones que hoy se han convertido en joyas que rememoran el esfuerzo intelectual de una generacin entonces joven y con el control de
lo arquitectnico. Un objetivo implcito es llamar a la reexin sobre los usos contemporneos de los medios de comunicacin y representacin en la arquitectura. Creo que
puede ser aqu donde resida una parte importante de la desconexin de la arquitectura
no ya con la sociedad sino en si misma, como si de un cortocircuito se tratara.

242

CARLOS SORIA SNCHEZ

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[08] CONDENSADOR

[09] COMUNICACIN ESPACIAL Y7O CONTINUIDAD ESPACIAL

Desarrollo:

Desarrollo:

Tras la revolucin de Octubre de 1917 era necesario desarrollar una arquitectura acorde
con los nuevos valores soviticos. Las ciudades soviticas tenan un exceso de poblacin a causa de la inmigracin proveniente del campo, y con la abolicin de la propiedad privada los edicios residenciales pasaron a ser propiedad del estado. Cualquier
apartamento con ms de una habitacin se converta con el tiempo en una kommunalka
donde multitud de familias convivan en viviendas concebidas como espacios monofamiliares. Las comunas se establecan en edicios previamente ocupados por lo que una
reexin profunda sobre el modelo residencial era necesaria.

Numerosos son los proyectos de arquitectura que han tratado y tratan de incorporar los conceptos
de Comunicacin espacial y/o continuidad espacial. Son conceptos que rompen barreras o que
tratan sobre ellas. Las barreras de la compartimentabilidad, la divisin, la separacin, el aislamiento,
etc., y que se ponen del lugar de trminos como unidad espacial, trnsito, uidez.

La estructuracin de la nueva sociedad deba basarse en los nuevos ideales bolcheviques y un grupo de arquitectos crea la O.S.A. (Unin de Arquitectos Contemporneos)
liderando el movimiento constructivista a travs del urbanismo, el diseo arquitectnico
y la publicacin de libros, revistas y maniestos. Uno de los principales representantes
de este movimiento es Moisei Ginzburg, que concibe las nuevas edicaciones a modo
de condensador social.

La comunicacin espacial y/o continuidad espacial, se extiende tanto al desarrollo en horizontal


como al desarrollo en vertical. Como ejemplos de arquitectura que apoyan, deenden o abogan
por estos conceptos, podemos destacar el proyecto para las Dos bibliotecas en la Universidad
de Jussieu, Pars, 1992, sin construir, de Rem Koolhaas, como ejemplo de desarrollo vertical, en
el que el deformar el piso no en planta sino en seccin convierte potencialmente la separacin,
aparentemente inevitable, de los diferentes pisos, en una experiencia continua, y como ejemplo
de desarrollo horizontal, el Rolex Learning Center, Laussane, 2010, de Sanaa, en el que dos losas
horizontales paralelas deformadas, permiten un espacio continuo y udo.

El edicio que representan estos valores por excelencia es el Narkomfin, abreviatura en


ruso para Comisariado del Pueblo para las Finanzas, construido en Mosc entre 1928
y 1932.
Se propone que la arquitectura sea la herramienta que posibilita la colectividad, a travs
de cruces, interacciones y espacios comunes pero sin anular el grado de privacidad
deseado por cada ocupante. Se pretende colectivizar el trabajo domstico y parte de
la vida privada de las familias con la intencin de desclasar a las personas y al mismo
tiempo liberar a la mujer de la esclavitud del hogar. Se sacan de las viviendas las
cocinas y los lavaderos, pero estas funciones siguen siendo posibles en las viviendas a
travs de pequeos elementos tcnicos.

GUILLERMO GOSALBO GUENOT

243

1 Maqueta de proceso de proyecto biblioteca jussieu, OMA 1992, El Croquis 131-132, OMA/AMO, El Escorial,
Madrid, 2006, p.21.

244

CARLOS ESTVEZ GARCA

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[10] CONJUNTOS DISJUNTOS

[11] DARLE LA VUELTA A LA NORMA

Desarrollo:

Desarrollo:

En matemticas, dos conjuntos A y B son disjuntos si su interseccin es el conjunto


vaco, pero qu ocurre cuando se aplica dicha interseccin a la arquitectura? A lo
largo de la Historia se han sucedido innitas arquitecturas que no llegan a tocarse pero
que establecen relaciones de dependencia casi magnticas entre sus partes; grupos
de piezas discretas que slo cobran sentido como un todo, gracias al espacio comn
que los aglutina. Observando una planta de la Acrpolis, es inevitable pensar que si un
volumen se mueve, el resto necesitar recolocarse, pues la conformacin del negativo
es ms importante que la del positivo, como ya seal Giedion al estudiar su disposicin
libre -topolgica-, en contraste con la posterior axialidad romana.

Podra entenderse como intervencin inteligente aquella que es capaz de darle la vuelta
a la norma para encontrar oportunidades ms all de los aparentes lmites de la ley?

Tiene hoy sentido volver a pensar en esos grupos de arquitecturas aparentemente


autnomas, que forman sistemas de crecimiento sin yuxtaposiciones? La expansin
urbana mediante elementos discretos constituy tambin -aunque con otras reglas- el
sueo de la ciudad moderna; una ciudad que por encima de todo era discontinua, y
donde los objetos otaban sobre un manto verde, o como en el Plan de Tokio de Kenzo
Tange, sobre una supercie an ms abstracta: el agua.
Quizs hay que preguntarse hoy si ese vaco de interrelacin debiera ser concreto, o
incluso un lleno, como el propio tejido urbano. Existe una atractiva ambigedad en
el potencial de conexin que una arquitectura dispersa pueda tener para su espacio
intermedio, y ms como mecanismo estructurante a nivel urbano. Quizs tambin hay
que repensar las implicaciones de los conjuntos disjuntos a nivel de edicio, como en
aquellos proyectos que exploran las cualidades de una dispersin programtica mediante la atomizacin de lo construido en pequeas piezas baadas por aire interior o
exterior, volmenes que se separan por completo o se rozan puntualmente, revisando la
lgica de vnculos entre partes y todo.

GUIOMAR MARTN DOMNGUEZ

245

Santiago Cirugeda propone estrategias subversivas de ocupacin urbana, estirando las


fronteras de la legalidad al leer entre lneas de lo que la mayora ve como una norma
plana. Edicios de vivienda social como el de FOA en Carabanchel ilustran cmo es
posible respetar y engaar a una normativa de forma simultnea. Por otro lado, existen
incontables ejemplos de proyectos que rechazaron directamente las prescripciones ociales. Lacaton y Vassal supieron decir que no a las instrucciones del Ayuntamiento
de Burdeos para su famosa plaza en la que realmente, no se necesitaba hacer nada.
Igualmente, quin no ha oido hablar de todos esos concursos que se ganaron (o merecieron hacerlo) precisamente por no cumplir sus bases?
Seguramente la desobediencia no tenga tanto valor en s misma, a pesar del empeo
de algunos en asegurar lo contrario. Rechazar lo establecido puede reejar una actitud
crtica, pero en muchas ocasiones se trata simplemente de una desobediencia caprichosa, que preere cualquier opcin alternativa a la existente, sin pararse a juzgar la
calidad de ambas. Estas conductas a-crticas buscan distinguirse, presentndose por
encima de todo, como novedosas y anti-convencionales.
Sin embargo (y afortunadamente), tambin existe una postura anticonformista de calidad. Esta es, la que descubre el autntico error de la norma, la que desgrana lo supercial de lo verdaderamente importante, la que sabe rechazar la autoridad cuando se
pone en juego la calidad de un proyecto. Esta actitud plantea alternativas cuyas virtudes
superan el peso de una ley equivocada. Slo as, una propuesta desobediente puede
imponerse justamente ante los ms disciplinados. Slo as se da la vuelta a la norma,
produciendo una intervencin ms inteligente.

246

GUIOMAR MARTN DOMNGUEZ

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

[12] DTOURNEMENT

[13] DISIPAR / DESVANECER I

Desarrollo:

Desarrollo:

En 1968, Archigram dena as las ideas centrales de su trabajo: Para los arquitectos
la cuestin es saber si la arquitectura participa en la emancipacin del hombre o si se
opone a ella al ngir un tipo de vida establecido por las tendencias actuales. La forma se
ha convertido en el principio y el n del proyecto en la arquitectura. No hay lugar para la
reexin sobre todo en el momento en el que sta tiene que producirse para que pueda
luego repercutir en el resultado nal.

Disipar:

Para los situacionistas, en cambio, el suyo no se trataba de un movimiento artstico que


requera de unas soluciones ms o menos esteticistas, sino ms bien se apoyaba en
una lnea de pensamiento que pretenda inuir en la sociedad. Buena parte de la obra
situacionista utilizaba la tcnica del dtournement consistente en la apropiacin y reorganizacin creativa de elementos preexistentes. No necesita de complejos mecanismos
ni de sosticaciones burguesas, es ms, el carcter annimo de la obra resultante la
convierte en algo popular, un instrumento perfecto para la expresin colectiva. Sin duda
algo completamente diferente a la autoridad fsica e intelectual que supone la obra de
un artista. La obra de un artista y ,como no, la obra de un arquitecto. Un vez ms la
desconexin creciente entre la arquitectura y la sociedad alimentada por la falsa radicalidad que inunda un gran porcentaje de lo que producimos.
Los situacionistas utilizaban un sistema de representacin que recuerda a la grca del
cartel desarrollada durante los perodos de guerra: imgenes y mensajes simples, directos, provocadores y fcilmente reconocibles que hacan que el espectador no tuviera
ms remedio que posicionarse ante lo que cualquiera de aquellos elementos comunicaban. Un acercamiento real entre autor y lector, entre artista y espectador pero, sobre
todo, lejos de las ataduras que hoy por hoy impone al hombre la arquitectura como
sistema de representacin.

CARLOS SORIA SNCHEZ

247

LABORATORIO 4

v. tr. Esparcir o hacer desaparecer de la vista poco a poco las partes que forman un cuerpo por
aglomeracin
tr.-prnl. Desvanecer una cosa por la disgregacin y dispersin de sus partes.

Se dice de aquella arquitectura evanescente o que es capaz de diluir / disipar sus


bordes. Posiblemente dicha caracterstica exista desde hace tiempo, independientemente del estilo arquitectnico en que se englobe. Puede encontrarse en diferentes
campos; tanto en los ms tradicionales de espacio y forma como en temas ms contemporneos de tecnologa y clima. Se caracteriza por llevar implcita una connotacin
area junto con unas cualidades espaciales difciles de transmitir, una especie de tensin
continua que hace del edicio que la posee tener un aurea especial; estos edicios se
dice que tienen alma.
Se trae a este primer Pech-Arkrit un ejemplo que lo clarique; la fachada del Gimnasio Maravillas, obra de Alejandro de la Sota que fue construida en 1960. Se observa
claramente el concepto de disipacin de la forma arquitectnica, potenciada con los
materiales y correspondida con los usos que albergan detrs de la fachada. Se asume
una coherencia estraticada en capas que van poco a poco dispersndose y desvanecindose hasta llegar al cielo.

