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TEMA:
EL DESARROLLO DE LA PSICOMOTRICIDAD FINA
EN EL PREESCOLAR
MANITAS MGICAS
Autor:
Carmen Jaquelin Tenorio Olivares
Grupo: 3A
Maestra:
Mara Monserrato Zacaras Bernal
_________________
Tuxpan, ver., a 1 de Diciembre del 2015
INDICE
INTRODUCCIN
OBJETIVOS 3
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.4
JUSTIFICACIN. 5
MARCO TERICO..6
HIPTESIS8
ESTRATEGIAS DIDCTICAS METODOLGICAS.. 9
CRONOGRAMA...15
REFERENCIAS.16
INTRODUCCION
OBJETIVOS
servicios de luz, agua potable e internet, los siete grupos de los cuales dos son de
primero, dos de segundo y tres de tercero, cuentan con un alto nmero de
3
edad de tres aos. Durante mis visitas de observacin y las dos jornadas,
pude darme cuenta de algunas caractersticas del grupo, todos trabajan muy bien
pero como son muy pequeos tienen dificultades para trabajar, en ocasiones y
solo con algunos nios es necesario que la maestra o alguien este con ellos para
que los apoyen mientras realizan sus actividades individuales. Los nios aun no
desarrollan del todo sus psicomotricidad fina por su corta edad, se les dificulta
pintar sin salirse de la raya, a la hora de pintar enciman los colores, e incluso
algunos pequeos an no definen que mano ocupar y como acomodar su crayola.
Diagnostiqu que los nios no han desarrollado totalmente la psicomotricidad en
sus manos y creo es de suma importancia que a esta edad los pequeos la
desarrollen ms, ya que son aquellos movimientos del cuerpo que requieren una
mayor destreza y habilidad, un mayor dominio de los movimientos, especialmente
de manos y brazos, lo cual permitir que al nio se le facilite trabajar
sus
todos
los
movimientos
del
ser
humano.
Estos
fina en nios
preescolares, pues el trabajo de los mismos como parte del desarrollo integral del
nio en esta etapa, contribuir a la realizacin de movimientos cada vez ms
precisos en su evolucin futura.
MARCO TERICO
Judith L. Meece (1997) afirma El dominio de una mano, que estara relacionado
con la lateralizacin del cerebro, generalmente no aparece antes de los 5 aos de
edad .El juego es el medio que permite a los nios de corta edad adquirir las
habilidades Motoras gruesas y finas. (Judith L. Meece, 1997), y de acuerdo con lo
que nos dice el PEP 2011, cabe destacar que el progreso de las competencias
motrices est ligado a la posibilidad de que los nios se mantengan en actividad
fsica, sobre todo mediante el juego.
6
Segn Gallahue citados por Comellas &Perpiny (1982) El desarrollo motor puede
evidenciarse en fases:
Movimientos reflejos
Habilidades motoras elementales
Habilidades motoras fundamentales
Por otro lado se dice que la motricidad fina, implica precisin, eficacia, economa,
armona y accin, lo que podemos llamar movimientos dotados de sentido til, y
es lo que hace la gran diferencia entre el hombre y los animales. Tambin puede
definirse como las acciones del ser humano en cuya realizacin se relaciona la
intervencin del ojo, la mano, los dedos en interaccin con el medio, aunque no es
exclusiva de la mano, donde adems se incluyen los pies y los dedos, la cara con
referencia a la lengua y los labios
Algunos autores (R. Rigal, Paolette y Pottman) plantean que la motricidad no es la
simple descripcin de conductas motrices y la forma en que los movimientos se
modifican, sino tambin los procesos que sustentan los cambios que se producen
en dicha conducta. Consideramos que la motricidad es la estrecha relacin que
existe entre los movimientos, el desarrollo psquico, y desarrollo del ser humano.
Es la relacin que existe entre el desarrollo social, cognitivo afectivo y motriz que
incide en nuestros nios (as) como una unidad.
HIPTESIS
A travs
de
proyecto Manitas
MANITAS MAGICAS
CAMPO FORMATIVO
Desarrollo fsico y salud
COMPETENCIAS
Mantiene
el
control
ASPECTO
Coordinacin, fuerza y
equilibrio
APRENDIZAJES ESPERADOS
de
Coordina movimientos que implican
8
movimientos que
Implican fuerza, velocidad y
flexibilidad
en
juegos
y
actividades de ejercicio fsico.
RECURSOS
Rompecabezas
Cartulinas
Plastilina
Pompones (De colores)
Cucharas
Tapas de huevo (de colores)
Recipientes pequeos
Pinos
(
hechos
de
abatelenguas)
Pinturas (verde, caf)
Estrellas de foami
Coronas ( de cartn)
Sopa (codos)
Diamantina
Moos
LUNES
1 semana
SECUENCIA DIDCTICA
Inicio
ROMPECABEZAS
Se harn dos equipos de cuatro personas y se les
repartirn cinco
rompecabezas revueltos.