248

IGNACIO HORNILLOS CRDENAS

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[14] DISIPAR / DESVANECER II

[15] DISIPAR / DESVANECER III

Desarrollo:

Desarrollo:

Disipar:

Terminado el ciclo de pech-arkrit quisiera hacer un resumen de lo que se ha venido


exponiendo hasta ahora. Entender el concepto de disipar / desvanecer como clave en
la arquitectura contempornea y apuntar con una mirada polidrica diferentes aspectos
donde nos encontramos con este concepto parece motivo de un futura investigacin
ms amplia. Mediante la comparacin de una serie de ejemplo de arquitecturas ejemplares se han ido desgranando los conceptos en diferentes campos desde los ms
convencionales como la planta y la seccin hasta la insercin de matices climticos y
trmicos que estn llamados a condicionar la arquitectura futura.

v. tr. Esparcir o hacer desaparecer de la vista poco a poco las partes que forman un cuerpo por
aglomeracin
tr.-prnl. Desvanecer una cosa por la disgregacin y dispersin de sus partes.

Si en el anterior Pech.arkrit se investig cmo se puede disipar/desvanecer un edicio


en su forma y construccin desde el suelo hasta el cielo; se trata ahora de investigar
este mismo concepto pero cuando ocurre en el plano horizontal. En muchos ejemplos
contemporneos, la capacidad de conmover dentro de un espacio viene determinada
por la dualidad que se establece entre repeticin y dispersin de diferentes objetos dentro de un mbito acotado. En este caso; Junya Ishigami, en el pabelln para workshops
del Instituto de Kanagawa, nos ofrece una planta totalmente uida en su interior, donde
la voluntad de los apoyos verticales es la de disolverse por completo en el espacio. El
suelo, el mobiliario e incluso las propias personas ayudan a causar el efecto de desvanecimiento del espacio total, donde uno pierde en cierta manera la orientacin y empieza
a confundir los lmites entre el dentro y el fuera.
Otro aspecto a tener en cuenta en este tipo de espacios, es entender el aire como masa.
En ese sentido, se aprecia en la imagen cmo el ojo humano va perdiendo detalle de
las cosas en funcin de la profundidad a las que se hallan. En resumen, el espacio se
va disipando a medida que se recorre el edicio y ste no se llega a comprender en su
totalidad nunca, pudiendo pensar que se trata de un espacio innito.

Si atendamos a la desintegracin estilstica que se ha venido produciendo en la arquitectura contempornea de los ltimos 60 aos, se podra establecer una similitud
en mbitos de desintegracin espacial y prdida de convencionalismos en todos los
aspectos. Es fcil trazar esa disipacin tanto en planta como en seccin pero podra
ser ms interesante examinar la traza de cmo se han ido desintegrando la geometra
espacial atendiendo a conceptos climticos. Atendiendo a esta nueva arquitectura termodinmica, tal y como apunta Iaki balos podemos establecer las nuevas reglas
que condicionan espacialmente las tcnicas y las nuevas conciencias ecolgicas de una
sociedad ahogada en los recursos nitos. Ahora pues, estamos condenados a un cambio climtico que nos anima a dedicarnos a resolver una arquitectura ms tranquila y
sensible al lugar donde se implanta. Se podra establecer de manera paralela y dialctica
una lectura cronolgica de obras con su respectivo anlisis forma-geometra-estructura
frente a un discurso terico donde apuntar y descifrar las nuevas pautas de criterios
formales y espaciales que se desprenden de esta nueva sensibilidad.
*Imagen: Alterpolis. Concurso para realizar una propuesta de ciudad utpica en Matadero, Madrid.
Rueda Pizarro+ Mrula+ Esther Pizarro + Markus Schroll. 2008.

IGNACIO HORNILLOS CRDENAS

249

250

IGNACIO HORNILLOS CRDENAS

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[16] EL JUEGO

[17] ENTRE_TEJER

Desarrollo:

Desarrollo:

El juego comienza por descubrir las normas de juego, para poder as plantear unos retos
y buscar soluciones siguiendo una estrategia. Al acercar el proyectar a la accin de jugar
nos aseguramos no evitar ninguno de estos pasos, imprescindibles para la arquitectura.
El proyecto se llena de esta forma de energa y disfrute.

La regeneracin urbana o local mediante intervenciones puntuales que conguran un


organismo mayor, capaz de reestructurar un tejido industrial inerte, introduciendo una
red de programas: residencial cultural, y de movilidad, para generar una nueva red de
relaciones entre lo existente y lo introducido, de tal modo que a travs de unos recursos
mnimos se consiga una repercusin mxima.

Paso 1: Descubrir las reglas de juego


No tiene sentido jugar sin normas. El proyectar se inicia por tanto con una bsqueda de
las caractersticas particulares del proyecto. Un juego no puede empezar por s slo. Algunas de las reglas son evidentes al inicio, pero muchas otras pueden ser descubiertas.
Cuanto mayor sea el nmero de reglas ms sencillo ser jugar.
Paso 2: Plantear retos
Al buscar las reglas del juego ocultas, las que son descubiertas con el tiempo, algunos
problemas son detectados automticamente. El planteamiento de problemas depende
directamente de la deteccin de la identicacin de las normas, y cuanto ms completas
sean estas reglas, mejores retos podrn ser planteados. Los problemas a resolver los
halla el propio jugador.
Paso 3: Buscar soluciones
El propio acto de jugar es el que va aportando soluciones a los conictos. Jugar se
convierte as en una resolucin de problemas autoplanteados. Estas soluciones aparecen a lo largo del juego y no como un resultado nal. El xito nal del juego est en ir
encontrando estos hallazgos a mitad de partida y no en llegar a una conclusin nal que
lo resuelva todo. El juego es de esta forma un proceso; es n en s mismo.

IGNACIO DE TERESA FERNNDEZ-CASAS

251

La propuesta, activa la red ferroviaria existente en desuso al superponerle un programa


educativo y residencial, en el que no hay funcin principal sino una hibridacin enriquecida mutuamente entre industria enseanza, produccin residencia, conocimiento y
movilidad.
En estos procesos lo importante es la captacin de reas de oportunidad en las que no
hay clientes ni programa ni presupuesto, se trata de un encargo inventado que nace de
la mirada activa y propositiva del arquitecto para describir una situacin potencialmente
rica a partir de una realidad aparentemente estril.
El proyecto de un nuevo sentido a un tejido industrial en un proceso de abandono,
aprovecha la crisis de la industria de la porcelana para cubrir la necesidad nacional de
enseanza tcnica en las universidades.
Cedric Price, PTb, Potteries Thinkbelt, North Staffordshire, 1960

252

BERTA GONZLEZ SALINERO

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[18] ESCALA - ESPACIO

[19] ESCALA - FUNCIN

Desarrollo:

Desarrollo:

La escala del espacio hace referencia a la relacin entre el hombre y la altura, anchura
y profundidad de la sala en la que ste se encuentra. Es en denitiva una manera de
interpretar la percepcin del volumen de aire circundante.

Los objetos nacen para satisfacer necesidades bsicas del ser humano. Es por ello
que la escala original con la que surgen los objetos podra denirse como la escala ms
funcional de los mismos. Aquella que mejor resuelve el destino intrnseco del objeto.

La escala espacial se mide primordialmente en seccin. Con el movimiento moderno


los espacios se han ido comunicando en secciones cada vez ms imbricadas, dando
lugar a espacios de escala mediana que en momentos participan de una escala mayor
en virtud de sus comunicaciones a travs de dobles y triples alturas.

Los componentes bsicos de la arquitectura surgieron tambin con una escala propia,
prxima a las dimensiones del ser humano, puesto que la arquitectura se origin para
protegerle de las inclemencias del tiempo y cobijarle en su interior.

La casa N de Sou Fujimoto juega con diversidad de escalas espaciales, introduciendo


espacios unos dentro de otros, comunicados por ventanas repartidas aleatoriamente en
sus muros y en los que se llega a relacionar visualmente el espacio menor de la pequea
sala ms interior con el espacio de mayor escala posible, el exterior.
En este caso prctico queda patente que los espacios de menor escala estn vinculados a funciones ms privadas, en donde el hombre se siente cmodo, capaz de dimensionar y relacionarse rpidamente con su entorno puesto que lo que le rodea tiene unas
medidas muy prximas a las de su forma humana.

Sin embargo, la necesidad socializadora del hombre ha hecho necesarios espacios de


mayor escala y con ello se ha ido aumentado el tamao de sus componentes proporcionalmente. Este aumento de escala ha producido una cierta objetualizacin de la arquitectura, en la que sus elementos han perdido su funcin original y se convierten ms
bien en parte o caracterstica de un conjunto con una funcin de mayor prioridad.
La objetualizacin arquitectnica viene ligada a creacin de iconos. A medida que se
aumenta la escala de un objeto, ste va perdiendo su funcin original y adquiere una
nueva funcin dentro de la ciudad. Se convierte as la arquitectura en smbolos de poder
privado. Cabra preguntarse sobre la verdadera necesidad de tener hitos en la ciudad.
Son necesarios cuando ayudan a ligar espacios urbanos, ordenarlos o activarlos.

Por el contrario, en espacios de mayor escala se tienden a desarrollar funciones de


carcter ms pblico, tales como vestbulos de entrada o salas de estar, donde la mayor
escala espacial otorga al hombre un estmulo de solemnidad y encuentro con el resto
de la comunidad.

Pero cuando surgen con el nico objetivo de exhibirse, la imitacin de un objeto de escala traspuesta desemboca inevitablemente en una arquitectura no slo objetualizada,
sino kitsch y por tanto intil.

CLAUDIA VALDS TLLEZ

254

253

CLAUDIA VALDS TLLEZ

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[20] ESFUERZOS COMPENSADOS

[21] ESPACIOS EXTENSIBLES

Desarrollo:

Desarrollo:

El concepto de esfuerzos compensados optimiza el funcionamiento integral de los elementos estructurales de un proyecto, se consigue un esquema esttico estructural en el
que los elementos que lo forman estn sometidos a menores solicitaciones, el esquema
de esfuerzos, del conjunto se autoequilibra a travs de la relacin de las partes, con el
consiguiente ahorro de material y la optimizacin en la resistencia de cargas y luces.

Como expansin del espacio colectivo en el habitar, una buena muestra de dispositivos
capacitados para tamizar los gradientes entre lo privado y lo pblico, lo individual y lo
colectivo, son los hbitats satlite, entidades habitacionales secundarias dependientes
de otras completamente equipadas, a medio camino entre los roulottes y los pabellones
anexados. De uso ms extendido en Australia, los popularmente denominados granny
ats se conciben como espacios extensibles que puedan ser ocupados en un determinado momento por algn miembro de la familia o invitado que residiera durante un
cierto tiempo en la vivienda, pero que tambin pudiera ser empleado a modo de estar en
ausencia de ocupantes. En denitiva, se trata de un espacio-parsito, que se implanta
en la vivienda principal, desempeando funciones auxiliares, y que ha adquirido protagonismo en la arquitectura contempornea britnica y centroeuropea, particularizada en
operaciones de expansin de viviendas practicadas por Bevk Perovic o James Lowe.

En el proyecto de Amancio Williams, el arroyo funcionaba como punto de apoyo invertido de la obra. La estructura general se reduce a tres elementos bsicos: la lmina curva
del puente, y las dos losas horizontales que generan los forjados de la vivienda.
La lmina curva trabaja de forma simultnea con la losa plana de la planta principal, de
tal modo que al comprimirse reduce la echa del forjado, las vigas de canto invertidas,
forman la fachada y compensan la echa de la luz de 27m. La planta de la vivienda
descansa sobre los puntos de apoyo del puente, que reduce los efectos de traccin de
la lmina curva.
Una arquitectura que se sostiene en unas leyes mecnicas propias, tres elementos: la
lmina curva, las losas de forjado y la viga invertida, y se relacionan a travs de una sola
accin la gravitatoria.
Amancio Williams, Casa del Puente, Mar del Plata (Argentina)

BERTA GONZLEZ SALINERO

255

Se trata de un concepto fcilmente susceptible de vincularse a los espacios colectivos,


pues estn ntimamente relacionados con la nocin de exibilidad. Para ello, es vital
proyectar espacios colectivos exibles permanentemente, es decir, respondiendo a la
posibilidad de modicacin del entorno en el tiempo, que puede sintetizarse en: Movilidad: implica una rpida modicacin del espacio en funcin de las horas y las actividades de la jornada; Evolucin: supone la adaptacin a largo plazo a las posibles
transformaciones de la familia; Elasticidad: posible alteracin de la supercie habitable,
adjuntando una o ms estancias.En denitiva, tratar el espacio de circulacin no slo
como soporte para las secuencias de acceso y salida de los individuos de las viviendas,
sino como espacio susceptible de asumir funciones diversas y variables, a modo de
los planteamientos de Virilio y Parent expuestos en la funcin oblicua. Un recurso til
es generar espacios sirvientes o de apropiacin, es decir, zonas liberadas no slo de
particiones, sino tambin de servicios y equipamientos, facilitando la implantacin de
hbitats satlite.

256

JUAN CARLOS BAMBA ViCENTE

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[22] FLEXIBILIDAD VIRTUAL

[23] GIRO PERFORMATIVO

Desarrollo:

Desarrollo:

La progresiva irrupcin de la virtualidad en nuestras vidas, sobre todo a partir de la


aparicin de nuevos dispositivos digitales y nuevos medios de comunicacin, ha sido
uno de los factores ms determinantes en los cambios socioculturales de los ltimos
tiempos. La arquitectura ha de atender a las necesidades vitales de sus usuarios, pero
tambin debe ser lo sucientemente exible como para adaptarse a las deformaciones
que afectan a la sociedad, de ah que resulte interesante incorporar estos nuevos recursos, y ms an en sistemas de habitar colectivos, de manera que se genere una nueva
va para facilitar la relacin social y el intercambio.

Erika Fischer-Lichte sostiene que el primero Giro Performativo del siglo veinte se produjo
al revocar la preponderancia de los textos a favor de la supremaca de la realizacin
escnica. Ya en 1889 con la instauracin de las investigaciones sobre los rituales y a
inicios del s. XX con la fundacin de los estudios teatrales en Alemania como ciencia de
la realizacin escnica se rompe con la idea del teatro como una institucin textual. 2
El segundo Giro performativo se dio en la msica en las realizaciones de John Cage,
Untitled event 433de 1952. Diversas acciones y sonidos, especialmente los producidos por los propios oyentes, daban lugar a acontecimientos sonoros.

Incluso los medios digitales pueden congurar y alterar los estados del edicio, de forma
que se aprovechen sus utilidades para informar acerca del rendimiento del mismo, llamar
la atencin sobre aquellos aspectos que no estn funcionando ecientemente, as como
participar de los eventos desarrollados para la colectividad. Esta posible aportacin,
que ha pasado desapercibida en el campo arquitectnico, abre nuevas posibilidades
de dinamizacin e integracin. Soportes digitales y medios de transmisin de datos. La
disponibilidad de tecnologas como el NFC (Near Field Communication), un sistema
infrarrojo de corto alcance, permitira la interaccin del usuario con los electrodomsticos y elementos de la vivienda. La transmisin de informaciones que permiten la mayora
de dispositivos tecnolgicos facilita la aparicin de nuevas formas de comunicacin
entre los distintos usuarios del edicio. Para ello, es fundamental tener como referencia
prcticas de este tipo llevadas a cabo en el arte contemporneo, muchas de las cuales
han sido desarrolladas en zonas emblemticas de grandes ciudades. Una de las ms
interesantes es la architectural projection mapping: proyecciones audiovisuales des
arrolladas tomando a los edicios como soporte, en las cuales se realizan acciones interactivas, de manera que los propios espectadores pueden alterar la imagen o el sonido.
Tambin adquiere un cariz importante la iluminacin. La posibilidad de que los usuarios
modiquen los juegos lumnicos, generando nuevos paisajes cargados de dinamismo.

A principios de los aos sesenta en las artes visuales occidentales surgi el arte
de accin y de la performance como nuevo gnero artstico. Se difuminaron las fronteras
entre las artes que tendieron a partir de entonces a llevarse a cabo en y como realizaciones escnicas, creando acontecimientos, en lugar de obras, puestos en marcha
gracias a la accin de varios sujetos. Es gracias a la involucracin de los receptores y su
participacin consciente que se redenen las relaciones entre actores y espectadores.
ste proceso es denido por Fischer-Lichte como el Tercer giro performativo. Ejemplos
de arte de accin y performance son los trabajos del grupo Fluxus (Wolf Vostell, Joseph
Beuys, entre otros) como Actions / Agit pop / De-collage / Happening / Events / Antiart
/ laustrisme / Art total / Reuxus (1964), los de Marina Abramovi: Lips of Thomas
(1975) o los de Hermann Nitsch en la actualidad.Tambin hubo ejemplos de audience
participation en la vanguardia teatral Americana de los aos sesenta, como las realizaciones The Brig, Amrica (1963) o Paradise Now (1968) del grupo Living Theatre o
Dionysus in 69 (1968) del Environmental Theater.

JUAN CARLOS BAMBA VICENTE

258

257

1 Foto: Realizacin escnica de Rene Pollesca,Der perfekte Tag , 04.03.11, Volksbuehne, Berlin
2 Fischer-Lichte, Erika, Esttica de lo performativo, Madrid, Abada Editores, 2011 (traduccin Diana
Gonzlez Martn y David Martnez Perucha, Frankfurt am Main, Suhrkamp Verlag, 2004)

ADELA BRAVO SAURAS

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[24] HABITABILIDAD PROGRESIVA

[25] HBRIDO

Desarrollo:

Desarrollo:

El sistema crediticio y legalista en el que nos encontramos hoy en da genera edicios


acabados. La vivienda se nancia por el total y a muy largo plazo, sin reconocer posibles
cambios en el estatus del comprador ni en la situacin poltica, econmica y social.

La Escuela de Chicago demuestra que el crecimiento en altura de la arquitectura puede


darse casi sin lmites con las tecnologas del acero y el ascensor. Se posibilita y admite
por primera vez en la ciudad la superposicin de funciones, ms all del bajo comercial
con viviendas encima. El incremento desproporcionado del valor del suelo, la rigidez de
la trama urbana y la especulacin agresiva crearon al hbrido, un volumen que con el
objetivo primario de ser lo ms rentable posible devoraba los tipos tradicionales para
contener en su interior cuantas funciones como el mercado permitiera. Pero contra todo
pronstico, el objeto resultado de los pensamientos ms oportunistas era capaz de
generar ciudad de calidad. Frente a las imposiciones de la ciudad funcionalista, la arquitectura del hbrido posibilita numerosas situaciones internas a veces impredecibles. Las
circulaciones y recorridos en el edicio se convierten en lo que la calle es para la ciudad.
La movilidad es eje vertebrador del edicio.

En la vivienda de los pases poco desarrollados (industrialmente) y dependientes


econmicamente o en casos de emergencia, se emplea el trmino habitabilidad progresiva. Se genera una vivienda bsica, que se va modicando y/o incrementando
segn los recursos y ahorros del comprador. El sistema de construccin se convierte en
una clave de este proceso de vida.
El arquitecto es un asesor tcnico (como el mdico) que hace un mantenimiento acordado, en el que la re-formulacin de la vivienda cada vez es una oportunidad de cambio.
El proyecto se convierte en un gran plan, que permite mejoras y ajustes.

En la ltima reunin del Team 10, en Otterlo, una nueva generacin de arquitectos dio
un golpe en la mesa frente a los viejos modernos introduciendo trminos como clula,
enlace, malla, tronco o conexin, liquidando denitivamente el modelo segregacionista
modernista. En cierto modo, aparece la ciencia de la movilidad. El urbanismo ya no era
nicamente la utilizacin de las herramientas de la ciudad jardn por un lado, y las de la
ciudad racional por otro. Se comprendi que la agrupacin urbana es un organismo
complejo. La ciudad antigua y la complejidad funcional dejaron de estar malditas. Los
edicios hbridos son los mximos exponentes de este pensamiento.
La personalidad del hbrido es una celebracin de la complejidad y de la diversidad. La
hibridacin ideal combina la esfera de lo pblico y de lo privado, haciendo que la vida
privada y la sociabilidad tengan un soporte nico donde desarrollarse.

SEBASTIAN SEVERINO

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GUILLERMO GOSALBO GUENOT

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[26] HISTORIA CONGELADA. ARQUITECTURA A DESTIEMPO

[27] IDENTIDAD PBLICA

Desarrollo:

Desarrollo:

Todo hombre construye un tiempo propio y exclusivo a lo largo de su vida, mediante


porciones asequibles de su memoria pasada y con esperanzas sobre el futuro, de
manera que lo que terminamos percibiendo como tiempo es una concatenacin de
sucesos. Este tiempo personal experimentado e imaginado se adjudica normalmente a
unos espacios, desde el comienzo todo Espacio se encuentra baado por las ideas de
Tiempo y Transformacin. Durante mucho tiempo el proceso de imaginar el futuro de la
arquitectura proyectada, cuando las manos del arquitecto desaparecen, tendi a luchar
en contra del paso del tiempo para que la obra perdurara de forma eterna. La realidad
del da a da nos muestra que la inmovilidad es un signo inequvoco de defuncin.