Posteriormente se les dir que entre todos los del
equipo tienen que
acomodar la piezas del
rompecabezas
y formar las figuras de los
animalitos que se les mostrara en la computadora.
9
MIRCOLES
POMPONES
Primeramente se repartir a los nios los cartones
de colores, despus las cucharas y al final se
colocar en cada mesa un recipiente con los
pompones de colores.
Cuando ya tengan todos los nios el material, se
les explicar que con la cuchara que se les dio,
tomaran del recipiente que tienen en su mesa los
pompones y que los acomodaran en la caja que se
les dio primero de acuerdo a su color.
El nio que termine primero ganara el juego.
JUEVES
PINO
A cada nio se le dar un pino (de abatelenguas),
despus por cada mesa se repartir una tapa con
pintura verde y otra con caf, a la vez un pincel.
Posterior a esto se les dar la indicacin de pintar
nicamente el tringulo que vean, y despus el
palito que est en la parte de abajo del tringulo,
Cuando todos
hayan terminado de pintar,
10
VIERNES
Argumentacin:
Considero que es de suma importancia que mediante el juego, en donde los nios
manipulan, el nio desarrolle completamente la psicomotricidad, pues estimula y
motiva a al nio a fortalecer estas habilidades divirtindose. Como menciona el
PEP 2011 Las capacidades motrices gruesas y finas se desarrollan rpidamente
cuando las nias y los nios se hacen ms conscientes de su propio cuerpo, y
empiezan a darse cuenta de lo que pueden hacer; disfrutan desplazndose y
corriendo en cualquier sitio.
Es importante y de gran impacto que el nio desarrolle estas habilidades y
controlen los movimientos de cuerpo en edad prescolar, pues es donde el nio
aprende a ser creativo y le ser til en su vida futura.
ADECUACIN CURRICULAR:
Durante las actividades se observara si
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS:
Juegos
Cantos
11
Ejercicios
Dibujos
RUBRICA DE EVALUACION
12
CRITERIOS
EVALUAR:
OPTIMO
MUY BUENO
BUENO
Coordina
movimientos
que
implican
fuerza, velocidad
y equilibrio.
Coordina
todos sus
movimientos,
que implican
fuerza,
velocidad y
equilibrio
Coordina
algunos
movimientos
que implican
fuerza
y
equilibrio
Con
ayuda
coordina
movimientos
que
implican
equilibrio
Alterna
desplazamientos
utilizando mano
derecha
e
izquierda
en
distintos juegos.
Alterna
desplazamient
os utilizando
mano derecha
e izquierda
En ocasiones
alterna
sus
desplazamient
os, utilizando
mano derecha
e izquierda
Construye o
modela objetos
de su propia
creacin
Construye
y Construye
modela
objetos de su
objetos de su propia
propia
creacin
creacin
con ayuda
construye y
modela objetos
Arma
rompecabezas
que implican
distinto grado de
dificultad.
Arma sin
dificultad un
rompecabezas
Con apoyo
arma un
rompecabezas
Se le dificulta,
pero logra
armar un
rompecabezas
SE LE
DIFICULTA
Se
le
dificulta
coordinar
los
movimiento
s
que
implican
fuerza
y
equilibrio.
Se
le
dificulta
alternar
desplazami
entos.
Se le
dificulta,
construir y
modelas
objetos de
su propia
creacin
Se
le
dificulta
armar
un
rompecabe
zas
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LISTA DE ASISTENCIAS
NIOS
Coordina
movimientos que
implican fuerza,
velocidad
y
equilibrio.
O M
B
Alterna
desplazamientos
utilizando mano
derecha
e
izquierda
en
distintos juegos.
B S O
M
B
Construye o
modela objetos
de su propia
creacin
Arma
rompecabezas
que implican
distinto grado de
dificultad.
B S O MB B S O MB B
JESS
ABDIEL
IRIS
ALEXANDRA
HANAI
DOLORES
EVA MALENY
NGEL YAEL
MADAI
ISABELA
ANTONIO
JOSHUA
14
HORA
LUNES
MARTES
9:00 a
9:30
HONORES
EDUCACIN
FISICA
9:30 a
10:30
ACTIVIDAD DE
EDUCADORA
10:30 a
11:00
11:00 a
12:00
MIERCOL
ES
JUEVES
VIERNES
ACTIVACIN
EDUCACIN
FSICA
ACTIVACIN
ACTIVIDAD
DE
EDUCADOR
A
INTERVENCIO
N
(POMPONES )
ACTIVIDAD
DE
EDUCADORA
INTERVENCI
ON
(CORONA DE
SOPA)
CE
INTERVENCI
N
(ROMPECABE
ZAS)
INTERVENCI
N
(DIBUJOS
DE
PLASTILINA
)
ACTIVIDAD
DE
EDUCADORA
INTERVENCI
ON (PINO )
ACTIVIDAD
EDUCADORA
15
REFERENCIAS
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