Es necesario prever la gestin del espacio pblico como una extensin de la de los espacios interiores. (A.Lacaton_ Plus)

La historia mal entendida deviene en muerte arquitectnica. Los pasajes comerciales de


Pars surgieron a principios del siglo XIX y tras aos de actividad en la actualidad huelen
a formol. La visin romntica de dichos espacios ha provocado el deseo de mantener un
tiempo congelado entre sus paredes y techos acristalados y si el aire no circula termina
estando viciado. Cuando el hombre intenta luchar contra el transcurso natural y evolucin que implica el Tiempo, termina creando espacios teatrales, de cartn piedra, que
en su da tuvieron sentido pero que en la actualidad no se sostienen por si solos. Solo
circulan turistas y algn ciudadano despistado. Cundo pertenece la Arquitectura a
su tiempo?, la sucesin de acontecimientos y transformaciones que construyen
nuestra percepcin del tiempo es un hilo en constante vibracin, si miras hacia atrs
dicho hilo ya no se encontrar en su misma posicin, nuestra mirada tampoco se
realiza con los mismos ojos que tenamos en el pasado. Todo cambia. La Arquitectura
pertenecer a su tiempo cuando trascienda dicho momento, cuando pueda ser mirada
con otros ojos en un momento posterior y siga de plena vigencia, aceptando transformaciones. Cuando un proyecto se percibe como una continuidad de sucesos ms que
como un resultado inamovible, y en el presente se muestra vivo, entonces ms que
pertenecer a su tiempo ser intemporal. El mayor propsito de la Arquitectura.

JUAN ANTONIO SERRANO GARCA

261

No hay ms que observar los fotomontajes que se presentan en la web del estudio para
saber, y no hay que pensar mucho, que el resultado estuvo siempre ideado desde una
identidad pblica. Aqu no slo lo institucionalizado del programa exigido se resuelve
sino que, y comprendiendo la cita que abre el texto, todo se rodea de una atmosfera
manipulable en donde adems de dotar de espacio extra a la propia actividad de la
escuela, se incorpora la opcin de que otros sucesos posibles que provienen de lo
urbano aparezcan. Esta escuela de arquitectura, este edicio, es ciudad.
Entra aqu una dimensin en donde el desarrollo de todo este lugar depende totalmente
de la actitud del ciudadano. Directores, profesores, alumnos, tienen la oportunidad de
vivir esta escuela no slo como lo standarizado impone (toma de clases, exmenes,
departamentos, y pa casa), sino que nada les impide, gracias a la arquitectura
dispuesta, incorporar nuevos agentes al uso del da a da tales como vecinos,
paseantes, o incluso los propietarios de los comercios de alrededor. Todos en una
urbanidad gestionada en parte, porque existe propiedad pero no vallas, desde
el poder. Al menos existe la posibilidad de subir quien, y siempre que se quiera, a la
cubierta. Como citan Ilka & Andreas Ruby1, la arquitectura de Lacaton y Vassal nos
pone el mundo al alcance de la mano para que nos apropiemos de l y lo cambiemos.
Y esta armacin en este caso, tal y como se encuentra en los fotomontajes citados, no
est slo enfocada a los alumnos y profesores. No slo son lugares en donde exponer
o emerger las actividades de las aulas. Pero, cmo se consigue incorporar lo urbano,
aquella actividad que recorre las calles, en el interior de este edicio, de este lugar?.
Se presenta un esquema de tres puntos que lo garantizan: La voluntad del discurso, el
espacio extra como secuencia pblica, y, el recorrido sin censura.

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JOS LPEZ PARRA

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[28] LA CASA DEL MALO

[29] LIBERTAD DE ESTRUCTURAS

Desarrollo:

Desarrollo:

En el Cine ms que en la Literatura hay que denir los entornos, buscar exteriores e
interiores o fabricar maquetas y decorados, en cualquier caso debe existir una relacin
entre cmo es cada personaje y cual es el ambiente en que se mueve. Y ah entra el
tema de las casas del malo y del bueno.

OTRAS POLTICAS
Consiste en la redefinicin del proyecto a travs de la alteracin de alguna premisa arquitectnica.
Gracias al cambio de significado, revalorizacin o reformulacin de algn aspecto, o de un
desplazamiento o innovacin en los puntos de partida, se da lugar a una proyecto propositivo, para
generar situaciones contemporneas que van ms all de lo previamente explorado.

El malvado, no el asesino de poca monta, ni el atacado por la locura, o el ganster de


familia, sino el inteligente, el que traza su camino e intenta apropiarse del mundo,
destruirlo o simplemente ha-cerlo a su semejanza, tiene una casa moderna, avanzada;
las paredes son ventanas que dominan el exterior, y posee un mximo de comodidades
tcnicas y un mobiliario mnimo de fro diseo. En cambio el bueno trata de salvaguardar
los valores bsicos de la sociedad, lucha para que el mundo siga siendo el que conocemos, por eso su casa es tradicional, con sofs en los que hundirse; ventanas de tamao
discreto que se velan con visillos y cortinas para proteger el acogedor interior y aunque
sea el ms caluroso verano en el hogar arde lea. Al existir una simbiosis entre el malo y
su vivienda, sta llega a sustituirle:
- El edicio mira amenazador a la persona maltratada, como le sucede a Laura (Julia
Roberts) en Durmiendo con su enemigo (Sleeping with the Enemy).
- Cuando el hroe se acerca a la casa del malo la situacin es de ring entre ambos. En
Con la muerte en los talones (North by Northwest), el malvado Philip Vandamm (James
Mason) quiere parecer honorable, por eso se aduea de una clsica mansin, y nge
ante la polica que es su vivienda, pero ms adelante se descubre su verdadera casa,
una casa en lo alto de una montaa; la estructura sobre la que se eleva es de soportes
inclinados y grandes vigas; ventanales de suelo a techo, mobiliario de lneas rectas y
acero inoxidable. Una vivienda que despus de cincuenta aos sigue siendo moderna,
aunque nunca fue construida, slo es una maqueta y decorados, segn se dice inuenciados por la Casa de la Cascada de Wright.

MARIA AROCA HERNANDEZ-ROS

263

La estructura como tema de proyecto, con el objetivo de la formulacin espacial o la


solucin ecaz ha sido una herramienta proyectual fundamental en el siglo XX. En unos
casos, la estructura se convierte en instrumento y en una forma de organizar el espacio
o de generarlo, siendo estructura y espacio indisolubles, de tal forma que una permite la
creacin o la lectura del otro. En otros, la estructura no es protagonista, pero se disea
de manera optimizada de tal modo que dota de ciertas cualidades a la arquitectura.
Una condicin especca de la estructura, es decir, una reformulacin de la distribucin
de cargas, da lugar a un entorno especializado: un espacio determinado, una dinmica
de ujos. En el Kunsthal de Rotterdam, OMA; Kait Workshop, Ishigami, Mediateca
de Sendai, Toyo Ito, espacios cartesianos se transforman a partir de los vectores de
distribucin de cargas. Con ms intensidad todava, la estructura colabora a denir
o dene la propia arquitectura, mediante la creacin de la forma: formas-estructura:
Multihalle de Manheim, de Frei Otto; Aviario de Londres, de Cedric Price. En otros
proyectos, es la estrategia de optimizacin la que se aplica al concepto estructural. La
estructura se adapta y optimiza para lograr los objetivos del proyecto, como pueden
ser la no-permanencia, posado y desmontaje en la Casa Almre, de Benthem&Crouwel
(otorgando al espacio cualidades de ligereza y diafanidad); o puede ser la lgica
constructiva buscada mediante el uso de la viga Fink en varios edicios de balos y
Herreros como el Pabelln del Retiro.
1 Imagen de la maqueta de Frei Otto para la feria alemana de la construccin DEBAU, Essen, 1964.

264

PAULA GARCA-MASEDO FERNNDEZ

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[30] LIBERTAD DE HERRAMIENTAS

[31] LIBERTAD DE RELACIONES

Desarrollo:

Desarrollo:

OTRAS POLTICAS. Consiste en la redefinicin del proyecto a travs de la alteracin de alguna


premisa arquitectnica. Gracias al cambio de significado, revalorizacin o reformulacin de algn
aspecto, o de un desplazamiento o innovacin en los puntos de partida, se da lugar a una proyecto
propositivo, para generar situaciones contemporneas que van ms all de lo previamente
explorado.

OTRAS POLTICAS
Consiste en la redefinicin del proyecto a travs de la alteracin de alguna premisa arquitectnica.
Gracias al cambio de significado, revalorizacin o reformulacin de algn aspecto, o de un
desplazamiento o innovacin en los puntos de partida, se da lugar a una proyecto propositivo, para
generar situaciones contemporneas que van ms all de lo previamente explorado.

En la denicin de un objeto de arquitectura utilizamos una serie de herramientas.


stas determinan lo que podemos obtener. Por tanto, la bsqueda incesante de otros
mecanismos de proyecto o de denicin material pueden permitir la formulacin de
organizaciones, patrones, estructuras, sistemas o geometras nuevas. Herramienta y
resultado son inseparables.

Las prcticas de la sociedad contempornea se han vuelto diversas y mutables, y


se ha producido un cambio en las estructuras domsticas y de la sociedad, por lo
que cabe imaginar que los espacios de la arquitectura se encuentran de igual manera
transformados. Los espacios del siglo XXI reelaboran las relaciones entre los programas,
cada vez menos jerarquizadas, ms inestables y ms ambiguas. Se generan espacios
para los hbitos de una sociedad en mutacin constante. El programa como material de
proyecto ha sido el gran hallazgo del cambio de siglo. Superposiciones, adyacencias e
hibridaciones proponen otras maneras de habitar.

Una forma de llevar a cabo esto es la re-exploracin de la maqueta como vehculo de


proyecto. Nuevos materiales o tcnicas en el modelo pueden dar lugar a nuevas formas,
sistemas geomtricos que de otra manera no hubiramos podido obtener (AMID.cero9).
Otro tipo de trabajo en el que la herramienta se redene es el de las lneas evolutivas,
en series o genealogas que se pueden clasicar en una taxonoma, como medio para
identicar reas de experimentacin y ofrecer una orientacin para el proyecto (FOA).
La investigacin sobre la generacin geomtrica, apoyada en herramientas digitales y
tcnicas de fabricacin avanzada son los extremos de un proceso que se inicia en las
posibilidades de lo digital y se hace consistente por medio de la aplicacin de mtodos
constructivos coherentes (Aranda/Lasch).
1 Imagen de Anna Tomich & Jorge Lpez Conde (Lotocoho), Voronoi Bounduaries Brooch.

PAULA GARCA-MASEDO FERNNDEZ

Se ha propuesto una activacin del papel del usuario otorgndole poder de decisin,
mediante una arquitectura-soporte que permite el desarrollo de la voluntad creativa
(Lacaton y Vassal).
Se han reformulado los programas, mediante su reorganizacin segn estrategias de
dislocacin, optimizacin, condensacin de actividad, o entendimiento complejo (OMA).
Se han proyectado otros espacios para el habitar al denirlos de forma abstracta, sin
relacin a la funcin, sino a travs de tamaos, posiciones, proporciones, cualidades
materiales y relaciones entre ellos (SANAA).
1 Imagen de Junya Ishigami, maqueta del KAIT, Kazanawa Institute of Technology.

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266

PAULA GARCA-MASEDO FERNNDEZ

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[32] LIGEREZA

[33] LIGEREZA Y EMOCIN

Desarrollo:

Desarrollo:

Se distinguen tres tipos de escultores: los que aaden materia (tierra para modelar), los que la
quitan (mrmol, piedra), y los que la quitan y la aaden (broncistas). Leon Battista Alberti

El estilo, como el popeln, disimula a menudo eczemas. Nunca tan bella, como desnuda, estuvo la
estatua.Albert Camus

Ligereza es un trmino recurrente en la crtica arquitectnica. Normalmente se reconoce


como una caracterstica positiva en un edicio. El proyectista la busca (Ligereza=Alegra),
y el crtico la aprecia, pero Qu es?, Es acaso su contrapartida, la pesadez, un
concepto negativo en s mismo?, Nos preocupamos acaso de lo que pesan nuestros
edicios?. Puede que nuestro concepto de ligereza dependa en gran medida
de asociaciones inconscientes con determinados materiales, es decir, parafraseando
el dicho, qu pesa menos, un kilo de Hormign o un kilo de vidrio?. Si la fuerza de la
gravedad es el nico factor comn que rige todos los proyectos arquitectnicos, debemos asumir nuestra derrota desde el inicio?.

Hemos desarrollado hasta un discurso en torno a la ligereza a partir de una perspectiva


esttica y matrica. Hemos hablado por una parte de adicin y sustraccin de material, de ligereza, pesadez, y economa de medios, de vidrios y hormign. Por otro lado,
hemos hablado de esttica. Pesos y fuerzas en equilibrio, como el reejo y alarde de
nuestra evolucin tcnica y cientca, pero, es la bsqueda de la ligereza tan slo un
ejercicio de presuncin?. Mientras que la perspectiva matrica, nos remite a una eternidad ja y aparentemente inmutable, la esttica, estudiada como equilibrio, abarca estados innitesimales de tiempo y por lo tanto imperceptibles para el ser humano.

Decamos que, inconscientemente, consideramos la ligereza positiva. En efecto, la


ligereza podra ser un efecto visual, nuestra extraeza ante la ausencia de material, y
por ello, de opacidad. Ahora bien, esta ligereza no tiene por qu estar asociada a la
transparencia o a la economa de materiales, la ligereza puede ser densa y opaca. El
nico rasgo comn que encontramos en las obras ligeras es un dominio absoluto de
su funcionamiento estructural y un control absoluto de los parmetros resistentes de
cada material empleado. Dominio y control, nos llevan a pensar en tcnica depurada, en
sosticacin. Y aqu podemos encontrar una respuesta a nuestra pregunta. La ligereza
se considera positiva, como manifestacin de la mxima evolucin de la tcnica.
Creemos que la permanente bsqueda de la ligereza por parte de la modernidad, fue un
mtodo de demostrar y comprobar su grado de evolucin tcnica. En todo movimiento
artstico distinguimos entre tres periodos de evolucin que podramos denominar como
Inicio(alfareros), Clasicismo(canteros), y Manierismo(broncistas).

Evidentemente, hablamos de Luz, tal vez tambin de Recorrido, pero antes que nada,
de Luz. Luz difusa, Luz directa, Luz inexistente...Luz cambiante ante nuestros ojos.
Cambio perceptible que dene el Tiempo, como cuarta dimensin del edicio.
Ligereza= Gravedad /Luz
Emocin= Percepcin x Tiempo
Imagen: vigas del pabelln de los Pases Nrdicos de Sverre Fehn en Venecia

Imagen:mesa de 9 m x 2,6m diseada por Ishigami para la bienal de Venecia

MIGUEL NGEL ASTIZ GARCA

Pero qu hay de nosotros? No somos actores y agentes de la obra? Eternidad e


Instante no son mbitos de nuestra percepcin. As es como recuperamos los trminos
que faltaban en nuestro anlisis, aqullos que denen la escala humana. Al igual que
los dramaturgos se reeren a Drama y Tiempo en la teora teatral, nosotros hablaremos
de Percepcin (espacial) y Tiempo. La variable Percepcin, entendida como tal, como
variable, nos obliga a considerar en nuestro anlisis, los elementos arquitectnicos susceptibles de cambiar a intervalos de Tiempo humanos, modicando con su evolucin
nuestra percepcin de la obra arquitectnica.

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MIGUEL NGEL ASTIZ GARCA

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[34] MS CON MENOS

[35] MEMORIA

Desarrollo:

Desarrollo:

El concepto: ms con menos, hace referencia a una arquitectura que se sostiene en


un nmero reducido de leyes propias, una sola pieza y una sola accin constructiva de
combinatoria.

Transformaciones a lo largo del tiempo. Memoria de un lugar.

El valor del proyecto no es su sicidad o forma, sino el concepto de respuesta mltiple


a partir de un elemento sencillo, estructural, integrador de instalaciones y congurador
espacial, que ofrezca distintas combinatorias, a demandas de actividad y localizacin
diversas.
El proyecto genera un sistema, capaz de dar diversas respuestas: ser desmontable,
transportable, y variar su contorno en funcin de su contexto: topografa, parcela, programa, a partir de la combinatoria de un elemento prefabricado, ligero y autnomo.
Juan Antonio Corrales y Ramn Vzquez Molezn, Exposicin Universal de Bruselas de
1958, y Casa de Campo en Madrid 1959.

El proyecto de arquitectura es un proceso que surge de la interaccin entre Arquitecto


y Lugar a travs del tiempo.
El concepto de Memoria alude a una parte de este Tiempo que subyace en un Lugar, se
trata del registro de las transformaciones llevadas a cabo en momentos anteriores, a la
historia que guarda un determinado Espacio y que entra en contacto con el arquitecto.
Implica por lo tanto el descubrimiento de experiencias, actividades y atmsferas pasadas que entran a formar parte del proceso de proyecto.
La Memoria del Lugar, el Arquitecto y su propio contexto se enlazan durante este proceso. Este intercambio se convierte en un interesante juego que posibilita realizar un
viaje en el Tiempo y dar saltos a diferentes momentos.
Aprender estas contigidades y confrontarlas con el resto de condiciones de contorno
en el proceso de proyecto inuir en la intervencin, haciendo as ms coherentes con
el Lugar y slidas las operaciones realizadas en la misma.

Imgen: Fotogramas de La maison en petits cubes de Kunio Kato

BERTA GONZLEZ SALINERO

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JUAN ANTONIO SERRANO GARCA

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[36] NATURALIDAD vs NATURALISMO

[37] PLAZA LIBERADA

Desarrollo:

Desarrollo:

Si la naturaleza es la respuesta, cul era la pregunta?

Se entiende por plaza liberada aquel espacio urbano que es consecuencia de


una implantacin arquitectnica cuya voluntad es generarla. El estudio de parmetros
como cantidad de edico en planta baja, posicionamiento de los ncleos de entrada,
cantidad de estructura en planta identidad de los materiales, grado de libertad del
espacio generado, entorno, tipos de personas que se han apropiado del lugar,
tratamiento del clima, identidad de los eventos institucionalizados, programados
desde el poder, propietario del suelo, intensidad de uso durante 24 horas, intensidad de uso al ao, programas de vigilancia dispuesta, y ms que debieran de proponerse en caso de ser ste el tema a desarrollar como trabajo n de curso, ser la
herramienta con la que distinguir las posibles falsas identidades urbanas de las plazas
pblicas generadas desde la voluntad de la idea de un proyecto.

Con este ttulo, Jorge Wagensberg presenta un libro acerca de la incertidumbre, de la


elaboracin de preguntas a partir de respuestas.
Hoy sabemos que la naturaleza es protagonista de las reexiones sobre el habitar,
sobre la arquitectura y su relacin con el entorno, sobre el futuro. Podemos decir que
la naturaleza es comunmente aceptada como la respuesta, por encima de la razn
o la religin. Nuestra implantacin en el planeta se afronta desde una revisin de los
mecanismos forzados del habitar no sostenibles, para hallar una relacin mejor con la
naturaleza. La arquitectura pretende as actuar de forma natural: con naturalidad.
Este trmino habla de economa de medios, de equilibrio y de verdad de las cosas.
Construir con naturalidad para habitar de forma sensata y consciente.
Si la naturaleza es la respuesta de comn aceptacin, se produce inevitablemente una
moda, que podemos identicar con la palabra naturalismo, y que se aleja radicalmente
de los planteamientos equilibrados y lgicos de lo natural, para trabajar con la imagen
y el efectismo. Dos palabras semejantes signican de esta forma conceptos opuestos.
Al desear mucho algo se pervierte la accin. La arquitectura que busca ansiosamente la
naturalidad es incapaz de serlo, cayendo en una preocupacin por la apariencia: en una
busqueda de una esttica naturalista.

IGNACIO DE TERESA FERNNDEZ-CASAS

271

Un claro ejemplo es Caixa Forum en Madrid, de Herzog & De Meuron, donde se puede
leer en planimetra, sobre todo en seccin, como el proyecto trata de generar un lugar
bajo su presencia con una voluntad pblica de plaza pero que, desde la experiencia vital
de los ciudadanos, no es identicada como tal. Toda la supercie es interpretada como
lugar de paso entre calles y como entrada a la propia fundacin estando sta por cierto,
en el centro de la parcela. No surge lo que a una plaza urbana le es fundamental: su
urbanidad. En este espacio todo est controlado por el paso tendiendo en funcin ms
a una calle peatonal que a un lugar pblico de estancia. Nadie organiza acciones que
vayan ms all de la espera, el paso, o la contemplacin del propio edicio. Es por tanto,
y a falta de un estudio ms riguroso, una falsa plaza. Por el contrario, en el museo de
arte de Sao Paulo, de Lina Bo Bardi, entramos en una identidad urbana completamente
distinta. Aqu la altura liberada, la posicin de la entrada, la materialidad del suelo, la
voluntad pblica de gestin, y diversos factores anteriormente citados, han dispuesto la
suciente arquitectura en ese lugar generado para poder ser interpretado, y vivido, como
pblico. Una plaza urbana que poco importa lo que tenga encima.

272

JOS LPEZ PARRA

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[38] POSICIONAMIENTOS

[39] PREEXISTENCIA = OPORTUNIDAD

Desarrollo:

Desarrollo:

OTRAS POLTICAS
Consiste en la redefinicin del proyecto a travs de la alteracin de alguna premisa arquitectnica.
Gracias al cambio de significado, revalorizacin o reformulacin de algn aspecto, o de un
desplazamiento o innovacin en los puntos de partida, se da lugar a una proyecto propositivo, para
generar situaciones contemporneas que van ms all de lo previamente explorado.

Partiendo de una preexistencia el proyectista se encuentra con situaciones anmalas


que pueden potenciar su capacidad para innovar.

Consiste en el desarrollo de carga crtica en la arquitectura. Esta carga se elabora primero


en una fase terica, y posteriormente puede incorporarse o no a la prctica de proyecto.
Diferentes actitudes crticas econmico-sociales a lo largo de las ltimas dcadas.
Optimismo. El optimismo se caracteriza por realizar un anlisis de necesidades
y oportunidades de proyecto basadas en observaciones hechas a la sociedad
contempornea, para la que se propone luego una arquitecura que pretende resolver
problemas y generar libertades. Es el caso de Cedric Price, que propone infraestructuras
para el disfrute y el desarrollo social. Manifiesto. El manifiesto utiliza una tcnica agresiva
para comunicar una denuncia social, en un momento histrico en el que las utopas
polticas han fracasado. Usa elementos con connotaciones negativas, con el objeto
de provocar reaccin ante las paradojas que se dan en el mundo actual. La ocina
R&Sie propone Mi(pi) Bar, un bar donde se recicla la orina como bebida con el objeto
de confrontar al usuario con el lugar central que ocupa en la mquina global de la
produccin industrial, mediante la repulsin y el miedo (injusticado) a su toxicidad.
Realismo crtico pragmtico. El realismo crtico pragmtico produce una descripcin
y anlisis del mundo y establece un posicionamiento crtico. Esta postura genera
problemas a la hora de ejercer la practica de arquitecto, ya que no puede desligarse el
contexto econmico-social de la arquitectura, teniendo que aceptar este como material
de trabajo. Es el posicionamiento que ha ejercido Rem Koolhaas.

A nales de los aos sesenta se empezaron a llevar a cabo las primeras transformaciones de espacios industriales en viviendas para artistas. Las ptimas condiciones
estructurales de estos edicios posibilitaron la aparicin de un nuevo tipo residencial,
un espacio difano y robusto: el loft. Esta innovacin tipolgica fue posible gracias a un
cambio en el punto de partida. El encargo no era autnomo. Adems de los consabidos
condicionantes (econmicos, normativos, contextuales, programticos etc.) el proyecto
se deba insertar en un edicio preexistente. Lo que en principio podra ser un cors para
el diseo e innovacin arquitectnica modic el proceso estandarizado de pensar
la vivienda, desanclando clichs y abriendo nuevas posibilidades. Como muchos otros
edicios industriales de la ciudad de Nueva York, los Laboratorios Bell de la calle
Bethune, un complejo de 13 edicios, comenzaron a decaer en la dcada de los aos
60 del siglo pasado. El edicio principal se transform en 1968 en apartamentos para
artistas, como solucin a la necesidad de este sector de viviendas y estudios asequibles. As, se cre la Cooperativa de Artistas Westbeth, 384 viviendas-estudios para
artistas y sus familias. El proyecto de transformacin de Richard Meier se convirti en el
prototipo de vivienda tipo loft en la ciudad de Nueva York.
GVSHP: Do you feel the Westbeth project played a pioneering role in the preservation movements?
Richard Meier: Well, I think so. I think so. I think it showed people that [for renovation buildings] you
no longer had to think in terms of the scale of the townhouse.1

1 Imagen Museo de Arte Contemp. de Bangkok, Dustyrelief F/B-mu, R&Sie(n). Fotgrafo F.Lauginie.

1 Jeanne Houck, Richard Meier: an Oral History Interview, Greenwich Village Society for Historic
Preservation, Nueva York, 2007.
Fotografa: interior de los apartamentos para artistas Westbeth. Nueva York, 1969..

PAULA GARCA-MASEDO FERNNDEZ

274

273

MAITE GARCA SANCHIS

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[40] PROCESO Y PROTAGONISTAS

[41] RADICALIDAD

Desarrollo:

Desarrollo:

Cada proceso produce unos protagonistas e implica un nivel de control sobre el resultado.

En el nmero siete del fanzine Archigram, una publicacin vinculada a la crtica y la teora
del urbanismo y arquitectura, aparece esta megaestructura recortable para que cada
uno pueda experimentar de forma individual y en casa lo que muchos arquitectos de
los aos 60 y 70 nunca pudieron ver realizado en la ciudad a excepcin de los, en su
mayora, efmeros experimentos de las exposiciones megaestructuralistas de Montreal
(1967) y Osaka (1970).

RECETA
Ejemplo: estilo internacional, Peter Zumthor (capilla St. Klaus), Antn Garca Abril (casa
trufa).
Protagonista: el proceso en s
Caractersticas: Hay un sobrecontrol del proceso que provoca un resultado nal esperado aunque sin control total sobre l, y cuya misin es dar testimonio del proceso que lo
ha generado. El objetivo es por tanto la generacin controlada de un proceso
ENSAYO / ERROR
Ejemplo: SANAA
Protagonista: las contingencias durante el proceso
Caractersticas: proceso libre capaz de modicarse para adaptarse a las nuevas situaciones inesperadas. Resultado nal incierto

La mayora de estos proyectos realizados tanto por Archigram como por otros grupos
fueron tachados de utpicos en su acepcin ms negativa as como olvidados y
borrados tanto de las escuelas de arquitectura como de la misma historia de una disciplina que suele renegar, como ya criticaba el mismo Le Corbusier, de lo utpico como
una forma diferente de ver las cosas.

CONCURSO
Ejemplo: BIG, Herzog y de Meuron
Protagonista: la imagen nal
Caractersticas: proceso lineal inverso de reajuste en el que una imagen propuesta condiciona el proceso como una promesa temprana

Sin embargo son proyectos a los que siempre se ha recurrido en momentos de cambio
e incertidumbre. Proyectos que juegan con la indeterminacin como estrategia frente a
la incertidumbre. Proyectos pero tambin escritos en los que abundan reexiones sobre
la movilidad, la geometra, la relacin entre estructura y espacio, vida y forma, naturaleza
y articio, repletas de formas extrovertidas de una esttica maquinista y de las imgenes
procedentes de la cultura de masas. Pero muestran sin embargo una actitud desenfadada y sobre todo desprejuiciada tanto en el fondo como, nunca mejor dicho, en la
forma. Una actitud cercana muchas veces a la frivolidad que se convierte ahora, como
apunta Miguel Barahona en su texto Concerning Archigram, no en una va de escape,
ni tampoco en una mscara, sino ms bien en una herramienta de investigacin. Una
frivolidad que al mismo tiempo pone de maniesto la cualidad ms importante de la
mayor parte de estos proyectos, su radicalidad y la capacidad derivada de la misma
para asumir riesgos sin complejos ni dogmas paralizantes.

IGNACIO DE TERESA FERNNDEZ-CASAS

276

CLCULO PARAMTRICO
Ejemplo: FOA, arquitectura termodinmica
Protagonista: los parmetros
Caractersticas: se sustituye el diseo de un resultado por la eleccin de unos factores

275

CARLOS SORIA SNCHEZ

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[42] RADICALIDAD VS FRIVOLIDAD

[43] REALIZACIN ESCNICA

Desarrollo:

Desarrollo:

En palabras de Francesc Torralba la frivolidad es la gran virtud postmoderna. Consiste


en no tomarse nada excesivamente en serio, en evitar la confrontacin dialctica, en
optar por una cultura de la representacin por contraposicin a la autenticidad como
actitud vital. La frivolidad se relaciona ntimamente con la actitud supercial y epidrmica, con la prctica generalizada de la broma, en denitiva, es la anttesis a la profundidad de espritu y a la seriedad como actitudes vitales. No obstante, del mismo modo en
una acepcin ms positiva podemos considerar que la frivolidad, bajo alguna de
las caractersticas que acabamos de enumerar, puede convertirse en una interesante
herramienta de investigacin siempre que se tengan bien claros los lmites en los que
acta.

El trmino alemn Auffhrung, signica representacin en sentido de realizacin, y


sustituye a puesta en escena, trabajo de direccin, y a trminos que se reeran a un
material ya acabado como obra, espectculo, performance, pieza o drama. La
realizacin escnica no est al servicio de la expresin de ningn contenido previo, ni por
tanto de un texto dramtico. Lo que en ella se produce es autorreferencial y constitutivo
de realidad. Exige un cambio de roles y es el resultado de la intervencin tanto de los
actores como de los espectadores. Es performativa, y conserva las nociones de actividad y de transitividad de los trminos ingleses performance y to performe.

Por otro lado, y en la misma lnea, el trmino radical tiene una semntica peyorativa,
bien sea como extremismo, como postura intransigente, sectaria o violenta. Pero tiene
tambin una semntica meliorativa mucho ms interesante: radical es lo referido a la
raz, que busca o se reere a la esencia o al fundamento de las cosas, a aquello que
es capaz de traducir e interpretar de una manera directa y consecuente la situacin
en la que nace. Mi pregunta es si estos dos trminos que aparentemente parecen tan
alejados, lo estn tanto que puedan llegar a chocar. O si se puede hablar abiertamente
de una frivolidad buena y otra mala como existe una radicalidad positiva y otra
negativa. Ya lo plantebamos antes Es cierto que actitudes cercanas a la frivolidad
permiten en muchos casos una necesaria radicalidad y asumir riesgos sin ser deudores
de los prejuicios y dogmas heredados?. Acaso pueden ser ledos los libros de
Robert Venturi (Aprendiendo de Las Vegas) o Rem Koolhaas (Delirios de Nueva York)
sin reexionar sobre estas preguntas?. No es tambin la obra de este ltimo uno de los
mejores exponentes de este tipo de actitudes y en muchas ocasiones su mejor y ms
creble justicacin?.

CARLOS SORIA SNCHEZ

277

Para Max Herrmann, fundador de los estudios teatrales en Berlin, 1910-1930, la realizacin escnica es una esta, un juego efmero, un proceso dinmico y no un artefacto.
Priva as de fundamento al empleo del trmino obra de arte para las mismas lo que
implica una sustitucin del mismo por el de acontecimiento. Para l los espectadores
no son observadores distantes sino que por medio de su presencia fsica participan del
juego social que es el teatro originando una comunidad. Esa copresencia fsica entre
espectadores y actores en un tiempo y lugar concretos haciendo algo juntos es lo que
constituye la realizacin escnica y ser bsica para sustentar la idea de giro performativo. En las realizaciones escnicas de Max Reinhardt (Sumurun, Edipo Rey u Orestada,
1910) sucede por primera vez la negociabilidad en las reglas del juego entre actores y
director de una parte y espectadores de otra. Los espacios teatrales que cre no estaban al servicio de la recreacin de lugares cticios sino que son disposiciones espaciales
nuevas que obligaban a los espectadores a abandonar la posicin de observadores
posibilitndoles nuevas formas de interaccin con los actores. A su vez brindaban a los
actores nuevas posibilidades de aparecer en escena y de moverse por ella.
1 Foto: Reinhardt, Max, Sumurun , Kammerspiele del Deutsches Theater, Berlin, 1910.
2 Herrmann, Max, Das theatralische Raumerlebnis en Bericht vom 4.Kongress fr sthetik und
Allgemeine Kunstwissenschaft, Berlin, 1930

278

ADELA BRAVO SAURAS

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[44] RELACIONES

[45] SECUENCIA

Desarrollo:

Desarrollo:

El concepto de relacin aplicado a la arquitectura subyace bajo una innidad de campos


dentro de la disciplina, ser pues fundamental para su asimilacin el estudio y anlisis de
dicho concepto desde las diferentes perspectivas. Por ejemplo, la relacin entre lo pblico y lo privado, o entre el da y la noche, o la relacin del interior con el exterior, o bien de
la arquitectura con su ubicacin en el contexto. Sin embargo en el momento en el que
vivimos un tipo de relacin cobra especial relevancia en el desarrollo de los proyectos.
Es en este caso, la delicada relacin que surge entre las personas. Me reero con esto
a la idea de cmo los individuos trazan sus mapas vitales en funcin de los vnculos que
los unen o los separan de sus coetneos. stos lazos, ya tenidos en cuenta en tiempos
pasados, son en nuestros das fundamentales para el proceso de anlisis de un proyecto, llegando incluso a denir el curso global del mismo. Las relaciones interpersonales,
han sufrido un cambio sustancial en los ltimos aos, ser determinante la aparicin de
los nuevos sistemas de comunicacin que permiten un contacto casi inmediato entre
sujetos distanciados por miles de kilmetros o por el contrario a escasos centmetros,
generndose unos nexos virtuales que determinarn el modus operandi de los propios
usuarios debiendo determinar en consecuencia su desarrollo espacial. La arquitectura
de nuestro tiempo vendr determinada por nuestra actividad cotidiana, por cmo nos
realcionamos con nuestros vecinos, por cuntas horas pasamos ante el televisor o
por cmo utilizamos nuestro tiempo de ocio. Los lazos generados a partir del da a da
denirn a su vez la materialidad de la arquitectura, es decir, as como en la arquitectura
japonesa, el permetro de la casa, su envolvente, su mayor o menor permeabilidad visual
o fsica, vendrn condicionados por las convenciones sobre la separacin entre las esferas de la vida pblica y privada, en la arquitectura occidental se tendrn en cuenta los
factores culturales inherentes a nuestra propia cultura de forma que determinarn entre
otras cosas, el grado de intimidad a travs de ltros potenciando la transparencia o bien
la opacidad, interconexiones espaciales que permitan las relaciones visuales, la escala
vinculada siempre al uso, las circulaciones y sus niveles de relevancia, etc.

La secuencia aplicada al espacio, implica una comprensin progresiva del mismo por
parte de aquel que lo recorre, poniendo en valor las partes con respecto al todo. Se
pretende con su aplicacin en el proceso de ideacin de proyecto, una dinamizacin
interior del espacio, de forma que las circulaciones se integren y sean asumidas por la
propia conguracin espacial. El simple uso de la arquitectura incita al sujeto moverse
a travs de ella, conrindole una visin parcial y sesgada que se ir completando a
medida que las secuencias se van superponiendo. El recorrido no se denir como
nico y lineal sino que permitir avances y retrocesos as como una innidad de variables
asociadas a las necesidades de uso particulares de cada individuo. El umbral entre los
diferentes espacios o cmo se materializa la transicin entre secuencias, adquirir un
valor sustancial en la denicin del proyecto, pues de ello depender una percepcin
ms o menos rgida o fragmentada o bien, ms o menos blanda o continua. Dicho nexo
espacial entendido como el sistema mediante el cual se recorre la propuesta puede
materializarse como un lleno, un muro, o como un vaco.

NGELA CARDIEL CASADO

279

La comprensin global y absoluta de un proyecto no exite como tal, sino que se


entender como algo inconcluso que se ir enriqueciendo a medida que el sujeto lo
recorre, a medida que lo utiliza. Por lo que la percepcin de cada propuesta variar con
cada usuario del mismo modo en que el orden en el que se producen las secuencias
ser diferente en cada caso. En este tipo de arquitectura en la que se utiliza la secuenciacin como herramienta para la denicin del proceso de proyecto incluiremos la obra
de arquitectos como Miralles o Steven Holl que a pesar de las evidentes diferencias en
cuanto a la denicin nal de su arquitectura, tendrn un punto en comn el cual vendr
relacionado con el proceso de ideacin de proyecto, lo que en ambos casos generar
una arquitectura en continuo cambi, en evolucin constante y en todo caso sintonizada
con el propio usuario.

280

NGELA CARDIEL CASADO

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[46] SIMBIOSIS

[47] SIMETRA / OPOSICIN

Desarrollo:

Desarrollo:

La manera que tenemos de construir y crear argumentos se ve seriamente limitada por


nuestra estructura dual del lenguaje. Lo que signica que estamos limitados ya de fbrica y por tanto tenemos que ser conscientes de esta limitacin a la hora de resolver
el problema que se nos plantea.

En La noche del cazador, nica pelcula dirigida por Charles Laughton, el personaje
principal, el reverendo Harry Powell (Robert Mitchum), lleva grabado en los nudillos de
su mano derecha LOVE y en los de la izquierda HATE, esa dualidad, esa simetra que
contiene una dura oposicin marca todo el lme. Lo simtrico se entiende que produce
equilibrio y seguridad, sin embargo en esta pelcula est usado para simbiotizar la gura
del reverendo/asesino y, de esta manera, la simetra se convierte en un personaje
visualmente presente a lo largo de toda la historia, sucedindose situaciones y
ambientes simtricos que simultneamente contienen elementos opuestos:

Kisho Kurokawa comenta sobre la simbiosis que es la relacin de necesidad mutua


entre diferentes entidades en la cual puede existir competicin, oposicin, y lucha en
tanto en cuanto hay elementos y valores comunes que mantienen la continuidad en la
interaccin.
Esta simbiosis no es ms que la interrelacin que se producen entre dos elementos, que
aunque se contraren en cierto sentido, se complementan el uno con el otro. En este
espacio denitorio es donde nos posicionamos. De este modo el estudio de la transicin
entre lo virtual y lo material no nos lleva a una diferenciacin clara limitada, sino a un
entendimiento de la simbiosis que ambos polos tienen, el concepto de umbral.
En este sentido, ponemos como ejemplo las pinturas de tonalidades grises de Gerhard
Richter, en las que representa una amalgama de grises entre los polos negro y blanco.
Al observar los dibujos se produce en primer lugar un extraamiento al que sigue poco
a poco el reconocimiento de imgenes que tenemos en la memoria: gracias al reconocimiento del dualismo existente se reconoce la imagen nal.

JUAN CARLOS BAMBA VICENTE

281

- La lucha entre las manos derecha e izquierda, amor y odio, con gestos corporalmente
especulares.
- La esposa, hiertica en el bao, primero a la izquierda de la pantalla, con la gura iluminada, despus a la derecha en la oscuridad.
- El dormitorio duramente simtrico, triangular, con un agudo ngulo superior y ventanas
tambin triangulares a ambos lados, por las cuales a pesar de ser opuestas entra la luz
de la Luna agudizando el espacio. l de pie a la derecha de la imagen, ella tendida en
la cama a la izquierda.
- Una lnea de montes cierra el horizonte, la valla acota el espacio prximo, el reverendo
simetrizado por una farola contempla amenazador la casa. Simetra y oposicin entre la
luz acogedora de la farola y la oscura amenaza del protagonista.
- La evocacin ms arquitectnica se obtiene durante la huda de los nios: bajan de
la barca, a su izquierda una casa, a la derecha el granero, ambos simtricamente situados, el espectador tras los nios se integra con ellos en un espacio exterior,
pero que la perspectiva de ambas edicaciones convierte en cerrado. La asxia de esta
simetra se agudiza con el reejo en el agua, no pueden escapar, estn aprisionados
en todos los mundos posibles. Les atrae la luz hogarea de la ventana, pero huyen a
esconderse en el oscuro hueco del solitario granero.

282

MARIA AROCA HERNANDEZ-ROS

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[48] SNTESIS

[49] SISTEMAS ABIERTOS

Desarrollo:

Desarrollo:

El proyecto se genera desde una sola pieza prefabricada de hormign, que es el origen
del proyecto, esta pieza puede situarse en el montaje en cuatro posiciones diferentes y
resolver, estructura, cerramiento, mobiliario, escaleras, incluso una fachada jardn.

Al igual que un cdigo de barras es la huella irrepetible de un producto determinado, y su


forma depende de unas estrictas reglas que dan como resultado innitas posibilidades,
el programa (funcin) se lee como un conjunto de reglas precisas desde las que se parte
para generar algo irrepetible, ya que el resultado deforma y esculpe las funciones adaptndolas a una situacin determinada.

Las piezas se prefabrican en el suelo con encofrados metlicos y se colocan en la obra


insertndolas en varillas de acero ancladas con pegamento epxico a la plataforma.
El concepto de sntesis hace referencia a una arquitectura que se sostiene en un nmero
reducido de leyes propias, una sola pieza y una sola accin constructiva de apilar.

La combinacin abierta, no exacta ni repetitiva, favorece una idea de cdigo


exible donde el orden radica ms en esa posible direccionalidad compartida que en la
repeticin estricta de los acontecimientos.

Jose Maria Saez y David Barragan, Casa Pentimento, Tumbaco, Quito Ecuador, 20052006.

Un ejemplo de aplicacin de este concepto es el proyecto de Van Berkel&Bos (UN studio), Viviendas experimentales en Borneo Sporenburg, Amsterdam,1996.
Un vaco central y cuatro crujas abstractas marcan la pauta elemental donde las
diversas combinaciones ensayadas se caracterizan por el libre movimiento en el espacio
de estas reglas introducidas, susceptibles de provocar diferentes posibilidades: expansiones y ahuecamientos, vuelos y recorridos, patios y semipatios, retranqueos y quiebros. En este caso producidos en diversos estratos superpuestos capaces de modular
una complejidad en lo que lo infraestructural sera un sistema de enlace.

Van Berkel&Bos (UN studio) , Viviendas experimentales en Borneo Sporenburg, (Amsterdam 1996)

BERTA GONZLEZ SALINERO

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284

ROSA BALLESTER ESPIGARES

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[50] SISTEMAS DINMICOS ABIERTOS

[51] SISTEMAS TRAMADOS: Cdigo de barras

Desarrollo:

Desarrollo:

Lo que es importante es insertar al individuo en el flujo de todo lo que sucede.

Al igual que un cdigo de barras es la huella irrepetible de un producto determinado, y su


forma depende de unas estrictas reglas que dan como resultado innitas posibilidades,
el programa (funcin) se lee como un conjunto de reglas precisas desde las que se parte
para generar algo irrepetible, ya que el resultado deforma y esculpe las funciones adaptndolas a una situacin determinada.

La faceta ms particular que va a convertir a John Cage en uno de los grandes innovadores musicales de este siglo, es la bsqueda de la obra abierta. Para Cage la obra se
tiene que abrir a la vida, y esto trae como consecuencia la creacin de obras en las que
el artista se hace a un lado y deja que los acontecimientos que existen en ellas tengan
lugar simultneamente, sin que intereran unos con otros.
Cage introduce el mundo del ruido en su msica, se mueve en un espacio totalmente
distinto, el mundo de la temporalidad. Se opone a la repeticin y a la variacin (dos de
los recursos que ms se han usado en la historia de la msica para la composicin
musical).

La combinacin abierta, no exacta ni repetitiva, favorece una idea de cdigo exible donde el orden radica ms en esa posible direccionalidad compartida que en la repeticin
estricta de los acontecimientos.

imagen: Partitura de John Cage

ROSA BALLESTER ESPIGARES

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286

ROSA BALLESTER ESPIGARES

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[52] SUPERMANZANA

[53] TIEMPO

Desarrollo:

Desarrollo:

La creacin de una nueva clula bsica urbana (existenzminimum) de 400-500 m de


lado adaptada al ujo motorizado, que libera el 65-70% del espacio pblico sometido
a la circulacin de vehculos. Una supermanzana de ese volumen permite una mayor
eciencia en la onda verde semafrica y reduce las fricciones del ujo.

El tiempo est presente en la arquitectura desde los primeros croquis hasta las ruinas
del edicio, de diferentes modos, pero con un mismo signicado de medida. Medida del
espacio, del movimiento y, en general, medida de los cambios que ocurren en torno y
dentro del edicio, a travs de la percepcin del observador.

Por las vas perimetrales circula el transporte pblico de supercie y permite que el conjunto de la trama est a menos de 300 m de una parada.

En el aspecto proyectual participa como herramienta de meditacin y aclaracin de


conceptos. Los problemas quedan anclados en el subconsciente y el tiempo los va
resolviendo y va elevando las soluciones hacia el consciente.

La creacin de aparcamientos en el permetro permite que no se tarde ms de tres


minutos a pie hasta cualquier punto de la supermanzana.

SEBASTIAN SEVERINO

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En el aspecto fsico, el tiempo en la arquitectura acta como la cuarta dimensin del


espacio. Es la articulacin que permite al hombre relacionarse con las otras tres dimensiones para experimentar cambios en la percepcin de la arquitectura. As, el tiempo
se hace presente en el recorrido de las rampas y escaleras, en el envejecimiento de las
fachadas e incluso en la profundidad de las perspectivas.

288

CLAUDIA VALDS TLLEZ

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[54] TRANSFORMACIN

[55] TRANSFORMACIN B

Desarrollo:

Desarrollo:

Concepto bsico de la arquitectura que se ha desarrollado de maneras muy variadas.


El mero hecho de construir una cabaa implica una transformacin en el paisaje. En
el espacio arquitectnico se puede encontrar desde una transformacin meramente
material gracias a una serie de mecanismos constructivos que se van adaptando a
condiciones variables, hasta una transformacin sensorial gracias a la utilizacin de
elementos arquitectnicos como generadores de percepciones mutables y cambiantes
del espacio. Esto se puede conseguir a travs de variaciones de la escala, de la ornamentacin o con elementos atmosfricos como la luz, pero tambin, en cierta
arquitectura fenomenolgica, mediante una manipulacin interesada de la siologa del
cuerpo humano por medios cientcos.

Segn la R.A.E. las deniciones de transformar son:


1. tr. Hacer cambiar de forma a alguien o algo. U. t. c. prnl.
2. tr. Transmutar algo en otra cosa. U. t. c. prnl.
3. tr. Hacer mudar de porte o de costumbres a alguien. U. t. c. prnl.,
La sustitucin de los algos y las otras cosas por trminos especcamente arquitectnicos dara
lugar a multitud de posibilidades.

Sin embargo, nos interesa ms la transformacin asociada a la temporalidad se obtiene


como consecuencia de la generacin de obras abiertas y no rgidas. Una transformacin
tipolgica a travs del uso, con proyectos invariables desde un punto de vista constructivo, pero que a nivel funcional ofrecen mltiples posibilidades y establecen relaciones
ms libres entre el usuario y su modo de habitarlos. Mediante espacios no previamente
caracterizados para usos concretos, que permiten una ocupacin indiscriminada,
o espacios cualicados simplemente con respecto a alguna caracterstica, a veces
buscada y a veces obligada (espacios de circulacin frente a espacios de estancia o
espacios servidores de instalaciones frente a espacios servidos). Los usos se pueden
acabar deniendo por el mobiliario.
Observando la obra de Lacaton y Vassal, el espacio extra (o espacio reprogramable) es
un claro ejemplo de mecanismo de diseo ligado a la intencin de transformar un espacio. Se incita al usuario a hacerlo, a aprovechar la oportunidad. Es el uso de este espacio
libre apropiable el que transforma el edicio. En su concepcin de la arquitectura,
construir es aadir, editar y transformar para mejorar.

DANIEL SACRISTN CONTRERAS

289

Por tanto el objetivo es denir lo que puede ser transformado, los medios para hacerlo
y los resultados que se obtienen. Distintos ejemplos nos aproximan al concepto desde
perspectivas completamente diferentes. Aunque todas ellas acaban entrelazndose y
mezclndose. Una transformacin constructiva puede conducir a un cambio de uso
a travs del tiempo, por ejemplo, o una transformacin de las caractersticas de un
pasillo conduce a un cambio en la utilizacin y en la percepcin urbana de un edicio
de viviendas.
En el proyecto Golden Lane de los Smithsons, la tipologa de bloque ligada al
movimiento moderno se transforma, modicando la jerarqua tradicional de las escalas
urbanas al aadir una nueva. Se trata de transformar un edicio de viviendas en un
barrio, la tipologa de bloque abierto tradicional en un generador de situaciones urbanas
en s mismo, mediante la adicin a diferentes alturas de calles exteriores peatonales.
El sujeto se identica adems con ese nuevo hbitat urbano colonizando el espacio
extra que se le ha proporcionado, convirtindose en actor de los cambios que se producen en l.
La indeterminacin vuelve a ser un mecanismo de transformacin, como en la escuela
de Nantes de Lacaton y Vassal.

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DANIEL SACRISTN CONTRERAS

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

MPAA 09/12

LABORATORIO 4

[56] URBANISMO INFRAESTRUCTURAL

[57] VERTICALISMO

Desarrollo:

Desarrollo:

Segn Salvador Rueda, la ciudad es fundamentalmente contacto, regulacin, intercambio y comunicacin. En este respecto, la infraestructura (de Stan Allen) opera sobre
el emplazamiento y crea las condiciones de futuros acontecimientos. Su medio es la
geografa.

La concepcin de los espacios y de la ciudad contempornea en trminos de verticalidad no ha hecho ms que comenzar. La bidimensionalidad de los planteamientos
tradicionales van cediendo terreno, nunca mejor dicho, a un verticalismo que responde
a la vida urbana densa, que optimiza la utilizacin de los recursos y que genera sociedad
y por lo tanto ciudad, dentro y fuera de los grandes edicios verticales.2

El urbanismo infraestructural funciona mediante la gestin y el desarrollo, y establece


aquello que es jo y aquello que puede estar sujeto al cambio. La naturaleza colectiva de
su forma de trabajo est lejos de establecer reglas o cdigos (de arriba abajo) sino ms
bien puntos de servicio, acceso y estructura (de abajo hacia arriba). Las infraestructuras
no progresan hacia un estado acabado, sino que evolucionan a la espera de nuevas
solicitaciones.
Frente a la normativa urbanstica que regula la forma arquitectnica prohibiendo, en los
complejos infraestructurales los lmites de proyectos son tcnicos e instrumentales. La
forma adquiere importancia, no por su aspecto (invisible), sino por su precisin.

El origen de la verticalidad surge cuando durante la Modernidad la tecnologa (el acero


y el ascensor) permiti que la vida en altura fuera cmoda y repetible fcilmente. Los
primeros edicios propuestos bajo las reglas del verticalismo fueron los de
ocinas, haciendo del rascacielos un sistema optimizado de colocacin y conexin de
trabajadores en un prisma de acero y de vidrio organizado en torno a un ncleo rgido
y plantas libres. Edicios como el Seagram plasman el triunfo de la modernidad:
organizacin, orden, y por lo tanto, belleza. La tipologa vertical evolucion a la par que
la sociedad, y con el capitalismo como teln de fondo aparecieron los primeros edicios
hbridos, con el Downtown Athletic Club de Nueva York como primer experimento.
Fundamentalmente sustentado por el capital privado, el atractivo funcional y de la escala
de esta tipologa hizo que poco a poco la esfera pblica e institucional se interesara en
ella, dando lugar a nuevas modalidades de gestin urbanstica cuyo lmite an a da de
hoy no es predecible. Se minimiza la huella construida y el poder de transformacin en
el tiempo de estas intervenciones es mxima. Adems, puede armarse que el espacio
pblico que genera en la trama urbana el espacio entre rascacielos tiene la gran virtud
de ser garanta de xito. La mezcla impone la talla. Construir en vertical es consecuencia
del pensamiento y de la tecnologa.
1 Dibujo de O.M.A, Edificio Dubai Renaissance, en This is Hybrid, an analysis of mixed-use buildings
by a+t. a+t, Vitoria-Gasteiz, 2011. p. 243.
2 Verticalismo, el futuro del rascacielos, Iaki balos, Urtzi Grau, en This is Hybrid, an analysis of
mixed-use buildings by a+t. a+t, Vitoria-Gasteiz, 2011. p. 248-251.

SEBASTIAN SEVERINO

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GUILLERMO GOSALBO GUENOT

PECH-ARKRIT

TEORA Y CRTICA

[58] 50% PERMEABLE?

Desarrollo:
Qu ocurre cuando los paramentos que nos rodean pueden desplazarse en su
propio plano y desaparecer tras otra supercie? La ventana corredera no es ningn
invento nuevo, pero experimentos como la Escuela de Arquitectura de Nantes ponen
en cuestin los prejuicios ms simplistas sobre el potencial arquitectnico de
este mecanismo. Tanto fachada exterior de policarbonato como particiones interiores
de vidrio se conciben como grandes paneles correderos de suelo a techo; un edicio
que niega su condicin de recipiente estanco, conando en el usuario para regular cmo
debe respirar su volumen interior.
Resulta as interesante estudiar la practicabilidad de dichos planos verticales, explorando decisiones y consecuencias de esta respiracin (desde categoras climticas
variables a soluciones constructivas de acabados o barandillas). Qu signica apostar
tan radicalmente por este tipo de apertura y no por otra? Qu implica para los espacios a uno y otro lado del lmite deslizante (ciudad, terrazas, binomio programado / noprogramado)? En qu medida contribuye esta decisin a reforzar las prioridades ms
signicativas del proyecto?
Para L&V lo jo y lo abatible parece asociarse a lo ms cotidiano y fcil: al paso automatizado de personas, al ujo mecnico de instalaciones. Lo corredero sin embargo, se distingue de lo convencionalmente necesario para crear, de forma voluntaria, posibilidades
no imprescindibles. Para deslizar los paneles de policarbonato se requiere un esfuerzo
fsico considerable. Abrirlos no es una operacin cotidiana ni instantnea. Implica la
reexin consciente sobre la propia accin: para qu hacer el esfuerzo y qu conseguir
con l?. Lo corredero tambin enfatiza la visin de L&V sobre lo necesario. De las parejas de paos, slo uno puede desplazarse y por tanto slo uno necesita arriostramiento
diagonal. Igualmente, slo hace falta una barandilla de proteccin en la mitad de frente
que desaparece. Y es que si algo puede restarse para qu sumarlo?

GUIOMAR MARTN DOMNGUEZ

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